07/07/11 17:56:13 UjU1kRqs0
×ピザでなければ威力が減る。
○能力者がピザでなければ威力が減る。
282:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/11 20:25:43 4ckDr3350
>>277
具現化系に関しては、付加能力による。
ただし、仮に強化率40%分しか埋められないような付加能力だったら
強化系能力者のほうが肉体強化されている分ずっと有利。
操作系に関しては前スレくらいでも議論になったが、ギド戦の
「コマの強化だけではあの威力はでない。なんらかの命令をあたえているはず」
って台詞から、棒自体の攻撃力は操作系能力者のほうが上だと思う。(ただし愛用品限定)
ただし武器がハンドウェポンの場合は能力者本人の腕力強化の分が攻撃力に上乗せされるのと
打撃武器では防御力の差が馬鹿にならない、さらにスピードにも差がある事から考えて
総合的には強化系有利だと思う。
283:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/12 14:21:42 /eqNsNdKO
【念能力名】
飛空行気(エアプレン)【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質 放出 操作
【能力の説明】
纏うオーラで空を自在に飛ぶ事ができる。
オーラを満遍なく纏わせる事によって、他人や物も飛ばす事ができる。
但し、飛ばす対象の『面積』が大きいほどオーラを多く消費する。対象の質量は問わない。
つまり、『面積』の大きい大型の豪華客船を飛ばすには、莫大なオーラを消費する事になる。が、その場合、豪華客船の何百万トンの『質量』は問わないということ。
これは、能力者が特質系である事、且つ念に関して《類い希な》才能を持っていた事、そして何より、《空を自由に~飛びたいな~♪》という強い願望を持っていたからこそ体得できたレア中のレア能力である(怒)!!
284:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/12 15:17:09 /eqNsNdKO
>>283 制約と誓約忘れた
【制約/誓約】
他人や物を飛ばすには、その対象にオーラを纏わせる時間が必要。
纏わせるには直接手(左右どちらでも可)で対象を触らなければならない。
『面積』が大きいほど時間が掛かる。
因みに強敵との戦闘中、相手にオーラを纏わせる事は限り無く困難だ。
説明するまでもない思うが。
逆に纏わせさえすれば、勝敗は『ほぼ』決したも同然である。
【自分1人限定】
最高飛行速度は、
時速350キロ
連続飛行時間は、最高で3時間16分(省エネ飛行の時速60キロ程で)
285:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/12 17:31:05 fUMkp8yZO
>>283
特質系は何でも有りのトンデモ能力ではない
重量を無視し面積に依存するオーラ?特質どころか念ですらない
286:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/12 20:25:09 xquN8T/+0
【念能力名】僕だけの君(エゴイスト)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100%具現60%放出80%
具現化した携帯電話で他人に電話をし、会話をすることによって、他人を操作する。
相手が電話に出なかったり、(つながらない場合も含む)操作している途中で相手の電源が切れたら
操作できない。
【制約/誓約】操作している間はつねにオ-ラを消費し続ける。
オーラの消費量は操作対象者と自分との距離による。
シャルナ-クと携帯を使って対象者を操作するってゆうのがまるかぶりで
すみません。まぁ携帯電話は世界中で使われているし、同じモノを媒介
にしている能力者がいても不思議じゃないかと。
風呂敷と掃除機で似たような能力者って団長も言ってたことですし汗。
287:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/12 21:18:58 /eqNsNdKO
>>よぅウンコマン
お前の目は節穴か。立派な念能力じゃねえか。
ちゃんと見ればそれ程トンデモ能力じゃないのが解るだろ。
これぐらいのレア能力なら、既に幾つか登場してるしな。許容範囲だ。
それとこの使い手を甘く見るな。
クロロやヒソカに負けないぐらいの『才能』に溢れる強者だ!
誰かもっと突っ込んだ内容の質問してくれ~。
288:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/12 21:26:18 AK//rYS80
>>286
携帯電話なのは全く問題ないけど、発動条件がゆるすぎるのは問題。
遠くから電話をかけるだけなんてノーリスクなのに、相手が会話に応じた時点で勝利が確定するハイリターン。
操作系能力者は放出系が得意なはずなのに、ヴェーゼにしてもシャルナークにしても
能力の発動条件を満たすためには相手に接近しなければならない。
つまりそれくらいのリスクを負わないと相手を操作することは出来ないってこと。
289:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/12 21:26:36 /eqNsNdKO
ミスった
>>287は>>285宛な
290:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/12 21:32:29 /eqNsNdKO
>>283 名前を変える
【念能力名】
飛空気(エアプレン)
これにする
291:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/12 21:34:35 Wbwh4CEe0
>>287
自画自賛ってどんだけウンコマンなんだ、君は。
292:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/12 21:40:42 /eqNsNdKO
>>291 自画自賛なんかしてねぇだろ。
『立派な』っつうのは、念能力として許容範囲だろって事だ。
293:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/12 21:46:21 Gf6uLFPn0
面積であることがナイスアイディアなんだね。
294:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/12 22:02:37 1RL5CaNs0
>>283
「物を浮かべる能力」は(工夫次第では)存在していい気はするが、これは無いな。
特に重量無視というのは無理がある。
そういう形でそこまで物理現象を無視した例は無いし、
特質だから・術者の才能だからという説明で終わらせてるのは完全な間違い。
さらに言えば、速度とかのスペックは明らかに蛇足。
ここは「念能力者作成」ではなく、「念能力」が対象だからな。
(今までにも微妙に勘違いしてる奴はいたけど……)
>>286
言いたいことは>>288にほぼ言われてしまったw
1つの方向性としては、完全操作でなく、部分的・限定的な操作に留めるという修正もありかもしれない。
もちろんもうちょっと発動条件をはっきりさせた上で。
295:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/12 22:02:55 f4+zdO7HO
はいはい、釣り釣り
296:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/12 22:04:08 xquN8T/+0
>>288コメントどうもです。
確かに発動条件はかんたんです。ですが、操作状態を解除するのは
簡単だと思ったのであえて発動条件は簡単にしました。
第1に操作されている操作対象者はつねに電話を使用していなければならず、
操作対象者が敵としてあらわれた場合は電話を使えないようにすればいいし、
操作対象者はつねに通話状態でいないといけないため、片手がふさがってます。
みるからに怪しいと思います。第2にハンターの世界では敵の情報がなにより
も優先されると思います。敵の情報を知るのは困難だし、そう易々と敵の電話番号
は手にいれられないと思います。まぁ一般人対象なら話は別ですけど、
最後に補足ですけど具現化できる携帯電話は1台だけです。
297:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/12 22:16:52 1RL5CaNs0
>>296
どうも、操作した相手を直接的な戦闘の手駒とする使い道「しか」念頭にないようだけど……
完全操作だと解除する間もなく自決させるとかできちゃって、強すぎなんだよ。
情報にしたって、例えば誰か1人の携帯をパクればアドレス帳からその友人知人全員一網打尽とかさ。
大体、携帯電話の電話番号は、むしろ情報収集用のアンテナとして広く知られやすい情報だぞ。
こんな能力が相手でもなきゃ、トラブル起きたら速攻で変えられるわけだしな。
個人情報の中でも比較的ガードの緩い部分だろう。
何より……本音言っちゃうと、地味な情報戦って見栄えしないんだよw 漫画的にも、物語的にも。
戦いが始まる前に戦いが決着しちゃうような能力は、正直つまらないなー、と。
298:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/12 22:26:13 9rD29SpLO
>>286
キス(隙、魅力)、アンテナ差し(体術)などを鑑みるに
本人と直接番号交換(話術、魅力)ぐらいのリスクが要りそう
299:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/12 22:31:17 2JvkbnNt0
>>286
というか操作対象者へ操作念(オーラ)をどうやって送るんだよ
300:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/12 22:33:28 /eqNsNdKO
>>293は>>292を見ろよ
ナイスだなんてちょびっとしか思ってねえ。
何となく考えた能力だ。
空を飛びたいってのが俺の中にあって、色々考えた結果安直な『特質系』に収まった。
飛び方は、『変化させた自分のオーラで飛ぶ』と云う、これ又安直な方法だ。
他人や物体を飛ばすイメージは、G・Iの修行にあったシャベルに【周】をする所から持ってきた。
まぁそれだけ大変だと考えてくれ、自分以外を飛ばすのは。
長時間の飛行は勿論、面積の大きい奴は特に。
301:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/12 22:40:33 Gf6uLFPn0
>>300
オーラを変化したら特質系なんだね。
302:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/12 22:51:45 /eqNsNdKO
>>294 やっぱ重量無視は無理か。許容範囲じゃねえのかな~。
んじゃ重さに制限を設けてみるよ。
そんでもうちょい細かく考える。
気が向いた時にな
303:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/12 22:52:42 AsBAvtrf0
【念能力名】清潔で危険な片足(フラミンゴ)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化100 (放出80)
能力の説明
片足を浮かしていればいるほど、浮かしている脚のキック力が強化される。
威力の上昇率は術者依存
また脚に集めたオーラをサッカーボールのように念弾として打ち出すことも可能
威力・飛距離は浮かしている時間と術者のレベル次第で増減
【制約/誓約】
・「浮く」という定義:①足に体重が一定以上かからないこと②脚を曲げていると自覚していること
→つまり何かにぶら下がっているだけでは効果は発現しない。
・強化できるのは片足のみ。
・いったん足を付いてしまったら(付いてしまったと意識したら)強化は解除される。
→そのため足場を崩す時等には解除されない
ゴンとフィンクスを掛け合わせた感じで。
304:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/12 22:58:24 /eqNsNdKO
>>301 【発】を使う時に変化すんだよ
まぁいいや。細かく考えてない俺が悪かった。
忘れてくれ
305:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/12 23:54:38 FyOtAOmfO
能力名「チアーズ(最強者の喝采)」
能力「能力者の拍手の音がすげーでかくなる。」
制約として手がすげー痛くなる。
これを使えば一人でも喝采出来る
306:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/12 23:57:54 FyOtAOmfO
能力名「グラントマザー(狂気乱舞)」
能力「優しくなれる」
制約として、腰が曲がる
背が縮む
歯が抜ける
節々が痛い
307:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/13 00:32:45 /0bZYO16O
【念能力名】 宙ぶらりんな景品達(キャッチ・オブ・UFO)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出・操作・変化
能力の説明
子供時代に愛用したUFOキャッチャーのコントローラーを使う。
※ゲーセンにあるような大型ではなく、
幼児用玩具の小さな物のコントローラー部分を取り外して使用する。
オーラをUFOキャッチャーのツメ型の形状に変化させる。
変化させたオーラをコントローラーで操作して物を持ち上げ、移動することが出来る。
物を持ち上げるまでの操作は普通のUFOキャッチャーと同じ。
持ち上げた後はボタンの操作方向が逆になり、押し加減で降ろす位置は少し変更可能。
高度はボタンが無いため任意で決められる(範囲依存の対象)。
持ち上げる物の大きさ、重さ、範囲はレベル依存。
※正確には変化念の大きさと挟む力。
【制約/誓約】
コントローラーを紛失したら能力を失う。
【備考】
特質の人ではないが、飛ぶというか浮かせるで考えてみた。
作ってみて戦闘で応用利かないと思ったが、思い切って投下します。
支えるのは挟む力だけなので、都合よく何でも掴める訳ではなく、
かなりのテクニックが必要です。
308:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/13 00:39:26 fIQDRfm00
[念能力名]死にたい時間(メンヘラータイム)
[能力者の系統]特質系
[能力系統]特質系
能力の説明
手で触れた相手を鬱状態にする。
鬱状態にしていられる時間は30分。
この能力は1日1回しか使えない。
309:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/13 05:11:58 mw2AJGew0
【念能力名】 圧拳圧脚(???t)
【能力者の系統】 強化
【能力系統】 強化 変化 放出
能力の説明
パンチやキックにあわせて足の裏や拳から10cmくらいはなれたとこに
平べったい円柱のかたちをしたオーラをつくる。
大人数を一度の攻撃でしとめたりその変化オーラじたいを盾にして戦う。
【制約/誓約】
なし。
310:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/13 06:23:23 tugkZfsl0
>>297
悪質なのか?バカなのか?これならどうなの?あれならどうなの?とかのべてるけど、
誰か一人のアドレス帳を調べるとかレベルの低いこと言ってるけど、こんなんじゃリスクの作りようがない。
>>299、自分の念で具現化した携帯電話でオーラ送ってんだよ。だから距離によって
オーラの消費量が違うんだよ。
>>297、誰か一人のアドレスってほざいてたげどよ、自分にっとての標的とつながりのある奴が
そう簡単につかまると思うのか?捕まっちゃうのが一般人なんだよ。ウボォーギンが実戦してたし。
ゴンの親父が良い例だ。まったく闇につつまれている。
(普通に探したらクラピカ見つかんね~。)例えばヒソカを捕まえて携帯番号きけるか?言ったとしても嘘かもしれないし、
本当に知らないかもしれないしさ、だいたいさー、自分の情報を漏らさないのは
基本でしょ。団長なんて仕事が終わると団員ですら行方わかんないんだぜ?
311:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/13 07:10:49 8LympFqv0
>>296
ちなみに、効果を限定的にして、たとえば「操作対象を自殺させることはできない」とかの
制約をつけてしまうと、今度は>>296があげてる欠点のせいで使い物にならない。
正直操作とか具現化とかの「嵌れば強い」系統は発動条件ゆるくするのは
難しいんじゃないかと思う。
312:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/13 07:26:25 CGX3GBnOO
おまえら楽しそうだな
313:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/13 11:59:27 Ld4gnoEaO
日本語でおk
314:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/13 13:45:11 1ntQ2zYW0
俺最強!な能力はどれもつまらん。ハマると勝利確定系も。
ハマると強い、程度なら時折良能力出てくるが。
>>303
オーラ溜めてる姿はちょっとマヌケっぽいなw
でも溜め姿が見え見えな分、威力は高そうだ。
>>307
なかなか面白いことができそう。
ただ制約/誓約がキツいなそれ。敵はそのコントローラー狙うだろうし。
>>309
色々応用は利きそうだな。ただ、その円盤オーラの持続時間が気になる。
315:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/13 18:10:49 uVzmDjYx0
【念能力名】「リポビタン」
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系100%具現化系80%
【能力の説明】
自分のオーラを液状に変化させ、具現化したビンに保存することができる。
ビンに保存しておいた液状のオーラを飲むことによって消費したオーラを
回復することができる。具現化したビンの付加能力で2~3日保存することが出来る。
保存期間が過ぎるとビンごと消滅してしまう。
保存できるオーラの量は自身の総オーラ量の半分程度。
【誓約/制約】
具現化したビンは肌身離さず所持していなければならず、自分の半径50センチ
からビンが離れるとビンは消滅してしまう。(保存していたオーラも同時に消滅)
具現化できるビンの数は1本だけ。ビンが消滅してしまったら具現化しなおさなければならない。
もちろん、他人が飲むことはできない。
【備考】
そこまで強力な能力ではないけど、バトルの場合
なによりもオーラの総量が重要だと思い、考えました。
オーラをある程度使ってしまった場合に、一度だけオーラを回復できるみたいな
感じです。
316:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/13 18:15:15 MKCG3EmX0
>>1も読めないカスが増えたな
317:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/14 02:52:42 vWvEyN+8O
【念能力名】 大時計の守護神(ハイスピードペンデュラム)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化100%操作60%放出40%
能力の説明
振り子の付いていない大時計を具現化する。
本来振り子が入る位置は開閉可能で人一人が入れるスペースになっている。
中に入り、頭上の棒にぶら下がった状態で扉を閉めると振り子の様に左右に振られる。
中に入って一時間ごとに1~?秒(レベル依存)、時間がストックされていく。
ストックされた時間の分だけ大時計を具現化した状態で、
大時計を中心に半径Xm(レベル依存)範囲内の任意の人間を加速させる事が可能。
正しくは、総ストック時間を対象の人数で割った時間となる。
一度に効果を付加可能な人数、加速率はレベル依存。
ストックされた時間は能力解除後も引き継がれる。
【制約/誓約】
大時計はオーラを消費して動くため、能力者は中にいる間オーラを消費し続ける。
能力者以外に加速効果を付加する場合、対象とお互いの能力を見せ合う必要がある。
場合によっては説明も必要(この能力は特に)。
また、了承が必要(文書など形ある物で契約する)。
【備考】
時間を進めるというイメージから延長して加速するとイメージした。
時間を操るのは特質でトンデモになりそうなので加速にした。
加速と言っても、シャルナークの自分操作の無理な高速化を複数可能にしたイメージ。
反動ダメージもシャルナークくらいを想定している。
そのかわり、実戦で使えるまでにはかなり長期の準備期間が必要。
318:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/14 13:38:40 tfPE3+ie0
>>317
シャルナークの自分操作と同じ原理なら強化も必要。
あと、時計を具現化してるだけで、能力の主な部分は操作なんだから
主系統は操作のほうが良いかと。
319:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/14 14:43:36 afWbQder0
>>317
シャルナークのアレは操作系能力によって、
自分の火事場の馬鹿力を引き出しただけなんじゃね?
>>318
ゆえに自分で自分自身を操作するならともかく、
他者を操作する場合は強化系能力は必要ないんじゃないかな。
強化系能力の存在は間違いないが、その発生源は操作される対象者。
320:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/14 16:08:45 iGxf74B0O
シャルのは操作系で無理矢理オーラを引き出して、そのオーラで強化だろ?
「加速する」ってのがどうなるのか分からないが、シャルの自己操作と同じ様にするなら強化は必要
振り子振った時間分、対象の身体能力を過度強化して、動きを速くさせる
321:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/14 16:14:05 iGxf74B0O
>>319
「自らを強化する様に操作」だと、対象の強化系能力依存になる
強化系能力者と特質系能力者だと同じ加速しても、加速具合に差が生じる
強化系スキルを会得してなければ加速すらしない
322:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/14 16:23:47 afWbQder0
>>320
無理矢理オーラを引き出すだけなら筋肉痛にはならないわけだが
323:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/14 18:14:49 iGxf74B0O
普段では出せない量のオーラで身体能力強化→身体が強化に追い付かず筋肉痛やら何やら
324:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/14 18:19:00 afWbQder0
「身体が強化に追い付かず」の意味が不明。
325:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/14 18:46:37 iGxf74B0O
強化後の動きに、シャルの身体が保たなかった
通常シャルの能力以上の力(AOP、身体機能)を出した
326:317
07/07/14 19:18:33 vWvEyN+8O
シャルナークの例はスピードの上がる割合だけを見て、
どのくらい加速するかの具体例としたので厳密には原理は違う。
あと、加速効果の内訳は、具現化の付加能力>操作を考えてたので具現化を主系統にした。
あくまで付加能力としてシャル→自操作シャルの速度増加程度の加速効果を複数に付加できる。
割合だから、個々の身体能力に依存になる。
なんかわかりにくい表現をしてしまい、すみません。
327:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/14 19:21:32 afWbQder0
>>325
シャルの身体が保つも何も、強化後なんだったら保つはずでは?
時系列的というか順序で考えておかしいよ。
328:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/14 20:07:30 HH03VIi+O
【念能力名】 自然を愛する放火狂
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100 放出80 強化60
能力の説明
愛用のライター等を操作し炎で攻撃する
威力はオイル消費量、攻撃回数はオイル残量にそれぞれ比例
何かに燃え移った場合は自分の意志で消すことができる
【制約/誓約】
一瞬でも自然の植物を燃やした場合自分に跳ね返る
329:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/14 20:28:04 6lizLfMf0
ゴンキルは練の特訓でヘロヘロになってたし、限界近いオーラを使えば
肉体的な疲労も伴うんでないの?
330:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/14 20:35:51 jIjVl8/UO
生命エネルギーを消費することによる疲労と筋肉痛は違うだろ
331:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/14 21:35:24 Arv6otkg0
生命エネルギーって体力みたいなもんじゃね?
332:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/14 22:57:26 SWQ3csQG0
シャルの能力は自分の肉体を限界ギリギリまで無理やり操作しつつ、
なおかつ自分の意思を断つオート操作(制約)によってAOPを上昇させて
そのオーラを強化に回しているんだ。
333:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/14 23:35:47 1HtoAUdN0
シャルは操作系能力で火事場の馬鹿力を引き出してると考える
334:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/15 00:35:40 lHskAi1s0
>>333
火事場の馬鹿力がしっかり存在が確立した万人共通の身体的潜在能力なら
操作系で説明つくだろうけどね?火事場の馬鹿力じゃオーラは出ないだろ?
>>332
・視認した敵を倒すかシャルのオーラが尽きるまでは解除にならない
・自動操作モードの間は過多オーラ出っ放し、オーラ・身体共に制御無し
これくらいの制約もありそうだな
335:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/15 00:36:46 lHskAi1s0
わり。上げてもうたorz
336:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/15 00:46:45 lXUeAZJc0
火事場の馬鹿力って万人共通だろ、ゆとりか?
普段はリミッターかかってる
それと同じでオーラもリミッター解除されてるんじゃねーの
337:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/15 00:53:02 hUGdBCLhO
というか火事場の馬鹿力の理屈を知らないやつがいることに驚いた
>>336
同意
338:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/15 01:28:58 32CKHPWgO
能力名 MaTHTer Mind
系統 操作
簡単にいうと数字で人を操る能力。
きっかけは『数字』
制約。人と会話を禁止。聞くだけなら可能。
339:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/15 01:32:54 08XOiAeDO
【念能力名】無我の境地(ロスト・センス)
【念能力系統】特質系
能力の説明
五感のいずれかの機能を失う能力。どの感覚にするかによって発動条件が異なる
視覚:三回以上対象と目を合わせる
聴覚:対象の声を聴き、自分の声を聴かせる
触覚:自分の素肌の部分と相手の素肌の部分を触れさせる
嗅覚:相手とキスをする
味覚:相手の血を舐める(飲む)
この条件を満たし対象に能力の説明をすると、対象一人と自分はその感覚を失う
その時間は能力者が任意で決めることができるが、自分の効果時間は対象が感覚を失った時間の倍の時間になる(つまり能力を解除した時は、自分だけ感覚がない状態になる。また自分の感覚がない時は新たな能力は使えない)
【備考】
なんとなく僧侶みたいな能力者を想像して作ってみた
能力自体には不確定要素が多いしリスクも高いけど、決まれば強力だし仲間がいればかなり有利になる
340:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/15 03:09:06 JAwrmRcd0
致命的な視覚・聴覚・触覚が難度低く
どうでもいい味覚が一番難易度高いな
あとなんで嗅覚をキスにしたんだw
341:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/15 03:19:10 mtPWxpV5O
【念能力名】 以心伝心の耳飾り(ペアフレンド)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出、操作、強化
能力の説明
愛用の二つ一組のピアスを用意する。
能力者と対象の耳に一つずつピアスを付ける。
a.耳は二つあるため、二人まで契約可能。
ピアスをしている最大三人の間で位置の入れ替えが自由に出来る。
また、ピアスに伝わる音の振動(ピアスの振動)を強化で増幅し、
放出の瞬間移動で入れ替えることにより遠距離会話が可能。
三人同時には会話は出来ない。
入れ替えや会話が可能な距離はレベル依存。
蛇足だが、効果範囲は会話>入れ替えとなる。
b.対のピアスを契約していない者の耳に付けると対象を操作できる。
操作時間や操作精度はお互いのレベル依存。
【制約/誓約】
愛用の定義は、能力者が最低一年以上使用し、
かつ心から大切な物であると能力者が認識する。
a.対象者との間で契約(サイン+血判)を結ぶ必要がある。
解約は、契約書を燃やし、能力者と対象のピアスを壊す。
b.能力者が自ら対象の耳にピアスを付ける必要がある。
【備考】
b.の能力を使えるように、契約を結ぶのは一人だけにするか、
b.の能力を捨てて二人と契約を結ぶか。
二通りの選択肢があるが、基本は前者。
a.の会話は付属的な能力(普段は携帯を使うため)だが、
特殊な状況下においては携帯以上に有用な場合もある。
342:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/15 06:47:23 pRb+JHUG0
>>341
bは実質的に勝負がついたあとじゃないと使えないくらいの難度だと思うけど、
主系統が放出って事で条件厳しくしたのかな?
