新念能力作成&議論&妄想スレ36at WCOMIC
新念能力作成&議論&妄想スレ36 - 暇つぶし2ch32:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/24 19:03:18 NCL2z0nm
>>16が擁護しようのないほど糞能力なのは分かるが、普通にスルーしとけと

33:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/24 20:11:59 RAwToabc
【能力名】怪盗紳士の棺(エマージェンシークローゼット)
【能力者】具現化系
【能力系統】具現化
具現化したクローゼットの中には、数着の紳士服やネクタイ、礼服、下着、コートが用意されている。
中の具現化服は一瞬で能力者に装着される。具現化服を着てクローゼットだけをしまうこともできる。
具現化服はクローゼットに一週間しまっておけば、次にクローゼットから出したとき、新品同様に戻っている。
一般の服をしまっておくのも可(新品化はできない)。

クローゼットには人(生物)や物を隠すこともできる。
このとき具現化を解除できるが、最大12時間を過ぎると隠した人(物)は能力者のそばに出てきてしまう。
これは隠し忘れや中の人の飢餓を防ぐため。
他人がクローゼットを開けても隠した人(物)を見ることはできない。
隠された人も自力では逃れられない。
こちらは急いで浮気相手をクローゼットに隠して白をきる使い方が主流になってしまっている。

34:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/24 20:24:21 thy6jUhZ
>>33
名前みて面白そうと思ったけど何か釈然としない能力だな。
役に立たない気が。

35:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/24 20:43:54 kwgXuz62
>>33
怪盗が和名に入って中に服があってモノ隠せるクローゼット・・・勝手にイメージしたが悪くない。
用途がアノ風呂敷に似てしまったが。
ただ、内容からすると放出と操作が要るぞ。
クローゼットにずっと触れているわけでもなかろうし、他人の目に中のモノが見えないし。
あと、一般の服は具現化服以外の「人(生物)や物」に入るような。

36:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/24 20:54:47 gLJJ9dFt
>>35
まぁ放出に関してはそこまで突っ込むこともないんでないかい。
使用してるつっても極僅かだろうし。風呂敷やピエロみたいな。

37:33
06/11/24 21:42:12 RAwToabc
>>34
すまねえです。

>>35
言われてみればクローゼットから手を離すときに放出を使うね。
隠したものが見えないのは、念空間的な処理です。他人がクローゼットを開けたら違う場所、
みたいな。ここにも放出系が必要かな?
一般の服は、ハンガーにかけるので12時間の制限無しにいつまでもしまっていられます。

>>36
放出の使用頻度に関してはそんな感じです。風呂敷やピエロやデメちゃん程度です。

38:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/24 22:10:50 TwvMsV+Q
新スレ一発目だったからかみんな容赦ないなぁ

39:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/24 22:31:53 dhgUepl1
蛇絡みの能力ってよくみる気がする
前スレにもあったし

40:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/24 23:27:38 OLYxePLK
前スレうめてくれないか?

41:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/24 23:41:53 RAwToabc
埋めはまだ早いよ。前々スレでもギリギリで表彰あったし。

42:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/25 00:34:40 oeQc1fJM
【能力名】切り開く自らの運命(ディスティ二ータロット)
【能力者】具現化系
【能力系統】具現化 100% + 特質 α
具現化したタロットにさまざまなカードがある。引くことにより様々な効果が得られる。
いいものだけではなく悪いものもあるため、その制約により特質系の力も引き出せ、
かなり強力なことをできるカードも存在する。もちろん引く際にカードに細工して何を引くか
分かったりした場合は無効。
 基本的に具現化する際に、いい効果のカードと悪いカードとの割合その効果を決めて具現化可能だが、
その際のデメリットに対し効果が変わる。デメリットカードの枚数が多いほど、またカードのデメリットが大きいほど
プラスを引いたときの効果が大きくなる。
 極端な例だと攻撃専用のタロットを具現化し炎の攻撃のカード太陽を引いたとしよう、
いいカードと悪いカードとの割合が99:1だとマッチ某程度の穂の牛かでないが、もし逆に
1:99で死などの制約を加えた場合、灼熱の炎が敵を包み込む。敵にあわせ使用可能。


43:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/25 00:37:36 U7Hbix3v
>>42
効果が曖昧だなぁ
とりあえず>>1の念能力検索で「タロット」で検索してみ


44:sage
06/11/25 00:39:09 oeQc1fJM
追加
もちろん占いもでき的中率は100%。

45:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/25 02:39:50 tyS+CjCr
【念能力名】悪酒(シェイクハンド)
【能力者の系統】強化
【能力の系統】強化

アルコール中毒による手の震えを強化、超振動で攻撃する。

【制約/誓約】
禁断症状が起きている間しか使用できない(=能力を使用するためには大好きな酒を一定時間断たなければならない)。

46:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/25 02:44:24 Vrr2WK0F
>>45
凄い強そうだけど早死にしそうだな。

47:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/25 10:02:28 26JiMRLz
【能力名】音の革命(ミュージックシャワー)
【能力者】操作系
【能力系統】操作 放出 具現化
対象者の耳を平手打ちすることで、キーンという耳鳴りを催させる。
耳鳴りは次第に弱くなるが、完全に消え去る前に両耳を叩くことで
対象の両耳奥にカナル型イヤホンを具現化する。
イヤホンがついている間は耳鳴りが止まず、さらに能力者が具現化したマイクで歌を聞かせるほど、
耳鳴りは酷くなる。
解除方法は、耳の奥のイヤホンをどうにかしてほじくり出すか、
あるいは能力者の頬を平手打ちすることのいずれかである。
ちなみに、我慢して能力者の歌を10曲以上丸々聞き続けしまうと
耳鳴りが止む代わりに能力者の歌の虜になってしまう。解除方法は変わらず。
【制約・誓約】
イヤホン付き耳鳴りは能力者の歌の聞こえないところにいれば一時的に消える。イヤホンは消えず。
能力者は、対象の両耳を平手打ちした後、対象に解除方法を説明することでイヤホンが具現化する。

48:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/25 12:21:15 xTIdBXZu
>>42


49:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/25 12:41:04 52Bv2ldq
>>47
ボマーは三人での協力念能力。

50:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/25 12:41:51 52Bv2ldq
>>47
ボマーは三人での協力念能力。

51:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/25 13:13:53 ZkUHVCMc
>>49
念のタイプからしてボマーじゃなくてナックルと比べるべきでは?
ボマーは具現化操作放出のどれをとっても高レベルだし。

52:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/25 21:50:08 LgVjCi5R
>>48
ここは議論スレなんだから何処がどうダメなのか具体的に
厨能力・まるで〇〇みたいなのは議論ではなく主観の押し付け
議論の意味も知らない人はレスしないで黙っとけよ

53:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/25 21:54:24 26JiMRLz
>>52
>>48は前スレにも糞レスしているただの荒らしだから気にする必要はないよ。

>>47下げ忘れました。すみません。

54:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/25 23:47:25 52Bv2ldq
>>51
寄生系の念能力はバランスが難しいので批評しにくいよな。
他の人に任せた。

55:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/26 01:28:21 +Bn19OL1
【念能力名】現金玉(ドラゴンボール)
【能力者の系統】放出
【能力の系統】放出

丸めた紙幣に周をして投げつける。
一度に纏めて投げる紙幣の金額が増えれば増えるほど威力は増す。

【制約/誓約】
この能力を使う際は借りた金しか使わない。
一度投げた金は拾わない。

56:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/26 05:37:18 I+QlGjbv
>>55
銭投げ系はいくつもでているよ

57:47
06/11/26 06:31:45 RQ9GQMM5
>>54
覚えたての頃は操作 放出を使い、平手打ちで耳鳴りを起こせればいいと思います。
そこからさらに、イヤホン具現化の耳鳴り持続→マイク具現化で範囲拡大&耳鳴り増幅
→歌中毒といった具合に段階的に覚えるようにすれば、
スクワラレベルからナックルレベルまで手広くカバーできると考えました。

58:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/26 21:22:44 oCjjB0+4
【念能力名】赤い運命の意図(アングリッフ・カテーテル)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系 放出系
オーラをカテーテルのように細く長く伸ばし、風船や小さな刃物のように変化させる能力。
攻撃対象となった者の身体に入り込んでオーラを風船状にして血管を詰まらせたり、
耳へ入り込んでオーラを刃物状にして中耳や内耳を傷付けたりする。
だがカテーテル状オーラの強度は貧弱。
その存在に気付かれれば容易く引きちぎられることだろう。
【制約/誓約】
刃物や風船になるのはカテーテル状オーラの先端のみ。
また、切り離したオーラが風船→刃物、刃物→風船となったりはしない。
つまり変化系能力を使用するにはオーラを切り離さないこと。

59:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/26 22:24:19 RQ9GQMM5
>>58
いいね。身動きの取れない相手に対して絶大な威力を発揮すると思う。
心理戦・持久戦に持ち込めば相手の隙を突いて隠で使ったりできるね。

60:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/27 08:23:11 UXE31smx
>>59
ありがとうございます!

61:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/27 15:40:46 Xi3KZoPr
【念能力】 邪念封殺滅却掌(ゴッドハンド)
【念系統】 特質系
 『ありとあらゆる念を右手で撫でるだけで消去する』……というのは名前も含めて完全なはったりで、
 『右手で撫でた、他者が掛けた念に隠を施す』……というのが本当の能力。
 隠をされると、その念を掛けた能力者にも感知できにくくなる。
 勿論、除念したわけではないので、当然対象の念の効果は続くが、後は本人の演技力次第。
 当たり前だが、他者に念を掛けない強化系などとは相性が悪い。

【制約/誓約】
 ・自分のオーラには発動できない。
 ・隠の精度は使用者に依存する。
 ・対象の念に直接右手で触れなければならない。なので体内とかにある念は切開して直接触れなくては駄目。
 ・対象の念を掛けた能力者に隠がバレると隠は解除され、その念能力には二度と能力を使えない。

【念能力】 聖念封殺爆砕掌(エヴィルハンド)
【念系統】 具現化系
 『何か物凄く嫌な予感のするオーラ』を対象に貼り付ける。
 ほぼ無害故に無敵でなかなか剥がれない。名前に意味は無い。
 オーラをつけた相手があまり遠くへ行くと、『嫌な予感』は消える。
 ちなみに貼り付けたオーラは発信機代わりにはならず、精々朧げな方角が分かる程度である。

【制約/誓約】
 ・対象物、または対象者に直接左手で触れなければならない。
 ・害がない能力だということが対象者、または対象物の所有者にバレると、
  オーラは解除されてもう貼り付けることは出来ない。

【能力者】 具現化系・特質系
 強面と口ベタのせいで散々誤解されまくる人生を歩み、
 とうとう開き直ってその誤解を最大活用する能力を開発した。

62:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/27 16:06:33 J7cSG7e9
>>58
刃物や風船が余計。「カテーテルならでは」から「変化系に長けたやつなら誰
でも出来そう」になっている。
>>59
>身動きの取れない相手に対して絶大な威力を発揮すると思う。
それはひょっとしてギャグで言ってるのか?

63:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/27 16:28:00 R7C6iPIv
>>61
アイデアとしてはおもしろい
後者の能力はハッタリとして交渉に使えそうだけど
前者の使用用途は?
あとクラピカが念を解除されたら自分には分かるみたいな事
を言ってたけどその能力を使うと解除されたと錯覚させる事
ができるのかな?

64:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/27 17:21:34 Xi3KZoPr
>>63
スマン、『除念のフリとかはったりに使えそう』ってよく考えずに作った。
考えたら念掛けられた時点で詰んでるんだから、もう全然役に立たないな。

あと、元々変化系として考えてたのを途中で変えたから、
所々変なところがあるな・・・。

65:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/27 17:35:13 u8frwYJj
>>62
バルーンカテーテルって知らない?
それにカテーテルのみだと意味内ぞ
細長いだけのオーラになる

あと変化系に長けたやつなら誰でも…
ってんならマチも一緒じゃねーか?

66:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/27 18:24:11 XJE1uYa0
【念能力】
手ぶらの拷問係(スティングスティック)

【念系統】
強化系

触れている相手の痛覚神経を強化する能力。
対象者は、ちょっとしたことで異常な痛みを感じるようになる。
感じ方は人それぞれといったところだが、目安としては
針でつつかれる→ナイフで刺される ぐらいに痛みが増大する。

【制約/誓約】
・能力者の片手指五本の腹が対象者に触れていなければこの能力は発動しない。
・触れている間のみの強化能力なため、平手打ち等では一瞬の痛みしか与えられない。
・強化されるのは痛みのみ。出血量などは通常通りである。
例)能力発動中針でつつかれた→ナイフで刺されたくらいの激痛によるショック死することはある。
  能力発動中針でつつかれた→ナイフで刺されたくらいの傷口が出来て失血死することはない。

67:59
06/11/27 20:14:16 iQvSucis
>>62
呼んで字のごとく。ギャグとは失礼だな。いたって大真面目だ。
想像力を張り巡らした結果、それを使い道として思いついただけの話だ。
てか、最初から最後まで八つ当たりで終わらせるな。
お前のアドバイスなんて、能力をさらに使い勝手の悪いものにしようとしているじゃないか。

68:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/27 20:18:32 iQvSucis
>>66
結構ありがちになっちゃっているから、何かプラスαがあるといいかも。

69:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/27 20:38:18 XJE1uYa0
>>68
何も思いつかない俺は想像力が貧困ですね。出直してきますorz

70:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/27 21:28:16 UXE31smx
>>65
同意です。

>>67
使い方はそんな感じです。
他に一般人を病死に見せかけたりもできなくもないです。
ってか変化系主体で能力作るの難しいんですよね…
特質を除くと投稿数が少ないほうなのも肯けます。

71:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/27 22:16:16 TWNoyHDe
>>63
後者の主系統は具現化でなく変化じゃない?
ただ、嫌な予感というだけでは上級者には通用しなさそうだけどね。
本人に能力者の自覚があるなら、性質変化だけでなく形状変化も交えて視覚効果も訴えると良さそうだ。
一般人にはオーラが見えなくとも十分に効果あるから問題ないし。

72:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/27 22:26:06 vM6ntwwl
>>67
62は「身動きの取れない相手なんて、どんな能力でも無条件にくらってくれるし、そもそも能力使わなくても動けないんだから好きなようにいたぶれるだろ。そんな状態の相手に対して効果的なんて無意味な事言ってるのはギャグか?」と言いたいのでは。

73:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/27 22:26:26 iRmP3SuC
面白いの考えるなあ。
ハッタリ能力は本編にも出て来て欲しいな。

74:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/27 22:32:27 hliFtKiu
>>73
ヒント ヒソカのバンジーじゃない方

75:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/27 23:49:44 TNm5wfFs
【念能力名】髑髏の有無(エイキンズ)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作 放出
描いた絵に立体感を持たせる。まるでそこに実物があるかのように。
あくまで視覚に影響を与えるだけで触れてしまえばバレてしまう。
また、少しでも禿げれば能力は解除。
込められた念(オーラや思い入れ)が尽きるまで効果は持続。
【制約/誓約】
なし。

バンジーガムじゃないやつをアレンジしてみた。

76:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/28 00:19:33 Ua72nk6u
>>75
奥行きも錯覚させられる?応用がきく。
放出の方がオーラの割り当て高くなるな。放出系能力者の方がいいと思う。

77:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/28 00:25:22 Ua72nk6u
>>75
それと画材に制限を持たせた方がいい。

78:75
06/11/28 01:11:31 W4M2Vtqq
奥行きもです。
応用がきくような能力を考えたつもりなのでそう言ってもらえるとうれしいです。
画材の制限とは?愛用品限定とか?

79:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/28 11:27:13 TqCfFS24
【能力者系統】
 放出系
【能 力 名】
 螺旋法(スパイラルール)
【 系 統 】
 強化
【 能 力 】
 オーラを螺旋状に流する事でオーラ量を強化する能力
【制約/誓約】
①オーラの増加速度は回転の速さによる
②オーラの増加量は回転させているオーラ量と回転させている時間による
③オーラ量が増えると速く回転させるのが難しくなる(修行により向上する)
【 備 考 】
分り易く自転車にたとえると
>
回転速度=ペダルをこぐ速さ
オーラ量=ギヤ比
回転時間=タイヤの大きさ
増加オーラ量=距離
って感じです
>
最初は単発でしか使用できないが修行により複数箇所でオーラを回転させ連発さ
せることが出来るようになる
(イメージとしては2箇所でオーラを回転させる場合は右手で三角を書きながら
左手で四角を描くような器用さが必要)
強化したオーラは念弾や直接攻撃で使用可能です
>
見てきた過去ログの中には螺旋絡みの能力は有ったけど強化のは無かったみたい
なんで作ってみました
既出ならすいません


80:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/28 12:00:55 naX5q6sO
>>79
その前にテンプレ読んだか?
テンプレ通りに能力投下しないと表彰してもらえない可能性があるぞ。

変化系使用による強化は何個か出ているが変化に使う分のメモリを
強化に回した方が効率がよいのではないかというのが現在のこのス
レの結論。

あとこの能力者はなぜ放出系なの?
オーラを体から離すのが放出系のスキルであって、おそらく流は
変化系スキルだよ。

住人で他の意見があったら補足&批判よろしく。

81:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/28 12:26:08 AcugIz3t
>変化系使用による強化は何個か出ているが変化に使う分のメモリを
>強化に回した方が効率がよいのではないかというのが現在のこのスレの結論。
勝手に結論出すなって。
フィーリングとか誓約とか全否定かよ。

>おそらく流は変化系スキルだよ。
違う。たとえるなら精孔は全身に開いたガスバーナー。
そのガスバーナーの出力を調整して、足のガスを少なくしたぶん、
腕にガスを多く…とするのが流。
変化系だと炎自体の形状を変えたり。

82:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/28 16:54:55 Ua72nk6u
>>79
やりたいことは、誓約によって得られる顕在オーラ量の増加であり、オーラの強化ではない。
オーラは強化できない。

従って、螺旋を描いて流をしたオーラを凝や硬にに使えば強化系中心になるし、
念弾として使えば放出系中心になる。

83:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/28 17:55:31 CuIURxzL
>>80
強化系能力者が具現化主体で強化が補助。
具現化系能力者が強化主体で具現化が補助。
これらが効率悪い。

しかし強化系能力者が強化系主体で具現化が補助。
具現化系能力者が具現化主体で強化が補助。
そういう能力だったらよいんじゃなかったっけ。
数式で表すとこの違いが分かりやすいはず。

84:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/28 22:09:45 RTDhWF4L
>>75
見ただけで対象に念効果を施すのって出来るのかな?
それとも単にトリックアートみたいなものを作るってだけ?

85:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/28 22:24:44 cL8DHmYM
基準を100として…

強化系能力者 = 具現化(80→48) + 強化(20→20) = 68
具現化系能力者 = 強化(80→48) + 具現化(20→20) = 68

強化系能力者 = 強化(80→80) + 具現化(20→12) = 92
具現化系能力者 = 具現化(80→80) + 強化(20→12) = 92

こんな感じか? 上が効率悪い例。下が他の系統を上手く混ぜた例。
効率最優先で自系統のみを使えば100なんだが、念は上記のような効率論だけでは語れない。
能力者のやりたいことやったほうが100以上の効果を生み出せることもあるだろう。
やりたいことやっても100しかないとか、それ以下だったら、
それは効率が悪い能力を作ってるってこった。

なるべく効率を悪くせず、やりたいことをやる。兼ね合いが大事。

86:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/29 05:35:11 luXi2aWG
【念能力】 千里猫(リンクスリンクス)

