新念能力作成&議論&妄想スレ36at WCOMIC
新念能力作成&議論&妄想スレ36 - 暇つぶし2ch490:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/06 00:19:28 p5H5USzE
オレは負けん!!まけんぞ!!!
【念能力名】逆らえぬ人(キーマネージャー)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100 操作80 変化?
一Mちょっとの鍵(手元の部分しか触れない)を具現化
この鍵が通過した部分のオーラを制限する能力。
鍵の刀身にあたる部分を人の体が通過するとその部分(一定の範囲内)の精孔を開いたり閉じたりすることができる
込めた念を超える時間がたつと効果がとける。この際閉じている方が時間が短い
効果がある部分に鍵を使うと逆の効果になる
【制約/誓約】
能力者にも同じ効果が現れる(能力での解除不可)
多人数につかってる場合かぶった部分の効果は新しい方になる


サポートにも使えて直接戦闘にも使える能力として考えた
反省はしている

491:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/06 06:00:09 OjG+ku/h
>>488
箱を愛用するというのは手品師的な意味で?

>>489
邪気眼の方がまだ念らしかった。

>>490
連投はあまり好まれませんぜ。

492:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/06 09:20:46 p5H5USzE
>>488
でてくる時は普通の瞬間移動と同じ?

>>491
(;´・ω)何か色々すみません
許してくだしゃい

493:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/06 11:23:19 OjG+ku/h
>>490
放出系も重要。すり抜ける部分が具現化系なら変化系はいらないよ。
鍵なのに対象を振り抜いて効果発揮はよろしくないな。鍵らしく突いて回すようにした方がいい。
右回りなら精孔拡大、左回りなら精孔縮小、深く差し込むほど範囲が大きくなる、
という感じに視覚的に分けられるし、
通過するという付加能力にも鍵らしさが出るようになる。
能力の使い勝手の面でも、武器としては使わないという潔さが見えてくるしね。
でも能力者にも同時に効果が付帯するのはないほうがいいな。
制約なら鍵を差し込んで回す労力だけで十分。
あと多人数に対応させる点だが、鍵山を複数通り具現化できるようにし、
一つの鍵山に対し同時に効果が出るのは一人までにする。
多人数に同時に対応したいときは対象者の数だけ鍵山を交換して使うようにする。
というのはどうだろうか。
鍵山の数は本人の成長具合と相談しながら具現化の修行で増やしていけるし。

494:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/06 12:39:27 WeF5RndL
【念能力名】体に染み入る癖(コピーペースト・ハービット)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質・具現化・操作・放出系
他人から癖を奪い取り、別の他人に染み込ませる。
まず以下の条件を満たす事で他人の癖を1つ奪う。
1・対象から本名、どんな癖を持っているか、を教えてもらう。
2・実際に癖が出ている所を見て、それが教えてもらった癖なのか確認して
この癖がそうである、という答えをもらう。
3・条件1・2を30分以内に満たし、さらに30分以内に対象に触れる。
以上の条件が満たせると念溶剤の入った瓶(容量100cc、対象の名前入りラベル付き)
が具現化される。
瓶内の溶剤を別の人間にかける事で、奪い取った癖がその人間に出るようになる。
癖の出やすさは溶剤をかけた量に比例する。
ほぼ全量かければ、どんなに我慢してすぐに癖が出るが、数ccかけた程度では
無意識の状態でもなかなか癖が出ない。
瓶が割れるか、中が空になると癖は治まり、奪った対象に再び癖が戻る。
【制約/誓約】
癖を奪い取れるのは一人一癖。癖を奪われた者に溶剤をかけても癖は出ない。
【備考】
念溶剤がかかって癖が出てしまうのは能力者本人にも適用されるため
能力者はビニール手袋を何枚か重ねて装着し、飛沫がかからないように注意している。

495:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/06 13:10:02 p5H5USzE
>>493
レスありがとさん
変化系は触れないというところで必要かなと思う
そしてこの能力はスピードが命なのでさしこむより引き抜くイメージを大事にしたい
例えば向かいあった状態で鍵をあしばらいの用にふり、右足を閉じて左足を開いた瞬間に左で相手の右を狙うとかね
制限時間もあるし、能力を使った時「流」とかより速くスイッチの様に切り替えるために制約をつけた。
あと同時に効果が現れるのは自分を含めず三人まで
これは時間に限りがあるので人数を増やしてもメリットが少ないから。そのぶんレベルが上がったら範囲が増えてく方向で

496:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/06 14:02:26 v4st0A1M
>>494
条件3が美しくない気がする。
条件3を「対象に触れる」、条件4で「1,2,3を30分以内に満たす」じゃダメなのか?

497:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/06 14:10:41 GG6mwEVC
>>494
癖というのは無意識に出るもの(時に自身が認識してないもの)だから、
教えてもらって見せてもらうってのはなんか美しくないな

やっぱりまずは自分で観察して見つけた方がいいと思う
宮本輝之輔になっちゃうけど

498:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/06 14:18:06 WeF5RndL
>>496
ダメではない。いや、むしろそっちの方にすればスッキリすると思ったが30:30で区切りたかったので。
しかし30分の方が制約にした時に効果高そうだから変えとく。

【念能力名】体に染み入る癖(コピーペースト・ハービット)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質・具現化・操作・放出系
他人から癖を奪い取り、別の他人に染み込ませる。
まず以下の条件を満たす事で他人の癖を1つ奪う。
1・対象から本名、どんな癖を持っているか、を教えてもらう。
2・実際に癖が出ている所を見て、それが教えてもらった癖なのか確認して
この癖がそうである、という答えをもらう。
3・対象に触れる。
4・上記の条件を30分以内に満たす。
以上の条件が満たせると念溶剤の入った瓶(容量100cc、対象の名前入りラベル付き)
が具現化される。
瓶内の溶剤を別の人間にかける事で、奪い取った癖がその人間に出るようになる。
癖の出やすさは溶剤をかけた量に比例する。
ほぼ全量かければ、どんなに我慢してすぐに癖が出るが、数ccかけた程度では
無意識の状態でもなかなか癖が出ない。
瓶が割れるか、中が空になると癖は治まり、奪った対象に再び癖が戻る。
【制約/誓約】
癖を奪い取れるのは一人一癖。癖を奪われた者に溶剤をかけても癖は出ない。
【備考】
念溶剤がかかって癖が出てしまうのは能力者本人にも適用されるため
能力者はビニール手袋を何枚か重ねて装着し、飛沫がかからないように注意している。

499:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/06 16:25:20 WeF5RndL
>>497
いや、癖を見るのは実演してもらうんじゃなくて実際にやるのを待って、その上で確認。
自分で判断だと曖昧さが出そうな気がする。条件1、2の一部を入れ替えたら自然になりそうだけど。
まあ、自分で癖を認識できてる相手からしか癖を奪えない、というリスクだと思えばなんとか・・・

500:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/06 22:33:33 OjG+ku/h
>>499
癖を見つけて指摘し、相手がそれを肯定したときも発動の条件になるようにするのはどうかな?

501:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/07 01:29:52 95XKs8Ih
返事遅くなってごめんなさいねー

>>491
>箱を愛用するというのは手品師的な意味で?
そうです。
出したり、入れたものを別のものと入れ替えたりっていうごくオーソドックスな。
普通の手品と瞬間移動による手品を使い分けるのも絵的には面白いかも、
とかも思いました

>>492
そうです。
瞬間移動先の物をつかんで引っ張り出したりするとさらに手品っぽいでしょ。

502:勝手にグルメハンターシリーズ
07/01/07 12:48:34 zXFSmk55
【念能力名】マッドハント(猟奇的な狩人)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】変化100=80
【能力の説明】
縄付きの銛(もり)を変化念で作り、それを投げて攻撃する。

【制約/誓約】
銛が生物に刺さっていない状態では紐は普通の細い糸以下。
刺さってから30秒経つと強制的にバレる。
同時に2本出すことはできない。
長さは最大で200m。
長くなるほど強度は落ちる。落ち方は能力者のレベルに依存する。

【備考】
生物の判断はオーラを帯びているものという定義

503:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/07 12:53:36 jcMYqfo2
>>502
びっくりするくらいなんでもないな

504:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/07 16:04:40 RvP1mubx
>>502
もりじゃなくていいだろ。刺さったら抜けないならわかるけど………
強化系なら実物のもりかハープーンに鎖つけたやつを強化した方がはやいと思うよ

505:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/07 17:34:56 xrOPa7dp
>>502
刺さったら痛いから即ばれるんじゃね?

506:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/07 17:49:29 18BlXK+W
バレル=魚が糸から外れること  な悪寒

507:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/07 20:08:30 tF1/44ek
>>501
なんに使うの?
緊急回避には使えそうにないね。

508:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/07 21:43:31 ZxiqWLRp
戦闘用以外だと能力カキコは厳しいんですか?
ひとつ考えたから投下しようと思ったんです。

509:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/07 22:37:40 RvP1mubx
戦闘用がいいんじゃなくて用途が重要。
追尾や潜伏なんかだと議論するが生活がよくなるとかだと
フ~ンって感じになる

510:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/07 22:57:45 95XKs8Ih
レスサンクス

>>507
確かに瞬間移動能力のくせに逃走には使えません。

基本的には戦闘の補助用になります。
ある程度の大きさまでなら敵の飛び道具をそのまま反射できるほか
あらかじめ仕掛けておいたトラップを動かしたり
足を掴んで足止めしたり
強化系と組んで、確実に一撃を食らわしたり
放出系と組んで(ry
などなどです。

もちろん前述のようにウソ手品としても使えます。

511:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/07 23:07:12 95XKs8Ih
>>508
戦闘用以外の能力ってツッコミ入れにくいんだよね
トンデモ具合が難しい。
まあ一度投下してみたらいいんじゃないだろうか

512:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/08 00:25:04 1WqVVvWy
>>508
念を習得するのは凄い大変だそうなので
最低限その修行をする価値のある能力じゃないと。
別に戦闘用じゃなくても良いけど、市販品で十分な物を具現化するとかの
しょぼい能力だと俺はスルーする。

513:502
07/01/08 01:17:29 Ak32JBfy
>>504
あ、ごめ。刺さったら抜けない。(ていうか抜けにくい。)
余程の力じゃないと。
ていうか普通の銛自体が、抜けにくい用にできてるし、ムリに抜くと
傷口がかなり広くなるぞ。

>>505
バレる → 釣りで糸が切れるor針が取れること

>>506
正解。

>>503
ツッコミどころがない=念能力としてバランスが良い でOK?

514:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/08 01:43:44 40jGnLEU
【念能力名】糞味噌技術(ウホッ・イイオトコ)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系100、強化系80
オーラを特殊なフェロモンに変え、主に同性を魅了する能力。
ハッテン場公園のベンチで待ち構え、ターゲットに向かってツナギのホックを外した上で
股間のみなぎるイチモツを見せ付けると魅了効果がアップする。
【制約/誓約】
1、ホイホイとついてきた男はたとえノンケでもかまわず食っちまうこと。
2、相手に自分のキンタマを見た感想を言ってもらうこと。
3、男は度胸!何でもためしてみるのさ。

515:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/08 01:59:42 TrwHpZ9g
>>513
>>503は「お前の人生いたって普通だよな」って言われてる様なもんだぞ

516:寝起き
07/01/08 03:36:10 SlQihAPN
【念能力名】ハイリスクウエポン(決意の一撃)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系・強化系
【能力の説明】
身の丈以上の剣を変化念でつくり相手に攻撃する。

【制約/誓約】
相手に当たろうがなかろうが剣を一回振ると剣は消えて能力者は
一時間強制的に絶になる
だが、当たれば確実に相手を死に至らしめる威力をもつ。

初投稿です。よろしくお願いします





517:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/08 04:01:45 XBk3IwSk
>>513
変化系を習得した理由は?
愛用の綱付き銛を周で強化、でほぼ同じことが出来るわけですが

>>514
魅了はむしろ操作系。
変化系では強力な魅了は期待できないでしょう。

>>516
>一時間強制的に絶になる
強制しているのはどういう方法で?
操作系やらなんやらが必要かと。

>だが、当たれば確実に相手を死に至らしめる威力をもつ。
強化系、変化系では不可能。

仮に出来るとすれば操作や具現化、
または特質といった系統を高度に修める必要があると思われます。

518:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/08 06:43:18 c4qZuiMH
>>514
ネタだとしても放出系がないと。

>>516
確実な死を与える念はないよ。強い相手でも殺せるかもしれない威力を持った剣なら作れるけど。
ただ絶程度のリスクじゃ無理。

519:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/08 09:43:57 TrwHpZ9g
>>513
本人か強化系なのに変化念を使うことがすでに無駄。
愛着のある本物を強化した方がいいし、君の口調だと変化というより具現化だと思う

>>516
上記と同じ。なぜ変化系を使うのかわからないし、
死を条件にした能力はハンタにも存在しない
変化はオーラの性質や形を変えるが形のみなら本物の方がいい。君の考えは変化というより具現化だろう
それならバッテリーの様な働きを持つ剣を具現化し、
潜在オーラのほとんどを一撃に込めるなどはどうでしょう

>>514
ハッテン場いった方が早いNE!!!

520:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/09 00:17:24 10y9D++q
【念能力名】
悪戯日和(パンプキントリガー)

【能力者の系統】
放出系

【能力系統】
放出100% 操作80% 強化80%

「Trick or Treat?」の問いかけに答えなかった者に対し、巨大な追尾式の念弾(念弾=Trick)を放つ能力。
例えそれが無意識下であっても、問いかけを聞いた者は全員この能力の対象となる。
念弾の個数は対象者一人につき一発で、頭に被った"ジャック・オー・ランタン"の目より発射される。
ちなみに、能力者のこだわりにより、念弾もカボチャの形状をしている。

【制約/誓約】
1,準備段階として巨大な"ジャック・オー・ランタン"を作り、頭に被っておかなければならない。
2,時間内(問いかけから30秒以内)に能力者と接触(接触=Treat)した対象者には念弾を射出できない。
3,2の制約について相手に口頭で伝えるまでは、いくら問いかけをしても能力は発動しない。
4,実は裏ルールとして、問いかけに対し"Treat"と宣言した対象者にも念弾は射出できない。
5,2の制約か4の制約によって念弾を射出できない対象者には、日付が変わるまで能力を発動できない。
6,「Trick or Treat?」の問いかけは肉声でなければならない。

【備考】
・制約の3について
伝えなければならない事項は、30秒の制限時間があることと接触により能力が解除されるということだけ。
念弾が発射されることや、その念弾の性能については説明しなくて良い。
・念弾の威力
制約がそれなりにかけられた能力なので、通常の念弾よりは遥かに強力。
ただし、対象者が多数存在する場合は、一人に対して発射する場合より威力が落ちる。

521:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/09 00:39:42 a8rRE7v7
>>520
>ちなみに、能力者のこだわりにより、念弾もカボチャの形状をしている。
変化系。
逆に強化80%を何に使っているのかわからない。

制約がそれなりでも制限時間や能力を伝え発動する手段がちょっと弱いので
"遥かに"は言いすぎだと思う。


522:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/09 01:29:30 10y9D++q
>>521
トチーノの人形が放出系だし、別に性質が変わるわけじゃないから普通に放出系だと思ってましたorz
条件付でも念弾の威力を上げるならば強化は必要かと思うのだがどうでしょうか?

制約、弱いかな。戦闘相手に30秒触れないってのは結構厳しいと思ったんですけど。
念弾の威力が弱いとこの能力、性能が完璧「俺の両手は機関銃」以下になっちゃうしなぁ…

7,被っている"ジャック・オー・ランタン"に日光が当たっているとき、この能力は発動できない。

制約にこれを付け加えても無理でしょうか?
"遥かに"は言い過ぎかもしれませんがせめてバズーカ砲ぐらいの威力は欲しいのですが。
(ウボォーにダメージを与えられるぐらいの威力。あれって一応ダメージは受けてましたよね?)

523:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/09 01:52:09 jzroJnqV
>>522
>トチーノの人形が放出系だし、別に性質が変わるわけじゃないから普通に放出系だと思ってましたorz
オーラの形状変化も変化系。変化系Lv.1の修行内容がそうだったでしょ?

>条件付でも念弾の威力を上げるならば強化は必要かと思うのだがどうでしょうか?
強化系はものの働きを強化する。念弾の威力を上げるのは関係ない。

>戦闘相手に30秒触れないってのは結構厳しいと思ったんですけど。
放出系能力者は強化系と相性良いから身体能力が高い。
本気で逃げ回ったらガチの強化系能力者以外では捕まえるのは難しいかと。
ただ、発動から実際撃つまで30秒かかる上、その間殴り合いもできない
ってのはちゃんと厳しい制約になってると俺は思うよ。

あと、威力は念能力者としてのレベルにもよるので「バズーカ砲くらいの威力」が出せるかどうかは分らない。
シルバなら何の制約も無くともそれくらいいくだろうし、トチーノじゃ命賭けても無理そうだ。

524:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/09 02:05:48 10y9D++q
>>523
>変化系Lv.1の修行内容
>強化系はものの働きを強化する。
そういえばそうだった…というより下段はテンプレにありました。見落としていてすいません。
やっぱり、強化80%より変化60%の方が必要ってことですね。

>本気で逃げ回ったらガチの強化系能力者以外では捕まえるのは難しいかと
ふむ。それもそうですよね…
オーラの接触(念弾で打たれるとか念糸に捕まるとか)でも解除できることにすれば大丈夫かな?

>威力は念能力者としてのレベルにもよる
やっぱり、威力は変動するものなのですね。制約なしで念弾を撃つよりは強くなる、程度にしておきます。

貴重なご意見、どうもありがとうございました。参考にさせていただきます。

525:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/09 07:00:33 NsZh9Ri5
>>524
無意識下の相手にもOKとなると本当に声が届いているのか、
それとも相手が聴いてないだけなのかが判断しづらいのではないでしょうか。
これでは相手に声が届いたかどうかの判断は操作系に頼らざるを得なくなり、
一番初めに操作念を植え付ける必要がありますよ。

それを踏まえた上で改善案です。
能力説明の後、念弾をすぐにでも撃てるようにし(最初は操作念を込めただけの威力・追尾無し)、
それが当たったらtrick or treat、
その後触れられない条件を満たせば威力のある追尾弾を撃てる。
それが当たったら再びtrick or treat…という風に回を重ねるごとに
念弾の威力が上がっていくようにするのはどうでしょうか。

これなら能力者のオーラが許すかぎり、ほぼ際限なく威力が上がるため、
将来的にだブルマしんがんを超え、ウボォーを倒すのも夢ではないぜうへへ…。
ついでだが、日光下で使えないとか敵のオーラにも触れないとかの制約は増やさなくていいぞ。

526:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/09 07:15:01 NsZh9Ri5
>>524
>>525補足です。仮にこの方法を使うならば制限時間を10秒くらいに縮めてもOKかと思います。

527:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/09 13:03:59 jys32C3e
【念能力名】出雲の阿国(パワーモーター)
【能力者の系統】放出(強化かも。下も同じ)
【能力系統】放出100 強化80
番傘の上で回した念、物を強化する能力。
回している時間が長い程強化され、
攻撃の際は番傘を閉じノックの様に打ちだす
番傘に乗る限りいくつでもOK。強化した物を他人に渡すこともできる
他人の念、具現化物の強化も可能(攻撃してきた念はそれ以上の念で番傘を覆わなければならない)

【制約/誓約】
番傘から「落とした」時強化は無効になる
(人か番傘がキャッチすればOK)

うん。………強化と思った人はそう見てください

528:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/10 21:21:31 5Qkjaphn
昨日入れなくてビックリしたわ

529:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/10 22:13:37 sHVijSCB
>>527
>>1とかすぐ上のやりとり見たか?
念は強化できない。

530:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/11 00:56:08 ISgfSvuX
>>529
自分のオーラで雪ダルマみたいに大きくしていく。
物も包むだけ
念のみの場合基本放出系以外は強化出来ないので放出系と書いた

531:夢で見たよ
07/01/11 06:50:30 ETrYm/oO
【念能力名】
血の粛正(マッド・マゾヒスト)
【能力者の系統】放出
【能力系統】操作80 放出80 強化60

自分の血液に念を込めて操る操作系能力。体外に流れた血液を操るので操作系能力も必要。
「血液に念を込める」のはオートでは無い為、不意に流した血液は操作の対象外。
自傷行為又は相手の攻撃に合わせて念を発動させての流血が操作対象となる。
【誓約・制約】自分が傷ついて発動可能という以外にはなし。

532:夢ではGIに居たよ
07/01/11 06:56:04 ETrYm/oO
血の粛正(マッド・マゾヒスト)補足

操る血液の硬度は自身の強化系能力の60%の範囲で任意だが
硬度と操作の精密性は反比例する。
操作の範囲は血液が視認できる範囲。

能力者本人かなりのマゾヒストである為、傷つく程テンション&能力up

533:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/11 07:43:01 IwY5ClXD
血液操作は既出すぎる

534:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/11 08:47:33 4PErt+Zy
>>530
放出系を強化?
自分の念弾にオーラをどんどん加えていって威力を上げるってことかな?
念を強化って表現をするのは誤解を招くよ?

535:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/11 09:54:42 ISgfSvuX
まぁそうですね~。強化より纏うオーラが増えると書いた方がよかったか


536:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/11 19:52:07 xAlIoWoa
【能力者の系統】放出系
【念能力名】いくぜ相棒(パペットメイカー)
【能力系統】放出、強化
通常の周よりも強く強化する能力。ただし愛用品に対する周よりは効果が小さい。
(正確には「周に対してだけ顕在オーラが増やせる能力」)
周と硬によって道具に全顕在オーラを込める事で発動。
発動後は硬を解除しても能力は解除されないが、周を解除すると能力も解除される。
【能力名】頼むぜ朋友(パペットマスター)
【能力系統】放出、強化、操作、変化
パペットメイカーで強化した道具を使う念獣を作り出す能力。
念獣はパペットメイカーで強化した道具以外には触れる事が出来ない。
念獣を通して物を見ることは出来ないが、念獣には円の効果があり
周りのものと接する事である程度周りの状況を知る事ができ
能力者の意思で自由に動かせる。
パペットマスターは一体しか出せず、操作している道具が破壊されると消える。
【能力名】がんがれ者供(パペットレイバー)
【能力系統】操作、放出、強化、変化
パペットメイカーで強化した道具を使う念獣を出す。
パペットマスターと同時には出せないが、
パペットレイバーは能力者の放出系レベルに応じて複数体出せる。
念獣はパペットメイカーで強化した道具以外には触れない。
念獣はパペットメイカーを使ってからパペットレイバーを出すまでの能力者の行動を
オートでひたすら繰り返す。
円の機能は無い。パペットメイカーで強化した道具が破壊されると消える。

欲張りすぎか?

537:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/11 20:34:15 4PErt+Zy
>>536
>パペットメイカー
既存の応用技である周と硬だけで顕在オーラの上昇は見込めない。
何か制約か誓約になるものを加えないと。

残り二つはレベルが上がってから新しく習得する念らしくて良いね。

538:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/11 21:09:21 ISgfSvuX
>>536
メモリとか念のレベルはおいといて、
三つの能力をつけるならメインを一つ決め、それに能力者の系統を合わした方がいい。
一つ目は強化メインの基本的な物体強化。
念獣は基本具現化系なので放出や強化と相性が悪い。
ヨークシン編のアイツみたいな念の塊は操作出来るが
威力や細かい操作は期待出来ないだろう。

独断と偏見でいくと三つとも平均以下の能力になるので
威力をだしたいなら一つにしぼり、制約などをつけた方がいいかなと思う。

539:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/12 17:33:52 ZREQlxMA
>>537-538
では、ブルースリーがヌンチャク振り回して「ほわちゃー!」てやるみたいに
強化する道具を使ってアピールするというのを追加します。
硬+周でアピールしている時間が長いほどオーラが上がるということで。

540:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/12 18:30:45 b3zGjSDt
【念能力名】守護精霊(トリプルセキュリティー)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100%操作60%放出40%
 ランプの精を模した三体の精霊(念獣)を具現化する。それらには
 それぞれO・D・Mという名称がついており、それぞれに異なった
 能力と役割がある。
 O:オート操作、術者が敵とみなした者をひたすら攻撃し続ける。
  攻撃力に優れ、攻撃パターンも豊富。その反面、打たれ弱く、脆い。
 D:オート操作、術者を外敵から身を挺して守り続け、時には
  迎撃する。術者からは離れない。防御能力が高く、打たれ強い。
  しかし攻撃力は低く、迎撃の際の敵へのダメージはほとんど無い。
 M:マニュアル操作、OとDを足して2で割ったくらいの能力。戦闘
  の際は術者の指令に応じて、敵への攻撃、術者を防御などを行う。
  また、「Oを守りつつ敵を攻撃」なども術者の操作可能範囲内で行うこ
  とができる。日常生活においても、術者に可能な事ならばある程度の
  事はできる。
 三体は同時に具現化することも可能だが、単体でも具現化可能。 
【制約/誓約】
 1、三体の精霊は術者の半径5m以内でしか活動できない。(空中は可)
 2、術者は精霊には触れることができない。(乗って浮遊などはできない)
 3、当然だが、精霊は肉弾戦しか行えない。
 4、Oに関しては敵を戦闘不能にする、Oが破壊され消滅する、術者が
   戦闘不能になる、敵が5m以内にいない、のいずれかに当ては
   まらない限り消す事はできない。
【備考】
 1の条件はもし術者が敵に吹き飛ばされたりして精霊が5mを出そう
 になった場合、ドーム状の空間に押されるような形でついてくる。通
 常は一緒に動く。
 戦闘時、主に攻撃は術者とOが行い、DとMは防御する形をとる。
 しかし場合によってはOとDだけを具現化した状態で戦い、敵に隙が
 できたらMを具現化し、隙を突くという戦い方もできる。  
        

541:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/12 18:33:10 b3zGjSDt
しまったsage忘れた。似たような能力があった気がしますが
どうでしょう?

542:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/12 19:21:32 OFKlg5dj
>>540
Oが一回パンチをしたら、その衝撃でぶっ壊れちゃうんじゃないか?
それと能力者が念獣に触れないとはどういうこと?
スカってしまうのか念獣が能力者と一定の距離を保つのか。
5mの制限範囲や戦闘用なのを考えると触れない方がリスクが少ない気がします。
上に乗って空を飛ぶという発想はとりあえず置いといて(そうそう上手くはいかないんじゃないか)。

543:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/12 19:22:16 BGOGNs7d
>>539
君は上の二つのレスと微妙にスレ違ってるぞ~(うまい!!)

>>540
具現化系は体から少しでも離すと弱まるので
精霊は能力者の持つランプの口と繋がってるとかの方がいいかも。
あと具現化を肉弾戦に使うなら他の系統の方が強いです。
せっかく守護と言ってるのでカウンターや
一定範囲内に入ると発動する特殊能力をそれぞれにつけたらどうでしょう?

三つの願いと能力の発想は面白いですね

544:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/12 19:41:22 b3zGjSDt
>>542
Oを含め精霊は通常の物質ではないと認識しているので、攻撃時の反動
などは考えていません。おかしいでしょうか?
触れられない=透過するという認識です。
>>543
これ以上の付加能力はメモリ不足になると考えたので、あえてつけません
でした。ついでにこの能力なら何の系統がよいでしょうか?

545:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/12 19:43:10 b3zGjSDt
またageてしまった。たびたび申し訳ないです。

546:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/12 20:36:42 BGOGNs7d
>>544
はやっ!!
とりあえず偏見かもしれませんが
特殊能力のない具現化(念獣も)は各能力で最弱だと思う(存在が特殊な物は別)
メモリを超えると思ったら一つにしてでも特殊能力を付けた方が良い。

何の系統がいいという質問がわからん

547:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/12 20:38:23 n4b11iJk
ODMってどういう意味

548:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/12 20:42:23 riVHhU55
>>547
オフェンス・ディフェンス・マッチョ

549:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/12 20:47:35 MMW8uQN3
理想は操作系能力者じゃないだろうか。命令の種類がかなり多いし。
おまけにマニュアルで自由自在も可能となってるから。

原作で例えると、瞬間移動能力辞めて念獣一匹をさらに増やしたゴレイヌっぽい。

550:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/12 21:19:58 OFKlg5dj
>>544
透過するってことは混戦時に能力者が念獣の攻撃のとばっちりを受けない、
Dの中に入ってしまえば安全、というように制約のつもりが便利性能になってしまっている。
これはもうシズクのような制約を活かした裏技という範疇を超えている。

それからOの防御力のことで。
攻撃時の反動がない=相手が受けるダメージは物理的な衝撃ではない
この条件をみたす方法はオーラで攻撃することぐらいかな。
物質化する具現化系じゃちょっとキツいかと。

でも具現化系でランプの精だし、煙化できる付加能力にすれば透過するのに説得力が出てくるかもね。

551:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/12 21:57:15 BGOGNs7d
書きたくなっちった
【念能力名】憤怒する蛇(スネークフィアー)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出100 操作80 強化80
鎖鎌を操作し、武具部分からオーラをブーストのように噴出する能力。
この鎖鎌には片方に鎌、もう一方にはひし形分銅(丸型)
そして両端付近に二枚ずつで計四枚の刃がついている。
これらの武具にはいくつかの穴があり、そこからオーラを噴出する。
能力者は鎖を操作(武具の取り外しも可能)し、ブーストと組み合わせる
ことにより急激な軌道変化や加速、強い締め付け等が可能になる。
手から離した場合十数秒たつかブーストによって鎖鎌を覆うオーラが切れると操作出来なくなる

552:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/12 22:14:20 b3zGjSDt
>>547
オフェンス ディフェンス ミドルもしくはマニュアル
深い意味はないとです。
>>549
操作系はいいかも。
>>550 
透過の有用性については多少考えけれど、他に術者と精霊の
物質的な関わりを絶つ方法が思いつきませんでした。まあそれすら
必要性が?ですが・・・。
>>546 >>550
自分の考えとしてはこの三体は術者に匹敵する戦闘力にし
たかったので、あえて付加能力をつけませんでした。しかし
それだと具現化系の能力では達成できないようなので、どの
系統が正しいのか質問させていただきました。もっともそれなり
の付加能力をつけたほうが有益かもしれませんが。


553:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/12 23:24:53 damF0tbD
>>540
ただの射程距離5m郡体型スタンドって感じ。
なんだろ、キッカリと「5m!」って規定してあるのが射程距離っぽくてスタンドなのかな。
念って能力者から離れてたら1cmだろうと100kmだろうと「放出系」で同じだし。

554:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/12 23:31:27 b3zGjSDt
作り直してみた。
【念能力名】守護精霊(トリオザセキュリティー)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100%放出80%具現化60%
 ランプの精を模した三体の精霊(念獣)を具現化する。それらには
 それぞれO・D・Mという名称がついており、それぞれに異なった
 能力と役割がある。
 O:オート操作、術者が敵とみなした者をひたすら攻撃し続ける。
  攻撃力に優れ、攻撃パターンも豊富。その反面、敵の攻撃には
  打たれ弱く、脆い。
 D:オート操作、術者を外敵から身を挺して守り続け、時には
  迎撃する。術者からは離れない。防御能力が高く、打たれ強い。
  しかし攻撃力は低く、迎撃の際の敵へのダメージは微少。
 M:マニュアル操作、OとDを足して2で割ったくらいの能力。戦闘
  の際は術者の指令に応じて、敵への攻撃、術者を防御などを行う。
  また、「Oを守りつつ敵を攻撃」なども術者の操作可能範囲内で行うこ
  とができる。日常生活においても、術者に可能な事ならばある程度の
  事はできる。 また付加能力としてMだけは煙化することができる。
  実際の煙とは違うので、包まれていても、窒息などをすることは無い。 
  物体化と煙化は瞬時に変換可能。
 三体は同時に具現化することも可能だが、単体でも具現化可能。 
【制約/誓約】
 1、三体の精霊は術者の半径5m以内でしか活動できない。(空中は可)
 2、当然だが、精霊は肉弾戦しか行えない。
 3、Oに関しては敵を戦闘不能にする、Oが破壊され消滅する、術者が
   戦闘不能になる、敵が5m以内にいない、のいずれかに当ては
   まらない限り消す事はできない。
 4、Mは必ず最初は物体化状態で具現化される。
【備考】
 1の条件はもし術者が敵に吹き飛ばされたりして精霊が5mを出そう
 になった場合、ドーム状の空間に押されるような形でついてくる。通
 常は一緒に動く。
 戦闘時、主に攻撃は術者とOが行い、DとMは防御する形をとる。
 しかし場合によってはOとDだけを具現化した状態で戦い、敵に隙が
 できたらMを具現化し、隙を突くという戦い方もできる。煙化も戦闘に
 応用可能。



555:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/12 23:38:07 b3zGjSDt
>>550の案をパクらせてもらいました。名前も少しいじったり、制約が
足りない気がしますが。
>>553
実は少し意識してました。完全にパクったつもりはないのですが。
>念って能力者から離れてたら1cmだろうと100kmだろうと「放出系」で同じだし。
そうなんですか?!それは勉強不足でした。まあ制約にはなってると思うので。

556:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/12 23:47:41 b3zGjSDt
あと精霊の攻撃自体はやはり物理的な打撃だと思うので、
精霊がどのような物質であろうと、反動、作用反作用などは
存在することにします。よってOは攻撃の際、反作用を受けますが、
念能力者が硬で物を殴っても、自身が破壊されないのと同様、Oも
自身の攻撃では破壊されないことにします。

557:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/13 00:03:26 MMW8uQN3
次は文章の要約だ。

558:554
07/01/13 00:07:16 b3zGjSDt
確かに説明が長すぎですね。

559:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/13 06:42:21 OTKRAAKH
>>556
硬や凝で攻撃側の拳が砕けないのは、オーラを纏った拳に攻防力、つまり攻撃力と防御力が発生し、
さらに自分のオーラを相手側にぶつけることになるから。

Oに硬(凝)と同じことをさせたければ、オーラで拳等を包むしかない。
あるいは、通常は脆いが攻撃時に攻撃部位だけ強くなるって設定でもいいと思う。

能力者の系統に関しては、念の主な目的によって決めるのがベター。
同じ念獣能力でもアベンガネは付加能力を重視した具現化系、
ゴレイヌは瞬間移動重視の放出系、ナックルはルール強制の念だから操作系。

560:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/13 06:50:41 OTKRAAKH
>>551
基本的なことを突き詰めた能力で奇抜性は薄いけど、なぜかほっとするな。
鎖鎌に何か念と絡んだ裏技を用意するといいかも。

561:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/13 09:21:04 A3rbu8Gd
>>560
裏技というかわからないですが
刃の部分にも穴が空いており刺されば噴出で内部にダメージを与える、みたいな。
あとは自分を引っ張る形での高速移動とか土中からの攻撃とかですかね

562:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/13 09:47:43 NA6UYev4
>>559
その三人は系統確定してない。
ナックルは放出系説も有力だしアベンガネも特質説は根強い。
ゴレイヌに至ってはまとめサイトで操作が有力とか言ってるぞ。

563:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/13 09:50:42 rPUHZ52r
ナックル放出説は初耳だな

564:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/13 10:11:48 OTKRAAKH
>>561
なかなかいいんじゃないかな。刺さった刃からの念弾や土からの攻撃はなるほど蛇っぽい。

>>562
そうだったのか…。
念獣を高等生物並みに動かすことを目的とするなら操作系が無難なんだよね。

565:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/13 10:16:57 NA6UYev4
>>563
操作系に殴り合いを前提とした能力はきついってのと
ヴェーゼやシャルナークの例からいって相手に触れるというのは
操作系能力者なら完全操作できるくらいのリスクってのが根拠だったと思う。

566:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/13 10:23:59 OTKRAAKH
>>565
触れただけで完全操作はあり得ないが、放出系説にも説得力があるなー。

567:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/13 10:25:20 OTKRAAKH
>>565
いくら操作系でも触れただけで完全操作はあり得ない。

でも手順を考えるとナックル放出系説にも説得力があるなー。

連投ごめん。

568:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/13 10:57:54 G6fTtdGj
>>565
どれも能力者の志向の問題で解釈できる気が。
操作系能力者でも殴り合いが大好きなら殴り合い能力が発現するわけだし。
それとナックルレベルの放出系なら100m以上離れた程度でカウント止まるかな?

569:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/13 11:38:16 NA6UYev4
>>568
それは制約って事で解釈できる。
ジャッジメントチェーンがクラピカが緋の目状態じゃなくなってもちゃんと動作するって事は
オート操作の場合はその都度能力者が操作念を出してるんじゃなくて
具現化時に全て仕込まれてると思われる。
それなら距離が離れたからといって能力の限界でカウントが止まるのは不自然で
「距離が離れるとカウントが止まる」という機能をわざわざ付け足していると考えるしかない。

あと操作系説の根拠としては
放出系なら当時のジャジャン拳を硬で受けて昏倒するのは情けないとか
喋ったり複利計算したりできる念獣を具現化するのはナックルレベルの放出系じゃキツイとか
あった気がするが、結局決着はつかんかったと思うぞ。

570:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/14 11:20:34 Huw9WkIq
【念能力名】誘発するぬいぐるみ(つられクマー)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100 操作80
具現化したクマのぬいぐるみを持つものに幻覚を見せる能力。
このぬいぐるみは幻覚内容を書いた紙を取り込み具現化され、対象が触れている状態で発動可能になる
現実とリンクした幻覚もできて、ぬいぐるみを持つもの同士を幻覚の中で会わせる事も可能
ぬいぐるみは複数具現化、大きさを変更できるが形は変えられない

【制約/誓約】
具現化に必要な紙を神字でふちどりしておく事



ぬいぐるみの中での戦闘や紙をばらまいてのトラップとか考えました。
幻覚は特質かもしれん

571:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/14 13:37:33 YNq2gbkh
>>570
放出が必要だとかどうやって触れたままにするとか言う前に

神字使うのはアウト。テンプレにあるぞ。

572:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/14 15:28:30 Huw9WkIq
>>571
マジっすか!?
油断してたわ・・・。じゃ神字なしの方向で

573:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/15 16:15:25 +4o49kZs
【念能力名】懐中念刀(ライトセイパー)
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】 変化 強化
懐中電灯にオーラを込め、スイッチを入れると能力発動。
光の形に合わせて変化させたオーラを展開、刀のようにして闘う。
オーラを光の形に合わせるため、念刀とはいっても実際は棒状(雰囲気)。
オーラの強さは電灯の明るさに比例。光源に近いほど強く、明るさが半減するあたりでオーラは途切れる。
懐中電灯(電池、電球)の強化と併用するため、相乗効果で威力はそれなりに。
点灯、消灯で間合いの攪乱や、消した状態で対象に密着→能力発動で強力な突きを放つ「零式」などがある。
スイッチを入れる際、口で「ぶぉんっ」と言うと気分が出る。
【制約/誓約】特になし

574:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/15 18:37:17 Niq9eOwd
ん~つまり光に合わせてオーラを刃状態にしてるってことかな?
なんか放出もいりそうだし強化系の方がバランスよさそう

575:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/15 20:21:30 0doXY1Ju
>>574
能力に合わせて系統に都合よく変えるのってなんかモヤッとしね?
変化メインの能力っぽいんだから変化で頑張ってもらいたいかな。

576:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/15 21:43:55 w2R4VEiF
>>575
>能力に合わせて系統に都合よく変えるのってなんかモヤッとしね?

能力に相応しい系統選ばないなら本人の系統書く意味がなくなっちまうぜ。
習得するだけなら強化系がダブル習得する事だってできるんだから。

577:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/15 23:00:32 S0eRn+sa
放出は要らないだろう。
ドラゴンランスを見よ。
変化系の修行を見よ。

578:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/15 23:23:59 Niq9eOwd
それは光にのせるのかそわせるのか書いた人のニュアンスによる
というかライトを媒介しているのでドラゴンランスとはちょい違う気がする

579:573
07/01/16 02:11:11 Lj3zUiL9
>>574
>オーラを光の形に合わせるため、念刀とはいっても実際は棒状(雰囲気)。
どの行為に放出系必要?
>>577
お察しの通り、基本的に変化系・形状変化しか使ってない。はず。
形状変化で伸ばす。形状変化で棒状。
>>578
その表現からなら「そわせる」。だからオーラの展開も光速ではない。
システムが違っても、「形状変化でオーラを伸ばして攻撃」という点で一緒かと思う。

580:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/16 11:08:52 LcqfKy+b
>>579
>基本的に変化系・形状変化しか使ってない。はず。
変化系の性質変化も使ってない?
棒の性質だか刀の性質だかに変化させないと、オーラを棒の形にしただけじゃ叩きつけても弱そう。

581:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/16 14:34:59 gdhQvxHD
ライトセーバーなら、刃物より熱も併せ持たせて焼ききる方向の方がいいかなぁ。
熱と物理干渉の併せ技みたいな

それにしても漢字の名前が気に入ったw 絵的にもすごく分かりやすいしね。

582:573
07/01/16 18:40:14 6sx0IpE1
>>580
以前、念弾が物理的攻撃力を持つのは銃弾の性質・形状に変化させているから!
とか言ってる人いたなあ。俺は、オーラだけでも物理的攻撃は可能。
ゴンのチーの修得時期から考えて、刃状・棒状あたりは形状変化の範囲内。だと思う。
というか単に言葉のアヤってだけの気もするが。>形状・性質
>>581
普通の変化系修行じゃ焼き切るほどの熱変化はほぼ無理→ライトセイバー-焼き切る=ただの棒。
そんながっかり感を、某FF5のがっかり神武器に重ね合わせたのが洋名だったりする。

583:580
07/01/16 19:30:14 LcqfKy+b
>>582
>オーラだけでも物理的攻撃は可能。
いや、そんなのわかってる。
もし自分がオーラ干渉不可派だったら「叩きつけても透過する」みたいな言い方にしてると思う。
オーラそのままじゃ、固体に変化させるのに比べて「叩きつけても弱そう」な。

でもまあ個人的には、纏の描写とか、「飛んでくると破壊力を持つ」「物体に込められる」あたりから考えて、純粋なオーラのイメージは液体が近いけども。

584:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/16 19:45:05 1xIy0uvP
変化系が、決して損はしない類の性質変化を使わんでどうするってことか。>剣の性質

585:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/16 20:13:04 +8/RoZKz
放出系で形があるものはその人の個性によるもの
個性や思い入れがあるからポックル(放出かは不明)はオーラを弾ではなく矢として放出している
それにより念独特の強さがうまれる
つまり人によって棒状だろうが刃状を超える力が出る場合もある

気がする。

586:573
07/01/16 20:30:13 2EQ3lW48
>>583
二人でやってもたぶん水掛け論だろうから、他の人の意見も聞いてみたいところ。
>オーラを棒状で充分>オーラそのままじゃ弱そう
>>584>>585
剣を目指して棒になっちゃった。みたいな能力を作っといてなんだが、棒と剣は
それぞれ長短・方向性が違うだけで、それそのものは優劣ではくくれないと思う。

587:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/16 20:35:18 SLNSCmJP
>>586
オーラを剣状にするというありきたりなうえに、能力の幅がない

588:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/16 20:51:35 +8/RoZKz
>>586
同じことをいうが方向性もまた人によって違うわけでしょ?
例として剣士がオーラを刃に変化させるのと
棒術を使う人がオーラを刃に変化させるのではかなりの差がでる。

まぁなにが言いたいかと言うと
棒状なら「壊す」「殴る」などの働きがあり
これは刃状のオーラに確実に勝る。逆に、「斬る」ことは刃状が勝る

書いた人が棒状といったら刃の性質を入れた方が良いという事は・・・


無い!!

589:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/16 20:52:15 1xIy0uvP
>>586
>>587が批判しているので、改悪案を提示してみる。
懐中電灯を使っているってことで、光の反射を応用した刃の軌道変化を盛り込むのはどう?
光を反射しにくいものほど刃の反射効果が落ちるようにすればそれらしくなるし、
レンズやプリズムを通してみたりもできる。

必殺技は、暗闇で顔に光を反射させて出すリクームイレイザーガンで決まりね。

590:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/16 20:57:02 s8Ry+x03
>>586
剣って伸縮自在OKなイメージ?
そもそも光の形に合わせる、というのが意味不明だからよくわからん。
言いたいことはわかるんだが、よく考えるとかなり意味不明。
俺も意味不明ですね。

何にしろ他の性質に特に浮気しない場合は、
そのぶん変化オーラの硬度?が強いって考えれば良いかと。

>>587
重要なのは能力のイメージや味付けだろ。
君の論法で言うなら、強化系能力者が肉体強化するの全てありきたりなん?

591:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/16 21:02:12 s8Ry+x03
>>588
同意。ライトセイバー好きがただ単にそのほうが強いからという理由で、
刃性質変化しちゃあかんわな。
ライトセイバー好きなら、たとえ本来のライトセイバーの熱量には遠く及ばなくとも、
いつかその熱に達してやるぜ! という気概が重要だと思う。

592:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/16 21:15:35 +8/RoZKz
>>591
焼き斬るのが目的なら本物の剣をオーラでガードしたうえで
オーラを炎、熱に変化させたのを剣にのせる方が
無駄がないがな

593:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/16 21:21:22 TzT9YSgF
>>592
気概がない
雰囲気が出ない
それにぶおんって言えないでしょう!

594:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/16 21:30:47 +8/RoZKz
>>593
だって上のだとヒソカなんかと違って性質+形状変化だろ
ブォンっていわないし、無駄がない方が本物に近付くから
好きな人ならそっちの方使うと思うな~。・・・思うな~(*゜ー゜)

595:573
07/01/17 02:01:18 FLCc7oUA
>>587
気持ちは分かる
>>589
あくまで光の形にオーラを展開してるだけなんでご期待には沿えないかな
つーか光の性質に依拠すると物で光で途切れたらオーラも一緒に途切れないか?
>>590
思考の文章化か…あまり得意じゃないんだがな… 
わかりにくいのは仕様です すいません
使用スキルが少ないほど練度は上がると思う。そこは意識して作った
>>588>>591-594
このへん突っ込まれて気付いた。能力者は(つか俺自身が)ライトセイバーの
焼き切る、斬るといった「性能」より、「形」「雰囲気」を重視してるんだな。
ライトセイバーにならなくてがっかりはしたけど、雰囲気は出てるんでそのまま
使ってる、って感じか?

596:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/17 14:23:51 Dy9X6VIF
懐中電灯の光って光源から円錐状に広がってく形だと思うんだが。それだとオーラを光にそらせるんじゃ棒状にはならないよな?

597:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/17 14:39:38 0+VVy+j4
>>596

…釣りだよな?

598:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/17 18:14:07 BIaYlJVE
………釣り、ですよね?

599:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/17 18:58:59 WCYBn8ue
たしかに反射しきれない光は外側に漏れてしまうが、大部分は一方向に向かうようになっている。

600:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/17 23:18:41 BIaYlJVE
【念能力名】現在会場最高潮(マックスヒートエアギター)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出100 強化80 操作80 変化60
エアギターによってオーラをギターの形に圧縮し、爆発させる能力。
能力者がエアギターを始めるとオーラが集中し徐々にギターの形なり
あとはひたすらオーラを溜め込む。
このエアギターで殴る、エアギターを投げると爆発する
投げる場合は一回で全て消えるが殴る場合は爆発を小だしに出来る
溜め込めるオーラの量はエアギターのクオリティによる。
見てる人が多いほど強力

601:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/18 05:08:43 nB/WUw9c
【念能力名】 悲痛の叫び(ボーンソング)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】 具現化
能力の説明
触れいる対象の好きなところに人間の関節と同じくらいの
可動限界の関節を具現化する。
関節がない場所に関節を具現化し、関節技等で相手をせいする。
またはへし折って行動不能にするのが主な戦法。
一度に具現化できる関節はレベルしだい。
【制約/誓約】
触れている間しか具現化できない。
生物以外には具現化できない。


602:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/18 05:09:44 nB/WUw9c
スマソ。さげわすれた;

603:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/18 08:08:47 5HjJSELQ
>>601
関節を具現化するという事は、肉体そのものを変化させているのか?
出来るのか?

604:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/18 08:20:09 N11W6e3I
>>601
具現化系に関する認識がヒドイ。
それは具現化系じゃなくて相手の体への干渉じゃん。具現化系ってのは簡単に言えば自分の念を用いて何か不思議な道具やら何かを作る系統。
相手の体に干渉するなら操作系。でも操作系でもこの能力は出来ない気が…

605:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/18 15:57:51 FQnSK7Lh
601ではないが、601の発想をなんとか実現するには。
「とりつけた部分を曲げる蝶番」は具現化できるだろうか?

606:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/18 19:05:17 3b9JDgdC
>>605
それって要するに「何でも曲げられる蝶番」だから
神がかってるにひっかかると思う。

607:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/18 21:46:52 Y86b2wC+
>>600
良能力の可能性を残しているので、爆発とか強化系とか操作系はやめて練り直すといいよ。

608:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/19 04:55:14 SzdGHibr
>603,604
やっぱり無理か;
もしできるならいいなーと思って投下してみたけど・・


609:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/19 16:12:00 nkyARNeE
>>607
ほとんど一から練り直せ、でFA?

610:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/19 19:16:34 zITlLKkG
批評よろしく

【念能力名】黒猫様との宅急便(アン ラック ポストペット)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化 操作

【能力の説明】
2tトラックサイズの黒猫の念獣を具現化する。この念獣は出し入れは自由である。
この念獣は口から荷物を放り込むと、それを体内で安全に保管してくれる。荷物は生物以外は何でも入るが、口に入るサイズの荷物じゃないと運べない。荷物はいつでも自由に取り出せる。
最大100個まで黒猫の体内に荷物を入れておくことができるし、黒猫の体内の荷物の個数は額に数字として現れる。しかしこの黒猫を一度消すたびに黒猫の体内の荷物がランダムに一つ消える。これは何が消えたか、またどこに行くかも能力者にもわからない。
能力者はこの黒猫に乗れば黒猫を運転することができる。猫のように高いとこでも自由自在である。ちょっとなら相手とも戦える。
【制約/誓約】
特になし
【備考】
猫パンチくらいならできる念獣です。

611:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/19 20:31:01 mcP8xz5m
>>610
えーと、消滅のギミックはまあシズクの例があるから放っとくけど。
「荷物を安全に保管してくれる」って表記だけは許せないな。
その念獣の存在目的って「保管・輸送」じゃなくて「ゴミ処理」だろ?
作者にその意図がなくても、荷物が消滅するって時点で保管用能力として致命的。

612:610
07/01/19 21:02:52 zITlLKkG
>>611

100個物をしまえて物をいつでも出し入れ自由だと便利すぎるかなと思ったから消えるようにしてみた。荷物を消したくないなら能力者が黒猫を消さなければいいんです。

んで考えたのがゴミ箱能力の付加。荷物が一つ犠牲になるけどでかい猫を消せる。
またゴミ箱としても使える。

「安全に保管する」ってのはちょっと日本語がまずかったかな。
黒猫の中に入れたものが壊れたり汚れたりしないって意味合いです。

613:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/19 21:05:57 2pSZtf25
>>610
黒猫ヤマトのイメージ自体はいいと思うが余計な設定が多い。
消滅うんぬんはシズクを連想させるし、能力のイメージにそぐわないのでイラネ。
荷物の個数制限も… ダブルベッド100台と七味唐辛子の小瓶100本が同じなの?
個数制限じゃなくてレベル次第の量的な制限や限界でいいと思うが…

個人的杉な意見で申し訳ないけど、俺なら猫バスのイメージも追加するかな。
”身体の構造をある程度変えられる”という要素。
(肉の自動ドアがうにょ~んって開くときのような動きで)
もちろん、トグロ兄のようなレベルではない。
これなら荷物運搬モードや人間輸送モードなど汎用性を持たせることができ、
その汎用性に説得力を持たせることができるんじゃないかな。

>猫のように高いとこでも自由自在である。ちょっとなら相手とも戦える。
ここの一文を読む限り、能力の汎用性?を求めてるようにみえたので。

614:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/19 23:20:19 mcP8xz5m
>>612
>でかい猫を消せる
念獣なんだから元々出し入れ自由なのは当たり前。
デメだって「吸い込んで」「デメ消して」「デメ出して」「最後に吸い込んだもの吐き出せ」ってできるだろうし。
そんな能力自体が無意味になる上、「念獣解除したら荷物から『ランダムで1つ選んで』『消滅させる』」なんて高度なギミックまで作って無理しなくても。
ていうか消せなくしたいなら「制約:荷物をしまっている間は念獣を消せない」で充分だし自然。

615:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/19 23:30:22 nkyARNeE
【念能力名】合成鍛冶師(マスターマサムネ)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質100 具現化80
他者の念からその能力を持った道具、武器を造る能力。
他者から採取した念を具現化した金槌で叩くことにより、
能力者の念で包みこみ具現化する
二つ以上の能力の複合も可能(弱体化の可能性有り)
能力、性質にあった形の物が具現化される
レベルの高い能力者の物ほど使う際に消費するオーラの量が増える
誰でも具現化物を使えるが、性質や使用方により相性が存在する
一定以上のダメージにより消滅する。

【制約/誓約】
使用できる念は"発"状態のもののみ(物体、人体に付着してるのは具現化した「かんな」で採取)
他者の念は一定時間内に使用するか一回叩いてコーティングしストック(五個まで)しないといけない



特質ってどうかいていいかわかんね

616:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/20 22:09:12 kGiwMoBF
>>615
他人に渡すなら放出系も必要。
盗むとか借りるといった直接的なイメージに端を発するものではなく、
鉄を叩く・精錬するイメージが主であることから、
他人の念をレベルアップ、あるいはレベルダウンさせる(威力や精度を上げるのではない)のは伝わるが、
他人の念をパクったり、かんなを使うのは鉄を扱う職人のイメージから外れると思われます。

617:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/20 22:32:05 E+daW2+3
>>616
昔は玉鋼が無いときは戦場後の刀を溶かして使ったらしいから、
イメージは大丈夫じゃね

618:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/21 07:53:26 VGn1ny0j
>>610
1個だけ中にいれて猫ちゃんを消せば確実に消したいものを消せちゃうし
やっぱ消えるのは無い方が良い

619:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/21 07:53:34 p7W+piiO
【念能力名】 ひろがれ音速の波(ソニックウェーブ)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出 変化
能力の説明
指パッチンや手を叩くなどして音だし
その音に比例したオーラを自分を中心に
ドームがたにひろがるようにを放つ。
バリアのように自分をつつんだ状態で
オーラが広がるので近づくのは至難のはず???
一撃の威力は大きくないが衝撃波のような感じで
くらうと皮や肉がそぎおちたようなキズができる???

【制約/誓約】
1、自分の肉体以外でならした音ではこうかがない。
2、能力の性質上味方まで巻き込む可能性があるので
たたかうときはつねに一人でたたかうときめている。

620:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/21 14:51:19 pbONYEZA
【念能力名】 波動球(コレハモウテニスジャナイ)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化 放出
能力の説明
愛用のテニスラケットで、テニスボールを打つ。
一式から百八式までの威力が有り、後になるほど強くなる
(より高いオーラを込められる)。
ただし、一式ずつ段階を置かないと、上位の威力の波動球は打てない。

621:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/21 16:32:48 Z/Le9mUw
>>620
既にある念能力なので新念能力にならん

622:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/21 18:43:11 pbONYEZA
【念能力名】 二人羽織(ツインエンジェル)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作系

宴会芸の二人羽織そのまま。
術者は、愛用の羽織を被せた相手を、その間、支配下に置ける。
但し、自分もその羽織の中に入らなければならない。
操作中は、相方を、自分の口頭での指示通りに操り、
その身体能力や念能力において、通常の限界を超えさせることが可能。

A・術者は顔を出しているが、手は使えない。
手は、操られている人間の物のみが使える。
B・術者は手を出しているが、顔は隠れていて、視界は塞がれている。
操られている人間が、口頭で状況を報告する。

放出要素は不要だから、系統バランスは良い筈である(笑)。

623:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/21 21:44:03 Z/Le9mUw
オレの能力あんまレスつかねーな。他のやつ酷評したる

>>622
まず操作系は多少放出が入ってもバランス良いですよ?(笑)
肉体の強化は強化系、ましてや念を含めての限界突破となるとかなり重い制約、特質がいるでしょうね(笑)
次にBですが、メリットが分かりません(笑)
Aはできるでしょうが防御、スピードはどうなの(笑)愛用の羽織やぶけない?(笑)

最後に発動条件が「一緒に羽織に入る」という事は羽織を被せるだけだと駄目なんだよね(笑)
至近距離の相手と羽織に入る、下手したら背中をむけたままなのに凄いなー。


ガチでやった方が早くない?(笑)

他人を二人いれたら発動する能力も組み込めばよくなるかもね

624:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/21 22:25:20 pbONYEZA
使う系統は一つきりの方が、よりバランスやオーラの燃費は良いと思う。

操作対象を強化しているわけでなくて、操作することにより抑制を外して、
一時に出せる力を上げている。シャルナークの自己操作時のパワーアップも
そんな感じでは(よって、使用後の疲労や筋肉痛が半端でない)。

合意していない相手に羽織を被せる際は、所謂「ももんがあ」の姿勢。
発動中の使い勝手の悪さは、それが制約ということで。
まあ、宴会芸起源のネタ能力だし。

625:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/21 22:34:30 pbONYEZA
つーか、対人操作の目的は、別に戦闘とか激しい運動には限らん筈なんだけどな。

626:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/21 22:35:38 jhnnQTsk
>>625
どんい

627:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/21 22:44:29 Z/Le9mUw
お前燃費はわかるがバランスのニュアンス違くね?(笑)
~~~(笑)省きますね~~~
本人が操作といえば操作だけどね
シャルは制約でパワーアップしてるが
制約に至っては君は100%勘違いしてるよ
とりあえずテンプレといくつかのレスを見てきたら?

628:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/21 22:50:25 pbONYEZA
ニュアンスが違うとは思わんよ。
ウボーさんがビッグバンパンチに変化系を併用したら、
そう不利ではないにしても、やはりバランスが損なわれる。

制約は、能力の有り様に自然と組み込まれている形が
多いのでなかったかな。

629:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/21 23:01:14 jhnnQTsk
>>627
うぜえ

>628
バランス以外同意

630:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/21 23:12:34 pbONYEZA
ついでに、ウボーさんが、ビッグバンパンチに変化系・放出系を併用したら
どんなのが出来るかを妄想。

「雷神の槌(トールハンマー)」
能力者系統 強化
能力系統 強化100 変化80 放出80

超特大のハンマーをイメージした変化系オーラを叩きつける。
或いはそれを念弾として放出する。

現実のハンマーを強化せず、オーラを使う事の利点は、
まず、リーチを現物とは比較にならないくらいに伸ばせる事。
また、オーラのハンマーの柄を長くすることによる梃子の原理での
パワーアップをイメージして、より破壊力を増大出来る。

631:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/21 23:13:02 Z/Le9mUw
いやだから自分がいってる能力のバランスは
その能力に複数の系統があるとして
中心に自分の系統を置いたうえでその系統に近い方がバランスいいよってこと。
ここまでOK?
んで制約だが
まず君がいう自然と組み込まれるものは
発動してから使いがって~~には関係ないと思うんだ
例えばゴンは能力の威力のため硬がいるので「一部分以外攻撃されると大ダメージ」になる、
これは能力発動のためしょうがない制約でしょ?
ゲンスルーなんか様に威力アップのため余分なリスクを制約にしてるのとは違う
なんか書いてて分かんなくなった。
どーゆう話の主旨だっけ?

632:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/21 23:21:09 pbONYEZA
まあ取り合えず、バランスって言い方が余計だったなら、それは省いて、
燃費だけにしとこう。

633:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/21 23:24:40 Z/Le9mUw
つか連投と原作キャラの能力妄想やめてくんない


634:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/21 23:25:42 Z/Le9mUw
忘れてた

635:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/21 23:28:16 jhnnQTsk
つか、ageんのやめてくんない

>>631
ゴンのもあれ、ちゃんとリスクってか制約にはいってなかったっけ
能力の仕様も制約になるはず
20巻187pの2コマ目、ナックルの台詞を読み返してみ

636:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/21 23:32:20 KDnPHdcT
ジャンケンはためが制約です

637:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/21 23:39:24 +9JWHNZw
掌をコップに見立てて空気中の水分を増幅

オーラで強化

水質or形状変化(ネバネバとか刃とか)

放出

638:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/21 23:41:13 Z/Le9mUw
>>635
だから制約っていってんだろ
ちがうっていったのはお前のやつな

>>636
そうそう防御力の犠牲とタメの長さだったわ

639:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/21 23:46:42 Z/Le9mUw
>>637
水分を攻撃に使えるほど増幅できる強化能力者なら殴った方が強そう

640:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/21 23:57:29 +9JWHNZw
>>639
強化系はみんなそうだよ。そんなこといったら
ゴンもチョキ要らないよ
応用力が上がる。例えばネバネバにして敵の顔面に撃てば
窒息させれる

641:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/22 00:00:00 l2Cw1ARX
空気中の水分だろ?いねーだろm9(^д^)



642:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/22 00:07:00 l2Cw1ARX
あとゴンのはイメージがジャンケンだから

変化したオーラを放出すると弱くなる(放出系がオーラ変化しても限界が低い)
ネバネバはつくれても窒息は別だし

643:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/22 06:54:47 9lvx4IZ8
何回もあげるもんだから住人の厨度があがっちまったじゃねーか。
しばらくこの流れが続くと思うと泣きたくなるね。

644:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/22 07:13:32 EFTb5SNp
>>643
まあ長いことやってりゃこういうこともあるよ。
そう気を落とすなって。気長にやろう。
とりあえず立ててきた。

HUNTER×HUNTER考察スレッド
スレリンク(wcomic板)

645:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/22 12:21:19 N00Ok1Q1
おつ

646:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/23 14:12:39 dnD1ooBz
【念能力名】 底無し沼(アビス)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系

底無し沼を、自分の周囲、計100㎡に具現化する。
外見は沼でなく泥地にしか見えない。
足を踏み入れ呑み込まれた者は、然るべき備えか、
相応の身体能力や念能力が無いと、呼吸も脱出もできない。
頭まで漬かると、術者が望めば仮死状態となるが、
そうでなければ通常は窒息死する。
面積が100㎡までなら大きさや形状は任意。

細長く伸ばし術者から離れた所に罠的に仕掛けたり、
或いは、落下してきた何かを受け止める、
誰かを匿う、自分が隠れるなどの応用も可能。

647:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/23 18:21:31 hugato9/
【念能力名】眠るる獅子(スヌーピー)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化100 放出60
オーラを催眠効果のある液体に変化させる能力
飲食、注射(傷口等)、気化したものを吸引など対象の体に入ると発動
傷口が浅いと局部的な睡眠(麻酔)となる
睡眠時間は量で変わる(継ぎ足しても最高24時間前後)
睡眠状態の対象に能力者が触れている間はとても深い睡眠になり回復が早まる

648:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/23 20:34:39 5rBad9Ct
>>646
術者が望めば仮死状態なのは何故?
それと沼の形状を自由にするんなら操作系いるかと。
最後にネーミング。矢吹並です。

>>647
全身麻酔と局所麻酔、両方可能ってことはコカインか?
というか局所的な睡眠という単語を見る限りでは、
そこまで考えたわけじゃなさそうだな。睡眠=麻酔、ではないし。
オーラを特殊な性質に変化させるときは、イメージ元について多少調べたほうが吉

649:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/23 22:10:57 dnD1ooBz
>>648

望めば仮死状態とかってのは省こうかね。
然るべき備えが無いと、必ず窒息死。

形状を自由ってのは、具現化時に、イメージ通りに
形状を設定できるということであって、
具現化後、形状を自在に操れる訳ではないので
(それが出来たら、戦闘時に無駄に強すぎ)、
操作系は不要かと。

名前は、我ながら適当と思った。
「安らかなる褥」(ラストベッド)とか…。

650:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/23 23:03:28 5rBad9Ct
>>649
操作系不必要の理由了解。しかし具現化時の形状自由ってことは、
それだけ具現化する際のイメージが普通の具現化系能力よりも必要ってことだ。
(必要つっても、ちょっとだろうけど)
ゆえに何らかの制約/誓約を追加するべきじゃね?
例えば……具現化の際は形状をイメージする時間が必要になるので、
瞬時には具現化することができない、ってな感じのを。

651:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/23 23:11:17 dnD1ooBz
>>650

細長かったりする、自分にとって都合の良い形状の沼を具現化したい場合、
その形状の雛形を、紙かPC画面か地面などに描き出してからでないと駄目、とか。

652:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/24 00:35:57 vx1/gisf
>>650
クラピカは指に鎖を具現化する時、「指から真下に垂れ下がった鎖」とか「袖の中に仕込んだ状態の鎖」とか、鎖の曲がりを調整できるのかな。できそうなもんだけど。
まあ何が言いたいかというと、「『沼』という『液体』のイメージ修行が完成してる時点で、『液体に可能な範囲内なら』好きな形で具現化できるんじゃね?」と思ったわけです。
能力者本人も沈むのはどう解決するんだろう、と初見で思って、5秒後に掌でも地面につけて具現化すればいいと気づいた。これで正解?>>649

653:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/24 00:56:07 YYN4VF2Q
>>652

そんな感じでよろしいかと。

654:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/24 01:04:08 buiuRx3k
>>648
ヘロインとか現実の物じゃなく「催眠効果のある液体」を念の特別性で変化可能かなと
(ビスケの様々な働きのあるローションみたいな)
麻酔はいきすぎたかも………

655:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/24 02:15:12 s57bN8qN
【念能力名】 疑心暗鬼(ダークネスフィールド)
【能力者の系統】 放出
【能力系統】 放出 変化
能力の説明
自分の醜い顔を隠し、自分でもこの顔を見ないために鼻と口部分しかあなのない
オリジナルの面をつける事で発動可能となる。
オーラの色を黒に変化させたうえで野球場のようなかたちにして
自分も相手もつつみこむことで暗闇をつくりだし相手の視力をうばう。
つつみこめる広さはレベルしだい。
【制約/誓約】
自分の視力もなくなる。

【念能力名】 舞え、漆黒の翼(フェイトクロウ)
【能力者の系統】 放出
【能力系統】 放出 強化 操作
能力の説明
口笛を吹くことでよく飼いならしたペットの鴉達をよび
鴉を強化したうえで操作する。
強化はときと場合によってしない場合もある。
操作は「アイツを攻撃しろ!」「俺を守れ!」
みたいな簡単な命令しかできない。
しかも鴉をよんで、鴉がくるまで多少時間がかかる場合がある。
上の能力と同時しよう可能。
【制約/誓約】
1、よく飼いならされたといっても操作念などで完全に支配しているというわけ
ではないので口笛で呼んでも何匹くるかは能力者自信もわからない。


2個目の能力をカラスがたの念弾にしようか
まよったんですがペットの鴉を操作にしました。








656:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/24 02:47:44 hZaaZoKL
・・・あんた、ネーミングセンスが絶望的だな。
中学生の痛々しい創作じゃないんだからさあ。

657:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/24 03:49:09 s57bN8qN
だって自分小ですもんw

658:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/24 07:19:25 uze3HDWb
>>652
じゃあ「ウヴォーギンに巻き付いた状態の鎖」を具現化すればよかったね^^

659:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/24 15:11:34 YYN4VF2Q
【念能力名】火衣(カーマインドレス)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100 放出80

塵状の、引火する(または粉塵爆発を起こす)物体を自在に操る。
炭塵、小麦粉、香辛料、黒色火薬など。
任意の場所に展開し、任意の形状にしてから点火する。

散布する物次第で、単なる目晦ましや、
眼や気管支に打撃を与えての無力化などにも使える。

660:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/24 15:16:00 vx1/gisf
>>658
は?
具現化系はオーラを具現化するんだから当然、オーラが届いていない場所には具現化できない。
ウボォーの体勢を完全に把握した上で密着して、クラピカの纏の中にウボォーが入ってる状態ならそれもできただろうな。
強化系能力者相手にそんな事するくらいなら、さっさと手元に具現化してから巻きつけた方が速い。

661:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/24 17:52:48 buiuRx3k
