07/10/01 19:43:39 slXyDfvH0
>>155-156
このスレの使用能力の%は念の習得率を示す。
だから主系統が操作なら、たとえ能力に他の系統が混じってても
操作系は100%と書く。
ただし、特質系に限っては習得率が六性図通りなのかどうか分からないので「?」がついてる。
だからメモリーボムは「放出60%?」が抜けている。
>>171
そりゃこのスレでは参考にならないくらい高レベルな連中が9人がかりで組んだシステムなんだ。
小石から岩にいたるまで全てのアイテムのカード化、高度な特殊能力を持ったアイテムや生物の数十種類の具現化に複雑な操作。
あれだけの数の住人の具現化と操作、プレイヤーの管理etcetc
数あるスペルカードの内の一枚でさえ、一瞬で傷を治すのとか若返るのとか、大陸中にランダムで瞬間移動なんてのまである。
もうレイザー以外何系の能力者が何をどう分担して担当してるのかさえわからねーよ。
ぶっちゃけ、奴らなら何が出来たって不思議じゃない。
176:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 20:06:38 lPlT34PXO
では相手に傷を付けたら眠らせるナイフを具現化したとする
この場合
1 相手にナイフを叩き落とされた
2 戦闘中に自分のオーラが尽きて気絶した
この場合ナイフは消えるかどうか
残るなら意識しなくても放出系技術が使われたのか?
残らないなら2のケースとクラピカが気絶した後もクロロのジャッジメントチェーンが残ったのはただの執念かどうか
177:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 20:08:58 uckF0V9t0
ジャッジメントチェーンに放出が必要なのはクラピカが自分で言ってなかった?
178:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 20:12:58 uI1a5Q5S0
>>170お前の日本語も相当おかしいぞ
モンスター他のオーラの話をしてて「放出系を担当してる」「スペルでの移動とか外的対策」
どうみてもレイザーは具現化の担当じゃないだろ
179:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 20:13:32 RPc81Agq0
緋の目消えてもOKだから
取り付ける時に必要なオーラを切り離して維持してるんだろう
モラウの煙人形みたいにジャッジメントチェーン分のオーラが
常に足りてない状態と思う
180:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 20:17:05 uI1a5Q5S0
とりあえず放出厨と具現厨はおいといて>>128と>>129の鑑定やろうぜ
あと今後必要系統が少ないのは無理して突っ込まないってお約束で
せめてゴンのジャン拳クラス必要なら書くでいいじゃない
181:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 20:26:23 slXyDfvH0
>>180
つうか、このスレでレスしてる連中なら必要系統くらい見れば分かるから
使用系統の欄自体いらんけどな。
>>178
>>168が一人で全系統担当してると言ってるのに対して
>>170がゲームマスターがそれぞれの得意系統を担当してると言ってるんであって
レイザーが具現化を担当してるなんて一言も言ってないだろ。
>レイザーが「主に放出系を担当」と発言してんだろ?
は
>数人のゲームマスターが各々の系統能力でシステムの一部を受け持ってんだろ?
の根拠だろ。
182:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 20:32:34 RPc81Agq0
適当に最初の2つ
>>12は難しい
夢の内容によって必要な能力が変わるから、正確に再現
するためにはクラピカみたいな反則能力が必要になる
>>19
ネタはスルーでいいと思う
183:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 20:58:46 k+ndfWUa0
素人の感想
>>29
鼓膜に響くバスドラ
ウボーの大声をややこしくした感じで微妙だなあ
ハイハット
みんな早くなるってのは面白いけど
麻痺効果は蛇足感があるような・・・・
ところで>>1のまとめwikiはだれが良念能力って決めてんの?
184:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 21:07:19 80yx00ap0
>>180
んな中途半端な定義だと後々また問題出そうだが。
1、【使用系統】を習得率ではなく、系統の使用割合で%を計算。
計算が面倒というデメリットがあるが、楽しげな方法のように思える。
しかしジャジャン拳のようなタイプの技は『グー』や『パー』とかで、
それぞれ別個の技として割合を書いておく必要が出てしまう。
2、【使用系統】の表記を【主系統】に変更する。
これならばメイン系統を書けばいいだけなので、僅かな放出系を書く必要がない。
でも、これもジャジャン拳のグーチョキパーは個別に書かないと…
というか【能力者の系統】の項目とかぶるので必要なし?
3、削除
寂しい気がするが、これが一番良くね?
185:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 21:18:49 80yx00ap0
>>146
同意
突っ込みの突っ込み
>>183
>ウボーの大声をややこしくした感じで微妙だなあ
それだとゴンのジャンケンもウボーの超破壊拳を~
とか言えてしまわね? 効果の根幹となる能力イメージが違うんだからおkだと思う。
>>29
耳にオーラ集めたら音がより大きく聞こえてしまいそう。
鼓膜は確かに破れ難くなりそうだけど、なんか色々弊害がありそうだ。
あと「この音を聴いた相手は、心地よく突くハイハットの音が聴こえ難くなる。」、
という効果のメカニズムが謎。強化系能力のみじゃできなくね?
186:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 21:31:57 EZUWRIWuO
ネーミングが糞な能力多いよな
187:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 21:49:09 slXyDfvH0
>>185
>耳にオーラ集めたら音がより大きく聞こえてしまいそう。
>鼓膜は確かに破れ難くなりそうだけど、なんか色々弊害がありそうだ。
強化系能力は、対象のどんな働きを強化するか選べると解釈されてる。
(あくまでこのスレの解釈であって、原作にハッキリとした根拠はない。)
つまり、鼓膜の強度だけ強化して、聴力を強化しないことも可能だよ。
188:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 21:52:38 80yx00ap0
>>44
変化系必要なし。蜘蛛の毒は弱すぎて、致死性とか言われても致死性っぽくない。
蜘蛛の糸は能力者、親、子、孫を繋ぐそれぞれの糸―合計三本だけ?
それと糸に強い粘着性があったら、長さ調節のときに苦労することが多そうだ。
糸がどっかにくっ付いてしまったときはどうなるのだろう。
蜘蛛の糸を回収するパワー次第?
>>46
弾丸が目標物を貫通してしまった場合はどうなるの?
まずは弾丸に操作念が込められているわけだよね。
もし弾丸が貫通しても操作念を発揮できるなら、それはそれで凄い。
着弾から貫通までの異様に短いタイミングで、
操作念を弾丸から目標物へ移していることになってしまう。
>>53
「貼り付く性質」ってw 思い切り変化系能力も使ってるじゃん。併記しておこう。
>>58
個人的にはあと一歩。
能力名をもう少しチャイナ姐さんっぽくというか…
漢字名をもっと中華っぽくキボンウ
>>62
音が消える理由がわからぬ
それとカラスと無音の繋がりがわからぬ
カラスはカアカアうるさいイメージが俺はあるけど…
189:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 21:56:19 80yx00ap0
>>187
いや、それはわかるんだけど……
>>29を読む限りじゃ単にオーラを集めてるようにしか意味を受け取れないよ。
強化対象の取得選択、なんて技じみた段階まで至っていないように思う。
190:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 22:05:25 ClKMrPOs0
>>188
>>53は>>54-55見る限り書き間違いみたいだけど
191:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 22:07:31 80yx00ap0
>>190
見逃してたスマソ
192:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 22:08:20 3elGOEoP0
>>184
1は激しくお奨めしない
以前も系統使用割合とかオーラ配分を%表示にするのが流行ったんだ
結果は「放出系○%でその飛距離は無理」とか「操作系と具現化系の割合が足りない」とか
数値的な根拠のない批判・論争でスレが荒れましたww
2も3も必要ないだろ?現状で系統とかの基礎部分で間違ってる能力はスルーで良いだろ?
元々、必ずしもレスしなきゃいけないルールではないのだし
193:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 07:13:58 kBgm6gft0
>>188
>蜘蛛の毒は弱すぎて、致死性とか言われても致死性っぽくない。
血清ができる前はセアカゴケグモなんかに噛まれて死ぬ例は稀にあったそうです。
>蜘蛛の糸は能力者、親、子、孫を繋ぐそれぞれの糸―合計三本だけ?
子・孫は一匹ではないです。
>糸がどっかにくっ付いてしまったときはどうなるのだろう。
>蜘蛛の糸を回収するパワー次第?
そう。
194:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 07:34:55 FIpgXIe00
蜘蛛を具現化とかは個人的に修行風景を想像するだけで寒気がするからやめてくれ
じーっとただ眺めてみたり
何百枚何千枚と蜘蛛を写生したり
蜘蛛をずっといじくってたり
舐めてみたり
蜘蛛で遊ぶ以外何もしない生活…
しばらくしたら毎晩蜘蛛の夢を
うわあああああああああああああああああああああああああ
195:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 12:32:35 aMCvASNvO
>>194
蜘蛛マニアなんてたまにテレビなどで見るからか、
そんな生活がリアルにありそうに感じる不思議
196:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 17:34:04 e0oRDXgr0
クソカスのうりょきがおおいな
197:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 18:22:55 RKKLuC8k0
のうりょき warata
198:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 18:56:28 qf8K/UBV0
昨日放出関係でレスしてた奴そろいもそろって馬鹿だろ
操作系能力も具現化系能力も放出を使わないで自分から離れてできるよ
オーラを紐状に伸ばして対象と繋げればいいだけ、例としてリモートラットがある
あれはちゃんと操作系能力と書いてある
シャルナークの能力にしても放出系を併用とは原作に明記がない、凝を使えば手にした携帯からアンテナにオーラが伸びてる可能性がある
オーラを引き延ばすのは変化系の技術だがビスケの修行をみる限り念能力者にとっては初歩中の初歩
念を発にまで高められる能力者は無意識に使えるのではないか
199:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 19:03:06 FIpgXIe00
変化系・具現化系能力者はオーラを自分の体から放す技術が苦手
200:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 19:38:15 znZS/odz0
操作系が得意な放出より超苦手な変化を選ぶ
根拠はリモコンラット
あほか
201:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 20:08:53 t/JeiMOuO
苦手とかいう割には体から放れる具現化系多いけどな
操作からみて苦手とはいえちゃんと変化の中では初歩という具体例も示してる
むしろ具現化が苦手とする放出で体から離してる根拠が変化より薄い
ゴンも苦手だがそんなにかからずにジャン拳をチーにしてる訳だし具現化の隣に変化があるんだから説明に不自然は感じない
それに放出が不必要という意見に対する反論になってないな、その反論ではただの放出厨のわがまま
202:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 20:14:44 t/JeiMOuO
>>199はもっと馬鹿だわ
放すのが苦手だからこそ具現化は変化系の糸で放さないようにしてるんじゃないかって話してるんでしょ
離れてるように見えるが隠で糸を隠してるから漫画では見えないんではないかって事だろ
203:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 20:24:15 znZS/odz0
>放すのが苦手だからこそ具現化は変化系の糸で放さないようにしてるんじゃないか
なんざなんら作中根拠のない話
だいたい具現化+放出になるのは系統差より用途・用法の問題だろ
204:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 20:30:05 t/JeiMOuO
用途用法でクラピカ以外の例を上げてくれよ
クラピカは自分が倒れても具現化を維持する為などで放出が必要だが他の奴で具現化と放出が必要な根拠を見せてくれ
205:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 20:33:42 znZS/odz0
自分で言ってるじゃん
んで紐付き具現化物の例示まだ?
206:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 20:34:51 znZS/odz0
というか昨日の子か?
相手しない方がいい?
207:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 20:36:05 FIpgXIe00
「オーラを具現化させて作った物質」で考えるから引っかかるんじゃないの?
例えばただのオーラを体から一定距離に放して維持する(例えば念弾とかも)のに放出が必要なのは分かるだろ?