【念系統】 放出系 具現化系 操作系

 猫型の念獣を具現化する。
 この念獣はボウル型の器の中からしか具現化を始められず、
 また具現化を始めた器の中でしか解除できない。

 具現化を始めた器の底に念獣の視界が映し出される。
 具現化を始める器の大きさは自由。コンタクトレンズ等の中でも可だが、お勧めはしない。
 具現化を始めた器に戻る前に念獣の眼球が破壊された場合、器も破壊され、念獣は消滅する。

 念獣の操作レベルは能力者の操作系の習熟度による。監視カメラ程度の仕事なら未熟でもよい。
 念獣の大きさは具現化を始めた器の大きさによる。当然使用オーラは大きさに比例する。
 念獣の身体能力は野良のオスの成猫レベル。ただし大きさによって多少変動する。
 念獣の視力は常に5.0。猫のように暗闇でも物を見ることができ、速い物体を感知しやすい。
 念獣は目つきが悪い。

【制約/誓約】

 ・最低片目だけでも視力を保持していなければならない。
 ・A.ボウル型の器の中以外で具現化しない。
 ・B.具現化した器の中.以外で解除しない。
 ・ABどちらかが破られた場合、片目(左右の順)を24時間失明する。

87:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/29 06:27:24 kLdWICBJ
>>86
念獣具現化は一瞬のうちに行われると思うのだが、具現化を「始める」とは
どういった情景を示しているの?
それと誓約がとってつけた感丸出しだからもっと工夫を。
あとは能力者の系統も書いたほうがいいよ。

88:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/29 07:15:58 f8RUN29k
>>87
アベンガネみたいにちょっと時間が掛かるんじゃね?

89:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/29 07:50:26 kLdWICBJ
>>88
なるほど、あのもぞもぞ感やうねうね感が大事なわけね。

90:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/29 11:47:32 e4d1OpBQ
皆さんの意見を参考に修正

【能力者系統】
放出系
【能力名】
螺旋法(スパイラルール)
【能力系統】
強化80%・放出100%・操作80%
【能力説明】
オーラを螺旋状に流する事によってオーラ量を増やし念弾や拳で攻撃する能力
・壱式(通常の念弾)放出70%強化24%=94%
・弐式(軌道変化念弾)放出40%、強化24%、操作24%=88% ※軌道の変化度合いは能力者の力量に依存
・参式(直接攻撃)強化80%

【制約/誓約】
①オーラの増加速度は回転の速さによる
②オーラの増加量は回転させているオーラ量と回転させている時間による
③オーラ量が増えると速く回転させるのが難しくなる(修行により向上する)
【備考】
自転車で例えると
・回転速度=ペダルをこぐ速さ
・オーラ量=ギヤ比
・回転時間=タイヤの大きさ
・増加オーラ量=距離となる

最初は単発でしか使用できないが修行により複数箇所でオーラを回転させ連発させることが出来るようになる
(イメージとしては2箇所でオーラを回転させる場合は右手で三角を書きながら左手で四角を描くような器用さが必要)

ここでいう螺旋状とは形状変化ではなく功防力の移動経路なので変化は必要ないと判断
本来なら素早く功防力の移動を行わないといけないのだが螺旋状の流という無駄な行為を制約に入れることでオーラ量を上昇させる能力



91:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/29 16:27:22 luXi2aWG
>>87
>具現化を「始める」
器の中で生まれて、器の中で死を迎えるイメージ。
具現化した後なら器から離しても大丈夫。
ちょっと表現が分かりにくかったかもしれない。

>誓約
これでもがんばった方だからこれ以上思いつかない。

>能力者の系統
特殊能力を持った念獣の具現化の系統が
原作でいまいち曖昧なのでどれかに特定し辛かった。スマン。
・・・でも時々疑問に思うんだけど、これってどうしても必要なんだろうか。