ただそれにしても、aかbかどちらかにすべきだと思う。
どちらもそれなりに大変な能力だと思うよ。
343:341
07/07/16 05:25:13 jcOGXgIVO
>>342氏の意見を取り入れてb.を削除。
操作は対象の切り替えなどのレベルに影響するということで。
↓以下改訂案(b.を消しただけですが;)↓
【念能力名】 以心伝心の耳飾り(ペアフレンド)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出、操作、強化
能力の説明
愛用の二つ一組のピアスを用意する。
能力者と対象の耳に一つずつピアスを付ける。
耳は二つあるため、二人まで契約可能。
ピアスをしている最大三人の間で位置の入れ替えが自由に出来る。
また、ピアスに伝わる音の振動(ピアスの振動)を強化で増幅し、
放出の瞬間移動で入れ替えることにより遠距離会話が可能。
三人同時には会話は出来ない。
入れ替えや会話が可能な距離はレベル依存。
蛇足だが、効果範囲は会話>入れ替えとなる。
【制約/誓約】
愛用の定義は、能力者が最低一年以上使用し、
かつ心から大切な物であると能力者が認識する。
対象者との間で契約(サイン+血判)を結ぶ必要がある。
解約は、契約書を燃やし、能力者と対象のピアスを壊す。
344:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/16 14:32:06 UOShZdKVO
カス能力ばかりだな
念らしさが皆無
345:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/16 17:09:57 vZONwru+O
2007/07/16(月) 14:32:06 ID:UOShZdKVO [sage]
カス能力ばかりだな
念らしさが皆無
テスト
346:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/16 23:18:12 0KVMiqKd0
ちょっと質問
具現化物の具現化を解除したとき、それを構成していたオーラは
やっぱり消滅するのかな?それとも能力者に戻る?
347:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/16 23:49:18 BeXDidG00
>>346
戻せる。戻すか戻さないかは本人次第。
348:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/17 00:05:28 qWor/+0+0
能力次第でもありそうな気が
349:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/17 00:32:29 s7Q/5AQG0
具現化に使った分だけならどんな能力でも戻せると思う。
ただ具現化物が意思に反して壊れたりしたときは戻せないだろうね。
350:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/17 04:10:58 fHqc2MrSO
>>344
こういうレスをする人必ず見かけるが、
自分から念らしい念能力を投下して流れを変えてみたら?
と、いつも思うのだが…
実際、カス能力だとしても説得力に欠ける。
能力を投下して批判をされ、真摯に受け止められる←(ここ大事)人のがマシだと思う。
俺?w流れを変えるほどの能力なんて思いつかないので勉強させていただきます。
351:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/17 06:30:22 EfLkpuj/O
まぁ何だ…
その意見には大賛成なんだが…
それは釣りだからスルーして良いんだ
352:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/17 23:30:37 LUPmuwmL0
【念能力名】阿修羅面(フェイスオフ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系
能力者が喜怒哀楽等の表情を作ったまま、掌で顔を撫でる(額から顎まで)
その手で対象の顔を撫でると、対象の感情を表情のものにほぼ一色に染められる
※例:怒り顔で対象の顔を撫でる→対象は怒りの感情でいっぱいになる
発動初期はそんなに強い感情ではないが、操作中はどんな些細な事でも
感情を増長させるように感じ、時間経過と共に徐々に感情が激しくなる
能力者が違う感情に変えるか30分経過すると操作は解けるが感情が収まる時間は対象次第。
操作した感情により対象の念がどう変化するかは操作するまでは分からない
能力者の意図した表情の感情と、操作された側の読み取った感情が違う場合もある
能力者は他人の言動・表情から性格を読み取る事を得意とする
【制約/誓約】
変えたい感情の表情をしっかり対象に見せる
対象一人に一感情まで
対象が表情から感情を読み取れない場合は操作無効
353:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/19 04:12:46 q0ZIoSShO
>>352
放出が無いって事は対象の顔を撫でた後は対象に触れ続ける必要があるのか?
それなら難易度に釣り合わないし感情を生かしきれていない気がする。
素直に放出使った方が良いと思う。
354:353
07/07/19 04:14:23 q0ZIoSShO
ageてしまった……or2=3
マジで反省している;
355:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/19 06:02:33 5+qRbBPD0
【念能力名】時計仕掛けのオレンジ(ドール)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】 操作100 具現化60 放出80
具現化した人間(ドール)を敵にけしかける。(自分は隠れてる)
ドールがある一定のダメージを受けた場合、それまでドールへ
向けられていた操作対象がダメージを与えた者へと移行する。
つまり、ドールを倒す=(隠れいている)術者に操作されてしまう。
そうして2代目ドールになった人間も、最初のそれと同じ特性を持つ。
ドールへの攻撃→2代目ドール→3代目ドール・・・と繰り返す。
※ドールの強さはせいぜいギドくらい。
※精密な操作と複雑な具現化の高等複合技術であるため
ドールの具現化中、術者はほぼ無防備。見つかったら敗北決定的。
【制約/誓約】
①1日に最低でも1回はドールを具現化し、面倒をみること。
②ドールが術者を中心とする半径50mの範囲から出た場合、
ただの人形になる。
③いくらドールがダメージを受けても、それが飛び道具による
攻撃の場合は無効。突きや蹴りによる直接攻撃にのみ有効。
④ある一定のダメージとは、肉体の一部を欠損する、もしくは
完全骨折以上の骨折をする程度のダメージ。
⑤2代目以降のドールが存在する場合、最初のドールの具現化は出来ない。
356:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/19 06:56:58 oS1eddZN0
念すべて極めたものが使える聖光気
357:352
07/07/19 13:01:02 WF0dzSQP0
>>353
ヴェーゼはキスし続けなくても3時間操作できるけど?
個人的な考えだけど、操作系には放出が必要な場合とそうでない場合の2種あると思う
前者は「条件を満たした時に操作」「傀儡系の具体的な操作内容が決まってない操作」
ピトーのカイトに触れた時に操作発動や、シャルの携帯操作で色々やらせたりとか…
条件を満たすまで操作念を維持したり、操作内容を逐一指示する場合は放出必須
遠隔操作(リモート)はたぶんこっち
後者は「短期的な即効操作」「明確な内容がある操作」
ヴェーゼはキスと同時に3時間だけ操作。心理的に下僕状態にして従わせる能力だから
シャルの操作とは内容が違う
自動操作(オート)はこっち
358:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/19 18:26:08 NehAuRbk0
>>357
「ヴェーゼが絶対に、全く放出系を使っていない」という結論に達した理由を知りたい。
念の設定上「能力者からオーラが離れる」という現象はイコール放出。
オートだろうとリモートだろうと、能力者から離れたオーラで操作するなら放出を使っているはず。
359:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/19 19:05:13 0gk94HhCO
俺もそう思った
操作系能力を使うにはかならず放出系の修得が必須になるはずなんだよね
具現化系と変化系はそれぞれ独立してるけど、
操作系って放出系の発展形みたいな意味合いがある。
オーラを離す技術を身につけてから操作系統の修業に入る感じ?
もしくは同時進行?
つまり操作系統単独での能力は存在しないと考えられる(矛盾するため)
360:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/19 19:06:30 km4+f7tJ0
つ手持ち武器操作
361:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/19 19:10:33 0gk94HhCO
あ、でも手元にある武器の操作は単独で可能かも…
リモコンラットが出していたオーラのコードは変化系統かな?
362:352
07/07/19 19:20:39 n5XJ6BIuO
携帯から失礼
>>358
逆に問うが「操作系には放出が必須」とはどこにも書かれていないんだよ?
原作で違う表現があったか今確認出来ないけど、六性図の放出系の説明は『オーラを飛ばす』
オーラを切り離す=放出系とは書かれていないし、切り離したオーラの維持は『纏』に依存とされてる
原作ではゼパイルとベン(ベンズナイフ作った人)が物体にオーラを留めているが、念に対して全くの無知な二人が放出系スキル"だけ"修得してるとは思えない
オーラを物体に留めるだけなら『纏』で可能。その留めてるオーラが操作念ならば放出無しで操作可能なんじゃないか?
リモコンとか携帯で随時操作するなら放出は必要だが臨機応変に操作可能
留めた操作念の場合は放出は必要無いが、留めた時に命じた操作以外は出来ない
と考えたんだが
363:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/19 19:47:21 zjfXv7dTO
切り離したオーラの維持は『纏』に依存とされてるっていうのは放出の修行中に言ってたらとりあえず放出使ってるのでは?
364:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/19 19:51:05 gq9XAspS0
無知なことと、自覚のない才能の方向性は全くの別物だろ。
むしろその事実から、物質に微弱なオーラを留める程度の放出ならそう高等技術ではないんだな、という結論なら分かるが
というか、そこまでして放出を排除する理由が分からん。
同じ「放出」でも、触れた状態で宿したオーラを離れてなお維持するのと、
一切触れずに、離れた所にオーラを直接飛ばして宿らせるのでは、技術的難易度が違うのかもしれんね。それこそケタ違いに。
操作系の連中、発動時に触れるか、さもなきゃ具現化物(つまり自分の念の塊)を触れさせるかの、どっちかのケースが多い。
365:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/19 20:10:21 PgJd+MoK0
>>361
変化だろうね。んで言うまでもなく、オーラで繋がってるなら放出は必要ない。
あと、マリオネットの糸みたいな実在の何かで繋がってる場合も放出はいらないね。
まあ放出と操作はどうせ相性良いんだからほとんどの操作系能力者は放出系使ってるだろうけど。
>>362
切り離したオーラの維持に放出が必要ないなら
クラピカのジャッジメントチェーンは別に緋の目じゃなくても使えることになってしまうよ。
「普段の私では具現化した鎖は 手 元 を 離 れ た 時 点 で 使い物にならないほど薄くなり
強 度 も 精度もおちてしまう」
って言ってたでしょ。
366:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/19 20:30:30 n5XJ6BIuO
>>364
オーラを物体に留める技術=放出系とは一切書かれていないよ?はっきりと『纏』と書かれていますが?
「オーラを飛ばす系統」の放出系で「いかなる場合でもオーラを切り離す技術=放出系」と確実に分かる描写を示してくれ
367:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/19 20:52:49 NIMthL3j0
>>366
横から失礼、それが放出系レベル1にカテゴリ分けされている時点で、
答えは出てるようなもんだと思うが…
368:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/19 22:18:22 I0Zd1S380
>>365
クラピカのその台詞は、
具現化系でなければ(たとえば強化系・操作系なら)放出系の修行を自覚的にしなくても
ある程度からだから離しても念を発揮できる可能性を示唆してはいまいか。
369:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/20 07:00:49 YjQ2nSYc0
>>366
マチの説明で
「具現化・変化系能力者はオーラを飛ばす(体から離す)能力が苦手」
と書かれている事から、オーラを飛ばす=体から離す=放出系、ってのは読み取れる。
まあこれも体から離す=放出系と明言されたわけじゃないから
放出系とは無関係に、何故か具現化・変化系はオーラを体から離す能力が苦手で
さらに具現化・マニュアル操作系はオーラを体から離すのに放出が必要で
オート操作・強化系のみ放出は必要ない。
操作・強化系が放出系と相性が良いように配置されているのは別に特別な意味はない。
放出系レベル1の修行は、オーラを体から離している時間に関しては放出系とは関係ない。
と主張するのであれば反論はできないだろうけど、それはあくまで無いとは言い切れないって事であって
議論スレは議論をするための前提として共通の見解を必要とするんだから、
このスレでその意見が認められる事は永久にないよ。
冨樫が連載再開して作中でそう明言しない限り。
370:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/20 07:23:06 Icql7+RzO
クラピカは緋の眼じゃなければ離した鎖を満足に維持できない。
ゲンスルーは多種多様な系統を複合した上であれだけの威力を維持している。
才能があっても系統修行の進行度でこれだけ差があるって事は、
クラピカがゲンスルー並の経験と修行を積めば、
絶対時間よりはかなり劣化はするが通常時でも全ての能力を発動出来るようになる?