それは「オーラ」が「オーラで作った具現化物」に変わっても理屈は同じでしょ。
>クラピカは自分が倒れても具現化を維持する為などで放出が必要だが他の奴で具現化と放出が必要な根拠を見せてくれ
じゃあ逆に言うが具現化系能力者全部が変化系で作った糸で具現化物と自分を繋いでる根拠を見せてくれ。
208:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 20:38:38 t/JeiMOuO
別に俺のは具体的な根拠はないよ
でそちらの放出系を使ってる具体的根拠は?
もしかしておまえさんが疑をして放出系と確認したんでつか
それならば仕方ないでつね
209:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 20:40:35 znZS/odz0
捨て台詞すかw
つながってないなら放出 それだけだろ
210:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 20:42:09 t/JeiMOuO
もしかして隠を知らないの?
隠をしてる時は富樫オーラ書かないよ
211:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 20:43:57 znZS/odz0
オーラ描かない代わりに説明入れるけどな
212:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 20:44:02 XA5y2pABO
キチガイ過ぎるな
213:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 20:44:43 t/JeiMOuO
それにオーラの糸で繋いでるなら隠さない馬鹿能力者はいないよな
弱点露呈してる訳だし
相手が局所的にオーラを絶てる能力者なら終るからな
214:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 20:50:26 nRsOY35y0
ヒソカ VS カストロ戦を読み返せ。
キルア VS シュート戦読み返せ。
どちらも凝の場面がある。
けどトランプとカストロを繋ぐバンジーが、ヒソカと繋がってたか?
空中浮遊する手や鳥籠がシュートと繋がってたか?
215:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 20:52:23 znZS/odz0
いや根拠上げずに次々行くなよ 妄想拡がってるし
やっぱ昨日の子なのか 発言パターン同じだし
216:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 20:54:23 t/JeiMOuO
あのーヒソカは変化系ですけど
バンジーがくっつくのは操作してるわけじゃないよ
シュートはそうだね。あれ操作だっけ?なら近い放出でも別にいいんじゃない
でも操作が変化の糸でもできるのを否定する要素にはならないよ
217:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 20:55:18 znZS/odz0
だから肯定できる要素を挙げろとさっきから言っている
218:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 20:58:44 nRsOY35y0
>あのーヒソカは変化系ですけど
>バンジーがくっつくのは操作してるわけじゃないよ
離れたオーラに対してオーラの糸を使っていない例を挙げたまでだが。
変化系能力者なのに放出系能力を併用している例。
219:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 20:59:05 t/JeiMOuO
いやリモートラットは俺が言った訳じゃないが説明の具体例ではあるな
そのリモートラットが否定される根拠はあるの?
220:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 21:01:44 znZS/odz0
リモコンラットがいる
→具現化物には紐が付いている
これが根拠?
221:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 21:01:53 Ulme4luN0
ならリモコンラットが繋げてる糸が変化系である根拠は?
説明には「変化の糸」を示唆する言葉はない
もしかしておまえさんが疑をして変化系と確認したんでつか
それならば仕方ないでつね
222:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 21:04:10 t/JeiMOuO
つまり互いに絶対な根拠は無いわけだ
ならなんで放出必須が飛び交ううのかな
223:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 21:05:08 znZS/odz0
捨て台詞すかw
つながってないなら放出 それだけだろ
224:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 21:05:09 t/JeiMOuO
ヒソカのカストロ戦は放出だね
うんそれは間違いない
225:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 21:07:31 t/JeiMOuO
>>223
そうだね、「繋がってないなら」放出だね
でも具現化や操作が繋がってるかどうかは確認できないね
繋げて操作や具現化もできるよね?
226:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 21:08:31 znZS/odz0
だから肯定できる要素を挙げろとさっきから言っている
227:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 21:10:10 t/JeiMOuO
だからリモートラットを否定出来る根拠をry
228:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 21:11:13 Ulme4luN0
「オーラを身体から放つ=放出系」
「操作念も具現化物も変化オーラをオーラである」
「作中に放出系以外に、オーラを放つ技術は紹介されていない」
以上の事から、オーラを身体から放つ場合は放出系が必要と考える
変化糸で繋げた場合は、具現化(オーラ)ー糸(オーラ)ー能力者となり身体から離していない
根拠が無いのはID:t/JeiMOuOの馬鹿だけ
229:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 21:13:10 t/JeiMOuO
>>228はよく>>225を読みましょう
230:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 21:14:45 Ulme4luN0
間違えたww
×操作念も具現化物も変化オーラ"を"オーラである
○操作念も具現化物も変化オーラ"も"オーラである
231:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 21:16:17 znZS/odz0
だからリモコンラットは具現化物はみな紐付きの根拠にならんだろと
232:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 21:18:54 t/JeiMOuO
だから「みんな」とは言ってないよな
変化で繋がって操作や具現化も可能だよな?と言ってるだけだが
できるなら一律で具現化や操作に対して放出必須はおかしいよな
233:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 21:20:49 Ulme4luN0
>>229は日本語を理解しましょうww
変化糸で繋げて具現化・操作は可能
では作中の具現化・操作が全て糸で繋がってる根拠は?
リモコンラットが繋げている≠全ての具現化・操作能力者が繋げている
原作で陰で表記されて無いとするなら陰を使っている根拠を示せ
234:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 21:21:03 znZS/odz0
じゃあ一部でいいから肯定できる要素を挙げろよ
235:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 21:26:41 qf8K/UBV0
これ放出厨の負けだろ
体から対象が「離れる」とオーラが「放れる」の違いがわかってないわ
一回放れると離れるの違いを勉強したらいいと思うよ
とりあえずUlme4luNOはt./jeim0u0は全部と言ってない点に気がつけよ
znZS/oDz0はただの馬鹿だ
236:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 21:27:28 znZS/odz0
昨日と同じパターン
何故かパソコンからage擁護
237:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 21:29:01 KOE4etOz0
ネタです
【念能力名】 神速三段突き(マッハスリー)
【能力者の系統】 強化
【能力系統】 強化
能力の説明
直線的な動き限定で速力を強化して
刀による3連突きをうつ。
【制約/誓約】
その場で3回突きをうつのではなく1突き1突き体ごと移動すると決めている。
238:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 21:29:26 qf8K/UBV0
いやお前が馬鹿だから晒しageなんだが
最初は下げてる、つか俺がリモートラット言い出したw
239:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 21:29:53 znZS/odz0
んでハンタ世界で「離れる」と「放れる」の違いを説明してるシーンはあるの?
240:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 21:31:11 t/JeiMOuO
>>237
どのぐらい移動するの?
避けられたら致命的なぐらいの制約?
241:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 21:34:52 t/JeiMOuO
>>239
冨樫に辞書作って貰えよ
242:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 21:37:52 KOE4etOz0
>240
ネタだしねぇ;
移動距離っていちいち書かなきゃいけないのか?
このスレはたしか表記してない場合は能力者のレベル依存ってことになるはずだけど。
致命的かどうかはしらん。
せいやくはハイリスクじゃないといけないわけじゃないぞ?
243:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 21:38:13 t/JeiMOuO
まぁ来週新しい除念能力者がでるからそいつでまた揉めようぜ
244:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 21:38:16 znZS/odz0
やっぱ駄目っぽいな 罵倒と捨て台詞満載 根拠は無し 日本語も通じない
得る物なさそうなんでやめますね
245:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 21:40:17 t/JeiMOuO
>>242
いや小さく一歩でもいいのかなと
まぁネタとの事なんで深く突っ込まんが
246:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 21:43:25 KOE4etOz0
>245
小さく1歩でもいいけどスピードがあればそれだけ勢いもあるんだぞ?
ハイスピードでそんな小刻みに動いてたら足に物凄い負担がかかると思うが。
247:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 00:38:19 1/Dstkz20
昨日今日で放出がどうこうわめいてるlPlT34PXO=t/JeiMOuOは、
以前に自信作の『具現化物を体から離す能力』を考えたが、「放出が必要」の一言しかレスがつかなくて逆恨みしてるバカ。
原作で「オーラを体から離すのは放出系」と明記されたため、このスレでは体からオーラを離すには放出のスキルが必要とされている。
このスレや原作が嫌いなら他のスレに行けよ。>>t/JeiMOuO
無駄にレス消費するだけだから、この話題は終了。
248:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 00:42:15 TuwYOJuRO
やけにレス伸びてると思ったら、昨日の阿呆がまたゆとり理論で妄想晒してたのかwwwww
みっともない自演する暇があったら日本語と原作理解してこいよ?
249:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 01:04:01 Xb+b3N0IO
結論
原作で明確な根拠が示されていないため、
変化糸で繋いでる可能性と放出スキルを利用している可能性は五分五分である
↓以下、引き続きスルー能力処理や新しい能力投下の流れ↓
250:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 01:04:31 234R4YoV0
【念能力名】神の楼天(ウムラウト・メサ)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化・操作
【能力の説明】
アニメで出てくるような実体のあるフワフワした雲を術者の足元に具現化。
この雲は空を飛べる。具現化できる雲の大きさは術者のレベル依存。
この雲は付加能力として常に雨を降らせ続ける。
たまに雷が落ちるが、いつ落ちるかは術者自身にも分からない。
電気の通りやすいものがある場所に比較的落ちやすい。
術者のレベルが上がれば雪や雹、霰などを降らせる事ができたり、
雨を止めたり降らせたりできるのが自由自在になったりする。
なお、霰や雪を降らせる雲を具現化した際や雨を止めた場合は雷は落ちなくなる。
最初のうちは「常に雨が降っており、たまに雷が落ちる」だけ。
また、雪や霰を降らせる際には最初に具現化する際にそういう念を込めながら
雲を具現化しなければならない。
例えば1度雨を降らせる雲を具現化したあと、霰を降らせたい場合は
前の雲を一旦消してから再度霰降らし用の雲を具現化する必要がある。
極めれば物凄い勢いで雹を降らせて広範囲に大ダメージを与えたりできる。
能力者のレベルが上がり、強い雨が降る雲を具現化できれば雷の落ちる頻度は上がる。
【制約/誓約】雷の落ちるタイミングは自分で調節できない。
251:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 01:36:03 TuwYOJuRO
>>249
アンタも阿呆か?アンタが阿呆か?ww可能性なんて関係ないんだよ
このスレで念能力作る際に、手元から離された具現化物・操作念の維持を変化念で繋ぐか放出スキルでするかは"能力作成者の勝手"
恐らく、どっちも可能だから(効率とか苦手補正は別として)
【能力系統】と【説明】欄でどっちを使ってるかをちゃんと示してくれればそれで良い
現行では原作表現より「オーラを離す・放す(念弾の様に完全に纏から切り離す)技術」は放出系と暫定
「オーラ」は操作念だろうと具現化物だろうと変化念だろうと同じ
以上から具現化物・操作念を変化系で繋いだ場合はオーラで一繋ぎになっていると判断し"オーラを離す・放す"とは言えない
なので具現化物・操作念を手放す(切り離す)には放出系は必須
リモコンラットは「放出系を使わない場合の操作系能力」の単なる一例
252:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 01:43:14 cj6XiQc50
もう携帯はゆとりってくくっといた方がいいきがしてきたよ?
釣られんなよ。長文うぜえし。
253:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 02:02:33 N5n7U3Vt0
254:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 02:07:09 Xb+b3N0IO
>>251
原作能力の話ではどちらの可能性も現状否定できないため断定は不可能という意味ね
このスレで能力作成する分には氏が言うように作成者が明記すれば済む話
255:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 05:22:14 wRxD/HUwO
>>250 放出必須
256:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 05:49:29 OM0PWNDU0
ドーピング系の能力ほしいよね
注射器型に念を封じ込めて他人に渡せる
257:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 06:41:24 qlhbJ6Oq0
>>256
他人を強化するだけなら周でいけるのでは。
ただそれだと強化された側が自由に使えるオーラではないけど。
258:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 06:54:51 wRxD/HUwO
>>257
放出必須
259:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 07:22:28 JSDUe2Jy0
ずっと触ってりゃ放出いらないか
260:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 07:27:39 1KBfsduq0
このスレで長文うぜえとか言ってるヤツは何をしにこのスレ来てんだ?
