07/06/19 23:18:23 uzvPpxa40
絵板作って能力のイメージイラスト描けるようにしようぜ!
40:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/20 00:31:11 MxjxELQK0
>>39
面白そうではあるが、どうだろう。
能力者の外見とか明確に絵に起こしちゃってもいいものか・・・。
41:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/20 02:29:29 i0de89Zd0
【念能力名】幼児退行(オスナバ・デビュー)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化100 操作60
能力の説明
①20cm×3m×3mの囲いを具現化する。
②その囲いの中に実物の砂を敷き詰める事で発動。
③囲いの中に入った者は思考が幼児並となり、砂遊びをし始める。
【制約/誓約】
・術者は具現化した囲いの枠に触れていなければならない。
42:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/20 03:20:53 NcRbMv5w0
【念能力名】地位と運命の椅子(ドメスティック・ドッペル)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質・具現化・操作
【能力の説明】
「O/P」の切り替えスイッチと高さ調節できるツマミがついた椅子を具現化。
「O」は「old=年齢」、「P」は「place=地位」を表す。
・「O」のスイッチ時
この椅子に座っている間、椅子の高さで自分の肉体年齢を変えることができる。
低ければ低いほど子供になり、普通の高さで成人、高くすればする程老人になる。
年齢を変えられる範囲は6歳~80歳。
この椅子に座り、若い姿のまま過ごしても肉体の老化は通常通り進む。
術者以外の人間を座らせることも、短い時間(1時間程度)なら可能。
・「P」のスイッチ時
屋内の部屋の中心で椅子を具現化し、そこに座る。
するとその部屋の中に居るすべての人間は、術者がこの世で一番偉い地位の人物だと思い込む。
ただし、この能力を発動する際は
1、部屋の中の人間の名前をすべて事前に知っておく事。
2、ドアや窓はすべて閉じた状態になっている事。
の2つの条件を満たしていなければならない。
術者が椅子から立ち上がったり、具現化を解除したり、スイッチを「O」に替えたりすると能力は解ける。
【制約/誓約】特になし。
43:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/21 10:05:11 P4HJJ4vM0
なんか念能力と言うよりもマジック・アイテムって感じだな
44:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/21 11:27:29 2xDE4lc60
>>42
Pの方の「玉座だから偉いんだぜ」っていう発想は理解できるが、
Oの「椅子の高さ=年齢」ってのは理解できない。
「イメージに合致しない付加能力を持った具現化能力」はドラえもんのひみつ道具。
45:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/21 12:42:41 8IZTeChvO
ドラえもん「どこでもドアー!」
46:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/21 14:20:09 0Cek/CqN0
47:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/21 14:28:32 FXR64ZEY0
「椅子の高さ」を使った能力を作りたくて考えてみたんですが…年齢操作は確かに強引でした。
48:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/21 18:44:50 MYXwV/yS0
【念能力名】十字絆創膏拳(ベターナックル)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】具現化60 放出80 変化80
能力の説明
・術者が殴った場所へ、2枚の絆創膏を十字の形に具現化して張り付ける。
・大きさは大・中・小の3種類がある。
・絆創膏自体には傷を保護する働きはほぼ無い。
・張られた絆創膏は術者の意思でのみはがすことが出来る。
・絆創膏の粘着力は術者依存。
【制約/誓約】
・術者から一定距離、離れると絆創膏は消滅する。その距離は術者依存。
応用として、
・顔面パンチによる視界の妨害。
・見られたくない文字などを一時的に隠す。
・木の板を殴り割ると同時に絆創膏を張る
→木は割れているが絆創膏によって形は崩れない
→能力を解除して絆創膏を消す
→時間差で木の板が崩壊する
・他人の頭を叩いて、ギャグ漫画的な演出をする。
・その他、テープ代わり
49:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/21 20:25:10 GPoOakFEO
【念能力名】毛生(もっさもさ)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系
能力の説明
髪の毛(かつら)状の念を具現化する。かなりリアルで凝を使わないと分からない
髪の毛一本具現化し、他人の髪の毛にまぎれさせれば100㌔程度の範囲ならどこにいるかなんとなく分かるが、シャンプーされると消える
イケメン俳優として禿を隠す必要性に迫られ発動
髪型を自由に変えれるので変装にも使える
【制約】
それカツラだよね、などと聞かれたら素直に実は禿げてるんだと答えないといけない
50:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/21 20:32:17 uL6BEGc50
凝は隠を見破るための技であって
別に具現化物か本物かを見分ける技じゃないんだぜ?
51:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/21 23:35:49 T7bQT7de0
>>48
一瞬首を捻ったが、よくよく考えると面白い能力だな。
レベルが上がってくれば隠も併用してさらにトリッキーな真似もできるのか。
イメージしやすくて、使い勝手もいい形状。
粘着力が能力者依存ってことは、低レベルのうちは腕力で剥がされたりするのかな?
あと、大中小のサイズがいまいち分かりにくい。
ここもレベル依存でサイズバリエーションが増えていく、というのはどうだろう。
高レベルになれば、ギャグのように巨大な絆創膏でビルごと包み込むとか(ってこれはやりすぎか)
52:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/21 23:57:13 bQJjvfKm0
>>48
久々にいい能力を見た気がした
53:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/22 00:02:05 4/mPRaqk0
>>51サンクス
殴った対象に何らかのモノを具現化するという点だけど、
スティッキーフィンガーズをイメージして作ってみた
くだらない能力でもなにかと面白い応用ができるという感じで
絆創膏の大きさだけど、
具現化物の大きさを自由自在に変える事できない。
★操作系・具現化系で鎖の巨大化は不可能
から、大中小と3種類に固定してしまった。
術者依存でも悪くなさそうだけどね。
「大」は1m×1mくらいで「小」は30cm×30cmくらいのイメージで思い描いてた・・
伝わりにくかったな・・残念
54:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/22 00:10:00 nmTAITxC0
>>53
サイズ固定も制限のうち、なわけね。
うん、イメージできた。大きいものを固定したいなら乱打を打つ感じになるのか
55:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/22 09:28:47 mTIXElD50
>>48
主系統活きてない&使用系統広すぎ
ジョジョならいいかもしらんが念としては典型的無駄遣い能力だろ
念ならではの要素無視して絶賛の流れが俺にはよくわからん
56:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/22 10:10:55 SJoRLSHh0
>>48
「殴ったところに作り出す」「一定距離離れると」がスタンドらしくなる要因。
念なら「手元に具現化して手動で貼り付ける」「わずかでも離れると粘着力が落ちる」だろう。
変化系使ってないっぽいし、普通に具現化100放出40の具現化系能力者でいいんじゃないか?
57:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/22 10:12:59 OFPDE3kvO
・絆創膏のような単純な物体を具現化(絆創膏と言っても、白いテープ状の物体に粘着力を持たせたようなものだけど)
・一定距離おくと消えるが、術者からある程度離すことができる
という点から、各系統のウェイトは軽くすむはず。
まあ1メートル絆創膏は大きい気がするけど。
レベルが上がって各系統の修得率が増えれば、粘着力、有効距離もアップする。
そこまで、念能力っぽくないわけではなくないかな?
それと、あえて主系統と全く関わりの無い能力にした。
主系統に関連した能力にしなければいけないルールはなかったはず
58:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/22 10:35:56 SJoRLSHh0
>>57
念能力っぽくないというかスタンドっぽい。スタンド能力は原則として能力射程があるからな。
それに対して、念では「有効距離」という概念自体が一般的じゃない。
バンジーガムはヒソカから「1mm」離れようと「地球の裏側まで」離れようと、「能力者から離れていると10mで切れる」。
具現化物は能力者から離れると弱まるものだが、>>48では絆創膏という単純な物体に「具現化物の原則を破って、能力者から離れても粘着力が落ちないギミック」「能力者との距離を計測して自動的に消えるギミック」を組み込んでるんだぞ。超高度。
能力者の系統を主系統にしなければならないルールは無いが、高度な念能力を実現するために主系統と合わせる程度の配慮は必要だろう。
59:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/22 10:53:08 fnazTpKU0
>>56
変化系は「粘着力」に使われている、と読める
>>58
離して使うのが前提なんだから「離れたら粘着力が落ちる」って一文は不要でしょ。
もちろん「粘着力のある液体にオーラを変化」させるような専門の能力者よりは粘着力がないだろうけど
習得後は放出・変化に絞って鍛えていくだろうから悪くないと思うんだけどなあ。
60:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/22 11:15:08 YGQgnyJOO
【念能力名】 感染する痛み(ペインコミュニケーション)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化100%放出40%
能力の説明
カッターを具現化する。
このカッターは能力者以外の人を直接傷付ける事は出来ない。
能力者以外の人を切りつけると、能力者の体の同じ部位に印が浮き出る。
例えば、対象の右肩を切りつけると能力者の右肩に印が現れる。
印は切られた形に、切り傷の傷跡のように現れる。
その印にそって能力者の体をカッターで切ると、対象の同じ部位を切り裂く事が出来る。
このとき、対象は能力者の負った傷と同じ深さの傷を負う訳ではない。
対象の傷の深さは、能力者の傷の0~300%の間で変動する。
放出を最も苦手とするため、対象との距離で一番変動する。
次いで能力者の各系統のレベルが影響し、高いほど安定性が増す。
三番目に影響が大きいのは能力者の自傷願望の度合いである。こちらは不安定。
【制約/誓約】
特に無し
【備考】
自傷行為→リストカット→カッターからイメージしますた。
自傷願望の中でも自殺願望が強まると、一時的だが距離以上に影響率が高まる事がある。
61:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/22 11:33:06 qwX8qodTO
結構おもしろいと思うが、直接カッター強化して切り付けたほうが強そう。
どうやって使えばいいか馬鹿な俺には思いつかない。
62:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/22 13:46:14 YGQgnyJOO
>>61
威力を不安定にしたのは精神状態が不安定というのを表現したかったから。
基本はバトルで使う。
自分が傷つく傷つけられる事で気分がハイになり、主に三番目の影響により威力が上がっていく。
※傷つく度にもっと傷つけたいという気持ちが働くため。
(傷つけすぎて身体面が消耗し過ぎれば威力は落ちるが)
能力者は自身の歪んだ欲求を満たすことを第一に能力を作った。
こんなことを考えながら作りました。
63:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/22 14:00:42 23F7sQrx0
自身を切りつけて徐々にハイに強くなっていく変態異常者が目に浮かびますた
64:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/22 15:07:16 vjj+Hdxs0
むしろ富樫の好きそうな能力だ
65:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/22 15:08:13 vjj+Hdxs0
あ、でもナルトの死なないやつと被らない?
こっちはダメージ受けるけど
66:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/22 15:13:06 YzslYGwY0
強化系にして、自傷して死に近づけば近づくほどAOPが跳ね上がるようにした方がよくね?
自傷他傷願望(ペイントレード)とかってネーミングでさ。
>>60
リスクを先に取る点は好みなんだが、一度の攻撃のために二度手間かけた割に効果が微妙な気がする。
最大効果で使ったら、自分の腕を1/3切れば相手の腕をぶった切れるのかな。
そう考えると強く感じるかもだけど、効果の割にリスクが高すぎる。
1対多の状況だとやってられない
自分の持ってない部位を攻撃できない(たとえばキメラアントの翼とか)
なんらかの回復手段を持つ能力者や、自分以外の戦力を使う能力者との相性が悪すぎる
67:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/22 15:24:06 YzslYGwY0
>>65
飛段の呪術ですね。不死性と合わせて酷い効果になってたやつ。
・対象者の血液を摂取する
・陣図を自分の血で足元に描き、その中に留まる
この条件を満たす時、自分が食らった傷と同等の傷をを対象者に与える
68:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/22 15:37:53 YGQgnyJOO
>>66
>死に近づけば近づくほど
自分の能力にも言えることだがAOPとダメージによる消耗のバランスが難しそうだな。
接近戦が得意そうな強化系では特に重要そうだと思った。
でも、こういうのも参考になる、サンクス。
確かに最大では腕が落とせるが、反対に無傷の場合もあるwww
多数バトルはあえて想定していない。
自分が未熟なのもあり、多数に有利な能力はどうしても万能になってしまうorz
>>65
言われてみれば確かに被るな、スマソ。
>>63
まさにその通りの人物をイメージしてますたwwww
69:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/22 19:26:38 i5a1XmgJ0
>>64
念には意外とスーサイド系は少ない。今のところパームだけじゃないか?
