07/09/18 18:52:07 fQuvNrnS0
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3:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/18 18:52:59 fQuvNrnS0
新念能力を書く場合は↓のをコピペするとやりやすいかも
【念能力名】
【能力者の系統】
【能力系統】
能力の説明
【制約/誓約】
例
【念能力名】ジャジャン拳
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%変化系80%放出系80%
ジャンケンを模した能力でグー、チョキ、パーをそれぞれ強化、変化、放出に割り振り行使する。
グーは拳にオーラを集中させ対象を殴る(フルパワーでは硬を使う)
チョキは拳に集めたオーラを刃状に変化させ対象を切り裂く。
パーは拳に集めたオーラを念弾として放出する。
【制約/誓約】
技の性質上どうしても拳にオーラを集めるまで時間が掛かる。
そのときに「最初はグー」と言うと本人が決めている。
4:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/18 18:53:50 fQuvNrnS0
各系統能力例
【念能力名】超破壊拳(ビックバンインパクト)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%
拳に渾身のオーラを込めて放つ必殺の右ストレート
ただ拳にオーラを込めただけの右ストレートだが、威力は小型ミサイルほどもあり
基本技さえ極めれば、ただそれだけで強くなる強化系を良くあらわしている
【制約/誓約】
無し
【念能力名】伸縮自在の愛(バンジーガム)
【能力者の系統】変化形
【能力系統】変化形100%
オーラをゴムとガム両方の性質を持つものに変える
いたるところに貼り付けることができ、伸ばすも縮ませるも思いのまま
一見たいした事がないように見えるが、応用力と嫌らしさはトップクラス
身体から離して10m以上伸ばすと切れる
【制約/誓約】
無し
【念能力名】俺の両手は機関銃(ダブルマシンガン)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系100%
指からオーラの塊(念弾)を飛ばして攻撃する
さらに指を切り落とすことで、念弾の威力を飛躍的に上げることに成功している
シンプルだがそれだけに防ぎにくい能力
【制約/誓約】
無し
【念能力名】携帯する他人の運命(ブラックボイス)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100%
オリジナルの携帯電話を使い人間を操作(マニュアル・オートは切り替えが可能)することができる
付属のアンテナを相手に刺すことで能力が発動するが、アンテナが外れると能力は解除される
人体操作は非常に強力な能力だがそれなりの制約が必要とされる
【制約/誓約】
無し
【念能力名】デメちゃん
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系100%
この掃除機はシズクが非生物と認識してるものならば何でも吸い込むことができ
最後に吸い込んだ物なら取り出せるが、吸い込んだ物が何処に行くかは誰にも解からない
具現化系は具現化したものに付加能力をつけるのが一般的だが
このように具現化したもののイメージの延長にある能力でなければ能力を付加するのは困難である
【制約/誓約】
オーラや生物は吸い込めない。
【念能力名】記憶弾(メモリーボム)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系100%具現化系80%(?)
人に触れ問い掛ける事で、その者が持つ記憶を読み取ることができる
読み取る記憶は源記憶と呼ばれる加工されて無い記憶なので偽証は不可能
また読み取った記憶を具現化した拳銃に銃弾として込めることができ、他の人へ記憶を打ち込むことが出来る
記憶の持ち主に撃つとそのことに関する記憶を無くす事ができる。
ちなみに銃弾は一度に六発まで発射可能
【制約/誓約】
無し
5:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/18 18:54:35 fQuvNrnS0
★ … 最低限守って欲しいルール
● … できれば守って欲しいルール
【スレ内ローカルルール】
<全員へ>
★テンプレには必ず目を通す
★スレが荒れるので、age、AA、煽り・叩きは禁止。荒らしは無視
★ネタバレ発言は発売日の午前0時まで
●900辺りで新テンプレを考え、950を踏んだ人が次スレを立てること
<念能力をカキコする人へ>
★書式は自由だが、最低でも能力名と主系統は書くこと
★能力カキコは連続でやらない&他人の能力カキコやレスが落ち着くまで控える
★批判には耳を傾ける
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的な念能力は控える
★性質変化系能力は、実在する物の性質または性質の特徴を抜き出した物に限る。
●900以降は能力カキコを自粛すべし
●レスは要求しない
<レスを返す人へ>
★念能力作成に関係のない質問は考察スレへ
★誰でもわかるよう具体的に指摘をすること
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的視点からの批判は控える
●950以降、有志による表彰式が行われるとありがたい。書式は自由。
<新テンプレ考案者・スレ立て人へ>
★テンプレはルールで縛りすぎないよう、簡潔なものに
●スレ立てはできるだけ深夜に
【念能力作成時のルール】
★まずは念のルール・用語・解説を吟味すべし
★念能力として成立していること、ハンタの世界観に合っていることが一番大事
★神字を使った念能力はカキコ禁止
●念能力にとって、嗜好・修行過程は重要
●死や念能力を失うといった誓約はあまり好まれない
6:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/18 18:55:20 fQuvNrnS0
念のルール・用語・解説2
★系統の相性について
強化系
/ \
放出系 変化系
| |
操作系 具現化系
\ /
特質系
この六性図で自分の属する系統に近いものほど相性が良く
逆に自分の属する系統から離れるほど相性が悪くなる
(特質系の威力・精度は不明)
各系統の能力を使用するときの具体的な威力・精度は
自分の属する系統の能力 100%
隣り合う系統の能力 80%
二つ先に位置する系統の能力 60%
一番遠い系統の能力 40%
(体から離して変化・具現化能力などを使用する場合には、放出系の技術が必要とされる
また、念獣型の具現化能力には操作系・放出系の技術が必要である)
★制約と誓約について
念能力は制約(ルール)を決めてそれを「遵守する」と心に誓うことで威力・精度が向上する
それは能力の制約が厳しければ厳しいほど、誓いの証である覚悟(リスク)が大きければ大きいほど
使う念能力は、掛けられた制約と誓約の証である覚悟をバネとして、爆発的な力を発揮する
制約=能力の使用や発動にルール(制限や条件)をつけ、自由に使用出来ないようにすること
誓約=制約(ルール)を守ると誓い、その覚悟(リスク)を示すこと(破ったときに何かを起こすには、それを実現する為の能力が必要)
制約は念能力の一部として能力自体に組み込まれているものが多く
誓約は既に完成された念能力の威力・精度を向上させる為に用いられることが多い
すでに完成された能力に新しい制限(制約)を付け、それを守ると誓う(覚悟を示し実践する)ことでも念能力の向上は可能
7:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/18 18:56:12 fQuvNrnS0
念のルール・用語・解説
★念とは、オーラとよばれる体からあふれ出す生命エネルギーを自在に操る能力のこと (byウイング)
★複雑な機械でも生き物でもない物に高度な命令を与えるのは不可能 (byウイング)
★強い思い入れを持っている物ほど強い働きで答えてくれる (byウイング)
★ダブルは具現化系、具現化したダブルを操るのは操作系の能力が必要 (byウイング)
★単純な命令しか聞けない人間大のオーラの塊を11体、遠距離操作で動かす=放出系 (byクラピカ)
★具現化系・変化系能力者はオーラを体から離す能力が苦手 (byマチ紹介文)
★鎖にあれだけ(ウボーを捕らえる力)の念を込める=具現化系or操作系 (byウボォーギン)
★俺の拳を生身で防御可能なのは肉体をオーラで強化できる強化系ぐらいのはず (byウボォーギン)
★具現化能力を100%極めてもあまりに神がかったものは具現化できない (byクラピカ師匠)
★具現化系は物体化した物に特殊な能力を付加する場合が多い (by団長)
★操作系は物質や生物を媒介しなければ力を発揮できない、ゆえに「武器」は手放せない (byシャルナーク)
★物体操作の場合使い込んだモノでないと威力・精度が上昇しないことが多い (byシャルナーク)
★具現化系はイメージ修行が大変 (byシズク&クラピカ師匠)
★放たれた剣をコントロールし、敵にルールを強いるのは主に操作系と放出系の力が必要 (byクラピカ)
★強化系に必殺技はいらない、纏と練を極めればよい (byウイング)
★GIの街の人々はGMによって操作、あるいは具現化された人形 (byシャルナーク)
★オーラを電気にすることは確かに可能だが、拷問に近い強力な電気を浴びる修業だけでも数年は必要 (byツェズゲラ)
★念能力の特殊技ってのは「自分に合っている」っていう認識が大事=フィーリング (byビスケ)
★念の特殊能力(個別能力)は能力者本人の好みや願望が強く影響するため、能力者の個性が色濃く反映される (byポックル)
★操作系・具現化系で鎖の巨大化は不可能 (byアニメで訂正されていた=巨大化は冨樫のミス)
★纏(テン):体内の精孔からあふれ出ている生命エネルギー(オーラ)を肉体の周りにとどめる
★絶(ゼツ):体内の精孔を閉じオーラが全く出ていない状態にする (簡単に言うとオーラを出さない)
★練(レン):体内の精孔を広げ通常以上の大量のオーラを生み出す (簡単に言うとオーラを出す)
★凝(ギョウ):オーラを体の各部分に集中させること、目に集中すると隠を見破れる (実物か具現化物かは見破ることができない)
★隠(イン):念を凝を使われなければ発見されない状態まで隠すこと
★円(エン):自分の必要な間隔までオーラを広げ円の中にある全ての物の形や動きを肌で感じることが出来る
★周(シュウ) :物体などにオーラを纏わせる
★堅(ケン):「練」を持続する
★硬(コウ):体中の全てのオーラを一部に集める
★流(リュウ) :「堅」を維持しつつ瞬間的に「凝」にする
★強化系:ものの持つ働きや力を強くする ★変化系:オーラの性質を変える
★放出系:オーラを飛ばす ★具現化系:オーラを物質化する
★操作系:物質や生物を操る ★特質系:他に類を見ない特殊なオーラ
8:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/18 19:28:55 JoMBtvlh0
>>1乙
9:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/18 19:46:46 bsqkZ+BG0
>>1乙
初めて考えてみた
至らん点も多いと思うが
【念能力名】貴方の痛みは私に 私の痛みは貴方へ<ギブ・ミー ギブ・ユー>
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系?
