07/06/24 09:21:49 GJ1sz0xY0
>>793
昔シナリオ作成の概念みたいなものを簡単に説明してるコラム読んだ事がある。
クライマックスに盛り上げていく手法の例として、階段状右肩上がりに
次から次へとエピソードをどんどん「積み上げて」いくパターンと、
山をより高く見せる技法として「谷」というか、一旦溜めを入れるパターンが説明されてた。
(ちなみに最初っから最後までハイテンションに突っ走るのは結局平坦な印象になるらしい)
松井氏の場合は後者の「溜め」を入れるタイプなんじゃないかと思う。
デスノ(特に第一部)なんかが「積み上げ」パターンの好例なんだろうな。