92:87
06/11/29 17:09:37 4+ZP5RrQ
>>91
>能力者の系統
書いた本人が何系を最も重視しているかの指標になる。

例えば>>86だったら、念獣の操作精度はレベル依存というところが
暗に能力者の系統が操作系が苦手=操作系ではない
ということを表していると思われるが、
器の破壊や誓約を破ったペナルティに操作系をふんだんに使用している。
しかも具現化系では付加能力まで使っているし、放出系にも特に制限はない。

つまり、具現化操作放出を満遍なく必要としているために一見何系中心なのか判別しづらい。
そういったときに能力者が何系かを書いてくれれば、
その系統を中心にした練り直しのアドバイスが出せる。

93:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/29 18:24:49 TrBpBaD3
>>90
細かいけど重要なことをひとつ。

>無駄な行為を制約に入れることでオーラ量を上昇させる能力
能力者本人が無駄だと思ってたらダメw 動機が不純w
螺旋状にしたほうがドリルみたいでカッコいいとか、
そのほうがドリルみたいで破壊力がありそうな気がするとか、
そういう理由があって初めて無駄な行為の意味が出てくる。

”その直感はとても重要よ。念能力の、とりわけ特殊技ってのはフィーリングが大事なの。
「自分に合っている」っていう認識がね”

とりあえずビスケの言葉を全文抜粋。
次スレへのテンプレに追加したいけど… みんなおk?


★念能力の特殊技ってのは「自分に合っている」っていう認識が大事=フィーリング (byビスケ)

94:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/29 23:32:02 wBR7/Ocw
【念能力名】 天使の砂袋(エンジェルダスト)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作・放出・変化
【能力の説明】
 ソフトボール大の頭だけの念獣(小さい天使の羽のようなものが生えている)を作りだす。
 より近く、より大きなオーラを持つ人間(能力者以外)を自動で追尾しつづけ、ひたすらその周りを飛び回る。
 人を小馬鹿にしてるような非常に憎たらしい顔をしており、それが対象をイライラさせる。

 この念獣を殴ったりして破壊する事で、対象に操作念を施す。
 以降、この念獣が視界に入ると、状況に関わらず思わず破壊したくなる。
 破壊方法は、最初に破壊したときと同じ動作だけで行う。
 破壊すれば破壊するほどその効果は強まり、最終的には
 ちょっとでもその存在を感じただけで、我武者羅にそれを破壊しようとするだろう。
【制約/誓約】
 銃や念弾等、体から離れた攻撃で破壊した場合は能力の対象とはならない。
 念獣自身に攻撃力はない。
 念獣の硬さと、破壊した際にかける操作念の強さのバランスは常に一定。
 破壊されにくいように念獣を強化した場合、込められる操作念は少なくなる。
 一度に出せるのは一つまで。
【備考】
 念獣と言っても、形状変化による装飾を施した念弾みたいなもの。


95:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/30 01:59:03 yE/X2Q9N
>>94
>より大きなオーラ
これは顕在オーラ量の大小しか判断できない。

>以降、この念獣が視界に…
操作の効果持続には時間的限界がある。

>破壊方法は…
念獣が操作念(有害物)である以上無理。

>念獣の硬さと、…
変化念であるため硬さという表現は適切じゃない。耐久性とするのが無難。

変化念は具現化物と違い“もの”とは呼べないので強化はできない。

あとは遠距離で操作念をかける&手段がものでなくオーラなため、最初の一回だけで
破壊衝動を起こさせたり、解除方法のない無限ループ操作なのは酷いと思う。

96:95
06/11/30 06:15:16 yE/X2Q9N
>>95で、操作に時間的限界があるとしたのは、媒介物を使わない場合です。
しかもあくまで推量の域を超えません。
が、原作のスクワラやヴェーゼの念を例に、時間的制約を設けた方がいいのではないかと提案します。

97:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/30 06:56:57 2r/+6mAP
>>94
念獣は変化じゃなくて具現化だよ

98:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/30 10:22:57 A8gYMGgr
>>93
言葉足らずで申し訳ありません
>>90
の最後の方は客観的な説明で能力者自身は螺旋の力を無駄とは思っていない設定です
能力者の螺旋に対する認識は力学的な話になるのでさけます

99:94
06/11/30 11:14:34 83uFq021
>>95
>これは顕在オーラ量の大小しか判断できない。
そういう意味です。近くに二人居たら大きなオーラ発する方を選ぶって感じです。

>操作の効果持続には時間的限界がある。
元ネタでもある殴られ屋から、時間制限は一分。では短すぎるかな?
エンジェルダスト=ドラッグ=中毒性って感じなので、
操作念を受ければ受けるほど効果時間は長くなる。というのはアリ?