専用スレ立ててやったから、ゆとりはこっちへ池
ハンタ考察スレ
スレリンク(wcomic板)
261:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 07:40:30 wRxD/HUwO
そのスレの維持に放出必須
262:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 08:17:21 XjjBOnLE0
>>256
何スレ前か忘れたけど豚の貯金箱具現化して、具現化したコインを
貯めておき、貯金箱割った人が貯めたオーラを使えるって能力あった。
そのときは貯念だから駄目って言われてた気がするけど、今考えると
具現化をずっと維持し続けるという点で貯念とは違う気がする。
モラウの念人形もオーラに戻したりできるみたいだし、可能だよね?
263:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 08:31:21 SOA8aYS9O
できないだろ…
できたとしてもハコワレの二番煎じ&劣化
モラウのはあくまで自分にオーラを戻せるだけで他人にオーラを分けるなんてやってない
264:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 10:15:37 oldiJsBOO
>>239は
二人で長い紐の両端を持って離れてと指示した紙を見て紐から手を放してしまう理解力の足りない子
265:黄金厨 ◆xBxKdty/IA
07/10/03 12:19:58 ctNKpkhp0
流れを読まずに亀レス。
>>188
じゃあ>>58は上が鉄扇煌珠(西遊記の登場人物である鉄扇公主が元ネタ)で下が羽翔扇(鉄扇公主の持ち物だった芭蕉扇が元ネタ)なんてのはどうだ。
一応中国由来だけどチャイナっぽいかというと微妙だし、ちょっと厨臭いところもあるかな。
煌珠とかブレイド連載漫画の用語で既出だったし。
>>194
昨日でけー蜘蛛を見かけて潰した(これは我ながら迂闊な真似だった。
下に大量の粉みたいなものが残っちまってそれを綺麗にするためにまた一苦労orz)
ばかりだからそこに書かれてることを読んだだけでもげんなりする俺。
鑑定参加で>>129の中から>>79へ
一応マジレスしとくと、それだけだとシンプルっつーか適当に見えちゃうな。
せめて変化の必要性が説明されていれば…。
266:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 12:23:30 Cpbo7Fes0
貯念能力使っても一時的にAOPが増すだけで、MOPを増やすとかはできなそう
貯念は可能だけど意味があまりないので、やらないほうがいいって結論になるんじゃね?
267:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 12:26:32 89eB+Xd10
>>264
「普段の私では具現化した鎖は手元を離れた時点で使いものにならない程薄くなり、
強度も精度も落ちてしまうからな」
んでハンタ世界で「離れる」と「放れる」の違いを説明してるシーンはあるの?
268:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 12:33:59 89eB+Xd10
つうか本気で原作と国語の教科書百回音読してこい
的はずれな例えも手前勝手な脳内定義ももうたくさん
269:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 12:49:17 wRxD/HUwO
>>267のハンターハンターは放出必須
270:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 12:59:23 wRxD/HUwO
>>267って論点ずらすのに必死すぎて放出必須
一昨日から来てる子供は
・ 具現化系と操作系は対象が体から離れた位置にある場合に、放出系で手元から離れた位置にある場合と、変化系で体からオーラを伸ばしてる場合がある
と言ってるだけだよな?
特に変な点は見当たらないが
267はオーラを伸ばして操作系や具現化系はあり得ないと?
271:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 13:07:00 89eB+Xd10
・このスレで投下する能力なら念糸でつなごうが放出しようが自由。
・作中で具現化、変化系能力者が念糸付けて能力運用してるとか言うなら根拠だせ。
これだけ。
272:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 13:20:31 cj6XiQc50
アンカくらいつけてくれよ
273:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 13:24:36 89eB+Xd10
>>272アンカくらいつけてくれよ こうか
274:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 13:36:09 cj6XiQc50
?
275:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 13:38:17 89eB+Xd10
アンカつけずにアンカくらいつけてくれよは…
と思ったけどどうでもいいな。すまんかった
276:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 13:43:55 TuwYOJuRO
・昨日の子供
「離れる」…距離が開く、間が空く
「放れる」…分離する、乖離する
・ここの住人
「離れる」「放れる」…分離する、乖離する
さっきgoo辞書引いてみたら「離れる」「放れる」も同じだったよ?
このスレでは「オーラが離れる」は「オーラと能力者が完全に分離してる状態」
変化糸で繋ぐと、具現化物・操作念(オーラ)~変化糸で(オーラ)~能力者
になるから、このスレ的には「オーラが離れる」とはならない
277:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 15:07:40 Cpbo7Fes0
つか、念はイメージも大事なんだから何でもかんでも念糸で繋ぐのはダメだよな
念糸で繋ぐに相応しいイメージの能力でないと。
278:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 15:07:51 wRxD/HUwO
そうか!ここはハンターハンタースレ
つまりスレ住人は実はハンター文字(名前忘れた)でやりとりしてるんだ
ハンター文字はハングルと同じ発音だけの文字だから離れると放れるは「はなれる」にしか理解できないんだよ
しかしgoo辞書も大したことないな
普通放れるは自由がない状態からの解放に使うんだがな
例えば犬を鎖から放す
この場合犬がその後鎖を口に加えても放れてる(離れてはいない)
279:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 15:10:18 AKGJegswO
リモコンラットだってそういうコンセプトの能力だったしな
280:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 15:19:03 wRxD/HUwO
ちょっとスレ違いかもしれんが
疑を発達させた発は強化系か?
あと疑で対象が操作されてるかどうかは解るのかな
シュート戦でキルアが疑使ったけど浮いてる以外は分からなかったんだよな
気になるのがフェイタンが「こいつら操作されてるよ」っていっといて疑を使ってないんだよね
解るなら普通使うよな
281:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 15:20:50 wRxD/HUwO
>>279
だから「リモコン」なんだよな、放出なら「ラジコン」だわ
282:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 15:27:40 SOA8aYS9O
>>280
凝だけでは操作されてるかどうかは分からんと思う
クラピカがセンリツにキルアが操作されてるかどうか聞いてた事もあるし
自分で見破れるならセンリツにそんなの頼まないしな
283:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 18:12:45 XjjBOnLE0
>>266
AOPの増加はかなり重要じゃない?
シャルの奥の手みたいに瞬間火力なら強化系にも負けない力を出せる。
たとえば顕在100、潜在10,000の奴がいたとして
顕在100、貯念4,900、残オーラ5,000みたいなカタチで保持してれば
一発だけ5,000の力が出せる。みたいな感じ
相手が顕在500や1,000程度ならたとえ強化系でも一撃必殺
284:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 19:35:30 fgTY8yQ90
>>283
それは貯念じゃなくて、単に
「普段顕在オーラを低く保つ事を誓約に、一瞬だけ顕在オーラ量を増やす能力」じゃね?
それくらいならもしかしたらちょっと操作使うかもしれないが、
どの系統の能力者でも普通に習得できる能力だと思う。
285:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 19:45:12 XjjBOnLE0
それはそのとおり
あくまで>>256に対して他人に譲渡?的な能力が
可能なんじゃないかという例で出したまで
貸し付ける能力なら強化系や放出系でやった方が
強いと思うので、そこまで貯金箱を推すつもりもない
286:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 19:53:29 1KBfsduq0
>>85
モラウのは不定形な煙だからこそ色々と調節が利くのでは?
『鬼』という明らかに固定の物体を具現化する場合と一緒にしちゃマズいと思う。
何よりそういうモノだと調節が利くイメージが湧かない。
調節が可能か否かと問われると、可能と答えるしかないだけど……
汎用性を重視すれば逆に覚悟の低下を招きそう。
おまけに上記で指摘したイメージ度の低さも相俟って、探索目的とはいえ威力が疑問。
あと、なぜ鬼? 外見的に探索は不向きだし、イメージ的にも探索に合致しないのでは。
個人的には鬼よりも幽霊っぽい念獣とかのほうがイメージに合う。
>>283
とはいえ具現化系能力者がそんなような貯念能力を習得しても…
なんだかサッカーの才能があるのに野球を始めてしまうような感じがするw
それとコツコツと堅実に~ってな貯念能力は、
覚悟が大事な念において真逆な方向性の能力に思える。
287:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 20:10:31 wRxD/HUwO
貯念は前に煙オーラを瓶に貯める(1日には微量)
使うときに割って身に纏い変身する
一年ぐらいでTレックスサイズ
無理があり過ぎるからやめた
288:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 20:48:13 wIfn9WaZ0
【能力名】証城寺(しょうじょうじ)
【系統】操作系
【能力者】操作系
【能力内容】
小鼓をリズムよく打つとそれを聞いた者は直接肉眼で演奏者を確認したくなる、視界から演奏者が
外れればまた見たくなる
さらに二分連続で聞いた者は念で作った物も含め衣類、武器、防具、道具を身からはずす
そして五分連続で聞けば幸福感に酔いしれ踊り出す
これは敵味方の区別はしない
【制約、制限】使う小鼓は某国に住む鼓作りの名人の品でないといけない
鼓自体は丈夫だが強くたたくと音が乱れる
289:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/03 23:58:25 TrQTKba90
念のおもしろいところは条件を満たせば自他の別なく能力が発動するところ
290:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 00:07:59 jNx18r5Z0
【念能力名】予知の髭(ミラクルベアード)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質・具現化・操作
【能力の説明】
喋るナマズを具現化する。
このナマズには自然災害を予知する能力があり、
具現化している際に術者の身に大きな自然災害が迫るとヒゲを震わせる。
また自然災害でなくとも術者の命に関わる大きな危険や、
レベルの高い危険な念能力者が近づいていたりしても同じようにして術者に知らせる。
具体的な危険内容はナマズが喋って教えてくれる。
ナマズを対象者に触れさせる事で、その者に近づく危険も教えてくれる。
【制約/誓約】水のある場所にしか具現化できない。
291:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 01:21:57 eQKLYkg90
>>290
ナマズが災害を感知するのはイメージしやすいが、喋るのはどうなんだ?
ナマズの災害予知を元に能力を作ろう
↓
しかし予知しても伝える手段がないと意味がない
↓
じゃあ喋れるナマズを具現化だ!
っていう安易な考えならNGだぞ。
292:黄金厨 ◆xBxKdty/IA
07/10/04 02:30:04 Ih5gz45N0
>>290
俺の書いた危険予知能力よりは念能力っぽくて良さげ。
>>291の言ってる問題についてウィキってみたけど、単純な言語を発するナマズの伝承としては、
一応オトボウナマズ(おとぼうなまず)ってのがあるようだな。
ただ、能力のバランス的に、具体的な内容まで喋らせるってのはやっぱり問題があるかも。
あと、水のある場所でしか具現化できないってのはどのぐらい量の水があればOKになるんだ?
普通に考えれば、ある程度の大きさの水溜り、あるいは水槽みたいなものが必要に思えるけど、
ちんまりとしたナマズを具現化するのなら、大きめの水筒を用意して蓋に水を注ぐだけで
事足りるような気もする。
293:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 06:51:25 Nx+uVu/C0
>>286
>それとコツコツと堅実に~ってな貯念能力は、
>覚悟が大事な念において真逆な方向性の能力に思える。
「毎日完璧な体調管理スケジュールをこなしながら
致死量ギリギリの毒を何時でも躊躇いなく飲める奴が生き残れる(byキルア)」
別に普段からコツコツ準備してるからって覚悟が足りないわけじゃないだろう。
294:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 10:12:14 CC8QenlaO
>>288
ちょっと強いな
これ完全な具現化殺しだろ
ところでこういう能力は念の強さはどう影響するんだろ
能力者のオーラが弱ければかからないとかになるのか
>>290
喋る内容が5文字以内の片言とかにすればいいかも
295:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 12:21:40 u9WhBnag0
>>288
音楽とともに操作念を放出しているわけだから、放出系もいるんじゃね?