【念能力名】画竜点睛(リアルスケッチ)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100 操作80 放出60
能力者がスケッチしたもの(生物)を具現化する能力。具現化されたものは簡単な動作なら操作できる。
これにスケッチされた者が触り、念を流しこむと
オート操作や会話などが可能となり、入れた念が切れるまで本人の能力が使える。
ただし能力者の指示は絶対である。
強度はスケッチの完成度(シンクロ率)で決まる。ここに念を込める方は関与出来ない
【制約/誓約】
スケッチするものを見ながら書かないとイメージ、スケッチが巧くいかず凄まじく弱体化する
最悪具現化不可能となる



念を込めると眼に光が入る感じですかね~
絶以外で触れたら意思関係なく念が入ります

662:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/24 18:40:08 uze3HDWb
>>660
じゃあ底なし沼も纏の中でしか具現化できないことになりますね^^

663:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/24 19:12:26 Gm26P0f/
>>661
描いたものを具現化って、けっこう既出なんでもうちょいセイヤクとかに工夫があった方が良いと思う。


664:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/24 19:35:42 vx1/gisf
>>662
別に不都合は無い。作者じゃないし。
ていうか当たり前だろ?具現化系は「不思議物体をどこからか呼び寄せる」じゃなく、「オーラを具現化する系統」なんだから。オーラが無い場所に具現化できるわけがない。

665:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/24 19:47:14 buiuRx3k
>>661
既出か~まぁある意味一番イメージしやすいしね
念が入らなきゃあんま意味ないんで制約はあんまり、ねぇ~

666:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/24 19:47:51 uze3HDWb
>>664
じゃあ底なし沼を細く延ばそうにも纏の範囲からはみ出てしまいますね^^
よほど小さな沼を出さないと自分がはまってしまいますね^^

667:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/24 20:05:59 vx1/gisf
>>666
挑発して何が望みだ?クズ。
「具現化系はオーラが無い場所にも物質を具現化できる」とか主張したいのか?
明らかに「具現化物は元となるオーラがある場所に具現化される」は正しいだろ。
消えろ。

668:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/24 20:10:49 buiuRx3k
>>665のやつは>>663でした

横から口挟むけど>>666は かなり違うと思うんだ
念は伸ばしたり飛ばしたりできるのに纏の範囲って…
あと具現化する時には念がいるだけで離してもOK(強度や働きが弱くなる)で大きさは基本自由だしね
とりあえず>>667も含めて子供の口喧嘩はそろそろ終わらせて下さい
評価議論と荒しの違いくらい気付けるでしょ?

669:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/24 20:54:04 3f9IizBs
具現化物がデメやクラピカみたいに単一のものならまだしも、
コルトピやカイトみたいに具現化するモノが単一でない場合はセイヤクいると思う
沼の場合も形状が自由なら、形状自由にみあったセイヤクいるべ

デフォルトの形のままでしか具現化しないのならセイヤクいらないだろうけど

670:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/24 21:47:20 zsYlHvm2
【能力名】はたらきまん(ワーク・テーカー)
【系統】操作系100%・放出系80%
【説明】
自分がオーラを込めた物体に触れた者に
その物体に込めたオーラに比例した分だけ運ばせる。

  ∧_∧  +
 (0゜・∀・)
 (0゜∪ ∪ +
 と__)__) +
______
  <○√
    ∥
    くく

671:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/25 03:10:38 XmOx5/cV
【念能力】 這い寄る幻影(シェイプレス)
【能力者】 変化系(詐欺師)
【念系統】 変化系

 オーラを光を通さない性質に変える。
 よって、必然的にオーラがドス黒い 又は 黒い物体を具現化したように『見える』。
 黒い以外は普通のオーラなので、自由に変形させることが出来る。
 当然単体では攻撃に使用できないため、他の能力を組み合わせるか、誰かと協力する必要がある。

【制約/誓約】 特になし

672:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/25 08:03:43 WPNKKeM5
【念能力名】 盲の魔女と竜のハチ(ラブ・ラ・ドール)
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】 具現化 操作
能力の説明
白杖を具現化する。
この白杖は触れる事で触れた箇所にオーラを集めるという付属能力(強制凝)
があり白杖にこめたオーラが多ければ多いほど集まるスピードと量があがる。
触れた瞬間にオーラが集まるためよほど肉体や
オーラ量に差がないかぎり白杖でダメージをあたえる事は難しい。
そして盲導犬で愛犬でもあるハチに
ドラゴンをイメージにした付属能力はないが
そのぶん強靭で耐久力にすぐれた鋭い爪や牙や角と鎧???
を具現化する。盲導犬として訓練してあるため基本的に主人に忠実。
【制約/誓約】
白杖で触れるときは先端で触れなければオーラがあつまらない。
ハチをつないでいる手綱???をはなすと具現されている鎧等は消えてしまう。

【念能力名】 凶竜(ボルゾイ)
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】 具現化 操作
能力の説明
両手で手綱を持ち腕や手に巻きつけることで
ハチに上のとは違う鎧等を具現化する。
この鎧等はハチの脳のリミッターをはずす付属能力があり
ハチを本能まるだしで凶暴性のかたまりのバーサーカー
じょうたいにする。上の能力のより格段に強くなるが
いう事をきかないのでかなり厄介。
手綱をもったじょうたいで鎧等を消す事で元のハチにもどる。
【制約/誓約】
1、この能力使用時に手綱をはなすと鎧等は消えるが
凶暴な本能は元々あるものなので消える事はなく
自分にも襲い掛かってくる可能性がある。
なので絶対に手綱は絶対にはなさない。
2、両手で手綱を持つという性質上この能力使用時は白杖は使えない。
3、物凄い勢いで動き回るため能力使用後は腕や肩はもちろん全身ボロボロになる。

2個目の能力はなんとなく奥の手ほしいなーと思った
だけなんでなくてもいいです^^;手綱がきれたらご愁傷さまですし;
盲導犬って書いてありますがハンター世界はミケのような生物も
いるので別に犬に限定はしてません。ハチは犬のような生物って事で^^
ミケほどデカイやつとかだとめちゃくちゃ邪魔ですけど;



673:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/25 10:33:48 amzTjKNx
【念能力名】忘れ物の拾い主(キャッチアンドスティール)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系100%・強化系80%・操作系80%

能力の説明
生物のオーラを奪う念弾を放つ。
奪えるのは念弾がぶつかった部分のみ。
奪った後念弾を操作して自分に当てれば、その分オーラを補給出来る。
念弾の大きさはオーラを溜めて強化すれば大きくなり、より沢山オーラを
奪える(ぶつかる面積が広くなる為)。
通常は「陰」で隠して撃ち、相手の体がオーラを奪われて「絶」になった
部分を攻撃するといった方法で使う。
また、応用技で自分のオーラを仲間に補給する事も出来る。

【制約/誓約】
念弾は一度に一発ずつしか撃てない。
念弾自体には攻撃力は全く無い。
敵からオーラを奪った後、その敵が再び念弾に触ればオーラは元に戻る。
奪えるのは能力として使用されていない通常のオーラのみ。よって念で
出来た生物、念が込められた物体等には効果なし(これを利用して対象が
念能力で作られた物かどうか判別出来る)。
オーラを奪った後三分間以上誰にも念弾が当たらなければ、オーラは念弾
ごと消滅する。

674:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/25 12:36:14 FAn+4LwU
>>673
あらゆる点でカス

675:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/25 15:07:37 FnlZZ+bD
>>673
オーラ奪うのが簡単過ぎだろ

676:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/25 18:51:24 UlhIbbuk
能力連投は能力を投下する人の人間性が見て取れて面白い。

>>670
条件が緩すぎるな~。そこを直せば良くなる。

677:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/25 19:07:38 2CZ+gCKm
【念能力名】この指とまれ(リリース&キャッチ)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出100 操作80
放った念弾を自分の指に引き寄せる能力。
念弾は弾かれたりしても消えず待機状態になる
能力者が指を立て「この指止まれ」と宣言すると念弾が指に引き寄せられる
念弾と指の間にどんな障害があっても指につくまで念弾は向かう事を止めない
引き寄せる力は指に込めた念の量に比例する(引く間念を消費しつづける)
能力者は能力中も移動できる

678:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/25 20:16:39 AuESqFRV
>>676

【能力名】はたらきまん(ワーク・テーカー)
【系統】操作系100%・放出系80%
【説明】
自分がオーラを込めて運んだ物体に触れた者に
その物体に込めたオーラと消費したカロリーに比例した分だけ、その物体を運ばせる。

  ∧_∧  +
 (0゜・∀・)
 (0゜∪ ∪ +
 と__)__) +
______
  ○| ̄|_

679:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/25 20:50:35 gUuGx3SD
>>672
オーラを集めるのと白杖の関連性が薄い気がする

680:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/25 21:17:01 UlhIbbuk
>>678
触れさせるよりも、「運ぶ」印象を重視して、
手渡す(放り投げて渡してもよし)のがいいんじゃない?

681:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/25 21:58:32 AuESqFRV
>>680

【能力名】はたらきまん(ワーク・テーカー)
【系統】操作系100%・放出系80%
【説明】
自分がオーラを込めて運んだ物体を手渡したり投げ渡した相手に
その物体に込めたオーラと消費したカロリーに比例した分だけ、その物体を運ばせる。

  ∧_∧
 (  ´Д`)
 (  ∪ ∪
 と__)__)
 └─┤   ○
 | ̄ ̄ ̄|─□( ヽ┐U
  ̄◎ ̄   ◎->┘◎

682:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/25 22:15:22 /B1JXWL4
大した変わらんからそこらでやめとけ
AAで容量無駄にすんな

683:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/25 22:23:39 LNDnvu4P
>>671
全裸でその能力使って、オーラをマントみたくしたら面白そう。
フルチンなのに逮捕されない不思議。楽しそうだ。

>>673
操作命令多くて、能力で奪ったオーラよりも能力の消費オーラのほうが大きそうだ…
それと能力に使用された、されていないオーラの基準って何だろう。よくわかんない。
ウヴォーギンは常に能力を使用しているように見えるし、そうでないように見えるが…
あと「その敵が再び念弾に触ればオーラは元に戻る。」って、
敵にオーラを奪い返されそうになったら、能力を解除すりゃ相手に戻らなくね?

>>677
能力のイメージやビジュアル自体は気に入ったけど文面から察するに念弾硬すぎね?w
かなりの力で念弾を攻撃されたら、待機するまでもなく念弾壊れていいと思う。
あとオーラ消費するのって指じゃなくて、念弾からじゃね? それとも、
指から「引き寄せ命令オーラ」をセンリツの能力のように周囲へぶっ放してるってこと?

684:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/25 23:32:09 2CZ+gCKm
>>683
>>667だけど君は三つともそこ?みたいな話するね

能力の念弾はもちろん防御力以上の念で攻撃されれば消える(よっぽど潰すこと意識しないと弾く)
引き寄せる力にオーラが消費される。念弾の数も関係する


685:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/25 23:46:00 LNDnvu4P
>>684
いや、その引き寄せる力のメカニズムを聞きたいのさ。
念弾を引き寄せるための念を、どうやって念弾に送っているの?
指に操作念を込めるだけじゃ、指または指に触れたものしか操作できないよ。

686:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/25 23:49:02 FnlZZ+bD
はたから見てると>>684って論点理解してないようにみえる・・・

687:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/25 23:52:17 WPNKKeM5
>679
確かに;
関連性薄いというかないに等しいんですよね。。


688:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/26 00:15:51 VK2Knylt
>>685
念弾に、「宣言すると指のオーラに反応する操作念」を込めている

689:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/26 00:20:23 dcHGiF2o
なんでもありな念弾だな・・・

690:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/26 00:36:41 VK2Knylt