つか、一人倒せば満足って言うならともかく、基本的には一生戦い続けることが前提なんだから
戦うたびに体に障害の残るような能力はまずいだろう。
70:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/22 20:51:23 4/mPRaqk0
>>66
逆に回復手段を持つ能力者と組めば最高だと思わないか?
理想はクレイジーダイヤモンドって所?最強過ぎだけど・・
念のガードをすり抜けて攻撃できる点も、通常のカッター具現化には無い利点じゃない?
それに相性なんて問題はどんな能力にもあることだし、逃げるか使わないかすれば良い話だ
71:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/22 21:10:35 o1C6kscd0
自分の念能力、系統診断のサイトがあるんだけど、良かったらこれに沿って能力決めない?
アドレスは
URLリンク(bom-ba-ye.com)
URLリンク(www.geocities.jp)
結構有名所なんで知ってるかもしれんが
72:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/22 21:17:08 a4H3nRJY0
もう妄想が妄想を呼ぶカオスだな
73:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/22 22:37:28 o1C6kscd0
【念能力名】幼き夢の再現(ドリーム・グリム・ワールド)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】 特質系100%具現化系80%
本の中の創作キャラクターを現実に呼び出す能力。
本のジャンルは何でもいいが、精巧で並みの人間と変わらぬ心を再現するには、対象の情報が詳細に記載されている本でなければならない。したがって、絵本ではなく小説の方が効率的である。
情報が少ない場合、特定パターンの行動しかできない、非人間的な「何か」である「できそこない」が生まれる。
対象に能力者の特別な想いがこもっていれば、より再現度が高いキャラクターが完成し、より上のランクになれば、個々の生命にまで昇華される。
しかしこの能力はあくまでキャラクターの再現であり、再現されたそれらは能力者の思い通りに行動するとは限らない。
また、能力者の限界、つまり創造を遥かに超えることは再現できない。オーラはあくまでキャラクターに蓄積されたものだが、物事の原理が到底不可解に達するものは不可能。
【制約/誓約】あまり意味はないが、制約として、能力使用の際は狭い部屋で(適当な)魔方陣を描き、黒マントを羽織る。
74:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/22 23:10:05 0DZ7Tfy60
スーサイド系って…MTGかよw
75:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/22 23:41:37 IcxYRcpw0
>>70
そもそも回復系って呼べる念能力があんまない気がする。
クラピカの癒しの鎖は、他人にも使えるんだろうか?
エンペラータイム使用時以外はやっぱり大幅弱体化なんだろうか?
ビスケのマジカルエステは「疲労回復」はできるようだけど、負傷の回復はできないっぽいし……
(多少なりとも出来るなら、キルアの手の傷に使ってたもんな)
マチの念糸縫合は、治療自体は超人的スキルによる外科手術だしねぇ。
明確に回復志向な念能力って、この3人しか例が無かったような気が。
76:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/22 23:41:50 2S69C1vI0
ID:o1C6kscd0
テンプレ嫁
77:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/23 00:10:14 QdvDwft40
キルアの傷も「大天使の息吹」で回復できるんだから、登場はしていなくても可能ではあるはずだよね。
①GIというゲームを手に入れる。
②GIをプレイする。
③プレイにおける、障害。(GIの難易度、プレイヤー同士の衝突、その他の規制)
④スペルカードをコンプリートするor全てのカードをコンプリートする。
という制約のもとに、あの効果ならば納得できる気がするな。
別に75の意見への反論ではなくて
78:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/23 00:58:41 TwO/IpTg0
>>34
能力の如何よりも文章の精度を上昇させろ。
国語系の修行で特に漢字の能力を得るといい。
>>41
能力発動中、術者はどこに?
砂場の中だったら術者も幼児化、外だったら放出必須だけど…
能力者を操作系にして放出と具現化も併用できるようにすれば解決かな。
>>74
親和系能力とか、トロン系能力とかあったら嫌だなw
79:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/23 03:26:42 2+UOTres0
【念能力名】裏府(ブラックハウス)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】操作系・具現化系
【能力の説明】
部屋のドアに、具現化したカギを差込み1回転させると、
そこからその部屋を模した念空間に入ることができる。
このカギはどんなドアの鍵穴にも入る。
中の家具や人物の配置はそのままで、人も家具も色は全部まっ黒。
ドラクエ8の闇世界のような感じ。
部屋から出て、同じカギを逆方向に1回転させるともとに戻る。
そこの黒い人間には、現実世界の同じ人物の社会的地位を示す身分証明書
(学生なら学生証、会社員なら社員証、医師なら医師免許、など。
保険証・免許証・住民票・名刺などは不可)を
体の1部に張り付ける事で殺すことができる。
この方法で念空間内のその黒い人物を殺すと、
その身分証明書を能力者が持っている間、現実世界のその人間を操作できる。
社長・政府の機関の各大臣・大統領など、権力の高い者ほど操作精度が上がる。
身分証明書を紛失したり、略奪されたりすると操作は解ける。
【制約/誓約】
権力の高い者ほど身分証明書の入手が困難。
明確な身分証明書が存在しない地位の人物は操作不可。
【念能力名】地位の略奪(ソサイアリバティー)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系
【能力の説明】
ブラックハウス内の黒い人物に身分証明書を丸めて飲ませると、
現実世界のその人物はその社会的地位に就いていた自分に関する
すべての記憶を失う。
と同時に、その社会的地位に就いていたその人物を知るすべての人間の記憶の中では、
その社会的地位に就いていた人物が術者にすり代わる。
【制約/誓約】
地位に司法試験などの資格が必要な場合は、前もって取得しておかなければならない。
その社会的地位に就いていた人物がしていた事を、能力発動時に具体的に知ることはできない。
地位を奪われた者に触れられると、地位・人々の記憶は元に戻る。
80:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/23 09:27:44 NoYqH6Zr0
>>79
部屋のドアが念空間につながるようになるってことか?
部屋の中のターゲットが外にでちゃったら黒人間はどうなるの?
あと「念空間具現化」+「人型念獣具現化」+「記憶操作能力」は『最終的にこうなる』という設定だったとしても
あまりに強力すぎてメモリ不足に見えるんじゃないかと。
81:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/23 09:42:25 /S+J71Qi0
>>77
大天使の息吹ってGIのゲームマスターの念なんだから
制約を満たすべきはプレイヤーじゃなくて製作者の方なんじゃないか?
個人的には、単なる治癒力強化と放出で、ゲームマスターのレベルが異常に高いだけだと思う。
なんたってジンの仲間だし。
82:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/23 10:01:58 rIe874Yb0
>>81
GIのカードは、複数の強力な念能力者が力を合わせて、
おそらくは相当強烈な誓約/制約に縛られた上で作った代物だからな。
まあ、そこまで極端なことをすればああいうことも可能、と。
むしろ、GIのカードの中でもあれくらいしかないことが回復系能力のレアさを示してる気もする。
普通、ゲームを模してるなら回復系アイテムは(回復量に差をつけて)大量に用意するだろ?
指定ポケットカードにならないレベルで、いくらかあってもいいはずなんだよ。
でも、そういうのがあったならキルアの手の治療とかに使っていたわけで……。
83:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/23 11:32:59 V2wSyFqT0
>>78
>>41には囲いの枠に触れ続ける(放出を使わない)事が制約として書かれてる。
囲いの中にいると思考が幼児化して砂遊びするとも書かれてる。
当然、枠に触れながら囲いの外にいるんだろ。
どこにって疑問が出てくるのが疑問なんだが。
84:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/23 11:49:22 QdvDwft40
砂場の横に茂みでも作って中に隠れていれば良いんじゃね?
どこにでもあるような砂場が出来るな・・
砂浜とかで使ったら鬼だww
ただ問題点としては・・幼児には効かないところだ
85:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/23 12:19:54 SDNgKxVF0
そこそこ戦闘できる奴と組んで枠にブッ込んでもらえば最強。
思考が幼児並なら次に来る攻撃も避けられない
86:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/23 13:00:35 dkyUBMV20
もはや能力自体の可否とか効率とか関係ねーな
味方がすごい能力持ってれば万事解決!
87:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/23 15:28:02 SDNgKxVF0
すみませんでした。
念能力は仲間とのコンビネーションや少しの工夫で
凄まじい効果を発揮するっていう側面があると思うんだ。ミミズクとコウモリとか。
まあ旅団みたいなのもあるけどさ…
88:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/23 15:33:39 KcJFouK40
【念能力名】 串に刺さった団子(ホーミングブラザーズ)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 放出系・強化系・変化系
球状のオーラを纏って打撃を加えると対象にオーラが付着し、伸縮する串状のオーラで
対象と術者が一本の線で結ばれる
その線を介して2発の念弾が時間差で叩き込まれる能力
念弾の威力は最初の打撃の威力に比例(同等か少し弱いくらい)
串は伸縮するので距離を開けても逃げられないが、串を折ることは可能(強度は低い)
2発打ち込むか、串が折れることで能力は解除される
【制約/誓約】
なし
防御しても防御した箇所に続けて打撃が入ることで防戦に追い込み、かつ手薄になった
箇所を攻撃できる、ということで接近戦で最も威力を発揮するタイプ
89:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/24 01:04:39 B+VMeLCY0
なぜ2発?ここは術者依存とするべきではないかな?
串の強度も術者依存のほうが良いと思う。
わざわざ強化系にしなくとも、主系統を放出系にしてもいいんじゃない?
放出系能力者の変化系修得率は60%程度なわけだし、串へのオーラ変化は容易にできると思う。
あと、その串は常に直線を保っていなけばならないのかな?
湾曲が認められるなら、そこそこの面白さがあるとおもう。
90:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/24 02:30:49 KHY4nOh80
【念能力名】突っ込みはりせん(オウベイカ)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系
【能力の説明】
はりせんを具現化し、相手を叩く。
相手がボケをかました後に、的確なツッコミを入れながら叩くと威力が上昇する。
またそのツッコミで周りの人間が笑っている間、対象者の叩かれた箇所に痛みが走る。
【制約/誓約】特になし。
91:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/24 02:35:35 AVAAhfdb0
>>90
基本的に攻防力が低い具現化系がこの能力で近接戦闘をするのは得策ではない
92:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/24 02:40:26 sBOXX4H1O
【念能力名】 上流社会の道化師(ジェントルバーン)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化、操作、放出
能力の説明
あらかじめ、術者が最も気に入っている3m四方の真っ赤な絨毯を用意し、常に持ち歩く。
この能力は前後左右と天井が壁(板)等で封鎖された密室『以外』で使用できる。
扉や窓は装飾と見なされ、開いていても八辺が完全に接しており、地面に密着していれば密室と見なされる。
また、術者が能力の発動条件を満たすために密室を破損させて能力を使った場合、
一ヶ月間の強制絶の後、能力を失う。
上の制約/誓約を遵守して、密室の条件を満たさない場所に絨毯を敷き、
術者は絨毯の中央に立つこと(この先一歩も動かない)で能力の発動条件を満たす。
絨毯に対象が一人以上足を踏み入れていれば術者の意志で念空間に絨毯ごと移動できる。
念空間はエレベーターの天板を取り除いたような空間で、3m四方の動く床の上に絨毯ごと移動する。
外壁は5m四方で、床を中心に前後左右2m隙間がある。
床の裏には無数の針が有り、床は術者の意志で傾く。
※術者が軸となるため術者は傾きによる影響を受けない。
絨毯は高貴な人の立つ場所という思いこみから術者以外強制絶になる。
術者の手を握ると握った人物は脱出でき、下まで到達すると解除される。
【制約/誓約】
念空間内で対象に直接攻撃をしたら一ヶ月強制絶の後、能力を失う。
他は能力説明内にあることを遵守する。
【備考】
絨毯に土をかけておく等のカモフラージュは一応可能。
不自然な場所でいかに絨毯を踏ませるかが勝負。
93:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/24 02:46:54 sBOXX4H1O
エレベーターの天板と四方の壁を取り除いた、でした。
そして、床は四つ角をワイヤー見たいので固定されて、
ワイヤーが下がると床も下がるような仕掛け。
94:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/24 09:46:36 AVAAhfdb0
>>92
念空間に強制絶
ありきたりの上うまくまとめ切れてない
95:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/24 10:18:07 bSKIKA3j0
>>89
元が「だんご三兄弟」だったので全部で三発になってました。
あと串のほかに最初に貼り付くモチ状の変化もしてます。
最初はロープやバンジーガムのように便利なもので考えてましたが、
いい元ネタが見つからなかったので串団子で
強度は術者依存でもいいけど、元が細い串のイメージなので
たいして強くはならないと思います。
96:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/24 20:55:04 B+VMeLCY0
92の能力は結局何がしたいの?
