07/04/25 09:38:38 I0EUjAO90
>>583
>・一試合のうちに二転三転する能力値や情報によって生じる矛盾をなくす
そう言えば、試合前半、
進はセナに抜かれながらもターンして一気に追いついていたよなw
しかしながら、先週は「最速同士は追いつけない」とヒル魔が言ってたように、
タッチダウンの手間まで差が詰まることなく追いかけっこを展開。
なんか、ホントに都合がええなぁ。今週のだと、セナのスピードが上がってるか、進のスピードが落ちてるのか二つに一つやんか。
もう一つ言わせてもらうと、前半も進はセナに並走するまで追いつくも、そこからは同じスピードで走ってるからなw
マリオカートでは、周回遅れのキャラは普段めっちゃ遅いくせに、
そいつを抜こうとすると、やたらスピードあげて追いつこうとしてくるけど、それでも一端引き離すとまた元のスピードに戻る。
なんかアイシル界につうずる。