新念能力作成&議論&妄想スレ39at WCOMIC
新念能力作成&議論&妄想スレ39 - 暇つぶし2ch282:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 15:27:40 SOA8aYS9O
>>280
凝だけでは操作されてるかどうかは分からんと思う
クラピカがセンリツにキルアが操作されてるかどうか聞いてた事もあるし
自分で見破れるならセンリツにそんなの頼まないしな

283:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 18:12:45 XjjBOnLE0
>>266
AOPの増加はかなり重要じゃない?
シャルの奥の手みたいに瞬間火力なら強化系にも負けない力を出せる。

たとえば顕在100、潜在10,000の奴がいたとして
顕在100、貯念4,900、残オーラ5,000みたいなカタチで保持してれば
一発だけ5,000の力が出せる。みたいな感じ
相手が顕在500や1,000程度ならたとえ強化系でも一撃必殺

284:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 19:35:30 fgTY8yQ90
>>283
それは貯念じゃなくて、単に
「普段顕在オーラを低く保つ事を誓約に、一瞬だけ顕在オーラ量を増やす能力」じゃね?

それくらいならもしかしたらちょっと操作使うかもしれないが、
どの系統の能力者でも普通に習得できる能力だと思う。

285:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 19:45:12 XjjBOnLE0
それはそのとおり
あくまで>>256に対して他人に譲渡?的な能力が
可能なんじゃないかという例で出したまで

貸し付ける能力なら強化系や放出系でやった方が
強いと思うので、そこまで貯金箱を推すつもりもない

286:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 19:53:29 1KBfsduq0
>>85
モラウのは不定形な煙だからこそ色々と調節が利くのでは?
『鬼』という明らかに固定の物体を具現化する場合と一緒にしちゃマズいと思う。
何よりそういうモノだと調節が利くイメージが湧かない。
調節が可能か否かと問われると、可能と答えるしかないだけど……
汎用性を重視すれば逆に覚悟の低下を招きそう。
おまけに上記で指摘したイメージ度の低さも相俟って、探索目的とはいえ威力が疑問。

あと、なぜ鬼? 外見的に探索は不向きだし、イメージ的にも探索に合致しないのでは。
個人的には鬼よりも幽霊っぽい念獣とかのほうがイメージに合う。

>>283
とはいえ具現化系能力者がそんなような貯念能力を習得しても…
なんだかサッカーの才能があるのに野球を始めてしまうような感じがするw
それとコツコツと堅実に~ってな貯念能力は、
覚悟が大事な念において真逆な方向性の能力に思える。

287:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 20:10:31 wRxD/HUwO
貯念は前に煙オーラを瓶に貯める(1日には微量)
使うときに割って身に纏い変身する
一年ぐらいでTレックスサイズ


無理があり過ぎるからやめた

288:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 20:48:13 wIfn9WaZ0
【能力名】証城寺(しょうじょうじ)
【系統】操作系
【能力者】操作系
【能力内容】
小鼓をリズムよく打つとそれを聞いた者は直接肉眼で演奏者を確認したくなる、視界から演奏者が
外れればまた見たくなる
さらに二分連続で聞いた者は念で作った物も含め衣類、武器、防具、道具を身からはずす
そして五分連続で聞けば幸福感に酔いしれ踊り出す
これは敵味方の区別はしない
【制約、制限】使う小鼓は某国に住む鼓作りの名人の品でないといけない
鼓自体は丈夫だが強くたたくと音が乱れる

289:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 23:58:25 TrQTKba90
念のおもしろいところは条件を満たせば自他の別なく能力が発動するところ

290:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 00:07:59 jNx18r5Z0
【念能力名】予知の髭(ミラクルベアード)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質・具現化・操作
【能力の説明】
喋るナマズを具現化する。
このナマズには自然災害を予知する能力があり、
具現化している際に術者の身に大きな自然災害が迫るとヒゲを震わせる。
また自然災害でなくとも術者の命に関わる大きな危険や、
レベルの高い危険な念能力者が近づいていたりしても同じようにして術者に知らせる。
具体的な危険内容はナマズが喋って教えてくれる。
ナマズを対象者に触れさせる事で、その者に近づく危険も教えてくれる。

【制約/誓約】水のある場所にしか具現化できない。

291:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 01:21:57 eQKLYkg90
>>290
ナマズが災害を感知するのはイメージしやすいが、喋るのはどうなんだ?
ナマズの災害予知を元に能力を作ろう

しかし予知しても伝える手段がないと意味がない

じゃあ喋れるナマズを具現化だ!

っていう安易な考えならNGだぞ。

292:黄金厨 ◆xBxKdty/IA
07/10/04 02:30:04 Ih5gz45N0
>>290
俺の書いた危険予知能力よりは念能力っぽくて良さげ。
>>291の言ってる問題についてウィキってみたけど、単純な言語を発するナマズの伝承としては、
一応オトボウナマズ(おとぼうなまず)ってのがあるようだな。
ただ、能力のバランス的に、具体的な内容まで喋らせるってのはやっぱり問題があるかも。

あと、水のある場所でしか具現化できないってのはどのぐらい量の水があればOKになるんだ?
普通に考えれば、ある程度の大きさの水溜り、あるいは水槽みたいなものが必要に思えるけど、
ちんまりとしたナマズを具現化するのなら、大きめの水筒を用意して蓋に水を注ぐだけで
事足りるような気もする。

293:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 06:51:25 Nx+uVu/C0
>>286
>それとコツコツと堅実に~ってな貯念能力は、
>覚悟が大事な念において真逆な方向性の能力に思える。

「毎日完璧な体調管理スケジュールをこなしながら
致死量ギリギリの毒を何時でも躊躇いなく飲める奴が生き残れる(byキルア)」

別に普段からコツコツ準備してるからって覚悟が足りないわけじゃないだろう。

294:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 10:12:14 CC8QenlaO
>>288
ちょっと強いな
これ完全な具現化殺しだろ
ところでこういう能力は念の強さはどう影響するんだろ
能力者のオーラが弱ければかからないとかになるのか

>>290
喋る内容が5文字以内の片言とかにすればいいかも


295:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 12:21:40 u9WhBnag0
>>288
音楽とともに操作念を放出しているわけだから、放出系もいるんじゃね?
センリツに近い能力だろ?

296:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 12:36:55 zwP6tsKP0
質問なんですがキメラアント編の仲間のハンターたちの能力って何系なんでしょうか?

ネテロ会長 (強化系?) 気まぐれなので変化系かも 
 試験中すごい身体能力でゴンたちを翻弄した 100歳を数十年前から超えているらしい 
 ちなみにキルアの曽祖父は100歳位 全盛期はモラウの2倍の強さ

モラウ (放出系) 情に厚い 
 遠くのオーラを複雑操作&強化でムキムキに 
 煙で人を作ったり、糸状のオーラを作ったり他の系統も得意?

ノヴ (具現化or特質系??) クールで落ち着いている
 マンションを具現化? だとすると放出系の遠距離の念が苦手なことになるし
 一番よくわからない能力者です

ナックル (放出系) 情に厚い
 大雑把のわりには計算が細かい? 格闘が得意で、遠くまで念操作可能

シュート (操作系?) マイペース
 具現化系?神経質っぽいが・・・ 具現化した手を放出して操作する 閉じ込める特質能力もある 
 
パーム (強化系) 意志が強い
 強化系なのに位置を調べるという特殊な能力が使えることが気になる

297:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 12:37:39 CC8QenlaO
このスレ内解釈だと操作100%の能力は殆ど作れないからな

操作された相手が疑で解らない点から相手にオーラが行くわけでないという見方もできるけど

コマ使いのコマがオーラ見えたのはコマに強化系と放出系がプラスされたからだろうし


298:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 12:55:53 gfeYXTdYO
>>296
ジンは変化系だと思ってる
異論は認めない

>>297
操作念が凝で見えないのは、物体・生物の内面に器用にオーラを留まらせてるからだと俺は解釈してる
ビスケが「体内オーラ」という言葉を使ってたし、こういう概念はあると思う
操作系は自分以外にオーラを込めてどうこうするのが得意な系統だから、
これぐらいの融通は利いても不思議じゃない

299:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 13:05:12 bZb1d3X20
どこまで本気で言ってるのか分かんねー
凝は隠を見破る それだけ
非念能力者ならともかく既にオーラを纏ってるやつに操作念追加されてても
区別がつかんだけだろ

300:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 13:50:19 /+K3oTaKO
>>296
考察スレか本スレで聞け

301:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 14:29:47 zwP6tsKP0
【念能力名】交換交歓(ザ・チェンジ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】 操作100% 放出70% 特質15%
【能力の説明】相手と自分の体を交換する。相手の能力とその身体を乗っ取る。相手は自分の肉体に入る
【制約/誓約】リスクとして厳しい条件がある
1.1週間交換相手のことをイメージし、意識しておく
   相手になりきるのだからその人のクセや周りの環境も調べる
2.相手の顔と名前、性格を知らなければならない(写真や電脳ネットでもOK)
3.交換時は「チェェエエンジッ!!」と恥ずかしい変なポーズをしながら
   大声で相手の前に立ちこの奇声を聞かせなければならない (かなり恥ずかしい)
4.交換時今の肉体の念を全て使用する 失敗した場合再チャレンジできない
5.交換を失敗するとその場で気絶する(3のせいでかなり恥ずかしいし)

例 
  ゴンの体を乗っ取っていたとする
  この念の効果でジャジャンケンとゴンの身体能力を使える。しかもまだ交換能力は使える
  
  メルエムと体を交換したいので1、2を実行する
  
  メルエムに会い3を行う 
  
  成功○ 自分はメルエムの体を乗っ取り 交換能力とオーラを食べる能力、王の身体能力が使える
      メルエムの心は念と能力が使えないヘトヘトのゴンの体に入り、しかも3のおかげで変態扱い
  失敗× 恥ずかしくて気絶 交換能力はまだ使えるがヘトヘトになり、しかも変質者扱いされる

DBのギニューのボディチェンジ、H×Hのクロロの念を盗む能力に似ている
相手に恥ずかしいポーズを見せるのと奇声を聞かせれば成功する。ある意味危険な能力である

302:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 15:04:46 CC8QenlaO
>>299
体内オーラならわかるがただ区別がつかないってならマチに絶させて疑すればいい

そういやビスケットは具現化なんだな


303:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 17:24:48 CC8QenlaO
ちょw24巻みたらピトーの治療人形が念糸で繋がってるし

放出厨涙目

304:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 17:38:22 JtRUjJ7kO
放出で離してる能力と念糸で離してる能力をビジュアルで区別できるようになった。
なので涙目なのは念糸厨だな。念糸描写がないオーラ離し能力は放出使用確定なんだから。

305:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 17:41:43 vZvs9+Ol0
今まで主張してきたことの全否定だってことに気付いてないのな。
ある意味すごいと思う。

306:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 17:45:30 CC8QenlaO
次あたり放出厨が、あれは念糸じゃなくて具現化された糸だから問題ないとか言い出すかもな

307:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 17:45:37 u9WhBnag0
ネフェは元々、マリオネットのイメージで人体操作やった例がある。
だから糸を使って具現化物を繋ぐことに何の抵抗もないんだろうな。
そういう能力ってだけかと。
今までの具現化系能力者が放出系使用なしという根拠にはならん。

>>304
同意

308:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 17:52:37 CC8QenlaO
具現化が放出と同時に使うのはクラピカで実証されてるから今更議題にならない
具現化厨も放出全否定はしてないしな
>>304
味方しかいない、それも王の御前で隠を使う不敬を行う理由を教えてくれ

309:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 17:57:08 vZvs9+Ol0
この期に及んで「隠は読者に見えない」かよ

310:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 18:03:17 CC8QenlaO
放出厨の言葉を借りれば隠が疑を使わずに見えた根拠を原作から指摘してくれだな

311:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 18:17:34 /+K3oTaKO
また子供が騒ぎ出した?ww

マリオネット→念糸無し、大量設置
修復能力→念糸で維持、円出来ない
肉体修復・回復能力って、結構高度な能力なのかな?
大天使の息吹しかりホーリーチェーンしかりビスケのマッサージしかり

312:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 18:37:44 vZvs9+Ol0
誰も言ってないことの証明を求められても困る
「漫画で描かれない説明もないところには何もない」それだけの話
それとも念糸くんにとっての念糸は
たま出版の韮澤さんにとっての幽霊でありUFOであり宇宙人であるのか?

313:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 18:43:51 Jh9SDNUC0
なにこの念糸論者の逆転KO劇
タイミングが絶妙すぎてterawarosu
つかコミック早期入手とかしてて放出で確定してたのを初めからからかってたんじゃねーの

314:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 18:47:50 CC8QenlaO
>>312
はて?今までさんざん、原作内で誰も言っていない能力者から離れている操作系、具現化系が全部放出でない証拠を出せと言ってたのはどなたですか

>>313
秘守違反なんかしてないよー

315:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 19:00:22 JUhp8Lt7O
相性以上にイメージで念糸か放出は変わってくるんじゃない?
例として念獣の具現化を上げると、
犬を具現化するなら念糸で繋いでも違和感はない。
猫を具現化するならイメージ的に念糸は合わないから放出スキルを使う。
>>307と同意見だがピトーはマリオネットのイメージに近いから念糸で操っていても不思議はない。

316:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 19:00:53 3CRuR7Vi0
念糸があるというなら根拠出せ

原作内で誰も言っていない能力者から離れている操作系、具現化系が全部放出でない証拠を出せ

なにこの便利変換能力wもうこいつらに触んなよwダメダコレw

317:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 19:25:00 Jh9SDNUC0
いきさつはともあれ
念を延ばして具現化系と操作系能力を体から離して使うことは可能
という事が根拠ありで確定ということで
このスレ的にどっちを使う方が自然かは議論の余地あり

これジャンプではどうなってたのかな、ジャンプでも念が繋がってたら200レス近く不毛な論議だたことになるが
ところで>>314
秘守でなくて守秘だろう
早売り買ったんならネタバレしとけよ、よけいな手間いらなくなるから


318:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 19:40:55 CC8QenlaO
じゃあ次のネタを本スレPart857でゴンのジャン拳の掛け声の制約について触れたら、あれは制約じゃないだろとフルボッコ
ここのテンプレは合ってるかどうか議論してください

319:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 20:06:40 h/XNFDox0
・「オーラを体から離す」の「体」という単語には「肉体」だけでなく「オーラ」も含まれている
・念を体から離して扱うには放出スキルが必要
原作からこれが正しいってわかるだろ。
厳密に言えば、ダウジングチェーンだって薬指に触れてる面を除いて「肉体」から離れてるしな。クラピカの一部である「念の鎖」に触れてるだけで。

で、何で無駄な議論でレス消耗してるんだよ。
「放出スキル使用」「オーラで繋ぐ」
どっちでも可能なんだから、どっちでもいいだろうが。原作が全部「オーラで繋ぐ」だ!とかアホな事言ってんのは論外だが。
リモコンラットや上記ダウジングチェーンの薬指に接していない部分は「オーラで繋いである」。
繋がっている描写が無い能力は描かれていない以上「放出スキル使用」の可能性が高い。
それだけだろ。
どっちもそれなりに高度で、レベルの低い能力者を想定しいてるこのスレでは好まれないがな。

放出オンリー能力→派手さがない。
強化または操作と放出の併用能力→普通。隣だし放出使うのも仕方ない。
変化と放出の併用能力→「性能は落ちるが体から離れても維持される」なら取り立てて悪くはない。
  「体から離れても全く性能が落ちない」だと高度だからダメ能力。
具現化と放出の併用能力→相性が悪くてダメ能力。
オーラで繋いで放出を使わない→イメージ次第。イメージに合うものは少ないから大抵ダメ能力。

320:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 20:06:41 uplToyM00
誓約

321:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 20:13:10 CC8QenlaO
>>320
まいりました
ネタが二文字で終了かよ

322:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 20:36:26 e4fi/InVO
原作が全部「オーラで繋ぐだ」
ってのは居なかったはず

具現化や操作がこのスレに出る度に放出放出とレスするやつはいたが

323:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 20:43:28 eYOrvKCz0
>>319
具現化系能力者の放出系併用は離す距離と時間によるのでは。
原作で否定されているのは相性の悪い系統を多分に使うことで、
相性の悪い系統をちょっとだけ使うことまでは否定されていない。

>>293
いや、能力に対する覚悟と生きる上での覚悟は違うっしょ。

>>318
逆に制約/誓約を否定する意見を教えてくれよ。
ここの住人の誰もが本スレを見てるわけじゃない。

324:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 20:50:04 CC8QenlaO
>>323
いや、ネタだから
ゴンのは誓約
本スレに間違えて制約と書いただけ



325:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 21:02:27 xh4D37g+0
>>311
ホーリーや、多分大天使も、自己治癒力の強化。
単なる強化系能力であって、後はオーラが強いかどうかってだけであって
難易度自体は高くない。

ネフェのは死者の修理まで出来るんだから、それらとは根本的に違う。
多分すげー高度。

>>317
過去ログ見てみ。
たしか数スレ前に、変化糸や実在の糸で繋げば操作に放出いらないって意見が
特に反論も無く受け入れられてたはずだよ。
どっちにしろ不毛な議論だ。

326:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 21:03:30 /+K3oTaKO
>>322
このスレだと、具現化物・操作念をオーラで繋いで遠くに離すタイプの能力の場合は
ほとんど「能力系統に変化系」もしくは「能力説明でオーラで繋ぐ」とちゃんと明記されてたからな

・カストロ例とクラピカ例から具現化物切り離しは放出必須
・「離す=纏ったオーラから念を分離させる」
・変化糸で繋ぐ場合は「オーラを離す」と言うより「オーラを延ばす」てイメージ
↑を踏まえての"放出必須"だった訳で

327:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 21:07:43 CC8QenlaO
>>325
大天使は自己治癒ではだめだろ
さすがに手首の再生は
逆にピトーでも大きく失われた部分が補完されるか怪しい感じがする
あ、一応ディーゴが治ったか
あれ再生するのに時間すごくかかりそうだな

328:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 21:08:02 xh4D37g+0
>>323
>いや、能力に対する覚悟と生きる上での覚悟は違うっしょ。

いや、一緒じゃね?
いざというときのために毎日コツコツ制約みたしてるのも、ネテロが決戦に備えてどっかで牙磨いてるのも
ゴンキルが毎日真面目に纏と錬やってるのも本質的に同じことだと思うが。

329:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 21:12:17 /+K3oTaKO
>>325
骨折した腕を治すのは自己治癒力強化で納得出来るが
爆発で吹っ飛んだ手は自己治癒力じゃ生えてこないでしょ?

330:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 21:26:41 xh4D37g+0
>>327,329
ああ、そういやそうか。
リアルでも一応、指くらいなら生えてきた例もあるそうだけど
手首は無理かも。

331:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 21:27:52 uplToyM00
手は繋げてるだけだからヒソカの治療に近い

でも死んでても生き返るから治癒力の強化ではなさげ
繋げるだけならそんなに難しくもなさそうだし、
「生命力を吹き込む」的なことに力が必要なのかな>燃費が悪い

332:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 21:31:15 eYOrvKCz0
>>328
話を拡大し過ぎだよ。
ここで言う覚悟とは能力のリスクとかの制約/誓約の話。
コツコツはローリスクじゃないかい? ということ。
貯念を引き出さない限り普段のAOPは半分以下。
そして貯念効率も、100オーラ貯念しても10オーラとしてしかカウントされない。
とかそういうリスクがあれば、リスクに見合ったハイリターンも理解できるんだけど。

333:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 21:35:55 CC8QenlaO
ただ厳密には生きてるかどうかはわからないな

血管含め組織を繋げて心臓を強制的に動かしてるだけかもしれない
つまり脳死した患者に人工心肺付けてる植物人間状態
ピトーが終わればまた死ぬかも

334:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 21:41:49 h/XNFDox0
>>322
>具現化や操作がこのスレに出る度に放出放出とレスするやつはいたが
「体から離さない具現化や操作能力に対して放出が必要とレス」なんてあったっけか?
覚えが無いが。

体からオーラを離しているにも関わらず使用系統に「放出」と書いていなければ、「放出が必要」とレスされて当然。レスした側が100%全面的に正しい。
逆にそのレスをしないやつの方が問題だろ。念のルールがわかってないやつを放置する事になるんだからな。

>>323
>具現化系能力者の放出系併用は離す距離と時間によるのでは。
「時間による」はともかく、「距離による」は違うだろ。
スタンドじゃないんだから、オーラは体から離れるか離れないかの二択。1cm先で1時間オーラを保てる人なら1000km先でも1時間保てる。
ともかく、具現化系の低レベル能力者なら体から離さないに越した事はない。
「体から1cm、1秒間離す」「体から20m先に5時間離す」のどっちだろうと、「体から離さない」とはメモリが雲泥の差。

335:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 21:47:50 uplToyM00
そういや何でまだカイトに念くっついてるんだろ
もう行動共にしてないし、力を割くのは無駄でしかない気がするんだけど…

336:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 21:52:21 CC8QenlaO
>>334
>体から【オーラ】を離しているにも関わらず使用系統に「放出」と書いていなければ、「放出が必要」とレスされて当然。

結局ここのオーラの解釈だろ
その具現化もしくは操作でできた対象が体から位置だけ離れてオーラで繋がってると解釈するかオーラも切り離しされてるか

その判断をレス人が勝手に決めてるわけだ
投稿した人に確認すればいいじゃないか
そりゃ常識の範囲はあるだろうが数メートル限定の能力をレス人が勝手に放出はないだろ
例えばビスケの能力とか




337:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 21:55:50 JtRUjJ7kO
はいはいクッキィは放出使ってますね
念糸描写ないし
キルアたちの前で隠する必要ないもんなwwww


338:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 22:07:12 CC8QenlaO
そうだねー
でもこのスレ的には変化だよねー
放出つかう理由ないものなー
基本的に自分用の念能力を具現化させて操作してローション変化してさらに放出すか
逆に疲れませんかビスケさん

339:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 22:10:36 eYOrvKCz0
>>338
詭弁のガイドライン

5.資料を示さず持論が支持されていると思わせる

「世界では、犬は哺乳類ではないという見方が一般的だ」

ってか、戦闘用ではないんだから疲れてもいいだろ

340:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 22:24:10 eYOrvKCz0
>>334
15巻、135~136pを読み返してみてくれ。
ゴンが数センチ離した念弾を放出、一メートル前後で突然消えている。
今まで一分間の念弾維持ができてたのに。
あとビスケの言葉も重要。

「同じようにあのくらいの距離なら今日中に届く」
一分間も念弾を維持できるんなら、
今日中とは言わずにすでにクリアしたようなモンなんじゃないの?
まあ直後にゴンは到達させてたけどさ。

あと”同じように”の意味がどこにかかってるのか考えてみてくれ

341:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 22:53:08 3CRuR7Vi0
横レスだが
>>334 ヨークシンまでの設定
>>340 GIからの設定
だからな。
折衷案でいくなら放出系修行LV1体外でのオーラの維持達成前提で>>334とか。
体外で完璧にオーラ維持できてなお系統差での劣化。苦しいか?
時間経過、移動距離により除念なしにオーラが消えるのは違和感あるし。

342:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 23:08:20 HKiGkRfd0
再開してから盛り上がってるね
議論スレとしては完全に復活したな

343:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 23:16:16 JtRUjJ7kO
コルトピの例があるから時間や距離で念が突然消えても違和感ないだろ

344:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 23:38:58 3CRuR7Vi0
コルトピのは一定時間で消えるから、時間経過で維持できなくなるのとはまた違うと思うんだ。

345:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 23:45:25 dylKoQLu0
ダウンジングチェーンでパーフェクトプランを見破れる?

346:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/05 00:31:47 dTZp29GzO
場所はわかるがそこにいるのは見ても感じられない

347:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/05 06:21:54 mefym7Dp0
>>341
ヨークシンまででも距離は関係あるだろ。
でなきゃイレブンブラックチルドレンの使い手が部屋の中にいるなんて分からなかったはず。

348:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/05 07:33:19 dTZp29GzO
イナムラは系統なに?

349:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/05 07:41:39 mefym7Dp0
>>348
少なくとも具現化を含むって事しか分からん。

操作も入ってるとは思うんだが、最初水を呼ぶときに、どうやって水に操作念を取り付けてるのかが判らん。
もしかしたら具現化の特殊能力なら操作なしでもいけるのか、 
操作系は操作念を取り付けなきゃいけないってのが間違いなのか
あるいは、水を呼ぶところだけが具現化特殊能力で、あとの水を操るのは操作なのか。

350:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/05 07:57:20 HqkUFSdGO
放出系メインなんじゃね?
センリツみたく四方八方にオーラ飛ばしてる。
そんで水に操作念をくっつけてるか。

もしくは具現化メインなら、水を呼ぶサーフボードを具現化とか

351:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/05 08:00:30 hCE6PdtM0
投げた銛が威力を保ったまま深海に届くらしいから放出レベルも高いね
晴れの日用の能力も見せてほしい

352:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/05 12:14:02 y2tWWxKP0
「洗練」と「単純」って紙一重だよね

353:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/05 15:04:44 mhT00De40
>>345
しらね

>>341
そもそもゴンの放出系修行のときに時間経過や移動距離でオーラ消える、
もしくは消えることを指し示す描写あったやん
それを違和感あるとかいうのはアレだぞ

354:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/05 17:55:15 N3aP3quG0
>>347>>353
・距離劣化の概念があるなら念をかけられたら能力者から距離をとり劣化、消滅
を図るのが上策だろうにそんな描写はない
・放出系LV1体外でのオーラの維持→LV5浮き手 放出力
オーラの体外での維持自体は放出系でも簡単な技術?
・ゴンは初心者。トチーノは数はあっても精度、威力が今イチなアマチュアハンター。
ぶっちゃけクラピカに足下を見られたw(クラピカの推理はそのままではピトー、
モラウクラスには適用できないし)

んで>>341に戻る。数々の描写から最も整合性がとれるのはどんな説明かを考えただけ
なんで、端々を突っ込むだけじゃなくより筋の通った説明の提示のがありがたい。

355:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/05 18:54:30 cq/s8WwKO
ナイフの例があるようにオーラを留めておく事は可能そうだよね。
ヒソカのバンジーガム等は明確に切り離すと精度が落ちるとある。
クラピカの鎖も離れると著しく劣化するとある。
発動は緋の眼じゃないと出来ないが、ジャッジメントチェーンを発動後は
緋の眼じゃなくても維持されているんだよね?
じゃなきゃ除念能力者を探す意味がなくなる。
上記の例から離すと劣化する発と劣化しない?発があると考えられる。
恐らく発を創造時の性質によるのだろうが根拠なしのため議論にならないんだよなぁ。

356:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/05 19:07:31 1xfKqnNn0
【念能力名】 配達に至る道(ライアーポーター)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出70、操作30
愛用の肩がけバッグを使用する。
この中にあて先を記入した小包を入れ、
その場からあて先までの距離を
「自分の力のみ」で走破すると、
自分があて先に瞬間移動する。
飛行機や自動車を使っても自分で動いた距離には含まれないが、
自転車やスケボー等なら含まれる。
あて先とまったく違う方向に行っても
距離さえ稼げば瞬間移動は発動する。
【制約/誓約】
バッグが自分の身から2m以上離れるか、収納不可能な程に破壊されると能力は解除される。

357:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/05 19:13:06 IQgIojPW0
>>354
一般的に距離による劣化があるとしても、制約や能力によって例外がないとは限らない。
たとえばポットクリンはカウントが止まるだけで、消えるわけではなく、
一度ナックルを見失ったら解除するのは除念以外ではほぼ不可能になる。

そんな連中と戦ってるときに、自分から距離をとろうなんて普通思わないよ。

ま、個人的には放出系を100%極めた場合だけ距離による劣化は無いと思ってるけど、根拠は無い。

>>355
体からオーラを切り離す瞬間さえ放出系能力が高ければ
切り離した後は関係ないんでしょ。

358:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/05 20:20:08 ktt6JzKh0
>>355
その後者は、実は「劣化しない念」でなく、「劣化分を予め織り込んでいる念」だと思うんだよね。
制約/誓約の厳しさも、目減りする分を想定しているからだと思う。

359:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/05 20:33:55 HedCNgEOO
てか、放出系レベルがある一定以上になるまでは距離劣化があるで良いんじゃね?

360:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/05 22:37:11 27UjcbTz0
三つから選べ
1 操作系の能力は離れても放出系なんかいらねーぜ(ギドみたいな低レベルがあれだけの数の独楽の操作をやって自分は強化で回転してそれで放出もいるならメモリー不足だろ)

2 操作系の能力は放れた瞬間のオーラ量がずっと持続するぜ(クラピカは気絶してもずっとジャッジメントチェーンは持続した)

3 操作系の能力は能力者のその時の体調に影響されるぜ(レオルは気絶する前に能力消えたぜ)



361:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/05 22:41:14 iHGmPJK20
クラピカのは誓約と制約と特質の3重ブースト使ってるから例外だと思う

362:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/05 22:56:20 hCE6PdtM0
オート型の念獣は気を失っても平気らしいから
心臓の鎖も似たようなギミックがあるんだろうな

363:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/05 23:16:23 y2tWWxKP0
>>361
確かにw
>>359
同意

364:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/05 23:24:28 dTZp29GzO
>>361
ジャッジメントは制約も誓約もないだろ

365:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/05 23:27:25 Qtbxpm3sO
は?

366:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/05 23:56:28 Y9EPHMlg0
>>360
1:単純だからコスト低で長持ち、って理屈じゃなかった?
リングで戦うことを念頭に置いての能力だろうし、放出系のレベルはそう必要ないし。
メモリ不足とは思えないなあ

2:ジャッジメントは>>362の言うようにオート型でしょ?
賢人が消えたときの台詞からは、
オート型なら意識がなくなっても持続するって話だよね。

3:レオルの件はダブルが出せなかった件の設定を踏襲してるだけだと思うけど。
つまり、意識が混乱・衰弱するとマニュアル型の念は保てない。
これは作中ずっと貫かれてると思う。
放出だけに限った話じゃない。

>>364
ウム
確かだ

無力化した敵か味方、自分にしか使おうとしてないから
明示されてないけど使用する上での条件は多いかも知れない、
と思ってるけど。
そのほうが面白いし。

367:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/06 03:30:30 c5/5dR8b0


368:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/06 10:54:54 uGcupaFA0
【念能力名】現実舞台の脚本家(シェイクスピア・ロード)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化
【能力の説明】
真っ白な台本を具現化。ページ数は最大で100。
この台本に台詞や状況を細かく書き込み、任意の題名を台本の表紙に書くと準備完了。
「舞台『題名』のリハーサル終了」と宣言すると台本は消える。
その後、その題名を宣言すると台本の物語がスタート。
台本に予め書き込んだ状況や台詞と現実が合っていれば合っているほど、自分をその間強化する。
予想しにくい事が当たればそれだけ強化率もアップする。
台本の内容と現実が食い違ってくれば自分の強化率は下がる。
状況や相手の台詞は書かず、自分の台詞だけ書いたりする事もできるが、
その場合は状況などを書いた場合に比べて強化率は下がる。

【制約/誓約】
最低限、自分の台詞は間違えてはならない。
自分の台詞を1文字でも間違えると、そこで能力は強制終了される。

369:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/06 16:54:48 52NxvTkzO
【念能力名】温もりの略奪(ヒート・アブソーブ)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系100% 放出系30%
オーラに「触れたものから熱を吸収し、空気中に放出する」もしくは「触れたものから熱を吸収し、その熱を溜め込む」性質を付与する
熱を奪うスピードは触れた部分の攻防力に比例する。吸熱力は劣るが手元から離しても使用可能
使用例
・格闘のついでに敵の体力を消耗させる・円などで広範囲から吸熱→凝でオーラが高温に
・なまものの冷凍
・両足に凝で水の上を歩く(念が強くないと走るのは厳しい)
【制約/誓約】特になし


370:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/06 18:57:32 STIgHnI1O
元ネタ何?

371:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/06 20:04:43 6qeB5LDy0
吸熱、放熱は既出。

372:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/06 20:54:15 52NxvTkzO
>>371
スマソ

373:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/06 22:07:22 X+MgKcBT0
【能力名】繁茂(わいるどぐろす)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系100% 放出系30%
念を植物に良い影響を与える色々なものに変化させて放出する。

【制約/誓約】特になし


374:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/06 23:39:10 u1WP/8Q/O
避妊も特質系だろ
実は一番多い系統って特質なんだろ

375:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/07 01:13:39 mDkacyTJ0
【念能力名】 善意の領域(ヒーリング・サークル)
【能力者の系統】 放出
【能力系統】 放出 強化
能力の説明
オーラを円のようにドーム状にひろげてその場に設置し、
オーラ内に入った者の治癒力を高める。
設置できる数とドーム状オーラの広さはレベル依存。
能力者本人がいるオーラ内はより強く治癒強化される。
【制約/誓約】
なし


376:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/07 06:14:58 XXkT5zgX0
>>375
意図的にドーム状にするなら変化系重要。

377:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/07 11:08:25 lzXokkpl0
球形でいいんじゃないかな。
地面に埋まってる部分は無意味になっちゃうけど
ノブナガの円もそんな感じだったし

>>368
具現化物って存在してないと効果ないんじゃない?
レンタルポッドが微妙だけど、アレも本体は残ってると思う

378:黄金厨 ◆xBxKdty/IA
07/10/07 12:59:09 ZD+9KSiR0
オーラを単純な球形に変化させるだけなら難易度は低そうだし、それが一番無難な感じかもな。

379:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/07 13:11:51 IdRKkIs40
【念能力名】超念武器(サイコ・ソリッド)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】強化
【能力の説明】
愛用の巨大なスプーンに周をし、武器として使用する。
ちょっと使いにくいが、スプーンの先の丸い部分の周りは刃状になっている。

【制約/誓約】特になし。


【念能力名】悪魔の怪奇現象(ポルターリキッド)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】操作
【能力の説明】
愛用のスプーンで触れたものを空中操作する。
1度に操作できる数や操作できる物体の大きさの上限はレベル依存。

【制約/誓約】
生き物やオーラは操作できない。
スプーンは手元から離してはならない。
スプーンを離してしまうと、能力は強制的に解除される。


【念能力名】運命の悪戯(ミスフォーチュン)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出
【能力の説明】
愛用のスプーンで操作しているもの同士もしくは、
操作している対象と自分の位置を入れ替える。
どれくらいの距離まで能力が使用可能かはレベル依存。

【制約/誓約】スプーンを手に持っていなければならない。


「スプーン」→「スプーン曲げ」→「超能力」からイメージ。
なんか気付けば物凄い単純な能力になってしまった…
元ネタはポケットモンスターSPECIALのミュウツーです。

380:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/07 15:59:45 qbmjj9GT0


381:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/07 17:18:47 Uv5bvnHZ0
富樫はネタぎれだから信者はネタ送ってやればいいかと
379の名前の付け方と内容に鳥肌が・・


382:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/07 19:00:41 RHbwu5JtO
【念能力名】 呪いの日本人形(イチマツ・○○ちゃん)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作100%放出80%具現化60%
能力の説明
愛用の市松人形を操作して戦う能力。
人形の頭髪は能力者自身の髪を植毛している。
頭髪を媒介に伸びる性質を付加させた自分の(性質の)髪を頭髪の先端に具現化する。
人形・具現化させた髪の操作精度、髪の伸びはレベル依存。
【制約/誓約】
大事な人形のため、本体が傷つけられたら修理するまで能力を使わないと決めている。
※傷ついたら具現化、操作は強制解除される。
※修繕不可能なら能力を失う。
【備考】
○○には人形の名前が入る。
人形自体の強度が脆いため、具現化髪と(能力者)で守る必要がある。

383:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/08 01:52:48 l/IaSe1b0


384:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/08 01:55:36 KLIScKNQ0
【念能力名】香辛時雨(ブラック・バラエティ)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】変化・放出
【能力の説明】
オーラに強い「辛さ」の性質を持たせる。
オーラ自身の色も若干赤味を増し、
皮膚に触れただけで慣れていない人間はかなりの神経刺激による痛みを感じる。
念弾として撃ちだす事も可能で、相手の口の中に当てれば物凄いダメージを与えられる。

【制約/誓約】特になし。


ちょっと無理があるか?

385:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/08 09:34:43 W15PAqe/O
【念能力名】戦場は賭博場(クワージーバトル)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系
【能力の説明】
戦いを具現化する能力。
戦っている者がミニチュア競馬場のような競馬ゲームに競走馬という形で参加する事になり、強さから割り出された勝率で各オッズが決まる。
この能力が発動されたら、ミニチュア競馬場の周りで自分の馬をただ傍観、応援する事しかできなくなる。完全確率論であるためオッズ、勝率が全てである。
勝敗後のダメージや条件などは、事前に決める。
【発動条件】
相手と(または第三者同士で)の話し合いにより勝った時、負けた時どうなるかを決め、同意の上で発動できる。



書いてて特質系だろって思った。

386:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/08 10:13:10 sCG7WFOO0
>>9 勝手に改造

【念能力名】    痛みを癒しに (pain to gain)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】    放出系 (吸収とは、自分に向けて放出することだから)
【能力の説明】  他の念・オーラを左の手のひらから吸い込み、右の手のひらから治癒力を高める光として放出する。
【制約/誓約】   使用時「絶」状態。吸収できる念能力の量に限界あり。

某放出系の医者キャラに使って欲しい能力。

387:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/08 10:26:36 sCG7WFOO0
>>382
何かいろんな意味で恐い。
念というよりは怨念がこもってそうだなぁ…。


>>384
いやいやいや。
変化系で「水が甘くなる」ってのがあったから無理はないだろう。

でも、ヒソカみたいに身体につけたまま伸ばせばいいから、放出要らん気がする。
変化のみでいいと思う。


>>385
まさしく、リスキーダイズとコンボを組むためにある能力だな。

388:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/08 11:29:54 BbxaTMrhO

○○日本人はお人好しでおめでたいマヌケばかり○○
在日や留学、不法入国等の韓国や中国の蛆虫に好き放題されて、何も感じないか?
「韓国人中国人=蛆虫」だのに何故、差別視するわけでもなく媚び諂う?相手は存在価値の無い蛆虫…蛆虫が怖いか?
あまつさえ国内から侵食されているにも関わらず、ニコニコ笑って同じ空気を吸いながら生活している…
韓国中国の蛆虫工作員によって日本の崩壊が迫りつつある状況…楽観的に構えていて本当に危機感は無いか?

389:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/08 13:19:49 qb8kGCxi0
>>373
能力からして、能力者は植物の森羅万象に詳しくないとおかしい。
なのに全く詳しくなさそうに見えるのは投稿者が植物に詳しくないからだ。
まずは植物に良い影響を与える色々なものについて調査を始めよう。

>>382
具現化髪自体の強さに疑問。
それだけ髪の伸びが半端じゃないと解釈して良い?
そうなら逆に具現化系メインになる気が。
能力者を操作系にするほど操作系能力いるかな?
大雑把な操作で十分だと思う。

>>386
最低でも操作系能力は必要だろ。
自分へ向けて放出するなら自分以外の念や、
オーラさえも自身の影響下に置けるのは放出系能力を拡大解釈し過ぎでは。

>>387
ヒソカのオーラが伸びてたのはゴムやガムといったイメージがあるからかと。
>>384の能力をそのように伸ばしても不自然なんじゃないか?

390:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/08 13:46:13 al7HSR1q0
でもスプレー状に飛ばしたり、粉塵爆発みたいなことできそうで
面白そうだな >唐辛子

391:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/08 14:18:31 sCG7WFOO0
>>390
催涙アタックは強そうだよな。
レベルが上がれば気管支系にもダメージがいきそう。

392:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/08 17:27:08 gKRsmHO9O
自分も実はすごくヒリヒリしてしまうのでは?
自分にもどうしても影響がありそうだけど
>>辛いオーラ

393:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/08 17:49:57 al7HSR1q0
バンジーガムは手だけで使ってるし、付けるもはがすも…だから
かなり自由に使えるはず。
変化させた部分の皮膚がヒリヒリするとは思うけど

394:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/09 02:10:34 rxW/nifC0


395:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/09 03:37:07 i5ND1HHN0
【念能力名】操作念波(トーンコントロール)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作・放出
【能力の説明】
オーラを円のように四方八方に放出し、
そのオーラが当たった生き物の感情を自分の感情とリンクさせる。
別な言い方をすれば、「オーラが当たった生き物の感情」を「自分の感情」に近づける。
人間相手の場合は、術者の例えば右腕に非常に深い傷があった場合、
術者の傷と同じ箇所に(術者が感じているほどではないが)痛みが走ったりもする。
強い痛みであればあるほど、また強い感情であればあるほど与える影響も大きくなる。
喜び、怒り、悲しみ、痛みなど、何らかの要因で涙が出ていると能力の精度が爆発的に上がる。
術者のレベルが上がれば周りの人間にテレパシーを送ったりできる。

【制約/誓約】特になし。

396:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/09 09:48:04 PkUJKwls0
>386
他人の念を吸い込み
さらに別の性質に変えてしまうって事だしその能力ばりばりの特質だよ?

397:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/09 12:18:49 h3t08HSA0
>>395
ぜんぜんリンクじゃねーじゃん

398:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/09 21:09:41 PkUJKwls0
【念能力名】 裏で根をはる死の鼓動(アナザーボム)
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】 具現化 放出 操作
能力の説明
触れた箇所の裏側に爆弾を具現化する。
ただし裏側に爆弾が具現化できるだけの空間がないと具現化できない。
なので、具現化する前に隙間があるかどうか確かめなければならい。
確かめる方法は見る、きく、触る等なんでもいい。
爆破させる時は能力者本人が爆弾を取り付けた時に触った箇所に触るか
強い衝撃を与えるの2択。
爆弾の威力、体から離せる距離はレベル依存。

【制約/誓約】
どうせ具現化する時には爆弾が具現化される場所を見る事はできないのだから
という事で集中力を増すために目を瞑る。


やっぱ離れたところに具現化は無理かな?;
触れたものをかいして具現化ってつもりなんだけど;

399:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/09 22:12:05 NeOAv1XZ0
>>398
びっくりするほどつまらない


400:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/09 22:51:04 ZqEIDsn30
>>398
色々と突っ込みどころはあるけれど、まずは具現化させたい場所へ念送れ。

401:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/10 05:23:40 YAJXdUW60
【念能力名】隔離する黒い幕(カルトディスタンス)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化・操作
【能力の説明】
黒いカーテンを具現化し、それで一定の領域を囲って操作念で固定すると、
囲まれた領域は内部から外部へは干渉不可能な拒絶空間となる。
領域の上空からなら中の様子は見れるが、カーテンの内部からは闇以外何も見えない。
カーテンの大きさは具現化する際に自由に決める事ができる。
外部から誰かがカーテンを開ければ能力は解除される。

【制約/誓約】カーテンの下は地面に接していなければならない。


カーテン→遮断する→念空間で隔離する、てな感じでイメージ。

402:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/10 06:11:47 P3meRvsu0
出来そうだけど風呂敷のが便利だな

403:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/10 08:20:43 P3meRvsu0
能力名「ハンカチ・メモリアル・スタジアム」
スレリンク(dqnplus板)

404:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/10 12:38:14 6Ychx0IX0


405:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/10 16:31:14 ESCVR7qO0
【念能力名】 陰一点(アウターゾーン)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現50、操作50
大き目の日傘を具現化する。
光から自分を遮っている間、自分の存在が周囲に気付かれなくなる能力。
ただし傘と同じくらいの強さの光に当たっているものにしか効果は無い
光が強ければ強い程能力の効果も高くなり、冬の時期は注意すれば発見できるが、
真夏の昼間では完全に存在感を消す事ができる。

【制約/誓約】
特に無し

406:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/10 18:27:03 mzeLoPUY0
いしころぼう…

407:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/10 19:01:14 Iv6NJ7Oh0
>>398
オロソ兄妹のように、オーラを送る手段さえあれば
離れた場所に具現化するのは可能。

触れた場所の裏側なんてよほど特別な仕掛けでもない限り
オーラを送るのは簡単なんだから、能力としては問題ないと思う。
それでも不安なら発動条件に「設置予定場所を円で探ること」とでも入れとけば良い。
それなら円で覗けない場所(=オーラの届かない場所)が自動的に除かれる。

ただし、能力が成立するからといって、それが良い能力かってと話は別。
今のままだとカウントダウンと似すぎてて、コメントのつけようが無い。

>>402
つか風呂敷のほぼ完全下位互換だな。

>>405
系統が微妙。
確かに操作でも出来そうな気はするけど、周囲にいる不特定多数の人間を操作ってなると
どうやって操作念を取り付けてるのかって話になるし、特質っぽいような。
メレオロンの系統が明言されれば良いんだけどな。

408:402
07/10/10 19:14:20 YAJXdUW60
馬鹿でかいカーテンを具現化できれば建物ごと敵を囲ったりとかできるかなと
風呂敷と比べるとこっちは持ち運びできない代わりに
物や人を現実世界から隔絶させる事に特化した能力、という感じだと…
でもやっぱ総合的に考えると風呂敷の方が便利ですかね。

409:408
07/10/10 19:18:03 YAJXdUW60
すいません間違えました
×402
○401

410:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/11 04:20:03 Vz7Y1U0EO
【念能力名】 損傷交換師(リアル・トレーダー)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化
能力の説明
二組のカードホルダーと二枚の無地のカードを具現化する。
カードは念じると能力者の任意の身につけているものをそれぞれ印刷可能。
同じ部位は印刷出来ない。
印刷の終わったカードを一度ホルダーにしまい、取り出して入れ替えると準備完了。
ダメージを入れ替えることが出来る。
例)ピアスと右足を入れ替えた場合、ピアス(右足)に受けたダメージは右足(ピアス)に蓄積される。
ただし、耐久値の差分は元の部位にダメージとして返ってくる。
【制約/誓約】
身につけているものと認められるものは自分の所有物として一年以上使用しているものに限る。

411:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/11 06:13:33 QjOSGhHI0
【念能力名】念転逆道(リミックス=オーラ)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化・放出
【能力の説明】
練で増やした体外のAOPをすべて体内に無理矢理入れた状態で留める。
防御力・攻撃力は通常の「堅」の状態よりも下がるが、
五感の鋭さや敏捷性などの素早さが上がる。
またこの能力の使用中に念弾を撃ち出すと、通常の念弾よりも勢いが付く。

【制約/誓約】特になし。


ネタが無いので半分叩かれる覚悟で冒険
ゴンみたいに放出系寄りの強化系能力者に使って欲しい感じ

412:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/11 07:18:13 Ed85MLN30
>>410
今のところ、具現化系の特殊能力でダメージの移動はできない。

どうしてもと言うなら、傷の治癒と新しく傷を作ることで擬似的にやるしかないんだけど
ピアスみたいな本来回復力の無い物を修理するにはネフェみたいな特質になる。

>>411
能力ってよりオリジナル基本技だな。
ネタが無いなら無理に投下しないで、他人の投下した能力にレスすりゃいんじゃね?

413:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/12 06:25:55 FAqpFv2u0
【念能力名】緑の日々(グリーンハンター)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出・強化・操作
【能力の説明】
植物にオーラを込め、色々な用途に使用する。
基本的にそれぞれの植物に込めたオーラは植物の成長が止まるまで維持される。
少しの傷などならば再生させる。

1、砂漠化した土地に植えた苗にオーラを込めてよく成長させ、環境問題の取り組みに。
2、成長途中の野菜・果物・穀物などに使ってより美味しい&栄養素の高いものに。
3、ツルを強化して鞭のようにして戦闘&枝を強化して槍のようにして戦闘。
4、花粉の効用を強める。

【制約/誓約】特になし。


主に環境問題に多く取り組むハンターを想像して作りました。

414:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/12 17:34:33 SNrsS5St0
2~3スレに一度は出る植物操作はこの際おいといて
ジンの例を見るに環境問題みたいなのは個人の念能力レベルの解決ではなく、誰にでも
できるように環境保護・回復のノウハウを作る方がよりハンターらしいと思った

415:黄金厨 ◆xBxKdty/IA
07/10/12 18:31:22 8fLquzoa0
【念能力名】刀剣蒐集化(ソードフリーク)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系
変化系の能力で手に集めたオーラを剣に変える能力。
剣は様々な形状に変えることができ、それぞれの形状によって異なる特性を持つ。
変化させた剣は手刀の先からオーラを伸ばすようにして出したり、順手もしくは逆手で持つように出したりと色々なやり方ができる。
片方の手に一本ずつ剣を作り出して二刀流、とかもOK(ただし、両手を合わせた状態で一本の剣を作り出した方が威力は高い)。
以下形状の種類とその特性
ブロードソード:ゴンのチーみたいな通常のオーラ剣。普通の直刀っぽい形状。両刃。
サムライソード:わずかに反りのついた日本刀のような形状。切れ味を帯びているのは反りのついた方だけだが、その分斬撃の威力は高めになっている。
ショーテル:大きく反り曲がった形状。盾(もしくは障害物など)越しに相手を攻撃することができる。
エストック:真っ直ぐで細長い形状。切れ味を捨てて貫くことに特化している。
ソードブレイカー:ギザギザの刃+特徴的な峰がついた形状。相手の剣(主に細身のもの)を受け止めてへし折るのに向いている。
※術者の熟練度によって種類は増えるかもしれないし減るかもしれない
【制約/誓約】
特になし。

剣自体に際立って特殊な能力を付加しているわけけでもないし、具現化系じゃなくてもいいかな、と思って書いてみた。
あくまで同じオーラ剣の中でも細かい性能の違いを出せるってことで。

416:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/12 19:12:39 xiGr0hTq0
>>415
あくまで個人的な意見だが、オーラを剣に変える能力は変化系能力者が使うより
強化系能力者が使ったほうが強いと思うんだ。

同じ能力を習得した同レベルの変化系能力者と強化系能力者が斬りあった場合、
剣自体の威力は変化系能力者の方が上だが、強化系能力者のほうが膂力と素早さにすぐれる。
結局強化系能力者の剣の方が先に相手に当たると思うんだよね。

剣に限らず、シンプルな変化系能力は強化系能力者向きだと思う。

変化系能力者が習得するのであれば、強化系能力者には習得できないような高度な能力にするか
威力精度の差が身体能力の差では埋まらないような能力にすべきだと思うんだ。

417:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/12 19:48:13 o3HaAbEi0
単純な剣への変化だけならそうだけど、この場合
種類がたくさんあることに意味があるんでない?
相手の得物にあわせて相性のいい武器を選べる

418:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/12 20:30:04 y1XTviA90
俺はシンプルな能力ほど主系統変化の方がいいと思うね
オーラ量対精度がいいからさほど身体能力に差が出るとも思わん
というか普通に精度高くて状況に合わせて応用きく方ががお得と思う

黄金厨はコテの割に発想は普通 もちっとひねれ

419:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/12 21:36:08 xiGr0hTq0
>>417
相手が全員剣使いならちょっとした形態の変化も意味あるけど、
素手相手に特別有利な種類の剣とか念弾使いに有利な種類の剣とかって別にないでしょ。
相手からしてみれば、持ってるのが日本刀でもエストックでも大差ないと思う。
ナイフと銃くらい違えば意味もあるけど。

>>418
シンプルな能力ってのに何を想定してるのかわからんが、
基本的にシンプルな能力ほど応用きかんし精度の差も出ないことないか?

それと身体能力の差は出るだろう。単純に威力(身体強化率)だけみても1.25倍。
流も使えば精度の差も出てくる。
技量が同じならその差は歴然だと思う。

それに対して剣の威力の差は、相手が剣で防御したときに防御ごと叩き切れるくらいの差が無いと意味がない。
精度にいたっては何をしたときに活きてくるのかさえ判らん。
強いて言うなら戦闘中に剣を切り替えるときの速さくらい?

420:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/12 22:04:39 y1XTviA90
変化系能力者の精度なら強化系の刃と同程度の切れ味をより少ないオーラで実現できて
(単純に精度だけみても1.25倍)その分身体強化にふれば総体的には変わらんという話
流は系統関係なしの技術
技量が同じならその差は大してないと思う

刃はたたっ斬るだけのもんでないからな
サイズなら彫刻刀から斬艦刀 切れ味ならバターナイフから神剣フラガラッハ
等々用途に合わせて色々ある 同レベルのオーラ量なら出来ることの差は歴然

421:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/12 22:13:15 y1XTviA90
つうかそうだな 今気付いた
別に条件フラットで斬り合う必要ないわ
サイズと切れ味最大にして間合いの外から刻めばいいのなw
強化系の精度では届かんw(単純にみて1.25倍)

422:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/12 22:41:16 D4kFd8LW0
精度だけではなくて習得率も系統によって変わってくる。
つまり言い換えるならば修行難度。
自系統の能力ならサクッと習得、サクッと限界まで精度極めることができる。
逆だと逆なだけ習得等に時間がかかるため、
それだけ念能力者としてのリソースが食われるわけだ。

同じ能力…肉体強化能力と刃変化能力を両方持ったとしても、
自分の系統に合ったほうに重きを置いてリソースを割かないとダメ。
(もちろん自分の志向に合ってるかも重要だけど)

>>421
そんとき強化系能力者は足強化とかの、
自系統の分野で対抗するのが一番効率いいよな

423:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/12 23:39:06 pja1n7YM0
【念能力名】竹回転帽子(タケコプター)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化、放出、変化
【能力の説明】
直径10cm程のファンのついた帽子。単一電池2つで動いているがそこから
発生する電力を通常の数万倍に強化することでファンの回転数を大幅に増加して
揚力を発生させて空に浮く。方向の移動はしたい方向の反対側にオーラを放出させて
行う。頭に帽子をつけっぱなしにしておくにはオーラをガム状に変化させておく
必要がある。


【制約/誓約】
ドラえもんが何とかしてくれると思う心が必要。
129.3キロ以上の体重には耐えられない。




424:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/12 23:55:50 pja1n7YM0
【念能力名】餡子顔人形(アンパンマン)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系
【能力の説明】
ジャムおじさんとバタ子さんとの複合能力。ジャムおじさんが具現化した人形
をバタ子さんが操作する。顔を交換する時はジャムおじさんが具現化した顔をバタ子さんが
正確なコントロールで投げることで行う。

【制約/誓約】
顔が汚れると能力が使えなくなるので新しい顔と交換する必要がある。
顔は汚れなくても24時間たつと消えてしまうためその度に交換しなければならない。
バタ子さんが顔を投げるときに外してしまうと2人の鼻が5倍に腫れ上がってしまう。






425:黄金厨 ◆xBxKdty/IA
07/10/13 12:31:41 aRFtlJKt0
単純に剣を作り出す能力でも、主系統と他系統でやるのでは他の人に述べられているような違いが出てくるわけだし、
強化系に全く同じ能力習得されていてもそれなりのアドバンテージは出せるかなー、とは思う。
ただ、ガチ戦闘専門の強化系と戦うこと考えたら(同じ能力の持ち主ってことでなく)決定打の面で多少問題あるっぽいのは俺も感じていた。
一応、種類がたくさんあること+長く伸ばせること+その他トリッキーな攻撃(上から剣を振り下ろすように見せといて瞬時に逆手持ちからの攻撃に変えたり)
などで乗り切ろうとするコンセプトもありっちゃあありか?、と考えてみたけど。
まぁ、念弾撃てる放出系と相性が良くない分戦い方の幅っつー意味でも微妙なところがあるわけだが…。

>>418
ひねるパターンとしては、ダガーブーツみたく足からも剣出してみようか、とか、
刀身を炎に変えてみようか(フランベルジュでこじつけて)、とか、
ちょこちょこ考えてはいたんだけど、結局どれもボツったんだよな…。

426:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 04:07:17 9luihZ7YO
【念能力名】 秘伝・三剣・終(ケンセイ)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化、放出、変化
能力の説明
●壱ノ秘剣・写
自身の流派の技の精度、理解度等が高いほど、身体・剣の強度・切れ味を強化する。
強化率はレベル依存。
●弐ノ秘剣・飛
居合いの抜刀速度が高いほど威力・速度のある念弾を真っ直ぐ飛ばす。
威力・速度はレベル依存。
●参ノ秘剣・幻
自身の受けた傷が深いほど刃の性質に変化させたオーラを刀の回りに無数に出現させる。
刃の数はレベル依存。
●終ノ秘剣・混
壱・弐・参ノ秘剣を二つまたは三つを複合する技。
複合した場合、威力は必ず半分以下になる。
二つ複合した場合、(50%+50%)÷2の威力以下になる。
威力はそれぞれの秘剣の条件を高い精度でこなせば最大AOPまで高めることが可能。
※終ノ秘剣は最大AOPの半分までしか高めることが出来ない。
【制約/誓約】
剣を抜くに足り得る理由がない限り剣を絶対抜かないと決めている。
突発的な危機回避及び私怨が理由の場合、使うのは壱ノ秘剣のみと決めている。

427:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 06:59:16 2E7aSVmV0
>>426
能力の効果の説明ばかりなので、ビジュアルが掴めない。
どういうことをしている技なの?


428:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 13:20:19 9luihZ7YO
>>427
壱は習得した自流派の技の完成度に比例して強化率を底上げする。
正しい型で技を出すほどAOPをより増やして強力な強化ができますというもの。
弐は居合い抜きは見たまんまで、抜刀と同時に念弾を飛ばす。
参は変化念と刀で短い間隔で無数に斬りつけて大きなダメージを与える。
壱を使いながら途中で隠をした参に切り替えて実際の刀が当たる前や直後に斬りつけるなど。
終は独立した技を複合する。
例えば弐の抜刀術(居合い)に壱の能力を付加し、斬ると同時に念弾を飛ばすなど。
この場合、切り傷に零距離から念弾を打ち込む形になる。
そのかわり、威力は半減するよって技。
こんな感じで分かるでしょうか?

429:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 13:25:10 4O0XYfFA0
強化系を中心に、ゴン同様3系統の技を配置して多彩な状況に対応しようって魂胆なんだろうけど……

ネーミング等がハンタっぽくない。混合技の存在が潔くない。居合い切りで斬撃飛ばす能力は頻出。
ダメージを前提とする変化系念が(他の2能力と比べて)ちと異質。
制約/誓約は使いづらそうでかつ効果が中途半端な印象はある。
説明の所に、「愛用の刀を必要とするか否か」は明言して貰わないと評価に困る。

全体的に、目新しい所がなく、差別化のつもりっぽい所がかえって能力の無駄遣いっぽい印象に。

430:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 13:51:24 YxGcClve0
強化系能力者の割に能力の説明が理屈臭い。
これはどうでもいいとして、「最大AOP」という用語が意味不明。
AOPの限度なんざ通常時や必殺技使用時でコロコロ変わるだろうに。
どの時点のAOPのことを示しているのか分からない。
ここら辺の表記を丸々削っていいんじゃないか?