「絨毯は高貴な人の立つ場所という思いこみから術者以外強制絶になる」
ってのが、最終目的?
念空間作ったり、上下したり、針があったり、傾いたり、密室とかエレベーターとか・・
わけわからない・・
「不自然な場所でいかに絨毯を踏ませるかが勝負」
というのもおかしくないかなぁ?
「いかに自然に絨毯を踏ませるか」ではなくて?
だが、これをわかりやすくまとめれば文章作成能力はちょびっと上達するであろう。
97:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/25 08:41:55 LhqVc6HMO
>>96
最後のあからさまなイヤミは ヨ ケ イ。
そういう一言から前スレも一時期荒れたばかりなんだからさ……。
98:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/25 13:45:25 QWyxQDRI0
【念能力名】イカサマ二天一流(ラブ・チート)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作 強化
右手に持った物と左手に持った物を入れ替える能力。
太刀と脇差し、長さの違う二刀と能力を組み合わせ、間合い自在の二刀流で戦う。
念のレベルが上がれば刀の向き(刃、峰、順手、逆手等)まで調整出来るようになり、
さらにバリエーションに富んだ戦法が可能。
普段は念の修行と称し、場末の雀荘でイカサマ(念による牌の入れ替え)をして稼いでいる。
【制約/誓約】
両手に物を持っていなければ能力発動しない。
固定されている物には使用できない。
能力発動の瞬間に腕をつかまれると、能力のために準備したオーラが腕をつかんでいる人
に流れて行ってしまう(イカサマバレと罰金のイメージ)。
流れたオーラは、相手に「勝つ」ことでしか取り返せない。
99:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/25 14:28:14 T1GkNHRy0
左手に日本刀みたいな長い刃物持って、右手で殴ると見せかけて
右手に隠し持ってた紙切れと刃物を入れ替えると相手も油断するし便利だね。
100:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/25 15:55:38 jh/vRIvJ0
【念能力名】切り札は我が手に(カード・オブ・ブレイド)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作 放出 強化
ジョーカーを含む53枚のトランプのカードを強化し、手を触れず操る能力
敵に飛ばして切り裂く、盾にして攻撃を防ぐ、足場にして移動する等の使い方ができる
最も強く強化できるのがジョーカー、その次がスペードのA、他のカードの強さは一律
ポーカーの役になるカードを同じ相手に続けて使うと、強い役であるほど威力が飛躍的に上がる
通常の操作系の能力とは異なり、使い込んだ物より、新品のカードの方が威力が上がる
【制約/誓約】
一枚でもカードにキズや汚れが付くと、その時使っている全カードの威力が落ちる
ジョーカーのカードが、わずかでもダメージを受けると、その時使っている全カードが使えなくなる
一度に使えるカードは一組だけ
101:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/25 16:02:59 LhqVc6HMO
瞬間移動は放出じゃなかったか?
操作だとイカサマとかバレるだろw
それに放出にした方が強化との相性も良いし。
あと、単純な物体の瞬間移動は類似能力が結構出ている。
102:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/25 16:41:24 +k6i6iLu0
放出系ってしょぼいよなww
103:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/25 17:31:13 lfEIYlLiO
>>102
放出系は格闘が基本のハンタ世界で、オーラの威力を全く損なう事なく中~遠距離から攻撃出来る
他系統能力に遠距離オーラ維持スキル(放出系)が加わるだけで、能力の幅が劇的に拡がる
DB・幽白みたいな戦闘(肉弾+気弾)が頭にあると、放出系をショボく感じるよ
104:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/25 17:44:23 QWyxQDRI0
>>99
そんな感じ 幻惑して薄いとこをつくのが肝
>>101
拳や魚を「飛ばす」とか穴やゴリラを「離れたところに維持する」なら放出は
いると思うが>>98のどこにどうやって放出使うか教えてくれ
操作だとバレる?
操作にしたのは入れ替えの調整をすることでテクニカルな能力にしたかったから
URLリンク(funarex.s83.xrea.com)
調べたら一番近いのはこれか?目指すとこは違うがシステムは檄似だった…
105:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/25 18:53:35 ti7yKW2n0
>>104
>どこにどうやって放出使うか教えてくれ
「右手に持っているものを左手に瞬間移動させるところ」と、「左手に持っているものを右手に瞬間移動させるところ」だろ。
逆に、操作でどうやって入れ替えるのか教えてくれ。
106:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/25 19:02:47 aVijK4C60
>>104
「どこに放出?」ではなく、放出でしか瞬間移動が確認されてない、ってとこじゃないかな。
操作系単独で明確に空間操作してる例は無いし。
(というか、空間操作関係はどうも複数の分野に跨った難しい能力のような気ィするんだよなぁ)
能力自体は面白いが、ちと議論がありそうではある。
右手と左手、物理的に離れた所の間で同時に作用させるから、放出と言うこともできると思う。
(体には触れてるし、オーラを辿れば繋がってるけど、まさか体の表面を超高速移動して摩り替わるわけじゃないでしょ?)
まあ、放出系にしてはせっかくの射程の長さを活かしてないわけで、勿体無い部分もあるんだけど。
同時に、向きを変えたりするのには操作も必要そうだ。
放出・操作の両系統に跨る能力、ってのが一番無難な解釈かと。
107:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/25 20:01:50 QWyxQDRI0
>>105>>106
シュートの「接触(ダメージ)→鳥かご」から放出を介さない位置交換は操作と踏んだ
手はびゅんびゅん飛ばすが鳥かご手元に置いてるし
鳥かごも浮いてるから放出だと言われたら引っ込まざるを得ない
そして何より弟が単行本借りパクされたから突っ込まれても確認できない
よってこれが記憶違いだったら使用系統に放出を加えおとなしく撤退します なんかすいません
108:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/25 20:28:19 hPdmi4VV0
シュートは操作系能力者→シュートの能力に使用されている系統は全て操作系能力だ!
この論理展開というか解釈に難がある。
ゴンは強化系だからパーとチーが強化系で可能と主張してるのと同じだよ。
手や鳥かごの浮遊とか飛翔は操作だと思うけどね。
109:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/25 22:18:14 DdYxMQ0v0
そういや手や鳥かごを操作で宙に浮かせられるって事は
操作系は空を飛ぶギミックがあるわけでもない普通の物質を空中に浮かせることができるって事だよな?
自分自身を操って空を飛ぶこともできるのか?
110:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/25 23:15:17 aVijK4C60
あれって具現化物じゃないの? で、便利な言葉「付加能力」
111:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/26 01:46:39 YeFuwYAx0
具現化物はなくね?
出し入れ自由ならあんな格好する必要ないし。
112:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/26 07:09:14 WN0weM+m0
>>102
放出系は基本がダメージレースの割りに強化系より攻撃力低いんで決定力では最低クラス。
ただし遠距離攻撃に長けてるので、操作系や具現化系にハメられる危険が低いし
単純なダメージレースでも中距離を維持できれば優位に立てる。
瞬間移動が使える系統ってのも大きい。
相手の能力を知って戦術を練れば勝率が大きく変わるハンタ世界で
相手から高確率で逃げきれて仕切りなおせる能力ってのは強い。
あと、操作と相性良いってのもバランス良い。
ただ全般的に派手な能力は作りにくそう。
ここ何スレかの放出系って瞬間移動に偏ってる気がする。
113:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/26 15:34:39 2IdBt4oN0
だれかもんのすっげぇ放出系作ってくれんかな。
レイザーって結構強いよな。
114:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/26 16:16:32 9Qm9dSL00
素の念弾とかが普通に強い系統だから
かえって能力は考え難いのかもな
115:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/26 16:48:27 KHdfTR1+O
【念能力名】 大地の絶対従者(アースクレイドル)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出・強化・(操作)・(変化)
能力の説明
地層を切り取り、地上に瞬間移動させる能力。
主に視覚や円を併用しての地質の調査や、化石の発掘に利用する。
※この時の範囲の微調整や切り取り、削り取りに操作と変化が必要かもしれないので()で入れた。
一度に瞬間移動できる量はレベル依存。
戦闘時は瞬間移動させた土や岩の塊を強化して盾に使ったり、頭上に移動させて落として攻撃する。
瞬間移動で出現させる場所はある程度融通が利くが、
出現させた瞬間から重力の法則が適用されるため、操作で飛ばすことは出来ない。
※最高レベルまで能力を高めれば可能かもしれないが、
ハードルが高すぎる気がするため、岩を飛ばすことは出来ないことにした。
【制約/誓約】
とくになし
【補足】
もともとバトルを想定した能力ではない。
そのため、落とす攻撃は単調なため実戦的ではなく、実戦で使えるのは盾位のため戦闘は苦手。
116:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/26 19:21:42 QiVBmHlZ0
【念能力名】地を駆ける豪球(ローリングストーン)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系
地面を転がって進む念弾(通常ボウリング球大)を、ボウリングの要領で投擲する。
放つ際には(念の『溜め』も兼ねて)球を構えてから投げるという、ボウリングのフォームで投げねばならない。
基本的に真っ直ぐ進むが、手元から放つ際に左右に多少のカーブをかけることもできる。
重力に沿って動くが、人間が普通に歩いて上れる程度の上り坂なら、勢いに任せて強引に上っていくこともできる(速度は落ちる)。
その性質上、連射性には劣るし、狙えるのは主に敵の足だけになるが、威力は比較的高い。
レベルが上がれば、篭める念(及び溜めの時間)を増やすことで念弾のサイズ及び威力をさらに大きくすることもできる。
(究極的には、運動会の大玉転がしの大玉サイズが目標)
【制約/誓約】
ボウリングのフォームが必要、地面を転がる(=空中の敵に使いづらい)というのが既に制約か。
念能力者のボウリングの腕前が、そのまま念弾のコントロールに繋がる。
>>113-114を受けて考えてみたが、やっぱ難しいわ。
あとこれ、変化系や操作系も必要だろうか。そっちの依存度は高くしたくないんだけど。
117:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/26 19:28:56 efw6MroH0
>>113
レイザーはゴンのジャジャン拳的な技を念弾で極めた能力者としても描かれてるからさあ
(他にも大規模かつ遠距離な瞬間移動とか具現化物の操作とか無茶やっとるが)
あれに色々付け加えるとどうしても完成度下がるんだよね
>>115
コルトピって地面とかビルをコピーして押しつぶせるんだから戦闘でも最強じゃね?
みたいな意見を最強議論スレで見たがその流れだろうか。
変化はいるかも知らんが操作・強化はどこに使ってるんだろう。
118:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/26 19:50:06 efw6MroH0
>>116
ジャンプだけで避けられるんじゃない?