つまり、放出100%の能力を40%(具現化資質)の人が真似すれば
威力・精度60%減少の劣化能力が発動する。
到達度は威力・精度以外の何かも含むため、劣化猿真似すら不可能。
どちらも全く同じレベルと仮定してどっちになるのだろうか?
371:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/20 08:38:20 GFEtAeovO
ボマーは三人分だしなぁ…
372:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/20 08:44:44 JOVi6xIl0
きつい制約/誓約もあるしな。
カウントダウンはオーラの消費がハンパじゃないと思う
373:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/20 10:01:57 nfxete9V0
>>369
ねえねえ、>>368についてはどう思う?
この話面白いからそんなふうに封殺しないでほしいなあ
カウントダウンはひとつの念能力をどうやって三人で分割して習得するのかさっぱり分からんのがなあ。
リトルフラワーは思いっきり「放出系が苦手な人のための能力」だし
あと放出系メインじゃなく能力に放出系が必要であろうと思われる能力者は
アベンガネ(特質?具現化?)、モラウ(変化?)、ネフェルピトー(特質?)
フェイタン(変化?)、ボノレノフ(具現化?)、マチ(変化)、シャルナーク(操作)
パクノダ(特質)、カイト(具現化?)、ビスケ(変化)、ギド(強化)、カストロ(強化)
かな。リストアップすると流石に多いぜw
カストロ、ギドあたりを基準に語ってみればいいんじゃないか?
374:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/20 15:11:13 FmNlfbWrO
個人的には単に燃費と習得、習熟のしづらさかと考える
具現化系能力者でも自系統の2.5倍ぐらい放出系を頑張って、セイヤクつけて2.5倍ぐらいオーラひり出せば、
同レベルの放出系能力者と同じことができるんじゃないかと思う
まあ、おもいっきり効率悪いけど。
375:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/20 16:00:30 1iADsyeWO
苦手系統の精度・威力減はオーラ量でどうこう出来るものではないと思うが
376:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/20 17:58:56 JOVi6xIl0
>>375
とりあえず同じ技を極めた者が同じ技を使うという前提で。
放出系能力者が100のオーラを使って100の威力の念弾を出すとする。
通常の場合、具現化系能力者が同じ事をやると100オーラで40の威力。
ここで250オーラを使うとができれば100の威力となり、
燃費は悪いものの結果的には放出系能力者と同じ威力で技を使うことができる。
ということなんじゃねーの?
377:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/20 18:11:37 G8dsq7G90
ぶっちゃけ、話の発端になった能力>>352って、放出系が入ろうが入るまいがあんま大差ない気もすんだよなぁ。
単に能力系統の片隅に「放出」って字が入るかどうかだけで。
特に放出が絡むかもしれない遠距離での操作系については、やれることの範囲にあんま迷いはないでしょ。実例多いから。
放出があってもなくても、原作登場能力からの類推で、その使い勝手とかは容易に想像できる。
あろうがなかろうが差は無いと思うぜ。なんならカッコにくくって(放出?)とでもつけとけ。
放出無用を主張してる文章、冷静に見ると屁理屈のレベルだぜ。
同レベルの理屈が放出必要説についても並べようと思えば並べられる。
個人的な意見としては、「材料が不足しすぎて現時点ではどちらとも断言できない」だ。
結論の出ない議論だから、反対論者が諦めるまでしつこく食い下がった奴が勝利宣言する形でしか結論らしきものは出ない。
378:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/20 18:56:52 1iADsyeWO
>>376
「精度」も減るってなってるから同じ100オーラ念弾でも
飛ぶスピードが違ったり、威力を保ったまま飛ばせる距離が違ったり、オーラの密度が違ったり
放出系スキルみたいな部分も関わってくるんじゃない?
全くの妄想だから根拠はないけどね?
379:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/20 19:10:56 JOVi6xIl0
>>378
威力と精度って別個に評価項目があるわけじゃなくて、
両方とも同じ意味合いなんじゃないのか?
例えば能力が強かったり、完成されていることを指す場合。
そういうときに「威力が強い」という表現じゃカバーできない能力もある。
380:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/20 19:16:24 JOVi6xIl0
あ、最後の2行の意味が変だ。
後ろから2行目の分を脳内削除してくらはい
381:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/20 19:20:43 Ob/OBJKd0
【念能力名】即席型三角関係(シクロ)
【能力者の系統】変化
【能力系統】 変化100 放出60
能力の説明
・能力者が3つの箇所に触れる。
・触れた箇所を頂点とする三角形状のオーラを発現させる。
・その変形させたオーラはスモークガラスの性質を持っているため、内側からならば透過度はあるが、外側からではただの壁に見える。
・変化させる面積は術者依存
・オーラの強度は術者依存
・内と外の互変性については随時融通がきく。
・変化させたオーラに色彩を加えることは可能であるが、バリエーションは術者依存にしても少なめ。
→ヒソカほどは期待できず、せいぜい単色変化程度。
【制約/誓約】
・術者は3つ目の点に触れ続ける必要がある。
→そのため左手分と右手分、2枚のオーラまでなら出せる。
応用編
・日焼け防止に
・覗き見防止のために窓ガラスへ
・覗き見のために窓ガラスへ
・自分の顔を一時的に隠したり
・対象の顔面に貼り付けて一時的な目くらましに
・床の血痕隠蔽に(ただし離れられません)
・遠くの人へのサインに
・単純な壁と同化したりと
・二つ併せれば四角形もできます。
382:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/20 21:37:34 cSuQmjjf0
>>373
>>368に関しては、単純に日本語の問題として、ありえないよ。
仮に事実として具現化系以外は放出なしでオーラを体から離すことができるとしても
少なくともクラピカのあの台詞はそれを示唆してはいない。
「具現化した鎖は普段の私では~」の語順ならありえるけどね。
あと、カストロもギドも強化系能力者らしいから、本来放出系は得意なんで
こいつらを語っても何の結論も出ないと思うよ?
383:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/20 22:17:58 nfxete9V0
>>374-375
カストロを見よ。
苦手系統の能力だろうと修行次第で手に入れることは可能。
>>377
まあそりゃそうか。
俺もちょっと頭に血が昇ってたかも知れん。スマン。
>>382
まず、俺がID:n5XJ6BIuOではないことを明確にしてくれ。
俺が言ってるのは「自覚的に放出系の修行をせずともある程度は能力を発揮できるのではないか」
ということであり、
「具現化系以外は放出なしでオーラを体から離すことができる」ということではないのだよ。
>使い物にならないほどに薄くなり、強度も精度も落ちてしまう
ということは、強化系とか放出系の能力者は「使い物にならないほどに薄く」はならないんじゃね?
384:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/20 23:24:47 cSuQmjjf0
>俺が言ってるのは「自覚的に放出系の修行をせずともある程度は能力を発揮できるのではないか」
>ということであり、
>「具現化系以外は放出なしでオーラを体から離すことができる」ということではないのだよ。
>>使い物にならないほどに薄くなり、強度も精度も落ちてしまう
>ということは、強化系とか放出系の能力者は「使い物にならないほどに薄く」はならないんじゃね?
?
要するに強化系とか放出系とかの能力者は特別に放出系の修行をしなくても
ある程度放出系の能力を使えるって事か?
それは別にそういうことで良いんじゃないか?
385:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/20 23:34:31 nfxete9V0
>>384
うん、そうそう。
やっと理解してもらえたね。
で、話を続ける。
>>377の言ってることとややかぶるけど、
操作系能力者にわざわざ"放出"と書く必要があるかどうかは疑問で、
そういう意味ではID:n5XJ6BIuOの主張にも汲み取るべき点は残ってるのではないかね。
「具現化系以外は放出なしでオーラを体から離すことができる」という主張は強過ぎると俺も思うけど。
386:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/20 23:38:45 JOVi6xIl0
放出系能力を全く使っていなければ表記の必要なし。
ちょっとでも使用してれば表記の必要あり。
この2択でいいと思うんだが、ダメなのか?
中途半端な書き方するぐらいなら使用系統の項目を丸ごと消したほういいだろ
387:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/20 23:57:07 eU9Nj5UX0
【念能力名】杭打ち職人(パイルバンカー)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化
能力の説明
能力者が体術での攻撃時に体の先から杭状のオーラを突出させる能力
杭オーラが出るタイミングは以下の2点
①体術での攻撃が空振りし、攻撃モーションが終わった時
(ストレートが当たらず、腕が伸びきった時など)
②体術の攻撃が途中で止められた時
(パンチを敵に見切られて止められた時など)
突出する杭オーラの太さは、攻撃した部位の大きさに比例
突出する杭オーラの長さ・速度は、体術での攻撃が終わった(止まった)時の威力に比例
【制約/誓約】
杭オーラの威力は硬・凝でも上がらない
何かに刺さった杭オーラは折り取るしかない
388:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/21 01:14:31 dEqX60++0
>>385
操作が全て放出必要ってならともかく、放出が必要でない操作もあるんだから
放出使ってる操作にはちゃんと放出と書くべきだろう。
つうか特別に修行しなくてもその系統の能力がある程度使えるなら書かなくて良いってなら
強化系なんか全ての能力で省略されてしまうぞ。
389:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/21 11:01:12 ZZfdh8e9O
例えば、離れた場所にあるオーラに何らかの操作をしたい場合、操作念を放出系で操作したいオーラまで飛ばす…て事で合ってる?
390:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/21 11:36:26 yF3Msh1r0
>>389
まず、オーラの操作に操作系が必要かどうか不明。
次に、操作念はあらかじめかけておくものであって、命令のたびに飛ばすものではない。
(オーラを飛ばすことによって命令しているなら「念獣の解除ができるのにオーラの回収ができない」状況はありえない)
391:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/21 11:58:16 ZZfdh8e9O
>>390
サンクス。だとすると、操作系に放出能力が必須なのは『何(誰)かに掛けた操作念の維持』だけ?
392:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/21 11:59:22 yF3Msh1r0
>>391
そう。
393:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/21 12:08:11 ZZfdh8e9O
>>392
放出能力で維持しないオーラがすぐ消えるのではなく、衰弱していくのなら操作系に放出能力は必要なくなる?
394:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/21 12:21:33 f13uCbdw0
すぐ消える
放出系修行レベル1参照
395:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/21 12:30:52 ZZfdh8e9O
>>394
離したオーラ量や状態に関わらず?
フェイタンのライジングサンは最後は消費する感じで消えたけど
396:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/21 12:34:38 f13uCbdw0
「維持しない」と「消費する」は別物
397:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/21 12:37:33 yF3Msh1r0
>>395
あれは別に体から離したから消えたわけじゃなくて
体から離した分のオーラを使い切ったから消えたんだろ。
つまりライジングサンも放出系は使ってる。
変化系能力者は放出系があくまで苦手なのであって、まったく使えないというわけではない。
398:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/21 12:43:40 ZZfdh8e9O
なるほど。サンクスでした。
ここ数日のやりとり見てたけど、操作系は放出系無しではほとんど役立たずってのに、何か釈然としなくて
手持ち武器操作って言っても、鞭とか鎖くらいしか操作してメリットある武器なくない?
399:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/21 12:54:00 ReiH8GLc0
というか、能力分類を「きっちりと、他のは絶対使わない」ように考えるのが間違ってるのかもね。
ほら、どんな能力者だって、普通に基本能力使うだけで「強化系」使ってるわけだし。
あの六角形も概念上のものであって、実際はそう綺麗に割り切れるもんでもないと思うんだよなー。
ほら、ゴンの才能だって「強化系・やや変化寄り」とか表現されてるし。
この伝で行くと、特質は特別扱いで普通の能力者が得られるものじゃないから、「やや特質寄り」はありえないわけで、
操作系能力者ってのはたいがいが「強いて言えば操作系、でも実際には放出との中間に位置する才能」なんじゃないかな。
綺麗に「六角形のカド・操作系の点の真上」に乗ってる才能がどれほどいるものやら。
そりゃ多くの操作系能力者が放出の要素を混ぜるはずだよ。
400:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/21 12:54:21 MEUkmCBA0
あの細く伸ばした念で鎧を遠隔操作するGIの小動物、なんて名前だった?
ここの分類だと「操作系メイン+変化系」のオーダーなんだけどさ。
ここの論理だけだとものすごい違和感がある組み合わせ
401:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/21 12:56:48 ReiH8GLc0
>>400
だから、「メモリオーバー」して「本体は無防備かつ貧弱」になってるんだろ。
不可能ではないが効率が悪い組み合わせ、って奴だ。
402:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/21 13:03:29 yF3Msh1r0
放出使えば良いだけの話じゃない。
どうせ両隣の系統も修行した方が効率良い上、操作の隣は実質的に放出しかないんだから。
それに変化系能力者だって強化系なしなら役立たずだよ。
ほとんどの変化系能力者は、ヒソカにしてもマチにしてもキルアにしても、
本人の格闘能力が高いことを前提にして、変化はあくまでサポート的な能力にしてる。
例外はビスケとフェイタンくらい。
403:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/21 13:09:05 9UeGXo9nO
【念能力名】 切断遊戯(バラバラパニック)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化、操作、放出
能力の説明
ノコギリを具現化する。
付加能力
物体を傷つけずに自在に切断できる。
パズルの要領で正しい切断面をあわせると元に戻すことが可能。
タイマーを具現化する。
付加能力
切断状態の残り維持時間を表示する。
時間が切れると強制的に切断物を元に戻し、能力を失わさせる。
維持時間はレベル依存。切断物のパーツ数、質量や大きさ材質等でも増減する。
【制約/誓約】
能力者が生き物と認識しているものには能力は使えない。
バラしたものは必ず最後は組み立てて元に戻さなければならない。
バラした破片を紛失したら能力を失う。
【備考】
死体遺棄や脱出経路確保、(レベルが上がれば)巨大建造物の運搬などに。
404:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/21 13:43:05 ZZfdh8e9O
う~ん…他の単系統能力は放出を加えると能力の幅が劇的に上がる
でも操作単能力は放出を加えて、やっと使い勝手が良くなる感じじゃない?
バンジーガムは手元から離さなくても充分使える能力だけど、インスタントラバーはキスをし続けてたら何も出来ないじゃん?
405:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/21 17:34:16 yF3Msh1r0
キスをし続けてたって自殺させるくらいはできるよ。
406:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/21 17:56:01 ncvVTggK0
>>400-401
苦手な系統を使用
407:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/21 18:00:14 ncvVTggK0
スマソ、途中で送信してしまった。
>>400-401
苦手な系統を使用することが即、メモリオーバーに繋がるわけじゃないぞ。
苦手な系統をたっぷり使うのがダメ。
ちょっとなら問題ない。
だから操作系能力者が操作系メイン+ちょっとの変化でも問題ない。
そもそもリモコンラットが貧弱なのは、メモリオーバーが原因じゃなくて、
そういう設定のGI雑魚モンスターってだけだろ。
408:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/21 22:46:53 Z224RuiY0
【念能力名】食物怨嗟(イーターイーター)
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】 具現・放出
能力の説明
「食い残し」を媒介として念獣を作り出す。
念獣は食い残した相手を追跡、攻撃する習性を持ち、
「食い残した量」によって念獣の強さが変わる。
【制約/誓約】
念獣を作り出す際、能力者も一口食べなければならない
その為「骨」や「林檎の芯」、「腐ってしまった物」を念獣にする事はできない
「食い残し」は塊でなければならない(米や麺類は無理)
409:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/22 00:50:11 0QweLZMMO
普段温厚なプッツン料理人に使って欲しい能力だ
410:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/22 01:35:07 yYyyf9KrO
トニオさんですか?
コンソメスープですか?
食堂のおばちゃんですか?
411:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/22 01:47:00 +FiL2lrS0
お残しは許しまへんで~
412:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/22 09:16:24 RV6LGMoDO
【念能力名】 禁断の媚薬(マタタビ)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化、操作
能力の説明
戦意喪失させる付加能力の付いた香りを放つマタタビを具現化する。
能力者とのレベル差や意志が弱いものほど効果が発動しやすい。
香りの届く範囲はレベル依存。
【制約/誓約】
1.全てのAOPをマタタビの具現化に利用する。
実質、硬とほとんど変わらない。
そのかわり能力者はマタタビを持って自由に移動が出来る。
2.AOPの一部を防御に回すこともできる。
この場合、能力者は発動地点から動くことは出来ない。
動くと能力は強制解除される。
【備考】
制約の1、2どちらのタイプも効果に差はない。
念能力者じゃなくても意志が強ければ効果が薄いなど、気持ちそのものの影響が大きい。
主系統を操作にするか具現化にするか迷った。
413:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/22 17:31:33 4Tr3IdmR0
>>412
マタタビってさ、蔓状の植物なんだけど知ってる?枝1本でも結構がさばるよ?
本物のマタタビは猫を興奮・陶酔させるけど、こっちは戦意喪失?イメージ合わなくない?
それと【制約/誓約】になってない。ただの発動形態の違いの説明だね?
香りも具現化物になるかどうかで主系統がどちらが良いか決まるね
414:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/22 20:36:40 CzcDqR2B0
なんかここ2スレほど
能力者本人はほとんど何もしないが意味の無い相手には意味の無いローリスクローリターンだが
能力そのものは結構大変なことやってるって能力をよく見るな。
415:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/22 20:45:15 yYyyf9KrO
え、たとえば?
いや喧嘩売っているわけではなく
大変なことってのは
メモリをいっぱい使って大変
なのか
ものすごいことやってる
という意味なのか?
416:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/22 21:30:24 CzcDqR2B0
>>415
その二つなら後者のほうかな。
具現化物で相手に触れずに操作したり、
操作しかけてきた相手をカウンターで操作したり
あと2,3個同じ印象を受けた能力があった気がするが、具体的には忘れた。
417:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/23 17:45:23 O4gBaNuP0
電気を作る能力で
1.念を電気に変える
2.原子力発電所を具現化する
これ位の差がありそうな感じか
418:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/23 22:24:17 Tlcxj0Bs0
【念能力名】綺麗な薔薇には棘がある(エッジサヴァン)
【能力者の系統】 特質系
【能力系統】 特質系100%
能力者は普通の少女。
能力者が刃物を手にした瞬間に発動。
刃物の扱いと身のこなしが異常に上手いもう一人の人格が現れ、オーラの絶対量が増加する。
身のこなしやオーラの増加量は、そのときに手にした刃物によって変化する(カッターやペーパーナイフではほどほど、ベンズナイフや有名な刀剣なら相当量)
【制約/誓約】
能力者は自分の能力(と人格の存在)を自覚していない。
能力者ともう一人の人格は記憶を共有しない。
もう一人の人格は、能力者の身体能力の限界以上で動けるため、
限界以上の動きをした時は能力使用後に最低2日は寝込むことになる。
ヨークシン編のノリが続いてたら、こういう感じのチョイ役キャラも出てたかなあという妄想。
襲われて能力発動で撃退してフラフラんなったとこにまた襲われるみたいな。
419:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/23 22:59:32 258MrK2g0
ここは念能力を作成・議論するスレであって
能力者の設定を語るスレではないんだが
420:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/23 23:08:55 9OyyCK7s0
同意、能力から能力者の設定を予想できるのが理想だもんな
421:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/24 09:22:44 hyteYs+d0
【念能力名】魔女の錬金薬(レインボードラッグ)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作100% 放出80% 強化60%
愛用している器具に材料を入れて、煮詰めることで任意の効果を持った液体状の薬品を作成する。
作成された薬品の効き目は入れた材料の種類・質・配合比・能力者のレベルに応じて変化する。(同じ材料で作っても、何を作成するかで効き目の強さが変わる)
作成できるものは媚薬・筋力強化薬・回復薬・毒薬など多岐にわたるが、毒薬や痺れ薬のようなものは
そういう性質を持った薬ではなく、対象をそれに近い状態にさせるというものである。
【制約/誓約】
薬品はいくらでもストック可能だが、日がたつごとに効き目が落ちていく。
具現化した壺とかでもよかったんだけど、薬品を媒介として肉体的精神的な操作を行なうのが趣旨の能力だから操作系で。
422:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/24 12:18:08 UbL/uC/+O
>>421
どこにどういう風に念使ってんの?
423:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/24 12:29:09 pQ5VgiCeO
なんか普通に薬品作ってるだけだね
任意の材料用いるならなんだって作れるわ
凡人でも
424:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/24 17:28:02 hyteYs+d0
>>422
>>423
薬品を作成しているのではなくて、薬品っぽくつくった液体を媒介にした操作能力。
作った薬品がその性質を持った薬品でなくてもOK。
任意の材料が現実にある薬品の原料である必要はなくて、極論を言えばそこらの雑草と砂糖水から媚薬作ったりも可能。
材料によって効き目が変わるのは、能力者が作成時に「この材料から薬品作ったらスゲー効果あるんじゃね?」と思えるフィーリングが大事だから。
425:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/24 17:34:12 IioNK/DZO
だからどう念が作用してるのかと
426:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/24 17:44:52 gu+5SAqz0
「それっぽく作った、念抜きの単体では全く何も効果のない液体」に念を込めて、それを飲んだ対象の肉体を操作してるのか。
でも、もうちょっと方向性を限定して欲しい気がする。
このままだと、準備に手間取るだけで「何でもできる万能能力」だから。
「何でもできる能力」ってのは、えてして第三者から見てつまらないものになりやすい。欲張りすぎてる、とも言う。
こんだけ多種多様な肉体操作が可能ということは、1つ1つは取るに足らないモノ、という印象になってしまう。
いくら作成の手間のところで制約/誓約をかけたところで、
例えば「媚薬的な効果だけに専念した能力者」「筋力強化だけに専念した能力者」に劣るのは明白だからね。
427:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/24 17:45:39 hyteYs+d0
だから液体を媒介にした操作形能力だってば。
例えば、痺れ薬の場合
器具に材料を入れる(ぶっちゃけそこらの雑草だろうが、コンビニのコーラだろうがよし)
→煮詰めている時に液体に「体を動けなくする」とか「しゃべれなくなる」とかの命令をこめる
→液体を飲ませる→能力が発動し、対象は痺れ薬を飲んだみたいに体が動かなくなる
428:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/24 17:56:33 hyteYs+d0
連レススマソ。カキコ前に更新してなかったorz
むしろその器用貧乏さがウリで、制約をガチガチに固めて、個々の能力のショボさをカバーっていう趣旨だった。
操作系のビスケみたいな感じをイメージしてたんだけど、確かに万能すぎたかも。
429:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/24 18:04:08 IioNK/DZO
別にケチつける訳じゃないが、ビスケのローションみたいに変化させるでもなく
いきなりフィーリングであらゆる薬品調合が可能となると
まさに>>417のタイプな感じでイヤンだな
430:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/24 18:08:25 IioNK/DZO
>>428
調合は失敗や副作用や、実際の効果は違ってた!とかも醍醐味だから
そういうの絡めても面白いかもね
431:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/24 18:14:05 gu+5SAqz0
>>428
確かにビスケのイメージに近いが、しかしだとすると
ビスケほどの技量になってようやく使い物になるかどうか、ってレベルじゃないか?