センリツに近い能力だろ?
296:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 12:36:55 zwP6tsKP0
質問なんですがキメラアント編の仲間のハンターたちの能力って何系なんでしょうか?
ネテロ会長 (強化系?) 気まぐれなので変化系かも
試験中すごい身体能力でゴンたちを翻弄した 100歳を数十年前から超えているらしい
ちなみにキルアの曽祖父は100歳位 全盛期はモラウの2倍の強さ
モラウ (放出系) 情に厚い
遠くのオーラを複雑操作&強化でムキムキに
煙で人を作ったり、糸状のオーラを作ったり他の系統も得意?
ノヴ (具現化or特質系??) クールで落ち着いている
マンションを具現化? だとすると放出系の遠距離の念が苦手なことになるし
一番よくわからない能力者です
ナックル (放出系) 情に厚い
大雑把のわりには計算が細かい? 格闘が得意で、遠くまで念操作可能
シュート (操作系?) マイペース
具現化系?神経質っぽいが・・・ 具現化した手を放出して操作する 閉じ込める特質能力もある
パーム (強化系) 意志が強い
強化系なのに位置を調べるという特殊な能力が使えることが気になる
297:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 12:37:39 CC8QenlaO
このスレ内解釈だと操作100%の能力は殆ど作れないからな
操作された相手が疑で解らない点から相手にオーラが行くわけでないという見方もできるけど
コマ使いのコマがオーラ見えたのはコマに強化系と放出系がプラスされたからだろうし
298:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 12:55:53 gfeYXTdYO
>>296
ジンは変化系だと思ってる
異論は認めない
>>297
操作念が凝で見えないのは、物体・生物の内面に器用にオーラを留まらせてるからだと俺は解釈してる
ビスケが「体内オーラ」という言葉を使ってたし、こういう概念はあると思う
操作系は自分以外にオーラを込めてどうこうするのが得意な系統だから、
これぐらいの融通は利いても不思議じゃない
299:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 13:05:12 bZb1d3X20
どこまで本気で言ってるのか分かんねー
凝は隠を見破る それだけ
非念能力者ならともかく既にオーラを纏ってるやつに操作念追加されてても
区別がつかんだけだろ
300:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 13:50:19 /+K3oTaKO
>>296
考察スレか本スレで聞け
301:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 14:29:47 zwP6tsKP0
【念能力名】交換交歓(ザ・チェンジ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】 操作100% 放出70% 特質15%
【能力の説明】相手と自分の体を交換する。相手の能力とその身体を乗っ取る。相手は自分の肉体に入る
【制約/誓約】リスクとして厳しい条件がある
1.1週間交換相手のことをイメージし、意識しておく
相手になりきるのだからその人のクセや周りの環境も調べる
2.相手の顔と名前、性格を知らなければならない(写真や電脳ネットでもOK)
3.交換時は「チェェエエンジッ!!」と恥ずかしい変なポーズをしながら
大声で相手の前に立ちこの奇声を聞かせなければならない (かなり恥ずかしい)
4.交換時今の肉体の念を全て使用する 失敗した場合再チャレンジできない
5.交換を失敗するとその場で気絶する(3のせいでかなり恥ずかしいし)
例
ゴンの体を乗っ取っていたとする
この念の効果でジャジャンケンとゴンの身体能力を使える。しかもまだ交換能力は使える
メルエムと体を交換したいので1、2を実行する
メルエムに会い3を行う
成功○ 自分はメルエムの体を乗っ取り 交換能力とオーラを食べる能力、王の身体能力が使える
メルエムの心は念と能力が使えないヘトヘトのゴンの体に入り、しかも3のおかげで変態扱い
失敗× 恥ずかしくて気絶 交換能力はまだ使えるがヘトヘトになり、しかも変質者扱いされる
DBのギニューのボディチェンジ、H×Hのクロロの念を盗む能力に似ている
相手に恥ずかしいポーズを見せるのと奇声を聞かせれば成功する。ある意味危険な能力である
302:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 15:04:46 CC8QenlaO
>>299
体内オーラならわかるがただ区別がつかないってならマチに絶させて疑すればいい
そういやビスケットは具現化なんだな
303:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 17:24:48 CC8QenlaO
ちょw24巻みたらピトーの治療人形が念糸で繋がってるし
放出厨涙目
304:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 17:38:22 JtRUjJ7kO
放出で離してる能力と念糸で離してる能力をビジュアルで区別できるようになった。
なので涙目なのは念糸厨だな。念糸描写がないオーラ離し能力は放出使用確定なんだから。
305:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 17:41:43 vZvs9+Ol0
今まで主張してきたことの全否定だってことに気付いてないのな。
ある意味すごいと思う。
306:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 17:45:30 CC8QenlaO
次あたり放出厨が、あれは念糸じゃなくて具現化された糸だから問題ないとか言い出すかもな
307:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 17:45:37 u9WhBnag0
ネフェは元々、マリオネットのイメージで人体操作やった例がある。
だから糸を使って具現化物を繋ぐことに何の抵抗もないんだろうな。
そういう能力ってだけかと。
今までの具現化系能力者が放出系使用なしという根拠にはならん。
>>304
同意
308:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 17:52:37 CC8QenlaO
具現化が放出と同時に使うのはクラピカで実証されてるから今更議題にならない
具現化厨も放出全否定はしてないしな
>>304
味方しかいない、それも王の御前で隠を使う不敬を行う理由を教えてくれ
309:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 17:57:08 vZvs9+Ol0
この期に及んで「隠は読者に見えない」かよ
310:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 18:03:17 CC8QenlaO
放出厨の言葉を借りれば隠が疑を使わずに見えた根拠を原作から指摘してくれだな
311:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 18:17:34 /+K3oTaKO
また子供が騒ぎ出した?ww
マリオネット→念糸無し、大量設置
修復能力→念糸で維持、円出来ない
肉体修復・回復能力って、結構高度な能力なのかな?
大天使の息吹しかりホーリーチェーンしかりビスケのマッサージしかり
312:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 18:37:44 vZvs9+Ol0
誰も言ってないことの証明を求められても困る
「漫画で描かれない説明もないところには何もない」それだけの話
それとも念糸くんにとっての念糸は
たま出版の韮澤さんにとっての幽霊でありUFOであり宇宙人であるのか?
313:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 18:43:51 Jh9SDNUC0
なにこの念糸論者の逆転KO劇
タイミングが絶妙すぎてterawarosu
つかコミック早期入手とかしてて放出で確定してたのを初めからからかってたんじゃねーの
314:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 18:47:50 CC8QenlaO
>>312
はて?今までさんざん、原作内で誰も言っていない能力者から離れている操作系、具現化系が全部放出でない証拠を出せと言ってたのはどなたですか
>>313
秘守違反なんかしてないよー
315:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 19:00:22 JUhp8Lt7O
相性以上にイメージで念糸か放出は変わってくるんじゃない?
例として念獣の具現化を上げると、
犬を具現化するなら念糸で繋いでも違和感はない。
猫を具現化するならイメージ的に念糸は合わないから放出スキルを使う。
>>307と同意見だがピトーはマリオネットのイメージに近いから念糸で操っていても不思議はない。
316:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 19:00:53 3CRuR7Vi0
念糸があるというなら根拠出せ
↓
原作内で誰も言っていない能力者から離れている操作系、具現化系が全部放出でない証拠を出せ
なにこの便利変換能力wもうこいつらに触んなよwダメダコレw
317:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 19:25:00 Jh9SDNUC0
いきさつはともあれ
念を延ばして具現化系と操作系能力を体から離して使うことは可能
という事が根拠ありで確定ということで
このスレ的にどっちを使う方が自然かは議論の余地あり
これジャンプではどうなってたのかな、ジャンプでも念が繋がってたら200レス近く不毛な論議だたことになるが
ところで>>314
秘守でなくて守秘だろう
早売り買ったんならネタバレしとけよ、よけいな手間いらなくなるから
318:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 19:40:55 CC8QenlaO
じゃあ次のネタを本スレPart857でゴンのジャン拳の掛け声の制約について触れたら、あれは制約じゃないだろとフルボッコ
ここのテンプレは合ってるかどうか議論してください
319:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 20:06:40 h/XNFDox0
・「オーラを体から離す」の「体」という単語には「肉体」だけでなく「オーラ」も含まれている
・念を体から離して扱うには放出スキルが必要
原作からこれが正しいってわかるだろ。
厳密に言えば、ダウジングチェーンだって薬指に触れてる面を除いて「肉体」から離れてるしな。クラピカの一部である「念の鎖」に触れてるだけで。
で、何で無駄な議論でレス消耗してるんだよ。
「放出スキル使用」「オーラで繋ぐ」
どっちでも可能なんだから、どっちでもいいだろうが。原作が全部「オーラで繋ぐ」だ!とかアホな事言ってんのは論外だが。
リモコンラットや上記ダウジングチェーンの薬指に接していない部分は「オーラで繋いである」。
繋がっている描写が無い能力は描かれていない以上「放出スキル使用」の可能性が高い。
それだけだろ。
どっちもそれなりに高度で、レベルの低い能力者を想定しいてるこのスレでは好まれないがな。
放出オンリー能力→派手さがない。
強化または操作と放出の併用能力→普通。隣だし放出使うのも仕方ない。
変化と放出の併用能力→「性能は落ちるが体から離れても維持される」なら取り立てて悪くはない。
「体から離れても全く性能が落ちない」だと高度だからダメ能力。
具現化と放出の併用能力→相性が悪くてダメ能力。
オーラで繋いで放出を使わない→イメージ次第。イメージに合うものは少ないから大抵ダメ能力。
320:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 20:06:41 uplToyM00
誓約
321:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 20:13:10 CC8QenlaO
>>320
まいりました
ネタが二文字で終了かよ
322:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 20:36:26 e4fi/InVO
原作が全部「オーラで繋ぐだ」
ってのは居なかったはず
具現化や操作がこのスレに出る度に放出放出とレスするやつはいたが
323:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 20:43:28 eYOrvKCz0
>>319
具現化系能力者の放出系併用は離す距離と時間によるのでは。
原作で否定されているのは相性の悪い系統を多分に使うことで、
相性の悪い系統をちょっとだけ使うことまでは否定されていない。
>>293
いや、能力に対する覚悟と生きる上での覚悟は違うっしょ。
>>318
逆に制約/誓約を否定する意見を教えてくれよ。
ここの住人の誰もが本スレを見てるわけじゃない。
324:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 20:50:04 CC8QenlaO
>>323
いや、ネタだから
ゴンのは誓約
本スレに間違えて制約と書いただけ
325:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 21:02:27 xh4D37g+0
>>311
ホーリーや、多分大天使も、自己治癒力の強化。
単なる強化系能力であって、後はオーラが強いかどうかってだけであって
難易度自体は高くない。
ネフェのは死者の修理まで出来るんだから、それらとは根本的に違う。
多分すげー高度。
>>317
過去ログ見てみ。
たしか数スレ前に、変化糸や実在の糸で繋げば操作に放出いらないって意見が
特に反論も無く受け入れられてたはずだよ。
どっちにしろ不毛な議論だ。
326:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 21:03:30 /+K3oTaKO
>>322
このスレだと、具現化物・操作念をオーラで繋いで遠くに離すタイプの能力の場合は
ほとんど「能力系統に変化系」もしくは「能力説明でオーラで繋ぐ」とちゃんと明記されてたからな
・カストロ例とクラピカ例から具現化物切り離しは放出必須
・「離す=纏ったオーラから念を分離させる」
・変化糸で繋ぐ場合は「オーラを離す」と言うより「オーラを延ばす」てイメージ
↑を踏まえての"放出必須"だった訳で
327:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 21:07:43 CC8QenlaO
>>325
大天使は自己治癒ではだめだろ
さすがに手首の再生は
逆にピトーでも大きく失われた部分が補完されるか怪しい感じがする
あ、一応ディーゴが治ったか
あれ再生するのに時間すごくかかりそうだな
328:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 21:08:02 xh4D37g+0
>>323
>いや、能力に対する覚悟と生きる上での覚悟は違うっしょ。
いや、一緒じゃね?
