新念能力作成&議論&妄想スレ37at WCOMIC
新念能力作成&議論&妄想スレ37 - 暇つぶし2ch1:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/03/14 17:56:43 iAVe8zDc0
ハンター×ハンターの念の設定を基にし、オリジナルの念能力を作成して
その能力についての指摘・議論し、考えた能力をより良いものにして
その使い方などを議論・妄想するスレです
(煽り荒らしは完全無視、『sage(メール欄にsageと半角で書き込むこと)』進行でお願いします)

まとめスレ(仮)
これからコンテンツ増えていく予定。
URLリンク(mywiki.jp)

念能力検索
URLリンク(jo--jo.hp.infoseek.co.jp)


テンプレは>>2-15あたり。

2:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/03/14 17:57:15 iAVe8zDc0
新念能力作成&議論&妄想スレ36
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3:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/03/14 17:57:50 iAVe8zDc0
新念能力を書く場合は↓のをコピペするとやりやすいかも
【念能力名】
【能力者の系統】
【能力系統】
能力の説明
【制約/誓約】


【念能力名】ジャジャン拳
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%変化系80%放出系80%
ジャンケンを模した能力でグー、チョキ、パーをそれぞれ強化、変化、放出に割り振り行使する。
グーは拳にオーラを集中させ対象を殴る(フルパワーでは硬を使う)
チョキは拳に集めたオーラを刃状に変化させ対象を切り裂く。
パーは拳に集めたオーラを念弾として放出する。
【制約/誓約】
技の性質上どうしても拳にオーラを集めるまで時間が掛かる。
そのときに「最初はグー」と言うと本人が決めている。

4:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/03/14 17:59:57 iAVe8zDc0
各系統能力例

【念能力名】超破壊拳(ビックバンインパクト)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%
拳に渾身のオーラを込めて放つ必殺の右ストレート
ただ拳にオーラを込めただけの右ストレートだが、威力は小型ミサイルほどもあり
基本技さえ極めれば、ただそれだけで強くなる強化系を良くあらわしている
【制約/誓約】
無し

【念能力名】伸縮自在の愛(バンジーガム)
【能力者の系統】変化形
【能力系統】変化形100%
オーラをゴムとガム両方の性質を持つものに変える
いたるところに貼り付けることができ、伸ばすも縮ませるも思いのまま
一見たいした事がないように見えるが、応用力と嫌らしさはトップクラス
身体から離して10m以上伸ばすと切れる
【制約/誓約】
無し

【念能力名】俺の両手は機関銃(ダブルマシンガン)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系100%
指からオーラの塊(念弾)を飛ばして攻撃する
さらに指を切り落とすことで、念弾の威力を飛躍的に上げることに成功している
シンプルだがそれだけに防ぎにくい能力
【制約/誓約】
無し

【念能力名】携帯する他人の運命(ブラックボイス)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100%
オリジナルの携帯電話を使い人間を操作(マニュアル・オートは切り替えが可能)することができる
付属のアンテナを相手に刺すことで能力が発動するが、アンテナが外れると能力は解除される
人体操作は非常に強力な能力だがそれなりの制約が必要とされる
【制約/誓約】
無し

【念能力名】デメちゃん
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系100%
この掃除機はシズクが非生物と認識してるものならば何でも吸い込むことができ
最後に吸い込んだ物なら取り出せるが、吸い込んだ物が何処に行くかは誰にも解からない
具現化系は具現化したものに付加能力をつけるのが一般的だが
このように具現化したもののイメージの延長にある能力でなければ能力を付加するのは困難である
【制約/誓約】
オーラや生物は吸い込めない。

【念能力名】記憶弾(メモリーボム)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系100%具現化系80%(?)
人に触れ問い掛ける事で、その者が持つ記憶を読み取ることができる
読み取る記憶は源記憶と呼ばれる加工されて無い記憶なので偽証は不可能
また読み取った記憶を具現化した拳銃に銃弾として込めることができ、他の人へ記憶を打ち込むことが出来る
記憶の持ち主に撃つとそのことに関する記憶を無くす事ができる。
ちなみに銃弾は一度に六発まで発射可能
【制約/誓約】
無し

5:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/03/14 18:00:29 iAVe8zDc0
★ … 最低限守って欲しいルール
● … できれば守って欲しいルール

【スレ内ローカルルール】

<全員へ>
★テンプレには必ず目を通す
★スレが荒れるので、age、AA、煽り・叩きは禁止。荒らしは無視
★ネタバレ発言は発売日の午前0時まで
●900辺りで新テンプレを考え、950を踏んだ人が次スレを立てること

<念能力をカキコする人へ>
★書式は自由だが、最低でも能力名と主系統は書くこと
★能力カキコは連続でやらない&他人の能力カキコやレスが落ち着くまで控える
★批判には耳を傾ける
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的な念能力は控える
★性質変化系能力は、実在する物の性質または性質の特徴を抜き出した物に限る。

●900以降は能力カキコを自粛すべし
●レスは要求しない

<レスを返す人へ>
★念能力作成に関係のない質問は考察スレへ
★誰でもわかるよう具体的に指摘をすること
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的視点からの批判は控える
●950以降、有志による表彰式が行われるとありがたい。書式は自由。

<新テンプレ考案者・スレ立て人へ>
★テンプレはルールで縛りすぎないよう、簡潔なものに
●スレ立てはできるだけ深夜に

【念能力作成時のルール】

★まずは念のルール・用語・解説を吟味すべし
★念能力として成立していること、ハンタの世界観に合っていることが一番大事
★神字を使った念能力はカキコ禁止
●念能力にとって、嗜好・修行過程は重要
●死や念能力を失うといった誓約はあまり好まれない

6:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/03/14 18:01:00 iAVe8zDc0
念のルール・用語・解説2

★系統の相性について

    強化系
   /    \
放出系    変化系
  |      |
操作系    具現化系
   \    /
    特質系

この六性図で自分の属する系統に近いものほど相性が良く
逆に自分の属する系統から離れるほど相性が悪くなる
(特質系の威力・精度は不明)

各系統の能力を使用するときの具体的な威力・精度は
自分の属する系統の能力     100%
隣り合う系統の能力        80%
二つ先に位置する系統の能力   60%
一番遠い系統の能力         40%

(体から離して変化・具現化能力などを使用する場合には、放出系の技術が必要とされる
また、念獣型の具現化能力には操作系・放出系の技術が必要である)


★制約と誓約について

念能力は制約(ルール)を決めてそれを「遵守する」と心に誓うことで威力・精度が向上する
それは能力の制約が厳しければ厳しいほど、誓いの証である覚悟(リスク)が大きければ大きいほど
使う念能力は、掛けられた制約と誓約の証である覚悟をバネとして、爆発的な力を発揮する

制約=能力の使用や発動にルール(制限や条件)をつけ、自由に使用出来ないようにすること
誓約=制約(ルール)を守ると誓い、その覚悟(リスク)を示すこと(破ったときに何かを起こすには、それを実現する為の能力が必要)

制約は念能力の一部として能力自体に組み込まれているものが多く
誓約は既に完成された念能力の威力・精度を向上させる為に用いられることが多い

すでに完成された能力に新しい制限(制約)を付け、それを守ると誓う(覚悟を示し実践する)ことでも念能力の向上は可能

7:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/03/14 18:02:03 iAVe8zDc0
念のルール・用語・解説

★念とは、オーラとよばれる体からあふれ出す生命エネルギーを自在に操る能力のこと (byウイング)
★複雑な機械でも生き物でもない物に高度な命令を与えるのは不可能 (byウイング)
★強い思い入れを持っている物ほど強い働きで答えてくれる (byウイング)
★ダブルは具現化系、具現化したダブルを操るのは操作系の能力が必要 (byウイング)
★単純な命令しか聞けない人間大のオーラの塊を11体、遠距離操作で動かす=放出系 (byクラピカ)
★具現化系・変化系能力者はオーラを体から離す能力が苦手 (byマチ紹介文)
★鎖にあれだけ(ウボーを捕らえる力)の念を込める=具現化系or操作系 (byウボォーギン)
★俺の拳を生身で防御可能なのは肉体をオーラで強化できる強化系ぐらいのはず (byウボォーギン)
★具現化能力を100%極めてもあまりに神がかったものは具現化できない (byクラピカ師匠)
★具現化系は物体化した物に特殊な能力を付加する場合が多い (by団長)
★操作系は物質や生物を媒介しなければ力を発揮できない、ゆえに「武器」は手放せない (byシャルナーク)
★物体操作の場合使い込んだモノでないと威力・精度が上昇しないことが多い (byシャルナーク)
★具現化系はイメージ修行が大変 (byシズク&クラピカ師匠)
★放たれた剣をコントロールし、敵にルールを強いるのは主に操作系と放出系の力が必要 (byクラピカ)
★強化系に必殺技はいらない、纏と練を極めればよい (byウイング)
★GIの街の人々はGMによって操作、あるいは具現化された人形 (byシャルナーク)
★オーラを電気にすることは確かに可能だが、拷問に近い強力な電気を浴びる修業だけでも数年は必要 (byツェズゲラ)
★念能力の特殊技ってのは「自分に合っている」っていう認識が大事=フィーリング (byビスケ)
★念の特殊能力(個別能力)は能力者本人の好みや願望が強く影響するため、能力者の個性が色濃く反映される (byポックル)
★操作系・具現化系で鎖の巨大化は不可能 (byアニメで訂正されていた=巨大化は冨樫のミス)

★纏(テン):体内の精孔からあふれ出ている生命エネルギー(オーラ)を肉体の周りにとどめる
★絶(ゼツ):体内の精孔を閉じオーラが全く出ていない状態にする (簡単に言うとオーラを出さない)
★練(レン):体内の精孔を広げ通常以上の大量のオーラを生み出す (簡単に言うとオーラを出す)
★凝(ギョウ):オーラを体の各部分に集中させること、目に集中すると隠を見破れる (実物か具現化物かは見破ることができない)
★隠(イン):念を凝を使われなければ発見されない状態まで隠すこと
★円(エン):自分の必要な間隔までオーラを広げ円の中にある全ての物の形や動きを肌で感じることが出来る
★周(シュウ) :物体などにオーラを纏わせる
★堅(ケン):「練」を持続する
★硬(コウ):体中の全てのオーラを一部に集める
★流(リュウ) :「堅」を維持しつつ瞬間的に「凝」にする

★強化系:ものの持つ働きや力を強くする     ★変化系:オーラの性質を変える
★放出系:オーラを飛ばす               ★具現化系:オーラを物質化する
★操作系:物質や生物を操る             ★特質系:他に類を見ない特殊なオーラ

8:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/03/14 18:18:53 FxpC6o+u0
おつ

9:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/03/14 18:33:59 oT03XR1b0
>>1

10:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/03/14 22:18:07 qn6jOt4S0
だがもうネタない

11:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/03/15 01:38:17 2GnzFCQR0
>>1スレたて乙!願わくばまた勢いを取り戻せますように。

12:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/03/15 02:09:41 5Rocz1yl0
【念能力名】昇心(ハートブレイク)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化100 (カウンターの具現化に対する割り振りは加味せず)

能力の説明

・左手を胸に当て、心臓の鼓動を5回感じたら発動。
 
・発動すると右手首に腕時計を模したデジタルカウンターが具現化され、左手で感じた鼓動が表示される。
・カウンターが10の整数倍を刻む毎に、右の拳のオーラ量が増強される。
・増強するオーラ量は現在右拳を覆っているオーラ量の約0.1倍~0.2倍。(体調、環境等により上下)
・右の拳のオーラ量は増加するが、体全体を覆うオーラ量に増減は起きない。
・右の拳で対象を攻撃するとカウントは0に戻り、再び1からカウントし始める。
・強化された右拳で防御行為を行う場合、カウントは0には戻らない。


【制約/誓約】
・左手で感じる鼓動がなんらかの影響で消失したら能力は解除される。
・左手を胸から離したら能力は解除され、再び胸に左手を当て鼓動を5回感じるまで絶状態となる。
・能力自体を解除し初期の状態に戻るには、カウントが0から1を刻む前に左手を胸から離す。

~備考~

・頭で「感じた」と理解するだけではなく、左手に伝わる振動などの情報からでもカウントは進む。ゆえに、常時鼓動に意識する必要はない。

・衣服の種類によっては鼓動を感じにくくなるケースもあるが、僅かでも感じることができれば発動は可。
  @しかし、この場合は常に鼓動を意識する必要がある。
  @衣服の厚み等により鼓動を感じなくなった場合、「左手が胸から離れた」とみなす。

・緊張や運動後などの心拍数増加も影響される。
・アルコールや薬物等により、心拍数を人為的に上げることで能力の威力を増すことも可。


13:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/03/15 19:52:54 Com8WvwRO
>>1
スレ立て乙でございます

ところでこのスレでは「発」以外の念や四大行以上の念についてカキコしてもいいの?
なんか議論しにくいからダメっぽいな…
まあネタは色々あるんだけどね

14:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/03/15 20:33:17 SIcq4OTY0
YOU新スレ立てちゃいなYO!!

15:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/03/15 21:09:57 gTJrjzcd0
>>13
念ルールを破壊するような行為は不可

16:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/03/15 21:17:00 ++9yjYBZ0
【念能力名】従者の誓い(ラスト・マスター)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%
主人を守る際に、オーラが飛躍的に増大する。
主人が危機的状況に陥る程オーラ増量。
【制約/誓約】
主人が死ぬと自分も死ぬ

17:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/03/15 23:20:52 SIcq4OTY0
増加させ得るのは、オーラの総量でなくて、
一度に出せる量な。

18:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/03/16 02:41:14 U4w0Gx940
>>16
わかりやすくていい
ちと単純でツマランが

19:超鳥 ◆EafmCoLzWA
07/03/16 02:45:47 JVhK5wQQO
>>16
その誓約は「自分が死ぬためのギミックが必要」と言われるのがこのスレの習わし

20:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/03/16 03:45:29 lQ/O3ehMO
埋めてやるぜ

21:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/03/16 03:46:37 lQ/O3ehMO


22:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/03/16 03:56:52 lQ/O3ehMO


23:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/03/16 09:10:26 U4w0Gx940
前スレ>>993
能力者の実力に依存しているためだろう
ザコ能力だったのは能力者のレベルが低かったからだと思うぜ
あいつらがモラウレベルの能力者だったらもっと能力もレベルアップしてるはず
>>20-22
埋めんのはやすぎんよ(;^ω^)

24:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/03/16 11:37:17 rBdUzqtJ0
「初心者の段階では使えない、上級者でないと実用で役に立たない」なんて能力、
ここで投下したら、叩かれるか無視されるかのどっちかだな。
モラウも最初から上級者だった訳はない。

ちなみに初心者の頃は、もっと容易な能力だったんだろうか。
現実の煙を使って、囮を作ったり、相手を窒息させたり
(窒息とかも、ここでは評判悪いような気がするが)。

25:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/03/16 22:01:06 Ed8x6qdF0
【念能力名】色即是空空即是色(エンプティー・ブランク)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系
【能力の説明】空気を操作する。

主な技の種類
「気紋(オーライングズ)」…対象に神字状の紋を空気の刃で打つ。打つのに多少時間がかかる。
オーライングズを付けられた者に対してはいつでも「軽心(アースイースト)」と「重圧(グラビティモス)」が使える。
ブランクカットのダメージ量が増える。
「気弾(エアーバレット)」…空気砲。
「空刃(ブランクカット)」…空気の刃で対象を斬る。
「突風(ワイルドロアー)」…突風を起こす。
「流変(ローリングスター)」…風向きを変える。
「空圧(ガンフォース)」…高密度の衝撃波で相手を押しつぶす。
「真空(ノースペース)」…一定の場所をほぼ真空にする。
「軽心(アースイースト)」…相手の頭上の空気を取り除き、空気の重さを無くす。
「重圧(グラビティモス)」…相手の頭上に空気を密集させ、空気を重くする。
「浮足(レビテトメルト)」…宙に浮ける。
「浮全(レビテトマター)」…物体を宙に浮かせる。
「勢炎(フォースギルド)」…空気中の酸素を送り込んで炎の勢いを増す。
「台風(グレイトエアー)」…空気の流れを操作して台風状態を作る。この台風はある程度操れる。
「竜巻(ニアサイクロン)」…竜巻を作り出す。この竜巻はある程度操れる。
「神声(マジックストップ)」…空気による化学現象(台風・竜巻・炎など)を止める。
「空雨(ブランクレイン)」…あらゆる角度から小さいブランクカットを無数にぶつける。
「泡破(インブラスト)」…相手の体内の空気を膨張させて体を破裂させる。

【制約/誓約】特になし。

26:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/03/16 22:20:37 rgA0hQvm0
3つぐらいに絞れ

27:超鳥 ◆EafmCoLzWA
07/03/16 22:34:22 JVhK5wQQO
>>25
通例その2「どうやって修行するの?」

28:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/03/17 01:53:42 tLEqhnta0
【念能力名】 天盲恢恢(イエローブラックロード)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出100
点字ブロックから点字ブロックへ瞬間移動をする事ができる。
但し自分が実際に踏んだブロックにしか移動できず、
自分がいるブロックと移動先が繋がっていなくてはならない
(一歩で踏める距離にあれば「繋がっている」とする)。
【制約/誓約】上述した以外には無い

【念能力名】 友への魔法(ブラインドロシー)
【能力系統】放出100
目を閉じている状態の他者を掴む事で発動可能。
「天盲恢恢」の範囲内のブロックへ
強制的に瞬間移動させる事ができる。
特に場所を念じなかった場合ランダムで飛ばす。
【制約/誓約】上述した以外には無い


一番の問題はH×H内に点字ブロックがあるかどうか。

29:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/03/17 07:59:22 ELOZfOwo0
>>28
確かにその前提が不明なのはつらいなw
しかしまあそれなりに使えそうな能力ではあるな。
都市部以外で使用不可、と言うのもちっとあれだが。

30:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/03/19 01:42:40 9sm5/ROM0
【念能力名】仕組まれた赤い糸(フラグ・スターター)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100%
対象者二人の小指に念糸を結びつけることで互いに好意を持たせる能力
念糸は「隠」で物質を透過し念以外で破壊・切断できない。
結びつけられた糸は能力者の手を離れた後も対象者達が発する微弱なオーラを糧とし伸び縮み存在し続ける
対象者達のオーラのキャパを超えるぐらい離れると糸は切れるが、互いに好意があるのでその心配はほとんどない
ある程度、情を深め合った後であれば、糸が切れても心境の変化はあまりみられない。(能力に気づいた時は別)
能力者本人は対象にできない
同姓同士にも使用可能
【制約/誓約】
特になし



一般人でも多少はオーラがあるんだよな?

31:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/03/19 02:33:05 GJ8Wkmzl0
>>30
物質通過と他人のオーラを燃料にするっていう点がちと気になった。
特質系っぽいし、そもそもできるかどうかも灰色ゾーンかと。

32:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/03/19 13:07:32 zKtPc0cM0
>>30
>念糸は「隠」で物質を透過し念以外で破壊・切断できない。
確認だが、「常に隠状態である」「物質を透過する」は無関係だよな?
まるで「隠だから透過する」みたいな書き方が気になった。

33:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/03/19 18:20:31 cRaDvYyh0
>>32
たしかにそう読み取れるね。日本語が・・・
そう。「凝」を使わないと見えない事と「物質を透過する」は無関係。
普通に見えたら仕組めないし、何かにひっかかって切れたら使い物なんねーしね。
すみませんでした。

>>31
そっかな? 
むしろ今さらながら、特質系より変化系が足りなかったんじゃねーかと
思ってるよ。確かマチが・・・




34:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/03/19 23:55:22 VQ05Lnp50
【念能力名】 ここが俺の戦場だ!(プライベート・ライアン)
【能力者の系統】 操作
【能力系統】 操作 放出
能力の説明
自分の足元からオーラを放出して地面にオーラの湖のようなものをつくる。
オーラは自分を中心に自動で円の形になり
そのオーラを自在に動かし流れをつくり、自動で移動したり
自動移動+自分もその方向へ動く事で高速移動したり
敵の動きと逆の流れ、部分部分に渦などをつくり相手の動きを封じたり。
平面な所で足の裏が触れている場所にならどこにでも発動する事が可能。
放出のレベル次第では足の裏から離しても発動して維持できるが、威力や精度はおちる。
【制約/誓約】
特になし

【念能力名】 大海原(ダイダルウェイブ)
【能力者の系統】 操作
【能力系統】 操作
能力の説明
上の能力と同じく足元からオーラを広げて湖のようなものをつくる。
そのオーラ全体を回転させて自分を中心に渦をつくる。
部分部分の渦にくらべて細かい操作はいらないので物凄い勢いの渦を作ることが可能。
【制約/誓約】
能力性質上渦の中心にいなければ自分も渦によるダメージをうけてしまうため
発動中はその場所から動く事ができない。

備考
平面ならドコでもつくれる。
人間の腹に発動して渦をつくったらどうなるんだろ・・・・
名前は適当です;

35:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/03/20 01:45:03 2IcMixlX0
>>33
マチのは物質透過してないんじゃね?
物質を透過するなら針や指に結びつけることもできないし

36:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/03/20 08:20:24 OsbqKgBc0
雑魚マフィアの首も絞めれないよな

37:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/03/21 14:09:27 3O2mbl2l0
念能力は魔法じゃないからなんとなく納得できるようなメカニズムが必要じゃね?
屁理屈でも一応つじつまあってりゃそれでいいかも

38:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/03/21 20:13:28 IKiJG22+O
【念能力名】力の行方(フォースファクター)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化
術者が体に纏っているオーラに触れている全ての『力』(空気圧、重力、空気抵抗など)を自由に強化できる。威力は対象の『力』の強化に使ったオーラの量に比例、術者と対象の『力』の距離に反比例する。術者の基礎能力が低ければ使い物にならい。
【制約/誓約】特になし。


39:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/03/21 20:32:47 Ze3AUW580
すごいぞー かっこいいぞー

40:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/03/21 21:45:54 tKFmitfS0
ワハハハハハハハ!

41:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/03/22 01:18:42 BzAUNYVn0
>>38
Wikiの良能力の作り方を熟読することをオススメする。

42:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/03/22 08:54:24 864cJtjw0
【念能力名】魔人が兜(パイルダーヘッドセット)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化 操作
アダムスキー型UFOを模した帽子を具現化し、誰かの頭にかぶせる。
その後コックピット部分に触れながら「レディゴー」と叫ぶことで
中に入り(操縦者自身は入る際に付加能力で小さくなる)対象をロボットのように操作する。
操縦かん(格闘ゲームのコントローラーのようなもの)を使った動かし方と、
中で操縦者が動いたとおりに対象を動かす方法の2通りあり、
操縦かんを握るか握らないかで動かし方を変更することが可能。

また、対象の目を通した視覚情報をコックピット内のディスプレイに表示できる。
帽子から出る際は、コックピットのハッチを開けることによる。

裏技:
対象と握手をしながら帽子に乗り込むことで対象は意識と自由を保ったまま、
中と外で会話等の連携を取ることができる。
この場合は操縦かんを使った操作しかできなくなる。

43:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/03/22 09:35:08 E6Q2sVax0
【念能力名】空想平行世界(イン・リーディング)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系
【能力の説明】
ブックカバーを具現化し、それを本につけるとその世界に実際に行く事ができる。
そのブックカバーがついた本は絶対に破いたり燃やしたりはできない。(念でガードされている)
中の人物と実際に会話したりもできる。ただし、大まかなストーリーは絶対に元の本通りに進んでいく。
絵本・小説などはもちろん、評論の本などの中にも実際に行く事ができる。
評論の世界の中はその文字だけが延々と存在し、著者の声がそれを読んでいる。
またその文章を書いているときに著者がイメージしている図などがあれば、
それらも同時に見る事ができる。
術者の意志でいつでも元の世界に帰れる。
同時に10人まで行く事が可。

44:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/03/22 10:31:36 WsafDUWr0
いやあ、「付加能力」って本当にいい言葉ですね。

45:42
07/03/22 11:15:48 864cJtjw0
>>44
あそっか、現実にないイメージは禁止だったっけ。

46:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/03/22 13:42:16 9ls7u2V+0
携帯

47:38
07/03/23 02:44:06 tMb57Z4YO
>>41
wiki見てみた
おかど違いということか

48:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/03/25 17:18:50 Z1H292K/0
らい

49:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/03/25 19:02:52 2jnBRcwP0
【念能力名】ホームタウン(トリックハウス)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】変化 放出

念を、イメージした通りの形状のガラス状にして、
眼の届く範囲内に複数造形する。
透明に近い板や、屈折率の高いプリズム、鏡など。
自分の鏡像を複数発生させたりもする。

これらを駆使して眼晦ましを行い、或いは罠を仕掛ける。
落とし穴の蓋や、単純に対象の進行方向に仕掛けて衝突させるなど。
戦闘中、少し離れた場所に、任意の角度で鏡で造り、
陽光を反射させての目潰しも可能。

これらの念ガラスは、強度はさして無いが、
割れた場合、現実のガラス同様、鋭い刃物となる。

50:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/03/25 22:32:31 OSd40j0I0
能力云々は置いといて名前がどっちもカタカナ
っていうのは如何な物か。

51:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/03/26 17:44:47 fiZPtCGd0
>>49
具現化っぽい気がするんだが。

52:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/03/26 19:13:05 RuSTMNKT0
>>50
じゃあ「俺の土俵」(トリックハウス)にするか。

>>51
操作100 放出80 具現化60の方がいいかな。

53:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/03/26 21:41:18 VvwAv+GG0
【念能力名】 低反発貯蓄体(オーラウレタン)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化60 強化40

能力の説明

原理・原則
①特殊スポンジを具現化する(能力者次第で様々な形状をとることが可)
②特殊スポンジに対して発を行うことで、オーラを特殊スポンジに閉じ込む
③オーラを込めた特殊スポンジに圧力をかける事で、込めたオーラを放散しオーラを特殊スポンジの周囲に留める。
④特殊スポンジ自体が手元からある程度離れると、留めたオーラは消失する。
⑤特殊スポンジの具現化を解除すると、留めたオーラは消失する。

閉じ込めることができるオーラ量は特殊スポンジの体積に比例するが、そのオーラの密度は能力者次第。

具現化できる特殊スポンジの体積は能力者次第。



応用技①
1、拳大の球状特殊スポンジを具現化する
2、球状を保った状態の特殊スポンジに対して発を行うことで、オーラを特殊スポンジ内に封じ込める
3、特殊スポンジを握ることで封じたオーラを全て開放し、握った拳に留める。

応用技②
1、武器を覆うように特殊スポンジを具現化し、オーラを込める。
2、圧力をかけ、武器の周囲にオーラを留める→詰まる所、超強力な「周」

応用技③
1、膝や肘のサポーターのように特殊スポンジを具現化し、オーラを込める。
2、肘、膝による超強力な攻撃が可能。

利点

潜在オーラ量が多ければ、顕在オーラ量が低くても「硬」並みのオーラ量を「堅」を維持しつつ留めることが可能

【制約/誓約】
なし


54:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/03/26 22:08:54 PFObos2F0
ニポンゴ ムツカシネ

55:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/03/26 22:29:05 CYGUvheb0
さんざん既出な貯念と呼ばれる能力ですね


56:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/03/26 22:41:09 WmS0nvZ90
>>52
51は、「オーラの性質が欠片も残ってないガラス」が具現化っぽいと言ってるのでは。
変化系は「オーラでありながら特定の性質も併せ持つ」。

57:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/03/28 11:29:46 rn0pHvey0
【念能力名】理論武装(セオリティカリオス)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系
【能力の説明】
文章を読んでいるとオーラが増える。
オーラの増加量は読んでいる文章の精度に依存する。
言語は問わない。論理(表現)の美しさにのみオーラの増加量は関係する。
文学、評論、古典、何でも可。ただし絵本や漫画は基本的に不可。
人が書いた文章より、自分で書いた文章の方が増えるオーラの量は多い。
同じ文章を読む場合は1日経たないと効果はない。

【制約/誓約】特になし。

58:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/03/28 21:23:41 nFTPeRFy0
何をどう強めるかだよ

59:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/03/29 02:46:07 XKlLFGNa0
>>53
この能力は一度に強力な攻撃ができる反面、恐ろしく消耗が激しいな。長時間の戦闘はまず無理。
能力のメリットとデメリットのバランスはつりあっている気はするが両極端だから使いどころに注意だな。
この能力に対して、特には文句が思いつかない。特質系なら可能な気もするし。(Wikiの「過去ループした議題」の5を参照)
具現化60で強化40というのには違和感を覚えた。具現化100:強化60の間違いでは?(特質も)
能力はまぁまぁ、だが>>55でいわれているようにアイディアが散々既出。
正直貯念系はおなかいっぱいです・・・。もっと新しい能力を投稿できるよう、がんばってほしい!
>>57
強化系念能力とは何かの運動などを強化するもの、オーラの量を増やすことを強化とはいわない。
修行や誓約・制約で一度に体外に放出し、行使できるオーラの量を増やすことならできる。
本を読んでいる間だけ自分の体を強化する能力というのならまだわかる。
しかし本を読むという行為と自分を強化する能力では、イメージがなかなか結び付けづらい。
本を使う強化系ならそこからイメージできるモノを強化する能力にした方がいいと思う。
能力はさておき、「理論武装」という名前自体は能力とうまく掛けられていると思ったよ。

60:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/03/30 15:18:31 iOS/aIyZ0
 

61:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/03/30 15:29:49 iOS/aIyZ0
【念能力名】出来試合の狸(カチカチラビット)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出70 操作70 変化50 
能力の説明

●対象者の衣服の背部から腰にかけて炎を発生させる

【制約/誓約】
次の条件をクリアする必要がある

第一段階 
 対象者が自分に何らかの害を及ぼしている、又は及ぼしたことがある

第二段階
 対象者となんらかの勝負をする約束をする

第三段階
a対象者の背部に触れる
b自分を中心に半径20メートル以内に対象者がいる
c対象者と以前約束した勝負を行う
d勝負の開始合図を対象者に確認させる
e開始合図と共に勝負を始める
f以上a~eを30分以内に満たす


勝負を開始して5分後、対象者に炎が発生する
勝負が10秒以上3分以内に決まってしまったら能力は発動しない
勝負が10秒未満で決まってしまったら、本来対象者に与えるはずの炎が自分へ返ってくる。

※炎の火力や維持時間は能力者次第ではあるが、対象者が自分に与えている害の程度によっても増減する

62:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/03/30 15:47:45 ZrbOT69H0
↓長文で擁護に見せかけつつダメ出し

63:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/03/31 00:32:04 GzhFg/R80
>>61
それだけの手順を踏んだ結果、得られる効果が服に火を点けるだけ?

ついでに久しぶりの投下
【念能力名】犯身鋸人(ソーナンデス)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系・操作系
【能力の説明】
能力者の体や服の表面にチェーンソーの刃を具現化する
チェ-ンソーの刃は輪の形でないと具現化出来ない、また刃同士が交差する
形では具現化出来ない(既存の刃に重ねるようには具現化出来ない)
輪の形になってさえいれば、どんなに曲がっていようが刃は外側に向く
刃の強度・長さ・本数は能力者のレベル依存

具現化したチェーンソーは能力者がオーラを込める事で稼動する
込めるオーラの大小で稼動スピードは変わり、スピードが速いほどオーラ消費は激しい

【制約/誓約】チェーンソー稼働中は、能力者でも触れれば切れる

64:61
07/03/31 01:05:12 6FX1NT5y0
ライター程度の火力だったらしょぼいが
術者のレベルが上がって、ガスバーナー或いは(極端だが)太陽並みの火力を発現できるとしたら
かなりのものになるんじゃ・・と
また動揺にもつかったりと

65:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/03/31 01:45:31 rDoG43vg0
>また動揺にもつかったりと

まずは国語の修行からだな

66:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/03/31 12:00:48 8zkQa+BC0
【念能力名】大猿小猿(モンキーマジック)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系・操作系
【能力の説明】
自分の髪の毛を抜いて、オーラをこめて
自分の姿を象った1/10スケールサイズの念人形を作り出す。(複数可)
この念人形のパワーと一体あたりの消費オーラ量は常に一定であり、
個体差を持たせることはできない。
射程、操作精度や同時に操作可能な最大数などは本人の習熟度に依存。
使うほどにハゲるというリスクを負うことで精度の向上を図った。
能力を解除するとオーラは本人のもとに戻せるが、抜いた髪の毛は戻らない・・・

【制約/誓約】
自分の髪の毛を自分の手で抜いて(切ったらダメ)、オーラをこめながら息を吹きかけて飛ばす、
という動作を行うことが発動条件。
ハゲたら使えなくなる・・・

67:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/03/31 12:08:29 LddcLDsx0
>>66
個人的に面白いと思った。


【念能力名】夜空ノムコウ(シューティング・スターダスト)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系・操作系
【能力の説明】
星の形をした念弾を飛ばす。
この念弾は術者の意志によってある程度操る事ができる。

【制約/誓約】夜の間しか使えない。


単純でスミマセン

68:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/03/31 12:40:12 4UPQViZW0
>>66
人間の髪は約10万本
たいした制限にならないと思われ
>>67
星型にした意味がデザインだけでは無意味




69:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/03/31 22:40:39 pQo8bioi0
【念能力名】冷たい指先(ロー ジャック)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系・放出系・具現化系
「あれは○○!」などと言って指を指した方向に○○を具現化する。
その一連の流れで具現化した○○を見た者の目をそれに釘付けにする能力。
具現化できる先は10m以内で任意。
一度具現化したら解除されるまで消えないし動かせない。
能力にかかった者の視力では○○を特定できないほど
遠くまで移動すれば解除できる。
【制約/誓約】
もし誰一人として見なかった場合術者の目が釘付けになる。
その場合の解除方法も同様。

70:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/03/31 23:42:01 j05ids0R0
>>68
あまり制限にならない事には同意だけど、
理由としては「10万本」より「人の髪が5年程度で生え変わること」の方が大きいような。


とりあえず>>66の能力を持ったキャラはボマーに背後を取られて
「トリートメントはしているか?」と問われたあと爆殺されそうで怖い。

71:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/01 15:43:03 gb3Y39jp0
>>66
髪が薄いやつならその分制約としては強くなるだろな。
もとネタから察するに1体2体じゃなく
ワラワラと出すのがメインの使い方か。
念で人形を作るってのは既出感はあるけど、
能力名(カタカナ)と内容のマッチ具合がいいな。

>>67
名前から考えついて内容はいまいち思いつけなかったような感じかな。
「夜の間しか使えない星型の念弾」ならたとえば
無数の念弾が無差別にふりそそぐ、とかのほうが能力名とも合うんじゃない?