下手すりゃビスケレベルでも弱っちいままの可能性すらある。
そのビスケも、あの能力が明らかになった時はみんな腰砕けになったと思う。
どう考えても器用貧乏で大した能力じゃないんだものw
実質使えるのは「桃色吐息」くらいのもの、という。
彼女の場合、あの肉体と基礎能力の高さがあるからそれでもなんとかなるけど……
ビスケの能力以上に欲張ったコレは、このままじゃ低レベルのうちにどっかで野垂れ死にしそうな雰囲気だ。
……発想は好きだけどね。
超能力者や仙人の正体が念能力者、というあの世界じゃ、錬金術とかも実は「念」ってことになるかもしれないし。
432:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/24 18:16:15 xBdiotIP0
センリツの笛や>>216のように既存の効果の延長でなく
「どんな効果でも作れます」はドラえもんぽいかも
錬金術の知識や技術があるであろう人間が「もう材料なんでもOKwwww」
になってるのがちと違和感ある
433:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/24 18:47:24 UbL/uC/+O
何の意味もない適当な材料を煮込むだけで、能力者が思い込んだ様々な効果の薬が作れる。しかも制約は時間経過による劣化だけ
万能どころではないだろ?
煮込んだ材料がどんな毒物だろうと、違う効果で操作されるんだろ?
工業廃水+水銀+農薬でも肉体強化薬が出来る訳だし
434:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/24 19:49:02 hyteYs+d0
【念能力名】魔女の錬金薬(レインボードラッグ)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作100% 放出80% 強化60%
愛用している器具に材料を入れて、煮詰めることで任意の効果を持った液体状の薬品を作成する。
作成された薬品の効き目は入れた材料の種類・質・配合比・能力者のレベルに応じて変化する。(同じ材料で作っても、何を作成するかで効き目の強さが変わる)
作成時の原料の基準は能力者のフィーリングだが、あまりに出鱈目なもの(解毒薬に工業排水とか)は
原料として使えず、使用しても能力は発動しない。
また、どんな効果を持たせようが、原料の毒素や栄養分がなくなるわけではない。
作成できるものは媚薬・筋力増強剤・毒薬・睡眠薬・解毒剤・痺れ薬・回復薬の7種類。
ただし毒薬や痺れ薬は そういう性質を持った薬ではなく、対象をそれに近い状態にさせるというものである。
【制約/誓約】
・薬品はいくらでもストック可能だが、日がたつごとに効き目が落ちていく。
・一度同じ材料・配合比で作った薬品は、次に作る時に違う効果を持った薬として作れない。
・作った薬品にはまれになんらかの副作用が現れる(使ってみるまで副作用は分からない)
問題点を組み込んで再構成してみた。さらに副作用という要素を盛り込んで
筋力増強剤で対抗→オーラ量が減りまくってむしろピンチとか、
媚薬でやりたい放題→対象が暴れまくってそれどころじゃないとか、
かならずしも狙い通りの結果が訪れないというリスクをつけてみた。
435:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/24 21:12:27 qVCGGj2T0
>>434
数を絞るなら厳選しないと>>417になるぞ。
普通の人体操作なら、媚薬も筋力増強も睡眠も痺れ薬も一つの能力でいけるのに、あえて4つにわけて限定的にしてる。
さらに普通の人体操作なら、相手を殺したければ自殺させるだけですむのに
毒薬なんて難しい手段を選んでる。
唯一の存在価値は解毒剤とか回復薬とかの治癒系だけど、
これは対象の顕在オーラを増やすか能力者本人が周みたいなことをして
治癒力や抵抗力の強化をする事になると思う。
その場合、後者なら操作系能力者の強化能力なんてたかがしれてるし、
前者なら相手の系統やレベルに依存する事になって、効果が安定しない。
まあどっちにしても無いよりはマシだろうけど。
436:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/24 21:17:40 xBdiotIP0
解毒剤は解毒された気分になるだけなんじゃあるまいか
北斗神拳の絶対死ぬけど元気になる秘孔みたいな
437:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/24 22:06:56 hyteYs+d0
>>435
あえて4つに分けることで能力の底上げを頑張っている。ただのメモリの使いすぎにも見えるけど。
あとは器用貧乏がどこまでいけるかという考え。
>>436
解毒剤は使用した毒薬に対するカウンター。
拷問とかに使うのかもしれない。
あとは逃走用の応急処置的に。
438:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/24 22:09:12 pTxQuOci0
【念能力名】俺の水でAGAKE(ウォータークォーター)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化100%
手に持ったペットボトルの中の水を増やす。
技量が上がると、一度に増やせる水の量増えたり増やすのにかかる時間が短縮されたりする。
【制約/誓約】とくになし
水を操る能力ではないので、能力者自身が巻き込まれることもある。
また、どれだけ水の増える勢いを増しても、念弾みたいな威力はでない。
439:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/24 22:29:26 HgHq88uX0
この中にリアル医学歯学薬学精通者はいらっしゃいませんか?
もしよければ>>434の能力にひとこと言ってあげてください。
それで終わりにしましょ
僕が思うこと
材料を煮詰めることで、含有成分の大半が失われるから
「質」という点を見るとボロボロの出鱈目なのでは?
あとは
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的視点からの批判は控える
に従って私は退場します
440:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/24 23:29:07 66SfXP3y0
>>434
リアル精通者ではないが… >>439の突込みを踏まえて考えると。
>>434の能力者は実際に薬学等に精通して>>434の能力を生み出したのではなく、
薬学等の素人が「こんな能力がいいな」と願望全開で生み出したものと考えられる。
その点では能力のフィーリングを満たしているし、愛用品の使用もあるしで、
操作系能力としての機能は問題なく有しているんじゃないかな。
ただ、>>439の指摘によって薬品の質的な効果が疑問なため、
強化系能力の効果を用いた薬品の効能には苦言を呈さざるを得ない。
効能の低い、もしくは効能が失われてしまったものを強化したってたかが知れてるだろうから。
ゆえに操作系能力オンリーにしたほうが吉かと。
あとは「材料を煮詰めることで、含有成分の大半が失われるよ」と、
誰かに突っ込まれることによる能力者の能力への自信喪失→能力劣化の危険性とかw
以上、理屈的視点から突っ込ませてもらいますた
441:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/24 23:50:51 gu+5SAqz0
1つ言うと、万能解毒薬ってなぁリアルには存在しない。
毒ごとに独自の解毒薬が必要で、それも必ずあるとは限らない。あっても間に合わなかったり効果低かったり
リアルに考えると、万能解毒薬の効果を目指すには、対象の腎機能・肝機能を強化することになるのかな……。
ほとんどの薬物・毒物が程度の差はあれこのどちらかで処理されるから。
まあ、ハンター世界のことだから、あんまリアルを詰めて考える必要もないのかもしれんがね。
媚薬も、実はリアルでは存在しないんだよね。通販とかの商品はほとんど眉唾モノ。
そうそう、媚薬と言っても大まかに分けて「ホレ薬」と「性感増強剤/強制発情剤」の2種類のファンタジーがあるけど、
肉体操作系ってことは後者なのかな。
442:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/25 00:01:01 wOC1PeX10
【念能力名】永久機関(トレイン・トレイン)
【能力者の系統】具現化系
【能力の系統】具現化系80%・操作系20%
能力の説明
オーラで走るSL機関車と線路を具現化する。
(線路は前方に次々に具現化させつつ、通り過ぎた分は消えていく感じ)
ひらけた場所ならどこでも走行可能な中長距離移動手段。
対岸まで線路を延ばすことで水の上を走ったり崖を越えることもできる。
目的地を設定することで自動運転も可能。
車両の強度・速度・加速・積載能力(二両目以降の車両数)等は能力者依存。
ただし速度を上げるほど曲がりにくく、止まりにくくなる。
強度以下の障害物なら撥ね飛ばして走行できるが、地面に固定された木や建物等は避ける必要あり。
能力者以外が乗車するためには能力者が具現化した乗車パスが必要。
乗った後でも車掌権限で強制的に下車させることができる。
【制約/誓約】
前にしか進めない。
強制的に下車…
具現化車両内にいる相手にのみ有効な操作で、命令できるのは「車両の外へ出ること」だけ
車両は一旦停止させてから安全を確保した上で降ろさなければならない。
443:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/25 00:13:41 gsrzfsMh0
>>440
俺、アナタと話が合いそうだわ。
ハンタ世界で科学的論理展開を行うのはご法度だけど、そういう絡め方は好き。
444:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/25 10:54:27 qjRDMjO+O
>>440
素人が調合用の器具をコレクションではなく、愛用している事に矛盾を感じるのは俺だけ?
>>442
前にしか進めないは全く制約になってない。
速度で曲がりにくくなるだけで曲がること自体は出来るわけでしょ?
445:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/25 12:32:36 wOC1PeX10
>>444
制約はなしでもいいです。
これで威力精度を上げようというものではなく、基本的に後進はできない
という列車の特性を書いただけですので
446:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/25 18:00:40 A8GHTlxs0
>>444
漏れは矛盾を感じないな。素人だからこそ、
その筋の器具等に憧れを抱いて、購入やら愛用やらしてしまうこともあるはず。
例えば剣術は素人だけど剣が好き。
愛用の模造刀を持っている、なんて人は多いんじゃないかな。
447:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/25 18:34:05 uRQPCzBh0
>>444
「愛用」ってのはただの言葉の綾だろ。
「能力者が所有している、念能力の威力・精度が上昇するであろう愛着ある物体」程度の意味で。
調合器具を実際に実用として「使用している」とは限らないし、必要も無い。
448:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/25 23:59:00 bOMfeCHOO
>>447
12巻41Pシャルの台詞抜粋
「"使い込んだモノ"でないと、威力・精度が上昇しないことが多い」
「つまり"愛用品"を失くしたら致命的ってリスクがある」
ちゃんと使ってないとダメみたいですけど?
449:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/26 00:11:11 kiSbsn4YO
薬学に対する知識はド素人
でも「材料を煮込む」ことは何度も経験を重ねてるから、「使い込んだ愛用の壷」
矛盾はないはず。
能力自体の可否は別にして
450:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/26 00:58:48 Kx2rtR310
>>434の能力者の武器は煮込んだ「液体」だろ?鍋関係ないじゃん
普段から色んな調合をしてるかどうかだろ?
この材料を煮込むとこんな色!とか、これとこれでこんな臭い!とか…
制約として、いつも使ってる鍋などを必ず使う じゃね?
451:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/26 14:44:46 Iv/KrCH90
452:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/26 22:42:25 rJRf9nyb0
一年以上前に投稿した能力の焼き直しを。
【念能力名】穿天竹槍(バンブーランス)
【能力者の系統】具現化系
【能力の系統】具現化系100%
能力の説明
恐ろしく頑丈かつ弾性に富んだ竹槍を具現化。
この竹槍は以下の特性を持つ。
・伸縮自在。通常の長さから数十メートルまで伸ばせる。
・術者の意思により、かなりの柔軟性をもつ。
何かに巻きつけるような使い方もでき、そのまま固定することも可能。
その状態を解除するとバネのような復元力で元の状態に戻る。
・石突にあたる部分を地面につけた状態で槍を伸ばすと異様な貫通力を発揮する。
あらゆるものを貫いて伸び続ける竹のイメージ。
【念能力名】魔宮竹林(バンブーラビリンス)
【能力者の系統】具現化系
【能力の系統】具現化系100% 変化系80%
【能力の説明】
術者の体から竹の根をイメージした網目状のオーラを展開、そこから竹を具現化する。
竹の長さは一律30メートル程度。
具現化した竹はやはり頑丈かつ弾性に富み、生半可な攻撃では破壊できない。
術者の力量によっては広大な竹林を形成することもできる。
竹を具現化する密度は自由。角度はある程度調節可能。
ただし、竹林の面積・本数と竹の強度は反比例する。
【制約・誓約】
竹林を維持するためには常に体の一部を地面に触れさせておかなければならない。
間接的な接触でもOK。
展開するオーラにはある程度の伸縮性があり、本来ならば地面から離れても問題無い。
だが術者は「竹は大地に根を張るもの」という信念を持っており、あえて制約とした。
基本的に竹林で相手の自由を奪い、遠距離から竹槍で攻撃。
接近戦では自分と相手の周囲に小規模の竹林を形成して攻守に使い、
伸縮自在の竹槍で間合いを誤魔化しつつ、貫通竹槍で一撃必殺を狙うって感じでしょうか。
「隠」とか使うと面白いかもです。
453:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/26 23:02:23 gfHpSskw0
「巻きつき&固定」のイメージがよくわからん
伸びるのはわかるけど
454:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/26 23:25:00 rJRf9nyb0
>>453
釣竿なんかにも使われるように、竹の柔軟性ってすごいですよね。
良くしなり、曲がるっていう性質をもっと顕著にしたら面白いかも、と思ったんですが。
やっぱ違和感がありますか。
特に「固定」の部分は失敗かもしれませんね。何の関連性も無いし。
「固定」の部分は無くてもいい気がしてきました。
455:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/26 23:52:13 gfHpSskw0
>>454
うん、しなる程度に曲がるのは理解できるけど、
それこそ蛇のように巻きつくのは違和感あるw
蛇+竹の両方の特徴を持った念獣ってのも面白いけど
456:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/27 00:27:54 Gcvl17DqO
柳と泥鰌はどうだろう
457:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/27 00:40:04 dLeBeGLiO
【念能力名】 俺の力は壊した念だ(フォルテ)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化
能力の説明
制約無しの最も単純な身体強化と各種念の技術のみで、
打ち破ったオーラ量に応じて自身の身体を強化する能力。
強化パターンは三種類。
攻防一体型(フォルテ)
いわゆる、制約でAOPを高めた状態での普通の身体強化。
攻撃特化(フォルテッテッシモ)
制約でAOPを高めた状態での硬。
防御特化(ピアニッシッシモ)
アルマジロのように丸まったポーズをとり、動かない事で、
攻撃が出来ない制約で増えたAOPを防御に回せる。
持続時間はレベル依存の他、温存などで若干増やせる。
制約で増えたオーラは一時的なものの為完全に留めることは出来ない。
【制約/誓約】
上記参照
【備考】
念のこもった品<主に操作媒介の品≒各種念能力<能力者本体
大まかな強化(AOP上昇)率はこんな感じ(あくまで目安)
打ち破ったオーラ量が高ければ高いほど強くなる。
打ち破るとは媒介物は壊す、能力なら強制解除や攻撃で打ち勝つ、
能力者本体を戦闘不能に追いやるなど。
防御特化がピアニッシッシモなのは攻撃不可のため。
458:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/27 01:35:11 P/0XbypE0
>>452
自分も昔、伸びる竹槍的な能力を考えたことがあるんだが
竹が「縮む」ってのは違和感ないか?
>>457
強化能力と音楽用語がどう関係あるのか、全く伝わって来ない。あと、
>制約無しの最も単純な身体強化と各種念の技術のみで
って書いてあるのに
>いわゆる、制約でAOPを高めた状態での普通の身体強化。
あっさり破綻してるんだが…
459:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/27 06:51:24 NP6JTKzU0
>>458
制約なしのオーラ量で相手のオーラを打ち破ったら
オーラが増えるっていう能力なんだろ。
制約なしはオーラを打ち破る前で、制約ありはオーラを打ち破った後なんだから別に破綻はしてないんじゃないか?
>>457
打ち破るってのは、相手の念の防御を貫通して本体にダメージ与えるのも含むのか?
含まないなら相手が複数じゃない限り、実質的に勝負がついた後にしか発動しないぞ。
460:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/27 07:19:04 uQXofAYQ0
一回増えた時点で制約ありの念になってしまうから
強化は一回こっきりか
461:457
07/07/27 09:31:11 dLeBeGLiO
>>459
そういうのもありです。
>>460
強化は重複して増幅されるわけではなく、より強い方が上書きされます。
10のオーラを壊して10上がる。
その状態で20のオーラを壊したら20になる。
10+20で30にはならない、なるには30のオーラを壊す必要がある。
戦闘中に上書きを繰り返してより強くなるイメージ(フォルテにこんな意味ありましたよね?)
462:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/27 09:37:37 dLeBeGLiO
>>461
相手のオーラを壊す際は能力を解除する必要がある。
これ抜けてました、無いと矛盾を起こしてしまいます。
463:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/27 15:09:28 DWVGtFHwO
オーラを壊すって意味わからん
464:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/27 19:07:30 jcWo282E0
>>462
つまり、こっちの能力発動中に相手が凝を使ってきたとき
それを能力で安全に受けるか、能力解除して硬かなんかでブチ抜いて能力上書きするか
って選択肢があるわけか。
こっちの能力がばれたら相手としては中途半端な凝がしにくくなるわけで、
むしろそっちの効果のほうが大きいかも。
意外と良い能力かもしれん。殴り合いでしか役に立たんが。
465:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/27 21:58:57 FEKSxgxv0
>>458
ご意見ありがとうございます。
確かに本物の竹が縮むのならおかしいと思いますが…。
いったん伸ばした槍が元の長さに戻らないと致命的な隙になるんですよね。
元の長さに戻さないことが制約になるわけでもないでしょうし、
それならいっそ、伸び縮みする槍にしたほうが自由度が高いので。
突くと同時に伸ばす→戻すと同時に縮める
で、高速の連続突きとか…安易な考えですけども。
ところで、
「展開したオーラ及び具現化した竹に触れたものを知覚できる」
という一文を加えるのはどうでしょう。
さすがに要領オーバーでしょうか。
466:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/27 21:59:47 FEKSxgxv0
あっと。
自分、>>452です。
467:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/27 22:57:42 uJVsTCmY0
>>465
能力者の周りでは竹が縮んだり情報を伝えたりしてくれるならそれでいいんじゃね。
「長さを戻したい時は一旦消す必要がある」で多少の制約になるとは思うがね。
468:457
07/07/27 23:08:32 dLeBeGLiO
>>464
そんな感じです。
>殴り合いでしか役に立たんが。
確かに発動条件が自分の身体一つであらゆる念能力に打ち勝つ必要がありますが、
強化系なら己の肉体一つというのが一番しっくりくると思いましたので。
また、制約無し状態や重複なしにしたことでインフレ防止になるとも思います。
余談ですが、ベンズナイフのような知らずに念が込められた名品を持ち歩き、
戦闘前に壊すことでも微量ながら効果は発動したりします。
ただ現実問題、市場ではそういうのは高値で売買されている可能性が高いため実用的では無いですが。
469:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/27 23:13:01 Gcvl17DqO
>>465
ランスの方
クラピカの鎖も伸び縮みしてるし問題ないと思う
ただ強度、硬度とも明らかに「竹」の性質を超えてるなら、
変化系能力か、何らかの制約も要るんじゃないかな
ラビリンスの方は全体に円を纏わせるよりは、操作系能力を加えて、
何らかの反応をオートで起こさせる方が楽そう
470:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/27 23:18:21 nMz2Ebv50
>ただ強度、硬度とも明らかに「竹」の性質を超えてるなら、
こう来て
>変化系能力か、何らかの制約も要るんじゃないかな
こう繋がる意味がわからん
制約はわあkるけど、変化が何故必要なのかわからん
471:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/27 23:36:16 Gcvl17DqO
じゃ無しで
472:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 12:10:17 JmfhuXFL0
【念能力名】じゃじゃ馬娘(パイナップルアーミー)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化、強化、(放出?)
能力者が両掌で包んでオーラを込めると、それを内蔵した手榴弾が具現化される能力
両掌で包める量なら固体液体気体の制限は無い
ピンを抜く、若しくは能力者の手元から離れると3秒で炸裂する
発動したら何をしても止める事は出来ず、3秒経つまでは何をしても炸裂はしない
炸裂する威力の上限はレベル次第で、威力の調節は可能
内蔵物は込めたオーラで多少強化されている
【制約/誓約】
空手榴弾は作れない(空気のみは不可)
具現化した手榴弾は必ず能力者の衣服に装備する
473:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 12:43:40 S4nJxbhVO
>>472
ボマー乙
冗談は抜きにして、放出は必須。
>何をしても止める事は出来ず、~
絶対とか必ずというニュアンスを含む言葉は使わないよう注意しようぜ。
俗に言う、矛盾問題に引っかかる。
474:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 16:21:46 qMAC+1uT0
そこの1文を
「起動したら能力者自身にも起爆を止められない」
あたりにするのが落としどころじゃないかな。もしくはいらない。
どうせ3秒じゃ除念も出来ないだろう。
あと作った後は普通の手榴弾と同じような扱いだろうし。
475:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 17:26:38 GN6l2Lo0O
この程度じゃ矛盾問題は関係ないだろ?
"制限付きだが一時的に無敵"みたいのは原作でも出てきてるし
そもそも、どんな能力と矛盾する可能性があるんだ?
476:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 17:32:52 qMAC+1uT0
ピン抜いてから3秒以内に爆弾を破壊した場合とか?
477:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 18:13:08 4R17e3mN0
破壊時の扱いは必要だな。3秒もあれば十分なチャンスはあるだろうし。
どれくらいの硬さがあるのかも必要。
「爆発までの間は篭めたオーラが『周』として手榴弾を守ってる」のかな?
これだと念能力者のレベルに依存ってことになるし。
478:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 18:38:45 GN6l2Lo0O
>>476
…?"起動から3秒間は破壊・停止出来ない"なら、矛盾もないんじゃないか?
同じような「息止めてる間は存在に気付けない」とか「ダーツゲーム中は兄妹すら解除できない」とかも矛盾するか?
479:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 19:32:07 qMAC+1uT0
念で作っただけの手榴弾が、特にせいやくの効果もなしに「破壊・停止できない」というのはおかしくないか。
実際の手榴弾は、例えば核で吹き飛ばすなり冷却とかすれば「破壊・停止できる」と思うんだが。
480:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 19:56:18 4R17e3mN0
>>478
それ、比較対象間違ってるぜ。明らかに。特に前者、全く違う次元の話持ってくるなよ。
後者は、ダツ自体が(難しいとはいえ)掴めた以上、物理的破壊による対策も有効だったと思われる。
まあ簡単なこっちゃないけど。
481:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 20:12:05 Gfdrs4V10
>>478
ダーツは本人に解除できないだけであって
解除する手段はあるだろ。本人殺すとか除念とか。
限りなく不可能に近いのと絶対に不可能なのは違う。
482:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 20:12:07 S4nJxbhVO
>>478
それは微妙なとこだが絶対のニュアンスが無いだろ?