念弾のスピードは速いのかなあ。
それにしても対策が簡単すぎる気がする。
発射してすぐ弾道がある程度読めるわけだし。
変化は不要だと思うが操作は必要かも。
119:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/26 20:02:10 A6N7BcLz0
【念能力名】超診気(サイト・ヘッド・クリス)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化
【能力の説明】
ヘッドホンを具現化。コードの先は聴診器のようになっており、
色んな物や人に当てる事でその音を細部まで聴くことができる。
人間の体に当てると心臓の音、血液の流れる音、細胞の動く音などを聴ける。
地面に当てると微生物が動く音やミミズが地中を移動する音などを聴ける。
【制約/誓約】特になし。
120:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/26 20:12:44 h+wQFRAK0
センリツ
前スレのモグラの着ぐるみもそうだけど、原作で身一つでできるやつがいる能力を
具現化で再現て、どう評価すればいいかわからんな。
121:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/26 20:20:26 QiVBmHlZ0
>>118
スピードは(坂でなければ)撃ってからは普通の念弾と同等、って考えてた。
確かに「上に逃げる」という極めて簡単な対処法はあるけど、
逆に投げる方も相手の動きを読みやすいわけで、戦闘の駆け引きは成立すると思ったんだ。
(相手が高く跳ぶようなら、着地点狙って次弾を投げるとか)
弾道が読めるってのは普通の念弾も変わらないしね。むしろカーブもかけられる。
ただまぁ、これ1発じゃ決め手にかけるかもしれない。
やっぱり操作の方は必要かな……。
122:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/26 20:28:03 faeqmYOp0
>>120
センリツは両論あるだろうけど、ミミズのは念じゃないのか?
123:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/26 20:56:13 YTefdpqd0
>>122
強化・放出・変化あたりが主系統のやつにもできる必殺技を
操作・具現化でやったら、必殺技以外の部分の能力が劣る分
下位互換になってしまうって事じゃないか?
124:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/26 22:21:09 BAU3esQl0
センリツも>>119もそうだけど
雑音の介入ってどうなんだろ?
微生物の動く音が聞けるほど感度を上げたら
それこそナランチャの二酸化炭素探知になってしまう。
あと念弾の操作って「操作」?「放出」?
念で作った具現化物体の操作は「操作」
物や生き物の操作は「操作」だけどね。
125:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/26 22:41:04 faeqmYOp0
>>123
ミミズって強化放出変化辺りなん? 不確定だったような。
あと個人的にゃ、下位互換になってもそれはそれでいいんじゃないかなーと。
★念能力の特殊技ってのは「自分に合っている」っていう認識が大事=フィーリング (byビスケ)
★念の特殊能力(個別能力)は能力者本人の好みや願望が強く影響するため、能力者の個性が色濃く反映される (byポックル)
この2点から言って、それはそれでありって感じがするし。
それほど深く突っ込むべき問題ではない気がする。
突っ込みの優先順位が低い、というか。
126:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/26 23:13:02 KHdfTR1+O
>>117
>>115に書いてあります。
化石の発掘などで化石を傷つけないよう、放出したオーラを操作して微調整。
強化は戦闘時に瞬間移動させた土や岩石を強化して盾などに使用。
あと、ハンタ世界のハンターの身体能力(念の基礎含む)を考えれば、
急に出現したのを確認して範囲外に移動するのはたやすいと考えて戦闘は苦手としました。
自然落下する物体は一般人も視認可能だが、ハンターの動きはそれより断然速そうだし。
127:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/26 23:13:08 YTefdpqd0
>>124
人間の耳はもともと雑音を無視できるようになってる。
録音したら思ってた以上に雑音が大きくてビックリした経験ない?
あと、多分念弾の操作は操作系はいらない。
もし操作系が必要だとすると、操作念はオーラを操作できることになるから
他人のオーラに直接干渉する能力が作れることになってしまう。
このスレではそれは特質扱い。
かといってどうすれば念弾を操作できるのかも俺にはよくわからん。
オーラの回収だとか凝だとかの延長でできそうなものなら放出だけでいけると思うが
あまりにも複雑な動きまでできるとなると、変化させたオーラで物をつかんで放出で動かせば
擬似操作系みたいな事が強化系にも簡単にできることになってしまう。
そこで俺なりの結論としては、念弾の単純な操作は放出のみで可能。複雑な操作は不可能。
複雑な操作がしたければ、レイザーのバレーボールみたいに、物に周して念弾代わりに飛ばしたのを
操作で操るしかないと思う。
>>125
それは「念としてはありえるけれども良い能力ではない」範疇に入ると思う。
これも個人的な価値観だけどね。
128:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/27 08:18:41 TEaU393i0
>操作念はオーラを操作できることになるから
>他人のオーラに直接干渉する能力が作れることになってしまう。
なんでえ?
自分のオーラ限定の話でしょ?
129:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/27 10:14:55 l9pOGDnF0
【念能力名】乱数(クレイジーナンバー)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化
【能力の説明】
自分のAOPを10秒毎でランダムに通常の半分~2倍の範囲で変動させる。
「AOPが増えるか減るかは分からない」「AOPが大幅に減少する」
という2つのリスクを背負う事で、「AOPを最大2倍にする」という感じの能力。
130:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/27 10:15:50 l9pOGDnF0
「AOPが増えるか減るかは分からない」「AOPが大幅に減少する可能性もある」
という2つのリスクを背負う事で、「AOPを最大2倍にするチャンスを作る」という感じの能力。
間違えた。正しくは↑
131:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/27 10:46:40 eyZ5aqsGO
>>129
結構前に似た様な能力あったな。
多面サイコロを具現化して天使がでたらアップ悪魔がでたらダウン
サイコロのマークや面数は自由に調整可でマークの数によって変化率決定みたいなやつ
132:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/27 13:20:25 Sk/faDau0
放出系の念弾も極めれば凄いと思う。突き詰めて余計な能力をはずし威力と
精度、操作のみに絞ってトリプルハンター並みに極めれば放出系も他に劣らない
ぐらい使えるな
133:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/27 13:58:54 KsF1eogD0
放出系の欠点は弱いことじゃなく、面白い能力が考え難いってことだな
134:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/27 14:08:37 xEF075N60
「銃撃っぽい能力=ザコにしか効かない」という謎の観念が脳の奥底に刻まれちゃってる気がする。これがゲーム脳か!
例えば、王が放出系の単純に威力上げた念弾に貫かれて死ぬとか想像できないというか。
135:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/27 14:59:50 mOGhAavMO
れーいがーん
136:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/27 15:10:18 ZUCLEwOd0
「だって避けれるもん」
137:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/27 15:22:33 KUb/RkZ8O
強化や放出の極限までシンプルな能力を(制約/誓約部分だけw)考えてみた。
操作を必要しない制約/誓約で上がるAOPの上限はどのくらいか?がコンセプト。
単純な能力以外だと補助色が強くなるんだよな>強化、放出
【念能力名】 全てを消し去る狙撃球(フルイレイサー)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出100%
能力の説明
両手のひらに硬で全AOPを集めて真っ直ぐ打ち出すだけの能力。
威力、速度はレベル依存。
【制約/誓約】
極限まで無駄無くオーラをかき集めるために成功以外のあらゆる感覚器官を潰した。
目を潰す、耳を切り取る、三半規管を傷つける、舌を抜くetc.
円を利用するほか、遠距離からの狙撃がメインのため不自由でも何とかなるさw
【念能力名】 世界最高峰の右(パーフェクト・ライト)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化100%
能力の説明
右手を強化し、硬を施し殴るだけの能力。
威力はレベル依存。
【制約/誓約】
右手を極限まで強化するため、左手と両足を切断した。
移動は右手のみで行うことになるが訓練で自在に動けるようになった。
138:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/27 15:36:46 0Z5CrLr4O
強-変-操-特-具-放-
だっけ?
139:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/27 17:32:57 TEaU393i0
>>137
上
遠距離からの狙撃なら尚更目は必要だろ。
円だって素質次第っぽいし。
下
切断したために殴るという動作さえも上手くできなくなるような気がするのだが。
アームレスリングのチャンピオンでも目指すのか。
むしろセイヤクはそれぞれ逆のほうが良い。
>>138
>>1-15あたりに載ってんべ?
140:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/27 17:55:27 ML2onjHP0
>>129
操作系能力が必要ですな
141:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/27 18:33:09 KsF1eogD0
ダブルマシンガンやレイガンみたいのが、放出系の能力として最も完成された形なんだろうな
瞬間移動能力や、操作系との相性の良さを組み合わせてもいいんだろうが
ただ、放出と操作を単純に組み合わせても、躁気弾みたくなって、とたんに雑魚っぽくなってしまう
142:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/27 18:35:33 KUb/RkZ8O
>>139
逆か、確かにそっちのがいいな。
接近戦なら円もそんな大きくなくて済むし。
強化の方は右手で屈伸運動の要領で飛び跳ねながら殴るのをイメージしてたw
143:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/27 18:51:32 6dduUI0e0
>>141
自動追尾系の飛び道具とか、マンガじゃたいてい効かないもんな・・・・
144:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/27 19:49:16 Ra9g/PlN0
>>143
自動追尾で効いたらバトルが一瞬で終わってしまうからな。
145:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/27 20:00:46 0Z5CrLr4O
放出は当たったら強制絶とか
素早さ下がるとかつかないのか?
146:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/27 20:03:48 Y6y7YeBN0
放出系の念を飛ばす
なんらかの性質に変化させた念を飛ばす
なら似たことはできるけどね。
放出だけじゃ無理。
と思ったけど
念弾でアゴをピンポイントで打ち抜いて脳震盪KOとかそんなのも考えられるかな。
面白いかも。
147:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/27 20:07:38 Y6y7YeBN0
×放出系の念を飛ばす
○操作系の念を飛ばす
の間違い。失礼。
148:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/27 20:53:26 Rkz0eTtr0
岩を飛ばすのは操作系かもね。考えると回りになにもない操作系はきついな^^;荒野とか
でも操作系を極限まで極めた人ならビルやら山やら動かしそうで怖いww
荒野でも地面を動かすとかあるしね
149:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/27 21:10:02 Ra9g/PlN0
操作系はどうせ愛用品じゃないと威力・精度が上がらないんだから
操る何かは持ち歩いてるだろ
150:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/27 21:29:54 mpMXj9N70
【念能力名】 偉大なる妄想天国(パラダイスパーティ)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化・放出
能力の説明
顔・性格・体型・声・年齢・衣装・間柄、全てを自由にカスタマイズして
理想どおりの女の子を具現化することができる。
【制約/誓約】
生涯女性との肉体関係の一切の接触を絶つ事。
151:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/27 22:37:13 ZUCLEwOd0
>>115
URLリンク(blog.livedoor.jp)
これ思い出した
152:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/27 23:31:12 3UuLk9XZ0
>>148
岩やらビルやらを「操作系統」の念で動かすというのはハンタの世界観には合わないな。
別の漫画に登場するサイコキネシスやら念動力(意味同じか)やらを
6系統のうちどれかに分類するとしたら「操作系統」なんじゃね?っていう話でさ
念能力においては>>149の考え方の方が、操作系の一定義として面白みが増すのではないだろうか?
153:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/28 01:53:50 vNK7FYuE0
他漫画のサイコキネシスはオーラを物体に注ぎ込むだけで充分だと思う
154:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/28 02:25:42 IFrm1rZ/O
【念能力名】幽霊の悪戯(ポルターガイスト)
【能力者の系統】放出
能力系統】放100%操80%変60%
能力の説明
お化けの形をしたなんでもすり抜ける弾を撃つ
その弾がすり抜けたのが物である場合ある程度動かせる
生き物である場合相手を恐がらせる叫び声をあげる
【備考】
放・・・出・・・?
155:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/28 06:55:50 mYlljAgE0
サイコキネシスはサダソの手みたいなのを大量に出す方が効率良いんでないかい?
156:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/28 11:59:45 1DjeG2ggO
>>115
岩やビルを動かす事は念ぽくないと言うなら、操作しない点ではいい感じか?