>>69
なんでも具現化できるってのは無理がないかね?
それに目が釘付けになるってだけで首から下が動くなら
手を使って自分の視界を塞いだら能力は解けないのかな?
全体的にあいまいで練りこみ不足な気がする。

72:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/01 16:55:50 xD4isDGE0
【念能力名】情愛の新緑(グリーン ラブ)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化
【能力の説明】
オーラを葉緑素に変える。
これにより光合成が可能になり、物を食べなくても光と水があれば生きられるようになる。
また周りの葉緑素を自分のオーラに換算したりできる。つまり森の中だと強くなる。
他人のオーラを葉緑素に変える事も可能。

【制約/誓約】特に無し。

【備考】
NEWSの山Pの能力をイメージ。

73:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/01 17:23:10 5LSHonbe0
>>72
葉緑素をオーラに変えたいなら、それ専用の能力を作らないと無理だろう。
あと、光合成だけでは人間が必要とする栄養素を全て作り出せない。

74:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/01 17:39:51 EWwQIcH40
>>66
人形を作るには変化か、具現化がいるよ。

>>72
特質要素多過ぎだろ

75:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/01 18:00:27 xD4isDGE0
最初はオーラを葉緑素に変える事を応用して色んな能力に発展させたかったのですが、
あまりにも応用が効かなそうだったので途中から無理矢理になってしまいました(汗


76:73
07/04/01 18:04:51 5LSHonbe0
ってageちまったスマソ

77:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/01 19:25:13 oysfd7HJO
【念能力名】メアリーは嫉妬深い(プライベート ルーム シェア)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作・放出
【能力の説明】
手で床や壁に触れることで発動。(建物内限定)
視覚・聴覚・嗅覚を遠隔地にまで飛ばし、離れた場所の情報を得ることが出来る能力。
自分が床や壁に溶けこみ移動していくイメージで感覚を飛ばす事が出来る。
とばせる範囲は能力者から周囲約300メートル、しかし能力者の触れた床や壁を介している場所でなければならない。
能力者の移動できるスピードと同じ速さでしかとばす事が出来ないが、能力を解除する時は一瞬で戻すことが出来る。
【制約/誓約】
建物内限定。厳密には能力者が建物と認識している場所限定なので屋上の床などでも可能。

能力発動時から解除時まで能力者本体は意識の無い状態になり無防備になる。その為、本体に殴られるなどのショックを受けると強制的に能力が解除される。

78:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/01 19:37:29 EWwQIcH40
>感覚を飛ばす

????????????????

79:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/01 19:43:52 1PmARNMd0
壁に耳あり障子に目ありを実践するような能力ってことでせう。

壁にふれると壁のむこうがわに目があるかのように中をみれるとか鼻があるかのようににおいをかげるとか。
透視能力を豪華にしたような感じか

80:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/01 19:56:15 EWwQIcH40
>>79
それはわかるけど、実践方法がわからないという意味

81:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/01 21:16:53 ZkaffFTRO
【念能力名】種銃(ガンズ・ウェルカムトゥザジャングル)
【能力者の系統】具現
【能力系統】具現
【能力の説明】 具現化した弾を地面に植える。
やがて弾から木が生える。木は実(弾)を作る。
その弾を使用し打ち込んだ生き物の栄養を使い植物をさかす。
【制約/誓約】具現化した弾は土に埋める以外使用はできない。
成った弾は使用しないと4日で腐食してなくなる。
咲かせた植物も4日でなくなる。
【備考】とくにないけど

82:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/01 21:33:22 CeAYkAnt0
>>72
森から力を得るという所に、アベンガネの戦闘特化verという印象を受けた。
葉緑素云々は邪魔にしか見えない。
>>77
操作と放出じゃできないだろう、それは。
例えば壁に触れると眼とか鼻とかが壁に具現化されて、それを移動させて使うとかさ。
>>81
和名に対して洋名が長すぎる気がする。もっとすっきりした洋名が考えられるはず。
生き物に打ち込んだ場合、冬虫夏草みたいになるってことかね。
植物を咲かす、と書いてあるがそれでどれだけ相手を衰弱させられるのかわからないな。
能力者次第ってことなんだろうが、四日間と決められているのもなんでだぜ?
ただ植物が育つだけじゃちょっとつまらないかも。
植物が咲くまでの期間と除去方法があって、咲いたら何かが起こるとかのほうが面白くね?

83:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/01 21:42:39 ZkaffFTRO
>>82
ごめんね
ウェルカムトゥザジャングルって言いたかっただけ

84:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/01 22:21:10 9TmFxlQvO
【念能力名】
中間管理職の鬱憤
(ストレスリーマン)
【能力者系統】
強化系
【能力系統】
強化100
【能力説明】
手にオーラを集中。相手にお世辞を言いながら揉み手をする。
揉み手をすればするほど手のオーラが強化される。
一つの世辞を言いながら揉み手する事に元のオーラ量の二割分オーラに加算され、最大10回まで連続して使える(最終的に総オーラ量が元の3倍になる)
【制約/誓約】
お世辞を言う時は笑顔で。同じ人に同じお世辞を使ってもオーラは増えない。
明らかな嘘(例えば太っている人ににスリムですね)
を言っても効果はない。

どうですか?
皆様の御意見を聞かせてください。
携帯から投稿で見えにくくてm(__)m

85:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/01 22:32:42 CeAYkAnt0
>>84
オーラを強化するという表現はない。
一度に体外に放出できるオーラ量を増やす、これは強化系ではない。
オーラとは燃料、それを使って何かをするのが念能力。
『両手にオーラを集中し、相手にお世辞を言いながら揉み手をすることで両手を強化する』という能力なら可能。
しかしお世辞というのが曖昧すぎて微妙。少し細部を変えるだけで別のお世辞となってしまうから。
強化される度合いを数値で明確にあらわすのもよくない。能力者のレベル依存とするべき。

86:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/01 22:51:55 oysfd7HJO
>>80
例えば自分の部屋(2F)で使えば、
部屋の床

廊下の床→隣の部屋の床→隣の部屋の壁

部屋の天井(1F)

部屋の壁
etc...

という感じに感覚をとばす、というか這わしていく?能力で、モデルは“壁に耳あり障子に目あり”そのままです。

87:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/01 22:56:25 9TmFxlQvO
>>85さん
丁寧にありがとうございますm(__)m
今後の為に参考にさせてもらいます。

88:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/01 23:04:53 EWwQIcH40
>>86
それに操作系能力と放出系能力がどう関わってくるのかわからないのです。

89:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/02 00:14:09 c5w1xq+z0
>>86
おそらく感覚を飛ばして(放出系)自在に動かす(操作系)って考えなんだろうが、
放出系は「オーラか、オーラで出来た物を飛ばす」操作系は「物を操る」能力。
実体のない"感覚"をどうこうするのには関係ないと思うぞ。

90:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/02 00:33:02 klKlFW5d0
いや、こういう考え方はどうだ

変化系の能力でオーラに”感覚を伝達させる性質”を持たせ、糸状に変形させ
オーラを飛ばし、
遠く離れたオーラに”現象を受信(知覚?)する性質”と
”受信した感覚を伝達する性質”を持たせる。
後は”知覚するオーラ”を動かす。

うーん、無理やり。てかほぼ神経を具現化

91:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/02 00:36:15 klKlFW5d0
あと”伝達されてきた情報を実感させる性質”を持つオーラを手元に作らないと

92:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/02 00:56:12 yoOONtHB0
それをできると思うか?
つか円でいいだろが

93:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/02 04:18:16 TqAtCWQwO
円って触覚って感じじゃない?手にとるように分かるっていうくらいだから。
嗅覚や聴覚、視覚がある分 高性能な探知能力だと思われ。ただし円のように素早く対象を感知することや、単純に周囲~mを探れる訳ではないからこんなもんでいいのでは?

てかゼノの円ヤバスww

94:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/02 04:54:35 infp4J/z0
円だと凝で一発で見破られるけど、
>>90だとうまくやれば少しはごまかせそうってとこが利点かな?
まあ可能ならの話だけど

>>93
むしろネフェルピトーの方が(ry


【念能力】混沌洋性鉄棒(クリオネアダスト)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化・特質
【能力の説明】
年季の入った感じの鉄パイプの棒を具現化。
この鉄パイプには時計の小さな文字盤が3ヶ所についており、それぞれに「Y」「M」「D」と書かれている。
それぞれ「YEAR」「MONTH」「DAY」を表す。
この鉄パイプで物体・生物に触れるとそれの過去を見る事ができる。
術者の意志でその時計の針を戻すと、その分だけ前のその物体・生物の過去を見る事ができる。
鉄パイプの先に映画を映すのと同じようなやつが付いており、そこから出る光を壁などに映すと映像となる。
普通の映画などと同じく、暗い場所でないと映りにくい。
鉄パイプで強く殴打すると、その物体・生物が最も思い入れの深い過去の時の物体・生物に一時的に戻る。
この時、対象者はその思い出の時とほとんど同じ行動を取り、その間他からの干渉を受けなくなる。
つまりこの能力で対象者が幼児になって弱くなった隙に攻撃、とかはできない。
その場合、瞬時に「Yの時計」「Mの時計」「Dの時計」はそれぞれの針がその時間を指す。
1時間経つか術者が再度鉄パイプで強く殴打すると元に戻る。
なお、この鉄パイプで殴打しても物理的なダメージは与えられない。

【制約/誓約】特になし。

95:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/02 07:56:29 Vj/NgE9P0
鉄パイプとの関連がよくわからんのだが

96:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/02 21:16:14 tyMe6qco0
>>94
機能つめこみすぎでは。
1.サイコメトリー+映写機
2.劣化タイム風呂敷
せめてどちらかひとつに絞ったほうがよかったと思う。
つか物体が思いいれとかってあるのか?
あと、こんだけやっといて制約なしってのはちょっと・・・
名前はなんかカコイイ。

97:初代ヒステリックYUIと栗山タン&香椎タン&ジェマ天使 ◆ZDi8MqvfXM
07/04/03 01:57:52 ybz3kV2CO
ハンターハンターでどのキャラが今のところ(23巻)サイキョなの?

団長?ゼノ?シルバ?会長?虫の王?

98:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/03 02:39:17 PihShT660
>>97
スレ違い。

99:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/03 07:15:20 KdXs3XOA0
>>90
糸電話みたいな物?

100:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/03 09:13:13 ah5TsIM/O
【念能力名】我が道を往くもの(ハイパーリーゼント)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系、放出系

形状や軌道を直線状にする能力。発動条件は物体に触れ、ビシッと指を指すこと。
“形状”を直線状にするとグニャグニャの針金や髪の毛を針の様にしたり、紙切れを硬い板の様にする事が出来る。
ただしガラス玉を棒状に変えるような、直線というイメージを越えた変化を持たせることは出来ない。
あくまで直線状になり得る物体に限る。
直線状になるスピードは物体の大きさ、硬さ、術者のレベルに依存するが、基本的に一瞬というイメージ。

“軌道”を直線状にすると物体は直線上での前後にしか移動できなくなる。
応用すれば物体を空中に浮かし続ける事も出来る。

更に“形状”と“軌道”を応用し同時に使いこなすと“配列”を直線状にする事が出来る。
“配列”を直線状にすると水面をスケートリンクの様に平面状に固定したり、砂を棒状に固定したり出来る。
ただし“配列”を直線状にするには常に術者が触れていなければならず、物体同士が間接的に繋がっていなければならない。

この能力は生物などにも有効(握り締めた手を開けさせたり、真っ直ぐにしか歩けなくする)だが、
術者のレベルを上回る力を加えられると解除される。

それぞれの能力の直線状に固定する力強さ、有効射程は術者のレベルに依存する。

【制約/誓約】特に無し

101:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/03 10:09:30 ZEsTIuReO
どんだけメモリの無駄使いなんスか

102:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/03 10:33:29 cdyaKFm/0
直線にするの自体は念をこめるだけで普通にできるのでは。
ヒソカのトランプと同じ事なんだし

103:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/03 13:10:13 gR4IjmDyO
生物をまっすぐ歩かせるくらいの操作がメモリ使いすぎとは思えない、“対象に直接触れる”+“指差し”という条件があれば生物操作は余裕だろうし。
ただ水を、水の分子をたもったままで配列さすなんて繊細なことが出来るかは微妙。

104:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/03 13:12:22 xypzOR3A0
蛇に使うと動けなくなるんじゃね?

105:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/03 14:26:20 gR4IjmDyO
骨とか臓器・血管・筋肉やらに対して使われたらとんでもない事になるような…


106:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/03 15:58:55 ah5TsIM/O
>>103
水は自分も迷った。形状の方でも良いかもしれん。
ただ分子1つ1つを精密動作させる訳じゃなく
あくまで直線にそろえる事限定なのでこれで良いと思ってる
>>104
形状を直線にしたら動けないが、軌道の方は大丈夫
物体の重心に軸が通ってるって感じ?で
>>105
出来るだろうけど絵的にキツいのでは・・・
腸が体突き破ってビローンて出てくるのはちょっと見たくない
直接触るには体内に指突っ込まなきゃならんし、基本生物は1個体と言うことで・・・

107:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/03 17:28:17 hTocWi1b0
【念能力名】断片水晶の確執(クリスタル・ケア)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】強化・操作
【能力の説明】
割れた鏡の無数の破片を操る。だいたいどれも3cm~10cm程度の大きさの破片。
割れた鏡の破片の「切れる」性質を強化している。
また、これらの破片を元の1枚の鏡の形に張り合わせた状態で対象者を3秒以上映すと、その標的を操作できる。
遠隔操作(リモート)のみ可能で、自動操作(オート)の操作は不可。
そのため、標的を操作している最中に能力者が気絶したりすると、能力は解ける。

【制約/誓約】3時間経つと標的の操作は強制的に解ける。(鏡の破片の操作は可能)


108:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/03 19:11:42 xikfsa6C0
>>107
鏡に対象者を3秒映すという条件は初見の相手が対応するのはほぼ無理
同時間のインスタントラバーと比べて明らかに容易といえる
また鏡から操作へのイメージがわかない、相手をナルシスト状態にし
鏡から目を離させない様に操作とかだったらまだわからないでもないが・・・





109:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/03 20:24:13 gR4IjmDyO
対象者が鏡に写った自分を3秒見つめるとかなら可能だと思う。

ぽかーん…

(;゚д゚) ┃ (゚д゚;)

110:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/05 22:15:19 C0Dk3eB90
【能力名】今日の敵は明日の味方(スカット・ポンヨウ)
【系統】操作系100%
【説明】相手から直接殴られることで、受けたダメージに比例した敵意を相手から取り除く。

【能力名】昨日の味方は今日の敵(スカット・ミサイル)
【系統】放出系80%
【説明】自分から敵意を取り除くと同時に、それに比例した威力の念弾を発射する。

111:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/06 00:22:00 K3J87JvQ0
>>110
ダメージと敵意の関係がよくわからん。
比例ってどういうことよ。
敵意を取り除くってのもわからん。
相手と戦いたくなくなるってことか?
敵意の増減ってのがいまいちイメージしづらいから微妙。

112:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/06 00:48:51 2AxP0r5p0
【念能力名】自然の干渉(マーキング)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100、強化60
【能力の説明】
自然の物(植物、水、土など)を操る。
植物を操る場合は切れ味を鋭くナイフのような性質に変えたり、
ある程度の融通は利く。
元ネタは「WILD HALF」。
【制約/誓約】最低一度でも対象に触れていないと使えない。


113:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/06 00:54:12 2AxP0r5p0
×切れ味を鋭くナイフのような性質に変えたり、
○切れ味を強化してナイフのように鋭くしたり、


114:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/06 01:27:54 WNxpmcc50
>>112
他漫画のもとネタがあるのはいいけど、
ろくにアイデアを練りもせずにそのまんま書くのでなく、
インスパイヤしつつ、それを念能力で実現しようとするなら
どうするか、を考えるのがいいんじゃない?
できることの定義が「自然のものを操る」というだけで曖昧だし、
それに対する制約も触るだけという手抜きっぷり。
明らかに練りこみ不足だと思う。

115:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/06 05:12:23 vjJeGcGSO
【念能力名】英雄の紫眼(レナード ハイ)
【能力者の系統】特質
【能力系統】特質・操作
【能力の説明】
愛用の偽眼を左目に装着する事で視・脳神経を操作、高める事が出来る。これにより視力は約4.0、ピント調整も思いのまま。
また1秒間を10秒ほどに知覚することが可能になる(左目のみ)ため動体をスローモーションで見る事が出来る。
【制約/誓約】
初めはコンタクトレンズを使用する気でいたが、左目を自ら刳り貫き偽眼を使う事で性能が上昇した。
【備考】
ハンタの世界での視力の基準が良く分からなかったので、(ゴンとか普通に6.0とかありそうだし。)かなり良く見える程度って事で。

116:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/06 19:34:44 nEbQrGFX0
>>115
偽眼じゃ神経とつながってない訳だし無理じゃないですか?
神経だけじゃ物を知覚することは出来ないですし。
神経はあくまで伝える役目ですし。
コンタクトのままのほうが良かったのではないですか?

さて

【念能力名】俺の背後に立つな(ハイゴレーダー)
【能力者の系統】特質
【能力系統】特質

能力の説明

1能力を発動し、具現化された小型ブザーを身に付ける
2対象を一つ指定する。
3対象が自分の背後に配置された形となると、ブザーが鳴る。

@対象は物でも人でもなんでも良い。
@対象と自分との間に障害物が存在していても影響はない。
@自分との距離が離れていても対象は指定され続ける。
@指定する対象の大きさは術者次第で上下するが、せいぜい乗用車程度の大きさ。
@分裂する物質の場合、分裂した片鱗の内最も質量の大きいものに指定される。

[背後の定義:直立して、胴体を向けた方向を0時としたとき、4時から8時までの区間]

【制約/誓約】
・対象の指定はたった一つしかできない。
・対象の指定を行うには一度触れ、且つリアルタイムで視認している必要がある。
・対象が半径100メートル内に存在しなければブザーは鳴らない。
・対象を指定してからの1分間は対象を変更できない。

応用するならば、
戦闘時における補助、発信機代わり等

117:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/07 01:59:18 L98stgMu0
>>116
レーダー機能は実在物でも可能なためそれの強化、または具現化等でも可能であり
特質たるのほかの系統では説明できない効果ではない

また念能力者は得意不得意はあれど
円という全方位探知能力を有するためただ単に背後だけを感知しても効果が薄い

118:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/07 15:51:31 jCFd1T/R0
>>116
能力名が「俺の背後に立つな」ってぐらいだから、ブザーが感知したものに対して
何らかのペナルティを与えるとかどう?

119:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/07 16:47:29 F+L/PmdH0
【念能力名】有言実行(タイムキーパー)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系+操作系
【能力の説明】
腕時計にスケジュールを記憶させて装着するとその通りの生活を送る事が出来る。

【制約/誓約】
一度装着すると最低二十四時間は外せなくなり、その間スケジュールの変更は出来
ない。
術者以外にも使えるが、その場合はきちんと説明し相手の同意を得てオーラを供給
してもらう必要がある。

120:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/07 23:34:56 OrYghEjp0
>>117とりあえず反論・・

普通のレーダーを使用or具現化するのならば、常にレーダーを見ていなくてはいけない。
けどこの能力なら死角に入ったことを音だけで教えてくれるので、対応までの時間が明らかに早くなる。

触る・見るだけで容易に探知する対象を変更できることも普通のレーダーにはない利点だし。

たしかに円をすれば出来るが、全神経を集中させてしまったら隙だらけになる。
堅をしながらでも探知が出来るのも利点の一つだと考えるよ。

欠点としては、常に逃げ続けている対象の追跡には向かないとこかな・・・。
これは普通のレーダーには確実に劣るね。

>>118
触る→見る→自分がその場で1回転→即ペナルティ
ってのは強すぎるでしょ・・
ネーミングのニュアンスとしては「わたしの後ろに来ないでくださいお願いしますから」的な意味合いで


121:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/07 23:37:50 OrYghEjp0
死角てのはおかしいな。探知区間とでもいいかえるか。

122:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/07 23:55:30 L98stgMu0
>>120
>普通のレーダーを使用or具現化するのならば、常にレーダーを見ていなくてはいけない
モニター式のレーダーだけが市販されているわけではないでしょ
音で知らせてくれるなり、スカウターのように視界をそれだけにしなければいい
また音が鳴るということはそれを逆に相手に利用される恐れもある
音が鳴ったら振り向いてしまう等の特有の隙ができるケースが考えられる

探知という能力は出来ることならこちらが一方的に出来ている状況が望ましい
相手に触るという条件はこと探知においてあまり得策ではない

>全神経を集中させてしまったら隙だらけになる。
全神経を、他の攻撃用発とかに使っているのなら隙だらけになるのはわかるが
探知能力に全神経を集中してすきだらけになる理由がわからない


123:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/08 00:36:41 ADN9VVys0
>スカウターのように
あ、その手が
>音が鳴ったら振り向いてしまう等の特有の隙ができるケース
これはあまり考える必要はないね。音が鳴るのは区間に入ったときだから。
背後からの攻撃をされる前にすでにブザーは鳴っているし。
音を利用されるといわれれば否めないけど、音が鳴って手遅れと言うのはほぼ無いはず。たぶん。


>相手に触るという条件はこと探知においてあまり得策ではない
触れるという制約によって、どんなものでも探知可能な性能にしたのです。

>探知能力に全神経を集中してすきだらけになる理由
あ、これはあれね。円に集中ってこと。円で探知してたらさすがに。

この反論の応酬、イイネ

124:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/08 04:24:31 kvfmb6JrO
>>119
“自分が可能な事でなくてもスケジュール通り”となると強力過ぎるのでは?

その反面、“自分が可能な事だけに限る”と普通のスケジュール帳買ってマメな生活を送れば?って事になる。

125:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/08 05:28:40 TBxqU6M/0
それはやはり「物理的に可能ならなにがなんでもやってしまう」的なものなのでは。
常人を基準にすれば一日12時間マラソンというのは物理的に可能だけどもやってらんない
普通なら4時間くらいで心が折れてしまうものが、念の強制力により、嫌でもやり続ける。

強靭な精神力があればなんら必要のないものではあるけど、
スケジュールの妨げになる苦痛や誘惑を一切たちきれるというのはそれなりに使えそうではある。

126:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/08 12:09:21 P4m/FDZG0
厳しい修行の果てに得たこの能力(ちから)…

生活リズムを整える能力!!

127:119
07/04/08 13:12:57 FPgNgH370
対象の能力以上のことは実現出来ない。

と入れた方が良さそうだね。
基本的には>125の言うとおり精神的に弱い人間向けの能力だし。

128:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/08 14:07:08 cM2cck6o0
術者が殺されても死体のままスケジュールを実行しそうな点は面白いんじゃないか?

129:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/08 15:33:20 kvfmb6JrO
自分の念で嫌でも走らされるって相当の苦痛じゃないか?
精神的に弱いならそれこそ心折れそうなものだが。

>>128
死体になっても動くことが可能な人間にのみ有効って事にならね?

130:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/08 16:31:12 cM2cck6o0
>>129
どういう意味? くわしく

131:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/08 17:50:25 TBxqU6M/0
>>129
心が折れようがおれまいが絶対にやらされるんだから関係なくねぇ?
継続してできるかどうかはしらんが。


でも例えば「家庭教師」や「教師」の能力だとしたら面白そうだな。
嫌でも教師の作ったスケジュール通りに生徒は勉強する事になるから、確実に授業計画がたてれるし
ハンター養成所みたいなものをやってるハンターの能力とかにしたらありかもね

132:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/08 19:18:18 4e2wuekJ0
ないよ 24時間オート操作なんか応用力の対極だろう
ちょっとした怪我、事故なんかに対処できずにあっという間に再起不能になりそうなんだが

133:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/08 20:10:43 TBxqU6M/0
なんで?
あくまで「指定された行動をとる」だけなら、「一時間絵を描く」という指定であった場合、
自分で絵の素材を決めて好きな方法で絵を描かねばならないと何らかの方法で強制されるだけなんじゃないの?
発案者の意図はどういうものかはしらんけど。
俺の仮定であってるのなら、外部的事情(親が死んだとかすごく楽しそうな事があるとか)、
内部的事情(つまんない。やる気が出ない)とかにかかわらず、その行動をとり続けようとするってだけでしょ。

「~をしなければならないという強迫観念を押し付ける能力」であるならば、十分実用範囲だと思うが。

っていうか、非建設的な意見はいらんから。

134:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/08 20:37:55 2KbNlUkI0
>>133
ハンターには臨機応変さと自己管理が必要だからでないの?
さらにいえば、こんな能力で強制されないと精進できないような奴はハンターの資質ない。
だから、ハンター養成には使えないだろう。
一般的な家庭教師や教師なら使えなくもない。