手榴弾の方は“何をしても”とあるから矛盾するとした。
矛盾問題はこれくらいにしておいて、
すでに>>477が最も大事な部分を分かりやすく説明してくれた。乙。
483:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/31 16:53:45 HM+e8gf70
色々スルーされて悲しいよage
484:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/07/31 17:54:06 kSqFL1qvO
幽助が放出
飛影が変化
蔵馬が操作
桑原が具現化
戸愚呂が強化
ん~…
485:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/01 23:48:57 3NKRV7BT0
スルー能力を誰かまとめてくれ
486:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/02 00:58:57 5dhpVZDDO
>207 >216 >242-243 >276
>280-281 >315 >328 >355
>381 >387 >403 >438
7月分はこんなところだろうか
487:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/02 10:53:42 U+dJxXl70
【念能力名】気まぐれ暗殺技巧(ルールオビリビオン)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100%具現化60%
鋼糸っぽい糸が出てくる箱状の器具を具現化し、出てくる糸を操る。
糸はオーラが続く限り際限なく出せるが、糸の切れ味は術者から離れていくほどに低下し、
ある長さまで達すると切れ味のないただの鋼糸となる。
ただしどの程度伸ばせば切れ味がどの程度落ちるかは、術者の認識に関わってくるため、
「この長さでも切れ味が残ってるだろう」と術者が思えば切れるし「もう切れ味のこってないだろうな」と思えば切れなくなる。
【制約/誓約】
糸が途中で切られた場合、一度器具を消してもう一度具現化しなければ糸を念で操作できなくなる。
糸を自分で切断することはできない。
ただの鋼糸使いじゃなくて、切れ味が途中からなくなることと操作系であることを利用して、
トラップとか人形とかの遠隔操作もできるところがミソ。
操作系はマイペースということも考慮に入れてみたつもり。
488:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/02 19:08:35 tUJSKFOl0
具現化したメリットが「長く出せる」だけで、長くなるほど威力が
落ちるってのはもったいないな。
あと操作系なら箱状の器具の方は愛用品のがいいと思う
489:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/02 19:17:25 E1dWhLk60
【念能力名】神による力の平等分配(サウザンドスペース)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系・具現化系・放出系・操作系
【能力の説明】
雲の内部をイメージさせるような、
フワフワした白い綿のような外壁・床・天井の念空間に
ヂートゥの能力発動時のようなイメージで自分と相手を飛ばす。
広さは50m×50m×50m。
この念空間内では、人間のAOPが常に1000で固定される。
「堅」を意識的に行わなくてもこの空間内では、初めから1000のオーラで覆われている。
念能力者でない普通の人間でも1000のAOPになるし、
王やネテロクラスでも1000に下がってしまう。
ただし、念能力者でない普通の人間が「流」などを行う場合は、
通常の修行方法と同じ方法でそこで「流」を覚えなければならない。
術者の意志で空間を消すか、術者が気絶するともとの現実世界へ帰れる。
【制約/誓約】特になし。
490:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/03 00:12:50 9evf5P5FO
>>486
これがスルー能力?
スルー能力って評価に値しない程駄目な能力なんだよね?
だけど見てても駄目の共通点が分からない俺、初心者orz
491:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/03 00:27:48 DXgyW2fi0
>>490
普通過ぎて語るところがないのもよくスルーされる
492:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/03 00:46:46 6/qzhswM0
巻き添えアクセス制限解除キタ━━(゚∀゚)━━ !!!!!
記念能力投下カキコ
【念能力名】お洒落な駄洒落(コールドリスペクト)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系
【能力の説明】
対象物に触れながらダジャレを言うと、その文章が現実のものになる。
「氷」「寒い」「冷たい」に関連するキーワードを入れないと不可。
寒ければ寒いほど精度が上がる。ただしあまりにも神がかった文章は現実化できない。
例:「檻の氷漬け」「とてつめなく(とてつもなく)冷たい爪」
【制約/誓約】多少周りから冷たい目で見られる。
【備考】バショウの類似型?
493:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/03 01:01:52 DXgyW2fi0
特質もよくスルー対象になるな
他の漫画っぽい能力が多くて
494:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/03 01:27:01 JzWNwhx80
というか、「何でもできる能力」と取り違えてるケース多い>特質でスルー
実際には、6大分類の上で他の5系統だけでは説明不可能、
かつ、念であることが明らかな能力でないと特質とは呼べない。
大抵、「念能力っぽさ」からはみ出しちゃうんだよなぁ。
さもなきゃ、他5系統の複雑な組み合わせで説明できちゃうか。
495:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/03 01:36:56 XPPfpKus0
レスひとつも付かずにスルーされた能力って意味じゃないのか?
496:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/03 01:41:20 FVb7U/7XO
>>486はざっと見てレスついてない奴を羅列したものです
497:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/03 07:24:45 Y6+nX3bK0
>>494
>念であることが明らかな能力
「念を盗む」「全系統100%」「念をレンタル」はまあ念能力っぽいけど、
「触れた相手の記憶を読み取る」「死者蘇生」って念であることが明らかか?
498:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/03 14:42:12 PRxBh/VzO
【念能力名】一騎当千(ワンマントローパー)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系100%強化系80%
能力の説明
使用する銃火機と弾にオーラを乗せて強化することで威力、速度、精度を増す。
念能力の修業をしていない者が使用しても強力な攻撃力を持つ銃火器を念で強化する。単純だがそれだけに強力。
日常的に銃火器と深いかかわり合いがあり。愛用のエモノを使うことで、爆烈的に能力が上がる。
【制約/誓約】
弾がなくても念弾を撃つことは出来る。が、当然実弾を撃ちだすほうが強い。
逆に言えば弾が無くなると攻撃力は落ちる。
499:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/03 18:16:35 DXgyW2fi0
>>207
念獣の一匹一匹が弱すぎる。器用貧乏。
>>216
良くも悪くも能力が普通過ぎてスルーされた例だな
>>242-243
長文過ぎてスルーされた例だな
>>276
ネタ乙
>>280-281
ネタなのかマジなのかわかりにくいw
>>315
総オーラ量がMOPを指しているのかAOPを指しているのか謎。
というか、どちらにしろ能力の意味がない。
オーラ保存能力を作ったところでMOPは一定。
MOPを増やす修行をしない限りは。
>>328
変化炎や具現ライターの炎じゃないんだから任意で炎を消すのは無理。
ダメージ跳ね返りの覚悟を任意消火機能が打ち消してしまってる。
>>355
2代目ドールの強さもギド並になるの?
>>381
斬新な変化系能力だけど効果が地味だなw
>>387
既出じゃね?
500:355
07/08/03 22:58:05 ZAudqfTP0
>>499
せっかくだからレス。
2代目以降は、操作された者の強さがそのまま反映される。
仮に2代目がウボーだったら、あの頑強な肉体をそのまま操作できる。
但し「発」は使えない。この場合、ビッグバンインパクトは使えないってことね。
もっとも、自分が安全な場所にいなくてはならないので、ヒソカみたいな敏感なやつと
戦う場合、すぐ見つかっちゃって結局ドールを引っ込めて肉弾戦になるっぽい。
ていうか50mは範囲せますぎだな。その範囲は術者依存てことで。
501:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/04 15:47:40 gPsepLn90
【念能力名】 魔法のポケット
【能力者の系統】特質系
【能力系統】操作100 放出80
能力の説明
「ポケットの中にはビスケットがひとつ ポケットをたたくとビスケットは増える」の曲そのままの能力
自分のポケットに入る程度の大きさのお菓子ひとつをふたつに増やせる
【制約/誓約】
自分が食べたいと思っているものしか増やせない
他人に食べさせたいと思っているものは増やせない
最初はポケットに入るものなんでも増やせるとか考えてたけど
そんなの強力すぎだろ、ということで弱体化
制約は無くしてもいいかも
502:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/04 15:52:02 8cLPCgPM0
>>501
ドーピングコンソメスープを混ぜ込んだビスケットを量産できるのか
503:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/04 15:52:50 gPsepLn90
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化100%
ごめん。能力系統変え忘れた
504:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/04 17:38:53 gPsepLn90
>>502
考えてみた。
結論から言うと薬入りで増える。ただし本人に薬入り、というは自覚無いと思う。
薬入りになるかどうかは能力が「コピー」なのか「作成」なのかで変わると思う
「コピー」だと薬入りのビスケットになる。
「作成」だとただのビスケットになる(混ぜたいと思っていたら薬入りになるか?)。
この能力ってかなり頭悪いから能力が目覚めたのは子供だと思う。
(考えたのが大人だったらお菓子限定とかポケットサイズ限定とかつけないと思う)
ので、材料とか中身とか味とかそういう細かいところは考えずに「増えたらいいな」で増やしていると思う。
だから「コピー」のほうじゃないかな、と。
でも薬入りのお菓子量産できるのは危険すぎるな。
制約で「増やしたものを食べるなどして無くすまで能力が使えない」とか
「本人の知らないモノは作れない(=コピーでなく作成)」とかにしないとダメか
純粋に「ただのお菓子に限る(=薬入り不可)」でもいいけど
お菓子ってどこからどこまでだよ、という話になるし、難しいな。
505:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/04 22:57:14 u1R0Ougu0
【能力名】私の二枚舌は機関銃(ダブルマシンガン)
【系統】操作系100%
【説明】
相手に触れた後に、蛇のように2つに割れた舌で『命令』することで発動、
相手は3秒以内に反論しなければならない。
この反論に対して、能力者はさらに反論を返す。
これを繰り返し、相手を言い負かす(3秒以内に反論させなくする)ことで、
相手をその『命令』の支配下に置く。
わざわざ舌を切らなくても相手は操作できるが、
『より騙せるような気がするから』という理由で舌を半分に切った。
その覚悟で、実際により多くの人間を長時間、
『命令』の支配下に置くことができるようになった。
506:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/05 00:58:45 Sez1vTGo0
>>505
名前がまるパクリはどうなの?
『切ったほうが~の気がするから』とかもフランクリンのパクリだし。
507:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/05 11:56:40 mSB5ivRq0
【念能力名】 女たらしの臆病な罠(プレイボーイ・チキントラップ)
【能力者の系統】 放出系・操作系
【能力系統】 放出系90%操作系10%
【能力の説明】半径10メートル以内に近づいた相手を
半径1キロメートル以内のどこかへ瞬間移動させて飛ばす。
飛ばす場所を指定することはできない。
【制約/誓約】能力者が女性と認識した相手には能力が発動しなくなる。
あくまで認識であり、女に見えるけど実は男でも、女と認識した時点で発動不可。
逆に、男と認識した相手は飛ばす距離が遠くになる可能性が上昇する。
男の中でもより男臭い相手、例えば外見がマッチョマン等はより遠距離に飛ばす可能性上昇。
508:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/05 12:16:03 mSB5ivRq0
【念能力名】男子禁制の香り(ハーレムガス)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系100%
【能力の説明】自分の周囲100メートル程度に無色透明の
具現化された煙「ハーレムガス」を漂わす。
この煙は念能力者以外には気づかれない。
この煙の中では女は煙の中に留まりたくなる。男は煙の外に出たくなる。
あくまで気持ち程度なので意志の強い人間や念能力者には効果がない。
【制約/誓約】モテたいというモテない能力者の気持ちが能力を左右する
ため、能力者に恋人ができたりすると能力が消えてしまう。
509:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/05 12:44:55 m9HZqBJi0
>>508
つ【イメージ修行】
精神操作したいなら操作系にしとけば?
510:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/05 18:57:02 OERKMsji0
>>499
>>280-281だけど、最初はマジだったんだ。
けど書いてる途中で電波を受信しt
モンハンの巨大ピザピール見て思いついたんだけど、
調べたら巨大ピザカッターを使うキャラって既にいるのな。ちくしょうorz
511:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/06 16:59:24 xcXba1GkO
【念能力名】噛み砕く大ワニの牙(クロコダイル・ガーリー)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%変化系60%
能力の説明
強化した握力とワニをかたどった念を手に覆う。
指先から5mまでワニをかたどった念を大きくする事が出来る。
念には強化した握力と同じ力がある。
【制約/誓約】
右手でしか使えない。
今考えてるのはこんな感じなんですが…アドバイスください。
512:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/06 17:08:01 NKcZ+PWY0
>>511
虎咬拳? 龍頭戯画?
ワニならワニならではの特徴がないと、ちょっと弱いと思う。
単に間合い延ばすだけってのはね……。右手だけという制限もいまいち意味不明。
右手がワニの口で左手がワニの尻尾、というなら分からんでもないが。
513:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/06 17:23:48 xcXba1GkO
>>512
アドバイスありがとう。
右手だけにしたのは、右手でしか念を使えないように見せて、実は左手で別の能力を使える。みたいにしたかったからなんだ。
たしかにワニにした特長がないかも…
スマンが一緒に考えてはくれまいか?
514:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/06 17:43:23 NvbNZK1I0
左手で他の能力使えるんなら
右手でしか使えないって制約弱くなるんじゃね
515:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/06 17:51:53 xcXba1GkO
>>514
そうかなぁ…
クラピカに似せてみたんだけど…
516:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/06 17:59:58 uvafuQqXO
なんか色々かぶってる気がする。
もう一捻りほしい