様々な系統の能力を複合させれば複合させるほど効率は落ちる。
しかし制約/誓約でAOP増やすことによって威力の底上げ、補強は可能。
この点は>>426の能力だけではなくて念能力の法則みたいなもんだから、
わざわざ書く必要はないと思うんだけど……

最後にネーミングはともかく、能力のイメージ付けが足りない印象を受けました。
各能力が単純なものだけに何かしらの個性がないと無味乾燥なものでしかない。
ゴンの能力からジャンケンという要素を引いたような能力。

431:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 14:01:43 YxGcClve0
>>413
カタカナ名は”グリーンマイル”のほうがハンタっぽいかと。

432:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 15:33:10 R1VGf4g70
【念能力名】創造する目 クリエイト・アイ
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系?
能力の説明
自分が創造した念能力を目によって映し出す。
しかし、創造した念能力にはメモリーがあり10個しか創れないが削除はできる。
そのときの創造した念能力は絶対に思い出せない。
【制約/誓約】
自分じゃ、この能力にあった制約/誓約がわからん。
【追記】
自分で考えたけど、どうしても能力にあった条件がわからないから、
どんどん指摘してください。


433:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 17:32:00 f2uAOWRa0
【念能力名】凝視録画機(アイレコーダー)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化
【能力の説明】
自分の目で見た物を録画することができる。録画のオン、オフは左手で自分の目を叩く事で
行う。録画が停止すると右手から映像を録画したDVDを具現化できる。
DVDはその際ファイナライズ済みなので追記はできない。
【制約/誓約】
一度具現化したDVDは自由に出し入れ出来なくなる。
録画を止めた後、そのDVDを具現化するまでは新たな録画はできない。


434:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 19:16:27 JVYCoh0f0
ネーミングセンスがなさ杉。

435:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 19:23:18 9MsCsv/OO
>>434
じゃあ考えてみ

436:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 19:29:37 Eo9pNun60
新人がこのスレのネタパクったらどうする

437:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 19:40:28 j+UJyzxk0
>>436
冨樫にパクられたら俺は嬉しいけどなw

>>433
念能力名は曲の名前とか映画の名前とか引用するとより念能力っぽくなるよ
ただ能力に合わせた言葉を和名で作ってカタカナ名はそれを英訳しただけみたいなのは、
洒落っ気に欠ける。

438:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 20:33:40 Hkzoj9bnO
>>437それじゃあスタンドじゃないか。でも433を例に考えてみた。
アヴリルレコードとかどうでしょ?
アヴリルの意味は特にないです。ただ単にアヴリルラヴィーンからつけました

439:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 21:58:36 9MsCsv/OO
クリエイトってどんな意味?

440:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 22:02:45 Dp/m1QMpO
さげろよテメー、なめてんのか?

441:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 22:21:10 Eo9pNun60
>>440
お前がなめてんのかw

442:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 22:48:43 6IMOI8TaO

○日本国内の中国人・韓国人が「1000万人」に○
福田康夫自民党は「日本国内の中国人・韓国人を100万人へ」を目指し奔走している。

繁殖だけが取り柄で凶悪犯罪がお家芸である中国人・韓国人という害虫が卵を残し
「100万人」から近い将来「1000万人」、そして「一億人」になるのは明らかに目に見えて時間の問題である。

443:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 23:22:19 Dp/m1QMpO
栗えいと→創造、何かを創り出す事

444:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 23:47:49 UQ+Eqi4qO
十三人の刺客(サーティンブラックチルドレン)

445:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/15 00:23:21 Hfhu+pqAO
【念能力名】賭博鐘(ノートルダム)
【能力系統】具現
【能力説明】
スロットでその日の最高収支時を鐘で知らせてくれる。
例えばボーナス終了後のベルで鐘が鳴ればそこが最高収支である。入店時に鳴れば打たずに帰れば良い。
つまりほぼ負けない。


【制約と誓約】

【1】7絵柄(ボーナス絵柄)を揃えてはいけない。故意でないにしろ揃えてしまった場合777万円の罰金が課せられる。払い終わる(捨てるなり破るなり回収できなければ良い)まで能力は発動しない。

【2】1日1店舗1度しか使えない。
【3】収支が±10万以上の場合、30%の確率で鐘が鳴らない。暑いイベント時には気を付ける必要がある。(10万負ける前に途中で逃げることはできる)




制約ちょい厳しいかな。でも本気でほしいw

446:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/15 04:43:38 81CjD5/BO
>>444オーシャンズ・サーティーン

447:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/15 20:00:18 ErjTwOqZ0
遅レスで悪いが
>>420
流は強化系の技だろう。インパクトの瞬間だけ石に硬する石割が強化系レベル1の修行なんだから。

>>421
間合い伸ばしても相手が近づいてきたら意味がない。
身体能力が同じなら引きながら攻撃できるけど、相手のほうが速いんだから
すぐにもぐりこまれてしまうよ。

>>422
>精度だけではなくて習得率も系統によって変わってくる。
それは全くその通りなんだけど、だからこそ習得率の差が活きてくるような高レベル技能を使わないと
もったいないと思う。

>そんとき強化系能力者は足強化とかの、
>自系統の分野で対抗するのが一番効率いいよな
それも全くその通りなんだけど、重要なのはそうされた時にこっちが対応できないということ。
作中の変化系能力者であれば、バンジーガムでも念糸でも電撃でもペインバッカーでも
オーラ剣を構えて突進してくる強化系能力者を捌く事はそれほど難しくはない。
でもオーラを剣に変えるだけの能力ではどうしようもない。

448:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/15 20:15:40 W8XZ/EXq0
ああ、そうだね

449:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/15 21:02:00 xQ56papn0
石割りが強化系なのは持ってる石の硬度を強化してるからでは?
オーラによる自分の強化効率がいいのは強化系だけど流の技術自体は系統関係ないと思う。

450:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/15 21:06:08 fN7AY4xTO
>>447は他人を突っ込んでオレ頭いい~ とかしたいあまり、
レスの流れや主旨を読めないタイプ

451:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/15 23:17:39 vJlePd9UO
>>450
ただ単にアホなだけww

452:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/15 23:54:37 wSo1RdJMO
ここ最近来てなかったんだけど
まとめ見るかぎりじゃなかなか良能力出ないみたいだね
それとも誰もまとめ編集してないだけ?

453:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/16 00:22:45 K3V5PLFJ0
ワロタwww
URLリンク(blog.so-net.ne.jp)

454:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/16 01:51:30 0nj/VtPg0


455:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/16 03:00:00 j9fOayTuO
【能力名】脳内辞典(マイペディア)
【能力】過去の自分の記憶すべてを具現化した電子辞書に残しておける。場面を指定すればムービーもみれる。他人の能力も見ていれば残しておける。他人から細かく聞いた場面なら自分が実際にみていなくても情報として残る

456:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/16 04:14:16 1Phx9rbv0
【念能力名】一円に泣くものは十円に笑う
【能力系統】放出系
【能力説明】
1日に1回コツコツと物体にオーラを込めて物体に留めるための纏を行う。
1個の物体込められる念の許容量を超えたら別の物体に入れ替えて念を込める。

『1日目、物体Aに10オーラ』、
『2日目、物体Bに10オーラ』、
『3日目、物体Cに10オーラ』と言った具合にオーラを込めていく。

使いたい時には、物体の纏を解き、それぞれの物体にプールしておいたオーラをひとつにする。
ひとつにした結果、オーラの合計は、術者のキャパシティを越えていることがあり、その場合は、体内に戻すことは出来ない。
体内に戻せないため、ひとつにしたオーラは、その場で何らかの形で消費しなければ無駄になってしまう。

ようするに、この能力とは別に、1回の発動に念を大量に消費する能力を身につけ
そのための念能力ということになる。

【制約と誓約】
1日に1回、物体に念を込めなければならない。
守らなかった場合は、今まで溜めていたオーラはなくなってしまう。

457:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/16 11:39:34 h/62YB6oO
>>456
顕在オーラ量最大値を超えたオーラを体外に留めておくのは無理。
オーラを体外に一度に出しておける量を顕在オーラ量
体内に溜まっているオーラ量を潜在オーラ量
という。

458:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/16 11:57:56 2DISFBCYO
『能力名』気難しい応援団(チアちゃん)
『能力系統』具現化系
『能力説明』
具現化したチアちゃん(小さいぬいぐるみ並の大きさ)が戦闘を応援してくれる。
その際、相手の念能力を教えてくれる。
応援してくれてる間は気力が湧き、全ての系統の力を100%引き出せる。
『制約と誓約』
チアちゃんは肌身離さずにいる事。
チアちゃんの応援には必ず返事をする事。
返事を二回無視したらチアちゃんはいなくなる。
応援するにはお腹が空くので応援終了後チアちゃんにご飯を与えなくてはならない。
チアちゃんの好物はお金で一回の戦闘に付き一億ジェニー程たいあげる。

459:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/16 12:30:46 io/7X+KTO
能力にご飯あげちゃうのか
時間にうるさそうな能力だな

460:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/16 12:35:06 1Phx9rbv0
【念能力名】雨が降っても傘は高いから買えない
【能力系統】変化系
【能力説明】
オーラを複雑に枝分かれした歪な紐状に形状変化、刃物状に性質変化させたものを
上空に放り投げて自分を中心とした周囲に散布させる。イメージ的にはキヌガサダケというキノコ。
オーラは放り投げた自分の両手と繋がっている。

術者が多少なりとも身体を動かせば、身体と繋がっているオーラも当然のように影響を受けて動き出す。
術者が複雑な動きを見せれば繋がっているオーラも追従するように複雑な動きを見せる。

【制約と誓約】
オーラは術者の動きに合わせて慣性で動いているだけなので操作系の能力で動かしているわけではない。
術者の動きが悪ければ自分の身体に纏わりつきマイナスの効果を生み出すこともありえるが術の発動中は纏や凝による防御は使えない。

461:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/16 13:22:46 nSdJKdDeO
【念能力名】テニスの王子様
【能力系統】放出系
【能力説明】とある天才テニス少年が記憶喪失と引き代えに手に入れた能力
その子のラケットから放たれるツイスト念弾は岩をも砕く
【制約と誓約】一度にできる念弾のストックは3つまで(後ろのポケットに入れられる)
ピンチになったとき英語がしゃべれるようになるが特に意味はない

462:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/16 21:06:01 oEoCfif8O
>>432
制約くらい自分で考えろ。カス 死ね
でも能力はイカすじゃないか

463:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/16 22:10:36 T5LzXymN0
【念能力名】秀才内科医の速効薬(ポダレイリオス)
【能力者の系統】操作系(特質系)
【能力系統】操作系100% 具現化系60%
【能力の説明】
対象に「痛覚を麻痺させる」操作念を送り込む能力。
操作念の継続時間は能力者の実力依存。
能力者から離れれば離れるほど操作念の効果が切れるのが早い。
自分にも他人にも使うことが可能。
【制約/誓約】
針のない自前の注射器(実物)に具現化念で針を作り、対象の
二の腕の皮膚に突き刺し、スポイトを押し込む。
(針には穴を作らず、空気を血管に注入したりなどはできないように作られている)
一日に同じ対象に使える回数は5回まで。しかもだんだん効きが悪くなってくる。
最後に使用してから24時間経つと効きは戻り、また5回まで使えるようになる。

【念能力名】天才外科医の触診術(アスクレピオス)
【能力者の系統】操作系(特質系)
【能力系統】特質系100%
【能力の説明】
対象の身体の怪我の状態を全て知ることができる。
ただし、病気はわからない。
自分にも他人にも使うことが可能。
【制約/誓約】
対象の胸の皮膚に直接触れること。
上記の行動で対象に怪我を負わせた場合は発動しない。

【念能力名】奇才野巫医の痛み分け(カドゥケウス)
【能力者の系統】操作系(特質系)
【能力系統】特質系100%
【能力の説明】
対象の怪我の状態と、自分の怪我の状態を瞬時に入れ替える。
【制約/誓約】
対象の顔の皮膚に直接触れること。
上記の行動で対象に怪我を負わせた場合は発動しない。
先に対象に『天才外科医の触診術』を使用すること。

これら三つの能力には、下記の制約が共通でつく。
①能力者は能力を使う時、白衣またはナース服を着ていなければならない。
②服やマスクなど、体を覆っている物の上からでは発動しない。


長くてスマン。ちっとメモリー容量オーバーくさい?
三つ目の能力は強化系が必須か? 操作系、特質系でなんとかできればいいんだが……。


464:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/17 12:16:51 A6PtczdAO
念能力の名前ってどんな感じで考えたらいい?

465:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/17 12:21:42 Js0I5M9a0
つまとめサイト

466:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/17 15:58:12 qG4J/PAn0
今まで原作で出た念能力に混ぜても不自然じゃないような名前にするのが一番

467:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/17 17:46:05 uP5DzfVq0
それをどういうふうにってことじゃないの?

468:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/17 18:50:41 YJxNBgsTO
【念能力名】悪魔が着くもの(アミティヴィル)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】 放出系 操作系 具現化系
能力の説明
周をかけたものを飛ばす能力
能力を使う際には周をかけたものに悪魔型のマスコットが取り憑く
飛距離は「周」をかけた時の念の量に比例し
飛行速度は放出する際に使った念の量に比例する
ものを飛ばす際の進行方向は基本的に直進だが多少の軌道変換は可能
悪魔型のマスコットは能力者が幼少期に見たア二メによる影響
無理にでも具現化しマスコットを付けることで能力の精度を飛躍的に上げた
【制約/誓約】
能力者は自力で持ち上げられるものにしかこの能力を使えない


469:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/17 19:16:01 j3uK4xcH0
志向と系統が一致しないと強力な能力は発現しない

470:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/17 19:16:56 Ac7x9OQZ0
>>464
>>437

471:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/17 19:39:21 Js0I5M9a0
取ってつけた感が否めない>具現化のセイヤク

472:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/17 21:28:44 j3uK4xcH0
ルールで縛りオーラを増やすのが制約
用途外にオーラ使うのはただの無駄遣い

473:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/17 21:30:44 mqJp7Srj0
【念能力名】クピドの悪戯(ジーグ)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化
物に周をする事で発動。オーラに磁力のような性質を持たせる。
ただし引き寄せるものは金属ではなく、周をした物と同種の物。
どこまでが"同種”かは能力者の認識による。
たとえばスーツの上着に周をした場合、布を全て引き付ける事もスーツだけを引き付ける事も、
スーツの上着だけを引き付ける事もできる。
この能力で引き付けた物に周をした場合、その物は反発する。
引力も斥力も能力者のレベルが高いほど、距離が近いほど強くなる。

【制約/誓約】
同時に二種類以上のものに周をすることは出来ない。

474:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/17 22:25:43 vN8OGC410
>>472
用途外にオーラ使うことで、ビジュアルとかが能力者好みになるのなら、
それはそれで能力の威力が上がるお 無駄遣いとは言えないお
ゼノの龍だってわざわざ龍じゃなくて、
効果だけ考えるなら触手っぽいものでもいいわけだし

>>471
それは同意

475:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/17 22:29:53 1SWxjxFp0
H×H世界内でのアニメを捏造しないと成立しない能力って、やっぱ「読者」へのアピール力弱いと思うんだ
どうしても辛い採点をせざるをえない

476:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/17 23:24:39 Js0I5M9a0
つくづくバンジーガムって神能力だよな

477:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/18 00:08:05 ZKrjW2DT0
【念能力名】観戦する勝利の導き(アシスタンスメガホン)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出
【能力の説明】
愛用のメガホンで特定の人物やチームを応援し、声と共にオーラを飛ばす。
熱狂的に応援すればするほど名前を呼ばれた人物やチーム全体が強くなる。
対象に応援の声が聞こえていないと、オーラが届いていても意味はない。

【制約/誓約】
スポーツなどの試合中や戦闘中の者にしか使えない。
能力を1度発動すると、その試合や戦闘が終わるまでは対象を変える事はできない。
対象の名前やチーム名を知らないと使えない。



【念能力名】赤い暴動(アロット・フーリガン)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】強化系
【能力の説明】
応援していた者もしくはチームが戦っていた相手にむちゃくちゃに襲い掛かる。
相手を気絶させる以上のダメージを与えるか自分がやられるかするまでは解除できない。
熱狂的に応援していれば(=応援により多くのオーラを使っていれば)その分強くなる。

【制約/誓約】
試合や戦闘が終わった後で、かつ応援していた側が負けていなければ発動できない。

478:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/18 00:30:17 AEiw0vpV0
>>474
ゼノは龍で攻撃してるがな 
イメージとして強力だし噛み付かせるなど形としても活きてる
つかそれで例えるとしたら「変化系触手攻撃に龍の模型操作してまとわりつかせる」になるだろ?
強いと思うか?

479:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/18 06:50:38 jkQxjdAx0
>>474
触手でも龍でも単なる形態変化なんだから
メモリもオーラも消費は変わらんと思うぞ。

480:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/18 07:57:20 MsIAzMue0
【念能力名】遠隔機銃(ファッキン・フライトアテンダント)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出100 操作10
能力の説明

・実物のラジコン飛行機を実物のリモコンで操作する。
・術者はラジコンにオーラを纏わせ、そこから念弾を機銃のように発射させる。
・ラジコンは電波の届く範囲内飛行可能だが、放出念の有効距離外に出ると念弾は発射できないor弱くなる
・ラジコン自体に小型カメラを搭載させていれば、潜入攻撃等も可能。

・放出念の有効距離・念弾の威力は術者依存。飛行可能距離はラジコンの性能依存。

※系統の内訳
放出・・・ラジコンへオーラを纏わせる
     射程距離の長短を決める
     念弾の威力、射程等「弾」自体の性能に関与
操作・・・ラジコンのオーラへの念弾発射命令

【制約/誓約】
「あくまでラジコンを媒体とする」という術者の認識を欠いては発動しない。


@利点・・ラジコン自体の操作や強化、あるいは具現化にオーラをまわしていないため、比較的強力な念弾攻撃が可能。
     放出念の有効距離を伸ばせば伸ばす程、能力の質は上がる。
@欠点・・ラジコンは操作念で動いているわけではないので、電池が切れたら動かなくなる。
     

どう見てもエアロスミスです。
実戦ではラジコン自体の強化も必要になるだろうな・・

481:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/18 08:06:31 xxTmx73Y0
>>478
では触手に攻撃用の牙でも付ければいいんじゃないのか?
>>472の発言の意味はそういうことだろう。
効率を求めるあまりのイメージ否定が>>472の発言の主旨じゃねーの?

ちなみに>>468は強いとは思わない。
触手変化+龍模型操作に関しては、それが能力のイメージとして成立してりゃおk
成立してるかどうかについては、現状では成立してるとは思えないな。

>>479
論点はそこではないよ

482:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/18 12:25:26 MvfYRVJ00


483:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/18 20:00:56 Bxddk5vf0
>>481
素で論点がわからん。
>>474を見るにゼノの龍の形は触手に比べて一見オーラの無駄遣いだが
ビジュアルとかが能力者好みになって威力が上がってるから無駄じゃないって言ってるんじゃないのか?

というか>>481を読んでもそうとしか取れないのだが。

484:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/18 20:12:53 PrV+tqdw0
>>481
好きな物に周をかけて悪魔型のマスコットがつくんだから
龍模型限定ってわけではないと思うが・・・。それに周をかけても触手にはならんと思うぞ。

485:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/18 20:16:30 LYANxFiqO
>>484
お前は何を言ってるんだ

486:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/18 20:21:06 PrV+tqdw0
>>485

>>468の能力について語っている段落。

>ちなみに>>468は強いとは思わない。
>触手変化+龍模型操作に関しては、それが能力のイメージとして成立してりゃおk
>成立してるかどうかについては、現状では成立してるとは思えないな。

487:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/18 21:39:05 xxTmx73Y0
>>483
俺の言ってることはその通り。

論点の違いについては以下。
「用途外のオーラ使用は無駄」と言う>>472に対して、
>>474で「志向合致による威力上昇ありだよ」という無駄か否かの話。

一方、>>479は効率の話をしてるわけよ。
もしくは提示された例に対する揚げ足取り。


>>484
お前は何を言ってるんだ

>>486で引用されてる三行は、一行目と二行目以降では別の能力の話だぞ。

488:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/19 01:56:09 wsXVjFHE0
>>472から>>481に飛躍されてはお手上げ
と思ったが単に「用途」の解釈が違うだけか?
「放出系が志向優先で特に意味のない具現化物を創るのは無駄」
こうならわかるか?
これでだめなら割と有意義に能力を使いながらも「メモリの無駄遣い」「選択ミス」
呼ばわりされたカストロは無駄死に 俺もお手上げ

489:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/19 07:08:33 IhkoEiAq0
>>487
>>479はゼノの龍が「用途外のオーラ使用じゃない」って言ってるんだろ。
普通の反論じゃね?

用途外のオーラ使用をしてる例なんてラブリーゴーストライターのキモい天使と
ネフェルピトーの人形操る奴くらいしか思い当たらないが
どうせアイツらどっちも効率なんて考えてなさそうだしなー。

490:487
07/10/19 07:50:55 ka8TqJ5P0
>>488
うん、それならわかる。用途の解釈が違うだけだ。

では放出系能力者前提で改めて聞くけど、具現化能力の使用は度合いによるのでは?
カストロは精巧な人間、しかも分身を作ったから無駄死にしたのであって。
これがポットクリンみたいな外見の念人形だったらどうよ?
もちろん能力者のレベルにもよるだろうけどね。
トチーノレベルだとダメだが、レイザーレベルだとOKなのは原作から確定。

>>489
>>479はてっきり反論ではなくて別の人からの横レスかと思ってた。

491:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/19 08:56:58 qkdOHkzMO
苦手系統をたくさん使うなら無駄遣いだが、苦手系統をちょっとだけなら問題ないんだよな
まあ主系統オンリーのほうが効率はいいけど

492:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/19 14:23:20 uNMA32pC0
>>489
ラブリーゴーストライターは別に問題ないかと
特質の能力なんだからもともと戦闘向きじゃないし、嗜好に合わせる役目だけで十分
ピトーのは参考にはならんだろう。ピトーシャウユピー王のレベルは常識を1回りも2回りも越えてるんだから。
このスレで能力を作るときは基本戦闘に使う前提なんだから、効率の面から突っ込みが入るのは道理。
「極めれば強くなるぜ!」なんてのはどの能力にも言える事だしな

前にも誰かが言ってたけど、「能力が成り立つかどうか」と「良い能力かどうか」は全く別の話。

493:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/19 15:03:49 Ehe+Qx050
効率も程度によるんじゃねーの?
効率を多少犠牲にしても、それに見合うキックバックがあればおk
いくら見返りがあっても効率を犠牲にし過ぎでプラマイゼロ以下臭いのはうんこ

494:黄金厨 ◆xBxKdty/IA
07/10/19 17:55:03 KrLAntaY0
【念能力名】咆弾(ホエダマ)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系
大声で叫ぶと同時に、口から念弾を放つ能力。
強力な念弾を一個撃ち出す通常弾と、通常弾より威力の劣るビー玉状の小さな念弾を散弾銃のように撃ち出す拡散弾を使い分けられる。
後者の方は技名が蜻蛉弾(トンボダマ)に変わる。
叫ぶ前に吸い込んだ空気の量に比例して念弾の威力は上がっていく。
【制約/誓約】
特になし。

【念能力名】咆魂(ホエダマシイ)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】操作系、強化系、放出系
大声で叫ぶと同時に、主に自分自身に対して精神操作をかける能力。
この能力がかかっている人間は、恐怖、疲労、苦痛、空腹感など、戦闘においてマイナスとなる感覚全てが
シャットアウトされた状態となり、加えて、強化系の効果によって身体能力も向上する。
また、攻撃的な意識も極端に高まり、敵と認識している者に対しては死亡もしくは再起不能に至るまで攻撃し続けるようになる。
敵と認識している者がいなくなった時、咆魂は自動的に解除される。
他人に対して戦いを促すような叫び声を上げると同時に操作念を放ち、また、操作念を受けた人間が精神操作を受け入れた場合、
他人にもこの能力がかかる(兵士を率いる時とかに使うってことで)。
【制約/誓約】
叫ぶ前に一度大きく深呼吸しなければ使えない。
術者自身の意思では能力を解除することができない。

能力名は極楽とんぼから。
あとはトンボ=不転退の精神を表す縁起物などwikiに書いてたことからちょこちょこと(とんぼ玉は無理矢理こじつけた)。
下の方は操作系能力者じゃなきゃ無理かな?