135:119
07/04/08 21:00:20 FPgNgH370
不測の事態に対処出来ないのは弱点として想定してある。
が、能力の行使中に死んでしまった場合はさすがに考えてなかった。
術者が死んだだけなら決めたスケジュールを消化し終えるまでは解除されない。
対象が死んだ場合はその時点で解除される。

>>133
決められたスケジュールを強制的に守らせる能力なんで指定された行動以外は
自分の意思で決められる。
「一時間絵を描く」という指定の場合、一時間絵を描きさえすれば他は自由。
絵を描かずに二十三時間が経過したらどんな状況でも絵を描く羽目になりか
ねないけど。

136:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/09 19:21:48 KGkQkkN90
【念能力名】揮発性偽記憶(トリ頭の思い出)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】 操作系100% + 放出系80% + 変化系40%
【能力の説明】
ニワトリのトサカの形状をした念を相手の頭頂部に張り付ける(念弾として放つ事も可能)
トサカが張り付いている間、術者が作り出した記憶を相手に植えつける事ができる
解除条件を満たすか、トサカを引っぺがすとその時点で効果消滅

【制約/誓約】
・対象が3歩連続で歩く(走る)とトサカは消滅する。(途中で座ったり寝転んだりするとノーカウント)
・対象が自分の意思で歩けない場合(足を拘束、切断などして)、効果は発生しない。


【念能力名】一時的記憶力喪失(トリ頭の洗礼)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】 操作系100% + 放出系80% + 変化系40%
【能力の説明】
ニワトリのトサカの形状をした念を相手の頭頂部に張り付ける(念弾として放つ事も可能)
3歩連続で歩いくとトサカが消滅。トサカが張り付いた瞬間から消滅するまでの間の対象の記憶を消去する

【制約/誓約】
・対象が3歩連続で歩く(走る)とトサカは消滅する。(途中で座ったり寝転んだりするとノーカウント)
・対象が自分の意思で歩けない場合(足を拘束、切断などして)、効果は発生しない。
・3歩連続で歩く前に、トサカを引っぺがすと効果は発生しない

137:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/10 03:43:35 8BkXUNqG0
亀レスすいません、>>67です。
>>71
単なる星型念弾に、制約をつける事で精度の向上を図った、というのが意図です。
フランクリンの能力に例えると
「指を切り落とす」覚悟をする代わりに、
「夜しか使えない」制約をつけた、と言った感じです。

キルアの言っていた「重すぎず軽すぎない制約」を考えてみたつもりです。
一日のうちで半分の時間しか使えない事になるので威力は結構上がると思いますし、
昼間に敵と遭遇してしまったら夜まで逃げればいいので。

138:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/12 12:50:12 nhfVjY0N0


139:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/12 15:44:41 ieJ4wSTR0
>>137
無理矢理制限つけてもそんなに威力が上がるかな?
術者が流星が好きだから、とかの方が威力が出そうな気がする。
念能力に関してはフィーリングが重要っぽいし。

140:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/12 18:47:22 KOadcv830
>>137
星形念弾のイメージなら、いっそ衛星軌道までいったん打ちあげちゃうとか。
んで地球の自転に合わせて周回する事で重力とか遠心力とか大気圏突入の熱量とか加算していって、
夜の間だけ術者の元に引き寄せられる、とか。(まあ屋外でしか使えなくなるわけですが)

141:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/12 20:41:43 Emgb89Ig0
>>140
なんて第六部?

142:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/12 22:56:34 MrU7bmTa0
>>140
衛星軌道上まで放出させて地球の周り回しとくなんて明らかに人間の限界を越えてるだろ・・・。
それから繰り出される攻撃がただの念弾とかどんだけしょぼいんだ。

143:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/12 23:46:57 Emgb89Ig0
>>142
能力に要求される技術やオーラ量がハンパじゃないってだけで人間の限界は超えてないだろ。

>ただの念弾とかどんだけしょぼいんだ。
物凄く威力の強いただの念弾ってだけじゃね?

144:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/13 02:51:38 mNaK+QQFO
>>140
すまん、第5部だった

145:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/13 06:38:56 tP7BiopQ0
【念能力名】冷静と情熱のあいだ(インフィニティオ・パーカー)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系
【能力の説明】
纏っているオーラの弾力性を変える。
弾力性を上げればゴムやゼリーのような状態になり、
弾力性を下げれば石のように硬くなる。ただしこの場合動き難くなるので注意。
弾力性を変えられる範囲は術者のレベルに依存する。
極めれば、弾力性↑の状態では衝撃を100%に近い割合で吸収できたり、
弾力性↓の状態ではダイヤモンド並の固さになる。(ただしあくまで「極めれば」の話)

【制約/誓約】「パーカー」という名のつく通り、術者の体から放したオーラには使用できない。

【備考】イチローに似合いそうな能力をイメージ。

146:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/13 06:40:38 BrKPm3qH0
【念能力名】鏡弾(イザナイ)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】 具現化 放出
能力の説明
能力者本人が撃った銃弾のみを弾く縦横30cmくらいの鏡を
手のひらで触れた箇所に具現化する。
平面な箇所であればドコでも具現化可能。
この鏡に弾かれた弾丸は弾かれるたびに威力があがる。(弾のスピードと弾の回転数???)
具現化できる数、鏡の強度、体から離せる距離はレベル依存。
【制約/誓約】
特になし。

【念能力名】貫鉄(オドリアカソウシノロンド)
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】 具現化 放出
能力の説明
相手に背を向けて手に銃を持ち祈り
そしてまた相手の方を向く事で上の能力の鏡と同じ性質の鏡でできた
半径30mくらいの空間を具現化する。
【制約/誓約】
自分か相手が死ぬまで消せない。

備考
下の能力は奥の手って事で考えてみた;
どこに撃っても鏡なんで自分か相手にあたって弾が止まるまで
弾かれ続ける。貫通してしまうと・・・。
弾かれた時「カキンッ!」と音がする。(どうでもいいことだけど)


147:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/13 06:42:03 BrKPm3qH0
【念能力名】鏡弾(イザナイ)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】 具現化 放出
能力の説明
能力者本人が撃った銃弾のみを弾く縦横30cmくらいの鏡を
手のひらで触れた箇所に具現化する。
平面な箇所であればドコでも具現化可能。
この鏡に弾かれた弾丸は弾かれるたびに威力があがる。(弾のスピードと弾の回転数???)
具現化できる数、鏡の強度、体から離せる距離はレベル依存。
【制約/誓約】
特になし。

【念能力名】貫鉄(オドリアカソウシノロンド)
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】 具現化 放出
能力の説明
相手に背を向けて手に銃を持ち祈り
そしてまた相手の方を向く事で上の能力の鏡と同じ性質の鏡でできた
半径30mくらいの空間を具現化する。
【制約/誓約】
能力の性質上自分にも弾が当たる可能性がある。
自分か相手が死ぬまで消せない。

備考
下の能力は奥の手って事で考えてみた;
どこに撃っても鏡なんで自分か相手にあたって弾が止まるまで
弾かれ続ける。貫通してしまうと・・・。
弾かれた時「カキンッ!」と音がする。(どうでもいいことだけど)


148:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/13 07:18:20 BrKPm3qH0
【念能力名】 死人羽織(ボウトク)
【能力者の系統】 操作
【能力系統】 操作
能力の説明
愛用の羽織で包んだ死人を二人羽織のようなかたちでそうさする。
どちらが前後ろでもいいし羽織から出なければ自由に前後を交代する事ができる。
能力者のレベルがあがれば死者に生きている人間のような表情をさせたり
言葉を喋らせたり、放出を鍛えれば前後交代するとき瞬間移動で交代したりなども可能になる。
「冒涜の羽織(サイゴノバンサン)」
26本の死人の腕が縫い付けられた能力者とっておきの羽織。
羽織の中から手がブワッ!とでてきてパンチ乱れ打ち!!みたいなw
【制約/誓約】
死人しかそうさできない。

【念能力名】 他人羽織
【能力者の系統】 操作
【能力系統】 操作
能力の説明
生きた人間を羽織で包むことで二人羽織のかたちでそうさする。
【制約/誓約】
他人しか操作できない。(少しでも個人情報を知っていると駄目。)

備考
羽織からはつねに死臭のにおいがぷんぷんしている。


149:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/13 10:31:59 QrfcQtHR0
>>141>>144
プラネット・ウェイブス
ジョジョの奇妙な冒険『第6部』ストーンオーシャンに登場。
ウエストウッド看守のスタンド。
地球大気圏近くに『あらかじめ存在する』隕石にわずかに働きかけ、大気圏突入の角度をほんのわずかだけ調整し、本体に向けて落下させる。
隕石は本体に当たる直前に消滅する。

別に本人が打ち上げるわけでも、まして5部でもねーよ。

150:あ
07/04/13 11:38:04 NGhm75w4O
超高濃度の放射能の矢(フレアスター)
系統 具現化、放出、強化

高濃度の放射能を強化し、放出する。







制約、リスク 自分も放射能を浴びる。

151:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/13 12:04:35 nI7Cz3U0O
>>150
的外れ。
放射能(放射線)をわざわざスピードの遅い矢にする事自体が間違い。付け加えるなら、放射能は広範囲に広がるのに、矢の様に直線的な方向にしか向か進まず攻撃範囲が激減。
放射能の強化自体も意味を持たない。

だったら変化、特質で念を光や液体など、または自分を包む念自体を触れたら猛毒に侵される。や、触れた物の分子結合を破壊する等に下方が効率が良い。

152:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/13 13:09:47 N4saFYmH0
もうどこまでがネタレスでどこまでがマジレスか分からん

153:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/13 13:12:14 NGhm75w4O
>>151矢は単なる名であり、実際矢になるわけではない。

154:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/13 13:15:08 NGhm75w4O
放射能の強化→濃度UP

155:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/13 13:22:49 CCShOJ5eO
ハンタ終わるのに…

156:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/13 13:36:58 PMNaK+bG0
どこにある放射能を強化してるんだ?

放出っつーことは体内か?

157:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/13 17:10:40 mNaK+QQFO
拷問に近いほどの放射能を浴びる修行だけでも……数年かかるだろうね

もう体ボロボロだね

158:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/13 18:52:49 AmwjzsR2O
【念能力名】 俺の銀河(ギャラクシーエゴ)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出系 操作系
能力の説明 能力者の周囲に直径約7cmの球状の念弾を30発放出する
念弾は能力者の周囲1m以内をオートで浮遊しており、自由に操作も出来る
念弾は能力者の周囲10mを越えると消滅する
念弾同士を足して大きくしたり、強化することも可能
念弾は一度放出するとそれ以上増やすことはできない。念弾数をリセットしたい場合「リロード」と叫ぶ。
リロードする場合は念弾が既存していようがすべて消滅し、新に30発放出される
【制約/誓約】 能力発動中、能力者自身は「絶」状態となる


159:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/13 20:43:53 EtvSFChP0
>>158
モデルはれっしゅうしえんだんぽいね
半径10m制限+強制絶はきついなー
せめて半径30mくらいまで伸ばしたいところかな
離れた場所からマシンガンで狙い撃ちでもされたらひとたまりもないね
あと30個も念弾に周囲をふわふわされたらうざったくなるな・・

160:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/13 20:48:39 kIJQFmLS0
>>158
リスクが高い分強そう。
でも>159の言うとおり遠距離対策がないのはきついかも。

161:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/13 21:36:54 AmwjzsR2O
>>159>>160
意見サンクス
やっぱ防御、遠距離の面がきついか
自分のイメージでは念弾を遠くに飛ばしすぎるとそっちに集中しすぎて不意打ちに合いそうで
防御対策は念弾での相殺、大きくした念弾を盾にするetcでそのために念弾を多めに設定したんですけど

162:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/14 00:14:20 ls5IYKcz0
>>161
放出系はオーラを飛ばすだけならそれほど注意はいらないんじゃないか?
せっかくの放出系なのに10メートル以上離れられると防戦一方になってしまう
のはつらいよ。

163:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/14 01:09:36 0V3Ugvc70
>>143
その半端じゃないって点で人間の限界を超えている気がするんだが・・・。
一日一発でも撃てたらいいほうだぞ、そんなもん。
そんな無茶なことするよりももっとスマートな放出系能力のほうがいいだろう。

164:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/14 01:11:02 0V3Ugvc70
>>158
連投すまんが絶の状態で念が使えないのは基本じゃね?

165:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/14 01:20:12 PUE6i4zaO
>>162
いろいろ勘違いしてた。サンクス
>>164
体に念を纏えなくなるって意味の『絶』です



【念能力名】 俺の銀河(ギャラクシー・エゴ)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出系100% 操作系80%
能力の説明 能力者の周囲に直径約7cmの球状の念弾を30発放出する
念弾は能力者の周囲1m以内をオートで追尾、浮遊しており、自由に操作も出来る
念弾の射程距離は能力者の周囲100mでそれを越えると消滅する
念弾同士を足して大きくしたり、強化することも可能
念弾は一度放出するとそれ以上増やすことはできない。念弾数をリセットしたい場合『リロード』と叫ぶ。
リロードする場合は念弾が既存していようがすべて消滅し、新に30発放出される
【制約/誓約】 能力発動中、能力者自身は『絶』状態となる


166:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/14 01:53:24 mjCNVFO90
【念能力名】十人十色(ネオメロドラマティック)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系
【能力の説明】
オーラの色を変える。
黒にすれば自身の姿を隠せたり、
金色・白色に変えて非常に相手に対して眩しくしたり、などが主な使い道。
どちらかと言うと戦闘より演劇などの演出向けの能力。

【制約/誓約】特になし。

【備考】樹木希林に似合いそうな能力をイメージ。



単純すぎてどう見てもガイシュツぽいなごめん

167:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/14 02:03:38 LN4cMD+J0
>>145
纏っているオーラということは逆に、手のオーラだけとかみたいな一部分変化は不可?
あと石のように硬くなったら、動き辛いというより動けなくなるのではw

>>146
「空間を具現化」という表現は原作には存在しないよ。
それはそうと奥の手を出さなきゃならないような相手に、
「背を向けて祈る」というのはキツイのでは?
もちろん「祈る」ってからには祈りの動作だけじゃなくて、心を込めて祈るんだろうし。
制約と効果のバランスは取れてると思うが、能力発動した瞬間に自分が死んでそう。
ナックルのような優しい相手じゃない限り。
それとオーラの消費がハンパじゃなさそうなので、
一個目の能力を何度か使った末になかなか決着せず… 
奥の手へって感じなら不発が多そうだ。

168:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/14 02:10:03 LN4cMD+J0
>>163
人間の限界はハンパか、ハンパじゃないかで決まるのか?
ではそのハンパの基準はどこに? それだと結局は主観になっちゃう。
人間の限界云々って能力の効果がそのアンチ効果と矛盾を起こさないか否かじゃね?
2~3行目は同意。

>>166
黒で姿が隠せるか? 眩しさは金や白という色から生まれるのか?
違うんじゃね?

169:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/14 03:57:30 r/PRAUOjO
>>168
主観っていってもハンタの世界にも勿論人間の限界ってもんがある
例えばウェイトリフティングで人類が出せる記録の限界はハッキリしない(どこまで伸びるか解らない)が
いくら体を鍛えようと10㌧トラックブン投げるのは人類には不可能と解るように
ある程度の予測でハンタの世界でも不可能なことは解るはず

夜限定て縛り程度じゃネテロクラスでも上空数万㍍で威力大の念弾の維持&操作なんて出来そうにないし
そんな手間かける位ならやっぱ普通にぶつけた方が使いやすいだろ
オーラを星形にするのはあまり相性の良くない変化系の範疇だし
これが乱発防止と制約の一部と考えた方が解りやすい

少なくともやたら強い奴しか実現不可能の能力や、制約頼みの能力はあまり良い能力とは言えない

170:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/14 04:23:12 LN4cMD+J0
>>169
で、そのある程度の予測とやらが全くの根拠なし意見なんだが。
それにハンタ世界では念なしでも数トンの扉を開ける世界だぞ。
最後の行だけ同意。

171:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/14 05:47:03 r/PRAUOjO
>>170
限界の基準はネテロで良いだろ?戦闘描写ないけど
ネテロクラスで出来なそうなのは無理

んで放出系で念弾を武器にしてるのはフランクリンだが
だだぶっ放すだけでも射程が数キロあるとは思えない
これに半日?以上念弾を浮かし続けて操作して超スピードで落下させて
動き回る対象の脳天に正確にぶちかますのは無理だと思う

これらの説明は実際に描写が有ったわけでもないただの推論に過ぎないんだが
だからこそ議論してるんじゃないのか?
あんたの言い方だと鍛えればどこまでも強くなるみたいな感じに聞こえるんだが
実際どれくらいまで鍛えれば実現可能だと思うのか聞かせてほしい

172:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/14 05:57:20 mjCNVFO90
術者がノーベル天文学賞を取った事があるほど宇宙の知識に長けてるとか
24時間365日天文学を物凄い研究する生活を数年続けるとか
そういう過程を辿れば可能かも。
あとは自分のオーラを込めた人工衛星を予め宇宙に飛ばしておいてそれを使うとか。

173:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/14 10:51:47 JYa0Bdjd0
いっそのこと制約詰め込みまくれば?
・はずしたら死ぬ
・特定の対象以外に使用したら死ぬ
・ちょっと片腕を切り落としてみる
・腕を何回か回してみる
・怒る
・やたら長い掛け声を発動前に言う


ちょっと気になったんだが、
体から一定距離はなした付加能力具現化体に能力を維持させ続けるには
放出・操作系の能力って必要なんかな?

174:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/14 11:47:15 LN4cMD+J0
>>171
まず念って基本的に念の技術とオーラ量さえあれば、
それに比例して能力の強さや実現可能な能力も増えていく。
だから極論すれば鍛えればどこまでも強くなるわけよ。
もちろん個人の才能や成長スピード如何で変わってくるし、
念のルールから逸脱したことはできないけど。

そしてネテロクラス出来なさそうなのは~と言うけど、この基準自体が曖昧過ぎる。
だってネテロの念描写ないんだもん。結局は個人の主観に頼るしかない。
隕石念弾だってネテロクラスで無理だと思う人もいれば、可能と思う人もいるだろう。
あるいはノヴ・モラウクラスでも制約つければ一日一発ぐらい可能かもしれない。
この辺の限界をID:r/PRAUOjOの主観で決め付け過ぎなのよ。
同じく漏れの基準を言ったって結局は漏れの主観になっちゃう。

というか隕石念弾が念のルール的に不可能なのか、
単に要求される実力の多寡の問題で不可能なのか、論点がごっちゃになってね?

もうちょい文章綴りたいが、用事あるので落ち。
夕方までには戻る。

175:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/14 13:34:46 ls5IYKcz0
可能か不可能かなら可能だと思う。
体から離す距離が長くなっただけだし。
ただ念弾放出なら単純な能力の方が良い気がする。

>>173
具現化し続けるだけなら放出系だけでOKだろう。
思い通りに動かそうとするなら操作系も必要なのでは。

176:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/14 17:10:47 P+rev1D40
宇宙速度
URLリンク(ja.wikipedia.org)
第一宇宙速度
惑星の地表すれすれに衛星として存在するために最低限必要な速さ。
地球では約 7.9 km/s。

177:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/14 19:10:15 r/PRAUOjO
>>174
正直ネテロクラスにこの能力が出来るかどうかは正確には解る訳ないんだろうけど
その極論てのがおかしくて納得できない
なんか念能力は何でも出来るって幻想に囚われてる感じがするんだわ
スケールのでかいインフレ漫画に毒されすぎなんじゃないかと
念は突き詰めればどこまでもパワーアップする可能性があるなんて
それこそ主観もいいとこだと思うんだが・・・
ある程度描写されてることから推測してくしかないだろ
そのための議論スレなんじゃないのか
レイザーの放出系呪文は人間を数百キロぶっ飛ばしたとか
ネフェが人間五万体操作しようとしてたとか
そういう反論の方がまだ納得いくわ
まあハンタでの念能力の実現難易度自体曖昧なんだがな
あんたのはただ議論を停止させてるだけ

これ以上のインフレ起こしたんなら謝るよ

178:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/14 20:13:47 abbuIueX0
>>177
おそらく>>174が言いたい事は、
・オーラを軌道上に飛ばせるだけのオーラ量や技術があれば、そうすることは
 不可能ではない。
・たとえオーラが無限にあっても、何でも斬れる剣を具現化することはできない。
 念の基本ルールに反しているから。
ってことだと思うぞ。
おまえさんは「前者は現実的な話じゃないから無理」って考えかただから
そもそも話が噛み合ってない。


179:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/14 20:23:46 LN4cMD+J0
>>177
うーん、まさかオーラ量による念の強弱を否定してる?
それこそ主観もいいとこだと思うんだが・・・
逆にこちらから見ればあなたは単なるインフレ嫌いにしか見えないよ。
というか漏れの主張をちゃんと理解してくれてないような。
別に念は何でもできるものとは言ってないぞ。

ってかレイザーは人間数十キロならぶっとばしてたし、
シャウが数万、数千単位の人間を洗脳してなかったか?

>>178
ありがてえ、それだ。
だから話が噛み合ってなかったのか。

180:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/14 20:52:26 DVVxAmuL0
>>178>>179
>>177
・オーラを軌道上に飛ばせるだけのオーラ量や技術があれば、そうすることは
 不可能ではない。
は理解した上で
・旅団・上級ハンター等、ほぼ人類最高峰のレベルは描写されてるからその辺を
 上限の目安にするしかない
ってことだろ。

181:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/14 20:55:21 r/PRAUOjO
>>178
それは解ってるつもりだけど
>>179
理解してるつもりだけど?
別にルール違反してないのは解るよ
ただ大した制約もなしに例えば天体操作とか出来ると思う?
これもルール違反してないから出来ると思う?
念能力の限界を考えることがそんなにずれた考えかな?
レイザーは人間を数百キロぶっ飛ばしたけど
スパイク念弾をぶつけて同じ距離ぶっ飛ばせると思う?
俺はそういう議論がしたいわけよ
そっちこそ俺の言いたいこと理解してるか?
その上でおかしいって言ってるのか?

インフレ嫌いというかインフレする前からそんな話してもしょうがないってだけ
ドラゴンボールはすさまじいインフレ起こしたけど
ベジータ襲来の時点でベジータの五千倍の敵とかさらにその上の話はしないでしょ?普通

182:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/14 21:19:49 ls5IYKcz0
>>179は理論上は可能だ言いたい。
>>181は理論上は可能でも現実的とは思えないと言いたい。

これでOK?

183:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/14 21:43:56 r/PRAUOjO
>>180>>182
そういうことだと思う
ただ>>179は確率的に言えばゼロ%ではない。
だからあり得ない話はない、て感じに見えた
俺はそれを屁理屈だとおもって反論した
それだけ

正直この能力が実際に出来るかどうかは冨樫の描写が曖昧すぎて正確な答えが出せない
ただ無理っぽそうな印象を受けた
だから議論出来ると思った
て感じか。

184:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/14 22:01:27 Qn97kKXlO
まあ強さの限界とか言われたら普通は理論上すら到達できない域を想像するわな

185:178
07/04/14 22:12:52 abbuIueX0
>>181
例えば”オーラを軌道上に飛ばす能力”を評価する場合、
「たくさん修行して、必要な力を身につければできますよ」といえば間違いではない。
しかしハンタの能力者を見る限り、そこまでのオーラ量や技術は
人が一生修行したくらいで身につけられそうなものではない。
投稿者に「修行すればオーラを軌道上に飛ばすことができる!」と思われても困るわけだ。
なので、「その能力はまず不可能。制約つけるなり能力のレベル下げるなりしなさい」
と普通はこう答えるわな。
おまえさんはその”まず不可能”の境界線について話をしている、でいいかな?
そして長文スマン

186:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/14 22:23:56 PUE6i4zaO
【念能力名】 簡易人型人形筆記(インスタントゴーレム)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系 操作系 放出系
能力の説明 紙に愛用の万年筆で人型人形(ゴーレム)の絵、行動の説明文を書くことで説明文の行動をとる絵の姿をしたゴーレムを具現化する
難しい行動や大きく強い姿、複雑な姿を具現化する場合は大量のオーラを消費する
ゴーレムは多少の自我を持つが基本的に絶対命令である
一度に具現化出来るゴーレムは5体まで
ゴーレムは理論的に不可能な行動には反応しない
神掛かった姿のゴーレムの具現化は不可能

【制約/誓約】なし


187:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/14 22:24:56 r/PRAUOjO
>>185
んー別に厳密な限界の話をしているわけじゃなく
例えば現在で百㍍のスプリントをどれだけ早く駆け抜けるかって言われたら
ホントの意味での世界最高記録は解んないけど
今想像しても五秒台とかばかげた数字は出ないと解るだろ?
それを語るのは六秒台が出てからだということ
それのスケールアップと考えたらわかりやすいんじゃないかなと

この感覚が抜け落ちてるんじゃないかという話

188:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/14 22:36:54 r/PRAUOjO
>>186
五体に限定するのはもったいないんじゃないかな
限定するならそれぞれのゴーレムに特殊能力付けた方が面白そう

189:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/14 22:46:53 JYa0Bdjd0
>>186
絵の姿をしたゴーレムを具現化ってのも曖昧なんじゃない?
具現化系なんだから、頭でイメージして姿を決めればいいと思う。
要は腕を4本生やしてたり、背丈を2倍にさせたりしたいってことかな?

