新念能力作成&議論&妄想スレ36at WCOMIC
新念能力作成&議論&妄想スレ36 - 暇つぶし2ch357:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/23 12:15:14 NjggMSzi
>>354
念空間は通常の空間とは隔絶された場所にある。
だったら能力者を中心にして具現化系能力を使ったら、それは念空間ではない。
通常の空間に具現化系能力を使用しただけ。

能力者が隔絶した空間にいたり、隔絶した空間へ具現化系念を送ったのでない限りは。


358:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/23 13:16:43 vVV+VMED
隔絶された空間に念空間を創るのではなく、隔絶された空間=念空間 を創る。
要は入り口となるものを具現化し、そこに入ると中が念空間になっているといった感じで。
入り口が一つだけなら、必ずしも放出で瞬間移動させて送り込む必要性はないと思う。
だから個人的にはデメちゃんも風呂敷も暗い宿&皮膚埋め込みもサバンナも、
本人たちはそうだと認識していなくても念空間的な処理をしている能力なんだと思う。

359:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/23 13:34:34 NjggMSzi
>>358
で、入り口となるものが具現化系能力である理由・根拠は?
そして入り口がひとつだけなら、必ずしも放出~送り込む必要性はない理由・根拠は?
つまり入り口が複数だと放出いるってことだよね。

じゃあ仮にあなたの主張通り、入り口となるものが具現化だとしよう。
だったら入り口がひとつだろうが、複数だろうが放出は必要ないんじゃないのか?
意見が論理破綻してるよ。

>本人たちはそうだと認識していなくても念空間的な処理をしている能力なんだと思う。
根拠なき意見を繋げてそんな結論を出されても困るお。

360:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/23 13:43:28 lO8oXgRw
そろそろ妄想スレなんだから別にどうでもいいだろとか
妄想スレでなにマジになっちゃってんの

とか知能障害を起こしそうなレスがでてくる予感

361:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/23 13:48:58 SXKPDqMn
念空間自体は、一応具現化だよな?

362:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/23 13:57:37 NjggMSzi
>>361
念空間に存在する構造物は具現化。
具現化系能力の発現場所が違うだけで、従来の具現化系能力と同じだからね。

しかしながら念空間自体は”何ともいえない”。

363:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/23 14:05:19 SXKPDqMn
入り口が、現実世界の何処かに存在しないと成り立たない・・・はず? だよな?


364:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/23 15:48:47 eJLQXdJp
書かれてない部分の議論て結論が結論じゃないから困る

365:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/23 16:28:23 AJJv9xeT
水槽のある場所は現実世界なのかそれとも異次元空間なのか。
前者なら「なんだこのでけー水槽?」って通行人が思うだろうなw
水槽ぶち壊せば脱出できるし。
念空間って壁ぶっこわして外に出るとかできないのか?

366:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/23 16:42:09 R2IH0QAW
>壁ぶっこわして

それが普通に可能なら、念空間に閉じ込められても、あまり怖くないな。

367:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/23 17:45:28 7g0jyxeh
念空間なのかはわからんがヂートゥのは壊せなかったよな。

368:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/24 05:53:58 /GZ8ndZa
なんで富樫が異空間とか亜空間などと表現したのではなく念空間と表現したかじゃない?
オーラを使って創り出した空間だから念空間。
それが具現化かどうかはわからないけど、念の空間は最初から存在する空間ではない。
少なくともハンタの世界観では、富樫は霊の存在や霊界といった異世界の概念には否定的な気がするし。
まあ空間と界が同じ概念だとも限らないけどさ。

369:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/24 21:52:17 u9Bsq3d1
ハンタ世界の科学では異空間や亜空間の存在が確認できない。
だが念が関われば話は別で、念によって初めてそれらの存在の確認が可能。
ゆえに異空間等の呼称が念空間となった、とも考えられる。

霊の存在だろうが何だろうが、そういう超常現象的なものは全て念。
というのがハンタ世界だろうに。
でも念ってのも、あくまでハンタ世界の人がする解釈のひとつってだけなんだよな。
ハンタ世界に異世界があったら、その異世界は念ではなくスタンドが存在してた、とか。

まぁ何にしろ念空間能力は具現化だけじゃ無理なんじゃね?
ノヴの能力が瞬間移動能力にカテゴライズされてるわけだから。
現実空間と現実世界の行き来だけでなく、
現実世界と念空間の行き来も瞬間移動ってこった。

370:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/24 22:50:15 9wtl5x/F
しかし、系統バランスの悪い能力が、強力になれるとも思えんのだがなあ。
地力が高くて熟練していればどうにかできるんだろうけど。

>ノヴの能力が瞬間移動能力にカテゴライズされてるわけだから
原作(単行本含む)にそういう記述は有った?

371:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/24 22:55:41 9wtl5x/F
念空間てのは、認識出来ないだけで、通常空間と同じ所に重なりあって存在する、
或いは、空間を歪めて離れた所を繋げるという様な、SF的解釈はどうよ。
よって、「移動」はしていない、とか。

372:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/25 00:03:26 DtNP/gjn
>ノヴの能力が瞬間移動能力にカテゴライズされてる
そうだっけ?
ハイドアンドシークの説明って、
・A地点からB地点まで移動する能力である。
・その移動は普通に歩くより遥かに速く、瞬間移動のようなものである。
・しかし実際はA地点から念空間に入りB地点に出ることになる。
・A地点からB地点への移動は「瞬間」ではない。
・ゆえに「瞬間」移動ではない。
っていう形で説明されてたはず。
移動のシステムも、確か「手をかざした場所に念空間への入口を作る」と書かれていただけで、「放出系の瞬間移動である」「念空間に入る際は瞬間移動している」とは明記されてなかったと思うけど。

373:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/25 02:53:26 wAVfxbqj
【能力名】蜂の恩返し(フレーバーテラピー)
【能力者】変化系
【能力系統】変化 (放出)
オーラを蜂蜜状に変える。どろどろしている。
蜂蜜オーラに摂取したことのある飲食物の風味を再現できる。
ただし味を完璧に再現するには、その味を何度も味見して記憶に焼き付けていないと意味がない。
また、蜂蜜オーラを結晶化することもでき、他人でも持ち運びが楽になる。

集める蜜によって蜂蜜の風味が変わる点を参考にしたよ!

374:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/25 07:12:42 /5/fI/kg
>>372
>・その移動は普通に歩くより遥かに速く、瞬間移動のようなものである。
ここは解釈の仕方で違ってくる。
普通に歩くよりも遥かに速いから瞬間移動のようなもの、と果たして言えるのだろうか?
一瞬とは言えない大幅なタイムラグが発生する以上、それは瞬間のようなものとは言えないのでは。
そりゃ”歩く”と比べたら速いけど。”一瞬”と比べたら下の下。

だから俺はA→念空間、念空間→Bの移動の部分で瞬間だから、瞬間移動なんだと解釈してる。
あくまで単なる比喩表現での瞬間移動ならば、説明文の最初にいきなり書くかな?


375:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/25 08:15:27 wAVfxbqj
>>372>>374
どちらの意見も正しくもあるが完璧じゃない。
なぜなら冨樫の説明だけじゃ条件が足りなくて結論づけるには時期尚早だから。
ということで過去スレででも議論が打ち止めになってたよ。

376:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/25 08:29:30 DtNP/gjn
>>374
>A→念空間、念空間→Bの移動の部分で瞬間だから、瞬間移動なんだと解釈してる
じゃあ「厳密には『瞬間』移動ではないが」(だっけ?)と矛盾してるじゃん。
厳密に言っても『瞬間』移動なんだから。

377:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/25 09:32:25 lCiG8skg
瞬間移動って言うから変なんだな

378:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/25 12:24:57 gHfRfLJ8
>>376
話の前提というか、観点が違うのだと思われ
瞬間移動は本来A←→B間を移動するもの
という前提だったら>>374が正しい

能力の細かな使用要素まで言及してるんだったら>>372

379:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/25 12:26:15 GMeRczk7
【念能力名】テコン道
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化100=100
【能力の説明】
テコの原理を使って関節決めたり武器を使って攻撃すると強い。
【制約/誓約】
テコの原理つかわないとダメ

適当能力投下
なんかいいアイデアない?

380:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/25 12:29:57 DtNP/gjn
>>378
>瞬間移動は本来A←→B間を移動するもの
「時間ゼロで」を忘れちゃいけない。
その定義だとAからBに歩いて移動するのも瞬間移動ということになってしまう。

381:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/25 13:38:01 hnJiCaOd
せっかく能力かいてるんだから評価してやんないと駄目だろ

>>379
基本的に格闘技の有効打のほとんどはてこの原理が使われているので条件が軽すぎるかも
相手が攻撃してきたオーラ分の反撃ができるとかなら別だが

382:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/25 17:48:00 WvFEv5sY
>>373
悪くはない。ふつう。

383:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/25 21:15:07 /5/fI/kg
【念能力名】蜂蜂艦隊(サバイビー)
【能力者の系統】放出
【能力系統】強化 放出 操作
念で強化した合計十六匹の蜂を操作する。
操作命令は軍隊口調の口頭で下す。
【制約/誓約】
作戦行動を始める際、操作する蜂の中から旗艦を設定。
その旗艦が撃破されると蜂蜂艦隊全ての蜂の念が解除される。
尚、十六匹の蜂は全て同じ種類の蜂にすることはできない。
一種八匹、それが二つという構成をとなる。

384:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/25 21:32:58 lWCoXlnP
>>383
ポンズが生きてたらそんな能力になってたのかな・・・(´・ω・`)

385:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/25 22:00:10 /5/fI/kg
>>383
×それが二つという構成をとなる。
○それが二つという構成になる。

>>384
ポンズがこんな能力持ってたら嫌だw

386:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/25 23:14:31 DBPJ9B8j
【念能力名】意志で操る翼(カイト・エアライド)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作・放出・強化系
愛用のカイトを糸なしで操り、攻撃する。
カイトにオーラを込めて両手に凝をしてから手を離すと操作が開始され
タコ糸を操るような感じに手を動かす事でカイトは自由自在に動く。
操作している時のカイトの動きは、実際に飛ばしている時とほぼ同じで
力加減を誤れば自分の思わない方向に行く。
カイトの縁には金属の刃が装着されている(かなり軽い設計)。
【制約/誓約】
操作できるカイトは一度にひとつ。
カイトと能力者の間に障害物がある間は操作不能(なくなれば復帰する)。

387:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/26 00:14:26 nqUHzWsS
【念能力名】弾とペンは加速する(ヘイストナンバーズ)
【能力者の系統】放出100操作80
空間にナンバー入りの念(球体)をセットし、その中を通す事で念弾を加速、強化する能力。
ナンバーには、「前のナンバーを通った念を引き寄せる」「自分の中に入った念をはじき飛ばす」という操作をかけてある。
ナンバーは限りなくセットできるが次ナンバーはナンバー①に込めた念の乗数で増えていくので消費が激しい。(念が多いほど加速する)
念弾は①からしか通せない。ラストナンバーを通った念弾は入った①に戻るか、別の①に入るか選べる(通す前)。
セットしたナンバーは動かせないが足し算(ナンバーの念を念弾に取り込む)、引き算(念弾の念でナンバー作成)を駆使しての位置がえが可能(詳細下)。
ちなみに念弾には周で覆った物体も含まれる(①より小さい物)
【セット方法】
昔から使っている日記(つぎたし可)に番号を書くとそのナンバーがセットされていく。
予め配置を書いていたページを開くと一瞬で複数セットできる。
足し算引き算はリアルタイムで書かなければいけない。動く物にナンバーをセットする時は名前を書く。
この日記はナンバーの数、配置のパターン・名前・リアルタイム用・戦闘記録で膨大なページ、重量を誇るが決して離してはいけない。
戦闘中に配置を思い付く事が多いのでガリガリうるさい



評価お願いします

388:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/26 00:24:38 0b2AjZix
>>386
操作系中心だから、もっと融通を利かせてもいいよ。
それとも操作系を渋って強化系にオーラを回したか?