能力の説明 半径五メートル以内の生物の外傷および病気などを自身に封じることができる。
遠ければ遠いほど吸収できる外傷・病気は少なくなる。
体のどこかに触れていれば完璧に受け取ることができる。
逆に放出することも可能。(自分自身の怪我・病気を飛ばすことも可能。)
ただし死亡状態からの蘇生は不可能。
痛みの貯蓄も可能だが、貯蓄しすぎると死に至ることも。
【制約/誓約】
背負った痛みは放出するか治療しないかぎり治ることはない
10:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/18 23:00:01 Cwif6QaT0
間後
11:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/18 23:18:45 Xmv8gDhD0
_,-,ニ二ニヽ、
//
//
//__ゞ`、
ヾ`ニ´ : : : : ゝ:  ̄: :`:' ̄:l.、___,/
/: : : : /: : : : : : : : :/ : : l: : : :く‐´´
/: : : /: : : : : : : :/: :/: : : : l: : : : 、:\
l: : : /: : : : : : : : :/: /l: : : : ∧ l: : : :ヽ: :ヽ
/: :/: :/: : : _,:_∠L、:::/: : : /::::l l: : : : :ヽ: : ヽ
l: /://: : : : :/::/':::::/: : : /::::-H、: : : : : lト、: ヽ
l://://: : : イミ土=、_/: : :/:::::::::l∧: : :l: : :l `ヾ、
l/: :l l: : : イ:llo:::::::/:::/://:::テテヵl: : :ハ: : l
l: : :l: l: :/.:l.:l し: 」:::::l/:'::::::P::::/'/l: : :l:N: :l
. l: : : W/: : N 、 `‐':::l::l: : lN V これは>>1乙とかじゃなくて、
. l: : : : :ハ: : : ト、 ー= ノlハ: :ハl
l: : : : : :、: : : 「フ`‐- ,、-┬:T´: :l l/ アホ毛だからね‥‥
. l: : : : :,レ、: : :ヾ、 /、`Y/:l:l: : l
/: : :rニミミヽ: : ヾ、-─┤ `┤: : l
/: : / ̄\ヾヽ: : :ヾ、 l ll: : l
/: : / ヽヾヽ: : lヽ l /l: : l
/: : / l \ヾ、: l ヽ l //l: :/
/: : :l l ハ ヾ、l、、l l////l
12:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/18 23:28:45 uF56oIFh0
【念能力名】夢見がちな少女 (DREAM MAKER)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系+具現化系
一番最近見た夢の中での出来事を現実に再現できる。
夢の内容を覚えていれば、次に夢を見るまで何度も再現可能。
過去の夢を再現したい場合は、制約と誓約により可能となる。
【制約/誓約】
過去に見た夢を自分の記憶に埋め込み何度も再現可能となる。
その代償として、生誕~昨日までのランダムな1日に起こった実際の出来事に関する記憶が自分の頭から抹消される。
13:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/18 23:37:42 YFtWcoqB0
>>1も読めない白痴が最近は多いよな
14:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/19 02:13:43 LSe9+wRB0
【念能力名】 歓待される家守(ノック・ノック)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作系・強化系・(放出系)
愛用品としてヤモリをモチーフにしたドアノッカーを使用(2個所持)
ドアに密着させてノックすると扉が開く。
家でも金庫でも鍵やセキュリティは種類を問わず解除され、ドア自ら開くイメージ。
ノッカーを取り付けると対象となる構造物全体が念によりガードされる。(GIロム入ってた箱みたいな感じ)
ノッカーでノックする以外の方法では侵入不可。念によるガードを突破して破壊しない限り中には入れない。
建物内には円効果があり、侵入された場合には大まかな場所を知ることができる(コルトピ準拠)。
強度は建物本来の堅牢性と能力者のレベルに依存。強度と円の精度は広さに反比例
【制約/誓約】
なし
用途:ノックして家に侵入→内側にノッカーつけてゆっくり物色
緊急避難→籠城 広い家なら侵入されても延々と逃げ回れる
建物内のドアや窓は自動的に閉まって施錠されるが、砂漠の家(多分)の窓とか洞窟の入口のような
扉や窓のない只の穴の場合、その箇所は守られない。
15:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/19 02:26:57 0j8kIrCNO
【念能力名】 時よ止まれ、お前は美しい(クローズ・ウォッチ)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作、放出
能力の説明
条件を満たした対象を操作する能力。
可能な操作は対象の身体の一部又は全部の動きを止める。
止めることが可能な範囲はレベル依存。
人間が生きるために必要な機能すら止める事も可能。
【制約/誓約】
a.単純に身体の自由を奪うだけの身体操作の場合
相手の両頬に手を添えて相手の目を見ながら「時よ止まれ、お前は美しい」と言う。
b.生存機能を止められる程強力な身体操作の場合
a.を発動していない事が絶対条件
壊れて時を刻まなくなってなお愛着を持っている腕時計を相手の利き腕にはめる
両利きの場合はどちらでも可
腕時計を付けさせた後でa.の条件を満たす事で発動
【補足】
b.はa.より強力というだけで必ずしも生存機能を止める程の、
強力な身体操作が出来ると言う訳ではない。
~≦x≦a.(b.)という最大値と考えていただくと分かりやすい
16:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/19 15:52:39 kbxHywwy0
>>14
物のイメージを拡大解釈しすぎるとドラちゃんの道具になってしまうよ
>>15
分かりずらい 死止める眼のようだが
17:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/19 23:54:53 YpMCdaNM0
>>9
放出というのは誰かに移すのか?それとも完全に消失させることなのか?
どちらにしろ大した制限もなく自分の怪我・病気を放出し放題になるじゃないの?
他人の怪我を受ける→(別に人間に)放出で完全治療も可能って。おかしい
>>15
腕時計をはめたら即死ですか。愛用品だの壊れただのは制約にならん。
それとイメージがわかりにくい。頬触って一言いっただけで身体停止って魔法か?
せめて人体操作くらいはわかりやすいイメージを能力に持たせましょう。
例:キス→下僕になる アンテナを刺す→リモコンで操作できる お世話する→犬を従える
18:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/20 06:39:32 oLiHFkyn0
>>15
普通の操作系なら操作に成功した後は自殺させるだけで殺せるのに
あえて苦労して生命活動を停止させて殺す意味がわからん。
しかも普通の操作なら、死なせる以外の応用も効くのに
これだと殺すことにしか使えない。
単なるハイコストローリターン
19:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/20 17:38:09 zoWo3Lh10
【念能力名】 糞批評乙(ワロス・ゲロス)
【能力者の系統】強化
【能力系統】 強化
能力の説明
糞批評されると怒ってパワーアップするぞ!
【制約/誓約】
最初に妙にリアルな釣りをしないといけないぞ!
20:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/20 17:41:08 //Ko0qkj0
「ネタだから」と「クオリティが低い」は全然別の要素だよね
21:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/20 17:58:40 vqjQUMD30
↑自 己 紹 介 し な く て い い か ら 学 校 い け 屑
22:中島
07/09/20 17:59:08 oPTvX9180
磯野~野球しようぜ~
23:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/20 19:22:52 1vfaNduVO
流れぶったぎってスマソ
血液を操作っては可能??
24:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/20 19:39:27 ttJveJm40
どう操作するのか具体的に
25:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/20 20:01:47 T8kmPzX20
>>23
イナムラの例から言うと
プール一杯分くらいの大量の血液があれば渦潮作るくらいは可能。
血液を刃物に変えたりするのは不可能。
26:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/20 20:02:54 Rn69p9yM0
血液の渦潮…
想像しただけで吐きそうになったw
27:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/21 00:26:27 G6ZIO145O
例えばだけど、血液って硬質化するじゃん??
だから尖らして剣みたいにしたりとか…
デカいグローブみたいにしたりとかかな…
28:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/21 01:19:21 HDByhaY00
操作系ならできる。陰獣の体毛操作と同じ
29:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/21 07:27:07 +Chsem630
【念能力名】鼓膜に響くバスドラ
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化
【能力の説明】
バスドラムを具現化し、叩いて非常に低く強い音を出す。
空気が激しく揺れ、うまくいけば相手の鼓膜にも多少のダメージを与える。
この音を聴いた相手は、心地よく突くハイハットの音が聴こえ難くなる。
【制約/誓約】自分にも同等のダメージを与えてしまうため、音が鳴っている間は凝で耳をガードする。
【念能力名】心地よく突くハイハット
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化
【能力の説明】
ハイハットを具現化。
通常のハイハットとは異なり、60cmぐらいの長さしかなく、手で持てる仕様になっている。
銃に近い形で、銃身にあたる部分の真ん中よりちょっと先あたりに2枚の小さめのシンバルが着いており、
ペダルの代わりに引き金を引くと音が出るようになっている。
このハイハットでリズムよく音を鳴らすと、その音を聴いた人間はリズムに乗るように
通常より速い動きをしやすくなる。リズム音痴の人には効果が薄い。
この銃身の先を相手の体に当てた状態で引き金を引き、音を鳴らすとその部分をしばらくの間麻痺させる。
麻痺させる時間の長さは術者のレベル依存。
【制約/誓約】リズムに乗って動きを速くする効果は、敵味方問わず音を聴いた全員に効果が及ぶ。
30:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/21 07:30:32 +Chsem630
60cmじゃでかすぎだw
30cmに訂正します
31:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/21 07:33:21 r9fDtcuK0
>>27-28
強化ですね
32:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/21 09:27:13 HZxygF3l0
>血液って硬質化するじゃん??
しねぇよ
33:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/21 12:48:27 5Sa6k9W40
陰毛って毛を伸ばしたりバネみたいにしてたけど
縮めることはできたんだろうか
植物で言うと成長した状態から種に戻すようなこと
34:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/21 13:18:51 98Psr7P4O
血液の凝固作用を強化するという意味じゃね?
まんま、烈火の蛭湖だが。
35:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/21 16:19:35 HDByhaY00
凝固作用と強化するという理屈を採用しても、それだけじゃ傷口塞ぐくらいしかできねーだろが
血液を自在に動かしたいなら操作系がメイン
36:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/21 16:23:59 dbliTRJmO
凍らせればおk
37:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/21 17:54:59 r9fDtcuK0
凝固後の血液を硬さ強化で、おk
38:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/21 18:01:50 X0hCDobB0
JOJOのウェザーが血液でなんかやってたな
39:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/21 19:24:18 IovtNcxG0
>>34
もしくは奪還屋の赤屍だな。
40:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/21 21:08:07 8I8czVSqO
黒猫にも居たぞ
41:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/21 21:36:07 SuimiQRM0
マンキンのボリスもだな
血液は操作にしろ強化にしろよっぽど新しいアイデア入れないと何かとかぶるな
42:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/21 22:13:35 IovtNcxG0
ああそういえば風林火嶄にも血を媒介にする能力者たちがいたな。
自らの血液を1000度の炎へと変換する「炎血」と、100万ボルトへと変換する「電血」の能力。
実際は血の変わりに炎(電気)が血管を通ってるような感じだったけど。
43:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/22 07:49:15 W47Mqxo/0
>>42
血を媒介にするのはありだな。正確に言うと、血を流すほどオーラが増えるって制約の変化系能力。
良い能力になるかどうかはともかく、使い勝手は悪くないかも。
でも操作系で血を使うのはどうかと思う。
身体能力低いから一発でももらうとやばいし、居合いみたいな一撃必殺か、山嵐みたいな全身防御か
鎖みたいな遠距離攻撃か、何かしら攻撃をもらわない工夫がないと。
44:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/22 08:42:57 W47Mqxo/0
【念能力名】紡ぐ者(アラクニド)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系、操作系、変化系?
一匹の親蜘蛛を具現化する。
この親蜘蛛と能力者は一本の糸で繋がっている。
親蜘蛛は一分に一匹の子蜘蛛を生むことができ、子蜘蛛は一分に一匹の孫蜘蛛を生むことができる。
親蜘蛛と子蜘蛛、子蜘蛛と孫蜘蛛も一本の糸で繋がっている。
この糸は強靭で、強い粘着性をもっている。
子蜘蛛と孫蜘蛛は致死性の毒を少量もっており、対象を噛むことでこの毒を注入できるが、注入し終わった蜘蛛は消える。
何匹の蜘蛛に噛まれたら死ぬかはその対象の抵抗力によるが、常人でも10匹分くらいは耐えられる。
子蜘蛛が死ぬか、親蜘蛛と子蜘蛛を結ぶ糸が切れると、その子蜘蛛が出した糸と、それに繋がっている孫蜘蛛は全て消える。
親蜘蛛が死ぬか、能力者と親蜘蛛を結ぶ糸が切れると、全ての糸と蜘蛛が消える。
蜘蛛には円の効果もある。
【備考】
二匹以上の親蜘蛛を同時に具現化することはできない。
また、蜘蛛は糸の長さを調節できるので、親蜘蛛の糸で引っ張ってもらえば術者も通常より高速で移動できる。
どのくらいの速さで移動できるかはレベル依存。
45:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/22 11:33:04 x8UPGSvy0
>>43
>血を媒介にするのはありだな。
>血を流すほどオーラが増えるって制約の変化系能力。
意味わからん。
「血を流すほどオーラが増える制約の強化系能力」か、
「血を流すほどオーラが増える制約の操作系能力(血を操作)」
だったらイメージ的にもわかるけど、変化って?何の性質?