ただ、幻獣やUMAハンターの亜種として化石とか発掘するハンターもいそうで良いなw
>>150
似たような能力は既出の上、具現化では難しいと思われ。
自由にカスタマイズするのではなく、理想像をもっと(一つか二つに)狭める必要があると思う。
>>154
放出は必要。
系統は問題ないと思うな。
一つ疑問なのは、「相手を怖がらせる」叫び声ってところかな。
叫び声は、聞いた別の対象を怖がらせるための操作を発動させる条件ということでおk?
157:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/28 19:58:42 mYlljAgE0
>>115,156
遺跡を保護するハンターがいるくらいだから化石を発掘するハンターはいるだろうな。
円を併用すれば、機械による発掘と違って
化石を傷つけずに掘れるだろうし、見逃すこともないだろうから
厳しい修行を乗り越えて習得する価値はある能力だと思う。
個人的にはここ数スレで一番の良能力かもしれない。
でもやっぱ放出系は地味だな。
158:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/28 21:48:03 HdEL/1Wg0
>>157「ここ数スレ一番の良能力」というのは、どうであろうか・・
本人は化石の発掘と言っているが、応用したらトンデモ能力だぞ??
対象の足元の土を瞬間移動させれば即席落とし穴がつくれるし
特に乗り物に対する効果は絶大であろうな
それに家一軒くらいは軸の下の地面を削って潰せる。
アツアツの溶岩を瞬間移動させたりしたらもう最強・・
拳一つ瞬間移動させるのに「神字」「範囲制限」が必要なんだぜ?
>>115の能力はドラえもんの道具クラスであり、念能力としては良いとは言えないと考える。
159:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/28 22:01:42 eceykjym0
>>158
・溶岩以外の応用のどこがトンデモなのか謎
・ドラえもんの道具クラスの定義が曖昧
・拳瞬間移動は原作で述べられている通り雑魚の能力
糞批評乙と言いたいところだけど>>115は…
「地層切り取りの最大深度はレベル依存」
というのを付け加えると良かったかもしれないね。
逆に活火山等の地表近くに溶岩が来てる場所での溶岩瞬間移動はアリだろ。
溶鉱炉の近くじゃゴレイヌ最強なんだしw
160:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/28 22:17:49 1DjeG2ggO
>>115は戦闘は苦手とあるから、>>158にあるようなトンデモは想定してないと思うな。
頭上に移動など距離表現が曖昧なのが引っかかるところか。
戦闘が苦手な設定なら応用が出来にくくする制約/誓約を考えればいいんジャマイカ?>>>115
161:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/28 23:10:15 Frrnu/jk0
どのようにして地層を切り出すか・どのくらいの範囲において地層を切り出せるかが曖昧だなあ
162:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/28 23:49:03 mYlljAgE0
>>158
>拳一つ瞬間移動させるのに「神字」「範囲制限」が必要なんだぜ?
神字が必要なのに対して「基本的な戦闘能力はさほど高くないと自ら吐露しているようなもの」
って言われてるんだ。
能力がそれなりに高いやつなら神字なしでいけるのがむしろ普通って事でしょう。
>>159-161
物体操作の説明で巨大なものほど動かすには大量のオーラがいるって説明があるから
瞬間移動もそうじゃないか?
>>115が書いてなくても念の基本ルールとして、AOPによる制限はあると思う。
逆に、>>158が言うほどの巨大質量を移動させるオーラがあるなら
それでぶん殴ったほうが遥かに強いだろうから、戦闘向きでないってのは間違ってないかと。
163:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/29 10:22:41 6/TqQccL0
素直に移動質量・移動距離は能力者依存って思い込んでたぜ
164:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/29 10:45:43 4xT9b5KlO
距離は確かに曖昧だが量に関してはレベル依存とはあるな
165:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/29 11:25:35 VMbds3ozO
化石ハンターてのも含めて>>115の能力はイメージや仕組は、そこそこ良いと思う
ただ念には「犯罪・敵に対しての抑止力・抵抗力」と言う面があるので戦闘に不向き、戦闘が苦手ってのはどうなのかな?とも思う
今の所○○ハンターをはっきり名乗っていて、その仕事に特化した能力を持つキャラは描かれてないから、ちょっと評価しにくいかも
総合的に判断すれば良~佳能力かな
166:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/29 11:46:21 qoJ+3WBY0
オーラ飛ばして?地層切り出して瞬間移動
そもそもこの条件に念としてのとっかかりを見出せない俺には
能力が成立している前提の話題についていけない…
167:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/29 19:35:31 PaY13B6R0
>>165
「犯罪・敵に対しての抑止力」云々の台詞は相手が念能力者じゃない事を前提にした台詞だと思うよ。
168:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/29 23:10:12 4xT9b5KlO
>>166
瞬間移動の事言ってるのか?
人体の一部の移動を原作でやってるから、地層の瞬間移動くらいは出来ても不自然には感じない。
念能力の制約/誓約が緩すぎるという点では同意。
169:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/30 07:57:52 RLz31xoe0
出現させた瞬間から重力が働くなら
よっぽど上手く使わないと盾にすらならんと思う
170:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/30 09:13:54 rg6qXtaE0
盾にすること考えたら自分に近い地層ほど大量に切り出せるとかで良いと思う
171:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/30 11:01:03 bLehoKnt0
ゴンの落とし穴みたいのがいつでもどこでもできるんだな
でも「近くのものを遠くに飛ばす」や「あらかじめ遠くに置いた念と交換」は放出っぽいが
「遠くにあるものを近くに瞬間移動」は微妙じゃない?
GIへの移動がそんな感じだけど、あれもあらかじめセットした地点への移動だし
切り取るのは結界師みたいなイメージかな。それだと「強すぎ」ってなるのも分かる。
単純に周したノミとかを飛ばした方がいい気もするなぁ
系統近い操作と強化で使えるし、切り取るのに時間かかりそうだから戦闘には使いにくくなる。
172:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/30 12:53:20 eVOsnMDT0
>>171
引き寄せ能力(アポート能力)の分類の問題か。でもそれも6大分類で示すなら「放出」しかないと思うが。
離れた所に念の作用を及ぼすわけだろ? なら他に適合する分類が無くね?
「こっちからあっちへ」が出来るなら、「あっちからこっちへ」も出来ない理屈無いと思うし。
どうも放出系は「放出」って言葉に引き摺られて、「手元から遠くへ」という方向ばかり意識されがちな気ィするなぁ。
ただ、>>115の地層切り取りは「移動」だけでなく「切り出し」も同時にやっちゃってる(できると主張している)ところが問題だと思う。
元々一塊のモノに、すっぱり切れ目を入れちゃってるわけだから……転移系の能力の中でもここは破格。
移動そのものとは全く別個の能力がここで発動しているわけで。
「もしコレが可能なら」切り出し能力を戦闘転用した方がよくね? と思えてくる。
相手の体の一部だけを切り出しちゃうとか……これが可能なら、発掘屋の余技どころの話じゃない。
抵抗不能・文字通り必殺の遠距離攻撃が成立してしまう。発掘屋自身がやらなくても、どこかの誰かがソコに到達する。
能力イメージは面白いけど、転移を使った「切り出し」が可能とするとヤバいんじゃないのかな、色々と。
173:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/30 12:56:08 eVOsnMDT0
あ、追記。
ただその「切り出し」も、「亜空間的に繋がっている」なら例があるんだよな……暗い宿、とか。
切り取っても「繋がってて」、出血も何も無いってやつ。
ただコレを地層相手に使ったら、それって発掘に利用できるの? という疑問が湧いてくる。
174:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/30 13:41:08 bLehoKnt0
離れた位置に直接出現させるのが問題かなって思う。
放出系能力者でも最初は手元で出現させてるでしょ?
いきなり背後に念獣や念弾が現れて襲ってきたりって例はなかったはず。
いや、円使って円の範囲内でなら可能なのかな
175:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/30 14:31:14 RLz31xoe0
自分のオーラで覆った部分限定
自分から半径五メートル以内で視認出来るのが条件
こういう風にしたらどうだろう?
176:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/30 17:45:40 mDCM7cOeO
>>172
括弧付きになっているから>>115自身疑問符なのだろうが、
変化系を必要かもしれないとある。
切り出しって言ってるからオーラに刃物みたいな性質を持たせるのだろう。
これなら、瞬間移動による切り出しにはならないし、変化も使うから時間もある程度かかるだろう。
これならメモリを他に割くことになり、高レベルに限定しない限り、
言うほどトンデモな応用は難しくなりそうな気がする。
全体的に説明不足な気がするから、>>115が直す気があるなら
みんなの意見を参考にまとめ直せば随分よくなると思う。
177:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/30 18:22:17 mXFLYU3d0
刃変化オーラを使って切り出すのはいいね
俺も賛成かな
178:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/06/30 20:31:22 bLehoKnt0
【念能力名】 鬼に金棒(デビルメイクライ)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化系・放出系・変化系
【能力の説明】
・鬼の金棒
絵本の鬼が持っているような大きな棍棒。
通常トゲの部分が放出口になっており、任意の穴から念の放出を行うことで
超加速や急激な方向転換等、重量級の武器とは思えない動きができる。
逆噴射で適切な減速を行えば慣性で姿勢を崩すこともない。
・鬼の爪
指先のオーラを形状変化させて引き裂く。
・鬼の角
形状変化で額に角(1~2本)。鬼のイメージで肉体強化。
伸ばしたり武器として使うこともできる。
1本と2本で肉体の強化率は変わらないが、角の強度は2本より1本の方が強い。
【制約/誓約】
角を折られると鬼の角による強化は解け、イメージを払拭するまでは使えなくなる。
角を2本生やしていた場合は1本折れると50%弱体。
179:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/01 08:29:09 QU4yxPk50
棍棒出してるのに具現化系ではないとな
180:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/01 13:30:28 1TsaC8aV0
棍棒は実在するか変化させた物なんじゃないのか?
いずれにせよ説明不足
181:178
07/07/01 13:49:58 i98ZMhno0
具現化じゃない現実の穴あき棍棒でオーラバーストするものです。
説明不足だったのかな
182:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/01 15:54:56 Ik08qw/r0
>>181
明らかに説明不足。
クラピカの能力説明で
「右手中指につけた鎖。これを巻きつけた相手を強制的に絶にする。」
って書いているようなもの。どっちだかわからないだろ?
具現化なら「棍棒を具現化」、用意するなら「愛用の棍棒を用意する」って書け。
183:115
07/07/01 15:59:07 Q/HNL352O
【念能力名】 大地の絶対従者(アースクレイドル)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出・強化・操作・変化
能力の説明
刃物の性質に変化させたオーラで地層(土、岩石etc.)を切り取り、地上に瞬間移動させる能力。
主に視覚や円を併用しての地質の調査や、化石の発掘に利用する。
一度に移動させる量、効果範囲(出現範囲含)はレベル依存。
切り出した地層を浮遊させたり飛ばすなどの操作は出来ない。
【制約/誓約】
あらかじめ指定した場所か、能力者の半径2m以内にしか移動できない。
指定する場所を円の範囲内に入れている状態でなければ移動できない。
指定した場所に人がいる場合は移動できない。
【補足】
ヒソカクラスで木材と同等の強度の地層を切り出す速度は、
ノコギリで木材を切る速度と同じくらい。
また、ヒソカクラスで一度に移動可能な量はショベルカーの一掬い程度。
制約/誓約は出現場所の指定のため、レベルが高ければ
円の範囲外の地層を移動させ、円の範囲内の指定した場所に出現させるのは可能。
2m以内は指定しなくても移動可能にしたのは盾の発想の名残。
応用は指定場所からの逆移動で切り出しのロスを省き、強化した岩石で防御など。
まだ、荒い部分はあると思うがこんな感じでどうでしょうか?
184:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/01 16:10:22 H91Ugc4B0
>ヒソカクラスで木材と同等の強度の地層を切り出す速度は、
>ノコギリで木材を切る速度と同じくらい。
ヒソカクラスだと木材なんぞ念を込めた手刀でもスパスパ切り出せそうな気がするんですが、ノコギリで木材を切るのは一般人なんでしょうか。
185:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/01 17:20:38 Q/HNL352O
>>184
速度は一般人を想定してます。
変化100%のヒソカと、60%のこの能力では変化の質に差がある。
また、この能力は変化以外にもオーラを割くため、この位かと思いました。
186:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/01 19:05:38 0WUinFKf0
>>182
クラピカは具現化なんだから「具現化した~」の一文は絶対必要。
でも強化系が武器使うときに「この○○は具現化したものではありません。」て
説明は不要じゃないか?
具現化じゃないと成立しない能力ならともかく、強化系って言ってるのに
>>179みたいなツッコミ入れる奴の方が俺はどうかと思う。
>>178はいい能力だと思うよ。ウヴォーっぽい印象
187:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/01 19:31:56 QU4yxPk50
>>178を具現化だと思ったのは棍棒が念の放出を行ってるから
188:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/01 20:15:38 CePDAN600
別に具現化物でなくても出来るだろ。
空中闘技場の車椅子の奴とかも居るし。
189:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/01 20:46:14 BKgrvEm20
むしろ具現化物の方が
作中では念の放出を行った例はないような。
カイトの鎌がもしかしたらそうかもしれんが。
190:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/01 21:14:02 jajrNcuPO
>>186
普通の混棒ならば言っている通り書かなくてもわかるんだけど、尖っているところに穴が開いた棍棒みたいな特殊な形となると
具現化だと思ってしまうから一言「愛用の・特注の」みたいに付けたほうがわかりやすいと思った。
あとこの角は何に使うんだただの形状変化?
191:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/01 21:35:32 MezEzCy50
皆がイメージする鬼の棍棒には棘に穴なんて開いてない
となると、特種な棍棒を用意するか具現化するか…
下の二つの能力はオーラを変化させる事をちゃんと説明してる
ならば「鬼の棍棒もオーラ由来の物?」となるのは、そんなに変ではない
原作の「爆発的推進力」は、ちゃんと車椅子に噴出孔が描写されていた
文章でしか伝えられないこのスレではちょっと紛らわしい書き方でしたね?
192:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/02 16:02:56 JJ0L9vhIO
>>178
イメージを払拭するという表現が曖昧な気がする。
性格などに左右されそうだから、逆にイメージが絞れるのか……。
>>183
初期の>>115より改善されてて悪くないな。
前スレの毒のようにクドいのは勘弁だが、意見を参考に直す流れはいいね。
193:178
07/07/02 18:25:48 H1po5lnD0
なんかすいませんでした。
イメージ払拭はゴレイヌな感じで、やられた側からニョキニョキ生やしたりはできない
という縛りですね。
日を置くなり修行するなりして「次はブッ殺す」となればまた使える程度の緩い制約。
角に関しては奥の手として伸ばして突き刺すことも出来るかもしれませんが、それは
オマケみたいなもんで単に鬼のイメージです。
あえて言うなら本人のモチベーション上げる役割。
単純な形状変化なので特別変わった使い道はありません。
194:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/02 20:09:56 MA/j0G1K0
>>183
あの議論の後じゃ仕方ないが、能力を制限しすぎだと思うな。
ヒソカクラスなら円で化石の場所だけ確認して、実在のスコップで掘ったほうが早そうだ。
幻獣ハンターとかの生き物相手のハンターなら機械の臭いやかさばるものは邪魔になるだろうし
念だけで追跡捕獲するメリットは大きいけど
化石の採掘なんて本来時間のかかる作業を念だけでやる必要はないんだし
そういう能力を習得するからには、実在の機械を使わないだけのメリットがないと。
結局何が言いたいかっていうと、一度に移動できる量や速度は「レベル依存」だけですませて
読み手の判断にまかせるべきだったと思う。
195:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/02 20:50:35 3XKDT1+C0
なんか今更だが化石ハンタースゲースゲー言われる割に能力自体に発掘の
イメージ付けが足らなかったんじゃないか
だから意見割れたしピンとこないやつもいたんだと思う
196:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/02 22:56:05 JJ0L9vhIO
別に能力そのものを凄いと言っているわけではないだろ。
発掘という発想が悪くないなって事で。
実際、能力にはキツい意見も多数出ていたわけだし。
197:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/03 01:17:51 0uQHfCedO
【念能力名】 解離する念の力(ジキル%ハイド)
【能力者の系統】 特質系
【能力系統】 特質100%操作80%
能力の説明
能力者は多重人格(三人の人格がある)。
この能力は主人格が使用できる。
三人格のオーラをそれぞれ完全に独立させる能力。
三人格の各系統の習得率からオーラ量に至るまで全く共有しない。
※三人の念能力者がいるような状態をイメージ。
主人格は特質系。
人格Aは操作系。
人格Bは変化系。
【制約/誓約】
三人格の記憶を共有することは出来ない。
人格の入れ替わりに規則性は全く無く、制御は不可。
※別人格になっている間の記憶は全く無い。
独立はしているが、A、B人格のオーラ量は主人格を絶対越えない。
多重人格であることをはっきり理解しているのは主人格のみ。
※別人格が念にまだ目覚めていない事もありえる。
が、記憶が無いため全くわからない。
198:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/03 01:20:08 0uQHfCedO
ジキル&ハイド
%は間違いです……or2
199:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/03 01:34:23 A8NwbUKf0
それは能力ではなく緋の目みたいな体質じゃないだろうか。
主人格は制御もできない人格の分割だけに能力使ってるの?
それぞれの能力を書いてないとなんとも言えないなぁ
200:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/03 01:52:25 0uQHfCedO
>>199
人格別の主系統が違うのは体質です。
ですが、本来人格が変わっても身体が一つだから、
念の経験値はその身体一つに溜まると考えられますよね?
この能力は、主人格の許容量≧別人格の許容量
の、経験値が溜まる器を別に二つ用意するという能力です。
実質、オーラを最大で三倍増しに出来るということです。
その代わり、それぞれのオーラのリンクを完全に遮断し、
人格が変わることを制御不能にすること、
記憶を全く共有しないことで可能にする、という能力です。
201:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/03 01:54:49 dVz8WWI2O
物体を瞬間移動させるのは放出系というが、
オーラを瞬間移動させるのはなんだろうか?
原作には描かれていないけど、やっぱり放出系なのかな?
遠距離へのオーラの瞬間移動が可能ならば、凝への対応が少しばかりできる気がする
202:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/03 01:57:18 0uQHfCedO
つづき
主人格は情報を得られないために、二つの人格の能力は分かりません。
また、念の修行をしていなければ二つの人格は念の存在を知らない場合もあります。
という設定だったため、A、B人格の細かな能力はあまり深く考えていません、すいません。
203:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/03 14:25:18 LyGe5/dk0
【念能力名】逃げても無駄だ(ホーミングヘッド)
【能力者の系統】具現化系
【能力の系統】具現化系
能力の説明
掌の上に犬の頭部を具現化する。
具現化した犬に探したい者の臭いを覚えさせると、対象がいる方向を向く。
対象が半径十メートル以内に近づくとうなる。
【制約/誓約】
追跡出来るのは生き物のみ。
追跡中は常に具現化していなければならない。
途中で能力を解除するともう一度臭いを覚えさせなければならない。
204:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/03 14:50:00 PUgzf5q90
こいつの鼻マジで犬並
205:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/03 15:29:04 SWqO8RqZ0
ていうか冨樫。
206:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/03 16:35:36 iwbKQNy8O
念でわざわざ作るような能力とは思えない
207:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/03 17:11:08 4uxLrzRA0
【念能力名】王の軍団
【能力者の系統】操作系
【能力の系統】操作・放出・具現化
能力の説明
軍儀の駒に見立てた、念獣を作り出し、その念獣達を
使って戦う。
208:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/03 17:34:18 5FhU4BjU0
劣化「蝿の仕事」な気も<犬
209:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/03 23:54:27 5jKavwST0
>>203
せっかく犬の頭を作ったのにそれで戦闘できないなんて勿体無い
まあ具現化単独で放出も無しに探知やりたかったんだろうけど、ちょっと弱いな。
210:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/04 18:47:33 1J6odSaQ0
犬好きのあの人はこういうこと出来たんだろうね。
211:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/04 19:45:28 HlQJQDpb0
>>209
探知特化つーことでいいんじゃね?
戦闘は戦闘用に別の発を作ったほうがいいと思うぞ。
逆にあれだけならメモリも余るだろうし。
212:203
07/07/04 20:07:33 FMRtijqx0
>>209
>>211
解除しない限りどこまでも追跡出来る能力のつもりだったんで戦闘用を作ろう
とは思わなかった。
せっかくレス貰ったんで考えてみる。
213:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/04 20:11:00 of06A6Lh0
>>212
待て。俺は探査特化で別に十分優秀だと思うぞ。
具現化系はどうせ誓約でガチガチに固めて特殊能力つけないと戦闘能力低めなんだから、
いっそ戦闘を捨てるってのは一つの選択肢だと思う。
214:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/04 20:23:41 JO+wqRmI0
具現化探査能力にしちゃ中途半端っていう話だろ
215:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/04 20:27:29 HlQJQDpb0
>>208
一長一短だろ
>>214
中途半端の意味がわからん
216:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/04 21:26:27 1J6odSaQ0
【念能力名】調香師の癒し部屋(オーラロマテラピー)
【能力者の系統】放出系
【能力の系統】放出系・強化系・操作系
能力の説明
自ら調合したキャンドルやオイル等の香りにオーラをのせて放出する。
放出系能力により開けた場所でも拡散させずに一箇所にとどめることが可能。
強化系能力(香りの持つ効能の強化)と(吸い込んだ相手に対する)操作系能力の
相乗効果で対象の感情・体調をコントロールする。
一箇所につき一種類しか使うことは出来ないが、放出系能力で範囲を区切ることにより
複数箇所への設置が可能。
オーラロマはAura-Aromaの造語
【制約/誓約】
なし
センリツの嗅覚作用バージョンです。
217:203
07/07/04 22:04:28 FMRtijqx0
>>213
俺もそう思ってたんだけど、戦闘用の能力を考えても良いんじゃないかって
意見が出たんで。
でも良い案が浮かばないから無理に付け加える必要ない気もする。
>>214
中途半端かな?
一度覚えさせれば臭いを消されても追跡出来る能力のつもりなんだけど。
覚えさせる為の物が必要だけど。
218:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/05 02:38:18 0tZYhPF20
【念能力名】和の心(バトル・センス)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化 放出 変化
能力の説明
強化系:50~60cmくらいの、骨しかない扇子を強化して武器として使う。
変化系:オーラを紙状に変化させ扇子に貼り付けて、楯として使う。
また、オーラを扇子の形に添って延長することで、巨大な扇子を形成できる。
そのまま扇子を閉じれば、長さが調節可能なビームソード状態になる。
放出系:扇子に張った紙状のオーラを、投扇興の仕草をすることで打ち出す。
【制約/誓約】
なし
219:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/06 02:03:35 8z7o35sw0
【能力名】足跡爆弾(インスタント・ボム)
【系統】放出系100%・強化系80%
【説明】
強化した足で踏んでできた足跡に念弾を埋め込む。
この足跡が体重ほどの加重を受けたとき、その念弾は地面ごと爆発する。
なお、足跡は地面だけでなく、肉体などに付けることもできる。
利用法は以下の通り。
・地面に足跡を付けて地雷にする。
モーションが分かり難いので、隠を行えば強力。
・弱めの念弾が埋め込まれた足跡を強化した足でもう一度踏んで、
起こった爆発を推進力に代えて爆進する。
・相手の体に足跡を付けて爆弾を埋め込む。
ただし、再びその足跡に体重ほどの加重を加えるのは難しく、いまいち使い難い。
220:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/06 02:44:26 2O4ftKRwO
>>218
お父さんの宿題思い出したw
>>219
前スレにあった能力をよりシンプルにした印象を受ける。
前スレで似た能力をみてるから評価しにくいが、
すっきりしてて俺はこっちのが好きだ。
221:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/06 10:36:02 njnpVcqN0
>>218
変な扇子を常時持ち歩く、ってことでいいのかな。
愛用のがなくても、市販の扇子買ってきて紙を破けば使えるのか。
バランスはいいね。
ただ、制約/誓約に「骨だけの扇子が無いと使えない」が加わる気がする。
>>219
これもバランスいい。イメージもしやすい。
設置できる数や距離は能力者のレベル依存、って理解でいいのかな?
