新念能力作成&議論&妄想スレ36at WCOMIC
新念能力作成&議論&妄想スレ36 - 暇つぶし2ch554:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/12 23:31:27 b3zGjSDt
作り直してみた。
【念能力名】守護精霊(トリオザセキュリティー)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100%放出80%具現化60%
 ランプの精を模した三体の精霊(念獣)を具現化する。それらには
 それぞれO・D・Mという名称がついており、それぞれに異なった
 能力と役割がある。
 O:オート操作、術者が敵とみなした者をひたすら攻撃し続ける。
  攻撃力に優れ、攻撃パターンも豊富。その反面、敵の攻撃には
  打たれ弱く、脆い。
 D:オート操作、術者を外敵から身を挺して守り続け、時には
  迎撃する。術者からは離れない。防御能力が高く、打たれ強い。
  しかし攻撃力は低く、迎撃の際の敵へのダメージは微少。
 M:マニュアル操作、OとDを足して2で割ったくらいの能力。戦闘
  の際は術者の指令に応じて、敵への攻撃、術者を防御などを行う。
  また、「Oを守りつつ敵を攻撃」なども術者の操作可能範囲内で行うこ
  とができる。日常生活においても、術者に可能な事ならばある程度の
  事はできる。 また付加能力としてMだけは煙化することができる。
  実際の煙とは違うので、包まれていても、窒息などをすることは無い。 
  物体化と煙化は瞬時に変換可能。
 三体は同時に具現化することも可能だが、単体でも具現化可能。 
【制約/誓約】
 1、三体の精霊は術者の半径5m以内でしか活動できない。(空中は可)
 2、当然だが、精霊は肉弾戦しか行えない。
 3、Oに関しては敵を戦闘不能にする、Oが破壊され消滅する、術者が
   戦闘不能になる、敵が5m以内にいない、のいずれかに当ては
   まらない限り消す事はできない。
 4、Mは必ず最初は物体化状態で具現化される。
【備考】
 1の条件はもし術者が敵に吹き飛ばされたりして精霊が5mを出そう
 になった場合、ドーム状の空間に押されるような形でついてくる。通
 常は一緒に動く。
 戦闘時、主に攻撃は術者とOが行い、DとMは防御する形をとる。
 しかし場合によってはOとDだけを具現化した状態で戦い、敵に隙が
 できたらMを具現化し、隙を突くという戦い方もできる。煙化も戦闘に
 応用可能。



555:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/12 23:38:07 b3zGjSDt
>>550の案をパクらせてもらいました。名前も少しいじったり、制約が
足りない気がしますが。
>>553
実は少し意識してました。完全にパクったつもりはないのですが。
>念って能力者から離れてたら1cmだろうと100kmだろうと「放出系」で同じだし。
そうなんですか?!それは勉強不足でした。まあ制約にはなってると思うので。

556:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/12 23:47:41 b3zGjSDt
あと精霊の攻撃自体はやはり物理的な打撃だと思うので、
精霊がどのような物質であろうと、反動、作用反作用などは
存在することにします。よってOは攻撃の際、反作用を受けますが、
念能力者が硬で物を殴っても、自身が破壊されないのと同様、Oも
自身の攻撃では破壊されないことにします。

557:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/13 00:03:26 MMW8uQN3
次は文章の要約だ。

558:554
07/01/13 00:07:16 b3zGjSDt
確かに説明が長すぎですね。

559:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/13 06:42:21 OTKRAAKH
>>556
硬や凝で攻撃側の拳が砕けないのは、オーラを纏った拳に攻防力、つまり攻撃力と防御力が発生し、
さらに自分のオーラを相手側にぶつけることになるから。

Oに硬(凝)と同じことをさせたければ、オーラで拳等を包むしかない。
あるいは、通常は脆いが攻撃時に攻撃部位だけ強くなるって設定でもいいと思う。

能力者の系統に関しては、念の主な目的によって決めるのがベター。
同じ念獣能力でもアベンガネは付加能力を重視した具現化系、
ゴレイヌは瞬間移動重視の放出系、ナックルはルール強制の念だから操作系。

560:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/13 06:50:41 OTKRAAKH
>>551
基本的なことを突き詰めた能力で奇抜性は薄いけど、なぜかほっとするな。
鎖鎌に何か念と絡んだ裏技を用意するといいかも。

561:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/13 09:21:04 A3rbu8Gd
>>560
裏技というかわからないですが
刃の部分にも穴が空いており刺されば噴出で内部にダメージを与える、みたいな。
あとは自分を引っ張る形での高速移動とか土中からの攻撃とかですかね

562:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/13 09:47:43 NA6UYev4
>>559
その三人は系統確定してない。
ナックルは放出系説も有力だしアベンガネも特質説は根強い。
ゴレイヌに至ってはまとめサイトで操作が有力とか言ってるぞ。

563:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/13 09:50:42 rPUHZ52r
ナックル放出説は初耳だな

564:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/13 10:11:48 OTKRAAKH
>>561
なかなかいいんじゃないかな。刺さった刃からの念弾や土からの攻撃はなるほど蛇っぽい。

>>562
そうだったのか…。
念獣を高等生物並みに動かすことを目的とするなら操作系が無難なんだよね。

565:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/13 10:16:57 NA6UYev4
>>563
操作系に殴り合いを前提とした能力はきついってのと
ヴェーゼやシャルナークの例からいって相手に触れるというのは
操作系能力者なら完全操作できるくらいのリスクってのが根拠だったと思う。

566:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/13 10:23:59 OTKRAAKH
>>565
触れただけで完全操作はあり得ないが、放出系説にも説得力があるなー。

567:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/13 10:25:20 OTKRAAKH
>>565
いくら操作系でも触れただけで完全操作はあり得ない。

でも手順を考えるとナックル放出系説にも説得力があるなー。

連投ごめん。

568:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/13 10:57:54 G6fTtdGj
>>565
どれも能力者の志向の問題で解釈できる気が。
操作系能力者でも殴り合いが大好きなら殴り合い能力が発現するわけだし。
それとナックルレベルの放出系なら100m以上離れた程度でカウント止まるかな?

569:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/13 11:38:16 NA6UYev4
>>568
それは制約って事で解釈できる。
ジャッジメントチェーンがクラピカが緋の目状態じゃなくなってもちゃんと動作するって事は
オート操作の場合はその都度能力者が操作念を出してるんじゃなくて
具現化時に全て仕込まれてると思われる。
それなら距離が離れたからといって能力の限界でカウントが止まるのは不自然で
「距離が離れるとカウントが止まる」という機能をわざわざ付け足していると考えるしかない。

あと操作系説の根拠としては
放出系なら当時のジャジャン拳を硬で受けて昏倒するのは情けないとか
喋ったり複利計算したりできる念獣を具現化するのはナックルレベルの放出系じゃキツイとか
あった気がするが、結局決着はつかんかったと思うぞ。

570:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/14 11:20:34 Huw9WkIq
【念能力名】誘発するぬいぐるみ(つられクマー)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100 操作80
具現化したクマのぬいぐるみを持つものに幻覚を見せる能力。
このぬいぐるみは幻覚内容を書いた紙を取り込み具現化され、対象が触れている状態で発動可能になる
現実とリンクした幻覚もできて、ぬいぐるみを持つもの同士を幻覚の中で会わせる事も可能
ぬいぐるみは複数具現化、大きさを変更できるが形は変えられない

【制約/誓約】
具現化に必要な紙を神字でふちどりしておく事



ぬいぐるみの中での戦闘や紙をばらまいてのトラップとか考えました。
幻覚は特質かもしれん

571:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/14 13:37:33 YNq2gbkh
>>570
放出が必要だとかどうやって触れたままにするとか言う前に

神字使うのはアウト。テンプレにあるぞ。

572:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/14 15:28:30 Huw9WkIq
>>571
マジっすか!?
油断してたわ・・・。じゃ神字なしの方向で

573:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/15 16:15:25 +4o49kZs
【念能力名】懐中念刀(ライトセイパー)
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】 変化 強化
懐中電灯にオーラを込め、スイッチを入れると能力発動。
光の形に合わせて変化させたオーラを展開、刀のようにして闘う。
オーラを光の形に合わせるため、念刀とはいっても実際は棒状(雰囲気)。
オーラの強さは電灯の明るさに比例。光源に近いほど強く、明るさが半減するあたりでオーラは途切れる。
懐中電灯(電池、電球)の強化と併用するため、相乗効果で威力はそれなりに。
点灯、消灯で間合いの攪乱や、消した状態で対象に密着→能力発動で強力な突きを放つ「零式」などがある。
スイッチを入れる際、口で「ぶぉんっ」と言うと気分が出る。
【制約/誓約】特になし

574:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/15 18:37:17 Niq9eOwd
ん~つまり光に合わせてオーラを刃状態にしてるってことかな?
なんか放出もいりそうだし強化系の方がバランスよさそう

575:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/15 20:21:30 0doXY1Ju
>>574
能力に合わせて系統に都合よく変えるのってなんかモヤッとしね?
変化メインの能力っぽいんだから変化で頑張ってもらいたいかな。

576:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/15 21:43:55 w2R4VEiF
>>575
>能力に合わせて系統に都合よく変えるのってなんかモヤッとしね?

能力に相応しい系統選ばないなら本人の系統書く意味がなくなっちまうぜ。
習得するだけなら強化系がダブル習得する事だってできるんだから。

577:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/15 23:00:32 S0eRn+sa
放出は要らないだろう。
ドラゴンランスを見よ。
変化系の修行を見よ。

578:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/15 23:23:59 Niq9eOwd
それは光にのせるのかそわせるのか書いた人のニュアンスによる
というかライトを媒介しているのでドラゴンランスとはちょい違う気がする

579:573
07/01/16 02:11:11 Lj3zUiL9
>>574
>オーラを光の形に合わせるため、念刀とはいっても実際は棒状(雰囲気)。
どの行為に放出系必要?
>>577
お察しの通り、基本的に変化系・形状変化しか使ってない。はず。
形状変化で伸ばす。形状変化で棒状。
>>578
その表現からなら「そわせる」。だからオーラの展開も光速ではない。
システムが違っても、「形状変化でオーラを伸ばして攻撃」という点で一緒かと思う。

580:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/16 11:08:52 LcqfKy+b
>>579
>基本的に変化系・形状変化しか使ってない。はず。
変化系の性質変化も使ってない?
棒の性質だか刀の性質だかに変化させないと、オーラを棒の形にしただけじゃ叩きつけても弱そう。

581:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/16 14:34:59 gdhQvxHD
ライトセーバーなら、刃物より熱も併せ持たせて焼ききる方向の方がいいかなぁ。
熱と物理干渉の併せ技みたいな

それにしても漢字の名前が気に入ったw 絵的にもすごく分かりやすいしね。

582:573
07/01/16 18:40:14 6sx0IpE1
>>580
以前、念弾が物理的攻撃力を持つのは銃弾の性質・形状に変化させているから!
とか言ってる人いたなあ。俺は、オーラだけでも物理的攻撃は可能。
ゴンのチーの修得時期から考えて、刃状・棒状あたりは形状変化の範囲内。だと思う。
というか単に言葉のアヤってだけの気もするが。>形状・性質
>>581
普通の変化系修行じゃ焼き切るほどの熱変化はほぼ無理→ライトセイバー-焼き切る=ただの棒。
そんながっかり感を、某FF5のがっかり神武器に重ね合わせたのが洋名だったりする。

583:580
07/01/16 19:30:14 LcqfKy+b
>>582
>オーラだけでも物理的攻撃は可能。
いや、そんなのわかってる。
もし自分がオーラ干渉不可派だったら「叩きつけても透過する」みたいな言い方にしてると思う。
オーラそのままじゃ、固体に変化させるのに比べて「叩きつけても弱そう」な。

でもまあ個人的には、纏の描写とか、「飛んでくると破壊力を持つ」「物体に込められる」あたりから考えて、純粋なオーラのイメージは液体が近いけども。

584:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/16 19:45:05 1xIy0uvP
変化系が、決して損はしない類の性質変化を使わんでどうするってことか。>剣の性質

585:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/16 20:13:04 +8/RoZKz
放出系で形があるものはその人の個性によるもの
個性や思い入れがあるからポックル(放出かは不明)はオーラを弾ではなく矢として放出している
それにより念独特の強さがうまれる
つまり人によって棒状だろうが刃状を超える力が出る場合もある

気がする。

586:573
07/01/16 20:30:13 2EQ3lW48
>>583
二人でやってもたぶん水掛け論だろうから、他の人の意見も聞いてみたいところ。
>オーラを棒状で充分>オーラそのままじゃ弱そう
>>584>>585
剣を目指して棒になっちゃった。みたいな能力を作っといてなんだが、棒と剣は
それぞれ長短・方向性が違うだけで、それそのものは優劣ではくくれないと思う。

587:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/16 20:35:18 SLNSCmJP
>>586
オーラを剣状にするというありきたりなうえに、能力の幅がない

588:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/16 20:51:35 +8/RoZKz
>>586
同じことをいうが方向性もまた人によって違うわけでしょ?
例として剣士がオーラを刃に変化させるのと
棒術を使う人がオーラを刃に変化させるのではかなりの差がでる。

まぁなにが言いたいかと言うと
棒状なら「壊す」「殴る」などの働きがあり
これは刃状のオーラに確実に勝る。逆に、「斬る」ことは刃状が勝る

書いた人が棒状といったら刃の性質を入れた方が良いという事は・・・


無い!!

589:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/16 20:52:15 1xIy0uvP
>>586
>>587が批判しているので、改悪案を提示してみる。
懐中電灯を使っているってことで、光の反射を応用した刃の軌道変化を盛り込むのはどう?
光を反射しにくいものほど刃の反射効果が落ちるようにすればそれらしくなるし、
レンズやプリズムを通してみたりもできる。

必殺技は、暗闇で顔に光を反射させて出すリクームイレイザーガンで決まりね。

590:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/16 20:57:02 s8Ry+x03
>>586
剣って伸縮自在OKなイメージ?
そもそも光の形に合わせる、というのが意味不明だからよくわからん。
言いたいことはわかるんだが、よく考えるとかなり意味不明。
俺も意味不明ですね。

何にしろ他の性質に特に浮気しない場合は、
そのぶん変化オーラの硬度?が強いって考えれば良いかと。

>>587
重要なのは能力のイメージや味付けだろ。
君の論法で言うなら、強化系能力者が肉体強化するの全てありきたりなん?

591:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/16 21:02:12 s8Ry+x03
>>588
同意。ライトセイバー好きがただ単にそのほうが強いからという理由で、
刃性質変化しちゃあかんわな。
ライトセイバー好きなら、たとえ本来のライトセイバーの熱量には遠く及ばなくとも、
いつかその熱に達してやるぜ! という気概が重要だと思う。

592:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/16 21:15:35 +8/RoZKz
>>591
焼き斬るのが目的なら本物の剣をオーラでガードしたうえで
オーラを炎、熱に変化させたのを剣にのせる方が
無駄がないがな

593:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/16 21:21:22 TzT9YSgF
>>592
気概がない
雰囲気が出ない
それにぶおんって言えないでしょう!

594:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/16 21:30:47 +8/RoZKz
>>593
だって上のだとヒソカなんかと違って性質+形状変化だろ
ブォンっていわないし、無駄がない方が本物に近付くから
好きな人ならそっちの方使うと思うな~。・・・思うな~(*゜ー゜)

595:573
07/01/17 02:01:18 FLCc7oUA
>>587
気持ちは分かる
>>589
あくまで光の形にオーラを展開してるだけなんでご期待には沿えないかな
つーか光の性質に依拠すると物で光で途切れたらオーラも一緒に途切れないか?
>>590
思考の文章化か…あまり得意じゃないんだがな… 
わかりにくいのは仕様です すいません
使用スキルが少ないほど練度は上がると思う。そこは意識して作った
>>588>>591-594
このへん突っ込まれて気付いた。能力者は(つか俺自身が)ライトセイバーの
焼き切る、斬るといった「性能」より、「形」「雰囲気」を重視してるんだな。
ライトセイバーにならなくてがっかりはしたけど、雰囲気は出てるんでそのまま
使ってる、って感じか?

596:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/17 14:23:51 Dy9X6VIF
懐中電灯の光って光源から円錐状に広がってく形だと思うんだが。それだとオーラを光にそらせるんじゃ棒状にはならないよな?

597:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/17 14:39:38 0+VVy+j4
>>596

…釣りだよな?

598:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/17 18:14:07 BIaYlJVE
………釣り、ですよね?

599:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/17 18:58:59 WCYBn8ue
たしかに反射しきれない光は外側に漏れてしまうが、大部分は一方向に向かうようになっている。

600:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/17 23:18:41 BIaYlJVE
【念能力名】現在会場最高潮(マックスヒートエアギター)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出100 強化80 操作80 変化60
エアギターによってオーラをギターの形に圧縮し、爆発させる能力。
能力者がエアギターを始めるとオーラが集中し徐々にギターの形なり
あとはひたすらオーラを溜め込む。
このエアギターで殴る、エアギターを投げると爆発する
投げる場合は一回で全て消えるが殴る場合は爆発を小だしに出来る
溜め込めるオーラの量はエアギターのクオリティによる。
見てる人が多いほど強力

601:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/18 05:08:43 nB/WUw9c
【念能力名】 悲痛の叫び(ボーンソング)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】 具現化
能力の説明
触れいる対象の好きなところに人間の関節と同じくらいの
可動限界の関節を具現化する。
関節がない場所に関節を具現化し、関節技等で相手をせいする。
またはへし折って行動不能にするのが主な戦法。
一度に具現化できる関節はレベルしだい。
【制約/誓約】
触れている間しか具現化できない。
生物以外には具現化できない。


602:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/18 05:09:44 nB/WUw9c
スマソ。さげわすれた;

603:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/18 08:08:47 5HjJSELQ
>>601
関節を具現化するという事は、肉体そのものを変化させているのか?
出来るのか?

604:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/18 08:20:09 N11W6e3I
>>601
具現化系に関する認識がヒドイ。
それは具現化系じゃなくて相手の体への干渉じゃん。具現化系ってのは簡単に言えば自分の念を用いて何か不思議な道具やら何かを作る系統。
相手の体に干渉するなら操作系。でも操作系でもこの能力は出来ない気が…

605:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/18 15:57:51 FQnSK7Lh
601ではないが、601の発想をなんとか実現するには。
「とりつけた部分を曲げる蝶番」は具現化できるだろうか?

606:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/18 19:05:17 3b9JDgdC
>>605
それって要するに「何でも曲げられる蝶番」だから
神がかってるにひっかかると思う。

607:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/18 21:46:52 Y86b2wC+
>>600
良能力の可能性を残しているので、爆発とか強化系とか操作系はやめて練り直すといいよ。

608:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/19 04:55:14 SzdGHibr
>603,604
やっぱり無理か;
もしできるならいいなーと思って投下してみたけど・・


609:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/19 16:12:00 nkyARNeE
>>607
ほとんど一から練り直せ、でFA?

610:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/19 19:16:34 zITlLKkG
批評よろしく

【念能力名】黒猫様との宅急便(アン ラック ポストペット)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化 操作

【能力の説明】
2tトラックサイズの黒猫の念獣を具現化する。この念獣は出し入れは自由である。
この念獣は口から荷物を放り込むと、それを体内で安全に保管してくれる。荷物は生物以外は何でも入るが、口に入るサイズの荷物じゃないと運べない。荷物はいつでも自由に取り出せる。
最大100個まで黒猫の体内に荷物を入れておくことができるし、黒猫の体内の荷物の個数は額に数字として現れる。しかしこの黒猫を一度消すたびに黒猫の体内の荷物がランダムに一つ消える。これは何が消えたか、またどこに行くかも能力者にもわからない。
能力者はこの黒猫に乗れば黒猫を運転することができる。猫のように高いとこでも自由自在である。ちょっとなら相手とも戦える。
【制約/誓約】
特になし
【備考】
猫パンチくらいならできる念獣です。

611:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/19 20:31:01 mcP8xz5m
>>610
えーと、消滅のギミックはまあシズクの例があるから放っとくけど。
「荷物を安全に保管してくれる」って表記だけは許せないな。
その念獣の存在目的って「保管・輸送」じゃなくて「ゴミ処理」だろ?
作者にその意図がなくても、荷物が消滅するって時点で保管用能力として致命的。

612:610
07/01/19 21:02:52 zITlLKkG
>>611

100個物をしまえて物をいつでも出し入れ自由だと便利すぎるかなと思ったから消えるようにしてみた。荷物を消したくないなら能力者が黒猫を消さなければいいんです。

んで考えたのがゴミ箱能力の付加。荷物が一つ犠牲になるけどでかい猫を消せる。
またゴミ箱としても使える。

「安全に保管する」ってのはちょっと日本語がまずかったかな。
黒猫の中に入れたものが壊れたり汚れたりしないって意味合いです。

613:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/19 21:05:57 2pSZtf25
>>610
黒猫ヤマトのイメージ自体はいいと思うが余計な設定が多い。
消滅うんぬんはシズクを連想させるし、能力のイメージにそぐわないのでイラネ。
荷物の個数制限も… ダブルベッド100台と七味唐辛子の小瓶100本が同じなの?
個数制限じゃなくてレベル次第の量的な制限や限界でいいと思うが…

個人的杉な意見で申し訳ないけど、俺なら猫バスのイメージも追加するかな。
”身体の構造をある程度変えられる”という要素。
(肉の自動ドアがうにょ~んって開くときのような動きで)
もちろん、トグロ兄のようなレベルではない。
これなら荷物運搬モードや人間輸送モードなど汎用性を持たせることができ、
その汎用性に説得力を持たせることができるんじゃないかな。

>猫のように高いとこでも自由自在である。ちょっとなら相手とも戦える。
ここの一文を読む限り、能力の汎用性?を求めてるようにみえたので。

614:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/19 23:20:19 mcP8xz5m
>>612
>でかい猫を消せる
念獣なんだから元々出し入れ自由なのは当たり前。
デメだって「吸い込んで」「デメ消して」「デメ出して」「最後に吸い込んだもの吐き出せ」ってできるだろうし。
そんな能力自体が無意味になる上、「念獣解除したら荷物から『ランダムで1つ選んで』『消滅させる』」なんて高度なギミックまで作って無理しなくても。
ていうか消せなくしたいなら「制約:荷物をしまっている間は念獣を消せない」で充分だし自然。

615:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/19 23:30:22 nkyARNeE
【念能力名】合成鍛冶師(マスターマサムネ)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質100 具現化80
他者の念からその能力を持った道具、武器を造る能力。
他者から採取した念を具現化した金槌で叩くことにより、
能力者の念で包みこみ具現化する
二つ以上の能力の複合も可能(弱体化の可能性有り)
能力、性質にあった形の物が具現化される
レベルの高い能力者の物ほど使う際に消費するオーラの量が増える
誰でも具現化物を使えるが、性質や使用方により相性が存在する
一定以上のダメージにより消滅する。

【制約/誓約】
使用できる念は"発"状態のもののみ(物体、人体に付着してるのは具現化した「かんな」で採取)
他者の念は一定時間内に使用するか一回叩いてコーティングしストック(五個まで)しないといけない



特質ってどうかいていいかわかんね

616:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/20 22:09:12 kGiwMoBF
>>615
他人に渡すなら放出系も必要。
盗むとか借りるといった直接的なイメージに端を発するものではなく、
鉄を叩く・精錬するイメージが主であることから、
他人の念をレベルアップ、あるいはレベルダウンさせる(威力や精度を上げるのではない)のは伝わるが、
他人の念をパクったり、かんなを使うのは鉄を扱う職人のイメージから外れると思われます。

617:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/20 22:32:05 E+daW2+3
>>616
昔は玉鋼が無いときは戦場後の刀を溶かして使ったらしいから、
イメージは大丈夫じゃね

618:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/21 07:53:26 VGn1ny0j
>>610
1個だけ中にいれて猫ちゃんを消せば確実に消したいものを消せちゃうし
やっぱ消えるのは無い方が良い

619:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/21 07:53:34 p7W+piiO
【念能力名】 ひろがれ音速の波(ソニックウェーブ)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出 変化
能力の説明
指パッチンや手を叩くなどして音だし
その音に比例したオーラを自分を中心に
ドームがたにひろがるようにを放つ。
バリアのように自分をつつんだ状態で
オーラが広がるので近づくのは至難のはず???
一撃の威力は大きくないが衝撃波のような感じで
くらうと皮や肉がそぎおちたようなキズができる???