ペインパッカーの「痛み」を「出血量」にした能力なら成立するとは思うけど、それじゃ「血を条件に」「血を制約に」であって冒頭の「血を媒介に」と合ってないし。
46:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/22 15:18:53 JZ4iKt/U0
【念能力名】時の引き金(クロノトリガー)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作
【能力の説明】
愛用の銃で目標物を撃つ。
空中で落下途中の物体にこの弾が当たると、その物体は空中で止まる。
生物やオーラもしくはオーラで作られた具現化物には使えない。
術者の意志でいつでも能力を解除できる。
リボルバーに新たに弾を込めるか一定時間経つかすると能力は強制解除される。
術者が未熟なうちは、あまりにも距離が離れすぎているものには効果がない。
【制約/誓約】
止められる物体の上限は大きさ3立方㍍以下、重さ100kg以下のものに限る。
1つの物体に弾を2つ撃ちこめば、この上限は倍になり、3つでは3倍…となっていく。
例えば大きさ11立方㍍、重さ347kgのものを空中で止める場合は弾が4発必要。
装弾数の上限が6であるため、18立方㍍以上もしくは重さ600kg以上のものには使えない。
岩などを空中で止めて相手が油断したところで相手の頭上に落としたり、
落下途中の味方の服に使って空中で止めて助けたり、
上の方の岩を崩して落下する岩に使って足場にしたり、
みたいな使い方を一応考えてみました
47:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/22 18:30:22 V5gShh1E0
【念能力名】揺るがせ大地(ダイダルクエイク)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系100% 強化系80%
能力の説明
オーラを100%振動に変化させ、四股を行うことで地面を揺るがす。
全力を込めればマグニチュード6の局地的な中地震に相応するエネルギーを発せるが、
能力者自身が振動に耐えられるように、足腰をオーラで強化する必要がある為、
凝で見切られ飛び掛られてしまうと一たまりもない。
振動の射程は最大15mだが、集中することで足裏の一点のみに振動を起こすことも出来る。
【制約/誓約】
必ず「どすこい!」と叫ばなければならない。
【念能力名】勝れよ肉体(バーストマッスル)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系100%
能力の説明
オーラに脂肪の性質を与える。
オーラを肉襦袢のように纏うことで衝撃を吸収する分厚い脂肪を手に入れられる。
【制約/誓約】
オーラは身体から離せない。
48:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/22 18:37:25 w22dpf0R0
振動に変化
振動に変化
振動に変化
振動に変化
ゆとり?
49:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/23 02:24:56 TXqVzQzD0
マグニチュード6の地震のエネルギー6.3×10の13乗ジュール
広島原爆(20kton)のエネルギー約8.4×10の13乗ジュール
50:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/23 12:04:43 iCDunkMQ0
射程15mのみにマグニチュード6レベルの地震?
・・・ま、妄想する分には問題ないけどね
51:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/23 13:58:43 1CLkWVsK0
和田アキ子の貧乏ゆすりじゃねー?
52:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/23 14:36:44 kDFME1NhO
>>51
幽白読みたくなった
53:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/23 14:39:24 mOF+evxG0
【能力名】ゆれる錬金術師(スリムシェイプ)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作・放出
【説明】
貼り付く性質の念弾を放つ。
この念は、能力者の意思で振動エネルギーに変換することが出来る。
じわじわと変換することもできるし、一気に変換することも出来る。
少し離れると変換効率が悪くなり、かなり離れると念弾を維持できなくなる。
おなかに貼り付けて腹筋を鍛えたり、
相手に貼り付けて時間差で衝撃を加えたり、
トラップに組み込んだりして使う。
54:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/23 15:08:52 kDFME1NhO
>>53
変化
55:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/24 10:38:00 +VMFbJUk0
>>54
操作と変化を間違ってたorz
56:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/24 12:53:52 vsy69p40O
【念能力名】 何…だと(ナイス・センス)
【能力者の系統】 特質
【能力系統】 特質
【能力の説明】
聞いても無いのに対象者が自分の能力や疑問についてペラペラと説明する念空間を作り出す
【制約/誓約】
流行のオサレファッションを取り入れて無ければならない
能力の発動前に「嘘…だろ?」もしくは「何…だと?」を対象者に発言させなければならない
上記の条件を満たしていない状態で発動を行おうとすると爆死する
57:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/24 14:24:36 G8Z5jr5Q0
【能力名】全裸爆走(ストリーキング)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作(100%)
【説明】
自分の全裸を相手に見せ付ける。見た相手も全裸になりたくなり
服を脱ぎ捨てる。複数の人間を同時に操作可能。
【制約】
常に全裸でかつ陰茎の勃起状態を維持し続ける必要がある。
能力を発動した翌日は必ず風邪をひいてしまう。
58:黄金厨 ◆xBxKdty/IA
07/09/24 19:03:30 DR0+xo2G0
【念能力名】扇形殲撃弾(セクターブリット)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出100 操作80
開いた扇を振ると同時に、大量の念弾を撃ち出す能力。最初は扇状に広がっていく。
威力や一度に撃ち出せる弾の数、精度は術者の錬度に依存。
主として放出系の能力を使うが、操作系の能力と同様、基本的には愛用の所持品(この術者の場合戦闘用の鉄扇)が必要。
念弾の軌道・速度に関しては、扇の動きに合わせてカーブさせるようにしたりゆっくり動かしたりと色々自由が利く。
一個一個を個別に操るってよりかは複数の念弾が一定の方向に流れていったりまとまっていったりするイメージ。
発射した念弾をゆっくり動かし、踊るような動きに合わせて術者の身体の回りを飛び回らせたりといったことも可能。
【制約/誓約】
愛用ではない扇でも代用は利くが、その威力・精度は半減する。
再度念弾を発射するためには扇を一度閉じなければならない(要するに絶え間無しの連射は出来ないということ)。
【念能力名】舞闘強打(ダン・スマッシュ)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出100 強化80
閉じた扇の親骨(外側の骨)部分からオーラを噴出させ、強化した扇を猛スピードで敵に叩きつける技。
【制約/誓約】
愛用ではない扇でも代用は利くが、その威力・精度は半減する(扇部分の強化も弱まるので、愛用品以外だと一回殴ったら衝撃でぶっ壊れてしまうことうけあい)。
前スレにあった扇子を武器にする能力がネタ元。キャラ的にはチャイナの姐さんみたいなのを想像。
59:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/25 15:05:09 c17XgsQkO
>>56はともかくとして、相手の能力を知る能力って強力だよな
せめて系統だけでも分かればいいんだが…操作で喋らせる以外になんか方法ないかな
60:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/25 16:30:13 I4XKa3Za0
凝しろ
61:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/25 18:32:39 yqv9YK640
>>59
水見式をせざるをえないような条件を組み込んだ具現化系とか。
62:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/26 11:56:43 v9fpGaed0
【念能力名】 三羽が行く(スリーランス)
【能力者の系統】放出
【能力系統】 放出 操作 強化
能力の説明
1「速矢(ハヤブサ)」
矢に回転を与え貫通力を増す。
さらに、対象に触れた瞬間に矢の後方からオーラをジェット噴射のように放出する。
2「迅矢(スズメ)」
肉体と弓矢を強化してうつスピードや一度にまとめてうてる矢の数を上げる。
3「早矢(カラス)」
弓矢から発する音をほぼ無音にする。
【制約/誓約】
1の能力は触れてからジェット噴射という複雑な操作もつかうため
オーラ消費が激しく、あまり数は打てない。
2の能力は肉体と弓矢両方強化しなくてはいけなので周必須。
さらに能力の性質上、質より数で勝負なので狙いは一々定めないと決めている。
3の能力は弓矢が発する音限定だが、ほぼ無音にするために弓矢のみオーラで
覆うと決めている(硬)
さらに弓矢の音しか消せないので撃つ時はその場から動かずにうたなければならない。
『備考』
レイザーがボールでも念をこめれば念弾と同じになる!的な事言ってたので
普通に鉄製などの鏃がついている矢を強化なり操作なりして放出で補助や底上げすりゃ
威力、性能ともに普通に強いんじゃないかと思ってつくってみた。
能力名は適当・・・(得に3つ目)自分なりにイメージはあるけど。
63:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/26 11:57:23 zwMJiJPX0
10スレくらい前に、念系統によって変色するリトマス試験紙の具現化能力があったな。
64:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/26 19:56:27 OsjdQH+x0
【念能力名】 招かれざる奴隷(ドゥーイット・ディスターバー)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現30・操作80
ホテルのドアノブに掛ける白紙の札を具現化する。
この札を部屋のドアに掛け、誰かがそのドアを通って中に入ると
その札に書いてある命令を実行させる事ができる。
命令に従った後は操作は解ける。
能力者の成長によっては、部屋だけではなく
一つの建物全体を能力下におく事が可能かもしれない。
【制約/誓約】
命令はその部屋の中で出来る内容で無ければならない。
札を掛けるときはその部屋の中に誰もいてはならない。
65:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/26 20:20:34 7GwMqq3vO
>>64
放出も必要ちゃう?
66:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/26 20:28:01 4En81V220
>>62
普通に考えたら、オーラだけの念弾よりボール+オーラの方が強力なはず。
あの時のレイザーの台詞は勿論、オーラ込めボールの威力が念弾と比べて遜色ないって意味だけど、
実際は逆に、念弾の威力がオーラ込めボールに比べて遜色ないって事だと思う。
つまり、能力者のレベルが上がれば弓矢や銃を強化しても、ただの念弾と同等の威力しかなく、
道具を持ち歩かなくて良い分、念弾の方が使い勝手が良いんだと思う。
実際、かつて弓使いだったはずのポックルもあんな能力になってたし
銃を強化する能力者も今のところ出てきていない。
>>64
発動条件の緩さと効果の強力さがあってない。
自殺とか自白とか操作でさせたい行動って大概部屋の中だけでできるし。
67:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/26 20:45:31 0MtxbuxtO
【念能力名】ムーンライトジュエル(月光の牢獄)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化、変化
能力の説明
半径3メートル以内の結界を作りだす、結界の強さは月光の強さに比例し満月ならウボーのビックインパクト程度では破れない
逆に新月(つまり昼間に使用)なら一般人が投げた石でも危ないぐらい
裏能力で攻撃してきた相手一人を自分と入れ替えに閉じ込められる
その後結界の範囲を縮めると…
【制約/誓約】月光が届かないと使用不可
建物内もダメだし曇り時も使用不可
68:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/26 21:00:25 gicDF5Zl0
本人がビッグバンインパクトに耐えうる
オーラを持っていないと成立しないぞ
69:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/26 21:35:15 0MtxbuxtO
>>68
満月、つまり現実と月の満ち欠けがリンクなら29日に一度ほどの条件付きになるがそれでも厳しいか?
70:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/26 22:08:45 MvfEChl70
いくらセイヤクがキツくてもMOPがたくさんないと意味がない
71:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/26 22:33:25 T40cO5qz0
>>69
どこから突っ込んでいいものやら…
・「結界」の定義があやふや。具現化した物理的な物なのか
オーラを変化させた物なのかわからない。
・結界の強さは能力者の実力(オーラ量など)によって左右される。
満月でも弱い能力者ならビッグバンインパクトは防げない。逆も然り。
・結界と月の関連性がない。
・相手と自分の入れ替えは瞬間移動の要素がからんでくるので複雑。
具現化と変化で出来るかどうか怪しい。
・新月がなぜ(つまり昼間)になるのか。
まともな能力を作りたいならまとめ100回嫁
72:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/26 22:47:15 0MtxbuxtO
ああ、具現化じゃなくて変化だな
月光というのはあくまで制約だから月光そのものが結界を作ってるわけじゃない
新月が昼間ってのは小学生でもわかるだろ、新月の時は月は昼間に出てるんだぜ
入れ替えは瞬間移動ではなく結界が見えてはいるが外から触っても弾かれない状態にするということ
ただキャパシティが一人なので自分は弾き出される
73:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/26 22:56:14 0MtxbuxtO
あとオーラの総量の件はクラピカがエンペラータイムを使ってなくても旅団のメンバーを制圧できる事を忘れずに
そりゃGIで自力脱出ができないクラスじゃダメだろうが
74:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/26 23:26:39 4d8o7/eN0
新月が昼間ってのは小学生でもわかるだろ、新月の時は月は昼間に出てるんだぜ
75:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/26 23:36:06 mFu/xINZ0
このスレで能力者の具体的なレベルを定めない理由が二つ
一、能力者のレベルの高低に関わらず、良い能力(使い勝手が良い、面白い、強い)を作るため
二、高レベル能力者でなければ成立しないようなトンデモ能力を作らせないため
月の満ち欠けで強弱というのは既出がいなめないうえに、単純な時間による制約にすぎず
その制約を利用した工夫が出来ずらい(ジャジャンケンは掛け声のための制約をフェイントに応用できる、デメの念トラップ回避etc)
76:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/26 23:42:32 OxRbENXCO
セックスマン
効果チンコを強化する24時間マックスチンコで釘を打つ事が出来る
77:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/26 23:48:25 Dk2Dr69dO
>>72
いまいちイメージ出来ないなぁ…俺の想像力が足りないだけかもしれないが。
>あと入れ替えは瞬間移動ではなく結界が見えてはいるが外から触っても弾かれない状態にするということ
つまり誰かが入ってくるまで待つって事だよね?俺だったらトンズラかますなぁ…
>あとオーラの総量の件はクラピカがエンペラータイムを使ってなくても旅団のメンバーを制圧できる事を忘れずに
これもよくわからん、クラピカは具現化した付加能力が頭良い能力だったんでは?
けしてオーラの総量が高い訳ではないかと。
あと新月って月が出ない日じゃなかったっけ?
もう一つ、これは俺が頭悪いだけの質問なんだが、結界を小さくするのって操作系必要なんじゃないの?
78:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/26 23:48:47 zwMJiJPX0
>>73
>>74
「新月の時に使うと結界が弱い」「昼間に使うと結界が弱い」では意味が違う事もわからないのか?
「A(つまりB)」とは、「A=B」を示す書き方である。
新月は昼間だが、全ての昼間が新月というわけではない。
太陽と三日月が同時に空にある時、太陽と半月が同時に空にある時、夜になると満月が出る日の昼間、などは「昼間」であり「新月ではない」。
よって、新月と昼間はイコールで結べる関係ではない。
「新月(つまり昼間)」という文章は論理的に間違っている。
79:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/27 00:07:39 bihC2ZSk0
【念能力名】人工生命体(ホムンクルス)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化、変化
人工生命体を作り出す。
時間が経つと消えてなくなる。
能力者のレベルによって長いこと存在できる。
80:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/27 00:13:50 Rn0P56u/0
>66
まあ確かに^^;
でも殺傷能力を重視するなら道具+念のが圧倒的に上だと思う(圧倒的はいい過ぎだけど)
念弾に殺傷能力を付属するには変化必須になってくるだろうし。
まあ破壊力と使い勝手の総合力ならやっぱ66さんが言うように念弾かぁ。
ポックルはいい失敗例だと思う。
奴の主系統が何に属すかしらんが性質変化を使いすぎなうえに
弓矢の性質上手元からオーラをはなさなきゃいかんしな。
しかも几帳面にオーラを矢のかたちにまで変化してるし。
81:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/27 06:26:30 /uqvdqnW0
【念能力名】ハニカム王子(マテリアル・パズル)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系・変化系
手のひらに乗る程度の六角柱を具現化。幅=高さで重さは水に半分沈むくらい。
六角柱同士は変化系オーラで強固に結合される。ハニカム構造のためとても丈夫。
必要な数だけ具現化して組み合わせ、家・壁・階段・梯子・船等を作り出せる。
具現化できる数と強度は能力者依存。モラウレベルなら東京ドームくらい埋めれるかも
体から離すと脆いが、維持はできるので視界を塞ぐくらいの役割は可能。
戦闘においては壁で防いだり、身を隠しつつ戦える。
床一面を埋めてしまえば好きな位置に障害物を作れるので有利になる。
身動きできないほど敵の周囲を固めれば脱出は困難。
【制約/誓約】
なし
82:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/27 07:12:20 vR0dkijw0
>>80
ポックルは強化系説が有力。蟻にも最後は殴りかかってた。
強化系は本来必殺技が必要ないから
レインボウもサブ能力のつもりなら悪くないと思う。
赤矢も火種としては十分だし、夜に崖にでも打ち込めば連絡にも使える。
橙矢も様子見に使うなら十分じゃないかな。
83:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/27 10:17:38 g9L5QILIO
【念能力名】 共鳴する痛覚(ペイントレード)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 操作、放出
能力の説明
ペアとなる装飾品や衣類などに周を施し能力者と対象がそれぞれ身につける。
操作念により相手が痛みを感じた場所の痛覚を刺激する。
ダメージが大きいほど痛みが増す。
能力の効果が持続するお互いの距離の長さはレベル依存。
また、ペアの身につけるものはお互いの愛用品である程精度が増す。
【制約/誓約】
とくになし
【備考】
位置判別系というより危機的状態をいち早く伝える感じ。
そういう状況では連絡も困難である可能性があるためこの方が早いのではという考え。
イメージとしては虫の知らせをアレンジしたもの。
放出メインかつ位置判別にしなかったのは、
攻撃面及び精度より範囲をメインにしたかったため。
84:黄金厨 ◆xBxKdty/IA
07/09/27 15:35:12 BVqg0FPZ0
【念能力名】虚栄の空手王(マテリアルクラッシャー)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系
打撃を繰り出す際に掛け声を出しながら打ち込むことで、無生物に対する攻撃力を飛躍的に上昇させる能力。
人間や動物など、術者が生物と認識しているものに対しては、普通にオーラを込めた打撃と威力は変わらない。
【制約/誓約】
打撃を繰り出す際に「ちぇすとー」と空手バカ一代のような掛け声を発さなければならない。
【備考】
天性の強化系能力者なので、オーラを込めて殴れば人間相手でも十分な攻撃力を有するが、この能力者の場合、
その鍛え上げられた拳足は、物言わぬ、反撃もせぬ物体を、殴り、蹴り、叩き、壊すことに真価を発揮する。
この能力を極めて硬と併用すれば、巨大な岩盤などを一撃で打ち砕いて“見せる”ことに
関してはウボォーギンよりもハッタリが効く様になる…が、実際に戦ってどれほど強いかはまた別問題。
バキの勇次郎&漫画版餓狼伝の畑中の台詞が元ネタ。
書いた後に思ったけど、ハンター試験編に出てきたハッタリ野郎の強化版でしかないなコレ。
85:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/27 19:36:31 25m139mG0
【能力者の系統】放出系
【念能力名】鬼姫(スズカ)
【能力系統】放出、具現化、操作
鬼の姿をした念獣を具現化する能力。
念獣の戦闘力は一応レベル依存だが、能力者と同レベルの相手との戦闘ではまず役に立たない程度。
その代わり大量に具現化でき、円の効果もある。
【念能力名】鬼刀(ダイツウレン)
【能力系統】強化
愛用の刀を一撃分の時間だけ、通常の周より遥かに強力に強化する能力。
この能力の強化率は、その戦闘で破壊された念獣の数に比例する。
ダイツウレンを一度使うと、破壊された念獣の数のカウントはリセットされる。
【備考】
ダイツウレンはあくまで切り札であって、本来スズカで探索するのがメイン。
スズカはディープパープルのように、操作精度やサイズを調節する事で具現化数を増減できる。
86:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/27 19:42:18 wQCKTJ5UO
パームの念は神がかり過ぎだよな
蝿の仕事やサテライトみたいに現地にオーラ飛ばしてないのに状況が分かるのは念のルール外だろ
87:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/27 22:34:30 eTXLJAsG0
>>86
特質系だろ。
「触れたものの記憶を読む」「生年月日で未来がわかる」「髪を食べると肉体情報がわかる」
こんな念能力があるんだから、少なくとも念のルール内である事だけは確か。
88:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/28 01:04:47 WWFn+5tvO
【念能力名】 穴があったら入りたい(フォーリン・フォーリン)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出100操作80変化60
能力の説明
薄い円形に形状変化させたオーラを地面用(A)と出口用(B)に分けて設置する能力。
設置順はBを設置後、Aを設置する。
A→Bのみの一方通行でAを踏んだものをBに瞬間移動させる。
一組につき一回のみ発動し、発動したら設置した念弾は消滅する。
A→Bの最大移動距離、一度に設置可能な組数はレベル依存。
設置後は念弾の移動は不可。
【制約/誓約】
とくになし
【備考】
全身瞬間移動の為消費メモリが大きく、多用は出来ない。
移動手段や隠を併用した罠として使う。
凝で見破られるのは仕方ないので工夫するしかない。
89:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/28 06:41:03 UdxfnwvdO
>>87
それ全部オーラが対象に届くじゃない
パームのは届かない
90:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/28 06:41:33 zzFiQJBH0
>>83
念を使って習得する価値のある能力とは思えない。
どうせ危機的状況をいち早く伝えても助けに行くには時間がかかるんだから
通信機でも十分じゃないか?
91:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/28 06:46:05 zzFiQJBH0
>>89
他の二つはともかくゴーストライターは相手が目の前にいる必要がないんだから
オーラは届いてないだろう。
92:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/28 07:14:02 UdxfnwvdO
ゴーストライターは直接確認が必要
クロロがアジトで団員の名前をわざわざ聞いていた
もしかしたらパームの水晶は他人が作ったものでパームの能力は道具の強化かもしれない
制約はその水晶のみと自分の血
93:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/28 07:36:42 zzFiQJBH0
>>92
直接確認はいらないよ。車の中でその場にいない人を占ってたじゃない。
12巻によると、必要なのは対象者直筆の生年月日等と、対象者がその場にいないときは顔写真。
つかパームも発動条件に「一度相手を直接見る」ってのがあるわけで、
ゴーストライターが仮に直接確認が必要だとしても、やってる事はパームと変わらない。
ちなみにパームがあの能力でどうやってビスケを見つけたのかは今のところ謎。
というか、多分作中で語られてない能力がもう一つある。
94:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/28 10:42:26 LfrXAImp0
>>89
ゴーストライターが得るのは、現在どこにも存在していない「未来の情報」。
知りたい情報源にオーラを届かせなきゃいけないなら、1ヶ月後までの時空にオーラが飛んでる事になる。
95:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/28 12:24:36 UdxfnwvdO
では結論は
「念はなんでもあり」
で
96:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/28 16:53:50 TposMXHxO
>>95
違う違う
「オーラを飛ばさないと遠隔情報を得られない」って考えが間違い
97:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/28 17:38:43 oCAUCj1e0
【念能力名】無限闘舞(アストラルスクリッター)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化
【能力の説明】
剣を振り、その後1秒以内にまた剣を振ると通常の斬撃より強力かつ速いものになる。
このカウントは重複できるが、能力者の筋肉の限界を超えて酷使すると酷い筋肉痛になる。
物体や生物に剣が当たるとカウントは0に戻る。
【制約/誓約】上記以外は特になし。
98:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/28 17:55:36 oCAUCj1e0
補足
「カウントを重複」ってのは、1秒間に何回も剣を振るって意味ではなく、
通常の斬撃を1とすると
威力1の斬撃→(1秒以内)→威力1.1の斬撃→(1秒以内)→威力1.2の斬撃→…
って意味です。
要はフィンクスの能力の「腕を回す」が「剣を振る」に変わった感じ。
これなら攻撃しながらカウント溜めれるのでいいかなーと思い書いてみました
99:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/28 18:01:27 mdq7JJAe0
なんとなく強くなりそう、という思いこみや
無意味なことをあえてやる、というのがフィンクスの腕回しだと思う
100:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/28 18:11:19 Kt+3QDs8O
ところで質問なんだが、オーラでおおって強化した普通の肉体を強化してないナイフで切り付けるとどうなるんだ?