あと、あくまで「足跡」に念弾が宿るなら、相手の肉体でなく相手の服への地雷埋め込みになると思う。
(相手が裸でなければ、だけど)
でもまぁ、それだと至近距離の爆発、というだけで、普通に念で防御できるからバランスはいいか。
体内で爆発、だと強すぎるものな。(いくら再度蹴るのが難しいと言っても)
222:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/06 13:22:31 ZOqn8TcdO
【能力名】甦る聖剣(エクスカバリー)
【能力系統】強化100%
【能力】
何かに突き刺さっている棒状の物を引き抜いて強化する。
引き抜くのが難しい物ほど強化率は高い。
【制約・誓約】
自分で突き刺したか、突き刺された所を見た物は
最低一日は放置しないと能力の対象にならない。
【能力名】魂を喰らう魔剣(カースド・ソード)
【能力系統】強化100
【能力】
愛用の剣を強化する。
【制約・誓約】
必ず前に使った時より強い念を込めなければならない。
【能力名】魂を砕く混沌の剣(カースド・エクスカバリー)
【能力】
魂を喰らう魔剣に使う剣で甦る聖剣を行う。
【制約・誓約】
両方の能力を同時に使うだけなので両方の制約・誓約を守る必要がある。
故に、一度使うと数年間は魂を喰らう魔剣が使えなくなる(AOP不足が原因)
223:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/06 18:11:44 84eiz3Nv0
>>222
俗に言う聖剣や魔剣に宿る特殊な効果を念による効果に置き換える
それを考えるのがこのスレの醍醐味では?
単純に制約があるから威力があがるってだけでこれじゃ
224:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/06 22:11:16 cdSjGeAF0
【能力名】悪衣の天使(ラブリー・モスキート)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100%
【能力】
注射器を具現化。やや強度は高いが通常の注射器と同じ機能・使用法で使う。
ただし制約により以下の特殊効果を付与している
・針部分限定で肉体透過能力を持つ
(肉、皮、骨など一切障害とせず傷つけもせず薬物の投与や血液の採取等が出来る)
・注射器の接触箇所の触覚を麻痺させる麻酔効果を持つ
(痛みはおろか、触れている違和感すら与えずに注射器を使用する事が可能)
【制約・誓約】
・ナースの白衣を着ていなければ注射器を具現化できない(ミニスカ系のアレンジ等はOK)
・肉体透過効果を発揮するためには、透過対象の肉体の一部に触れる必要あり
・透過出来るのはあくまで対象の肉体のみ(それ以外の異物は薄布一枚でも透過不可能)
・麻酔効果を発揮するためには、 「痛くしませんからね~」と同義の言葉を相手に理解できる言語で聞かせる必要がある
【備考】
別段能力とは関係ないが、この能力の使い手は美女限定とする
225:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/06 22:15:27 Vw0xi0vE0
>>224
それって血液も透過しちゃって結局吸えなくね?
投薬も皮膚に薬品がこぼれるだけで終わりじゃね?
透過するんだからマヒさせる必要なくね?
226:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/06 22:21:10 cdSjGeAF0
>>225
おおう、盲点でした。
227:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/06 22:22:31 njnpVcqN0
>>224
透過、ってのがどうもトンデモ超能力っぽいなぁ。麻痺させて感じさせない、はいいけど。
どうせ念でガードされたら防がれるんだし。(念を通り抜けちゃったら念に対する直接干渉で特質扱い)
ここは、限局的な対象の治癒力増強効果をつけてで、針を抜いた後は傷痕1つ残らない、でどうだろう。
228:218
07/07/06 22:27:01 +pJLEFzD0
>>220
? 「お父さんの宿題」ってなに?
>>221
雰囲気としては、モラウの巨大パイプみたいなノリかなぁ。
あんまりでか過ぎると扇子っぽくなくなるので、中途半端な長さにしてしまったけど。
普段は愛用の特注扇子で戦って、非常時はその辺の扇子で代用、とかかな。
制約については、そもそも扇子使うこと前提の能力だからあえて書く必要ないかと思って省いた。
以下駄文
ジャジャン拳から見た>>218の相性
(強化扇子=グー、変化念を張った扇子=パー、変化念の打ち出し=チョキ)
ジャジャン拳グーVS強化扇子:強化系同士のガチンコ。あいこ
念紙扇子:扇子で受け流され、反撃を受ける。負け
念紙放出:強化系能力者の念弾では、ゴンのグーの威力は殺せない。勝ち
ジャジャン拳チョキVS強化扇子:真っ向からぶつかれば、強化系の本領を発揮出来るほうが強い。負け
念紙扇子:一点集中したオーラの刃は、念の紙ごと相手を切り裂く。勝ち
念紙放出:チョキで放出された念紙を迎撃。あいこ
ジャジャン拳パーVS強化扇子:棒状の扇子で念弾を迎撃すると、その間武器が使えない。そこを追撃。勝ち
念紙扇子:念弾と念弾の衝突。あいこ
念紙放出:極薄の念紙は、カッターのように普通の念紙を両断した。負け
229:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/06 23:29:33 0QLbrFx80
ジャジャン拳は硬でしか使えない・事前に発声というでかい誓約があるから
実力同じならあいこにはならん気がする。グーVS強化扇子
>>224
最後の誓約はもったいない気がする。
気付かれずに刺せるってのが一番の利点になりうると思うんだけど
230:sage
07/07/06 23:33:47 mrojH1Qp0
>>219
ただの破裂ならまだしも、爆発を起こすとなると
オーラに爆発する性質を持たせないと無理じゃないか?
最後の方でおもいっきり「爆弾」って書いてあるし。
231:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/06 23:53:34 2O4ftKRwO
>>228
宿題は昔やってた番組。
お父さんが出された課題に成功できれば、家族一人一人の望みの品が貰える。
その課題に投扇興があった気がした。
知ってる人はほとんどいなそうだが;
232:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/06 23:59:55 VRnU4u1f0
>>231
確かにあったな、投扇興w
233:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/07 01:01:40 kaTX5J6M0
しあわせ家族計画って番組名はどうかと思った
234:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/07 04:00:44 9IUlkBgw0
名前がsageになっとるorz
235:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/07 08:20:50 4lN3gcSeO
>>219
たぶん操作系が必要。本当の爆発なら変化系も必要。
236:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/07 08:37:09 KBDWBbxP0
>>235
ボマーに操作が必要だったのは爆弾を具現化してたから。
単にオーラを爆発させるだけなら変化だけでいけるはず。
>>219の場合なら変化+放出か。
つうかこの能力なら強化も使ってるように見えないな。
237:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/07 09:50:44 soa3J1sW0
そういや具現化でないオーラに対して
「もう一回踏んだら爆発する」の指令は可能なのかな
238:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/07 09:58:44 4lN3gcSeO
>>236
『一定以上の加重の時だけオーラが変化して爆発』
具現化物だろうと地面に埋め込んだ念弾だろうと、自らのオーラにはかわりない
一定条件をスイッチにしてオーラに何らかの変化を起こすには何らかのギミック(操作)がいるだろう?
ニトログリセリンみたいにある程度の衝撃で変化する性質を付加してるなら別だが
239:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/07 10:29:47 Tu790FtA0
確かにそのセンサーとトリガーの部分に操作はいりそうね。要求されるレベルは低そうだけど。
変化は……浮き手や車椅子でのオーラバーストくらいなら不要っぽいけど、これだと必要か。
でもこっちもあんま要求レベル高くない気するなぁ。
240:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/07 18:33:18 t6PUK53y0
センサーとトリガーは制約としての発動条件を考えれば可能
例えばオーラを毒にする能力があったとして
発動条件として自分が対象を殴ってオーラを切り離したら発動するという制約をつければ自分が毒に犯されるリスクは減る
制約を逆に利用するのはシズクの無生物しか吸えないという制約を念によるトラップはずしに応用するのといっしょ
241:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/07 18:53:59 MUkOr1ei0
とうとつにどうした
242:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/08 05:56:43 +VKjJ08jO
【念能力名】 最弱の身代わり人形(フルディメンション)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化100%放出40%操作60%
能力の説明
術者が念空間に身を隠している間だけ、術者(の容姿)を完全再現した身代わりを具現化する。
身代わりはかなり高度な操作が可能。
身代わりの強度は絶状態の術者と同じくらい。
具現化可能時間はレベル依存。
【制約/誓約】
絶状態の持続時間に応じて具現化可能時間が決まる。
依存部分は正確には絶継続時間における具現化可能時間の割合である。
絶時間のストックはできない。
※絶を解除してから一分以内に能力を発動しなければ時間はリセットされる。
具現化可能時間は静止時であるため、
実際はアクションやダメージによるオーラ消費で大幅に減少する。
念空間・放出・高度な念獣に加え、高度な操作が必要なためただでさえメモリ消費が大きいため。
【補足事項】
利点は凝や円で具現化物を見分けるのは困難という点。
絶時と同程度の強度のため、かなり脆い。
身代わりと念空間の出入り口は連動している。
操作は手動、自動の切り替え可能。精度は手動>自動。
制約を見ての通り、戦闘では一切役に立たない。
戦闘以外の本人が直接したくない事を代わりにやらせるための能力。
術者は筋金入りのめんどくさがりである。
念空間で居眠りしてる間に能力が解けて道ばたで寝てることなどしょっちゅうである。
243:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/08 06:06:11 +VKjJ08jO
補足の続き
一日絶をしていた場合。
例
初期は静止時具現化可能時間は一時間。
実際は操作するので実質20分。
修行すれば静止時具現化可能時間は三時間に増える(更に修行すれば…略)。
実際は操作するので実質一時間。
操作強度により実質時間は増減する。
244:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/08 07:20:11 1EfuNFgm0
ご意見を参考に、訂正
【能力名】悪衣の天使(ラブリー・モスキート)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100%
【能力】
注射器を具現化。やや強度は高いが通常の注射器と同じ機能・使用法で使う。
ただし制約により以下の特殊効果を付与している
・針の接触部分を強制絶させる事が可能
(文字通りピンポイントなので、針を通す以上の役には立たないが)
・注射器の接触箇所の触覚を麻痺させる麻酔効果を持つ
(痛みはおろか、触れている違和感すら与えずに注射器を使用する事が可能)
【制約・誓約】
・ナースの白衣を着ていなければ注射器を具現化できない(ミニスカ系のアレンジ等はOK)
・特殊効果を発揮するためには、2つの条件をクリアしなければならない
1)透過対象の肉体の一部に触れる
2)「痛くしませんからね~」と同義の言葉を相手に理解できる言語で聞かせる
【備考】
特殊効果を発揮するさい、別段注射器を見せる必要はないので
うまく会話をごまかして気付かれないよう使用する (・・・って、エロいシチュエーションしか思い浮かばないけど)
注射に使う薬品などは自前で用意する必要あり
245:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/08 07:22:01 1EfuNFgm0
>>244
あ、特殊効果を一つ忘れてた
・針を抜いた後、針を刺した傷跡を直す治癒効果を付与する
246:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/08 15:41:48 y3b27jBq0
>>244
具現化系+特質系だね。
透過もなくなって、強制絶も針の部分だけだし問題なさそう。
戦闘中に使うとなると「痛くしませんから!」と叫びながら戦うことになるのか。
想像してワロタ。
247:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/08 17:07:10 2LYqnq5x0
何故に特質?
248:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/08 17:41:12 XD+S4+B30
特質はいらんだろ。>強制絶
クラピカの鎖の例を考えれば、あれが特質なら、奴が異なる特質系を2つ使えることになっちまう。
具現化物の付加効果か、あるいは操作系(念能力者自身を操作する)かだろう。
で、特質が絡まなければ、どの系統かって話はあんま重要じゃない。
ただ……ピンポイントの絶自体、可能なことなのか? そっちの方が疑問
凝で一箇所に念を集めるのが相当な集中力要ることのように、
針の先ほどの一点「だけ」を絶状態にするのってけっこう大変だと思うんだけど……。
249:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/08 23:12:50 tJg60MXi0
r
250:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/09 01:49:52 47qVMvTx0
【念能力名】嘘から出た真(ブラフ)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質100%
能力の説明
対象を決めその対象に対してハッタリをかましたときに自動的に発動する。
そのハッタリを対象が完全に信じ込んだとき、そのハッタリは現実になる。
現実化の有効時間は24時間。
【制約/誓約】
・この能力が発動してから対象がハッタリを信じ込むか、解除するまでの間能力者はこれ以外の念能力の使用が出来ない。
・能力の発動は対象が能力者にとっての「敵」であり、対象と何かの勝負をしている時でなければならない。
・ハッタリは今その敵と勝負している内容に関わることでなくてはならない。(ポーカーをしている怪力を信じ込ませても駄目)
251:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/09 02:37:26 MKTtto0r0
>>250
ハッタリといっても完全に不可能なものと出来る可能性があるものがあるが
完全に不可能なものは対象がまず信じないでしょ
出来る可能性があるものも対象がハッタリを完全に信じたのならそのことが実現しなくてもいいのでは?
ポーカーで相手に自分の手が最強の手だと完全に思わせたら
相手は降りてしまって実際に最強の手である必要がない。
252:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/09 12:37:24 HZdB3bS/0
俺には8千人の部下が、とかもアリなのか?
どうやって現実になるんだろう
253:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/09 14:21:38 cuSBM+sq0
縁の下の8000人(アロットオブブラックチルドレン)ッ!
って感じで具現化w
254:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/09 20:10:29 +nVC/vB70
【能力名】振り撒かれる悪意(アイム・ペイン・センキュー)
【系統】放出系100%・強化系80%・操作系80%
【説明】
被害者意識の強い者が身に付けた、無自覚の能力。
能力者の体を蝕むウィルスを増殖(強化)させ、
数kmにおよび無差別にばら撒く。
一般人がこのウィルスに感染した場合、命に関わる程の重傷となる。
「なんで自分だけこんな目に・・・」
→能力発動。ウィルス増殖で能力者はさらに苦しむ。
→「なんで自分だけこんな目に・・・!」
→・・・
のループで、能力者の意識がある限り、
ウィルスは際限なく増殖(強化)されるので始末が悪い。
【備考】
風邪引きますた(´・ω・`)
255:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/09 20:20:20 wY7NMAnH0
>>250
トンデモ事象を起こそうと思ってもAOPが足りなければそれまで
256:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/09 23:56:23 6LgYNx7dO
>>222
聖剣がエクスカリバーじゃないのはわざとなのか?
257:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/10 00:08:16 dM+XF7ZNO
>>254 お大事に(´・ω・`)
258:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/10 00:09:36 vdzJU5uX0
>>256
スレを上げてるのはわざとなのか?
259:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/10 00:19:32 +jJFJklvO
【念能力名】 一刀両断(フィフティ・フィフティ)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系
能力の説明
小型の手斧を具現化する。
付加能力は叩き割ったものを、必ず手斧が触れた面を中心に真っ二つに切断する。
能力者同士のバトルの場合、能力者より相手が劣っている場合のみ発動する。
発動条件として、一度に体外に出すことが可能な最大AOP全てを手斧の具現化に使用する。
何か実体に一度でも触れたら手斧は消滅する(付加能力が不発の場合も含む)。
不発の場合、対象は無傷。
使用可能な回数は能力者の総オーラ量を最大AOPで割った回数。
オーラ消費量が激しいため、使った後はしばらく使用不可(回復速度レベル依存)。
【制約/誓約】
最大AOPで具現化物を構成するため、身を守るオーラは欠片もない。
そのため、一般人以下まで防御力は低下する。
具現化物を離しても手斧は消滅、この際AOPは戻らない(操作60)。
【備考】
能力者の最大AOP>対象の最大AOPで付加能力が発動する訳ではない。
能力者の最大AOP>攻撃部位の最大オーラ量で付加能力は発動する。
このため、AOPが能力者より高い相手でも流や凝などで攻防力の下がった部位には効果は発動する。
普段は周などの基礎や応用術のみで戦い、発は奥の手としてとっておく。
この能力はオーラ消費が非常に激しいため、使用場面を見極める事が特に大切。
また、AOPと総オーラ量の関係はかなり能力に影響を及ぼす要因となる。
※使用回数や効果発動条件の満たしやすさなど。
260:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/10 00:29:55 qkROPOT9O
ケーキを分ける時に揉めそうな能力だな
261:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/10 01:11:22 zPw7wRTnO
>>259
「必ず」ってのはまずいんじゃない?
なんか別の言い表わし方が良いと思う。
262:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/10 02:21:03 +jJFJklvO
>>261
下に書いた条件を全て満たす事が前提なので必ずとしました。
条件を満たせば~と書いても遠回しに言ってるだけで必ずとあまり変わらないと思いましたので。
攻撃部位のオーラ量が能力者の最大AOP未満で発動としましたが、必ずとするならはっきり差を決めた方がいいですよね?
個人的には一撃のオーラ消費量から見て、
最大AOPの80%以下くらいなら発動可能にと思っているのですが……。
条件を満たせば必ず効果が出るとするならもっと厳しくしないと駄目でしょうか?
263:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/10 09:59:56 NCIzWqgR0
説明そのままで考えると、
ドラゴンボール並に地球を割れるように読めるけど・・
264:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/10 10:17:45 qkROPOT9O
「必ず」が「斬れる」じゃなく「真っ二つ」にかかってればおkだね
265:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/10 12:45:41 Rbet7P7c0
>>259
>能力者の最大AOP>攻撃部位の最大オーラ量で付加能力は発動する
この条件だと能力者の最大AOPが異様に低いか
相手が相当の格上で無い限り、必ず能力発動するよな?
>何か実体に一度でも触れたら手斧は消滅する
実体って何だ?小石一個でも触れたら消滅か?
266:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/10 15:46:06 +jJFJklvO
>>265
小石でも服でも盾でも鎧でも。
ただ、星など規模の大きいのは無理です。
手斧で真っ二つにできる大きさのものです。
ちなみに長袖の服に最初に触れた場合は服しか斬れません、振り抜いても。
267:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/10 15:57:32 qkROPOT9O
大きさ依存だけだと、いわゆる「矛盾」問題に引っかかるな
268:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/10 17:54:53 zPw7wRTnO
それがおkだと
条件が揃えば手でおおえるほどのサイズの物を絶対切れないようにする能力
が可能になってこの能力と矛盾が生じてしまう。
そのため、必ず・絶対はダメなのでは
269:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/10 18:58:53 mabCDhol0
>>259
なんというか、相手が劣っているうんぬんの話や、AOP絡みの話は蛇足もいいとこだと思う。
ハンター世界の世界観なら、念とは関係なしに「やたら硬い宝石」とかありそうだし、
念の量のみで割れる・割れないを判定するのは無茶もいいところだと思う。
てか能力の本質とちゃうだろ。
これの本質は、「この斧を叩きつけたら結果は2つだけ。綺麗に割れるか、全く傷ひとつつかないか」というところだろ?
で、綺麗に割れるケースを増やそうとしてるのか、無駄に長い文章で念を全部注ぎ込むとか不等号とか。
……そりゃ欲張りが過ぎないかね?
普通に、
「ミスした時のデメリットが制約/誓約になって、通常の斧より強い。割れる時には綺麗に真っ二つ。
しかし真っ二つにするに足る威力が無かった場合、傷ひとつつけられない」
でいいと思うんだよなぁ。
それにいくら強い斧を作って最強攻撃力を得たって、他のオーラが何もなきゃ、戦いの幅がすんごく狭くなるよ。
カストロのダブルみたいなダメ能力になっちまう。ましてやこれ、「避ける」という極めて簡単な方法で回避できるんだし。
270:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/10 19:27:10 qkROPOT9O
「硬による攻撃」制約でいいんじゃね?
271:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/10 19:56:32 FCpfR9x70
一方、強化系は切断力を強化した。
272:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/10 23:13:15 1ZA5M7MjO
てか、つまらんスレになりつつあるな・・・・・・
273:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/10 23:28:01 csseH+aiO
>>272
内容には同意するがsageろ
下らない下ネタ能力書き込まれるのが目に見えてる
274:!manga
07/07/10 23:29:58 V2BPCHlCO
手から砂が出る
275:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/10 23:41:36 vdzJU5uX0
>>272
つまらないと嘆きつつ、スレをつまらなくする行為の手助けをしているという矛盾
これいかに
276:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/11 01:36:26 WL0wxiqB0
【念能力名】タシーロ
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系
能力の説明
小型のカメラで盗撮できるようになる
【制約/誓約】
念を使用していることがばれたら、警察にタイーホされる
277:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/11 03:09:09 f8PxHwAAO
強化系能力者が単なる棒を100%の威力・精度で強化
具現化系能力者が単なる棒を具現化して、60%の威力・精度で強化
さてどちらが戦いにおいて優位になるだろうか?
付加能力次第で40%の差分は埋められそうであるが
また、操作系能力者が単なる棒を60%の威力・精度で強化して、かつ操作した場合、上記の2パターンと比べてどうなるであろうか。
みなさんの意見を聞きたい。
278:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/11 05:58:29 Q6S4iyXMO
棒の強化なら強化系が一番強いだろ。
具現化物を強化するという表現はおかしくないか?
具現化の精度が上がることで強度が増すってのが普通。それ+付加能力。
単純な強度や威力は強化>具現化だが、付加能力次第では同等になるかな?くらいか。
棒のイメージを延長してどうなるかにもよるがなw
強化した棒を操作は、普通に考えれば強化系に劣ると考える。
強化した棒の操作を工夫して操作の特性を生かせれば同等と考えられるが…………;
主系統を生かしきれていない例(特に操作)と俺は感じたので結論としては、
強化≧≦(具現化)>操作
相性(ペインとラフレシアみたいな)抜きで考えた場合、
AOPが同じなら大した差は本来生まれないはず。
差が出るなら能力を作成する時点で不備があったと考える。
今回の例で言えば、操作系で棒強化して単純な操作ではメモリを持て余してないかい?てこと。
279:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/11 08:35:11 nPVFVGyo0
>>277
ひとつ言えるのは、具現化系に生まれついてしまった者にとっては、
単なる棒に普通に強化を施すよりは、具現化物作った方が(ほとんどの場合)効果的だってことだ。
念能力者は、自分じゃ系統を選べないからな。自分の目的に沿って無くても、自分の系統を考えざるを得ない。
強化系は複雑なことができない分、単純な戦闘では優位ってことになってる。
だからそのムリヤリな比較で付加能力無視だと、たぶん強化系優位。
付加能力は、ちょっとトリッキーなことできるようにして、駆け引きのカードを増やす方向に使われると思う。
ただそれだと単純比較は難しくなるんだよな……。
280:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/11 17:45:06 UjU1kRqs0
【念能力名】 ピザでも食ってろピザ(ディバイドキング)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化100% 強化60%
巨大なピザカッターを具現化する。
その形状と重量ゆえに、取り回しは難しいが威力は高い。
付加能力として、使用者の意思によって切らないものを選別できる。
【制約/誓約】
日常的にピザを焼いて切って食べていなければ切り分け精度が低くなる。
ピザでなければ威力が減る。
281:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/11 17:56:13 UjU1kRqs0
×ピザでなければ威力が減る。
○能力者がピザでなければ威力が減る。