>>689
念の操作や具現化に関しては本人のイメージ力次第と思うんだけど………
好きなものや関心のあるものほどイメージしやすく、それゆう働きの延長線上のものほど強いんじゃないかな?
めちゃくちゃだったらスイマセン

詳しい人教えて!!

691:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/26 04:46:45 fqBGXnjp
てか、>>684 イラネだろ。まじ、雰囲気悪くするレスしかしねーし。
まあ誰もまともに相手なんかしてねか。

692:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/26 08:42:48 cP6MrCqo
【念能力名】 凶蝶(バタフライエフェクト)
【能力者の系統】 操作
【能力系統】 操作 放出
能力の説明
バタフライナイフでトリックきめ空中にほうりなげる事で
ナイフが「カシャッ!カシャッ!」と音をたてながら蝶のように羽ばたく。
それを自在にあやつり相手を切りきざむ。操れる数とナイフをはせる距離は
レベルしだい。
【制約/誓約】
操作するときは1回1回トリックを決めなければならない。
トリックを失敗したナイフはえんぎが悪い、ムカつくって事で一生操作しない。




693:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/26 15:05:37 i+kiZWqV
このスレの精度落ちたな
前スレぐらいまでは良かったんだが

694:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/26 21:49:07 34LGOzP8
>>688
念弾がどうやって指のオーラに反応するの?
そう考えるとややこしくなってくるから、
単に「オーラを自分へ戻す」行動の制約/誓約として指立て宣言って感じでいいかも。
「戻ってくるまで指は立てたまま」とか。
「指や腕の姿勢を崩すと、念弾の動き停止」とか。
モラウがヂートゥの念空間で試みようとしたオーラ回収に、制約/誓約をつけた感じ。

695:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/26 22:19:12 h9TK3/+8
【念能力名】 伝書鳩(メイルバード)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出系100 操作系80

紙飛行機を念を込めて飛ばす。
術者がイメージした人間の所に行き、念弾として攻撃するか
(攻撃時は剃刀を仕込んだりもする)、
或いは紙飛行機に書かれたことを読ませることによって
伝言を伝える。
後者の場合、受け取った人間が同じ紙に返事を書いて、
再び紙飛行機状にし、適当に空に飛ばしたら、
自動的に術者の所に戻ってくる。

飛行距離と念弾としての威力は反比例する。
短距離ならより強い威力を出し得るが、長距離になればなるほど、
念弾としては弱くなる。
1、2km離れての、着弾時に音速以上の速度での狙撃程度は可能とする。

696:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/26 22:30:16 h9TK3/+8
「術者がイメージした人間の所に行き」というのは訂正。
何度も行ったことの有る場所(建造物の部屋など)や、
何らかの手段で(電話での会話や、監視衛星やテレビの画像など、
機械的な物も含む)所在を確認出来た人間の所に飛ぶ。
尚、百発百中ではない。

「受け取った人間が同じ紙に返事を書いて、
再び紙飛行機状にし、適当に空に飛ばしたら、
自動的に術者の所に戻ってくる」
コレは微妙だから省く。
放出系で物品引き寄せ(アポーツ)能力も可能なら、
どうにかなるかもだけど。

697:超鳥 ◆EafmCoLzWA
07/01/26 22:31:47 OEyjqJKP
>>695
物理の話はしたくないが紙飛行機が音速越えたらまずいのではなかろうか

698:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/26 22:34:35 h9TK3/+8
じゃあ燃えにくい丈夫な紙使う

699:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/26 23:21:12 JUXSoqOe
>>696
一度操作念を込めた紙飛行機を自分の手元に呼び戻すのは
相手の所に届けるよりむしろ簡単だと思う。

>>697
周した紙切れで缶が切れたり
声が届く前に耳塞いだりできるような連中がいるくらいなんだから
別に良くない?

700:超鳥 ◆EafmCoLzWA
07/01/27 00:07:20 OiTq69pA
>>698-699
だよな。>>697はスルーしてくれ

701:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/27 00:20:44 MUTfgbtQ
紙飛行機、強化もいるだろ

702:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/27 01:56:06 XfJ234kK
>>699
>むしろ簡単
ありがとう。
実の所、「伝書鳩」だけに、
「行って、そして戻ってくる」ってのが、
基本的なイメージだったから。

>>701
では、強化80も追加する。

703:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/27 02:34:58 VhnfePvf
★複雑な機械でも生き物でもない物に高度な命令を与えるのは不可能 (byウイング)

紙飛行機に命令与えてもギドの独楽化するだけじゃないか?


704:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/27 03:39:20 XfJ234kK
特に複雑なことはしないです。
目標目掛けて、まっすぐ行って、
出来ればその後、戻って来てくれればいいのです。

705:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/27 11:31:50 mQ05WNtt
>>703
それどの程度複雑な命令が「高度」に該当するのかよく分らないんだよな。
個人的には「操作物自体に熟練の技や臨機応変な判断をさせる命令が不可能」って意味だと思ってる。
ラジコンにできるような事なら出来るんじゃないか?

706:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/27 11:43:24 eNDswbF7
>1、2km離れての、着弾時に音速以上の速度での狙撃程度は可能とする。
銃器詳しくないから調べてもちんぷんかんぷんだったが、これスナイパーライフル
と同じかちょっと弱いくらいの性能らしい?

URLリンク(www.f5.dion.ne.jp)
スナイパーライフル(初速:860m/s 最大射程:2000m)

URLリンク(www.h5.dion.ne.jp)
モーゼル対戦車ライフル着弾時の速度 初速790m/s
距離1000m 速度残存率74% 速度583m/s
距離2000m 速度残存率51% 速度405m/s

紙飛行機でスナイパーライフル並の性能。とんでもねー制約がいるんではなかろうか。

707:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/27 11:54:54 rkGErT3z
シャルの操作にしても携帯での操作だとボタン押すしかできないし、細かい操作は難しそうだな。銃乱射や力ずくで拘束破ったりくらいだよな、今までやったの。それが制約になってるかもしれんが。

708:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/27 12:20:40 VhnfePvf
>>704
ギドの独楽はそれすらできなかったよ。

>>705
いや、ギドの独楽の話を読み返すべきだ。
もっと低いレベルの状況判断が不可能な模様。
ラジコンのような、いわゆるリモート操作ならOKだと思う。
マニュアル操作と言い換えてもいい。
しかしこれだと状況判断を能力者自身が行わなけりゃならないため、
操作物が視認できなくなると操作が難しいという欠点も。

709:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/27 14:19:26 puKsrBT0
>>706
スナイパーライフルの初速が音速の2~3倍あるのは空気抵抗で減速するから。
操作系は空中で加速させる事ができる(ex.ホテルラフレシア)んだから
空気抵抗による減速は考えなくて良いんでライフルほどの加速はいらないよ。
つか多分蟻にダメージ与えたカルトの紙吹雪もそれくらいの威力ある。
>>695がどの程度のレベルの能力者を想定してるのかは知らんが。

>>708
あの時不可能だと分ってたのは
「ギドの独楽のように、ゴンですら絶を使わないと見切れない複雑な動きを個別の命令でさせる事」。
少なくとも「能力者以外で最も近くにいる人間を識別して剣や銃という道具を使用して攻撃する」事や
「敵を認識して一定の距離を保ちつつ手近な物を使って反撃する」事は高度に該当しない。
実際に機械でも生き物でもないイレブンブラックチルドレンやディープパープルが出来てるんだから。
つか
>操作物が視認できなくなると操作が難しいという欠点も。
って、だから
>何度も行ったことの有る場所(建造物の部屋など)や、
>何らかの手段で(電話での会話や、監視衛星やテレビの画像など、
>機械的な物も含む)所在を確認出来た人間の所に飛ぶ。
>尚、百発百中ではない。
なんじゃないのか?

710:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/27 14:50:23 VhnfePvf
>>709
独楽の動きが複雑との表現が原作であったのは、
独楽と独楽同士がぶつかり合って動きが変化するからじゃない?
とにかく6~7巻を読み返したほうがいい。
不可能だったのは、独楽が邪魔者を認識すること。
ウイングがそのまま発言してるんだが……
どのような論理でその意見が出てきたのか理解しかねる。

そしてモノへの命令とオーラへの命令を混同している点がおかしいよ。

>百発百中。
ちがうっしょ。紙飛行機の能力は百発百中ではないけど、
能力としてある程度使い物になるようなレベルで命中する。
という前提だったんじゃない? 投稿者は。
でないと能力の意味がないし。

>操作物が視認できなくなると操作が難しいという欠点も。
しかしこの前提ならば、使い物になるようなレベルでは命中しない。使えない。
命中するほうが稀。そんな能力を投稿するかな?

目標物までに存在する様々な障害物を全て貫いて進む、というのならわかるが。

711:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/27 16:31:26 gnMB8jgs
【念能力名】至極の優越(ドエスティックバイオレンス)
【能力者の系統】強化100 変化80 放出80
うてばうつほど強くなる、鞭の強化能力
能力者の性癖により相手にダメージを与える程、テンションとともに念の練度があがる
鞭には変化念による複数の刃を装備可能
この鞭をうち鳴らすことで発生した音に念をのせて飛ばし、
対象の三半規菅を刺激、一瞬から数秒動きをにぶらせることができる
対象の体をうつのを最短に距離が短いほど効果がある
ただし変化刃を装備した状態だと音があまりでず不可能

【制約/誓約】
攻撃に多量のオーラを消費するため常に体のオーラは皆無となる
対象に一定のダメージを与えないと変化刃は使えない(能力者の趣向)

712:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/27 17:34:09 XfJ234kK
>>695ですが。

>>710
>目標物までに存在する様々な障害物を全て貫いて進む

障害が有ったら、それに邪魔されて落ちることも有る、
というイメージでした。

オートで、障害物を認識し迂回する、というのも、
モラウの能力を見れば原則可能と思いますが、
彼はギドとは比較にならない高位の使い手ですので、
それをあまり基準にするのもどうかと思いました。
それは、術者が紙飛行機を視認している場合の近距離で、
数も同時に1~2つ程度までなら可能としておきます。

1、2㎞の狙撃でしたら、術者が標的を視認して撃ちます
(素でも、結構な曲線軌道が可能ですが)。

もっと遠距離での連絡用の場合、邪魔の少ない高空を飛びます。

713:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/27 17:42:55 puKsrBT0
>>710
>モノへの命令とオーラへの命令を混同している点がおかしいよ。
操作物よりオーラの方が高度な命令がこなせるって事はないだろ。
もしそうなら物質をそのまま操るより物質に周したオーラを操って間接的に物質を操った方が
高度な事が出来る事になってしまう。

つか
>不可能だったのは、独楽が邪魔者を認識すること。
って、要するに>>695だと紙飛行機には誰が対象か判断できないって言いたいのか?
もしそうならその点に関しては普通に同意だが。

714:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/27 21:00:36 VhnfePvf
>>713
そう、そのまま物質を操作するより間接的に操ったほうがいい。
モラウが兵隊を操作するのに操作念の核を作っていたように。
彼の煙がオーラか実際の煙かは諸説あるだろうけど。

そして事実、独楽操作より風船の中のオーラ操作のほうが高度なことできてるし。

>つか
うん、そう。

715:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/28 01:53:19 xD+bYb0c
ギドが話題になってるが
彼が操作系ならもっと複雑な操作できたのでは?

716:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/28 02:16:46 D0W7SvN0
>>715
認識うんぬんに系統は論点に挙がってなかったけど、
七巻で強化と操作の相性の悪さを挙げて「武器としての性能はいまひとつ」。
というのがあったから、もっと複雑な操作はできなくもないかもね。


717:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/28 19:38:33 8AcsVkNN
【能力名】食玩(ショックガン)
【系統】放出系100%
【説明】
大好きなお菓子に付いてくるおもちゃの銃で念弾を発射。
お菓子を一口食べるごとに残弾数が1つ増える。

718:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/29 02:03:23 K4mcz6rm
>>715
正直あいつらは、単純に能力不足・技術力不足の可能性も高いからなぁ。
グリードアイランドに入って出られなくなるくらいのレベルだろ。
能力系統の限界には全然届いてないと思われ。

彼が操作系で、「かつ」十分な才能とマトモな訓練があれば、もっと複雑な操作できたかもね。


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