いざというときのために毎日コツコツ制約みたしてるのも、ネテロが決戦に備えてどっかで牙磨いてるのも
ゴンキルが毎日真面目に纏と錬やってるのも本質的に同じことだと思うが。
329:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 21:12:17 /+K3oTaKO
>>325
骨折した腕を治すのは自己治癒力強化で納得出来るが
爆発で吹っ飛んだ手は自己治癒力じゃ生えてこないでしょ?
330:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 21:26:41 xh4D37g+0
>>327,329
ああ、そういやそうか。
リアルでも一応、指くらいなら生えてきた例もあるそうだけど
手首は無理かも。
331:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 21:27:52 uplToyM00
手は繋げてるだけだからヒソカの治療に近い
でも死んでても生き返るから治癒力の強化ではなさげ
繋げるだけならそんなに難しくもなさそうだし、
「生命力を吹き込む」的なことに力が必要なのかな>燃費が悪い
332:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 21:31:15 eYOrvKCz0
>>328
話を拡大し過ぎだよ。
ここで言う覚悟とは能力のリスクとかの制約/誓約の話。
コツコツはローリスクじゃないかい? ということ。
貯念を引き出さない限り普段のAOPは半分以下。
そして貯念効率も、100オーラ貯念しても10オーラとしてしかカウントされない。
とかそういうリスクがあれば、リスクに見合ったハイリターンも理解できるんだけど。
333:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 21:35:55 CC8QenlaO
ただ厳密には生きてるかどうかはわからないな
血管含め組織を繋げて心臓を強制的に動かしてるだけかもしれない
つまり脳死した患者に人工心肺付けてる植物人間状態
ピトーが終わればまた死ぬかも
334:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 21:41:49 h/XNFDox0
>>322
>具現化や操作がこのスレに出る度に放出放出とレスするやつはいたが
「体から離さない具現化や操作能力に対して放出が必要とレス」なんてあったっけか?
覚えが無いが。
体からオーラを離しているにも関わらず使用系統に「放出」と書いていなければ、「放出が必要」とレスされて当然。レスした側が100%全面的に正しい。
逆にそのレスをしないやつの方が問題だろ。念のルールがわかってないやつを放置する事になるんだからな。
>>323
>具現化系能力者の放出系併用は離す距離と時間によるのでは。
「時間による」はともかく、「距離による」は違うだろ。
スタンドじゃないんだから、オーラは体から離れるか離れないかの二択。1cm先で1時間オーラを保てる人なら1000km先でも1時間保てる。
ともかく、具現化系の低レベル能力者なら体から離さないに越した事はない。
「体から1cm、1秒間離す」「体から20m先に5時間離す」のどっちだろうと、「体から離さない」とはメモリが雲泥の差。
335:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 21:47:50 uplToyM00
そういや何でまだカイトに念くっついてるんだろ
もう行動共にしてないし、力を割くのは無駄でしかない気がするんだけど…
336:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 21:52:21 CC8QenlaO
>>334
>体から【オーラ】を離しているにも関わらず使用系統に「放出」と書いていなければ、「放出が必要」とレスされて当然。
結局ここのオーラの解釈だろ
その具現化もしくは操作でできた対象が体から位置だけ離れてオーラで繋がってると解釈するかオーラも切り離しされてるか
その判断をレス人が勝手に決めてるわけだ
投稿した人に確認すればいいじゃないか
そりゃ常識の範囲はあるだろうが数メートル限定の能力をレス人が勝手に放出はないだろ
例えばビスケの能力とか
337:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 21:55:50 JtRUjJ7kO
はいはいクッキィは放出使ってますね
念糸描写ないし
キルアたちの前で隠する必要ないもんなwwww
338:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 22:07:12 CC8QenlaO
そうだねー
でもこのスレ的には変化だよねー
放出つかう理由ないものなー
基本的に自分用の念能力を具現化させて操作してローション変化してさらに放出すか
逆に疲れませんかビスケさん
339:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 22:10:36 eYOrvKCz0
>>338
詭弁のガイドライン
5.資料を示さず持論が支持されていると思わせる
「世界では、犬は哺乳類ではないという見方が一般的だ」
ってか、戦闘用ではないんだから疲れてもいいだろ
340:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 22:24:10 eYOrvKCz0
>>334
15巻、135~136pを読み返してみてくれ。
ゴンが数センチ離した念弾を放出、一メートル前後で突然消えている。
今まで一分間の念弾維持ができてたのに。
あとビスケの言葉も重要。
「同じようにあのくらいの距離なら今日中に届く」
一分間も念弾を維持できるんなら、
今日中とは言わずにすでにクリアしたようなモンなんじゃないの?
まあ直後にゴンは到達させてたけどさ。
あと”同じように”の意味がどこにかかってるのか考えてみてくれ
341:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 22:53:08 3CRuR7Vi0
横レスだが
>>334 ヨークシンまでの設定
>>340 GIからの設定
だからな。
折衷案でいくなら放出系修行LV1体外でのオーラの維持達成前提で>>334とか。
体外で完璧にオーラ維持できてなお系統差での劣化。苦しいか?
時間経過、移動距離により除念なしにオーラが消えるのは違和感あるし。
342:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 23:08:20 HKiGkRfd0
再開してから盛り上がってるね
議論スレとしては完全に復活したな
343:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 23:16:16 JtRUjJ7kO
コルトピの例があるから時間や距離で念が突然消えても違和感ないだろ
344:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 23:38:58 3CRuR7Vi0
コルトピのは一定時間で消えるから、時間経過で維持できなくなるのとはまた違うと思うんだ。
345:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/04 23:45:25 dylKoQLu0
ダウンジングチェーンでパーフェクトプランを見破れる?
346:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/05 00:31:47 dTZp29GzO
場所はわかるがそこにいるのは見ても感じられない
347:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/05 06:21:54 mefym7Dp0
>>341
ヨークシンまででも距離は関係あるだろ。
でなきゃイレブンブラックチルドレンの使い手が部屋の中にいるなんて分からなかったはず。
348:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/05 07:33:19 dTZp29GzO
イナムラは系統なに?
349:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/05 07:41:39 mefym7Dp0
>>348
少なくとも具現化を含むって事しか分からん。
操作も入ってるとは思うんだが、最初水を呼ぶときに、どうやって水に操作念を取り付けてるのかが判らん。
もしかしたら具現化の特殊能力なら操作なしでもいけるのか、
操作系は操作念を取り付けなきゃいけないってのが間違いなのか
あるいは、水を呼ぶところだけが具現化特殊能力で、あとの水を操るのは操作なのか。
350:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/05 07:57:20 HqkUFSdGO
放出系メインなんじゃね?
センリツみたく四方八方にオーラ飛ばしてる。
そんで水に操作念をくっつけてるか。
もしくは具現化メインなら、水を呼ぶサーフボードを具現化とか
351:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/05 08:00:30 hCE6PdtM0
投げた銛が威力を保ったまま深海に届くらしいから放出レベルも高いね
晴れの日用の能力も見せてほしい
352:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/05 12:14:02 y2tWWxKP0
「洗練」と「単純」って紙一重だよね
353:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/05 15:04:44 mhT00De40
>>345
しらね
>>341
そもそもゴンの放出系修行のときに時間経過や移動距離でオーラ消える、
もしくは消えることを指し示す描写あったやん
それを違和感あるとかいうのはアレだぞ
354:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/05 17:55:15 N3aP3quG0
>>347>>353
・距離劣化の概念があるなら念をかけられたら能力者から距離をとり劣化、消滅
を図るのが上策だろうにそんな描写はない
・放出系LV1体外でのオーラの維持→LV5浮き手 放出力
オーラの体外での維持自体は放出系でも簡単な技術?
・ゴンは初心者。トチーノは数はあっても精度、威力が今イチなアマチュアハンター。
ぶっちゃけクラピカに足下を見られたw(クラピカの推理はそのままではピトー、
モラウクラスには適用できないし)
んで>>341に戻る。数々の描写から最も整合性がとれるのはどんな説明かを考えただけ
なんで、端々を突っ込むだけじゃなくより筋の通った説明の提示のがありがたい。
355:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/05 18:54:30 cq/s8WwKO
ナイフの例があるようにオーラを留めておく事は可能そうだよね。
ヒソカのバンジーガム等は明確に切り離すと精度が落ちるとある。
クラピカの鎖も離れると著しく劣化するとある。
発動は緋の眼じゃないと出来ないが、ジャッジメントチェーンを発動後は
緋の眼じゃなくても維持されているんだよね?
じゃなきゃ除念能力者を探す意味がなくなる。
上記の例から離すと劣化する発と劣化しない?発があると考えられる。
恐らく発を創造時の性質によるのだろうが根拠なしのため議論にならないんだよなぁ。
356:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/05 19:07:31 1xfKqnNn0
【念能力名】 配達に至る道(ライアーポーター)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出70、操作30
愛用の肩がけバッグを使用する。
この中にあて先を記入した小包を入れ、
その場からあて先までの距離を
「自分の力のみ」で走破すると、
自分があて先に瞬間移動する。
飛行機や自動車を使っても自分で動いた距離には含まれないが、
自転車やスケボー等なら含まれる。
あて先とまったく違う方向に行っても
距離さえ稼げば瞬間移動は発動する。
【制約/誓約】
バッグが自分の身から2m以上離れるか、収納不可能な程に破壊されると能力は解除される。
357:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/05 19:13:06 IQgIojPW0
>>354
一般的に距離による劣化があるとしても、制約や能力によって例外がないとは限らない。
たとえばポットクリンはカウントが止まるだけで、消えるわけではなく、
一度ナックルを見失ったら解除するのは除念以外ではほぼ不可能になる。
そんな連中と戦ってるときに、自分から距離をとろうなんて普通思わないよ。
ま、個人的には放出系を100%極めた場合だけ距離による劣化は無いと思ってるけど、根拠は無い。
>>355
体からオーラを切り離す瞬間さえ放出系能力が高ければ
切り離した後は関係ないんでしょ。
358:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/05 20:20:08 ktt6JzKh0
>>355
その後者は、実は「劣化しない念」でなく、「劣化分を予め織り込んでいる念」だと思うんだよね。
制約/誓約の厳しさも、目減りする分を想定しているからだと思う。
359:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/05 20:33:55 HedCNgEOO
てか、放出系レベルがある一定以上になるまでは距離劣化があるで良いんじゃね?
360:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/05 22:37:11 27UjcbTz0
三つから選べ
1 操作系の能力は離れても放出系なんかいらねーぜ(ギドみたいな低レベルがあれだけの数の独楽の操作をやって自分は強化で回転してそれで放出もいるならメモリー不足だろ)
2 操作系の能力は放れた瞬間のオーラ量がずっと持続するぜ(クラピカは気絶してもずっとジャッジメントチェーンは持続した)
3 操作系の能力は能力者のその時の体調に影響されるぜ(レオルは気絶する前に能力消えたぜ)
361:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/05 22:41:14 iHGmPJK20
クラピカのは誓約と制約と特質の3重ブースト使ってるから例外だと思う
362:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/05 22:56:20 hCE6PdtM0
オート型の念獣は気を失っても平気らしいから
心臓の鎖も似たようなギミックがあるんだろうな
363:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/05 23:16:23 y2tWWxKP0
>>361
確かにw
>>359
同意
364:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/05 23:24:28 dTZp29GzO
>>361
ジャッジメントは制約も誓約もないだろ
365:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/05 23:27:25 Qtbxpm3sO
は?
366:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/05 23:56:28 Y9EPHMlg0
>>360
1:単純だからコスト低で長持ち、って理屈じゃなかった?
リングで戦うことを念頭に置いての能力だろうし、放出系のレベルはそう必要ないし。
メモリ不足とは思えないなあ
2:ジャッジメントは>>362の言うようにオート型でしょ?
賢人が消えたときの台詞からは、
オート型なら意識がなくなっても持続するって話だよね。
3:レオルの件はダブルが出せなかった件の設定を踏襲してるだけだと思うけど。
つまり、意識が混乱・衰弱するとマニュアル型の念は保てない。
これは作中ずっと貫かれてると思う。
放出だけに限った話じゃない。
>>364
ウム
確かだ
無力化した敵か味方、自分にしか使おうとしてないから
明示されてないけど使用する上での条件は多いかも知れない、
と思ってるけど。
そのほうが面白いし。
367:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/06 03:30:30 c5/5dR8b0
368:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/06 10:54:54 uGcupaFA0
【念能力名】現実舞台の脚本家(シェイクスピア・ロード)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化
【能力の説明】
真っ白な台本を具現化。ページ数は最大で100。
この台本に台詞や状況を細かく書き込み、任意の題名を台本の表紙に書くと準備完了。
「舞台『題名』のリハーサル終了」と宣言すると台本は消える。
その後、その題名を宣言すると台本の物語がスタート。
台本に予め書き込んだ状況や台詞と現実が合っていれば合っているほど、自分をその間強化する。
予想しにくい事が当たればそれだけ強化率もアップする。
台本の内容と現実が食い違ってくれば自分の強化率は下がる。
状況や相手の台詞は書かず、自分の台詞だけ書いたりする事もできるが、
その場合は状況などを書いた場合に比べて強化率は下がる。
【制約/誓約】
最低限、自分の台詞は間違えてはならない。
自分の台詞を1文字でも間違えると、そこで能力は強制終了される。
369:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/06 16:54:48 52NxvTkzO
【念能力名】温もりの略奪(ヒート・アブソーブ)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系100% 放出系30%
オーラに「触れたものから熱を吸収し、空気中に放出する」もしくは「触れたものから熱を吸収し、その熱を溜め込む」性質を付与する
熱を奪うスピードは触れた部分の攻防力に比例する。吸熱力は劣るが手元から離しても使用可能
使用例
・格闘のついでに敵の体力を消耗させる・円などで広範囲から吸熱→凝でオーラが高温に
・なまものの冷凍
・両足に凝で水の上を歩く(念が強くないと走るのは厳しい)
【制約/誓約】特になし
370:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/06 18:57:32 STIgHnI1O
元ネタ何?
371:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/06 20:04:43 6qeB5LDy0
吸熱、放熱は既出。
372:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/06 20:54:15 52NxvTkzO
>>371
スマソ
373:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/06 22:07:22 X+MgKcBT0
【能力名】繁茂(わいるどぐろす)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系100% 放出系30%
念を植物に良い影響を与える色々なものに変化させて放出する。
【制約/誓約】特になし
374:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/06 23:39:10 u1WP/8Q/O
避妊も特質系だろ
実は一番多い系統って特質なんだろ
375:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/07 01:13:39 mDkacyTJ0
【念能力名】 善意の領域(ヒーリング・サークル)
【能力者の系統】 放出
【能力系統】 放出 強化
能力の説明
オーラを円のようにドーム状にひろげてその場に設置し、
オーラ内に入った者の治癒力を高める。
設置できる数とドーム状オーラの広さはレベル依存。
能力者本人がいるオーラ内はより強く治癒強化される。
【制約/誓約】
なし
376:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/07 06:14:58 XXkT5zgX0
>>375
意図的にドーム状にするなら変化系重要。
377:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/07 11:08:25 lzXokkpl0
球形でいいんじゃないかな。
地面に埋まってる部分は無意味になっちゃうけど
ノブナガの円もそんな感じだったし
>>368
具現化物って存在してないと効果ないんじゃない?
レンタルポッドが微妙だけど、アレも本体は残ってると思う
378:黄金厨 ◆xBxKdty/IA
07/10/07 12:59:09 ZD+9KSiR0
オーラを単純な球形に変化させるだけなら難易度は低そうだし、それが一番無難な感じかもな。
379:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/07 13:11:51 IdRKkIs40
【念能力名】超念武器(サイコ・ソリッド)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】強化
【能力の説明】
愛用の巨大なスプーンに周をし、武器として使用する。
ちょっと使いにくいが、スプーンの先の丸い部分の周りは刃状になっている。
【制約/誓約】特になし。
【念能力名】悪魔の怪奇現象(ポルターリキッド)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】操作
【能力の説明】
愛用のスプーンで触れたものを空中操作する。
1度に操作できる数や操作できる物体の大きさの上限はレベル依存。
【制約/誓約】
生き物やオーラは操作できない。
スプーンは手元から離してはならない。
スプーンを離してしまうと、能力は強制的に解除される。
【念能力名】運命の悪戯(ミスフォーチュン)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出
【能力の説明】
愛用のスプーンで操作しているもの同士もしくは、
操作している対象と自分の位置を入れ替える。
どれくらいの距離まで能力が使用可能かはレベル依存。
【制約/誓約】スプーンを手に持っていなければならない。
「スプーン」→「スプーン曲げ」→「超能力」からイメージ。
なんか気付けば物凄い単純な能力になってしまった…
元ネタはポケットモンスターSPECIALのミュウツーです。
380:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/07 15:59:45 qbmjj9GT0
381:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/07 17:18:47 Uv5bvnHZ0
富樫はネタぎれだから信者はネタ送ってやればいいかと
379の名前の付け方と内容に鳥肌が・・
382:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/07 19:00:41 RHbwu5JtO
【念能力名】 呪いの日本人形(イチマツ・○○ちゃん)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作100%放出80%具現化60%
能力の説明
愛用の市松人形を操作して戦う能力。
人形の頭髪は能力者自身の髪を植毛している。
頭髪を媒介に伸びる性質を付加させた自分の(性質の)髪を頭髪の先端に具現化する。
人形・具現化させた髪の操作精度、髪の伸びはレベル依存。
【制約/誓約】
大事な人形のため、本体が傷つけられたら修理するまで能力を使わないと決めている。
※傷ついたら具現化、操作は強制解除される。
※修繕不可能なら能力を失う。
【備考】
○○には人形の名前が入る。
人形自体の強度が脆いため、具現化髪と(能力者)で守る必要がある。
383:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/08 01:52:48 l/IaSe1b0
384:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/08 01:55:36 KLIScKNQ0
【念能力名】香辛時雨(ブラック・バラエティ)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】変化・放出
【能力の説明】
オーラに強い「辛さ」の性質を持たせる。
オーラ自身の色も若干赤味を増し、
皮膚に触れただけで慣れていない人間はかなりの神経刺激による痛みを感じる。
念弾として撃ちだす事も可能で、相手の口の中に当てれば物凄いダメージを与えられる。
【制約/誓約】特になし。
ちょっと無理があるか?
385:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/08 09:34:43 W15PAqe/O
【念能力名】戦場は賭博場(クワージーバトル)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系
【能力の説明】
戦いを具現化する能力。
戦っている者がミニチュア競馬場のような競馬ゲームに競走馬という形で参加する事になり、強さから割り出された勝率で各オッズが決まる。
この能力が発動されたら、ミニチュア競馬場の周りで自分の馬をただ傍観、応援する事しかできなくなる。完全確率論であるためオッズ、勝率が全てである。
勝敗後のダメージや条件などは、事前に決める。
【発動条件】
相手と(または第三者同士で)の話し合いにより勝った時、負けた時どうなるかを決め、同意の上で発動できる。
書いてて特質系だろって思った。
386:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/08 10:13:10 sCG7WFOO0
>>9 勝手に改造
【念能力名】 痛みを癒しに (pain to gain)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出系 (吸収とは、自分に向けて放出することだから)
【能力の説明】 他の念・オーラを左の手のひらから吸い込み、右の手のひらから治癒力を高める光として放出する。
【制約/誓約】 使用時「絶」状態。吸収できる念能力の量に限界あり。
某放出系の医者キャラに使って欲しい能力。
387:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/08 10:26:36 sCG7WFOO0
>>382
何かいろんな意味で恐い。
念というよりは怨念がこもってそうだなぁ…。
>>384
いやいやいや。
変化系で「水が甘くなる」ってのがあったから無理はないだろう。
でも、ヒソカみたいに身体につけたまま伸ばせばいいから、放出要らん気がする。
変化のみでいいと思う。
>>385
まさしく、リスキーダイズとコンボを組むためにある能力だな。
388:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/08 11:29:54 BbxaTMrhO
○○日本人はお人好しでおめでたいマヌケばかり○○
在日や留学、不法入国等の韓国や中国の蛆虫に好き放題されて、何も感じないか?
「韓国人中国人=蛆虫」だのに何故、差別視するわけでもなく媚び諂う?相手は存在価値の無い蛆虫…蛆虫が怖いか?
あまつさえ国内から侵食されているにも関わらず、ニコニコ笑って同じ空気を吸いながら生活している…
韓国中国の蛆虫工作員によって日本の崩壊が迫りつつある状況…楽観的に構えていて本当に危機感は無いか?
389:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/08 13:19:49 qb8kGCxi0
>>373
能力からして、能力者は植物の森羅万象に詳しくないとおかしい。
なのに全く詳しくなさそうに見えるのは投稿者が植物に詳しくないからだ。
まずは植物に良い影響を与える色々なものについて調査を始めよう。
>>382
具現化髪自体の強さに疑問。
それだけ髪の伸びが半端じゃないと解釈して良い?
そうなら逆に具現化系メインになる気が。
能力者を操作系にするほど操作系能力いるかな?
大雑把な操作で十分だと思う。
>>386
最低でも操作系能力は必要だろ。
自分へ向けて放出するなら自分以外の念や、
オーラさえも自身の影響下に置けるのは放出系能力を拡大解釈し過ぎでは。
>>387
ヒソカのオーラが伸びてたのはゴムやガムといったイメージがあるからかと。
>>384の能力をそのように伸ばしても不自然なんじゃないか?
390:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/08 13:46:13 al7HSR1q0
でもスプレー状に飛ばしたり、粉塵爆発みたいなことできそうで
面白そうだな >唐辛子
391:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/08 14:18:31 sCG7WFOO0
>>390
催涙アタックは強そうだよな。
レベルが上がれば気管支系にもダメージがいきそう。
392:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/08 17:27:08 gKRsmHO9O
自分も実はすごくヒリヒリしてしまうのでは?