【制約/誓約】
1、自分の肉体以外でならした音ではこうかがない。
2、能力の性質上味方まで巻き込む可能性があるので
たたかうときはつねに一人でたたかうときめている。

620:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/21 14:51:19 pbONYEZA
【念能力名】 波動球(コレハモウテニスジャナイ)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化 放出
能力の説明
愛用のテニスラケットで、テニスボールを打つ。
一式から百八式までの威力が有り、後になるほど強くなる
(より高いオーラを込められる)。
ただし、一式ずつ段階を置かないと、上位の威力の波動球は打てない。

621:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/21 16:32:48 Z/Le9mUw
>>620
既にある念能力なので新念能力にならん

622:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/21 18:43:11 pbONYEZA
【念能力名】 二人羽織(ツインエンジェル)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作系

宴会芸の二人羽織そのまま。
術者は、愛用の羽織を被せた相手を、その間、支配下に置ける。
但し、自分もその羽織の中に入らなければならない。
操作中は、相方を、自分の口頭での指示通りに操り、
その身体能力や念能力において、通常の限界を超えさせることが可能。

A・術者は顔を出しているが、手は使えない。
手は、操られている人間の物のみが使える。
B・術者は手を出しているが、顔は隠れていて、視界は塞がれている。
操られている人間が、口頭で状況を報告する。

放出要素は不要だから、系統バランスは良い筈である(笑)。

623:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/21 21:44:03 Z/Le9mUw
オレの能力あんまレスつかねーな。他のやつ酷評したる

>>622
まず操作系は多少放出が入ってもバランス良いですよ?(笑)
肉体の強化は強化系、ましてや念を含めての限界突破となるとかなり重い制約、特質がいるでしょうね(笑)
次にBですが、メリットが分かりません(笑)
Aはできるでしょうが防御、スピードはどうなの(笑)愛用の羽織やぶけない?(笑)

最後に発動条件が「一緒に羽織に入る」という事は羽織を被せるだけだと駄目なんだよね(笑)
至近距離の相手と羽織に入る、下手したら背中をむけたままなのに凄いなー。


ガチでやった方が早くない?(笑)

他人を二人いれたら発動する能力も組み込めばよくなるかもね

624:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/21 22:25:20 pbONYEZA
使う系統は一つきりの方が、よりバランスやオーラの燃費は良いと思う。

操作対象を強化しているわけでなくて、操作することにより抑制を外して、
一時に出せる力を上げている。シャルナークの自己操作時のパワーアップも
そんな感じでは(よって、使用後の疲労や筋肉痛が半端でない)。

合意していない相手に羽織を被せる際は、所謂「ももんがあ」の姿勢。
発動中の使い勝手の悪さは、それが制約ということで。
まあ、宴会芸起源のネタ能力だし。

625:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/21 22:34:30 pbONYEZA
つーか、対人操作の目的は、別に戦闘とか激しい運動には限らん筈なんだけどな。

626:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/21 22:35:38 jhnnQTsk
>>625
どんい

627:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/21 22:44:29 Z/Le9mUw
お前燃費はわかるがバランスのニュアンス違くね?(笑)
~~~(笑)省きますね~~~
本人が操作といえば操作だけどね
シャルは制約でパワーアップしてるが
制約に至っては君は100%勘違いしてるよ
とりあえずテンプレといくつかのレスを見てきたら?

628:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/21 22:50:25 pbONYEZA
ニュアンスが違うとは思わんよ。
ウボーさんがビッグバンパンチに変化系を併用したら、
そう不利ではないにしても、やはりバランスが損なわれる。

制約は、能力の有り様に自然と組み込まれている形が
多いのでなかったかな。

629:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/21 23:01:14 jhnnQTsk
>>627
うぜえ

>628
バランス以外同意

630:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/21 23:12:34 pbONYEZA
ついでに、ウボーさんが、ビッグバンパンチに変化系・放出系を併用したら
どんなのが出来るかを妄想。

「雷神の槌(トールハンマー)」
能力者系統 強化
能力系統 強化100 変化80 放出80

超特大のハンマーをイメージした変化系オーラを叩きつける。
或いはそれを念弾として放出する。

現実のハンマーを強化せず、オーラを使う事の利点は、
まず、リーチを現物とは比較にならないくらいに伸ばせる事。
また、オーラのハンマーの柄を長くすることによる梃子の原理での
パワーアップをイメージして、より破壊力を増大出来る。

631:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/21 23:13:02 Z/Le9mUw
いやだから自分がいってる能力のバランスは
その能力に複数の系統があるとして
中心に自分の系統を置いたうえでその系統に近い方がバランスいいよってこと。
ここまでOK?
んで制約だが
まず君がいう自然と組み込まれるものは
発動してから使いがって~~には関係ないと思うんだ
例えばゴンは能力の威力のため硬がいるので「一部分以外攻撃されると大ダメージ」になる、
これは能力発動のためしょうがない制約でしょ?
ゲンスルーなんか様に威力アップのため余分なリスクを制約にしてるのとは違う
なんか書いてて分かんなくなった。
どーゆう話の主旨だっけ?

632:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/21 23:21:09 pbONYEZA
まあ取り合えず、バランスって言い方が余計だったなら、それは省いて、
燃費だけにしとこう。

633:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/21 23:24:40 Z/Le9mUw
つか連投と原作キャラの能力妄想やめてくんない


634:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/21 23:25:42 Z/Le9mUw
忘れてた

635:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/21 23:28:16 jhnnQTsk
つか、ageんのやめてくんない

>>631
ゴンのもあれ、ちゃんとリスクってか制約にはいってなかったっけ
能力の仕様も制約になるはず
20巻187pの2コマ目、ナックルの台詞を読み返してみ

636:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/21 23:32:20 KDnPHdcT
ジャンケンはためが制約です

637:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/21 23:39:24 +9JWHNZw
掌をコップに見立てて空気中の水分を増幅

オーラで強化

水質or形状変化(ネバネバとか刃とか)

放出

638:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/21 23:41:13 Z/Le9mUw
>>635
だから制約っていってんだろ
ちがうっていったのはお前のやつな

>>636
そうそう防御力の犠牲とタメの長さだったわ

639:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/21 23:46:42 Z/Le9mUw
>>637
水分を攻撃に使えるほど増幅できる強化能力者なら殴った方が強そう

640:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/21 23:57:29 +9JWHNZw
>>639
強化系はみんなそうだよ。そんなこといったら
ゴンもチョキ要らないよ
応用力が上がる。例えばネバネバにして敵の顔面に撃てば
窒息させれる

641:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/22 00:00:00 l2Cw1ARX
空気中の水分だろ?いねーだろm9(^д^)



642:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/22 00:07:00 l2Cw1ARX
あとゴンのはイメージがジャンケンだから

変化したオーラを放出すると弱くなる(放出系がオーラ変化しても限界が低い)
ネバネバはつくれても窒息は別だし

643:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/22 06:54:47 9lvx4IZ8
何回もあげるもんだから住人の厨度があがっちまったじゃねーか。
しばらくこの流れが続くと思うと泣きたくなるね。

644:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/22 07:13:32 EFTb5SNp
>>643
まあ長いことやってりゃこういうこともあるよ。
そう気を落とすなって。気長にやろう。
とりあえず立ててきた。

HUNTER×HUNTER考察スレッド
スレリンク(wcomic板)

645:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/22 12:21:19 N00Ok1Q1
おつ

646:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/23 14:12:39 dnD1ooBz
【念能力名】 底無し沼(アビス)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系

底無し沼を、自分の周囲、計100㎡に具現化する。
外見は沼でなく泥地にしか見えない。
足を踏み入れ呑み込まれた者は、然るべき備えか、
相応の身体能力や念能力が無いと、呼吸も脱出もできない。
頭まで漬かると、術者が望めば仮死状態となるが、
そうでなければ通常は窒息死する。
面積が100㎡までなら大きさや形状は任意。

細長く伸ばし術者から離れた所に罠的に仕掛けたり、
或いは、落下してきた何かを受け止める、
誰かを匿う、自分が隠れるなどの応用も可能。

647:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/23 18:21:31 hugato9/
【念能力名】眠るる獅子(スヌーピー)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化100 放出60
オーラを催眠効果のある液体に変化させる能力
飲食、注射(傷口等)、気化したものを吸引など対象の体に入ると発動
傷口が浅いと局部的な睡眠(麻酔)となる
睡眠時間は量で変わる(継ぎ足しても最高24時間前後)
睡眠状態の対象に能力者が触れている間はとても深い睡眠になり回復が早まる

648:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/23 20:34:39 5rBad9Ct
>>646
術者が望めば仮死状態なのは何故?
それと沼の形状を自由にするんなら操作系いるかと。
最後にネーミング。矢吹並です。

>>647
全身麻酔と局所麻酔、両方可能ってことはコカインか?
というか局所的な睡眠という単語を見る限りでは、
そこまで考えたわけじゃなさそうだな。睡眠=麻酔、ではないし。
オーラを特殊な性質に変化させるときは、イメージ元について多少調べたほうが吉

649:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/23 22:10:57 dnD1ooBz
>>648

望めば仮死状態とかってのは省こうかね。
然るべき備えが無いと、必ず窒息死。

形状を自由ってのは、具現化時に、イメージ通りに
形状を設定できるということであって、
具現化後、形状を自在に操れる訳ではないので
(それが出来たら、戦闘時に無駄に強すぎ)、
操作系は不要かと。

名前は、我ながら適当と思った。
「安らかなる褥」(ラストベッド)とか…。

650:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/23 23:03:28 5rBad9Ct
>>649
操作系不必要の理由了解。しかし具現化時の形状自由ってことは、
それだけ具現化する際のイメージが普通の具現化系能力よりも必要ってことだ。
(必要つっても、ちょっとだろうけど)
ゆえに何らかの制約/誓約を追加するべきじゃね?
例えば……具現化の際は形状をイメージする時間が必要になるので、
瞬時には具現化することができない、ってな感じのを。

651:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/23 23:11:17 dnD1ooBz
>>650

細長かったりする、自分にとって都合の良い形状の沼を具現化したい場合、
その形状の雛形を、紙かPC画面か地面などに描き出してからでないと駄目、とか。

652:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/24 00:35:57 vx1/gisf
>>650
クラピカは指に鎖を具現化する時、「指から真下に垂れ下がった鎖」とか「袖の中に仕込んだ状態の鎖」とか、鎖の曲がりを調整できるのかな。できそうなもんだけど。
まあ何が言いたいかというと、「『沼』という『液体』のイメージ修行が完成してる時点で、『液体に可能な範囲内なら』好きな形で具現化できるんじゃね?」と思ったわけです。
能力者本人も沈むのはどう解決するんだろう、と初見で思って、5秒後に掌でも地面につけて具現化すればいいと気づいた。これで正解?>>649

653:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/24 00:56:07 YYN4VF2Q
>>652

そんな感じでよろしいかと。

654:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/24 01:04:08 buiuRx3k
>>648
ヘロインとか現実の物じゃなく「催眠効果のある液体」を念の特別性で変化可能かなと
(ビスケの様々な働きのあるローションみたいな)
麻酔はいきすぎたかも………

655:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/24 02:15:12 s57bN8qN
【念能力名】 疑心暗鬼(ダークネスフィールド)
【能力者の系統】 放出
【能力系統】 放出 変化
能力の説明
自分の醜い顔を隠し、自分でもこの顔を見ないために鼻と口部分しかあなのない
オリジナルの面をつける事で発動可能となる。
オーラの色を黒に変化させたうえで野球場のようなかたちにして
自分も相手もつつみこむことで暗闇をつくりだし相手の視力をうばう。
つつみこめる広さはレベルしだい。
【制約/誓約】
自分の視力もなくなる。

【念能力名】 舞え、漆黒の翼(フェイトクロウ)
【能力者の系統】 放出
【能力系統】 放出 強化 操作
能力の説明
口笛を吹くことでよく飼いならしたペットの鴉達をよび
鴉を強化したうえで操作する。
強化はときと場合によってしない場合もある。
操作は「アイツを攻撃しろ!」「俺を守れ!」
みたいな簡単な命令しかできない。
しかも鴉をよんで、鴉がくるまで多少時間がかかる場合がある。
上の能力と同時しよう可能。
【制約/誓約】
1、よく飼いならされたといっても操作念などで完全に支配しているというわけ
ではないので口笛で呼んでも何匹くるかは能力者自信もわからない。


2個目の能力をカラスがたの念弾にしようか
まよったんですがペットの鴉を操作にしました。








656:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/24 02:47:44 hZaaZoKL
・・・あんた、ネーミングセンスが絶望的だな。
中学生の痛々しい創作じゃないんだからさあ。

657:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/24 03:49:09 s57bN8qN
だって自分小ですもんw

658:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/24 07:19:25 uze3HDWb
>>652
じゃあ「ウヴォーギンに巻き付いた状態の鎖」を具現化すればよかったね^^

659:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/24 15:11:34 YYN4VF2Q
【念能力名】火衣(カーマインドレス)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100 放出80

塵状の、引火する(または粉塵爆発を起こす)物体を自在に操る。
炭塵、小麦粉、香辛料、黒色火薬など。
任意の場所に展開し、任意の形状にしてから点火する。

散布する物次第で、単なる目晦ましや、
眼や気管支に打撃を与えての無力化などにも使える。

660:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/24 15:16:00 vx1/gisf
>>658
は?
具現化系はオーラを具現化するんだから当然、オーラが届いていない場所には具現化できない。
ウボォーの体勢を完全に把握した上で密着して、クラピカの纏の中にウボォーが入ってる状態ならそれもできただろうな。
強化系能力者相手にそんな事するくらいなら、さっさと手元に具現化してから巻きつけた方が速い。

661:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/24 17:52:48 buiuRx3k
【念能力名】画竜点睛(リアルスケッチ)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100 操作80 放出60
能力者がスケッチしたもの(生物)を具現化する能力。具現化されたものは簡単な動作なら操作できる。
これにスケッチされた者が触り、念を流しこむと
オート操作や会話などが可能となり、入れた念が切れるまで本人の能力が使える。
ただし能力者の指示は絶対である。
強度はスケッチの完成度(シンクロ率)で決まる。ここに念を込める方は関与出来ない
【制約/誓約】
スケッチするものを見ながら書かないとイメージ、スケッチが巧くいかず凄まじく弱体化する
最悪具現化不可能となる



念を込めると眼に光が入る感じですかね~
絶以外で触れたら意思関係なく念が入ります

662:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/24 18:40:08 uze3HDWb
>>660
じゃあ底なし沼も纏の中でしか具現化できないことになりますね^^

663:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/24 19:12:26 Gm26P0f/
>>661
描いたものを具現化って、けっこう既出なんでもうちょいセイヤクとかに工夫があった方が良いと思う。


664:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/24 19:35:42 vx1/gisf
>>662
別に不都合は無い。作者じゃないし。
ていうか当たり前だろ?具現化系は「不思議物体をどこからか呼び寄せる」じゃなく、「オーラを具現化する系統」なんだから。オーラが無い場所に具現化できるわけがない。

665:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/24 19:47:14 buiuRx3k
>>661
既出か~まぁある意味一番イメージしやすいしね
念が入らなきゃあんま意味ないんで制約はあんまり、ねぇ~

666:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/24 19:47:51 uze3HDWb
>>664
じゃあ底なし沼を細く延ばそうにも纏の範囲からはみ出てしまいますね^^
よほど小さな沼を出さないと自分がはまってしまいますね^^

667:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/24 20:05:59 vx1/gisf
>>666
挑発して何が望みだ?クズ。
「具現化系はオーラが無い場所にも物質を具現化できる」とか主張したいのか?
明らかに「具現化物は元となるオーラがある場所に具現化される」は正しいだろ。
消えろ。

668:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/24 20:10:49 buiuRx3k
>>665のやつは>>663でした

横から口挟むけど>>666は かなり違うと思うんだ
念は伸ばしたり飛ばしたりできるのに纏の範囲って…
あと具現化する時には念がいるだけで離してもOK(強度や働きが弱くなる)で大きさは基本自由だしね
とりあえず>>667も含めて子供の口喧嘩はそろそろ終わらせて下さい
評価議論と荒しの違いくらい気付けるでしょ?

669:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/24 20:54:04 3f9IizBs
具現化物がデメやクラピカみたいに単一のものならまだしも、
コルトピやカイトみたいに具現化するモノが単一でない場合はセイヤクいると思う
沼の場合も形状が自由なら、形状自由にみあったセイヤクいるべ

デフォルトの形のままでしか具現化しないのならセイヤクいらないだろうけど

670:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/24 21:47:20 zsYlHvm2
【能力名】はたらきまん(ワーク・テーカー)
【系統】操作系100%・放出系80%
【説明】
自分がオーラを込めた物体に触れた者に
その物体に込めたオーラに比例した分だけ運ばせる。

  ∧_∧  +
 (0゜・∀・)
 (0゜∪ ∪ +
 と__)__) +
______
  <○√
    ∥
    くく

671:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/25 03:10:38 XmOx5/cV
【念能力】 這い寄る幻影(シェイプレス)
【能力者】 変化系(詐欺師)
【念系統】 変化系

 オーラを光を通さない性質に変える。
 よって、必然的にオーラがドス黒い 又は 黒い物体を具現化したように『見える』。
 黒い以外は普通のオーラなので、自由に変形させることが出来る。
 当然単体では攻撃に使用できないため、他の能力を組み合わせるか、誰かと協力する必要がある。

【制約/誓約】 特になし

672:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/25 08:03:43 WPNKKeM5
【念能力名】 盲の魔女と竜のハチ(ラブ・ラ・ドール)
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】 具現化 操作
能力の説明
白杖を具現化する。
この白杖は触れる事で触れた箇所にオーラを集めるという付属能力(強制凝)
があり白杖にこめたオーラが多ければ多いほど集まるスピードと量があがる。
触れた瞬間にオーラが集まるためよほど肉体や
オーラ量に差がないかぎり白杖でダメージをあたえる事は難しい。
そして盲導犬で愛犬でもあるハチに
ドラゴンをイメージにした付属能力はないが
そのぶん強靭で耐久力にすぐれた鋭い爪や牙や角と鎧???
を具現化する。盲導犬として訓練してあるため基本的に主人に忠実。
【制約/誓約】
白杖で触れるときは先端で触れなければオーラがあつまらない。
ハチをつないでいる手綱???をはなすと具現されている鎧等は消えてしまう。

【念能力名】 凶竜(ボルゾイ)
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】 具現化 操作
能力の説明
両手で手綱を持ち腕や手に巻きつけることで
ハチに上のとは違う鎧等を具現化する。
この鎧等はハチの脳のリミッターをはずす付属能力があり
ハチを本能まるだしで凶暴性のかたまりのバーサーカー
じょうたいにする。上の能力のより格段に強くなるが
いう事をきかないのでかなり厄介。
手綱をもったじょうたいで鎧等を消す事で元のハチにもどる。
【制約/誓約】
1、この能力使用時に手綱をはなすと鎧等は消えるが
凶暴な本能は元々あるものなので消える事はなく
自分にも襲い掛かってくる可能性がある。
なので絶対に手綱は絶対にはなさない。
2、両手で手綱を持つという性質上この能力使用時は白杖は使えない。
3、物凄い勢いで動き回るため能力使用後は腕や肩はもちろん全身ボロボロになる。

2個目の能力はなんとなく奥の手ほしいなーと思った
だけなんでなくてもいいです^^;手綱がきれたらご愁傷さまですし;
盲導犬って書いてありますがハンター世界はミケのような生物も
いるので別に犬に限定はしてません。ハチは犬のような生物って事で^^
ミケほどデカイやつとかだとめちゃくちゃ邪魔ですけど;



673:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/25 10:33:48 amzTjKNx
【念能力名】忘れ物の拾い主(キャッチアンドスティール)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系100%・強化系80%・操作系80%

能力の説明
生物のオーラを奪う念弾を放つ。
奪えるのは念弾がぶつかった部分のみ。
奪った後念弾を操作して自分に当てれば、その分オーラを補給出来る。
念弾の大きさはオーラを溜めて強化すれば大きくなり、より沢山オーラを
奪える(ぶつかる面積が広くなる為)。
通常は「陰」で隠して撃ち、相手の体がオーラを奪われて「絶」になった
部分を攻撃するといった方法で使う。
また、応用技で自分のオーラを仲間に補給する事も出来る。

【制約/誓約】
念弾は一度に一発ずつしか撃てない。
念弾自体には攻撃力は全く無い。
敵からオーラを奪った後、その敵が再び念弾に触ればオーラは元に戻る。
奪えるのは能力として使用されていない通常のオーラのみ。よって念で
出来た生物、念が込められた物体等には効果なし(これを利用して対象が
念能力で作られた物かどうか判別出来る)。
オーラを奪った後三分間以上誰にも念弾が当たらなければ、オーラは念弾
ごと消滅する。

674:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/25 12:36:14 FAn+4LwU
>>673
あらゆる点でカス

675:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/25 15:07:37 FnlZZ+bD
>>673
オーラ奪うのが簡単過ぎだろ

676:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/25 18:51:24 UlhIbbuk
能力連投は能力を投下する人の人間性が見て取れて面白い。

>>670
条件が緩すぎるな~。そこを直せば良くなる。

677:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/25 19:07:38 2CZ+gCKm
【念能力名】この指とまれ(リリース&キャッチ)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出100 操作80
放った念弾を自分の指に引き寄せる能力。
念弾は弾かれたりしても消えず待機状態になる
能力者が指を立て「この指止まれ」と宣言すると念弾が指に引き寄せられる
念弾と指の間にどんな障害があっても指につくまで念弾は向かう事を止めない
引き寄せる力は指に込めた念の量に比例する(引く間念を消費しつづける)
能力者は能力中も移動できる

678:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/25 20:16:39 AuESqFRV
>>676

【能力名】はたらきまん(ワーク・テーカー)
【系統】操作系100%・放出系80%
【説明】
自分がオーラを込めて運んだ物体に触れた者に
その物体に込めたオーラと消費したカロリーに比例した分だけ、その物体を運ばせる。

  ∧_∧  +
 (0゜・∀・)
 (0゜∪ ∪ +
 と__)__) +
______
  ○| ̄|_

679:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/25 20:50:35 gUuGx3SD
>>672
オーラを集めるのと白杖の関連性が薄い気がする

680:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/25 21:17:01 UlhIbbuk
>>678
触れさせるよりも、「運ぶ」印象を重視して、
手渡す(放り投げて渡してもよし)のがいいんじゃない?

681:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/25 21:58:32 AuESqFRV
>>680

【能力名】はたらきまん(ワーク・テーカー)
【系統】操作系100%・放出系80%
【説明】
自分がオーラを込めて運んだ物体を手渡したり投げ渡した相手に
その物体に込めたオーラと消費したカロリーに比例した分だけ、その物体を運ばせる。

  ∧_∧
 (  ´Д`)
 (  ∪ ∪
 と__)__)
 └─┤   ○
 | ̄ ̄ ̄|─□( ヽ┐U
  ̄◎ ̄   ◎->┘◎

682:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/25 22:15:22 /B1JXWL4
大した変わらんからそこらでやめとけ
AAで容量無駄にすんな

683:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/25 22:23:39 LNDnvu4P
>>671
全裸でその能力使って、オーラをマントみたくしたら面白そう。
フルチンなのに逮捕されない不思議。楽しそうだ。

>>673
操作命令多くて、能力で奪ったオーラよりも能力の消費オーラのほうが大きそうだ…
それと能力に使用された、されていないオーラの基準って何だろう。よくわかんない。
ウヴォーギンは常に能力を使用しているように見えるし、そうでないように見えるが…
あと「その敵が再び念弾に触ればオーラは元に戻る。」って、
敵にオーラを奪い返されそうになったら、能力を解除すりゃ相手に戻らなくね?

>>677
能力のイメージやビジュアル自体は気に入ったけど文面から察するに念弾硬すぎね?w
かなりの力で念弾を攻撃されたら、待機するまでもなく念弾壊れていいと思う。
あとオーラ消費するのって指じゃなくて、念弾からじゃね? それとも、
指から「引き寄せ命令オーラ」をセンリツの能力のように周囲へぶっ放してるってこと?

684:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/25 23:32:09 2CZ+gCKm
>>683
>>667だけど君は三つともそこ?みたいな話するね

能力の念弾はもちろん防御力以上の念で攻撃されれば消える(よっぽど潰すこと意識しないと弾く)
引き寄せる力にオーラが消費される。念弾の数も関係する


685:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/25 23:46:00 LNDnvu4P
>>684
いや、その引き寄せる力のメカニズムを聞きたいのさ。
念弾を引き寄せるための念を、どうやって念弾に送っているの?
指に操作念を込めるだけじゃ、指または指に触れたものしか操作できないよ。

686:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/25 23:49:02 FnlZZ+bD
はたから見てると>>684って論点理解してないようにみえる・・・

687:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/25 23:52:17 WPNKKeM5
>679
確かに;
関連性薄いというかないに等しいんですよね。。


688:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/26 00:15:51 VK2Knylt
>>685
念弾に、「宣言すると指のオーラに反応する操作念」を込めている

689:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/26 00:20:23 dcHGiF2o
なんでもありな念弾だな・・・

690:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/26 00:36:41 VK2Knylt
>>689
念の操作や具現化に関しては本人のイメージ力次第と思うんだけど………
好きなものや関心のあるものほどイメージしやすく、それゆう働きの延長線上のものほど強いんじゃないかな?
めちゃくちゃだったらスイマセン

詳しい人教えて!!

691:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/26 04:46:45 fqBGXnjp
てか、>>684 イラネだろ。まじ、雰囲気悪くするレスしかしねーし。
まあ誰もまともに相手なんかしてねか。

692:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/26 08:42:48 cP6MrCqo
【念能力名】 凶蝶(バタフライエフェクト)
【能力者の系統】 操作
【能力系統】 操作 放出
能力の説明
バタフライナイフでトリックきめ空中にほうりなげる事で
ナイフが「カシャッ!カシャッ!」と音をたてながら蝶のように羽ばたく。
それを自在にあやつり相手を切りきざむ。操れる数とナイフをはせる距離は
レベルしだい。
【制約/誓約】
操作するときは1回1回トリックを決めなければならない。
トリックを失敗したナイフはえんぎが悪い、ムカつくって事で一生操作しない。




693:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/26 15:05:37 i+kiZWqV
このスレの精度落ちたな
前スレぐらいまでは良かったんだが

694:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/26 21:49:07 34LGOzP8
>>688
念弾がどうやって指のオーラに反応するの?
そう考えるとややこしくなってくるから、
単に「オーラを自分へ戻す」行動の制約/誓約として指立て宣言って感じでいいかも。
「戻ってくるまで指は立てたまま」とか。
「指や腕の姿勢を崩すと、念弾の動き停止」とか。
モラウがヂートゥの念空間で試みようとしたオーラ回収に、制約/誓約をつけた感じ。

695:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/26 22:19:12 h9TK3/+8
【念能力名】 伝書鳩(メイルバード)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出系100 操作系80

紙飛行機を念を込めて飛ばす。
術者がイメージした人間の所に行き、念弾として攻撃するか
(攻撃時は剃刀を仕込んだりもする)、
或いは紙飛行機に書かれたことを読ませることによって
伝言を伝える。
後者の場合、受け取った人間が同じ紙に返事を書いて、
再び紙飛行機状にし、適当に空に飛ばしたら、
自動的に術者の所に戻ってくる。

飛行距離と念弾としての威力は反比例する。
短距離ならより強い威力を出し得るが、長距離になればなるほど、
念弾としては弱くなる。
1、2km離れての、着弾時に音速以上の速度での狙撃程度は可能とする。

696:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/26 22:30:16 h9TK3/+8
「術者がイメージした人間の所に行き」というのは訂正。
何度も行ったことの有る場所(建造物の部屋など)や、
何らかの手段で(電話での会話や、監視衛星やテレビの画像など、
機械的な物も含む)所在を確認出来た人間の所に飛ぶ。
尚、百発百中ではない。

「受け取った人間が同じ紙に返事を書いて、
再び紙飛行機状にし、適当に空に飛ばしたら、
自動的に術者の所に戻ってくる」
コレは微妙だから省く。
放出系で物品引き寄せ(アポーツ)能力も可能なら、
どうにかなるかもだけど。

697:超鳥 ◆EafmCoLzWA
07/01/26 22:31:47 OEyjqJKP
>>695
物理の話はしたくないが紙飛行機が音速越えたらまずいのではなかろうか

698:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/26 22:34:35 h9TK3/+8
じゃあ燃えにくい丈夫な紙使う

699:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/26 23:21:12 JUXSoqOe
>>696
一度操作念を込めた紙飛行機を自分の手元に呼び戻すのは
相手の所に届けるよりむしろ簡単だと思う。

>>697
周した紙切れで缶が切れたり
声が届く前に耳塞いだりできるような連中がいるくらいなんだから
別に良くない?

700:超鳥 ◆EafmCoLzWA
07/01/27 00:07:20 OiTq69pA