>>468の能力は、いっそのこと軽い追尾性持った攻撃という事にしちゃって、
悪魔のマスコットは具現化系よりもいくらか相性のいい変化系を用いた簡素なデザイン(ヒソカの作ってたドクロみたいな)にとどめておけば、
イメージ的にも効率的にもよくなったかもしれない。
投げられた物体が悪魔のエフェクト付きで追ってくる、みたいな感じで。
あとはマスコット破壊された時のペナルティつけるとか。

495:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/19 20:16:32 /nenOr4w0


496:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/19 21:24:13 /ApzLFdE0
>>463
突っ込み所満載ってやつだな
スポイト?シリンジじゃなくてかい?
「神経」や「細胞」レベルでの念能力は正直良い評価はもらえないと思うよ。

『「痛覚を麻痺させる」操作念を送り込む』ってのが
「神経遮断物質に変化させたオーラを注入」と読んで取れてしまうのは俺だけ?

針には穴を作らず~以降は正直意味が読み取れない・・
2,3つ目:術者にとって都合良すぎな気がする

>>468
色々と具現化の部分でいじられてるが・・
能力系統を放出・操作に絞って
実体のお気に入り(?)マスコットを付けて飛ばせばおk
要は「マスコット」を付けることによる威力アップを計りたいわけでしょ

>>473
バステト女神乙w
同種という区分もあいまいな気がするね
極端な例、「石炭」に周をしたら「炭素原子を含むもの」は、なんでも引き寄せることが可能
と強引に結び付けられちゃうし。あくまで屁理屈の範疇だが
あと、引き寄せられる側の物体に、術者が関与しないのはどうだろ?
触れるor視認するとか?


>>477
「強くなる」基準がわかりにくいかな
サッカーなら脚力増大、野球なら球速上昇とか?
センリツの「オーラでリラックス」がベースであると考えられるが、
俺は「メガホンでの応援」を発動条件とした操作系能力であると考える。
となると、効果の及ぶ範囲を限定しないと強すぎな感がある。

2つ目は、どう見ても操作系でry

497:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/19 21:53:30 HX6gQkOEO
【念能力名】己の指導権(ミニマム オーケストラ)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作 放出
自分の体から生み出されたもの(爪とか髪)を操作する。
操作精度は体と繋がっていた時間に比例する。
ただし体から切り離されたものに限定される。
【制約/誓約】
なし

爪収集家。それなんて吉良吉影?
腕とか切り落とされたら逆に強くなるかも。

498:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/20 03:06:36 7BLnTwS20
【念能力名】遊戯の札 (リシャッフル)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系

トランプを具現化する能力。
込める念によって大きさを調節でき、最大で30cmまで可能。
具現化されるトランプの絵柄・数字はトランプ一組分(53枚)の中からランダムで選び出され、
ドローしたカードの『役』によって威力が変動する。

【制約/誓約】
一回の戦闘での総使用可能枚数は53枚。
一度にドローできるのは最大で5枚まで。
53枚のカードをすべて使い切った場合、この能力を使用していた時間と同じ時間が経過しければ、
戦闘中に新たにトランプを具現化することはできない。

499:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/20 15:16:10 GVtBFKQgO
操作系・具現化系で鎖の巨大化は不可能。
というテンプレを踏まえての疑問。
>>498
この能力はテンプレ的に不可能とされている事に抵触している可能性がある。
ここで、A.具現化後に大きさを変えることが出来るのか、
B.具現化前に任意に決めた大きさで具現化し、具現化後には変えられないとするのか。
C.付加能力として見るとトランプはマジックのイメージから大きさを変える付加能力は可能か。
抵触しないように考えるなら、大きさ別のトランプをそれぞれイメージ修行し、
B.の形で使用するのが一番無難かと思うがみんなはどう考える?
>込める念によって
個人的にはこの表現はアウトじゃないかと思っているのだが。

500:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/20 15:21:36 gvUw350A0
>>499
日本語が変だな

501:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/20 16:53:47 aJiY5b/A0
>>499
B の方法での使用がいいと思う

502:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/20 17:48:07 bR7q+oOw0
抵触しているも何も、>>498
具現化する時に消費したオーラの量によって、トランプの大きさが変わると言ってるだけじゃないのか?
鎖を巨大化できないってテンプレはあくまでも「一度具現化した物は巨大化できない」ということ。

503:498
07/10/20 19:47:40 aJiY5b/A0
わかりづらい書き方をしてしまいました。すいません。
トランプの巨大化については>>502と解釈してください。

504:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/21 01:14:02 UVQz08S70
千の風になって
って念能力名に使えそう

505:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/21 05:07:41 4/XjhZuAO
【念能力名】 極避噴射容器(サニング・スプレー)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作・放出
能力の説明
空の虫避けスプレーの容器に対象の写真を貼り付ける。
対象を近づけたくない人物(以下A)に向かって噴射口から操作念を吹き付ける。
以上の手順を踏むと対象はAに近づけなくなる。
理屈はAの周辺に操作念を残留させて、
操作念の範囲に入った対象に操作念の範囲から出る(近づかない)操作を施すというもの。
操作念の残留時間、効果範囲、威力はレベル依存。
対象とのレベル差如何では効果が発動しない場合もある。
【制約/誓約】
対象の一人で写っている写真を入手(必須)。
その他、対象に関する情報を写真の裏に書き込む事で精度(AOP)上昇。
入手困難かつAと関係のある情報ほど効果が上がる。

506:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/21 05:10:27 4/XjhZuAO
×対象の→○対象が
制約/誓約部分を上に訂正しますorz

507:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/21 14:12:54 akUCocZL0


508:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/21 15:36:24 1Wlw1xyv0
>>505
対象の、でも問題ないと思う。

509:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/21 19:43:16 3LHkeMdK0
【能力名】罪源の七杭 (セブンクライム)

【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系100% 操作系80%
【能力の説明】
鎖の先に古風な柄の付いた杭(大きなアイスピックのような形状)を具現化する。
七つの種類があり、どれか一つがランダムで具現化される。
杭はそれぞれ「傲慢・嫉妬・憤怒・怠惰・強欲・暴食・色欲」に対応しており、それに該当する罪の深い者ほど威力・速度が向上する。
杭(鎖)を操作するのは操作系の能力であるが、この具現化された杭は対象に対して一直線に飛翔する付加能力を持つ。

【制約/誓約】
罪を犯さない潔白な者は攻撃対象に指定できない。
この杭で上記の人間を攻撃しようとした場合、自身が攻撃対象となる。
同時に複数の杭を具現化・操作することはできない。

【追記】対象の罪がいくら深くとも、具現化された杭の『大罪』に該当しなければ効果はない。
    例:『暴食』の罪が深く、『色欲』の罪が薄い者に対して『色欲』の杭が具現化されても効果は低い

510:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/22 00:11:46 3qr636rY0
クロロやレオルみたいな他人の能力を利用するタイプで良能力って今までに出てきた?

511:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/22 02:07:12 ZV6B9Mts0
>>510
仮にクロロやレオルの能力がオリジナルとしてココに投稿されたとしても、「厨能力乙」と叩かれて終了だろう。
他人のオーラや念を利用するタイプの能力は、原作で出ちゃってる能力はもう認めるほかないけど、ココでは好まれないっぽい。
どうしても厨臭さ、「俺最強ww」感が漂うし。

512:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/22 02:31:25 74/SyUAv0
【念能力名】不動明王の誓い(アチャラナータ・パッション)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系
【能力の説明】
地面に大仏のポーズをして座り込み、
「我、悟りを開くまではこの場を立たず」と声に出して唱える。
唱えた直後から術者の上にタイマーが出現し、そこからの時間を記憶する。
そして「不動明王の誓い(アチャラナータ・パッション)」と唱えると、術者を覆うように巨大な大仏の像が具現化される。
術者はこれによって外からは見えなくなる。
1日以上座った後に具現化した大仏は、ぼんやりと光る。
この光には念弾と同じような効果があり、大仏に対して直接攻撃してきたものにダメージを与える。
具現化した大仏の強度、光の強さはタイマーに記録されていた時間の長さに比例する。

【制約/誓約】
座っている間に動くとタイマーは消えてしまう。
大仏を具現化している間は、術者自身はほとんど身動きが取れない。



【念能力名】裁きの一撃(イムセト・ダーバ)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系・操作系
【能力の説明】
具現化した大仏が立ち上がり、対象に物凄い破壊力の攻撃を行う。
この攻撃によって大仏自身は粉々に砕け散る。

【制約/誓約】
悪意の非常に強い者にしか大仏は攻撃しない。
大仏に悪意のある者が近づくと、大仏が勝手に対象を決めて襲い掛かる。
この対象は術者が選ぶ訳ではなく、大仏が1度動き始めたら術者でも止められない。
ただし、よっぽど、誰が見ても悪意の強そうな者(凶々しいオーラのネフェルピトーとか)にしか基本的には発動しない。
「悪意のありそうな者」の選別精度は、術者が座っていた時の雑念の無さに比例する。

513:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/22 17:30:21 ATbjoDp30


514:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/22 18:08:07 Xq1bvZD3O
【能力の名前】死者の復讐(デッドリベンジ)
【能力者の系統】
操作
【能力の系統】操作
【能力の説明】
死者にオーラを与え一時的に復活させ戦わせる
死者の能力・体術等は生前と同じ
【制約/誓約】
・死者が持つオーラは能力者が与えたオーラと死者の殺されたことに対する憎悪に比例する
・1時間蘇らす毎に能力者の寿命が1年縮む
・病死や自然死した死者は復活不可
・死者が使える能力は能力者が生前に実際に見たことのある能力のみ

515:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/22 18:21:02 v/9NLbKg0
わざわざ死体じゃなくて死者と書いてるのは、死体なくてもおkってこと?

あと動かしてる死者が念能力使えるの?
使えるとしたら、そのオーラはどこから来るの?

516:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/22 18:25:49 h+kQWMlnO
【念能力名】盗賊の極意(スキルハンター)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系
【能力の説明】他人の念能力を盗んで使うことができる。盗まれた側はその能力を使えなくなる。具現化した本に盗んだ能力を封じ込め、自在に引き出せる。

A・盗むために四つの条件をクリアしなければならない。
①相手の能力を実際に目でみる
②相手の念に関して質問し相手が答える
③本の表紙の手形と相手の掌を合わせる
④①~③を一時間以内に行う
B・盗んだ能力を使う時は本を具現化して右手に持ち、その能力のページを開いた状態にする。
C・盗んだ能力は盗まれた相手が死んだ時点で本から削除され、使えなくなる。


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