>>387

389:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/26 01:19:33 eFs6tB3C
【能力名】便図倶楽部(ベンズ・グラフ)
【系統】放出系100%
【説明】
異なる条件を満たした複数の相手を異なる念空間に引きずり込む。
ただし、これらの念空間に引きずり込まれても、現実空間に出ることは可能。
しかし、条件を満たさない他の念空間に外部から干渉することはできない。
一人の人物が複数の条件を満たした場合は、最初はいずれかの念空間に引きずり込まれるが、
その後、本人の意思で条件を満たす他の念空間、あるいは現実空間を行き来することができる。
なお、この能力を発動させるには以下の手順を踏むことが必要である。
①相手に触りながら「はい」か「いいえ」で答えられる条件を念じる。
②引きずり込みたい相手全員に対して①を繰り返す。
③能力名を叫ぶ。
主に、カテゴライズによる情報収集や戦力分断に用いる。
ちなみに戦力分断では相手が他の空間に出ないように、他の能力者を番人として配置している事が多い。

390:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/26 05:46:20 0b2AjZix
>>389
あれだけ念空間の曖昧さが議論で挙げられていたのに勇気あるなぁ。

391:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/26 05:57:56 0b2AjZix
>>387
書きそびれたです。すまんです。
評価ですが、自分が他人に評価を求めるならば、まずは直前に書かれた能力に評価してあげよう
という気持ちが芽生えるようになると良いと思いますよ。

392:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/26 06:07:43 3oelly6+
>>389
せっかく念空間に引きずり込んでも、現実空間に出ることが可能なら意味がないのでは?

393:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/26 07:04:44 0b2AjZix
>>387
と、まあそれだけじゃ酷なので能力を評価します。
個人的に点を数の順に線で繋いで絵を作る遊びが思い浮かびました。他に元ネタがあったらすみません。
数入りの念球が目印となり念弾を引き寄せ、さらにオーラを譲って加速させる点は面白いんだけど、
セット方法に疑問が。
1.数の念の配置の広さはどうなっているか。
2.数の念がセットされるまで能力者からどのように出てくるのか。
3.平面な日記帳と立体な空間との対比はどうするのか。
4.ラストナンバーはどうやって決定するのか。
5.ラストナンバーから①に戻った念弾のスピードは振り出しに戻るのか。
6.足し算引き算がよくわからない。
7.足し算引き算で同じナンバーが被ってしまうことはあるのか。
8.そもそもナンバー間には乗数という、場合によってはケタ違いのオーラ量の差が出るのに、
足し算引き算を素直に当てはめられるのか。
(例)①を3とする。3^2-3=6で3^1<6<3^2
  これでは6は①にも②にもならない。
9.0<①≦1の場合、制約が格段に弱まる。
10.オーラ量には定まった単位がないと思うんだが、1単位あたりのオーラ量は能力者自身が決めてるの?
11.乗数ではなく倍数だったらややこしいことにはならなかった。

394:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/26 12:39:53 QC6BiEmh
>>389
能力の内容あんま理解してないけど操作系が必要っぽさそう

395:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/26 14:47:18 nqUHzWsS
>>393
なんか色々すんません。説明不足分は>>393に答えて補足します
1、能力者の半径~M以内、広さはレベルによる
2、必要なオーラが日記に吸われ、書いた位置に出現
3、視点は上からで高さは①←この円の大きさで表す。かぶってもOK
4・5、その場に出てる一番大きいナンバーがラストナンバー。ふりだしにはならないが込めた念により加速限度がある
6・7・8、例えば②を足し算で取り込むと次ナンバーが全てくりあがる(③→②)その時の差額は全て念弾に集約される。引き算は足し算をした時しか使えず、効果は逆(足し算引き算はこの効果の名称で意味はない)
9、質問が解らない
10、単位はナックルの説明通り。
11、数が増えて相手に当てやすくなるが、イメージがカタパルトなので急激な加速にしたかった。わかりにくさは倍増した

396:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/26 14:47:57 nqUHzWsS
>>393
なんか色々すんません。説明不足分は>>393に答えて補足します
1、能力者の半径~M以内、広さはレベルによる
2、必要なオーラが日記に吸われ、書いた位置に出現
3、視点は上からで高さは①←この円の大きさで表す。かぶってもOK
4・5、その場に出てる一番大きいナンバーがラストナンバー。ふりだしにはならないが込めた念により加速限度がある
6・7・8、例えば②を足し算で取り込むと次ナンバーが全てくりあがる(③→②)その時の差額は全て念弾に集約される。引き算は足し算をした時しか使えず、効果は逆(足し算引き算はこの効果の名称で意味はない)
9、質問が解らない
10、単位はナックルの説明通り。
11、数が増えて相手に当てやすくなるが、イメージがカタパルトなので急激な加速にしたかった。わかりにくさは倍増した

397:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/27 10:06:34 0gsFyEf2
>>395
1、3、10、11、これなら理解。
2、瞬間移動はひどくオーラを消耗するので、能力者から直接出した方がいい。
  攻撃の念を込めなければ、物体に当たっても多分消えないで済むだろうし。
4・5、スピード持続は制約が弱まるけど、まいっか。
6・7・8、分かったような…?乗数がルールになるのは念球を出すときに限られて、
  足し算引き算の際には関係ないってことかな?
9、最初に1/2オーラの①を出した場合、乗数だと②以降は数値がどんどん小さくなってしまうでしょ?
  加速量は小さくても数入り念球がほぼ際限なく出せてしまうのはいかがかと。
念球のオーラ量を1オーラより上にするという制約を設けるべきかな。

最後に付け足し。念球にふった数を視認できるようにするなら形状変化で数を書かないといけないよ。

398:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/27 14:18:28 cocd+ISR
>>397
瞬間にしたのは配置してあるパターンを消し、一瞬で同じ配置のナンバー換えパターンを出したら相手が混乱させられるかなと。よって番号は視認出来ません。
ちなみにナンバーの球の大きさは全て①と同じ(①は念量で大きさが変わる)
1/2オーラに関してはあったとしても大きさがミリ単位になるだろうしずっと同じスピードになるので使わないと思う
最初、相手をオーラで覆い能力に入れたらGで内臓破裂とか考えましたがさすがにそりゃねーなと思いました

399:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/27 19:44:53 lv6uvpRM
【念能力名】紅い墓穴(メルトダウン)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出・強化・操作
術者が他者(生物限定)につけた傷を移動させる能力。
移動とはつまり傷周囲の細胞を操作し傷を移動したかのように見せること。
逆にいえば回復させながら傷を作るということでもある。
そのため傷と言っても切り傷、刺し傷など(外傷)限定。
傷を体内に移動させることはできない。(移動できるのは表面のみ。)
移動速度は術者のレベル次第であるが基本的に遅い。
【制約/誓約】
なし
【補足】
能力の性質上、
他者から受けた傷の上から術者がそれより大きな傷を付けこの能力を使えば
実質他者から受けた傷を移動できる、という裏技がある。
ちなみに表面であれば胃や小腸などを移動することもできる。

この系統でいいのかよくわからん。
放出なのはバランスをよくするためだけど。
術者がつけた、の具体的な境界線も曖昧だなぁ…
術者のオーラを纏ったものにしようかな。

400:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/27 22:51:39 0gsFyEf2
>>398
瞬間移動ありにすると見せかけだけで威力も何もない糞能力になってしまうぞ。
あのレイザーだってオーラの移動は瞬間移動なしでやってる。

>>399
細胞が壊れるから傷ができる。操作で細胞レベルで破壊するのは常軌を逸していると思う。

401:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/27 23:13:35 w9QHdEyX
>>399
強い思い入れを持っているものほど強い働きで応えてくれる

物体操作の場合、使い込んだものでないと~

402:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/27 23:35:38 psAzG7eR
細胞まで言及せずとも、「傷を移動させる」でいいと思うな。突っ込まない方がいい領域だと思う。
それ言うから回復の部分で強化必要になっちゃうわけで

しかし急所以外に傷をつけて、それを急所まで移動させるのがメインの使い方になるか。
いくら「遅い」としても、距離制限ないとこれ思いっきり強い気がする。
強い、ってのは変かな? 問答無用な暗殺技になってるというか。
確かに最初に能力者自身が傷をつける時点でハードルはあるわけだけれど。

これ、傷の移動は接触距離限定にしたらどうだろう。
傷を手で覆う。その手を体表に沿って滑らせると、一緒に傷も動く……とか。
そうすると放出無しの操作onlyになるから、多少レベル高くても、思い入れない物体だとしても、なんとかなるかと
この場合、能力者自身が傷をつける、という制限は無くしてもいいかもしれない。

403:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/28 02:17:36 WLxfiWFc
それなら普通に殺した方が早いんじゃないか?

404:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/28 02:19:08 wQQkypSo
能力名:決めてない
系統:放出系か具現化系どっちだろ?
能力:人型の念獣を作り出す。(オート操作)
この念獣は攻撃が出来ない代わりに攻撃されない。
発動条件:術者のオーラの半分を消費する事で発動可能
念獣の身体能力は成人男性とほぼ同じ(知能も同じ)、飲食はしないでもOK
注:この念獣は術者がLv.upしても、能力は変わらない。

405:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/28 02:53:27 CvMllHCy
へぇ皆さん発想凄いですね。でも気になるのはせっかく考えてカキコしてるのに何か言い方は悪いですけど偉そうにバッサリ切る人達は見てて気持ちいいもんじゃないですよ。切ってる人達は自分がルールで正しいって思ってる風に見えてしまいます。

議論なんだからこうした方がいいよとか議論して新しい能力を作っていく形が正しいのではないかと。

406:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/28 03:04:08 wQQkypSo
いいやつだな~

407:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/28 05:50:01 J4Wr83SA
>>404
それは使い道を書いてもらわないことには始まらないw

>>405
通りすがりの一見さんでしょうか?でしょうね。ご意見ありがとうございます。
このスレに興味を持ったら、是非能力投下や評価等に参加してね~。
私は昨日ほぼ一人でレスしていた者ですが、問題点あったかな…?

408:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/28 15:03:29 3O97VPOb
>>405
偉そうにバッサリ切る人って誰?

409:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/28 17:44:59 DoFsj2tG
>>405
正しいって思ってて何で悪いのかわからない。
俺は逆に自分を正しいと思っていないヤツに指摘されるのは嫌だぞ。
自分が間違ってるって思うヤツに指摘されたって、それこそ迷惑なだけだろう。

指摘してきた側がおかしかったら反論すればいいだけ。

ってか投稿者も、能力を投下したらそれでハイ終了なヤツが多い。書き逃げというか。
推敲する気がないというか。
バッサリ切り捨てられてそれで終了なら、それまでの能力だったということ

410:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/28 18:02:53 OdWqxXmA
【念能力名】アフロの中は僕の世界(イマージナルワールド)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化100 操作80?変化80?
能力者のアフロにさらに巨大なアフロを具現化。このアフロに触れた物や人(能力)を縮小化し中に引き込む能力。
アフロ中には独自の世界があり人、動物、森なども存在する(一度能力の中に入れた物を念で再現している)
この世界は能力者がイメージを変えることでどんどん変化していく。中世の世界をイメージしレンガ、木材をとりこんだ事があれば城がある王国を再現できる。
医療の発達した世界、癒しの世界などで仲間の回復が可能である。
ここから出る方法は三つ。
・能力者がアフロに手を入れつまみだす
・世界によってランダムにかわるミッションをクリアすること(難易度は低いが時間がかかる。中世の世界なら姫の救出など)
一度指定されたミッションは世界が変わっても変更されない
・死んだ場合
【制約/誓約】
中にとりこめるのはオーラを纏っているもののみ(物はオーラで包んでから取り込む)
一度世界変更すると六時間変更できない


能力者がヘッドバンキングすると地獄絵図

411:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/28 19:33:37 J4Wr83SA
>>410
イメージだけで何でも出来過ぎる。
中に入れたものが再び取り出し可能なら、取り込める量に制限がないとならない。
思い描いた世界観を構築したいなら、その世界を創るのに必要な材料を、
土台(平地)を除いて全て取り込まないといけないぐらいの制約は欲しい。
取り込んだ生物は中の世界でもそのまま反映させないとまずい。
頭を振って中がハジけるのはいいアイデアだけど、
イメージからして反映できるのは嵐や地震、それに付随する二次災害ぐらいじゃないかな。

412:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/28 22:12:07 /DCkUb56
>>410
GIをひとりでやってみました、って感じの能力だ・・・
やりすぎだろ

413:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/28 22:48:31 J4Wr83SA
【能力名】勝利を導く発砲酒(スパークリングファイト)
【能力者】放出系
【能力系統】放出
親指以外の指を軽く丸め、手で筒を作る。そして親指を筒の中に入れる。
さらに余った方の手を筒にした手に添えてよく振る。
その後、筒の中の親指を外に弾き出して念弾を発射する。
よく振れば振るほど念弾の威力が上がる。

414:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/28 23:43:29 OdWqxXmA
>>411>>412
たしかに調子こきすぎたかも
いろんな物をとりこんでヘッドバンキングくらいが限界かな?

今おもうと名前アフロディーテにしとけばよかった

415:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/29 22:44:15 uZHqwIGt
【能力名】股間に一物背に荷物(ポケットモンスター)
【能力者】放出系
【能力系統】放出 操作?
背中に念弾を背負う。
戦闘中にダメージを受けたりダメージを与えたり興奮したりすると
少しずつ念弾は大きくなっていく。限界は潜在オーラ量の2割。
念弾は好きなタイミングで撃つ事ができる。
撃った念弾は微妙に軌道を調整でき、一度も障害物に当らずに術者本人に当った場合
再び背負う事ができる。
限界まで溜めた念弾を撃った場合、一度だけ念弾と自分の位置を交換できる。

416:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/30 00:12:56 ZFp0GGx9
>>415
潜在じゃなくて顕在な
潜在は二倍にできないから

417:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/30 06:02:51 4Ny7WxGt
ポケットモンスターと股間の一物をかけてるんだろうけど、能力と関係なさすぎないかな?
語呂はいいから、思い切って股間から発射する能力にしちゃうとか。
限界は潜在オーラ量の2割、つまり体内に残ってるオーラの5分の1ってこと、でいいのか?
戦闘続けてるとガンガン減っていくと思うが、どんな状態でも瞬間移動できちゃうの?
>>416
2倍ってどうゆう意味?

418:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/30 10:31:27 ZFp0GGx9
二割と二倍間違えたんだけどいい言い訳ある?

419:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/30 12:14:20 nV0pXRUx
>>418
罰として年内にトリップ入れて能力投下ね。
俺がトリップ入りでシゴイてやるよ。

420:415
06/12/30 12:39:15 +YiHEgNB
>>417
>思い切って股間から発射する能力にしちゃうとか。
あ、良いですね。では懐かしの先行者の中華ビームみたいな感じで。

あと流石に瞬間移動に必要なオーラが残っていないと瞬間移動はできません。
それと限界は潜在オーラの最大値の2割です。
戦闘中に残りオーラが最大値の2割+瞬間移動に必要な分をきると
瞬間移動は不可能です。

421:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/30 12:49:13 oeWdgvz2
【念能力名】情熱の狂想曲(リザウンディングアルゴリズム)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出 操作
対象者の好きな曲を能力者が演奏し聞かせることで発動。
演奏中に単純な体の動きを念じてプログラミングしていき、
曲を聞かせた時間だけ対象者に繰り返し実行させることが出来る。
【制約/誓約】
好きな曲じゃないとダメ
演奏ミスしちゃダメ


結構使えると思う。性的な意味で。

422:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/30 18:08:00 nV0pXRUx
>>421
馬鹿な私でも理解できるよう能力説明をもっと明瞭に。

423:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/30 20:53:51 ZFp0GGx9
>>419
トリップやり方わかんね。ちなみに>>278投稿した者です
なんか思いついたら書くわ

424:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/30 20:54:43 iMDuHSCt
>>421
よくいえば普通
わるくいえば工夫が足りない

425:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/30 22:25:33 4Ny7WxGt
>>424
大してよくいってないワラタ

426:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/30 22:48:45 08bm9ZBW
>>422
いや、これぐらいわかるだろ。

>>421
能力者が好きな曲じゃなくて、”対象者が好きな曲”ってところがミソか。
意外と制約/誓約を満たすのが難しく、その分オーラを多くひり出そう。
ん、待てよ。オーラひり出る時点じゃ演奏曲が、
対象者の好きな曲かどうか不明なんだよな。
事前に対象者の好きな曲を調査しておくことが必須ということにしとかないと、
演奏の時点でたくさんのオーラをひり出ない。

427:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/30 23:25:39 ZFp0GGx9
>>421
演奏ミスはダメということは演奏中攻撃よけなきゃいけないよね?
ピアノソナタとかどうすんの?

428:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/30 23:30:34 nV0pXRUx
単純な動きってどこまで許されるのよ。

429:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/31 00:06:29 0RENarwc
>>426
能力者の使用楽器は?

430:429
06/12/31 00:07:50 0RENarwc
>>426
よく見たら投稿者じゃなかった、ごめん
>>421
能力者の使用楽器は?

431:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/31 00:58:40 AGCBpISH
>>421
俺も能力がよく理解できないのだが
「対象者の好きな曲を演奏→演奏が終わると演奏と同じ時間だけ対象者が単調動作をし始める」
で良いの?

「単純な体の動き」がどこまで複雑なものが許されるかにもよるけど、
これって曲を聞かせた時間だけ動きを封じるのと実質的には同じだよね。
性的な意味以外では。

432:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/31 06:30:02 00vKf/cy
【能力名】八尾徳利(スネークエイト)
【能力者】変化系
【能力系統】変化 具現化
具現化した徳利の口から蛇の形をしたオーラを最大で同時に8本まで出す。
先は頭部を模しており、顎・牙・舌の形状も見られる。
また同時に蛇オーラには酒の酔わす性質もあり、アルコールに弱い相手にほど効果がある。
さらに徳利を鞘に見立てて、注ぎ口から剣状にしたオーラを抜くようにして作り出せる。
【制約・誓約】
蛇オーラと剣オーラは同時に使えない。
蛇オーラや剣オーラを使う際は具現化徳利を持っていないとならない。

433:421
06/12/31 09:19:53 7fOoJkFA
解釈は>>431であってる

使用楽器は決めてない
確かにピアノじゃ使えなさそうね
持ち運べる楽器にしましょ

434:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/31 12:22:57 0WJGepqD
>>421
操られてるときは意識はどうなってるの?
意識はあるが体が勝手に動く
意識はあいまいで催眠状態
完全に意識は飛び、操作される。

435:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/31 12:32:33 AGCBpISH
>>427,433
攻撃を避ける事は別に考えなくて良いんじゃないか?
どうせよっぽど実力差がある相手にしかそんな事は出来ないわけで、
放出系能力者ならそんな格下相手にこんな能力使うより、基本能力のみで戦った方が早いかと。

相手の好きな曲を調べるという前準備が必要な能力なんだから
そのまま騙し討ちとか仲間に足止めしてもらってとかで
安全に演奏できる状況を整えてから使う能力だと思う。

436:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/31 13:44:41 iaiUbtN2
>>435
仲間の援護を考えたらシャルのように完璧な操作でもなく、
時間もかぎられてるし無駄なデメリットが多い気がする

437:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/31 13:47:38 iaiUbtN2
>>433
能力者の演奏楽器が入ってない曲が好きなやつは操れないじゃん

438:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/31 13:50:43 25Cxy/nF
ってかバトル用の能力じゃないだろ

439:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/31 14:25:46 H5GK2VGq
>>436
戦闘に限定すれば完璧な操作をする必要ってなくないか?
動きを止めてしまえば後は全員でボコれば良いだけだし
それなら時間が限られてる事も大したデメリットにはならない。

それより、仲間の援護があるならシャルやヴェーゼと違って相手に近づかなくて良い
ってのは大きなメリットだと思う。

440:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/31 14:32:01 rdKLHjwf
>>432
やまたのおろt?

441:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/31 16:25:04 9NXR0Egz
【念能力名】時のない世界で眠れ(グレートフリーズ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作・放出・強化系
愛用の拳銃から、対象者を気絶させる念弾を発射する。
念弾が命中した対象者は体を突っ張らせて硬直して、丸24時間だけ気を失う。
気を失っている間、対象者は念弾オーラで守られて第3者の攻撃を阻止する。
念弾にするオーラは能力者の顕在オーラ量全て。
【制約/誓約】
発を使用している最中の能力者を対象にはできない。

442:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/31 17:25:11 iaiUbtN2
>>439
書いた本人なら悪いが、「援護要」とはいってないから
仲間の存在可能性を消して話さね?
援護ありだったら大半の能力は強くなるし

443:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/31 18:13:22 00vKf/cy
>>440
そうなんです!

>>441
ツンデレ能力だw

444:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/31 18:47:21 H5GK2VGq
>>442
仲間が存在しないとして話すなら、戦闘では使い物にならないと思う。
相手の攻撃を避けながら演奏するのはボノレノフの踊りより難しいと思うのだが
そんな事が出来るほど実力差があるなら殴り倒した方が早いかと。

もしくは敵だと気付かれる前に唯の路上演奏のふりをして演奏してしまうか。
何も武闘会みたいに自分が敵だと名乗りをあげてから戦う必要は無いわけだし。

>>441
第三者の攻撃を阻止するって事は自分は攻撃できるのか。
攻撃にもサポートの緊急回避にも使えて面白いとは思うが
操作系能力者のオーラで対象を守りきるのはちと厳しいのでは。

445:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/01 03:25:11 +jzG0csN
>>421
操作の重ね掛けについての考察、って重要?
30秒演奏→30秒操作開始→10秒操作した段階で再演奏→前演奏残り20秒+再演奏20秒。
うまく操作すれば延々動きを止められる能力なんだな。

446:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/01 16:22:38 Ft9Nb2zR
>>441
まず対象者が発を使用しているかどうかをどう判断するのか。
やるとしたら”対象者が発を使用している場合、能力解除”という操作を、
念弾の中に組み込んでおかなければならないと思う。
つまり対象者を本当に能力の対象とできるかどうかは、念弾の命中後でないとわからない。
よって発使用中の能力者へ撃ってしまい、オーラを無駄にする危険性がある。
そういう意味も含めての”発を使用している最中の能力者を対象にはできない。”になるね。

次に念弾にするオーラは能力者の顕在オーラ量全て、ってセコ杉。
顕在オーラ量が少なくても能力の効果は問題なく発揮するってことでしょ。
この技を使用するときは顕在オーラ量を少なく調整することで、常に消費オーラを節約できる。
そして多くの顕在オーラを込めれば込めるほど、効率が悪くなるという矛盾も。
いくらオーラ込めても効果は一定なんだから。

あと>>444さんの指摘と同じで、第三者の攻撃阻止できるオーラは微々たるもんなんじゃないかな。
また、「第三者の攻撃だけを防御してくれるオーラ」のような都合のいいオーラ自体難しそうだ。
これが可能なら、ゲンスルーは自分は火傷しないリトフラもできたんじゃないかと思ったり。

447:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/01 16:36:41 Ft9Nb2zR
>>432
今まで蛇だけじゃなくて剣も八本出るのかと思ってた、ゴメン。
勝手な勘違いでスルーしてたよ。徳利を鞘にした剣カッコイイわ。

それと提案なんだけど、蛇オーラのときは徳利を両手で持たないとダメってのはどうだろ。
八本まである上にアルコール性質あるとなると、蛇状態でさらに制約/誓約付けないと厳しい。
仮にこの能力者がゼノと同じレベルの能力者だったら… と考えてみて欲しい。
竜特化のゼノに比べて色々浮気している分、それぞれの威力が落ちちゃうよ。

>>445
それって操作念の早い者勝ちルールに違反するんじゃね?
早い者勝ちルールの解釈次第ではOKになりそうだけど、
念のバランスを破綻させかねない裏技みたいなもんだし……

448:432
07/01/01 18:50:42 /LFA7Cy1
おまえらあけおめ。

>>447
>蛇オーラで両手持ち
たしかに制約に加えたほうがいいですね。
蛇オーラがある程度腕の役割も果たしてくれるだろうし、
なおさら両腕の自由を犠牲にするのが適切っすね。

剣オーラは一本のみです。わかりにくくてすまんかった。

449:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/01 22:16:40 KhOxqf9W
>>444>>446
穴ボコだらけとようやく気が付いた。ありがとう。
これなら何とか見れるものにはなるかも。系統とかは変えないのは勘弁

【念能力名】時のない世界で眠れ(グレートフリーズ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作・放出・強化系
愛用の拳銃から、対象者を気絶させる念弾を発射する。
念弾が命中した対象者は体を突っ張らせて硬直して、丸24時間だけ気を失う。
気を失っている間、対象者の肉体は念弾オーラで強化され、他者からの攻撃を防ぐ。
念弾にするオーラは能力者の顕在オーラ量MAXと同量。
【制約/誓約】
発をしている者に対して念弾を当てても、能力を発動させる事はできない。

450:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/01 23:19:28 hnZKATEc
>>419はもういないだろうが
【念能力名】風林火山(タイガートラップ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100放出80
軍配(ちがうかも)で液体を操る能力
操れるのは軍配に触れた液体、その液体に触れた液体、のループに関わっているもの(量制限可)
ちなみに一種類の液体を操作してる時他の種類は操れない
この能力は武田をもじった4つの操作ができる
『風』鋭い槍のようにする(ホースの口をつまむ感じ)
『林』対象の影に地面を這いながら集まる
『火』散弾もしくは一固まりにした全ての液体を一ヶ所にぶつける
『山』立体の形をつくりそのまま固定する
この4つは同時操作可能
例・『林』『風』で敵を追尾攻撃
 ・『林』『山』で敵を液体の中に入れ『風』or『火』でとどめ
基本軍配で操作
【制約/誓約】
軍配を自分以外の人物に触らせない

451:419
07/01/01 23:47:59 ovzDNpgp
>>450
操作できる液体をもっと制限しないとなぁ。
知識不足で液体と軍配の関係がわからないからこれ以上は突っ込めないや。


452:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/02 00:39:27 jVjQoRYl
>>451
物体媒介操作なので軍配を壊さないためにある程度しぼれるかなと

453:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/02 02:31:06 aA8iet5j
>>450
イナムラの例を見る限り、念は液体をそんなに精密には操作できないと思うんだ。
風林火山自体は一応出来るだろうし、『山』で溺死させる事は可能だろうけど
『風』や『火』に攻撃力を持たせる程のスピードを出させる事は出来ないと思う。
あと、液体が一種類ずつしか操作できないってのは余計かと。
その制限を付ける為には、液体の種類を区別出来るという特殊能力を付加する必要があるから
その分メモリの無駄使いだと思う。

454:419
07/01/02 09:17:39 kut7IZ9n
>>452
操作できる液体の種類(傾向)とでも言おうか、
液体にも油系だったり水系だったり薬品系だったりあるわけで、
それらを見境なく一様に操作できるというのは欲張りかもね。
スクワラが猫や鳥まで操作できちゃうと違和感ありありでしょう。
イメージというとうるさいかもしれないけど、やっぱり趣向や傾向は大事だと思う。

>>453
液体の判別を操作系で厳密にすればオーラの無駄遣いになるが威力精度は上がる。
念を使わず己の判断に任せるなら制約は弱まるが、
後々ペナルティを付けてよりハイリスクハイリターンの誓約にランクアップできる。
判別自体をなくすと自己の成長のみに頼りきることになる。
どれも一長一短だよ。

455:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/02 12:20:36 FuyWsRiz
>>449
念弾ってはじいて回避していいの?
それとも触れた時点でアウト?

456:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/02 13:33:49 NHNtyYUL
>>455
着衣も含めて体に当たったらアウト。
持ってる武器で当たらないように弾くとかならおk。

457:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/02 13:44:50 jVjQoRYl
>>453>>454
やはり操作系なので念のレベルをいくらあげても威力に限界があると思います。
そこで液体をあえて限定しないことでカバーしたいなという感じ
ガソリン、ローション、薬品、etcによる火計・水計・焦土・足場くずしの策が成り立つはず
そして液体の種類を同時操作出来ないのは密度や動きかたが違うため至極扱いづらいという意味です
まぁ予めいくつかの種類を装備しなければいけないし、場合によっては自分の血を使うことも

458:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/02 14:47:52 uAPROGKD
>>456
触れた時点でアウトか。念の目的にもよるけど、例えば生き埋めにしたら
防御力が上がるのも意味ないよ?守るのが目的ならいいんだけど。
対象者の身を危険に晒すような行動を取ったら、
能力者に何か罰がくだるようにしたほうがいいかも。
それができなければ、触れたら即アウトはやめて
ダメージによって気絶時間がかわるようにしたほうがいい。

459:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/02 15:03:19 FuyWsRiz
俺も触れるだけでアウトは条件緩すぎると感じるが
けど生き埋めってのも例えが極端すぎだろ

460:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/02 15:04:47 FuyWsRiz
ああ、敵を生き埋めってことか

461:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/02 15:50:11 NHNtyYUL
>>456
そうか。まあ、逃げ専用の能力と考えていたからそれは想定してないな。
だが対象者に危害を加えるような行為の線引きが微妙だな。
「能力者が対象者に触れたり、能力者の意思で他人、道具を介して危害を加えた場合
能力は解除される」
くらい追加するか。

あと
【備考】この能力は戦闘放棄のために使用する。

462:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/02 23:24:19 J7OvuIew
【念能力名】走者の冠(ヘッドフォン・マーチ)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系
愛用のヘッドフォンをつけ、
音楽を流してノることで、特に脚力を中心として全身を強化。

音源は制限なし。
携帯電話、据え置き型のコンポ、
肩に乗せたラジカセ、その他なんでも。

【制約/誓約】
・かかっている音楽に合わせたリズムでしか行動できない。
・テンポを外すとオーラの総量だけでなく、
流のなめらかさ等にも大きなペナルティ。

463:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/03 01:34:49 FciyH4G9
>>462
今すぐペナルティのために操作系を使おう!!

464:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/03 01:56:40 Wp3w8H8x
>>463
能力者の嗜好に関することなので操作系は必要ないかと思いましたが。

465:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/03 06:14:23 FciyH4G9
>>464
それなら制約欄にペナルティと書く必要もないよ。
能力説明の流に関する部分にまとめるべし。
ジャジャン拳同様、条件を満たさなければうまくいかないだけのこと。

466:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/03 10:45:10 Wp3w8H8x
>>465
なるほど。
改訂します。

【念能力名】走者の冠(ヘッドフォン・マーチ)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系
愛用のヘッドフォンをつけ、
音楽を流してノることで、特に脚力を中心として全身を強化する。
その際、オーラの総量だけでなく流のなめらかさ等の技術面も向上する。
上手くノるほど効果は上昇。

音源は制限なし。
携帯電話、据え置き型のコンポ、
肩に乗せたラジカセ、その他なんでも。

【制約/誓約】
・かかっている音楽に合わせたリズムでしか行動できない。

467:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/04 06:52:26 sScBd13R
>>466
いい具合にまとまっていて強化系らしさが出ていると思う。
ヘッドホンの種類を増やして音源との相性を考えたり、気分によって付け替えたり、
音の違いを動きに反映できるようになるといいね。

468:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/04 07:00:24 sScBd13R
【能力名】渇きの蝶(ディープキストロー)
【能力者】具現化系
【能力系統】具現化 操作
先端部の鋭利な蛇腹のストローを具現化する。
ストローの大半が蛇腹になっているためよく曲がり、見た目に反してよく延びる。
このストローを刺し、反対側に口をあてて吸うことで、水分をしぼり取って奪うことができる。
どれくらい吸えるかは能力者の肺活量や吸引力にかかっているし、
並大抵の吸引力では固形物から水分をしぼり取ることはできない。

469:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/04 15:31:39 jWqPgxwp
【能力名】呉越同舟(アリガトゴザイマス)
【能力者】操作系
【能力系統】操作
予め呪具を設定する。呪具は壊せるものなら何でも良い。
対象者に何かお願いをして、承知してもらえたら発動する。お願いは何でも良い。
対象者の顕在オーラ量を無理矢理増加させ、丁度24×7=168時間で
潜在オーラを限界まで使い切らせて衰弱死させる。
このオーラは時と共に弱っていき、
最後の1日には対象者には絶よりマシな程度の戦闘能力しか残らない。
能力者を殺してもこの操作は解除されない。
168時間以内に呪具を壊されたら能力者本人が168時間の強制絶。
呪具の破壊は必ずしも対象者がしなくとも構わない。
【制約/誓約】
この効果が開始されると呪具の破壊か除念以外では中断しない。
この効果が続いている間は能力者と対象者は離れる事ができず、
無理に引き離した場合、対象者が死ぬと、
対象者が死んだと能力者が判断した瞬間、能力者も死ぬ。
この能力の発動中、対象者が衰弱死以外の理由で死んだときも能力者は死ぬ。
この能力の発動中、能力者は対象者のyes/noで答えられる質問には正直かつ速やかに答えなければならない。
ウソをついた場合直ちに能力は解除されて、能力者は168時間の強制絶。
呪具は能力者が破壊不可能だと判断する場所には隠す事が出来ない。
隠した場所が破壊不可能な場所になった場合、能力者がそれを知った瞬間に
能力は解除されて能力者は168時間の強制絶。

470:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/04 16:32:04 N5QYOu+O
>>469
オーラを出しつくしても動けなくなる程度じゃなかったっけ?
あと顕在オーラを増加させるのはいいが、だんだん弱くなるにしても七日間オーラだしっぱにしておけるのか?
それくらいレベルの相手、しかもパワーアップしてるのから一日でも逃げ切れるのなら他の能力を使った方がいいと思う
それと制約に『お願いを対象者が叶えたら能力解除』があった方がいい

471:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/04 17:30:40 BnLgOcas
>それくらいレベルの相手、しかもパワーアップしてるのから一日でも逃げ切れるのなら
逃げられません。
対象者と能力者が離れたら
>対象者が死ぬと、対象者が死んだと能力者が判断した瞬間、能力者も死ぬ。
なペナルティがあります。
呪具を探すように対象者を説得できなければ、どう転んでも能力者は死にます。

>制約に『お願いを対象者が叶えたら能力解除』があった方がいい
それは勘弁してください…。
コンセプトは対象者に探し物をさせるという事なので。

>オーラを出しつくしても動けなくなる程度じゃなかったっけ?
>七日間オーラだしっぱにしておけるのか?
むう。やはり無理がありますか。
コンセプトとしては、対象者がその気になれば最後の数時間以外
いつでも相打ちには持ち込めるという事なんですが…
例えば「潜在オーラを増やして168時間後に衰弱死」を
「160時間の間潜在オーラの上限を引き上げる、168時間後に死ぬ」に変えたら可能でしょうか?