>>698-699
だよな。>>697はスルーしてくれ

701:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/27 00:20:44 MUTfgbtQ
紙飛行機、強化もいるだろ

702:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/27 01:56:06 XfJ234kK
>>699
>むしろ簡単
ありがとう。
実の所、「伝書鳩」だけに、
「行って、そして戻ってくる」ってのが、
基本的なイメージだったから。

>>701
では、強化80も追加する。

703:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/27 02:34:58 VhnfePvf
★複雑な機械でも生き物でもない物に高度な命令を与えるのは不可能 (byウイング)

紙飛行機に命令与えてもギドの独楽化するだけじゃないか?


704:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/27 03:39:20 XfJ234kK
特に複雑なことはしないです。
目標目掛けて、まっすぐ行って、
出来ればその後、戻って来てくれればいいのです。

705:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/27 11:31:50 mQ05WNtt
>>703
それどの程度複雑な命令が「高度」に該当するのかよく分らないんだよな。
個人的には「操作物自体に熟練の技や臨機応変な判断をさせる命令が不可能」って意味だと思ってる。
ラジコンにできるような事なら出来るんじゃないか?

706:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/27 11:43:24 eNDswbF7
>1、2km離れての、着弾時に音速以上の速度での狙撃程度は可能とする。
銃器詳しくないから調べてもちんぷんかんぷんだったが、これスナイパーライフル
と同じかちょっと弱いくらいの性能らしい?

URLリンク(www.f5.dion.ne.jp)
スナイパーライフル(初速:860m/s 最大射程:2000m)

URLリンク(www.h5.dion.ne.jp)
モーゼル対戦車ライフル着弾時の速度 初速790m/s
距離1000m 速度残存率74% 速度583m/s
距離2000m 速度残存率51% 速度405m/s

紙飛行機でスナイパーライフル並の性能。とんでもねー制約がいるんではなかろうか。

707:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/27 11:54:54 rkGErT3z
シャルの操作にしても携帯での操作だとボタン押すしかできないし、細かい操作は難しそうだな。銃乱射や力ずくで拘束破ったりくらいだよな、今までやったの。それが制約になってるかもしれんが。

708:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/27 12:20:40 VhnfePvf
>>704
ギドの独楽はそれすらできなかったよ。

>>705
いや、ギドの独楽の話を読み返すべきだ。
もっと低いレベルの状況判断が不可能な模様。
ラジコンのような、いわゆるリモート操作ならOKだと思う。
マニュアル操作と言い換えてもいい。
しかしこれだと状況判断を能力者自身が行わなけりゃならないため、
操作物が視認できなくなると操作が難しいという欠点も。

709:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/27 14:19:26 puKsrBT0
>>706
スナイパーライフルの初速が音速の2~3倍あるのは空気抵抗で減速するから。
操作系は空中で加速させる事ができる(ex.ホテルラフレシア)んだから
空気抵抗による減速は考えなくて良いんでライフルほどの加速はいらないよ。
つか多分蟻にダメージ与えたカルトの紙吹雪もそれくらいの威力ある。
>>695がどの程度のレベルの能力者を想定してるのかは知らんが。

>>708
あの時不可能だと分ってたのは
「ギドの独楽のように、ゴンですら絶を使わないと見切れない複雑な動きを個別の命令でさせる事」。
少なくとも「能力者以外で最も近くにいる人間を識別して剣や銃という道具を使用して攻撃する」事や
「敵を認識して一定の距離を保ちつつ手近な物を使って反撃する」事は高度に該当しない。
実際に機械でも生き物でもないイレブンブラックチルドレンやディープパープルが出来てるんだから。
つか
>操作物が視認できなくなると操作が難しいという欠点も。
って、だから
>何度も行ったことの有る場所(建造物の部屋など)や、
>何らかの手段で(電話での会話や、監視衛星やテレビの画像など、
>機械的な物も含む)所在を確認出来た人間の所に飛ぶ。
>尚、百発百中ではない。
なんじゃないのか?

710:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/27 14:50:23 VhnfePvf
>>709
独楽の動きが複雑との表現が原作であったのは、
独楽と独楽同士がぶつかり合って動きが変化するからじゃない?
とにかく6~7巻を読み返したほうがいい。
不可能だったのは、独楽が邪魔者を認識すること。
ウイングがそのまま発言してるんだが……
どのような論理でその意見が出てきたのか理解しかねる。

そしてモノへの命令とオーラへの命令を混同している点がおかしいよ。

>百発百中。
ちがうっしょ。紙飛行機の能力は百発百中ではないけど、
能力としてある程度使い物になるようなレベルで命中する。
という前提だったんじゃない? 投稿者は。
でないと能力の意味がないし。

>操作物が視認できなくなると操作が難しいという欠点も。
しかしこの前提ならば、使い物になるようなレベルでは命中しない。使えない。
命中するほうが稀。そんな能力を投稿するかな?

目標物までに存在する様々な障害物を全て貫いて進む、というのならわかるが。

711:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/27 16:31:26 gnMB8jgs
【念能力名】至極の優越(ドエスティックバイオレンス)
【能力者の系統】強化100 変化80 放出80
うてばうつほど強くなる、鞭の強化能力
能力者の性癖により相手にダメージを与える程、テンションとともに念の練度があがる
鞭には変化念による複数の刃を装備可能
この鞭をうち鳴らすことで発生した音に念をのせて飛ばし、
対象の三半規菅を刺激、一瞬から数秒動きをにぶらせることができる
対象の体をうつのを最短に距離が短いほど効果がある
ただし変化刃を装備した状態だと音があまりでず不可能

【制約/誓約】
攻撃に多量のオーラを消費するため常に体のオーラは皆無となる
対象に一定のダメージを与えないと変化刃は使えない(能力者の趣向)

712:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/27 17:34:09 XfJ234kK
>>695ですが。

>>710
>目標物までに存在する様々な障害物を全て貫いて進む

障害が有ったら、それに邪魔されて落ちることも有る、
というイメージでした。

オートで、障害物を認識し迂回する、というのも、
モラウの能力を見れば原則可能と思いますが、
彼はギドとは比較にならない高位の使い手ですので、
それをあまり基準にするのもどうかと思いました。
それは、術者が紙飛行機を視認している場合の近距離で、
数も同時に1~2つ程度までなら可能としておきます。

1、2㎞の狙撃でしたら、術者が標的を視認して撃ちます
(素でも、結構な曲線軌道が可能ですが)。

もっと遠距離での連絡用の場合、邪魔の少ない高空を飛びます。

713:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/27 17:42:55 puKsrBT0
>>710
>モノへの命令とオーラへの命令を混同している点がおかしいよ。
操作物よりオーラの方が高度な命令がこなせるって事はないだろ。
もしそうなら物質をそのまま操るより物質に周したオーラを操って間接的に物質を操った方が
高度な事が出来る事になってしまう。

つか
>不可能だったのは、独楽が邪魔者を認識すること。
って、要するに>>695だと紙飛行機には誰が対象か判断できないって言いたいのか?
もしそうならその点に関しては普通に同意だが。

714:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/27 21:00:36 VhnfePvf
>>713
そう、そのまま物質を操作するより間接的に操ったほうがいい。
モラウが兵隊を操作するのに操作念の核を作っていたように。
彼の煙がオーラか実際の煙かは諸説あるだろうけど。

そして事実、独楽操作より風船の中のオーラ操作のほうが高度なことできてるし。

>つか
うん、そう。

715:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/28 01:53:19 xD+bYb0c
ギドが話題になってるが
彼が操作系ならもっと複雑な操作できたのでは?

716:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/28 02:16:46 D0W7SvN0
>>715
認識うんぬんに系統は論点に挙がってなかったけど、
七巻で強化と操作の相性の悪さを挙げて「武器としての性能はいまひとつ」。
というのがあったから、もっと複雑な操作はできなくもないかもね。


717:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/28 19:38:33 8AcsVkNN
【能力名】食玩(ショックガン)
【系統】放出系100%
【説明】
大好きなお菓子に付いてくるおもちゃの銃で念弾を発射。
お菓子を一口食べるごとに残弾数が1つ増える。

718:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/29 02:03:23 K4mcz6rm
>>715
正直あいつらは、単純に能力不足・技術力不足の可能性も高いからなぁ。
グリードアイランドに入って出られなくなるくらいのレベルだろ。
能力系統の限界には全然届いてないと思われ。

彼が操作系で、「かつ」十分な才能とマトモな訓練があれば、もっと複雑な操作できたかもね。

719:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/29 07:20:51 bX5pAH7a
念のルールを語っている場面なのにそれはないだろ

720:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/29 10:34:36 vyZhhDex
「自分のところへ戻ってくる」っていう操作は容易だろう。
放出さえそれなりに習得していれば。
モラウの言葉から。

対象への誘導については
・マーキングする
・対象を念や目、耳などで実際に捕捉しながら手動で
以外の方法は認めたくないな
話に上がってる「操作念自体が状況を判断する」のは不可能だと思う。
あくまで条件に反応するだけだろ。
モラウの人形もそうだし。

721:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/29 11:03:55 56yqL3nB
>>720
>マーキング

>>695ですが。
こんなんでしたらどうでしょう。

遠距離の連絡用の場合、術者が、対象が所持する為に製作した
別の紙飛行機(誘導用)を、対象の人物が予め持っている必要が有る
(或いは、対象の場所にそれが置かれていなければならない)。

連絡用紙飛行機(またはそれに込められたオーラ)は、往路、
誘導用紙飛行機に込められた、同じ念のオーラを目標に飛ぶ。

遠距離での狙撃用に使い、視認はしない場合、
予め、対象が通る予定の特定の場所に
誘導用紙飛行機を複数仕掛け、
対象がそこを通り掛かるタイミングを狙って
狙撃用紙飛行機を大量に飛ばすのも可能。

722:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/30 16:15:07 nPk86mug
【念能力名】 楽しきは我が家(マイ・スイートホーム)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系100 操作系60

蜘蛛、及び蜘蛛が編んだ完成した状態の蜘蛛の巣を具現化。
蜘蛛は、大人を2人乗せられるサイズの特大の怪力かつ敏捷な大蜘蛛と、
それと同種の敏捷な小蜘蛛(使い分けも、同時に出すのも可能)。
それぞれ、粘る糸と粘らない糸を出し、即効致死性の猛毒を持つ。
蜘蛛に噛まれてから死ぬまでに、蜘蛛やその巣・糸から離れれば、毒も消える。
犠牲者が死んだ後、蜘蛛や糸が離れたら、やはり毒の痕跡は消える。
また、小蜘蛛の毒は大蜘蛛より効き目が弱い。
蜘蛛は、術者と本体が触れていなくても、糸によって繋がれていれば消滅しない(糸が切られると消える)。

723:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/30 17:55:38 pIdFVLhe
>>722
>噛まれてから死ぬまでに、蜘蛛やその巣・糸から離れれば
「即効」「致死」の上「粘る糸」だろ?「離れれば」なんて無理。
「変化系。オーラに触れた相手は死ぬ。能力者には効かない。」と変わらない。

724:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/30 18:50:03 JLywmAgI
>噛まれてから死ぬまでに、蜘蛛やその巣・糸から離れれば
「即効」「致死」の上「粘る糸」だろ?「離れれば」なんて無理。

毒要素は省いた方がいいですかね。または、致死毒でなく麻痺毒にするとか。

725:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/30 19:18:20 Maf5xIbB
>>724
パイクって原作キャラ知ってる?
テンプレ以前に原作よんだら


726:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/30 21:36:21 ihETFDiJ
【念能力名】信頼銀行(オーラバンク)
【能力者の系統】具現化(特質?)
【能力系統】具現化100
他人の念を保管、取りだし自由にする能力
まず能力者が具現化した金庫に他人が念を入れる
金庫には入れた人の名前と能力名がいれられる
その後入れた人が合言葉を決めると金庫は消え、金庫に書かれたのと同じ文字が入ったカードが二枚、具現化される
カードを能力者と入れた方で分け、このカードを持ちながら合言葉を宣言すると金庫が現れ念を出して(入れて)くれる
カードを持ち、合言葉を知るものなら誰でもOK
ただし発として使いたいなら発の念が入っていなければいけない
【制約/誓約】
能力者のカードで入れた者以外が金庫を開けると「信頼消失・倒産」となり能力者は反動で念を使えなくなる


727:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/30 21:58:17 a0IFsdDd
>>725

>>724に言うより>>722に言うべきじゃね?

728:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/30 22:33:58 nPk86mug
パイクの能力は念能力だったっけ?
あれは蟲としての素の能力では?

729:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/30 22:45:54 x9WkVi1V
ありきたり、という点では一緒っていいたかんってんじゃね?

730:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/31 13:05:41 e3mhfzne
無数の小蜘蛛を同時に使えるなら、もっと応用は利くと思う。

731:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/02 02:23:38 eI4V3klk0
【念能力名】火宴(バーニングパーティー)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化100 操作60

小型・中型・大型の、有線誘導方式の油脂焼夷弾を具現化する。
小型は、同時にに最大10個まで出せ、射程距離は2kmまで。
火の威力を絞り、火に巻かれた相手を窒息させ失神させるだけという使い方も出来る。

732:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/03 11:57:09 sqC3oG/fO
【念能力名】のしかかる思い(シーソーグラビティ)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化100 放出60
能力者の重い気分を重力に変える能力
能力者をドーム状に囲っている能力の中に入ると通常の重力に能力の重力が負荷される
ドームの範囲が小さいほど強力。さらに中心部に近いほど負荷が増える
【誓約/制約】
なし



なんか前のペースになってきたね

733:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/03 17:17:11 /ASLnvnH0
それなんて獅子咆哮弾?

734:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/03 18:49:46 sqC3oG/fO
>>733
なるほど。久々にらんま思い出した
まぁあれよりもうちょい部分的な感じでみてやってくださいな

735:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/03 19:46:48 aXTo6B5P0
重力は(略

736:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/03 22:02:27 sqC3oG/fO
>>735
ん~でもフェイタンは痛みを念によって熱エネルギーに変換してるし
念ならできるかもと考えた
だめと結論でてるなら仕方ないですね

737:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/03 22:16:16 vENVXYH60
>>736
重力と表現するからダメなんだと思われ。
オーラを重くする、なら議論の余地はある。

738:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/03 22:24:09 Mp29BECX0
仮にできたとして誰が一番能力の影響受けるか考えよう。

739:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/03 22:31:39 sqC3oG/fO
>>737
なるほど
「重力」としての変化は無理だが
オーラ自体の変質なら「性質変化」の枠に入るということですね

740:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/03 22:46:22 sqC3oG/fO
>>738
かかと落としなどなにかしらの体術と組み合わせて相手に叩き込んだり(念もついでに)
ハンマー持ってたりとか考えてました。
そのへんは本人自体の資質的な特別性でカバーか制約としてみてもらえたらいいなと
名前のシーソーは色々試行錯誤した名残なんです

741:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/04 00:20:34 HptBvIfZ0
>>740
>>732の能力と別もんになってんじゃんw

742:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/04 00:33:17 mRf2qKOb0
>>740
マテパの力を込めるほど重くなる剣が浮かんできた
振り下ろすだけなら重さは関係ないぞっ

743:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/04 00:38:44 wHoQikkr0
【念能力名】不快指数100%(ヘルシーサウナ)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化100

オーラを、熱帯夜の様な
暑くねっとりした空気、
及び、次から次へと出る汗を
イメージした物に変化させる。

実際にねっとりしているので、
その中に取り込まれた者は、
呼吸は出来るが動きが制限され、
そして短時間で正常な判断力も削がれる。

普通にサウナの様にも使える。

744:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/04 00:53:58 dexfhasSO
>>741
ドームで囲うというとこかな?
これは中心をずらせるという言葉がたりなかったかも
能力者を中心だけど、どこかは腹でも拳でも自由という感じで。
ただ拳でも数メートルと数センチの範囲では重みがちがいます
なんか武器の先でも体から離したことにならないみたいなのでハンマーもありかな~て思いました
中心を体から離せるが、離すと相手によってはちょっとダルい程度になるみたいな

>>742
常に重いわけではなく、インパクト(少し前)の時に攻撃力、加速力アップできたらいいなぐらいで考えてました
相手の真上なら上の効果+相手を範囲内に収めにげられなくするとか
まぁハンマーは状況次第!!で使ったり使わなかったりということで

745:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/04 09:58:23 fw3jrImU0
>>744
でさあ、「重い気分」はどっかに吹っ飛んじゃったの?
格闘戦の時に好きなように使える能力に変わってるみたいだけど。

そもそも変化系は『オーラの』性質を変える系統。キルアが『オーラを電気に』変えてたみたいに。
>でもフェイタンは痛みを念によって熱エネルギーに変換してるし
「『痛みを受ける』が発動条件に含まれている、『オーラを熱を発する球に』変化させる能力」ってだけ。
まさか変化系のオーラを介すれば『痛みを熱に』『気分を重力に』変えられる、とか思ってないよね?

>>743にも同じような事が言える。
汗のくだりはどういう意味?
まさか変化系のオーラを介すれば『汗を何かに』変えられる、とか思ってないよね?

746:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/04 13:43:01 wHoQikkr0
>まさか変化系のオーラを介すれば『汗を何かに』変えられる、とか思ってないよね?  

まさかあ。[次から次へ出る汗の厭な感触]を、
変化系オーラで与えられないかと思ったのですよ。

747:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/04 13:45:46 wHoQikkr0
強いて言うと、オーラに、液体と気体双方の性質を持たせるって感じかね。

748:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/04 14:13:50 HptBvIfZ0
矛盾してんじゃん

749:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/04 14:23:05 dexfhasSO
>>745
フェイタンのは発動条件というより痛みによる怒りとかのMPが発生して
能力を増長させる条件のように感じるんだけど。勿論発動条件も兼ねてね。
そうゆう意味で暗い(重い)気分を重力(ニュアンスが駄目らしいけど)に変化と書きました
まぁ極度の鬱病かある程度戦い、死にそうになって気分が暗い時発動とか
そのへんはただの条件の違いなので能力にあまり関係ないと思うんです
まぁ私は若干、鬱病を推しますw
相手を押し殺した時のみ高揚を覚える、とかいう設定が大好きだからー!!

750:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/04 14:37:44 DFmpnCck0
気分が重くなればなるほどオーラも比例して重くなる、とか書けば良かったのでは。

751:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/04 17:53:46 dexfhasSO
>>750
ずっと言葉が足りないところ指摘されてますね
>>750そんな感じです
文が悪くて申し訳ない

752:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/04 18:17:07 wHoQikkr0
>>748

アリだろ。
実際にも、イメージ的にも、
無関係なことは無いし。

753:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/04 18:20:09 HptBvIfZ0
>>752
なんでアリなの?
霧ってことなのか?

754:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/04 21:29:04 wHoQikkr0
ガムの性質とゴムの性質を兼ね備えた物質は、厳密に言えば無い。
だが、上記の様な、異なる複数の性質を併せ持った変化系オーラは可能。

ただ、モチーフになった物が、イメージ的に近い物の方が、
それを合わせた変化系オーラをイメージする際、より、やり易いと思われる。

酷暑の熱帯夜の高湿度のねっとりした空気のイメージ(疲労時なら尚の事)と、
液体(水や汗)のイメージも、そういう意味で、掛け合わせ易いのではと想定した。

755:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/04 21:47:23 HptBvIfZ0
>>754
液体と気体って同じ状態変化の範疇なんだが。
球状と三角錐状を両方。
60℃と120℃を両方併せ持つって言ってるのと同じだぞ?

エアロゾルのことを言ってんの?

756:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/04 21:51:57 wHoQikkr0
科学の授業じゃないんだからさ。

問題になるのはイメージだ。

757:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/04 22:03:58 HptBvIfZ0
>>756
国語の授業も兼ねてるよ。

で、その問題となってるイメージが他の皆に伝わらないと意味ないわけよ。
あんただけの独りよがりなイメージを押し付けるのではなく、
そのイメージを意味が通るように文章で示すことが必要。

758:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/04 22:09:04 /sVvLcFd0
液体のような粘度、感触があり、
かつ気体のようにまとわりつく

とかなら十分可能だと思うけど

759:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/04 22:19:30 HptBvIfZ0
>>758
粒子がかなり粗い霧のようなものってことかい?

気体のようにまとわり付く理由を聞いてみたい。
液体のような粘度・感触のものが無数に浮遊し、
霧散させにくいから?


760:sage
07/02/04 22:52:01 qg5AOwS70
【能力名】無限地獄(マジック・マッシュルーム)
【能力者系統】具現化
【能力系統】具現化 放出
【効果】
きのこの胞子を具現化し周囲に散布する。
胞子は能力者以外のオーラに触れるとそこを苗床にして急成長しきのこになる。(約1秒)
きのこは能力者による場合を除いて刺激を受けると胞子を散布する。
その際、きのこは能力者から自動的にオーラを供給され胞子を作る。
能力者がきのこを食べるとその分消費したオーラを回復できる。
【制約/誓約】
きのこと胞子は能力者の半径10m以内でしか維持できない。
きのこへのオーラの自動供給は全てのきのこと胞子の具現化を解くか絶にならない限り拒めない。
きのこは一度胞子を放出するか、胞子からきのこへの成長後1分経つと消滅する。


761:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/04 23:01:06 wHoQikkr0
実際の物に比べるとごく感触の軽い水(の様な物)に、
体が首まで浸かって抜け出せず、
顔にもそれが付着して、呼吸出来ないほどではないが
(吸い込んでも窒息はしない)、拭っても拭ってもへばり付き、
目にも入ってくる。
そんな感じでどうか。

762:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/05 00:32:48 ycFZZKDOO
【能力名】公害吐息(デスブレス)
【能力者系統】放出
【能力系統】強化 放出
【効果】口臭・肺活量を強化しショックで気絶するほど凄まじい刺激臭を口から吹き出す
【制約】絶対に歯をきれいにしてはいけない

763:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/05 10:19:57 0WMswgRl0
おいおいもう頭悪そうな
雑魚キャラしか残ってないのかよ

泣けるぜ

764:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/05 11:32:16 4fv/gj350
マジレスしてる邪気眼持ちと
ネタスレ扱いしてる奴の温度差にワロタ

765:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/05 17:56:54 646XxuhaO
久々にこのスレ来たが、
中一レベルの知識がないやつって存在するんだな…
小学生?

それとこのスレ厨化しすぎだろ
今までマトモにやってこれたのが奇跡か

766:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/05 18:17:19 oWfYF8wH0
そりゃがきんちょ受けしそうなスレタイだしなあ

767:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/05 18:55:36 7vnOthRz0
科学的に厳正な考証をしようとしたら
「ハンタらしくない」で切り捨てる奴も居るし、
どうしたものやら。

ガキと大人を分けるのは、
幼稚なのか、それとも遊び心が有るのか、
でないかな。

768:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/05 19:05:26 PfAHC6sN0
突然どうしたんだ?

769:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/05 19:12:36 7vnOthRz0
>>1
>指摘・議論し
>考えた能力をより良いものにして
>煽り荒らしは完全無視

だな。

770:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/05 21:05:53 hwFfron00
まず755の
>液体と気体って同じ状態変化の範疇なんだが。
これが間違ってる。

ガムとゴムの掛け合わせに対して「ゴムには粘着性なんかない。粘着性強と粘着性無の掛け合わせなんか不可能だ」って言ってるみたい。
別に液体と気体の掛け合わせは矛盾しない。
「60℃の暑さ」と「120℃の暑さ」じゃないんだから、「ベースとしての気体」と「液体のような粘度」の両立は可能だろう。
科学的に考えても、液体は「体積一定・形状不定・表面張力有り」、気体は「体積不定・形状不定・自由に流動」が特徴。
水の「体積一定・表面張力有り」と空気の「自由に流動」を掛け合わせればいいだけじゃねえの?

771:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/05 21:14:19 zB5euqse0
単にオーラの拡散、不拡散が不明瞭だから問題になってるだけじゃね?
この点に関しては矛盾するとおもわれる希ガス

772:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/05 21:16:57 646XxuhaO
油(液体)って温度によって体積変わるぞ
だからグラム表示だぜ

773:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/06 02:29:53 V2lN5yp8O
妄想に科学を持ち込むと痛くなるって
万能なる叡智の持ち主知欠先生の前例が

774:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/06 03:13:01 JGqCf+n80
持ち込み方によるんじゃないか?


775:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/06 07:30:09 tglw88sL0
ゴンがゲンにガソリンかけてリトフラ封じたのも科学だしな

776:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/06 16:48:28 Jge/g4t00
超臨界水

777:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/07 00:15:31 /vUZ2YaD0
>>770
「自由に流動」の意味が分らん。液体も気体も流体だぞ。
お前さんが言ってるのじゃまるで普通の液体みたいだ。

778:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/07 00:28:07 bRKe56330
拡散したり、地面に伸びたりせず、
適度に、それも全身に、緩く粘りつかなきゃな。

779:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/07 08:23:52 /vUZ2YaD0
>>778
>>770が言ってるものには表面張力があるらしいので拡散しない。
地面に伸びるのは液体も同じ。
「粘りつく」の意味が分らんが、張り付くって意味なら液体は全てそう。
抵抗があるって意味なら液体も気体も全てそう。

結局>>770が言ってるのはただの液体。

780:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/07 08:33:55 UMMLQWe00
まあ半端な知識で知ったかぶると、こうなるって典型だろ

781:770
07/02/07 10:15:16 +j/xsOop0
>>770
>自由に流動
「気体のように浮遊して流動」という意味で使った。