具現化した紙+愛用の万年筆+行動指定→統一した容姿のゴーレムor頭でイメージした容姿のゴーレム具現化



190:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/14 22:55:43 DVVxAmuL0
>>186
具現化修行省略はかなりの異能技
付加能力無しの念獣はあんまし使えない

191:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/14 22:59:31 r/PRAUOjO
確かに紙に書いてそのまんまの姿のゴーレム具現化するよりも
パーツの組み合わせでいろんな姿になれるって方がいいかもしれんね

192:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/14 23:16:49 7H8NfyIP0
>理論的に不可能な行動には反応しない
ってあるから、強度のある部分はグニャグニャ曲がらない(関節が必要)とかそんな感じだと思うんだけど、
万年筆で三次元的に嘘の無いロボット的なものを描くのって大変だと思うぞ。

しかもこの能力だと即興性が強みだろうから、なおのこと。

193:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/15 00:00:05 F3GoPorrO
>>188
名前に簡易やインスタントとついてるし制約無いからからあんまり特殊な能力は付けられないと思った


>>189-191
頭の中のイメージで具現化しちゃうと行動内容が曖昧になるからパパっと描いちゃったほうがいいかと思って


>>192
(絵柄やタッチがそのまま再現されるのではなく現実に存在する物のようにリアリズムを加えた上で具現化する) こんな感じの説明追加でどうだろう?

194:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/15 01:44:28 okiWnJTG0
【念能力名】 奇術師の夢(トリックス・カム・トゥルー)
【能力者の系統】 特質系
【能力系統】 特質100・具現80・放出60
白い手袋を具現化する。

他者に自分のマジックを見せ、そのタネが分からなかった人数が10人に
達する度に一回、同じ内容のマジックをタネ無しに行う事ができる。

ポイントは貯める事ができ、どれが何回発動できるかは具現化した手袋が
教えてくれる(声で教えてくれるのではなく、手の甲に文字として浮き上がる)。

現在は瞬間移動・復元・通過・浮揚・透視等が可能だが、コインの移動と人体の移動は
同一ではなく、実際よりも大きな物に発動させる場合はより多くのポイントを必要とする。

【制約/誓約】
人前でマジックを行う前に「これからマジックを行う」と宣言する。
マジックを行うときは必ず全身を絶の状態にして行う。
マジックのタネを自分に対してばらされたら、以降同じタネではポイントは貯まらない。

195:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/15 08:11:06 RcJneFQY0
【念能力名】 俺を怒らすな(フジヤマ)
【能力者の系統】 変化
【能力系統】 変化
能力の説明
オーラを気分によって溶岩のようにドロドロで熱くて固まるという性質に変化させる。
基本はただドロドロな状態。(素のオーラがどんな感触かしらんがまあ素のオーラと同じような感じ)
落ち着いていたり冷静であるほどドロドロなオーラをよりかたくすることができる。
(ドロドロ→固めるは能力者の意思で自由に変化させる事ができる。)
逆に怒れば怒るほどオーラは熱くなる。
ただしブチキレてしまうと物凄い熱をうみだせるが
固めるという性質が使えなくなってしまう。
イライラ状態くらいだと固めるという性質はつかえるが
落ち着き度が低いのでそれほど硬くは出来ないし
熱も微妙な感じになるので使うならどちらか一方に集中するのがベスト。
固めたときのかたさは能力者のレベルと冷静さ落ち着き具合に依存だが
熱のほうは能力者のレベルに関係なく怒り具合に依存。
固まった状態のオーラは放出系のレベル次第で維持は可能。
熱い状態のオーラは体から離すと維持ができない。
【制約/誓約】
気分次第で使う性質が変る。

【念能力名】 俺式大噴火(マグマアクシズ)
【能力者の系統】 変化
【能力系統】 変化
能力の説明
上の能力でブチキレ状態のときに両手を硬してDBのファイナルフラッシュ
のような手の形にしてオーラを放出する。
放出するといっても体からオーラをはなすと熱は失われるので
両手を相手に密着させた状態で形状変化をつかい火山の噴火のように
勢いよくオーラを前方に出すという感じ。
硬をすればもちろんその熱もあがるのでこの能力使用後は
ては黒焦げになりしばらく使い物にならなくなる。
【制約/誓約】
手が黒こげになる。
硬をして相手に密着した状態で使用しなければいけない。

備考
ネタじゃないよ。
かなり真面目に考えた!
問題は耐熱修行・・・・
熱の上がり具合は
イライラ程度だと1,2,3,5,9,5,7,10みたいな感じ。
ブチキレるといっきにはねはあがり10、60、100、300みたいな感じ。
わかりにくくてごめ;

196:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/15 22:57:13 rY47ePF60
>>195
なんとなくイメージはわくけど
ちょい色んな定義が曖昧・・
つっこみ次第で簡単に破綻しちゃいそう。

念能力者にとって、ブチギレるというのはいかがなものか・・
冷静さを失っていては戦況を把握できずに自滅します。
とモラウの師匠は仰っていましたが。
フェイタンは置いといて。

二個目の能力、黒こげってことは大やけどでしょ。
「しばらく」っていうか一生使い物にならなくなっちゃいませんかね。
硬なんか使わずにゲンスルーみたくオーラでガードしたほうが。

あと文章をも少し要約して、読みやすく・解りやすくした方がいいね。
ちょい伝わりにくい。



みたいに番号で区切ったりと。

197:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/15 23:32:18 b6J2Yfde0
相変わらず糞能力が多いな

198:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/16 00:46:54 Cr/NpY7k0
>>197が神能力をつくってくれるそうです

199:197
07/04/16 02:12:18 HDaVezSjO
考えてたけど眠すぎる…また今度な。

200:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/16 03:11:53 atroBJvVO
【念能力名】リトルウィング伝説
【能力者の系統】※キムタクのみ
【能力系統】特質100


201:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/16 18:57:56 HDaVezSjO
kwsk

202:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/17 04:18:20 taZKBmrT0
【念能力名】選択的乾燥具(マムクリップ)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100 強化40 放出40
能力の説明

①手の平サイズの洗濯バサミを具現化する。
②洗濯バサミで挟んだ対象を中心として半径1メートル内の水分蒸発速度を加速させる。

・具現化できる洗濯バサミの数は一度に4つまで。
・洗濯バサミの取り付けは、術者以外の場合不可能であるが、取り外しは他者でも可。
・洗濯バサミが閉じている間、効果は現れない。
・何らかの物体を挟んでいれば効果は現れる。
・物理的な衝撃で洗濯バサミが外れたら効果は消える。
・蒸発の加速度は術者のレベルに依存。

【制約/誓約】
・快晴・晴天の日にのみ発動する。

能力系統の内訳としては
具現化→洗濯バサミの具現化
強化→挟む力の強化
放出→自身から距離を置いても効果を持続させる

203:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/17 17:03:10 ISl92hXQ0
>>202
洗濯物がたまってる場合のみ重宝する能力か?

204:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/17 18:43:28 AGamoKSk0
洗濯バサミ自体は乾燥のイメージないだろう

205:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/17 20:09:32 AM+fXiRY0
乾燥させる方法によっては能力系統配分が変わってきそうな。

「水分にのみ効力を発揮するサイコキネシス」
「熱量を誘導する類のサイコキネシス」
「超限定領域内における天候操作」
「超限定領域内における時間操作」

206:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/18 05:14:00 4JM206CsO
【念能力名】無煙の炎(トゥルーライズ)
【能力者の系統】特質
【能力の内容】
単純に嘘が本当になる
ってとこまで考えた。。
自画自賛だが能力名とそのルビは秀逸じゃねww?ちなみに
無煙の炎ってのは「煙のない所に火は立たない」ってやつから、トゥルーライズは直訳で「真実の嘘」ってやつで。。
愉しそうなスレ発見記念カキコでした。

207:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/18 09:40:07 USfcJ+tR0
>>206
ロマンサーズ?
どちらにしろそのままだと強すぎるから何か制限をつけるべき。
ロマンサーでさえ「WOPを文中に入れる」という制限があるのに

208:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/18 14:26:41 V5wjMJqk0
あと「対象に触れる」もな。

209:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/18 20:21:12 A5tkzOu/0
【念能力名】選択的浮遊機雷(不公平なサポーター)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出100% 操作80% 変化60%
空中に浮遊する念弾を作成。大雑把なコントロールは可能だが、通常時はゆっくりした移動しかできない。
・術者以外の者が触れると破裂する(通常念弾と同威力)
・術者が触れている間は破裂せず、空中に固定された足場として活用できる
・「マスコミのイケニエ」発動時(準備段階)は標的の周囲にゆっくりと集まっていく性質を持つ
・「マスコミのイケニエ」破裂時、全ての浮遊機雷は標的目がけて高速移動する性質を持つ
 標的が術者の場合->全念弾を一気に収束させた強力な念弾を作成する(通常念弾として射撃)
 標的が他者の場合->回避不可の集中砲火を標的に浴びせる
【制約/誓約】
特になし

【念能力名】接触感染型標的指定(マスコミのイケニエ)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出100% 操作80%
・対象の身体に標的マークを張り付ける。誰か他の人間にマークを触らせる事でマークを他人に移す事ができる。
・マーク自体を消すには術者の意思で消すか除念するかしかない。
・標的マークはいつでも術者の意思で破裂させる事が出来る。
【制約/誓約】
一度に2つの標的指定は不可。また無生物に対しての標的指定も不可

210:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/18 20:58:01 3rqgSTTd0
>>209
それ性質変化じゃねーよ。
ただの操作系能力だ。

211:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/04/18 21:46:17 xFHCkR6V0
>>203 そんな悩みを持った主婦がある日念能力に目覚めたのです

>>204 「挟んだ物はいずれ乾く」という点で共通かなと

>>205 
当てはまるのは一番の「水分に」だろうな
「熱量の誘導」となると物理化学の範疇になってしまうし。
ま、「水分の移動」も「熱量の誘導」もたいして原理は変わらんが、前者の方が伝わりやすい。
局所的な天候操作てのも能力の限界という議論になってまうし、
時間操作なんてもってのほかですし。


応用としては
・洗濯バサミに「隠」を施して敵に付ける→水分の蒸発に伴う体力低下を狙う
・身動きの取れない対象に使用して、水分を奪いつつ顔とかを挟む拷問にと
・水に濡れた体を乾かして、体温低下に伴って起きる異常を防ぐ
・雨上がり、湿った樹木に火を付けたい時に
・挟む力を強化することで、挟んだ相手の肉体を物理的に痛めつける

あと晴れの日に能力発動ってのはちょい使い勝手が悪いから
「快晴、晴天の日にのみ付加能力が発動する」に変更したいところだ


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