472:471
07/01/04 17:35:57 BnLgOcas
×「160時間の間潜在オーラの上限を引き上げる、168時間後に死ぬ」に変えたら可能でしょうか?
○「160時間の間顕在オーラの上限を引き上げる、168時間後に死ぬ」に変えたら可能でしょうか?

ただでさえややこしい能力なのに誤字とはorz
申し訳ありません。

473:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/04 18:57:58 N5QYOu+O
>>471
発動条件が解除に関わってないのはどうかと思う
それなら発動条件を「〇〇(呪具)を探してくれ」で相手が了承したらOKとかどうでしょう?
そして一定範囲離れず、相手を殺さず、解答付き七日という条件なら殺す位はできると思うが
直接死を条件にするなら操作の範囲を超え、特質系になるかも

474:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/04 22:17:44 sScBd13R
>>469
ひとついいですかね。顕在オーラ量を増やしただけでは足りないよ。
相手が纏練絶を自由にできてしまうのでは能力の説明に欠陥がある。

475:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/05 00:54:39 EXvP3IAJ
【念能力名】最高の瞬間(ハイドリーム)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化100
強い思い込みによって念、筋肉のリミッターをはずし少しの間最強の自分になれる能力
肉体や念が限界をむかえない限り能力者のイメージ通りの動作ができる(なんかヒーローに憧れている)
能力発動中は意識はあるが基本自分しか見てない
どんなに努力しても才能が無かった凡人が産み出した力。
本人は能力に気付いてなく努力の結果と思っているがその肉体は徐々に破壊が進んでいる。
【制約/誓約】
能力中完璧に負けると思い込みが出来なくなり能力が出せなくなる
本人に親しい人がいるときこの能力は出せない


いつぞやの厨二病能力書いてみた
名前はハイドに変えてみた

476:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/05 01:08:28 UzlaOijC
>>475
ネタじゃないなら系統をきちんと考えた方がいいなあ。

477:471
07/01/05 06:24:26 byOpcvI2
>>473
「○○を探してくれ」は話の持っていき方が難しそうなのですが
「ゲームをしよう」では駄目でしょうか?

>>474
そこは>>471-472のように変更しましたが
それでも厳しいでしょうか?

478:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/05 08:53:16 9ofy2oa5
>>469
能力者は、どうやって死ぬのよ?

479:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/05 09:54:12 EXvP3IAJ
>>476
基本は肉体を強化、回復に念をつかっているんで強化系はダメですかね?
思い込みは自己暗示のようなものなので操作はいらないかなと思いました。

>>478
オレも気になる
絶になってから呪具から念うけるとかかな

480:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/05 12:42:30 UzlaOijC
>>477
対象者は168時間後に確実に死ぬわけだ。
仮に死ぬまで対象者が絶をし続けたらどうなるの?
細かい設定はいいけど、結果に行き着くまでの過程があやふやなのはよくない。
念には曖昧な部分ももちろんあるが、この場合は中身をはっきりさせないと
操作系ではなく特質系になるよ。
対策として、やはり対象者が実際に出すオーラ量を、最初から最後まで設定すべきかと。

481:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/05 12:48:55 UzlaOijC
>>479
筋肉のリミッター外し。イメージ通りの動作。
才能でもないし努力の結果でもないのに、操作系なしでできるとは思えない。

482:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/05 14:28:01 EXvP3IAJ
>>481
リミッターはずしは本人の思い込みで能力を使っていません(何らかの催眠状態か一定以上のアドレナリンでなれるらしい)
この能力はあくまでリミッターをはずした状態をサポートするためのもの。
あと能力に書いたが本人は努力している。
一回で全て壊れないのは肉体と念の鍛練を怠らなかったから
しかし本人は普通の強化と勘違いし、自分は特別とおもっているため完璧に負けるまで能力をやめない

483:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/05 17:03:21 UzlaOijC
>>482
つまり才能ではないが、努力の結実で
リミッター外しやイメージ通りの動きができるようになったわけね。
それで能力者自身はリミッター外しもイメージ通りの動作も意識せずにこなせる。
なぜなら本人はあくまで、ただ肉体を極限まで強化しようと努力しているだけだから。
で、ここまでの技能は念ではない。

能力者自身の意識に関係なく実際に念が使われているのは、
上に書いた能力者の技能を純粋に強化するとき。

でオケーですか?

484:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/05 17:05:51 UzlaOijC
>>482
ああ、肉体強化ももちろん普通にやっているわけなのね。

485:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/05 17:07:31 6a3iEKT5
念とは関係なく能力者が凄いってだけか

486:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/05 17:34:10 H7/8p9Lq
なんだ、カス能力だったか

487:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/05 17:38:25 AMx/KfxX
念っていうか、本人が気付いてなくても発動するあたりがスタンドっぽい

488:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/05 21:56:45 QaWNmJ0e
【念能力名】計画的箱遊戯(パンドラ・プラン)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出
愛用の箱にオーラを込め、中に突っ込んだものを瞬間移動させる。
移動距離は能力者のレベルにある程度依存だがごく短め。
また移動できるものの大きさはレベルに依存。

自分の手を突っ込んでリーチを伸ばしたり
尖ったものをぽんぽん放り込んで嫌がらせしたりできるぞ!
タネもシカケもありまくり!

以下箱の条件。
・立方体で、一面に円形の穴が開いていること。
・見た目が派手であること。

489:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/05 22:38:13 EXvP3IAJ
>>486
邪気眼からかなりよくなったとおもったのに(´;ω;`)ウッ…

490:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/06 00:19:28 p5H5USzE
オレは負けん!!まけんぞ!!!
【念能力名】逆らえぬ人(キーマネージャー)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100 操作80 変化?
一Mちょっとの鍵(手元の部分しか触れない)を具現化
この鍵が通過した部分のオーラを制限する能力。
鍵の刀身にあたる部分を人の体が通過するとその部分(一定の範囲内)の精孔を開いたり閉じたりすることができる
込めた念を超える時間がたつと効果がとける。この際閉じている方が時間が短い
効果がある部分に鍵を使うと逆の効果になる
【制約/誓約】
能力者にも同じ効果が現れる(能力での解除不可)
多人数につかってる場合かぶった部分の効果は新しい方になる


サポートにも使えて直接戦闘にも使える能力として考えた
反省はしている

491:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/06 06:00:09 OjG+ku/h
>>488
箱を愛用するというのは手品師的な意味で?

>>489
邪気眼の方がまだ念らしかった。

>>490
連投はあまり好まれませんぜ。

492:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/06 09:20:46 p5H5USzE
>>488
でてくる時は普通の瞬間移動と同じ?

>>491
(;´・ω)何か色々すみません
許してくだしゃい

493:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/06 11:23:19 OjG+ku/h
>>490
放出系も重要。すり抜ける部分が具現化系なら変化系はいらないよ。
鍵なのに対象を振り抜いて効果発揮はよろしくないな。鍵らしく突いて回すようにした方がいい。
右回りなら精孔拡大、左回りなら精孔縮小、深く差し込むほど範囲が大きくなる、
という感じに視覚的に分けられるし、
通過するという付加能力にも鍵らしさが出るようになる。
能力の使い勝手の面でも、武器としては使わないという潔さが見えてくるしね。
でも能力者にも同時に効果が付帯するのはないほうがいいな。
制約なら鍵を差し込んで回す労力だけで十分。
あと多人数に対応させる点だが、鍵山を複数通り具現化できるようにし、
一つの鍵山に対し同時に効果が出るのは一人までにする。
多人数に同時に対応したいときは対象者の数だけ鍵山を交換して使うようにする。
というのはどうだろうか。
鍵山の数は本人の成長具合と相談しながら具現化の修行で増やしていけるし。

494:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/06 12:39:27 WeF5RndL
【念能力名】体に染み入る癖(コピーペースト・ハービット)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質・具現化・操作・放出系
他人から癖を奪い取り、別の他人に染み込ませる。
まず以下の条件を満たす事で他人の癖を1つ奪う。
1・対象から本名、どんな癖を持っているか、を教えてもらう。
2・実際に癖が出ている所を見て、それが教えてもらった癖なのか確認して
この癖がそうである、という答えをもらう。
3・条件1・2を30分以内に満たし、さらに30分以内に対象に触れる。
以上の条件が満たせると念溶剤の入った瓶(容量100cc、対象の名前入りラベル付き)
が具現化される。
瓶内の溶剤を別の人間にかける事で、奪い取った癖がその人間に出るようになる。
癖の出やすさは溶剤をかけた量に比例する。
ほぼ全量かければ、どんなに我慢してすぐに癖が出るが、数ccかけた程度では
無意識の状態でもなかなか癖が出ない。
瓶が割れるか、中が空になると癖は治まり、奪った対象に再び癖が戻る。
【制約/誓約】
癖を奪い取れるのは一人一癖。癖を奪われた者に溶剤をかけても癖は出ない。
【備考】
念溶剤がかかって癖が出てしまうのは能力者本人にも適用されるため
能力者はビニール手袋を何枚か重ねて装着し、飛沫がかからないように注意している。

495:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/06 13:10:02 p5H5USzE
>>493
レスありがとさん
変化系は触れないというところで必要かなと思う
そしてこの能力はスピードが命なのでさしこむより引き抜くイメージを大事にしたい
例えば向かいあった状態で鍵をあしばらいの用にふり、右足を閉じて左足を開いた瞬間に左で相手の右を狙うとかね
制限時間もあるし、能力を使った時「流」とかより速くスイッチの様に切り替えるために制約をつけた。
あと同時に効果が現れるのは自分を含めず三人まで
これは時間に限りがあるので人数を増やしてもメリットが少ないから。そのぶんレベルが上がったら範囲が増えてく方向で

496:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/06 14:02:26 v4st0A1M
>>494
条件3が美しくない気がする。
条件3を「対象に触れる」、条件4で「1,2,3を30分以内に満たす」じゃダメなのか?

497:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/06 14:10:41 GG6mwEVC
>>494
癖というのは無意識に出るもの(時に自身が認識してないもの)だから、
教えてもらって見せてもらうってのはなんか美しくないな

やっぱりまずは自分で観察して見つけた方がいいと思う
宮本輝之輔になっちゃうけど

498:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/06 14:18:06 WeF5RndL
>>496
ダメではない。いや、むしろそっちの方にすればスッキリすると思ったが30:30で区切りたかったので。
しかし30分の方が制約にした時に効果高そうだから変えとく。

【念能力名】体に染み入る癖(コピーペースト・ハービット)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質・具現化・操作・放出系
他人から癖を奪い取り、別の他人に染み込ませる。
まず以下の条件を満たす事で他人の癖を1つ奪う。
1・対象から本名、どんな癖を持っているか、を教えてもらう。
2・実際に癖が出ている所を見て、それが教えてもらった癖なのか確認して
この癖がそうである、という答えをもらう。
3・対象に触れる。
4・上記の条件を30分以内に満たす。
以上の条件が満たせると念溶剤の入った瓶(容量100cc、対象の名前入りラベル付き)
が具現化される。
瓶内の溶剤を別の人間にかける事で、奪い取った癖がその人間に出るようになる。
癖の出やすさは溶剤をかけた量に比例する。
ほぼ全量かければ、どんなに我慢してすぐに癖が出るが、数ccかけた程度では
無意識の状態でもなかなか癖が出ない。
瓶が割れるか、中が空になると癖は治まり、奪った対象に再び癖が戻る。
【制約/誓約】
癖を奪い取れるのは一人一癖。癖を奪われた者に溶剤をかけても癖は出ない。
【備考】
念溶剤がかかって癖が出てしまうのは能力者本人にも適用されるため
能力者はビニール手袋を何枚か重ねて装着し、飛沫がかからないように注意している。

499:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/06 16:25:20 WeF5RndL
>>497
いや、癖を見るのは実演してもらうんじゃなくて実際にやるのを待って、その上で確認。
自分で判断だと曖昧さが出そうな気がする。条件1、2の一部を入れ替えたら自然になりそうだけど。
まあ、自分で癖を認識できてる相手からしか癖を奪えない、というリスクだと思えばなんとか・・・

500:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/06 22:33:33 OjG+ku/h
>>499
癖を見つけて指摘し、相手がそれを肯定したときも発動の条件になるようにするのはどうかな?

501:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/07 01:29:52 95XKs8Ih
返事遅くなってごめんなさいねー

>>491
>箱を愛用するというのは手品師的な意味で?
そうです。
出したり、入れたものを別のものと入れ替えたりっていうごくオーソドックスな。
普通の手品と瞬間移動による手品を使い分けるのも絵的には面白いかも、
とかも思いました

>>492
そうです。
瞬間移動先の物をつかんで引っ張り出したりするとさらに手品っぽいでしょ。

502:勝手にグルメハンターシリーズ
07/01/07 12:48:34 zXFSmk55
【念能力名】マッドハント(猟奇的な狩人)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】変化100=80
【能力の説明】
縄付きの銛(もり)を変化念で作り、それを投げて攻撃する。

【制約/誓約】
銛が生物に刺さっていない状態では紐は普通の細い糸以下。
刺さってから30秒経つと強制的にバレる。
同時に2本出すことはできない。
長さは最大で200m。
長くなるほど強度は落ちる。落ち方は能力者のレベルに依存する。

【備考】
生物の判断はオーラを帯びているものという定義

503:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/07 12:53:36 jcMYqfo2
>>502
びっくりするくらいなんでもないな

504:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/07 16:04:40 RvP1mubx
>>502
もりじゃなくていいだろ。刺さったら抜けないならわかるけど………
強化系なら実物のもりかハープーンに鎖つけたやつを強化した方がはやいと思うよ

505:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/07 17:34:56 xrOPa7dp
>>502
刺さったら痛いから即ばれるんじゃね?

506:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/07 17:49:29 18BlXK+W
バレル=魚が糸から外れること  な悪寒

507:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/07 20:08:30 tF1/44ek
>>501
なんに使うの?
緊急回避には使えそうにないね。

508:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/07 21:43:31 ZxiqWLRp
戦闘用以外だと能力カキコは厳しいんですか?
ひとつ考えたから投下しようと思ったんです。

509:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/07 22:37:40 RvP1mubx
戦闘用がいいんじゃなくて用途が重要。
追尾や潜伏なんかだと議論するが生活がよくなるとかだと
フ~ンって感じになる

510:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/07 22:57:45 95XKs8Ih
レスサンクス

>>507
確かに瞬間移動能力のくせに逃走には使えません。

基本的には戦闘の補助用になります。
ある程度の大きさまでなら敵の飛び道具をそのまま反射できるほか
あらかじめ仕掛けておいたトラップを動かしたり
足を掴んで足止めしたり
強化系と組んで、確実に一撃を食らわしたり
放出系と組んで(ry
などなどです。

もちろん前述のようにウソ手品としても使えます。

511:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/07 23:07:12 95XKs8Ih
>>508
戦闘用以外の能力ってツッコミ入れにくいんだよね
トンデモ具合が難しい。
まあ一度投下してみたらいいんじゃないだろうか

512:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/08 00:25:04 1WqVVvWy
>>508
念を習得するのは凄い大変だそうなので
最低限その修行をする価値のある能力じゃないと。
別に戦闘用じゃなくても良いけど、市販品で十分な物を具現化するとかの
しょぼい能力だと俺はスルーする。

513:502
07/01/08 01:17:29 Ak32JBfy
>>504
あ、ごめ。刺さったら抜けない。(ていうか抜けにくい。)
余程の力じゃないと。
ていうか普通の銛自体が、抜けにくい用にできてるし、ムリに抜くと
傷口がかなり広くなるぞ。

>>505
バレる → 釣りで糸が切れるor針が取れること

>>506
正解。

>>503
ツッコミどころがない=念能力としてバランスが良い でOK?

514:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/08 01:43:44 40jGnLEU
【念能力名】糞味噌技術(ウホッ・イイオトコ)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系100、強化系80
オーラを特殊なフェロモンに変え、主に同性を魅了する能力。
ハッテン場公園のベンチで待ち構え、ターゲットに向かってツナギのホックを外した上で
股間のみなぎるイチモツを見せ付けると魅了効果がアップする。
【制約/誓約】
1、ホイホイとついてきた男はたとえノンケでもかまわず食っちまうこと。
2、相手に自分のキンタマを見た感想を言ってもらうこと。
3、男は度胸!何でもためしてみるのさ。

515:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/08 01:59:42 TrwHpZ9g
>>513
>>503は「お前の人生いたって普通だよな」って言われてる様なもんだぞ

516:寝起き
07/01/08 03:36:10 SlQihAPN
【念能力名】ハイリスクウエポン(決意の一撃)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系・強化系
【能力の説明】
身の丈以上の剣を変化念でつくり相手に攻撃する。

【制約/誓約】
相手に当たろうがなかろうが剣を一回振ると剣は消えて能力者は
一時間強制的に絶になる
だが、当たれば確実に相手を死に至らしめる威力をもつ。

初投稿です。よろしくお願いします





517:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/08 04:01:45 XBk3IwSk
>>513
変化系を習得した理由は?
愛用の綱付き銛を周で強化、でほぼ同じことが出来るわけですが

>>514
魅了はむしろ操作系。
変化系では強力な魅了は期待できないでしょう。

>>516
>一時間強制的に絶になる
強制しているのはどういう方法で?
操作系やらなんやらが必要かと。

>だが、当たれば確実に相手を死に至らしめる威力をもつ。
強化系、変化系では不可能。

仮に出来るとすれば操作や具現化、
または特質といった系統を高度に修める必要があると思われます。

518:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/08 06:43:18 c4qZuiMH
>>514
ネタだとしても放出系がないと。

>>516
確実な死を与える念はないよ。強い相手でも殺せるかもしれない威力を持った剣なら作れるけど。
ただ絶程度のリスクじゃ無理。

519:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/08 09:43:57 TrwHpZ9g
>>513
本人か強化系なのに変化念を使うことがすでに無駄。
愛着のある本物を強化した方がいいし、君の口調だと変化というより具現化だと思う

>>516
上記と同じ。なぜ変化系を使うのかわからないし、
死を条件にした能力はハンタにも存在しない
変化はオーラの性質や形を変えるが形のみなら本物の方がいい。君の考えは変化というより具現化だろう
それならバッテリーの様な働きを持つ剣を具現化し、
潜在オーラのほとんどを一撃に込めるなどはどうでしょう

>>514
ハッテン場いった方が早いNE!!!

520:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/09 00:17:24 10y9D++q
【念能力名】
悪戯日和(パンプキントリガー)

【能力者の系統】
放出系

【能力系統】
放出100% 操作80% 強化80%

「Trick or Treat?」の問いかけに答えなかった者に対し、巨大な追尾式の念弾(念弾=Trick)を放つ能力。
例えそれが無意識下であっても、問いかけを聞いた者は全員この能力の対象となる。
念弾の個数は対象者一人につき一発で、頭に被った"ジャック・オー・ランタン"の目より発射される。
ちなみに、能力者のこだわりにより、念弾もカボチャの形状をしている。

【制約/誓約】
1,準備段階として巨大な"ジャック・オー・ランタン"を作り、頭に被っておかなければならない。
2,時間内(問いかけから30秒以内)に能力者と接触(接触=Treat)した対象者には念弾を射出できない。
3,2の制約について相手に口頭で伝えるまでは、いくら問いかけをしても能力は発動しない。
4,実は裏ルールとして、問いかけに対し"Treat"と宣言した対象者にも念弾は射出できない。
5,2の制約か4の制約によって念弾を射出できない対象者には、日付が変わるまで能力を発動できない。
6,「Trick or Treat?」の問いかけは肉声でなければならない。

【備考】
・制約の3について
伝えなければならない事項は、30秒の制限時間があることと接触により能力が解除されるということだけ。
念弾が発射されることや、その念弾の性能については説明しなくて良い。
・念弾の威力
制約がそれなりにかけられた能力なので、通常の念弾よりは遥かに強力。
ただし、対象者が多数存在する場合は、一人に対して発射する場合より威力が落ちる。

521:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/09 00:39:42 a8rRE7v7
>>520
>ちなみに、能力者のこだわりにより、念弾もカボチャの形状をしている。
変化系。
逆に強化80%を何に使っているのかわからない。

制約がそれなりでも制限時間や能力を伝え発動する手段がちょっと弱いので
"遥かに"は言いすぎだと思う。


522:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/09 01:29:30 10y9D++q
>>521
トチーノの人形が放出系だし、別に性質が変わるわけじゃないから普通に放出系だと思ってましたorz
条件付でも念弾の威力を上げるならば強化は必要かと思うのだがどうでしょうか?

制約、弱いかな。戦闘相手に30秒触れないってのは結構厳しいと思ったんですけど。
念弾の威力が弱いとこの能力、性能が完璧「俺の両手は機関銃」以下になっちゃうしなぁ…

7,被っている"ジャック・オー・ランタン"に日光が当たっているとき、この能力は発動できない。

制約にこれを付け加えても無理でしょうか?
"遥かに"は言い過ぎかもしれませんがせめてバズーカ砲ぐらいの威力は欲しいのですが。
(ウボォーにダメージを与えられるぐらいの威力。あれって一応ダメージは受けてましたよね?)

523:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/09 01:52:09 jzroJnqV
>>522
>トチーノの人形が放出系だし、別に性質が変わるわけじゃないから普通に放出系だと思ってましたorz
オーラの形状変化も変化系。変化系Lv.1の修行内容がそうだったでしょ?

>条件付でも念弾の威力を上げるならば強化は必要かと思うのだがどうでしょうか?
強化系はものの働きを強化する。念弾の威力を上げるのは関係ない。

>戦闘相手に30秒触れないってのは結構厳しいと思ったんですけど。
放出系能力者は強化系と相性良いから身体能力が高い。
本気で逃げ回ったらガチの強化系能力者以外では捕まえるのは難しいかと。
ただ、発動から実際撃つまで30秒かかる上、その間殴り合いもできない
ってのはちゃんと厳しい制約になってると俺は思うよ。

あと、威力は念能力者としてのレベルにもよるので「バズーカ砲くらいの威力」が出せるかどうかは分らない。
シルバなら何の制約も無くともそれくらいいくだろうし、トチーノじゃ命賭けても無理そうだ。

524:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/09 02:05:48 10y9D++q
>>523
>変化系Lv.1の修行内容
>強化系はものの働きを強化する。
そういえばそうだった…というより下段はテンプレにありました。見落としていてすいません。
やっぱり、強化80%より変化60%の方が必要ってことですね。

>本気で逃げ回ったらガチの強化系能力者以外では捕まえるのは難しいかと
ふむ。それもそうですよね…
オーラの接触(念弾で打たれるとか念糸に捕まるとか)でも解除できることにすれば大丈夫かな?