切れるのか?それともナイフで切れないくらい皮膚が固く強化されているのか?
レンをしていれば強化していないナイフでは切れることはないの?
101:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/28 18:31:36 UdxfnwvdO
>>96
遠方にいる人間の情報を得るのにオーラの強さは無関係か?
どうみてもオーラ総量は少なくてたぶん四大行もできないのが大した条件もなく遠方にいる人間の未来を読むって
その辺含めて念はなんでもありなんだが
クラピカなんか最初に具現化系で鎖なんていうイメージする前に特質系とわかってたら旅団にだけ使えるデスノート作れたんじゃじゃねー
102:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/28 18:47:18 TH01nHlr0
>>100
クロロがシルバの腕を傷つけたときに、シルバがクロロの実力ではなく
ナイフの性能を褒めていたところから考えて、
良いナイフなら低レベル能力者が錬をしてても切れるはず。
勿論いくらベンズナイフでも強化なしでシルバ級の能力者を傷つけるのは無理だろうけど。
>>97
個人的には好きだな、こういうの。
使い勝手も普通に良いと思う。
>>101
他人の情報を得るのと他人に影響を与えるのは違うよ。
他人の情報を得るのに必ずしもオーラを送る必要はないけど、
他人を操作したり攻撃したりするにはオーラを送る必要がある。
103:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/28 19:04:29 wyRwmCDH0
>>101 ぶっちゃけ特質はなんでもありだがそれ言ったらこのスレ終了
大人の事情でガマン汁
【能力名】カウンター養成ギプス
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作、強化
【説明】堅状態を維持が条件
攻撃を食らうと自動的に最大限のカウンター攻撃を放つ
イメージ的にはキルアがダツを掴んだ時に似てる
ただし攻撃を回避する行動はとらないしリーチが届かない攻撃はしない
放出系、遠距離操作系が相手なら予め手にそれなりの物を握ってないとなにもしない
【制約】堅の維持
104:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/29 04:13:59 HLE6vsb4O
能力名
汚ねえ花火(グッドナイトシャワー)
モタリケが軽く自爆する
そのさいに飛び散った念液にはとても強い粘着性がありおそらく死後10分程度は消えることはない
命を掛けた制約のため多分効力が強まっているだろう
能力のため自らの腕、目、耳を切り落とし結果おそらく能力は飛躍的に上昇したはず
能力使用例
メルエムの前に行き自爆
メルエムは液を被り動けなくなる
ハコワレ&オーラ貸し付けパンチ連打→絶→能力者みんなで取り囲み硬パンチ
などさまざまな場面に応用できそうだ
105:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/29 05:29:22 ItP/gun60
>>103にインスパイア
【念能力名】天使の導き(エンジェルハーツ)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化・放出
【能力の説明】
オーラの性質を、相手のオーラ量に反応してその分引っ張られる性質に変える。
例えば相手が拳を攻防力70のオーラで纏って腹に攻撃してきたら、
そこにオーラが攻防力70分だけ自動的に集まる。
これは術者が意識で調節する事で集まろうとするのを抑える事もできる。
自身のオーラの性質を変えているだけで相手のオーラに干渉する訳では無いので、
能力使用中に自分が攻防力70の拳で相手を殴っても相手のその箇所に
自動でオーラが引っ張られて集まって防御されたりする事は無い。(あくまでも「自動」で)
引っ張られる事を利用してパンチやキックなどの威力を上げたり、と言った事にも使う。
応用として、小さな念弾をいくつも弱い力で放出してその念弾の引っ張られ具合で
相手のオーラの位置などを探索する事などに使ったりできる。
ただし放出系はあまり得意ではないため術者が未熟なうちはあまり広範囲の探索はできない。
【制約/誓約】特になし。
【念能力名】悪魔の導き(デビルハーツ)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】具現化
【能力の説明】
磁石をモチーフにした感じのペンダントを具現化。
このペンダントに術者以外の誰かが「練」を行うとペンダントはそのオーラの種類を記憶し、
エンジェルハーツがその者のオーラに対しては反応しなくなる。
ペンダントが1度に記憶できるオーラの種類の数の上限は術者依存。
具現化を解除すると、この記憶もすべて解除される。
【制約/誓約】特になし。
106:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/29 08:33:50 hJn/n/P70
>>103
他に操作系能力を持ってて、奥の手っていうならともかく
それだけの能力なら主系統は放出の方が良い。
>>105
デビルハーツは何に使うんだ?
107:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/29 10:16:40 WU4vmYljO
【念能力名】月がかわっておしおきよ(セーラームーン)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化
能力の説明
条件は相手が自分からみて悪党であること
そして相手が自分と戦闘状態にあると認識してること(その為に前口上を述べる)
相手の頭上に月を模した岩をつくる、要はボノの木星の月版
大きさは相手が行なった悪事に対する自分の怒りで変わる
【制約/誓約】
108:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/29 11:43:16 xJIzU9TEO
【念能力名】 世界一、超天才的なおもちゃ(フィーリング・レゴ)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出・操作・強化
能力の説明
強化した愛用のレゴブロックを操作して戦う能力。
自分が以前作った形しか強化、操作出来ない。
操作・強化精度はレベル及びレゴで遊んだ時間に依存する。
【制約/誓約】
とくになし
【念能力名】 創造→破壊(デストロイ・レゴ)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出・強化・操作
能力の説明
一度組み上げたレゴをバラすことで、一つ一つのレゴブロックを念弾として飛ばす能力。
威力はレベル及びレゴで遊んだ時間に依存する。
【制約/誓約】
念弾として使用したレゴブロックは二度と使用しない。
【備考】
制約/誓約は愛用のレゴを手放し、新しいレゴを補充しなければならなくなる。
能力の精度が格段に落ち、戦力が激減するため多用は禁物。
109:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/29 14:11:30 2OmneHyWO
>>107
放出必須、しかも条件が曖昧。
ボノは木星を纏って攻撃。放出要らず
110:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/29 16:04:08 iqzEXRXC0
★操作系・具現化系で鎖の巨大化は不可能 (byアニメで訂正されていた=巨大化は冨樫のミス)
ってあるが、
操作系は既存の物質を操るわけだから、巨大化等元の形状から変化することが出来ない道理はわかるんだが、
なんでオーラを物質化する具現化系は巨大化程度すら無理なの?
具現化した本人の意思一つなんじゃないのかね?
ウボー戦での操作系か具現化系か判断が付かないってやり取りに矛盾が
生まれるから、後付で修正したのかな
111:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/29 16:48:03 WU4vmYljO
>>109
放出がいるのは体から放れるからか?
それならスカトロダブル盛りとかぼのぼの序曲とかクラピカ心臓鎖とか大半の具現化系は要りそうな気がするな
条件があいまいなのは自分が正義と思い込んでるから
正義の味方は法に関わらず自分の倫理で悪を決め不意打ちしないから
112:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/29 17:37:15 e3p7lIPt0
>>110
一度オーラを物質にしたら、それは既に1つの「物」であってオーラではない。
だから基本的にはオーラを注ぎ足して大きくしたりは出来ないってことだろう。
113:黄金厨 ◆xBxKdty/IA
07/09/29 19:31:50 dMCFSNTd0
>>111
そういえばチェーンジェイルって結構伸びたりもしていたがアレはどうなんだろな。
【念能力名】厄避け守(リービングチャーム)
【能力者の系統】特質系(具現化系?)
【能力系統】特質系、具現化系(具現化系のみ?)
具現化して身につけている間、自分に迫ってくる危険を漠然とした不安として感じ取れるようになるお守り。
危険が大きければ大きいほど、よりはっきりとした不安として感じ取れるようになるが、何がどう危険なのかという
具体的なことは全くわからないので、そこら辺のところは術者が自分の脳味噌で状況を整理して判断しなければならない。
術者自身がネガティブな気分になっていたり萎縮していたりすると、必要以上に大きな不安を感じとってしまうケースもあり。
厄避け守を誰かに触らせれば、そいつに迫っている危険も感じ取ることができる。
【制約/誓約】
特になし。
【備考】
小さな危険まで全て避けようとすれば消極的な行動しかとれなくなってしまうので、目の前の問題の根本的解決を図ったり、
大きな成功を得たりするためには、お守りの効果に振り回されない術者自身の強い意志と勇気が必要となってくる。
無論、状況を見極めずに無謀な行動を取ればその先には死が待っていたりもするが…。
【念能力名】失せモノ探し守(サーチングチャーム)
【能力者の系統】特質系(具現化系?)
【能力系統】特質系、具現化系(具現化系のみ?)
具現化して身につけている間、術者が直接目にしたことのある人・物を思い浮かべればそれがどの方角にあるか、
また近づいているか遠ざかっているかががわかるようになるお守り(モノは者と物にかかっている)。
失せモノ探し守を誰かに触らせれば、そいつが探したいと念じている人・物に関する記憶が術者に伝わってくる。
伝わってきた記憶の中に、探したい念じている人・物を直接目にした記憶があれば、術者の時と同様方角や距離感といった情報を得られる。
【制約/誓約】
特になし。
【備考】
以下のような場合、捜索対象に関する方角、距離感などの情報は得られない(術者、他人共通)。
1.捜索対象が著しく損傷していたり、解体されていたりした場合
2.捜索対象が具現化系、変化系などの能力で作り出されたもので、その具現化が解かれていたり、既に消滅していたりした場合
3.捜索対象が念空間の中に放り込まれているなど、術者の探知能力を阻害する要件があった場合
まぁなんというか、2つ書いてみたけど、見ての通りそれぞれの能力には全然関係性がない。
具現化系か特質系か迷ったんだが、術者自身が特殊な力を得てる感じの能力だから両方とも
特質系としておいて問題ないよね?こういうのは。
114:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/29 21:43:29 McqDBtoO0
>>111
カストロのダブルもクラピカのジャッジメントチェーンも
放出が必要だと作中で断言されてたと思うが。
115:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/29 21:49:36 grCgZrpw0
>>111
ボノ序曲は衣装を纏っているだけじゃないか。カストロと小指鎖は放出必須。
>>113
クラピカは腕やら何やら、外側から見えないところに鎖をぐるぐる巻きつけている。
(14巻表紙参照)
>>113
前者…未来予知的なものも含んでいれば特質。
後者…記憶を読み取るのは特質。
116:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/29 23:40:50 nsfGI6HR0
【念能力名】走り屋の車(スーパーカー)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化、変化、強化。
能力の説明
最高峰の走行性能を誇るスポーツカーを具現化する。
特殊能力としてコーナリングの際の横Gが無くなるので、
時速何㌔でコーナーに突っ込んでも変わらないコーナリングができる。
衝突時には強化したボディで衝撃力を10%に軽減する。
動力源のガソリンはオーラを変化させることで補給する。
【制約/誓約】
その1、24時間以上走らない状態が続くと7日間念能力が使えなくなる。
その際一日最低50キロの距離を走らなければならず、かつ
最高速で時速200キロ以上出さなければならない。
その2、交通事故を起こした場合は30日間念能力が使えなくなる。
117:黄金厨 ◆xBxKdty/IA
07/09/29 23:43:02 dMCFSNTd0
>>115
表紙確認した。コミック手に取る事がなかったもんで…その他含めて回答どうも。
多少でも記憶読み取る系の能力が入ってたらやっぱまとめサイト通り特質に入るものとしていいんだろうな。
118:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 01:03:37 Uj4Ufo+Y0
>>116
制約を破ったときに7日間とか30日間とか念能力が使えなくするには、そうする為のギミックが必要。
あと、このスレでは重力に影響を与える能力は不可能か特質って事になってたはず。
つまり横Gを無くすって特殊能力は具現化には無理。
119:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 01:40:06 4nQQ1dzD0
具現化系の特殊能力なら望みはあるんじゃね?
