07/01/06 11:23:19 OjG+ku/h
>>490
放出系も重要。すり抜ける部分が具現化系なら変化系はいらないよ。
鍵なのに対象を振り抜いて効果発揮はよろしくないな。鍵らしく突いて回すようにした方がいい。
右回りなら精孔拡大、左回りなら精孔縮小、深く差し込むほど範囲が大きくなる、
という感じに視覚的に分けられるし、
通過するという付加能力にも鍵らしさが出るようになる。
能力の使い勝手の面でも、武器としては使わないという潔さが見えてくるしね。
でも能力者にも同時に効果が付帯するのはないほうがいいな。
制約なら鍵を差し込んで回す労力だけで十分。
あと多人数に対応させる点だが、鍵山を複数通り具現化できるようにし、
一つの鍵山に対し同時に効果が出るのは一人までにする。
多人数に同時に対応したいときは対象者の数だけ鍵山を交換して使うようにする。
というのはどうだろうか。
鍵山の数は本人の成長具合と相談しながら具現化の修行で増やしていけるし。