自分にもどうしても影響がありそうだけど
>>辛いオーラ
393:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/08 17:49:57 al7HSR1q0
バンジーガムは手だけで使ってるし、付けるもはがすも…だから
かなり自由に使えるはず。
変化させた部分の皮膚がヒリヒリするとは思うけど
394:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/09 02:10:34 rxW/nifC0
395:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/09 03:37:07 i5ND1HHN0
【念能力名】操作念波(トーンコントロール)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作・放出
【能力の説明】
オーラを円のように四方八方に放出し、
そのオーラが当たった生き物の感情を自分の感情とリンクさせる。
別な言い方をすれば、「オーラが当たった生き物の感情」を「自分の感情」に近づける。
人間相手の場合は、術者の例えば右腕に非常に深い傷があった場合、
術者の傷と同じ箇所に(術者が感じているほどではないが)痛みが走ったりもする。
強い痛みであればあるほど、また強い感情であればあるほど与える影響も大きくなる。
喜び、怒り、悲しみ、痛みなど、何らかの要因で涙が出ていると能力の精度が爆発的に上がる。
術者のレベルが上がれば周りの人間にテレパシーを送ったりできる。
【制約/誓約】特になし。
396:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/09 09:48:04 PkUJKwls0
>386
他人の念を吸い込み
さらに別の性質に変えてしまうって事だしその能力ばりばりの特質だよ?
397:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/09 12:18:49 h3t08HSA0
>>395
ぜんぜんリンクじゃねーじゃん
398:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/09 21:09:41 PkUJKwls0
【念能力名】 裏で根をはる死の鼓動(アナザーボム)
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】 具現化 放出 操作
能力の説明
触れた箇所の裏側に爆弾を具現化する。
ただし裏側に爆弾が具現化できるだけの空間がないと具現化できない。
なので、具現化する前に隙間があるかどうか確かめなければならい。
確かめる方法は見る、きく、触る等なんでもいい。
爆破させる時は能力者本人が爆弾を取り付けた時に触った箇所に触るか
強い衝撃を与えるの2択。
爆弾の威力、体から離せる距離はレベル依存。
【制約/誓約】
どうせ具現化する時には爆弾が具現化される場所を見る事はできないのだから
という事で集中力を増すために目を瞑る。
やっぱ離れたところに具現化は無理かな?;
触れたものをかいして具現化ってつもりなんだけど;
399:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/09 22:12:05 NeOAv1XZ0
>>398
びっくりするほどつまらない
400:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/09 22:51:04 ZqEIDsn30
>>398
色々と突っ込みどころはあるけれど、まずは具現化させたい場所へ念送れ。
401:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/10 05:23:40 YAJXdUW60
【念能力名】隔離する黒い幕(カルトディスタンス)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化・操作
【能力の説明】
黒いカーテンを具現化し、それで一定の領域を囲って操作念で固定すると、
囲まれた領域は内部から外部へは干渉不可能な拒絶空間となる。
領域の上空からなら中の様子は見れるが、カーテンの内部からは闇以外何も見えない。
カーテンの大きさは具現化する際に自由に決める事ができる。
外部から誰かがカーテンを開ければ能力は解除される。
【制約/誓約】カーテンの下は地面に接していなければならない。
カーテン→遮断する→念空間で隔離する、てな感じでイメージ。
402:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/10 06:11:47 P3meRvsu0
出来そうだけど風呂敷のが便利だな
403:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/10 08:20:43 P3meRvsu0
能力名「ハンカチ・メモリアル・スタジアム」
スレリンク(dqnplus板)
404:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/10 12:38:14 6Ychx0IX0
405:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/10 16:31:14 ESCVR7qO0
【念能力名】 陰一点(アウターゾーン)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現50、操作50
大き目の日傘を具現化する。
光から自分を遮っている間、自分の存在が周囲に気付かれなくなる能力。
ただし傘と同じくらいの強さの光に当たっているものにしか効果は無い
光が強ければ強い程能力の効果も高くなり、冬の時期は注意すれば発見できるが、
真夏の昼間では完全に存在感を消す事ができる。
【制約/誓約】
特に無し
406:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/10 18:27:03 mzeLoPUY0
いしころぼう…
407:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/10 19:01:14 Iv6NJ7Oh0
>>398
オロソ兄妹のように、オーラを送る手段さえあれば
離れた場所に具現化するのは可能。
触れた場所の裏側なんてよほど特別な仕掛けでもない限り
オーラを送るのは簡単なんだから、能力としては問題ないと思う。
それでも不安なら発動条件に「設置予定場所を円で探ること」とでも入れとけば良い。
それなら円で覗けない場所(=オーラの届かない場所)が自動的に除かれる。
ただし、能力が成立するからといって、それが良い能力かってと話は別。
今のままだとカウントダウンと似すぎてて、コメントのつけようが無い。
>>402
つか風呂敷のほぼ完全下位互換だな。
>>405
系統が微妙。
確かに操作でも出来そうな気はするけど、周囲にいる不特定多数の人間を操作ってなると
どうやって操作念を取り付けてるのかって話になるし、特質っぽいような。
メレオロンの系統が明言されれば良いんだけどな。
408:402
07/10/10 19:14:20 YAJXdUW60
馬鹿でかいカーテンを具現化できれば建物ごと敵を囲ったりとかできるかなと
風呂敷と比べるとこっちは持ち運びできない代わりに
物や人を現実世界から隔絶させる事に特化した能力、という感じだと…
でもやっぱ総合的に考えると風呂敷の方が便利ですかね。
409:408
07/10/10 19:18:03 YAJXdUW60
すいません間違えました
×402
○401
410:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/11 04:20:03 Vz7Y1U0EO
【念能力名】 損傷交換師(リアル・トレーダー)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化
能力の説明
二組のカードホルダーと二枚の無地のカードを具現化する。
カードは念じると能力者の任意の身につけているものをそれぞれ印刷可能。
同じ部位は印刷出来ない。
印刷の終わったカードを一度ホルダーにしまい、取り出して入れ替えると準備完了。
ダメージを入れ替えることが出来る。
例)ピアスと右足を入れ替えた場合、ピアス(右足)に受けたダメージは右足(ピアス)に蓄積される。
ただし、耐久値の差分は元の部位にダメージとして返ってくる。
【制約/誓約】
身につけているものと認められるものは自分の所有物として一年以上使用しているものに限る。
411:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/11 06:13:33 QjOSGhHI0
【念能力名】念転逆道(リミックス=オーラ)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化・放出
【能力の説明】
練で増やした体外のAOPをすべて体内に無理矢理入れた状態で留める。
防御力・攻撃力は通常の「堅」の状態よりも下がるが、
五感の鋭さや敏捷性などの素早さが上がる。
またこの能力の使用中に念弾を撃ち出すと、通常の念弾よりも勢いが付く。
【制約/誓約】特になし。
ネタが無いので半分叩かれる覚悟で冒険
ゴンみたいに放出系寄りの強化系能力者に使って欲しい感じ
412:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/11 07:18:13 Ed85MLN30
>>410
今のところ、具現化系の特殊能力でダメージの移動はできない。
どうしてもと言うなら、傷の治癒と新しく傷を作ることで擬似的にやるしかないんだけど
ピアスみたいな本来回復力の無い物を修理するにはネフェみたいな特質になる。
>>411
能力ってよりオリジナル基本技だな。
ネタが無いなら無理に投下しないで、他人の投下した能力にレスすりゃいんじゃね?
413:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/12 06:25:55 FAqpFv2u0
【念能力名】緑の日々(グリーンハンター)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出・強化・操作
【能力の説明】
植物にオーラを込め、色々な用途に使用する。
基本的にそれぞれの植物に込めたオーラは植物の成長が止まるまで維持される。
少しの傷などならば再生させる。
1、砂漠化した土地に植えた苗にオーラを込めてよく成長させ、環境問題の取り組みに。
2、成長途中の野菜・果物・穀物などに使ってより美味しい&栄養素の高いものに。
3、ツルを強化して鞭のようにして戦闘&枝を強化して槍のようにして戦闘。
4、花粉の効用を強める。
【制約/誓約】特になし。
主に環境問題に多く取り組むハンターを想像して作りました。
414:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/12 17:34:33 SNrsS5St0
2~3スレに一度は出る植物操作はこの際おいといて
ジンの例を見るに環境問題みたいなのは個人の念能力レベルの解決ではなく、誰にでも
できるように環境保護・回復のノウハウを作る方がよりハンターらしいと思った
415:黄金厨 ◆xBxKdty/IA
07/10/12 18:31:22 8fLquzoa0
【念能力名】刀剣蒐集化(ソードフリーク)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系
変化系の能力で手に集めたオーラを剣に変える能力。
剣は様々な形状に変えることができ、それぞれの形状によって異なる特性を持つ。
変化させた剣は手刀の先からオーラを伸ばすようにして出したり、順手もしくは逆手で持つように出したりと色々なやり方ができる。
片方の手に一本ずつ剣を作り出して二刀流、とかもOK(ただし、両手を合わせた状態で一本の剣を作り出した方が威力は高い)。
以下形状の種類とその特性
ブロードソード:ゴンのチーみたいな通常のオーラ剣。普通の直刀っぽい形状。両刃。
サムライソード:わずかに反りのついた日本刀のような形状。切れ味を帯びているのは反りのついた方だけだが、その分斬撃の威力は高めになっている。
ショーテル:大きく反り曲がった形状。盾(もしくは障害物など)越しに相手を攻撃することができる。
エストック:真っ直ぐで細長い形状。切れ味を捨てて貫くことに特化している。
ソードブレイカー:ギザギザの刃+特徴的な峰がついた形状。相手の剣(主に細身のもの)を受け止めてへし折るのに向いている。
※術者の熟練度によって種類は増えるかもしれないし減るかもしれない
【制約/誓約】
特になし。
剣自体に際立って特殊な能力を付加しているわけけでもないし、具現化系じゃなくてもいいかな、と思って書いてみた。
あくまで同じオーラ剣の中でも細かい性能の違いを出せるってことで。
416:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/12 19:12:39 xiGr0hTq0
>>415
あくまで個人的な意見だが、オーラを剣に変える能力は変化系能力者が使うより
強化系能力者が使ったほうが強いと思うんだ。
同じ能力を習得した同レベルの変化系能力者と強化系能力者が斬りあった場合、
剣自体の威力は変化系能力者の方が上だが、強化系能力者のほうが膂力と素早さにすぐれる。
結局強化系能力者の剣の方が先に相手に当たると思うんだよね。
剣に限らず、シンプルな変化系能力は強化系能力者向きだと思う。
変化系能力者が習得するのであれば、強化系能力者には習得できないような高度な能力にするか
威力精度の差が身体能力の差では埋まらないような能力にすべきだと思うんだ。
417:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/12 19:48:13 o3HaAbEi0
単純な剣への変化だけならそうだけど、この場合
種類がたくさんあることに意味があるんでない?
相手の得物にあわせて相性のいい武器を選べる
418:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/12 20:30:04 y1XTviA90
俺はシンプルな能力ほど主系統変化の方がいいと思うね
オーラ量対精度がいいからさほど身体能力に差が出るとも思わん
というか普通に精度高くて状況に合わせて応用きく方ががお得と思う
黄金厨はコテの割に発想は普通 もちっとひねれ
419:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/12 21:36:08 xiGr0hTq0
>>417
相手が全員剣使いならちょっとした形態の変化も意味あるけど、
素手相手に特別有利な種類の剣とか念弾使いに有利な種類の剣とかって別にないでしょ。
相手からしてみれば、持ってるのが日本刀でもエストックでも大差ないと思う。
ナイフと銃くらい違えば意味もあるけど。
>>418
シンプルな能力ってのに何を想定してるのかわからんが、
基本的にシンプルな能力ほど応用きかんし精度の差も出ないことないか?
それと身体能力の差は出るだろう。単純に威力(身体強化率)だけみても1.25倍。
流も使えば精度の差も出てくる。
技量が同じならその差は歴然だと思う。
それに対して剣の威力の差は、相手が剣で防御したときに防御ごと叩き切れるくらいの差が無いと意味がない。
精度にいたっては何をしたときに活きてくるのかさえ判らん。
強いて言うなら戦闘中に剣を切り替えるときの速さくらい?
420:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/12 22:04:39 y1XTviA90
変化系能力者の精度なら強化系の刃と同程度の切れ味をより少ないオーラで実現できて
(単純に精度だけみても1.25倍)その分身体強化にふれば総体的には変わらんという話
流は系統関係なしの技術
技量が同じならその差は大してないと思う
刃はたたっ斬るだけのもんでないからな
サイズなら彫刻刀から斬艦刀 切れ味ならバターナイフから神剣フラガラッハ
等々用途に合わせて色々ある 同レベルのオーラ量なら出来ることの差は歴然
421:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/12 22:13:15 y1XTviA90
つうかそうだな 今気付いた
別に条件フラットで斬り合う必要ないわ
サイズと切れ味最大にして間合いの外から刻めばいいのなw
強化系の精度では届かんw(単純にみて1.25倍)
422:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/12 22:41:16 D4kFd8LW0
精度だけではなくて習得率も系統によって変わってくる。
つまり言い換えるならば修行難度。
自系統の能力ならサクッと習得、サクッと限界まで精度極めることができる。
逆だと逆なだけ習得等に時間がかかるため、
それだけ念能力者としてのリソースが食われるわけだ。
同じ能力…肉体強化能力と刃変化能力を両方持ったとしても、
自分の系統に合ったほうに重きを置いてリソースを割かないとダメ。
(もちろん自分の志向に合ってるかも重要だけど)
>>421
そんとき強化系能力者は足強化とかの、
自系統の分野で対抗するのが一番効率いいよな
423:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/12 23:39:06 pja1n7YM0
【念能力名】竹回転帽子(タケコプター)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化、放出、変化
【能力の説明】
直径10cm程のファンのついた帽子。単一電池2つで動いているがそこから
発生する電力を通常の数万倍に強化することでファンの回転数を大幅に増加して
揚力を発生させて空に浮く。方向の移動はしたい方向の反対側にオーラを放出させて
行う。頭に帽子をつけっぱなしにしておくにはオーラをガム状に変化させておく
必要がある。
【制約/誓約】
ドラえもんが何とかしてくれると思う心が必要。
129.3キロ以上の体重には耐えられない。
424:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/12 23:55:50 pja1n7YM0
【念能力名】餡子顔人形(アンパンマン)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系
【能力の説明】
ジャムおじさんとバタ子さんとの複合能力。ジャムおじさんが具現化した人形
をバタ子さんが操作する。顔を交換する時はジャムおじさんが具現化した顔をバタ子さんが
正確なコントロールで投げることで行う。
【制約/誓約】
顔が汚れると能力が使えなくなるので新しい顔と交換する必要がある。
顔は汚れなくても24時間たつと消えてしまうためその度に交換しなければならない。
バタ子さんが顔を投げるときに外してしまうと2人の鼻が5倍に腫れ上がってしまう。
425:黄金厨 ◆xBxKdty/IA
07/10/13 12:31:41 aRFtlJKt0
単純に剣を作り出す能力でも、主系統と他系統でやるのでは他の人に述べられているような違いが出てくるわけだし、
強化系に全く同じ能力習得されていてもそれなりのアドバンテージは出せるかなー、とは思う。
ただ、ガチ戦闘専門の強化系と戦うこと考えたら(同じ能力の持ち主ってことでなく)決定打の面で多少問題あるっぽいのは俺も感じていた。
一応、種類がたくさんあること+長く伸ばせること+その他トリッキーな攻撃(上から剣を振り下ろすように見せといて瞬時に逆手持ちからの攻撃に変えたり)
などで乗り切ろうとするコンセプトもありっちゃあありか?、と考えてみたけど。
まぁ、念弾撃てる放出系と相性が良くない分戦い方の幅っつー意味でも微妙なところがあるわけだが…。
>>418
ひねるパターンとしては、ダガーブーツみたく足からも剣出してみようか、とか、
刀身を炎に変えてみようか(フランベルジュでこじつけて)、とか、
ちょこちょこ考えてはいたんだけど、結局どれもボツったんだよな…。
426:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 04:07:17 9luihZ7YO
【念能力名】 秘伝・三剣・終(ケンセイ)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化、放出、変化
能力の説明
●壱ノ秘剣・写
自身の流派の技の精度、理解度等が高いほど、身体・剣の強度・切れ味を強化する。
強化率はレベル依存。
●弐ノ秘剣・飛
居合いの抜刀速度が高いほど威力・速度のある念弾を真っ直ぐ飛ばす。
威力・速度はレベル依存。
●参ノ秘剣・幻
自身の受けた傷が深いほど刃の性質に変化させたオーラを刀の回りに無数に出現させる。
刃の数はレベル依存。
●終ノ秘剣・混
壱・弐・参ノ秘剣を二つまたは三つを複合する技。
複合した場合、威力は必ず半分以下になる。
二つ複合した場合、(50%+50%)÷2の威力以下になる。
威力はそれぞれの秘剣の条件を高い精度でこなせば最大AOPまで高めることが可能。
※終ノ秘剣は最大AOPの半分までしか高めることが出来ない。
【制約/誓約】
剣を抜くに足り得る理由がない限り剣を絶対抜かないと決めている。
突発的な危機回避及び私怨が理由の場合、使うのは壱ノ秘剣のみと決めている。
427:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 06:59:16 2E7aSVmV0
>>426
能力の効果の説明ばかりなので、ビジュアルが掴めない。
どういうことをしている技なの?
428:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 13:20:19 9luihZ7YO
>>427
壱は習得した自流派の技の完成度に比例して強化率を底上げする。
正しい型で技を出すほどAOPをより増やして強力な強化ができますというもの。
弐は居合い抜きは見たまんまで、抜刀と同時に念弾を飛ばす。
参は変化念と刀で短い間隔で無数に斬りつけて大きなダメージを与える。
壱を使いながら途中で隠をした参に切り替えて実際の刀が当たる前や直後に斬りつけるなど。
終は独立した技を複合する。
例えば弐の抜刀術(居合い)に壱の能力を付加し、斬ると同時に念弾を飛ばすなど。
この場合、切り傷に零距離から念弾を打ち込む形になる。
そのかわり、威力は半減するよって技。
こんな感じで分かるでしょうか?
429:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 13:25:10 4O0XYfFA0
強化系を中心に、ゴン同様3系統の技を配置して多彩な状況に対応しようって魂胆なんだろうけど……
ネーミング等がハンタっぽくない。混合技の存在が潔くない。居合い切りで斬撃飛ばす能力は頻出。
ダメージを前提とする変化系念が(他の2能力と比べて)ちと異質。
制約/誓約は使いづらそうでかつ効果が中途半端な印象はある。
説明の所に、「愛用の刀を必要とするか否か」は明言して貰わないと評価に困る。
全体的に、目新しい所がなく、差別化のつもりっぽい所がかえって能力の無駄遣いっぽい印象に。
430:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 13:51:24 YxGcClve0
強化系能力者の割に能力の説明が理屈臭い。
これはどうでもいいとして、「最大AOP」という用語が意味不明。
AOPの限度なんざ通常時や必殺技使用時でコロコロ変わるだろうに。
どの時点のAOPのことを示しているのか分からない。
ここら辺の表記を丸々削っていいんじゃないか?
様々な系統の能力を複合させれば複合させるほど効率は落ちる。
しかし制約/誓約でAOP増やすことによって威力の底上げ、補強は可能。
この点は>>426の能力だけではなくて念能力の法則みたいなもんだから、
わざわざ書く必要はないと思うんだけど……
最後にネーミングはともかく、能力のイメージ付けが足りない印象を受けました。
各能力が単純なものだけに何かしらの個性がないと無味乾燥なものでしかない。
ゴンの能力からジャンケンという要素を引いたような能力。
431:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 14:01:43 YxGcClve0
>>413
カタカナ名は”グリーンマイル”のほうがハンタっぽいかと。
432:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 15:33:10 R1VGf4g70
【念能力名】創造する目 クリエイト・アイ
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系?
能力の説明
自分が創造した念能力を目によって映し出す。
しかし、創造した念能力にはメモリーがあり10個しか創れないが削除はできる。
そのときの創造した念能力は絶対に思い出せない。
【制約/誓約】
自分じゃ、この能力にあった制約/誓約がわからん。
【追記】
自分で考えたけど、どうしても能力にあった条件がわからないから、
どんどん指摘してください。
433:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 17:32:00 f2uAOWRa0
【念能力名】凝視録画機(アイレコーダー)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化
【能力の説明】
自分の目で見た物を録画することができる。録画のオン、オフは左手で自分の目を叩く事で
行う。録画が停止すると右手から映像を録画したDVDを具現化できる。
DVDはその際ファイナライズ済みなので追記はできない。
【制約/誓約】
一度具現化したDVDは自由に出し入れ出来なくなる。
録画を止めた後、そのDVDを具現化するまでは新たな録画はできない。
434:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 19:16:27 JVYCoh0f0
ネーミングセンスがなさ杉。
435:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 19:23:18 9MsCsv/OO
>>434
じゃあ考えてみ
436:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 19:29:37 Eo9pNun60
新人がこのスレのネタパクったらどうする
437:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 19:40:28 j+UJyzxk0
>>436
冨樫にパクられたら俺は嬉しいけどなw
>>433
念能力名は曲の名前とか映画の名前とか引用するとより念能力っぽくなるよ
ただ能力に合わせた言葉を和名で作ってカタカナ名はそれを英訳しただけみたいなのは、
洒落っ気に欠ける。
438:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 20:33:40 Hkzoj9bnO
>>437それじゃあスタンドじゃないか。でも433を例に考えてみた。
アヴリルレコードとかどうでしょ?
アヴリルの意味は特にないです。ただ単にアヴリルラヴィーンからつけました
439:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 21:58:36 9MsCsv/OO
クリエイトってどんな意味?
440:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 22:02:45 Dp/m1QMpO
さげろよテメー、なめてんのか?
441:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 22:21:10 Eo9pNun60
>>440
お前がなめてんのかw
442:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 22:48:43 6IMOI8TaO
○日本国内の中国人・韓国人が「1000万人」に○
福田康夫自民党は「日本国内の中国人・韓国人を100万人へ」を目指し奔走している。
繁殖だけが取り柄で凶悪犯罪がお家芸である中国人・韓国人という害虫が卵を残し
「100万人」から近い将来「1000万人」、そして「一億人」になるのは明らかに目に見えて時間の問題である。
443:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 23:22:19 Dp/m1QMpO
栗えいと→創造、何かを創り出す事
444:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 23:47:49 UQ+Eqi4qO
十三人の刺客(サーティンブラックチルドレン)
445:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/15 00:23:21 Hfhu+pqAO
【念能力名】賭博鐘(ノートルダム)
【能力系統】具現
【能力説明】
スロットでその日の最高収支時を鐘で知らせてくれる。
例えばボーナス終了後のベルで鐘が鳴ればそこが最高収支である。入店時に鳴れば打たずに帰れば良い。
つまりほぼ負けない。
【制約と誓約】
【1】7絵柄(ボーナス絵柄)を揃えてはいけない。故意でないにしろ揃えてしまった場合777万円の罰金が課せられる。払い終わる(捨てるなり破るなり回収できなければ良い)まで能力は発動しない。
【2】1日1店舗1度しか使えない。
【3】収支が±10万以上の場合、30%の確率で鐘が鳴らない。暑いイベント時には気を付ける必要がある。(10万負ける前に途中で逃げることはできる)
制約ちょい厳しいかな。でも本気でほしいw
446:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/15 04:43:38 81CjD5/BO
>>444オーシャンズ・サーティーン