07/07/10 18:58:53 mabCDhol0
>>259
なんというか、相手が劣っているうんぬんの話や、AOP絡みの話は蛇足もいいとこだと思う。
ハンター世界の世界観なら、念とは関係なしに「やたら硬い宝石」とかありそうだし、
念の量のみで割れる・割れないを判定するのは無茶もいいところだと思う。
てか能力の本質とちゃうだろ。
これの本質は、「この斧を叩きつけたら結果は2つだけ。綺麗に割れるか、全く傷ひとつつかないか」というところだろ?
で、綺麗に割れるケースを増やそうとしてるのか、無駄に長い文章で念を全部注ぎ込むとか不等号とか。
……そりゃ欲張りが過ぎないかね?
普通に、
「ミスした時のデメリットが制約/誓約になって、通常の斧より強い。割れる時には綺麗に真っ二つ。
しかし真っ二つにするに足る威力が無かった場合、傷ひとつつけられない」
でいいと思うんだよなぁ。
それにいくら強い斧を作って最強攻撃力を得たって、他のオーラが何もなきゃ、戦いの幅がすんごく狭くなるよ。
カストロのダブルみたいなダメ能力になっちまう。ましてやこれ、「避ける」という極めて簡単な方法で回避できるんだし。