液体、一般的には水だが、水は地球上でかき回したら流動はするが重力で常に床面についている。
気体、見えないので煙で代用するが、煙は地球上でかき回したらまるで重力を受けていないかのように(※1)空間に散る。
「体積一定」は水のように「四方八方から押し付けられても、気体と違って圧縮されない(※2)性質」。
「表面張力有り」は水のように「散らしても接触すれば繋がり、球に近い形状になろうとする性質」。
「自由に流動」は煙のように、「空気より下に溜まったりはしない。むしろ空気中に浮遊するという性質」。
>>779
というわけで液体とは違う。

※1:物理的な突っ込みは不要。煙粒子が重力を受けている事はちゃんとわかってるいが、念だから見た目の印象、イメージを重視して説明している。
※2:もちろん温度や圧力で体積が変わることは知っているが、気体ほど顕著じゃない。実際辞書に「体積一定」って書いてある。

782:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/07 11:42:53 3jyFv3sl0
普通に不快指数高い湯気とか水蒸気とかそんな感じじゃだめなのか?

783:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/07 18:11:34 UMMLQWe00
>>781
要するに空中浮遊する水滴ってことだろ

784:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/07 18:13:45 ySn07RCPO
>>782
湯気とか水蒸気な時点で不快指数高いぞ
不快指数が何で求められるか調べてみ

785:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/07 21:17:39 0ztk6EnR0
>>781
お前さんが主張してる中で気体の特徴とやらは「自由に流動」の部分だけだが、
コーヒーにシロップ入れてみ?空気中の煙と同じ動きをするぞ。

つーか「気体と液体の性質を併せ持つ」なんて言わずに
大人しく性質だけ列挙してりゃこんな無駄な議論しなくてすむのに。

786:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/08 09:01:43 6ZtyM+qd0
誰か、
一連の議論を読んでない俺に
3行で説明してくれ

787:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/08 09:31:46 Ma6aXfFX0
「液体!」
「気体…!!」
「紫煙騎兵隊が鎖鎌を握った!!」

788:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/08 22:12:11 avlHR32J0
>>762
虫歯で死ぬ罠

789:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/09 01:26:16 54PD4/5yO
竹石圭佑…中国で生まれ名古屋で育つ20歳。小学生を狙う強姦魔

790:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/09 04:51:07 JUMv77uO0
【念能力名】三日月の舞(クレセントレイン)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化・操作・放出
自分の持っている日本刀の切れ味を飛躍的に上昇させる。
この能力使用中は持っている日本刀の鍔が三日月の形になる。
普通に刀をオーラで包むだけで元々それなりの切れ味にはなっているが、
この能力を使用している間は切れ味が通常の「練」使用時の1.5倍程度になる。
ただし、もちろんオーラの消費量もその分激しくなる。
三日月をモチーフにした大技を何種類かこの能力使用中のみ、使う事ができる。

主な技
「月影」…日本刀と日本刀の鞘の位置を入れ替える。オーラ消費量300。
「月光」…自分の速度を1秒間だけ2倍まで上げる。オーラ消費量1500。
「月欠」…念を込めた半径70cm程の三日月形の斬撃を相手に喰らわす。オーラ消費量3000。
「月食」…自分の半径10m以内に居る対象生物を1秒間だけ無条件で動けなくする。
相手の影を踏んでいる事が発動条件。ただし「絶」状態にはできない。オーラ消費量5000。
「月性」…自分を催眠状態にし、理性を無くして暴れ回る。オーラが尽きれば元に戻る。

【制約/誓約】
日本刀を持っていないと使えない。

791:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/09 06:59:33 g0uMrVYC0
>>790
うわーかっこいいですね


792:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/09 09:28:23 PxFBJctS0
邪気眼持ちか

793:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/09 10:53:28 JUMv77uO0
能力のバランスはいいと思ったんですが…
名前はいいのが思いつかなかったので適当に考えました
日本刀とか剣術が好きなのでこんなん考えたんですが
それにこういうのを考えるにあたってある程度厨臭くなるのは
仕方ないと思うんですが


駄目ですかそうですか

794:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/09 14:18:39 d/oTRrqb0
>>793
一言で言うと欲張りすぎ。

能力の数を増やすならシンプルな物(例えばゴンは各系統の基本能力レベルの事しかやってない)や
原理の同じ物(例えばキルアの能力は全て放電を応用したもの)にすべきだし
高度な能力にするなら一つに絞るべき。

お前さんのは瞬間移動・麻痺・自己操作といった高度な能力の目白押しで
バランスが良いんじゃなくて単に無敵なだけ。

795:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/09 15:53:14 JUMv77uO0
>>794
各能力にはかなり制限がありますし
オーラの消費量が半端無いのでいけるかと思ったんですが…
月光は1秒間だけ2倍で動ける(移動に使う筋肉の働きを強化)だけで、
瞬間移動とは全く違います
月食は操作系が苦手な分オーラの消費量が凄い事になってますし、
(言い換えれば半端ないオーラの消費量が制約にもなっています)
ただ体を動かせないというだけで念能力は相手は普通に使えます
絶にはできない(凝とか流とかは普通に相手はできる)ので状況によっては
オーラの単なる大幅な無駄遣いですし
何よりも相手の影を踏まなければならないので、影ができない場所では使えません。
自己操作も「オーラを出し切るまで自分をコントロールできなくなる」という
大幅なリスクを背負っています。
少なくとも無敵とは程遠いと思うのですが…

796:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/09 17:12:43 jvREvO700
オーラの消費量が凄い
↑↓無限ループ
半端ないオーラの消費量が制約

797:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/09 17:18:18 JUMv77uO0
あと何より「月食」で相手の動きを止められるのはたったの1秒です。


>>796
すみません。言い方が悪かったです。
ただ単に「操作系が苦手なので、オーラの消費量が激しい」って事が
言いたかっただけです。

798:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/09 17:56:29 d/oTRrqb0
>>795
瞬間移動は月光じゃなくて月影の方な。
あと月食はたとえ1秒だろうがオーラの消費量が半端なかろうが
動き止めて刀に周してぶった斬れば、
瞬間移動能力者でも無い限り念が使えてもどうしようもない。
影がないところじゃ使えないってのも懐中電灯持ち歩くだけで解決するから
結局「オーラの無駄使いになる」状況なんて滅多にない。
そもそも影を踏むだけで相手を操作するなんて本職の操作系でも厳しい。
(今まで対象に触れずに操作した例はない)
それに制約はむしろ大量のオーラを出すために必要なものなんだから
オーラの消費が大きいってのは制約にならない。

月性もどうせ使うときはシャルが蟻に捕まった時みたいな状況なんだから
相手を倒した後でオーラが尽きようが知ったことじゃない。
ていうか強化系能力者が操作系能力者の切り札と同じ能力を持ってるってどうなのよ?

799:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/09 18:33:03 mffgVDMl0
系統バランスとしては、
放出100・強化80・操作80、
或いは操作100・放出80の方が。

その上で、欲張らず、
能力を或る程度省いて整理するといい。

800:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/09 18:46:48 mffgVDMl0
【念能力名】人形芝居(パペットバーレスク)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100

手の指全部それぞれに、極細かつ強靭な特殊素材ワイヤーを結びつけ、
反対側の端には同素材の針を結びつける。
そして針を、操作対象(人間・動物・機械を問わない)に指す。
1本程度なら動きを鈍く出来る。
5本で動きを止められる。
8本以上で、自在に操ることが出来る(人間の場合、その念能力も含む)。

801:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/09 18:47:32 mffgVDMl0
指す→刺すです。

802:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/09 19:57:58 JUMv77uO0
>>798-799
意見ありがとうございます。
一番簡単に出来そうだった月影が何故か一番難しいという結果に…orz
月食は確かに影を踏むだけで操作できるのは無理があるのかもしれません
あと一応こんなのも候補に上がってましたが、途中で切りました。

「月打」…日本刀の鞘の強度を上げ、普通の感覚で例えると鉄パイプぐらいの
硬さになる。ただしその分重くなる。オーラ消費量800。
「月匿」…日本刀の刀身と柄を入れ替える。オーラ消費量1200。

「月打」は何となくクレセントレイン使用中は日本刀のみで戦うイメージにしたかったのと、
「月匿」は普通に予め使う日本刀の柄の中にも刀身がある仕様にしておけば済む話だと
途中で思ったからです
あと「月匿」に関してはイメージ的に不可能な雰囲気がしたので


でここまで書いてふと思ったんですが、
クラピカが「鎖を手元から放さない」事を制約にしてましたよね?
あれを更にキツくしたような制約を付ければほぼこのままで何とかできないでしょうか。

例えば
「愛刀をいつも腰に差しておき、手放してはならない」
「5分以上手放してしまうと術者は命を落とす」
「また、愛刀を壊してしまったりした場合も命を落とす」
とか。
…ここまでしてこの能力を使いたいかと言われると少し謎ですが(^ ^;

803:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/09 19:58:27 f6YgmCVGO
まず刀の能力は範囲内の操作など高度な条件なので
それぞれが一つの能力になっている
それにそんなにオーラを持ってるなら普通に強化したらほとんどスパスパ斬れるからその方が無駄がないよ
>>800
念能力を使わせたいならそれなりの制約が必要となる(念は内容、発動に多少なりでも本人の意思が作用するから)
ちょっとずつでもいいが刺さった箇所から操れるのもありかも。複数対象の可能性もでて

804:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/10 09:39:05 fByOodZI0
>>802
>クラピカが「鎖を手元から放さない」事を制約にしてましたよね?

そんな制約記憶に無いんだが何巻に載ってる?
あと、「○○したら死ぬ」って制約には自分を殺す為のギミックが必要だし
このスレでは「○○したら死ぬ」とか「××したら念能力を失う」といった制約は嫌われる。

とりあえず月食は発動条件と制約をもっと厳しくしないと無理。
月光(単なる強化)と月欠(単なる念弾)は高度じゃないので良いとして、
月影・月食・月性はどれか一つにして技を2~3つに絞るとバランス良くなるかと。

>>800
一瞬、5つで動き止められるなら8つ以上で~て意味無いじゃん、とか思ったが
動きを止めるだけなら二人同時に止められるって事ね。
個人的に良能力だと思う。

805:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/10 12:05:55 1BDEDnvL0
>クラピカが「鎖を手元から放さない」事を制約にしてましたよね?
具現化系能力者にとって放出系は苦手だから、
「具現化した鎖は手元から離れると使い物にならないほど薄く脆くなってしまう」
じゃなかったか?具現化系能力者にとって当然なんだから制約じゃないだろ。

806:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/10 12:09:09 GOjrAw2l0
>>804
クラピカの制約は巻数はよく覚えてませんが
ヨークシン編らへんでクラピカが自分の能力の事を初めてゴン達に話してた
ところで言ってたと思います。


では「刀を手放せば死ぬ」とかは無しにして、
「月影」と「月性」も無くします。
そして月食の発動条件をこうします

1、「月欠」を相手に最低一回当て、相手の体の何処かに三日月形の傷がある事。
2、必ず実際の月の光(月に反射した太陽光)によってできた影を踏む事。
3、1~2までの間、10分以上の間隔を開けてはならない。

これなら月が出ていない夜は使えませんし、
例え月が出ていても周りが明るかったら多分影はできません。
そして「月欠」を少しでもかわされていて相手の体に
完全な三日月形の傷が無ければアウトです。

これなら大丈夫でしょうか?
月欠の念弾に何か攻撃とは別の、操作するための念を予め込めておく
みたいなイメージなんですが

807:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/10 12:12:00 xoVHAzgyO
【念能力名】超雑食(パックマン)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100
右手に黄色のあの顔を具現化し、口に入るものを全て飲み込む能力
ただし丸のみしなければならず繋がっているものは噛み千切らなければ飲めない
最初は拳ほどの大きさで飲むほど大きくなっていく(実際に飲んだものの大きさではない)。ちなみに大きい程噛む力が強い
何か飲むとと左手に色ちがいの顔を出せる
この顔はもう一つの顔と同じ大きさで右手が飲んだものを高速ではきだせる
はく程小さくなり、はきだす力も大きさに比例する
この能力を消すには中のものを全てはきださなければいけない
はきださない場合、顔から右手を引き抜きその場に残せる
中、又は外から一定のダメージで破裂し中のものが出てくる。中に自分がいない限りすぐ壊せる
この顔は口以外はゴムのような弾力があり柔らかい
【制約/誓約】
定期的にオーラを食べさせる

808:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/10 13:12:00 GOjrAw2l0
よく考えたら月欠の大きさは半径70cmなので無理っぽい事に気づきましたorz
しかも「直径70cm」とキーボードを打ち間違えてました。
直径70cmでも完全に当てるのは余程デカい人間相手じゃないと不可能っぽいので、
「半分以上当たっている」でも大丈夫でしょうか…?

809:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/02/10 14:25:26 GOjrAw2l0
連レス&長文レスすいません
色々考えた結果、「月光」も無くし、「月印」という能力を追加し、
それを使う事にしてみました
要するに使える能力は「月印」「月欠」「月食」の3つで、

月印については
「月印」…「三日月の舞」使用中に刀の鞘で相手に触れると発動する事が可能。
対象の頭上に小さな「月」を出現させる。
この「月」は最初は新月の状態で、「三日月の舞」使用中に刀でダメージを
与えるたび、この月は満ちていく。この月は術者の意志でいつでも消せる。
また「三日月の舞」を解いても消える。オーラ消費量100。

こんな感じで、「月食」の発動条件は

1、相手の頭上に出現している月が満ちている事。
2、必ず実際の月の光(月に反射した太陽光)によってできた影を踏んでいる事。
3、月が満ちてから「月食」を行うまでの間、10分以上の間隔を開けてはならない。
4、「月食」を行うと満ちていた月は新月状態に戻る。

「月印」によって出現した月が満ちる目安として、
「月欠」を1回モロに当てれば大体満ちます。
普通の斬撃では3回前後斬りつけると大体満ちます。
「月印」は満月状態になってから10分の時間が経過すると自動的に新月に戻ります。

これなら「月食」という名前にも合っていますし


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