>威力は念能力者としてのレベルにもよる
やっぱり、威力は変動するものなのですね。制約なしで念弾を撃つよりは強くなる、程度にしておきます。

貴重なご意見、どうもありがとうございました。参考にさせていただきます。

525:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/09 07:00:33 NsZh9Ri5
>>524
無意識下の相手にもOKとなると本当に声が届いているのか、
それとも相手が聴いてないだけなのかが判断しづらいのではないでしょうか。
これでは相手に声が届いたかどうかの判断は操作系に頼らざるを得なくなり、
一番初めに操作念を植え付ける必要がありますよ。

それを踏まえた上で改善案です。
能力説明の後、念弾をすぐにでも撃てるようにし(最初は操作念を込めただけの威力・追尾無し)、
それが当たったらtrick or treat、
その後触れられない条件を満たせば威力のある追尾弾を撃てる。
それが当たったら再びtrick or treat…という風に回を重ねるごとに
念弾の威力が上がっていくようにするのはどうでしょうか。

これなら能力者のオーラが許すかぎり、ほぼ際限なく威力が上がるため、
将来的にだブルマしんがんを超え、ウボォーを倒すのも夢ではないぜうへへ…。
ついでだが、日光下で使えないとか敵のオーラにも触れないとかの制約は増やさなくていいぞ。

526:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/09 07:15:01 NsZh9Ri5
>>524
>>525補足です。仮にこの方法を使うならば制限時間を10秒くらいに縮めてもOKかと思います。

527:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/09 13:03:59 jys32C3e
【念能力名】出雲の阿国(パワーモーター)
【能力者の系統】放出(強化かも。下も同じ)
【能力系統】放出100 強化80
番傘の上で回した念、物を強化する能力。
回している時間が長い程強化され、
攻撃の際は番傘を閉じノックの様に打ちだす
番傘に乗る限りいくつでもOK。強化した物を他人に渡すこともできる
他人の念、具現化物の強化も可能(攻撃してきた念はそれ以上の念で番傘を覆わなければならない)

【制約/誓約】
番傘から「落とした」時強化は無効になる
(人か番傘がキャッチすればOK)

うん。………強化と思った人はそう見てください

528:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/10 21:21:31 5Qkjaphn
昨日入れなくてビックリしたわ

529:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/10 22:13:37 sHVijSCB
>>527
>>1とかすぐ上のやりとり見たか?
念は強化できない。

530:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/11 00:56:08 ISgfSvuX
>>529
自分のオーラで雪ダルマみたいに大きくしていく。
物も包むだけ
念のみの場合基本放出系以外は強化出来ないので放出系と書いた

531:夢で見たよ
07/01/11 06:50:30 ETrYm/oO
【念能力名】
血の粛正(マッド・マゾヒスト)
【能力者の系統】放出
【能力系統】操作80 放出80 強化60

自分の血液に念を込めて操る操作系能力。体外に流れた血液を操るので操作系能力も必要。
「血液に念を込める」のはオートでは無い為、不意に流した血液は操作の対象外。
自傷行為又は相手の攻撃に合わせて念を発動させての流血が操作対象となる。
【誓約・制約】自分が傷ついて発動可能という以外にはなし。

532:夢ではGIに居たよ
07/01/11 06:56:04 ETrYm/oO
血の粛正(マッド・マゾヒスト)補足

操る血液の硬度は自身の強化系能力の60%の範囲で任意だが
硬度と操作の精密性は反比例する。
操作の範囲は血液が視認できる範囲。

能力者本人かなりのマゾヒストである為、傷つく程テンション&能力up

533:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/11 07:43:01 IwY5ClXD
血液操作は既出すぎる

534:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/11 08:47:33 4PErt+Zy
>>530
放出系を強化?
自分の念弾にオーラをどんどん加えていって威力を上げるってことかな?
念を強化って表現をするのは誤解を招くよ?

535:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/11 09:54:42 ISgfSvuX
まぁそうですね~。強化より纏うオーラが増えると書いた方がよかったか


536:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/11 19:52:07 xAlIoWoa
【能力者の系統】放出系
【念能力名】いくぜ相棒(パペットメイカー)
【能力系統】放出、強化
通常の周よりも強く強化する能力。ただし愛用品に対する周よりは効果が小さい。
(正確には「周に対してだけ顕在オーラが増やせる能力」)
周と硬によって道具に全顕在オーラを込める事で発動。
発動後は硬を解除しても能力は解除されないが、周を解除すると能力も解除される。
【能力名】頼むぜ朋友(パペットマスター)
【能力系統】放出、強化、操作、変化
パペットメイカーで強化した道具を使う念獣を作り出す能力。
念獣はパペットメイカーで強化した道具以外には触れる事が出来ない。
念獣を通して物を見ることは出来ないが、念獣には円の効果があり
周りのものと接する事である程度周りの状況を知る事ができ
能力者の意思で自由に動かせる。
パペットマスターは一体しか出せず、操作している道具が破壊されると消える。
【能力名】がんがれ者供(パペットレイバー)
【能力系統】操作、放出、強化、変化
パペットメイカーで強化した道具を使う念獣を出す。
パペットマスターと同時には出せないが、
パペットレイバーは能力者の放出系レベルに応じて複数体出せる。
念獣はパペットメイカーで強化した道具以外には触れない。
念獣はパペットメイカーを使ってからパペットレイバーを出すまでの能力者の行動を
オートでひたすら繰り返す。
円の機能は無い。パペットメイカーで強化した道具が破壊されると消える。

欲張りすぎか?

537:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/11 20:34:15 4PErt+Zy
>>536
>パペットメイカー
既存の応用技である周と硬だけで顕在オーラの上昇は見込めない。
何か制約か誓約になるものを加えないと。

残り二つはレベルが上がってから新しく習得する念らしくて良いね。

538:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/11 21:09:21 ISgfSvuX
>>536
メモリとか念のレベルはおいといて、
三つの能力をつけるならメインを一つ決め、それに能力者の系統を合わした方がいい。
一つ目は強化メインの基本的な物体強化。
念獣は基本具現化系なので放出や強化と相性が悪い。
ヨークシン編のアイツみたいな念の塊は操作出来るが
威力や細かい操作は期待出来ないだろう。

独断と偏見でいくと三つとも平均以下の能力になるので
威力をだしたいなら一つにしぼり、制約などをつけた方がいいかなと思う。

539:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/12 17:33:52 ZREQlxMA
>>537-538
では、ブルースリーがヌンチャク振り回して「ほわちゃー!」てやるみたいに
強化する道具を使ってアピールするというのを追加します。
硬+周でアピールしている時間が長いほどオーラが上がるということで。

540:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/12 18:30:45 b3zGjSDt
【念能力名】守護精霊(トリプルセキュリティー)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100%操作60%放出40%
 ランプの精を模した三体の精霊(念獣)を具現化する。それらには
 それぞれO・D・Mという名称がついており、それぞれに異なった
 能力と役割がある。
 O:オート操作、術者が敵とみなした者をひたすら攻撃し続ける。
  攻撃力に優れ、攻撃パターンも豊富。その反面、打たれ弱く、脆い。
 D:オート操作、術者を外敵から身を挺して守り続け、時には
  迎撃する。術者からは離れない。防御能力が高く、打たれ強い。
  しかし攻撃力は低く、迎撃の際の敵へのダメージはほとんど無い。
 M:マニュアル操作、OとDを足して2で割ったくらいの能力。戦闘
  の際は術者の指令に応じて、敵への攻撃、術者を防御などを行う。
  また、「Oを守りつつ敵を攻撃」なども術者の操作可能範囲内で行うこ
  とができる。日常生活においても、術者に可能な事ならばある程度の
  事はできる。
 三体は同時に具現化することも可能だが、単体でも具現化可能。 
【制約/誓約】
 1、三体の精霊は術者の半径5m以内でしか活動できない。(空中は可)
 2、術者は精霊には触れることができない。(乗って浮遊などはできない)
 3、当然だが、精霊は肉弾戦しか行えない。
 4、Oに関しては敵を戦闘不能にする、Oが破壊され消滅する、術者が
   戦闘不能になる、敵が5m以内にいない、のいずれかに当ては
   まらない限り消す事はできない。
【備考】
 1の条件はもし術者が敵に吹き飛ばされたりして精霊が5mを出そう
 になった場合、ドーム状の空間に押されるような形でついてくる。通
 常は一緒に動く。
 戦闘時、主に攻撃は術者とOが行い、DとMは防御する形をとる。
 しかし場合によってはOとDだけを具現化した状態で戦い、敵に隙が
 できたらMを具現化し、隙を突くという戦い方もできる。  
        

541:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/12 18:33:10 b3zGjSDt
しまったsage忘れた。似たような能力があった気がしますが
どうでしょう?

542:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/12 19:21:32 OFKlg5dj
>>540
Oが一回パンチをしたら、その衝撃でぶっ壊れちゃうんじゃないか?
それと能力者が念獣に触れないとはどういうこと?
スカってしまうのか念獣が能力者と一定の距離を保つのか。
5mの制限範囲や戦闘用なのを考えると触れない方がリスクが少ない気がします。
上に乗って空を飛ぶという発想はとりあえず置いといて(そうそう上手くはいかないんじゃないか)。

543:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/12 19:22:16 BGOGNs7d
>>539
君は上の二つのレスと微妙にスレ違ってるぞ~(うまい!!)

>>540
具現化系は体から少しでも離すと弱まるので
精霊は能力者の持つランプの口と繋がってるとかの方がいいかも。
あと具現化を肉弾戦に使うなら他の系統の方が強いです。
せっかく守護と言ってるのでカウンターや
一定範囲内に入ると発動する特殊能力をそれぞれにつけたらどうでしょう?

三つの願いと能力の発想は面白いですね

544:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/12 19:41:22 b3zGjSDt
>>542
Oを含め精霊は通常の物質ではないと認識しているので、攻撃時の反動
などは考えていません。おかしいでしょうか?
触れられない=透過するという認識です。
>>543
これ以上の付加能力はメモリ不足になると考えたので、あえてつけません
でした。ついでにこの能力なら何の系統がよいでしょうか?

545:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/12 19:43:10 b3zGjSDt
またageてしまった。たびたび申し訳ないです。

546:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/12 20:36:42 BGOGNs7d
>>544
はやっ!!
とりあえず偏見かもしれませんが
特殊能力のない具現化(念獣も)は各能力で最弱だと思う(存在が特殊な物は別)
メモリを超えると思ったら一つにしてでも特殊能力を付けた方が良い。

何の系統がいいという質問がわからん

547:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/12 20:38:23 n4b11iJk
ODMってどういう意味

548:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/12 20:42:23 riVHhU55
>>547
オフェンス・ディフェンス・マッチョ

549:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/12 20:47:35 MMW8uQN3
理想は操作系能力者じゃないだろうか。命令の種類がかなり多いし。
おまけにマニュアルで自由自在も可能となってるから。

原作で例えると、瞬間移動能力辞めて念獣一匹をさらに増やしたゴレイヌっぽい。

550:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/12 21:19:58 OFKlg5dj
>>544
透過するってことは混戦時に能力者が念獣の攻撃のとばっちりを受けない、
Dの中に入ってしまえば安全、というように制約のつもりが便利性能になってしまっている。
これはもうシズクのような制約を活かした裏技という範疇を超えている。

それからOの防御力のことで。
攻撃時の反動がない=相手が受けるダメージは物理的な衝撃ではない
この条件をみたす方法はオーラで攻撃することぐらいかな。
物質化する具現化系じゃちょっとキツいかと。

でも具現化系でランプの精だし、煙化できる付加能力にすれば透過するのに説得力が出てくるかもね。

551:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/12 21:57:15 BGOGNs7d
書きたくなっちった
【念能力名】憤怒する蛇(スネークフィアー)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出100 操作80 強化80
鎖鎌を操作し、武具部分からオーラをブーストのように噴出する能力。
この鎖鎌には片方に鎌、もう一方にはひし形分銅(丸型)
そして両端付近に二枚ずつで計四枚の刃がついている。
これらの武具にはいくつかの穴があり、そこからオーラを噴出する。
能力者は鎖を操作(武具の取り外しも可能)し、ブーストと組み合わせる
ことにより急激な軌道変化や加速、強い締め付け等が可能になる。
手から離した場合十数秒たつかブーストによって鎖鎌を覆うオーラが切れると操作出来なくなる

552:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/12 22:14:20 b3zGjSDt
>>547
オフェンス ディフェンス ミドルもしくはマニュアル
深い意味はないとです。
>>549
操作系はいいかも。
>>550 
透過の有用性については多少考えけれど、他に術者と精霊の
物質的な関わりを絶つ方法が思いつきませんでした。まあそれすら
必要性が?ですが・・・。
>>546 >>550
自分の考えとしてはこの三体は術者に匹敵する戦闘力にし
たかったので、あえて付加能力をつけませんでした。しかし
それだと具現化系の能力では達成できないようなので、どの
系統が正しいのか質問させていただきました。もっともそれなり
の付加能力をつけたほうが有益かもしれませんが。


553:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/12 23:24:53 damF0tbD
>>540
ただの射程距離5m郡体型スタンドって感じ。
なんだろ、キッカリと「5m!」って規定してあるのが射程距離っぽくてスタンドなのかな。
念って能力者から離れてたら1cmだろうと100kmだろうと「放出系」で同じだし。

554:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/12 23:31:27 b3zGjSDt
作り直してみた。
【念能力名】守護精霊(トリオザセキュリティー)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100%放出80%具現化60%
 ランプの精を模した三体の精霊(念獣)を具現化する。それらには
 それぞれO・D・Mという名称がついており、それぞれに異なった
 能力と役割がある。
 O:オート操作、術者が敵とみなした者をひたすら攻撃し続ける。
  攻撃力に優れ、攻撃パターンも豊富。その反面、敵の攻撃には
  打たれ弱く、脆い。
 D:オート操作、術者を外敵から身を挺して守り続け、時には
  迎撃する。術者からは離れない。防御能力が高く、打たれ強い。
  しかし攻撃力は低く、迎撃の際の敵へのダメージは微少。
 M:マニュアル操作、OとDを足して2で割ったくらいの能力。戦闘
  の際は術者の指令に応じて、敵への攻撃、術者を防御などを行う。
  また、「Oを守りつつ敵を攻撃」なども術者の操作可能範囲内で行うこ
  とができる。日常生活においても、術者に可能な事ならばある程度の
  事はできる。 また付加能力としてMだけは煙化することができる。
  実際の煙とは違うので、包まれていても、窒息などをすることは無い。 
  物体化と煙化は瞬時に変換可能。
 三体は同時に具現化することも可能だが、単体でも具現化可能。 
【制約/誓約】
 1、三体の精霊は術者の半径5m以内でしか活動できない。(空中は可)
 2、当然だが、精霊は肉弾戦しか行えない。
 3、Oに関しては敵を戦闘不能にする、Oが破壊され消滅する、術者が
   戦闘不能になる、敵が5m以内にいない、のいずれかに当ては
   まらない限り消す事はできない。
 4、Mは必ず最初は物体化状態で具現化される。
【備考】
 1の条件はもし術者が敵に吹き飛ばされたりして精霊が5mを出そう
 になった場合、ドーム状の空間に押されるような形でついてくる。通
 常は一緒に動く。
 戦闘時、主に攻撃は術者とOが行い、DとMは防御する形をとる。
 しかし場合によってはOとDだけを具現化した状態で戦い、敵に隙が
 できたらMを具現化し、隙を突くという戦い方もできる。煙化も戦闘に
 応用可能。



555:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/12 23:38:07 b3zGjSDt
>>550の案をパクらせてもらいました。名前も少しいじったり、制約が
足りない気がしますが。
>>553
実は少し意識してました。完全にパクったつもりはないのですが。
>念って能力者から離れてたら1cmだろうと100kmだろうと「放出系」で同じだし。
そうなんですか?!それは勉強不足でした。まあ制約にはなってると思うので。

556:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/12 23:47:41 b3zGjSDt
あと精霊の攻撃自体はやはり物理的な打撃だと思うので、
精霊がどのような物質であろうと、反動、作用反作用などは
存在することにします。よってOは攻撃の際、反作用を受けますが、
念能力者が硬で物を殴っても、自身が破壊されないのと同様、Oも
自身の攻撃では破壊されないことにします。

557:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/13 00:03:26 MMW8uQN3
次は文章の要約だ。

558:554
07/01/13 00:07:16 b3zGjSDt
確かに説明が長すぎですね。

559:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/13 06:42:21 OTKRAAKH
>>556
硬や凝で攻撃側の拳が砕けないのは、オーラを纏った拳に攻防力、つまり攻撃力と防御力が発生し、
さらに自分のオーラを相手側にぶつけることになるから。

Oに硬(凝)と同じことをさせたければ、オーラで拳等を包むしかない。
あるいは、通常は脆いが攻撃時に攻撃部位だけ強くなるって設定でもいいと思う。

能力者の系統に関しては、念の主な目的によって決めるのがベター。
同じ念獣能力でもアベンガネは付加能力を重視した具現化系、
ゴレイヌは瞬間移動重視の放出系、ナックルはルール強制の念だから操作系。

560:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/13 06:50:41 OTKRAAKH
>>551
基本的なことを突き詰めた能力で奇抜性は薄いけど、なぜかほっとするな。
鎖鎌に何か念と絡んだ裏技を用意するといいかも。

561:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/13 09:21:04 A3rbu8Gd
>>560
裏技というかわからないですが
刃の部分にも穴が空いており刺されば噴出で内部にダメージを与える、みたいな。
あとは自分を引っ張る形での高速移動とか土中からの攻撃とかですかね

562:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/13 09:47:43 NA6UYev4
>>559
その三人は系統確定してない。
ナックルは放出系説も有力だしアベンガネも特質説は根強い。
ゴレイヌに至ってはまとめサイトで操作が有力とか言ってるぞ。

563:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/13 09:50:42 rPUHZ52r
ナックル放出説は初耳だな

564:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/13 10:11:48 OTKRAAKH
>>561
なかなかいいんじゃないかな。刺さった刃からの念弾や土からの攻撃はなるほど蛇っぽい。

>>562
そうだったのか…。
念獣を高等生物並みに動かすことを目的とするなら操作系が無難なんだよね。

565:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/13 10:16:57 NA6UYev4
>>563
操作系に殴り合いを前提とした能力はきついってのと
ヴェーゼやシャルナークの例からいって相手に触れるというのは
操作系能力者なら完全操作できるくらいのリスクってのが根拠だったと思う。

566:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/13 10:23:59 OTKRAAKH
>>565
触れただけで完全操作はあり得ないが、放出系説にも説得力があるなー。

567:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/13 10:25:20 OTKRAAKH
>>565
いくら操作系でも触れただけで完全操作はあり得ない。

でも手順を考えるとナックル放出系説にも説得力があるなー。

連投ごめん。

568:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/13 10:57:54 G6fTtdGj
>>565
どれも能力者の志向の問題で解釈できる気が。
操作系能力者でも殴り合いが大好きなら殴り合い能力が発現するわけだし。
それとナックルレベルの放出系なら100m以上離れた程度でカウント止まるかな?

569:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/13 11:38:16 NA6UYev4
>>568
それは制約って事で解釈できる。
ジャッジメントチェーンがクラピカが緋の目状態じゃなくなってもちゃんと動作するって事は
オート操作の場合はその都度能力者が操作念を出してるんじゃなくて
具現化時に全て仕込まれてると思われる。
それなら距離が離れたからといって能力の限界でカウントが止まるのは不自然で
「距離が離れるとカウントが止まる」という機能をわざわざ付け足していると考えるしかない。

あと操作系説の根拠としては
放出系なら当時のジャジャン拳を硬で受けて昏倒するのは情けないとか
喋ったり複利計算したりできる念獣を具現化するのはナックルレベルの放出系じゃキツイとか
あった気がするが、結局決着はつかんかったと思うぞ。

570:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/14 11:20:34 Huw9WkIq
【念能力名】誘発するぬいぐるみ(つられクマー)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100 操作80
具現化したクマのぬいぐるみを持つものに幻覚を見せる能力。
このぬいぐるみは幻覚内容を書いた紙を取り込み具現化され、対象が触れている状態で発動可能になる
現実とリンクした幻覚もできて、ぬいぐるみを持つもの同士を幻覚の中で会わせる事も可能
ぬいぐるみは複数具現化、大きさを変更できるが形は変えられない

【制約/誓約】
具現化に必要な紙を神字でふちどりしておく事



ぬいぐるみの中での戦闘や紙をばらまいてのトラップとか考えました。
幻覚は特質かもしれん

571:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/14 13:37:33 YNq2gbkh
>>570
放出が必要だとかどうやって触れたままにするとか言う前に

神字使うのはアウト。テンプレにあるぞ。

572:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/14 15:28:30 Huw9WkIq
>>571
マジっすか!?
油断してたわ・・・。じゃ神字なしの方向で

573:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/15 16:15:25 +4o49kZs
【念能力名】懐中念刀(ライトセイパー)
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】 変化 強化
懐中電灯にオーラを込め、スイッチを入れると能力発動。
光の形に合わせて変化させたオーラを展開、刀のようにして闘う。
オーラを光の形に合わせるため、念刀とはいっても実際は棒状(雰囲気)。
オーラの強さは電灯の明るさに比例。光源に近いほど強く、明るさが半減するあたりでオーラは途切れる。
懐中電灯(電池、電球)の強化と併用するため、相乗効果で威力はそれなりに。
点灯、消灯で間合いの攪乱や、消した状態で対象に密着→能力発動で強力な突きを放つ「零式」などがある。
スイッチを入れる際、口で「ぶぉんっ」と言うと気分が出る。
【制約/誓約】特になし

574:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/15 18:37:17 Niq9eOwd
ん~つまり光に合わせてオーラを刃状態にしてるってことかな?
なんか放出もいりそうだし強化系の方がバランスよさそう

575:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/15 20:21:30 0doXY1Ju
>>574
能力に合わせて系統に都合よく変えるのってなんかモヤッとしね?
変化メインの能力っぽいんだから変化で頑張ってもらいたいかな。

576:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/15 21:43:55 w2R4VEiF
>>575
>能力に合わせて系統に都合よく変えるのってなんかモヤッとしね?

能力に相応しい系統選ばないなら本人の系統書く意味がなくなっちまうぜ。
習得するだけなら強化系がダブル習得する事だってできるんだから。

577:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/15 23:00:32 S0eRn+sa
放出は要らないだろう。
ドラゴンランスを見よ。
変化系の修行を見よ。

578:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/15 23:23:59 Niq9eOwd
それは光にのせるのかそわせるのか書いた人のニュアンスによる
というかライトを媒介しているのでドラゴンランスとはちょい違う気がする

579:573
07/01/16 02:11:11 Lj3zUiL9
>>574
>オーラを光の形に合わせるため、念刀とはいっても実際は棒状(雰囲気)。
どの行為に放出系必要?
>>577
お察しの通り、基本的に変化系・形状変化しか使ってない。はず。
形状変化で伸ばす。形状変化で棒状。
>>578
その表現からなら「そわせる」。だからオーラの展開も光速ではない。
システムが違っても、「形状変化でオーラを伸ばして攻撃」という点で一緒かと思う。

580:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/01/16 11:08:52 LcqfKy+b
>>579
>基本的に変化系・形状変化しか使ってない。はず。
変化系の性質変化も使ってない?
棒の性質だか刀の性質だかに変化させないと、オーラを棒の形にしただけじゃ叩きつけても弱そう。


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