何も他系統で説明可能な特殊能力だけが具現化系能力ではあるまい。
120:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 01:47:11 Ysg8SLW30
操作系を使うのがセオリーなんでは?
121:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 02:24:41 Ysg8SLW30
ごめん>>120は無視して
122:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 10:13:23 Uj4Ufo+Y0
>>119
望みがあるってだけじゃ駄目ですぜ。
『他系統で説明不可能な能力を持つ系統』として特質系なんてものが用意されてる以上
具現化の特殊能力は、『他系統か、既出の特殊能力で説明可能なもの』だけ。
それ以外は全て、『特質』か『念では不可能』かのどちらか。
当然、ハンタが連載再開して具現化系の新しい特殊能力が出てくれば
それまで特質とか不可能とかに分類されてたものが具現化で可能って分類に変わるけど
新しい具現化系特殊能力を作れるのは冨樫だけ。
123:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 11:09:46 4nQQ1dzD0
>>122
その論法だと以下のようなことも言えてしまうわけだが、どうよ?
他系統で説明できない特殊能力が具現化系にはある以上、
特質系として分類される能力は『既存の特質系で説明可能』なものだけ。
同様に、新しい特質系能力に分類される能力を作れるのは冨樫だけ。
124:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 11:35:51 vY8Y64bYO
>>123
別に大体その通りだと思うが。
何でもできる系の特質が叩かれる理由は、要はハリーポッターやドラクエとかに出てくる
いわゆる「魔法」ってやつとレベルが一緒だからだと思う。
ギミックも糞もあったもんじゃない。別にハリーやドラクエを批判するつもりじゃないんだけどさ。
「そういう設定だから」でしか説明できない能力が良能力な訳がない。
記憶を読むとか能力を盗むとかは原作にある分そういうのよりはマシってだけだと思う。
125:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 12:12:38 87RiRqp2O
ダウジング鎖やデメの吸い分けは良能力ではないということか?
それとも単に特質系だけに言及してるのか?
具現化系はイメージの縛りあるし
126:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 14:14:19 Iv4Z8SJn0
【念能力名】 平安京エイリアン
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】 具現化・放出・操作
能力の説明 土の中に潜む念獣を一体作り出す
この念獣は5秒間に一メートル立方の土を食う事ができる
また食った土を一秒間に一メートル立方吐き出すことができる
【制約/誓約】
純粋な土しか食えず体積が3センチ立方以上ある石はそのまま残る
植物の根っこなどもそのまま残る
127:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 14:29:05 Uj4Ufo+Y0
>>123
下二行は正しいぞ。
具現化系特殊能力-他系統か既出の具現化系特殊能力で説明できるもののみ
特質系-他系統か既出の具現化系・特質系能力で説明できるもののみ
それ以外の特殊能力-今のところ念では不可能と言うしかない
ちなみに上二行の論法は意味不明。
特質は分類法で言うところの『その他』の事なんだから
念で可能なことが判っていて、既出の具現化でも特質でも説明できない能力があれば
当然特質に含まれる。
既出の特質系能力で説明できないから具現化って論法はありえない。
128:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 19:03:47 fwFcSQAFO
議論先行でスルー能力が貯まってきたので安価まとめ一覧
>>12、>>19、>>29、>>44、>>46、>>53、>>56、>>57、>>58、>>62
アドバイス等あったらお願いします
読み直してたら今回は進み具合をみて、以外とスルー能力が多いなw
129:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 19:05:11 fwFcSQAFO
スルー能力一覧、続き
>>79、>>81、>>84、>>85、>>88、>>108、>>126
引き続きこちらもお願いします
130:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 19:18:48 HxUIIu6O0
131:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 20:09:20 87RiRqp2O
具現化系能力の幅がえらく狭まったな
132:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 20:41:44 5cYtcgBMO
>>131
そうか?可能不可能は別にして、かなり幅は広いと思うよ?
・能力者のイメージした物を具現化し、それに本来の物には伴わない特殊能力(念の範疇で)を付加する事が出来る
※ただし特質系に分類する特殊能力は特質系能力者でなければ付加出来ない
133:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 21:04:03 87RiRqp2O
>>132
いや、原作ではそうだろうけど、スレでは狭まったってこと
134:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 21:28:56 Uj4Ufo+Y0
>>133
既出能力で説明できないような特殊能力を付加した具現化系能力の投下なんて
以前からほとんど無かったと思うが。
単におまえさんが、具現化は何でもありだと勘違いしてただけじゃないの?
135:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 21:36:13 meAnMnz+O
スルー能力が発動してるのはこのスレがただの批判スレになってるから
揚げ足とりで批判してる部分が目立ってきてる
批判しにくい能力はスルー
136:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 21:54:14 87RiRqp2O
>>134
単に投下された能力がカスだっただけだろ
137:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 22:37:03 5cYtcgBMO
>>128-129、>>135
他人にレス要求する前に、お前等がレスしてやったらどうだ?
人任せで批判するだけならmeAnMnz+Oでも出来るぜ?
ネタ能力はシカト、放出たっぷり具現化能力は話にならん
個人的には【備考】で使い方やら能力者の設定やらを書いてるやつはレスする気にならね
基本的にテンプレと原作を理解してない場合は却下
以上から俺はスルーしたが?
138:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 23:14:05 5yqONnoA0
【念能力名】 過去の履歴
【能力者の系統】 特質系
【能力系統】 特質系
能力の説明
過去の出来事を調べることができる(他人との会話内容、自分の行動など)
ある条件を満たし、本を具現化する。
気づかなかった情報を得ることができる。
(例 背後に謎の人影せまる。Aさんは何か隠してるようだ。など)
【制約/誓約】
本に文字が写し出されるまで時間がかかる。
139:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 23:24:22 aBo1wKHZO
使い方は必要だと思うが…
140:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 00:23:34 2z2PCnKs0
【念能力名】驚きの離れ業(ハイアイアイ・テクニック)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%
能力の説明
鼻と鼻水を強化する。
鼻水の粘性は著しく強化され、自在にくしゃみを出すことで鼻水を強く飛ばす。
物体に粘着させ啜れば遠くの物体を引き寄せられる。
巨大で頑丈な鼻ちょうちんで防御したり、手鼻を弾丸のように飛ばせる。
【制約/誓約】
嗅覚は人並み以上に優れているが、鼻が詰まっているので役に立たない。
141:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 00:33:13 uckF0V9t0
【念能力名】環境の加護(フォールン・エンパイア)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作・放出・具現化
【能力の説明】
体長約1mのゴブリンが産まれる卵を具現化し、任意の場所に置く。
この卵は具現化する際に孵化するまでの時間を調節することができる。
目安としては最短で1分、最長で1週間程度だが術者のレベル次第では幅が広くなる。
産まれるまでの時間が短い卵は白く、まだ長い卵は黒くなっている。
黒い卵も孵化が近づくにつれて白にだんだん変わっていく。
このゴブリンは卵が置かれていた環境に応じた様々な能力を持って産まれてくる。
卵の状態で長くそこに居ると、その分それぞれの能力の精度が上がる。
途中で卵を移動させたりして環境を変えると両方の環境の能力を持って産まれてくるが、
その場合はそれぞれの能力の精度・質は本来に比べて下がる。
これらのゴブリンを操作して、先頭を含む様々な用途に使用する。
1度に操作できるゴブリンの数は術者依存。
卵の状態では防御力は0に等しく、念能力者でない普通の人間に踏み潰されただけでも消えてしまう。
操作中に術者が気絶したりすると、それぞれのゴブリンは術者が目覚めるまでか寿命が尽きるまで好き勝手に動く。
能力例
1、地面の上で過ごした卵:歩行型のオーソドックスな薄い茶色をしたゴブリン
2、地中で過ごした卵:その土の色をした、地中を移動するゴブリン(この場合は地上を動く速さは遅い)
3、水中で過ごした卵:泳ぎを得意とする水色のゴブリン
4、炎の中で過ごした卵:熱に強い赤色のゴブリン
5、オーラの中で過ごした卵:1の歩行型が全体的にパワーアップした感じの白い色ゴブリン
6、特定の生き物や人間の声を聞いて過ごした卵:その生物や人間を攻撃する際に強くなる黄色のゴブリン
2~5のゴブリンは、卵が過ごしていた同じ環境に最低でも1時間に5分の割合で居なければ消えてしまう。
なお、すべてのゴブリンは卵として過ごした時間と同じ時間を過ごせば消える。
【制約/誓約】特になし。
【念能力名】巣穴からの総出(ゴブリン・ストンピィ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作・具現化・放出
【能力の説明】
具現化したオカリナを吹く。
このオカリナの音色を聴いたゴブリンの卵はその場で瞬時に孵化する。
早く孵化する分、ゴブリン達の特殊能力の精度は下がる。
この方法で孵化したゴブリンの寿命は卵として過ごした時間の半分である。
例:本来10分で孵化するように設定した卵を4分しか経っていない状態で孵化させれば、寿命は2分。
【制約/誓約】特になし。
142:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 01:04:58 gZaHMXGpO
俺が一番無難そうなスルー能力にレスを付けてみるw
ROM専門だったため見当違いな事言ってたらフォロー頼む。
>>108
この元ネタの本を読んでたのでこれに付けてみます。
題材のレゴは面白そうだが、能力自体は地味でありきたりな気がする。
放出系がレゴを強化して強度を上げたとして戦闘で使えるのだろうか?
形次第だろうがどのように戦闘に応用するのかイメージしにくい。
下の能力のバラして念弾に利用するのは物を媒介にした念弾は
純粋な念弾に引けを取らないという議論から、威力はある程度保証できるのだろう。
最後に、操作精度における愛用品は重要だから上の能力は分かるが、
下の能力も愛用品で威力が上がるっていうのはこのスレ的にどうでしょうか?
上の能力の精度が落ちる事を覚悟した形での誓約って意味なのでしょうか?
もしそうなら、まだ誓約としてはしっくりくるが、
愛用品と言うだけで念弾の威力が上がるというのはちょっと疑問。
以上、長文になってしまったがおかしくなかったろうか?
143:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 01:13:16 2z2PCnKs0
【念能力名】飛拳(ロケットパンチ)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系100% 操作系80%
能力の説明
左腕に嵌められた義手を射出する。
義手の射出は間接単位なので指一本から腕全体まで選べる。
義手は生身の右腕の動きをトレースさせることが可能。
手の向きを変えることで標的を追尾したり義手の動きを越えた器用な操作が出来る。
【制約/誓約】
【念能力名】鏡拳(シャドウボクサー)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】操作系80% 放出系80%
能力の説明
義手の動きを見せることで能力発動。
義手の動きを見ている生物の左腕を義手の動きを鏡写しにトレースさせるように操作する。
能力射程は20mだが、腕力は対象に依存し精神的に抗うことは通常は不可能。
腕を無理矢理押さえつけるなどすれば一時的に収まる。
【制約/誓約】
一度義手による攻撃を命中させなければならない。
対象との位置関係は向かい合っていなければならない。
144:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 01:42:14 gZaHMXGpO
練習がてらこれも試しにレス付けてみる。
>>143
基本的に分かりやすい、ありがちな能力でレスしやすそうなので。
念弾としての威力は先のレスと同じだと思う。
左右対称な手をトレースするのはイメージしにくそう。
→鏡文字辺りが得意な性格の能力者を想像しました。
下の能力は義手を当てた後さらに戻した義手に相手の注意を向ける必要があるってこと?
あと、向かい合って鏡写しのイメージなら義手が左手だから、
操作出来るのは相手の右手の方がしっくりくるんだけどどうだろうか?
145:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 07:05:56 8pMwXNhJ0
>>142
愛用品の方が念弾の威力が向上するってのはあると思う。
ただ、自分から愛用品を捨てるような制約はちょっとな。
あと、放出系の念獣が戦闘でどれだけ役に立つかも疑問。
少なくともトチーノのあれは、おそらくレベル的に大差ないであろうバショウに
念を使うまでもないと言われる程度の性能しかなかった。
個人的には、何らかの特殊能力か、戦闘以外の応用を考えないと念獣は役に立たないと思う。
146:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 08:31:51 EZUWRIWuO
特質は基本スルーだよな
147:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 12:16:38 lPlT34PXO
なにより放出厨がうざい
念の作成者じゃなくてレスする方な
こいつらは体からオーラが放れればなんでも放出だと思ってやがる。
まず放出系能力の定義が必要だな
具現化なら体から放れた場所での具現化に必要か?その場合距離は?
自分の円が届く範囲では?
手に具現化してから投げる時は?
操作系は
シャルのように相手に自分のオーラを残せる時は?
光や音で操作する時は?
念獣は?その念獣でも自分に密着するときは?
148:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 12:30:30 +jr8tBD40
僅かでも身体からオーラが離れれば放出がいるのは当然だろ
原作読んでないのか?
それが放出メインの能力なのかどうかとは全く別の話
また、放出と円は何の関係もない
円をしながら遠くでオーラを操るって話だと、放出なしでも可能っちゃ可能
でもゼノですらしんどいやり方なので現実的ではない
能力者を王とした前提で能力作るようなアホ手法
149:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 12:34:58 pEIgSklA0
まあいちいち「放出系必要」の一言レスはいらんというとこだけ同意だな
150:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 12:42:59 lPlT34PXO
つまりテンプレートでシャルが操作のみになってるのは間違いということで
151:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 14:48:54 R9K72CA10
超久しぶりに投下
【念能力名】闘魂サプリ
【能力者の系統】特質 放出
【能力系統】特質
拳による打撃を受けてから10秒以内に
術者が対象にビンタをすることによって発動。
対象は強制堅状態になる。
もう一度対象が術者に打撃をかませば解除される。
【制約/誓約】
上記の通り。
突っ込みどころ満載
152:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 14:50:09 R9K72CA10
でもよく考えたら味方にも使えるから使いやすいかも知れんな
153:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 15:38:07 xIcMBjI7O
>>147
このスレでは六性図での放出系の説明と、クラピカのジャッジメントチェーンの説明から
オーラを身体から放した場合は、具現化物だろうと操作念だろうと念獣だろうと放出系必要と"暫定"しています
今後原作で「オーラを放つ技術は放出系だけとは限らない」とはっきり判断できる
描写・内容が現れるまでは上記の「オーラを放す=放出系依存」がこのスレでの定義だ
お前の言う『放出の要らない、オーラを身体から放つ方法』は原作のどこから来たんだ?
根拠を示してみろよ。はっきり「放出系不要」と読み取れる描写を宜しく
154:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 16:47:50 lPlT34PXO
>>4のブラックボイスは?
155:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 16:50:26 lPlT34PXO
あとメモリーボムも放出系が何%か説明よろしく
156:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 17:11:12 xIcMBjI7O
>>154-155
>>4のブラックボイスは間違いじゃない?%は何を元にしたかは知らん
その当時テンプレ作った奴に聞いてくれ
で原作からの根拠は?テンプレの間違いの揚げ足取りしてるだけじゃないだろ?
157:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 17:12:07 xIcMBjI7O
>>154-155
>>4のブラックボイスは間違いじゃない?%は何を元にしたかは知らん
その当時テンプレ作った奴に聞いてくれ
で原作からの根拠は?テンプレの間違いの揚げ足取りしてるだけじゃないだろ?
158:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 17:12:46 xIcMBjI7O
連投すまん
159:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 17:24:41 lPlT34PXO
ではなぜクラピカは通常で束縛以外の能力を多岐にわたって使えるのか
俺はあくまで具現化した物についてる能力は他系統の力ではないと思っている
デメちゃんの吸い込みなども他系統に関わりはない
ジャッジメントチェーンが心臓に絡むのはあくまでクラピカの小指に具現化してから心臓に移動する能力ではないか
だから普段小指にチェーンがある
160:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 17:37:37 7gzepJNM0
ジャッジメントチェーン
普段の私では手から離した途端使い物にならないほど薄くなる
制約で緋の目の時でないと使えない
だったか うろおぼえ
161:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 17:40:23 gZaHMXGpO
見当外れなこと言ってたらすみません。
クラピカの能力は緋の眼と密接に関係していて精度等の扱いが複雑ではないか?
通常時は具現化した鎖が体から離れると、
使いものにならないくらい強度が落ちるとあった気がします。
最後に、クラピカの能力は具現化の付加能力というより、
それぞれの指の鎖は他系統能力のシンボル的な意味合いが強い気がします。
結論としては、付加能力と具現化鎖を媒介にした他系統能力を、
緋の眼の能力を駆使した上で使いこなせる複合能力という見解です。
162:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 18:00:11 lPlT34PXO
具現化ではない制作した作品にオーラが残る現象は?
163:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 18:03:00 7gzepJNM0
纏っていってすごい技術なんだよ!
だったか うろおぼえ
164:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 18:04:51 7gzepJNM0
というか質問攻めの前にも一度読み返せば?
165:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 18:05:18 ClKMrPOs0
うざい携帯厨だなあ戸か思った
166:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 18:05:25 xIcMBjI7O
>>159、>>162
言いたい事がさっぱり分からんwww
・身体からオーラを放し維持するのは放出系に該当する"技術"
↓具現化物だろうが操作念だろうが、身体から離れたらそれを維持するための放出系技術が必要
↓どんな念能力だろうがオーラを身体から放すためには放出系技術必須
放出系技術が必要なだけで放出系能力になるとは誰一人言ってない
167:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 18:10:15 lPlT34PXO
>>166
いやゼパイルは放出系技術を無意識に使っていたのかと
168:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 18:18:35 lPlT34PXO
あとこのスレ的にはGIで町の人、モンスター、建物を作った人は何人いるか知らないけど具現化、操作、変化、放出、強化を全部強く発動できる人間でOK?
169:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 18:18:55 xIcMBjI7O
>>167
今までの原作情報からすると、そうだろうね?
170:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 18:22:41 xIcMBjI7O
>>168
お前、ちゃんと原作と日本語理解してんのか?
レイザーが「主に放出系を担当」と発言してんだろ?
数人のゲームマスターが各々の系統能力でシステムの一部を受け持ってんだろ?
171:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 18:40:46 lPlT34PXO
>>170
つまり一体、一体すべて各人が完全リンクしてるんだなー、そっちの方がすごいぜ
ちなみにレイザーは主にスペル担当な
172:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 19:21:04 xIcMBjI7O
>>171
15巻「No.145邪拳=ジャンケン!?」の94頁
レイザー「主に放出系のシステムを担当している」
「呪文(スペル)での移動とか外敵対策」
悪い事言わないから、ちゃんと原作を読んで理解してこい
半端な思い込みと下らない妄想ばかりで話にならねぇ
173:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 19:33:08 lhHYlz1p0
【念能力名】輪速石火(ローラーロケット)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】 放出、強化。
能力の説明
改造した(前後左右に噴射口をつけた)ローラーブレード。
後についた噴射口からオーラを放出する勢いで最高速時速200キロまで出すことが可能。
後退の際は前の噴射口。コーナリングの際は左右についた噴射口からオーラを放出することで
曲がる。能力使用中は周でローラーブレードを強化しないと高速域での酷使には
耐えられない。
【制約/誓約】
能力使用中はジャンプできない。
174:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 19:40:32 7gzepJNM0
爆発的推進力(オーラバースト)
175:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 19:43:39 slXyDfvH0
>>155-156
このスレの使用能力の%は念の習得率を示す。
だから主系統が操作なら、たとえ能力に他の系統が混じってても
操作系は100%と書く。
ただし、特質系に限っては習得率が六性図通りなのかどうか分からないので「?」がついてる。
だからメモリーボムは「放出60%?」が抜けている。
>>171
そりゃこのスレでは参考にならないくらい高レベルな連中が9人がかりで組んだシステムなんだ。
小石から岩にいたるまで全てのアイテムのカード化、高度な特殊能力を持ったアイテムや生物の数十種類の具現化に複雑な操作。
あれだけの数の住人の具現化と操作、プレイヤーの管理etcetc
数あるスペルカードの内の一枚でさえ、一瞬で傷を治すのとか若返るのとか、大陸中にランダムで瞬間移動なんてのまである。
もうレイザー以外何系の能力者が何をどう分担して担当してるのかさえわからねーよ。
ぶっちゃけ、奴らなら何が出来たって不思議じゃない。
176:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 20:06:38 lPlT34PXO
では相手に傷を付けたら眠らせるナイフを具現化したとする
この場合
1 相手にナイフを叩き落とされた
2 戦闘中に自分のオーラが尽きて気絶した
この場合ナイフは消えるかどうか
残るなら意識しなくても放出系技術が使われたのか?
残らないなら2のケースとクラピカが気絶した後もクロロのジャッジメントチェーンが残ったのはただの執念かどうか
177:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 20:08:58 uckF0V9t0
ジャッジメントチェーンに放出が必要なのはクラピカが自分で言ってなかった?
178:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 20:12:58 uI1a5Q5S0
>>170お前の日本語も相当おかしいぞ
モンスター他のオーラの話をしてて「放出系を担当してる」「スペルでの移動とか外的対策」
どうみてもレイザーは具現化の担当じゃないだろ
179:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 20:13:32 RPc81Agq0
緋の目消えてもOKだから
取り付ける時に必要なオーラを切り離して維持してるんだろう
モラウの煙人形みたいにジャッジメントチェーン分のオーラが
常に足りてない状態と思う
180:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 20:17:05 uI1a5Q5S0
とりあえず放出厨と具現厨はおいといて>>128と>>129の鑑定やろうぜ
あと今後必要系統が少ないのは無理して突っ込まないってお約束で
せめてゴンのジャン拳クラス必要なら書くでいいじゃない
181:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 20:26:23 slXyDfvH0
>>180
つうか、このスレでレスしてる連中なら必要系統くらい見れば分かるから
使用系統の欄自体いらんけどな。
>>178
>>168が一人で全系統担当してると言ってるのに対して
>>170がゲームマスターがそれぞれの得意系統を担当してると言ってるんであって
レイザーが具現化を担当してるなんて一言も言ってないだろ。
>レイザーが「主に放出系を担当」と発言してんだろ?
は
>数人のゲームマスターが各々の系統能力でシステムの一部を受け持ってんだろ?
の根拠だろ。
182:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 20:32:34 RPc81Agq0
適当に最初の2つ
>>12は難しい
夢の内容によって必要な能力が変わるから、正確に再現
するためにはクラピカみたいな反則能力が必要になる
>>19
ネタはスルーでいいと思う
183:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 20:58:46 k+ndfWUa0
素人の感想
>>29
鼓膜に響くバスドラ
ウボーの大声をややこしくした感じで微妙だなあ
ハイハット
みんな早くなるってのは面白いけど
麻痺効果は蛇足感があるような・・・・
ところで>>1のまとめwikiはだれが良念能力って決めてんの?
184:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 21:07:19 80yx00ap0
>>180
んな中途半端な定義だと後々また問題出そうだが。
1、【使用系統】を習得率ではなく、系統の使用割合で%を計算。
計算が面倒というデメリットがあるが、楽しげな方法のように思える。
しかしジャジャン拳のようなタイプの技は『グー』や『パー』とかで、
それぞれ別個の技として割合を書いておく必要が出てしまう。
2、【使用系統】の表記を【主系統】に変更する。
これならばメイン系統を書けばいいだけなので、僅かな放出系を書く必要がない。
でも、これもジャジャン拳のグーチョキパーは個別に書かないと…
というか【能力者の系統】の項目とかぶるので必要なし?
3、削除
寂しい気がするが、これが一番良くね?
185:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 21:18:49 80yx00ap0
>>146
同意
突っ込みの突っ込み
>>183
>ウボーの大声をややこしくした感じで微妙だなあ
それだとゴンのジャンケンもウボーの超破壊拳を~
とか言えてしまわね? 効果の根幹となる能力イメージが違うんだからおkだと思う。
>>29
耳にオーラ集めたら音がより大きく聞こえてしまいそう。
鼓膜は確かに破れ難くなりそうだけど、なんか色々弊害がありそうだ。
あと「この音を聴いた相手は、心地よく突くハイハットの音が聴こえ難くなる。」、
という効果のメカニズムが謎。強化系能力のみじゃできなくね?
186:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 21:31:57 EZUWRIWuO
ネーミングが糞な能力多いよな
187:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 21:49:09 slXyDfvH0
>>185
>耳にオーラ集めたら音がより大きく聞こえてしまいそう。
>鼓膜は確かに破れ難くなりそうだけど、なんか色々弊害がありそうだ。
強化系能力は、対象のどんな働きを強化するか選べると解釈されてる。
(あくまでこのスレの解釈であって、原作にハッキリとした根拠はない。)
つまり、鼓膜の強度だけ強化して、聴力を強化しないことも可能だよ。
188:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 21:52:38 80yx00ap0
>>44
変化系必要なし。蜘蛛の毒は弱すぎて、致死性とか言われても致死性っぽくない。
蜘蛛の糸は能力者、親、子、孫を繋ぐそれぞれの糸―合計三本だけ?
それと糸に強い粘着性があったら、長さ調節のときに苦労することが多そうだ。
糸がどっかにくっ付いてしまったときはどうなるのだろう。
蜘蛛の糸を回収するパワー次第?
>>46
弾丸が目標物を貫通してしまった場合はどうなるの?
まずは弾丸に操作念が込められているわけだよね。
もし弾丸が貫通しても操作念を発揮できるなら、それはそれで凄い。
着弾から貫通までの異様に短いタイミングで、
操作念を弾丸から目標物へ移していることになってしまう。
>>53
「貼り付く性質」ってw 思い切り変化系能力も使ってるじゃん。併記しておこう。
>>58
個人的にはあと一歩。
能力名をもう少しチャイナ姐さんっぽくというか…
漢字名をもっと中華っぽくキボンウ
>>62
音が消える理由がわからぬ
それとカラスと無音の繋がりがわからぬ
カラスはカアカアうるさいイメージが俺はあるけど…
189:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 21:56:19 80yx00ap0
>>187
いや、それはわかるんだけど……
>>29を読む限りじゃ単にオーラを集めてるようにしか意味を受け取れないよ。
強化対象の取得選択、なんて技じみた段階まで至っていないように思う。
190:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 22:05:25 ClKMrPOs0
>>188
>>53は>>54-55見る限り書き間違いみたいだけど
191:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 22:07:31 80yx00ap0
>>190
見逃してたスマソ
192:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 22:08:20 3elGOEoP0
>>184
1は激しくお奨めしない
以前も系統使用割合とかオーラ配分を%表示にするのが流行ったんだ
結果は「放出系○%でその飛距離は無理」とか「操作系と具現化系の割合が足りない」とか
数値的な根拠のない批判・論争でスレが荒れましたww
2も3も必要ないだろ?現状で系統とかの基礎部分で間違ってる能力はスルーで良いだろ?
元々、必ずしもレスしなきゃいけないルールではないのだし
193:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 07:13:58 kBgm6gft0
>>188
>蜘蛛の毒は弱すぎて、致死性とか言われても致死性っぽくない。
血清ができる前はセアカゴケグモなんかに噛まれて死ぬ例は稀にあったそうです。
>蜘蛛の糸は能力者、親、子、孫を繋ぐそれぞれの糸―合計三本だけ?
子・孫は一匹ではないです。
>糸がどっかにくっ付いてしまったときはどうなるのだろう。
>蜘蛛の糸を回収するパワー次第?
そう。
194:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 07:34:55 FIpgXIe00
蜘蛛を具現化とかは個人的に修行風景を想像するだけで寒気がするからやめてくれ
じーっとただ眺めてみたり
何百枚何千枚と蜘蛛を写生したり
蜘蛛をずっといじくってたり
舐めてみたり
蜘蛛で遊ぶ以外何もしない生活…
しばらくしたら毎晩蜘蛛の夢を
うわあああああああああああああああああああああああああ
195:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 12:32:35 aMCvASNvO
>>194
蜘蛛マニアなんてたまにテレビなどで見るからか、
そんな生活がリアルにありそうに感じる不思議
196:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 17:34:04 e0oRDXgr0
クソカスのうりょきがおおいな
197:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 18:22:55 RKKLuC8k0
のうりょき warata
198:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 18:56:28 qf8K/UBV0
昨日放出関係でレスしてた奴そろいもそろって馬鹿だろ
操作系能力も具現化系能力も放出を使わないで自分から離れてできるよ
オーラを紐状に伸ばして対象と繋げればいいだけ、例としてリモートラットがある
あれはちゃんと操作系能力と書いてある
シャルナークの能力にしても放出系を併用とは原作に明記がない、凝を使えば手にした携帯からアンテナにオーラが伸びてる可能性がある
オーラを引き延ばすのは変化系の技術だがビスケの修行をみる限り念能力者にとっては初歩中の初歩
念を発にまで高められる能力者は無意識に使えるのではないか
199:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 19:03:06 FIpgXIe00
変化系・具現化系能力者はオーラを自分の体から放す技術が苦手
200:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 19:38:15 znZS/odz0
操作系が得意な放出より超苦手な変化を選ぶ
根拠はリモコンラット
あほか
201:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 20:08:53 t/JeiMOuO
苦手とかいう割には体から放れる具現化系多いけどな
操作からみて苦手とはいえちゃんと変化の中では初歩という具体例も示してる
むしろ具現化が苦手とする放出で体から離してる根拠が変化より薄い
ゴンも苦手だがそんなにかからずにジャン拳をチーにしてる訳だし具現化の隣に変化があるんだから説明に不自然は感じない
それに放出が不必要という意見に対する反論になってないな、その反論ではただの放出厨のわがまま
202:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 20:14:44 t/JeiMOuO
>>199はもっと馬鹿だわ
放すのが苦手だからこそ具現化は変化系の糸で放さないようにしてるんじゃないかって話してるんでしょ
離れてるように見えるが隠で糸を隠してるから漫画では見えないんではないかって事だろ
203:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 20:24:15 znZS/odz0
>放すのが苦手だからこそ具現化は変化系の糸で放さないようにしてるんじゃないか
なんざなんら作中根拠のない話
だいたい具現化+放出になるのは系統差より用途・用法の問題だろ
204:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 20:30:05 t/JeiMOuO
用途用法でクラピカ以外の例を上げてくれよ
クラピカは自分が倒れても具現化を維持する為などで放出が必要だが他の奴で具現化と放出が必要な根拠を見せてくれ
205:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 20:33:42 znZS/odz0
自分で言ってるじゃん
んで紐付き具現化物の例示まだ?
206:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 20:34:51 znZS/odz0
というか昨日の子か?
相手しない方がいい?
207:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 20:36:05 FIpgXIe00
「オーラを具現化させて作った物質」で考えるから引っかかるんじゃないの?
例えばただのオーラを体から一定距離に放して維持する(例えば念弾とかも)のに放出が必要なのは分かるだろ?
それは「オーラ」が「オーラで作った具現化物」に変わっても理屈は同じでしょ。
>クラピカは自分が倒れても具現化を維持する為などで放出が必要だが他の奴で具現化と放出が必要な根拠を見せてくれ
じゃあ逆に言うが具現化系能力者全部が変化系で作った糸で具現化物と自分を繋いでる根拠を見せてくれ。
208:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 20:38:38 t/JeiMOuO
別に俺のは具体的な根拠はないよ
でそちらの放出系を使ってる具体的根拠は?
もしかしておまえさんが疑をして放出系と確認したんでつか
それならば仕方ないでつね
209:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 20:40:35 znZS/odz0
捨て台詞すかw
つながってないなら放出 それだけだろ
210:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 20:42:09 t/JeiMOuO
もしかして隠を知らないの?
隠をしてる時は富樫オーラ書かないよ
211:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 20:43:57 znZS/odz0
オーラ描かない代わりに説明入れるけどな
212:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 20:44:02 XA5y2pABO
キチガイ過ぎるな
213:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 20:44:43 t/JeiMOuO
それにオーラの糸で繋いでるなら隠さない馬鹿能力者はいないよな
弱点露呈してる訳だし
相手が局所的にオーラを絶てる能力者なら終るからな
214:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 20:50:26 nRsOY35y0
ヒソカ VS カストロ戦を読み返せ。
キルア VS シュート戦読み返せ。
どちらも凝の場面がある。
けどトランプとカストロを繋ぐバンジーが、ヒソカと繋がってたか?
空中浮遊する手や鳥籠がシュートと繋がってたか?
215:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 20:52:23 znZS/odz0
いや根拠上げずに次々行くなよ 妄想拡がってるし
やっぱ昨日の子なのか 発言パターン同じだし
216:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 20:54:23 t/JeiMOuO
あのーヒソカは変化系ですけど
バンジーがくっつくのは操作してるわけじゃないよ
シュートはそうだね。あれ操作だっけ?なら近い放出でも別にいいんじゃない
でも操作が変化の糸でもできるのを否定する要素にはならないよ
217:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 20:55:18 znZS/odz0
だから肯定できる要素を挙げろとさっきから言っている
218:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 20:58:44 nRsOY35y0
>あのーヒソカは変化系ですけど
>バンジーがくっつくのは操作してるわけじゃないよ
離れたオーラに対してオーラの糸を使っていない例を挙げたまでだが。
変化系能力者なのに放出系能力を併用している例。
219:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 20:59:05 t/JeiMOuO
いやリモートラットは俺が言った訳じゃないが説明の具体例ではあるな
そのリモートラットが否定される根拠はあるの?
220:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 21:01:44 znZS/odz0
リモコンラットがいる
→具現化物には紐が付いている
これが根拠?
221:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 21:01:53 Ulme4luN0
ならリモコンラットが繋げてる糸が変化系である根拠は?
説明には「変化の糸」を示唆する言葉はない
もしかしておまえさんが疑をして変化系と確認したんでつか
それならば仕方ないでつね
222:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 21:04:10 t/JeiMOuO
つまり互いに絶対な根拠は無いわけだ
ならなんで放出必須が飛び交ううのかな
223:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 21:05:08 znZS/odz0
捨て台詞すかw
つながってないなら放出 それだけだろ
224:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 21:05:09 t/JeiMOuO
ヒソカのカストロ戦は放出だね
うんそれは間違いない
225:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 21:07:31 t/JeiMOuO
>>223
そうだね、「繋がってないなら」放出だね
でも具現化や操作が繋がってるかどうかは確認できないね
繋げて操作や具現化もできるよね?
226:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 21:08:31 znZS/odz0
だから肯定できる要素を挙げろとさっきから言っている
227:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 21:10:10 t/JeiMOuO
だからリモートラットを否定出来る根拠をry
228:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 21:11:13 Ulme4luN0
「オーラを身体から放つ=放出系」
「操作念も具現化物も変化オーラをオーラである」
「作中に放出系以外に、オーラを放つ技術は紹介されていない」
以上の事から、オーラを身体から放つ場合は放出系が必要と考える
変化糸で繋げた場合は、具現化(オーラ)ー糸(オーラ)ー能力者となり身体から離していない
根拠が無いのはID:t/JeiMOuOの馬鹿だけ
229:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 21:13:10 t/JeiMOuO
>>228はよく>>225を読みましょう
230:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 21:14:45 Ulme4luN0
間違えたww
×操作念も具現化物も変化オーラ"を"オーラである
○操作念も具現化物も変化オーラ"も"オーラである