>念獣が操作念(有害物)である以上無理。
無理と言うのは破壊方法の指定が?まぁなしでもいいけど。

>変化念であるため硬さという表現は適切じゃない。耐久性とするのが無難。
>変化念は具現化物と違い“もの”とは呼べないので強化はできない。
オーラを圧縮するイメージなので強化しているわけではないです。
モラウの煙ロープみたいな感じ。

>あとは遠距離で操作念をかける&手段がものでなくオーラなため、最初の一回だけで
>破壊衝動を起こさせたり、解除方法のない無限ループ操作なのは酷いと思う。
あくまでその気にさせるだけなので、我慢強い人には効きづらい。
見たら破壊したくなると言うのはやられた本人も分かるので、
一旦逃げるか、相手に念弾を出させないようにするかして、効果が切れるまでやり過ごせばよい。
ハマった状態にするまでは何度も破壊してもらわないといけない。
これでバランスは取れてるかな?

相手を操作するオーラを内包した念弾というイメージなのだが、こういう作りは無理なのだろうか?


>>97
いい言葉がなかったので便宜上念獣と使っただけで、紫煙みたいな扱い。


100:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/30 15:07:21 z+afDeZ6
念で可能かもしれないけど冨樫っぽくはないかも

101:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/30 17:31:32 eh11liWV
>>100
そうか?

102:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/11/30 23:31:38 doub5sVq
>>94
ハマるまでの破壊回数は能力者の実力次第でいいんじゃない?
レベルが低い能力者だと相手の破壊衝動を何度も溜めなきゃダメ。
レベルが高い能力者だと一度で相手をハメることができる。
もちろん相手の意志力とかでも変わってくるだろうけど。

>相手を操作するオーラを内包した念弾というイメージなのだが、こういう作りは無理なのだろうか?
紫煙の作成手順見る限りでは可能なんじゃないだろうか。
しかし逆に紫煙同様、一瞬で作り出すというのは難しいと思う。
念獣の作成にいくつかの手順を踏む必要がありそう。
破壊衝動喚起の操作念に念獣の動作・行動プログラム操作念。
そして変化系のオーラも組み合わせなきゃならないんだし。
戦闘中にタイミング良く作るのは至難の業。タイマンじゃ厳しいかと。
サポートならありかも。

103:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/01 09:55:06 9PU704tm
【能力名】世界の独刃仕様(ソニックステージ)
【能力者】変化系
【能力系統】変化 放出
『基本』…オーラを光ディスクの形状・刃の性質に変化し、中心に人差し指を通し回転させて武器とする。
『応用技』
『CCCD』…隠で隠す技。
『UMD』…高速回転させてかっ飛ばす。
『BD』…両手を忍者ハットリくんの印のように結び、上側の手の人差し指でディスクを回す。
 基本よりも大きな円盤が作れる。印を解いたら消滅する。
『MD』…人差し指に、複数のディスクを同時に回す。
『beta』…両手の人差し指にディスクを出し、2つのディスクの外周部を
 チェーンソー状のオーラで繋いで武器とする大技。
『beta』を除く他の応用技は併用ができる。

104:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/01 11:43:42 9642SQFo
>>103
既出だよ


105:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/01 13:32:40 9PU704tm
>>104
まるっきり既出なら諦めます。

106:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/01 17:49:56 NmubnFng
既出だったっけ?

107:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/01 19:05:37 pVBGLeRJ
>>103
なんかところどころ既出って感じか?

108:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/01 22:28:44 9rPyAa35
>>103
オーラを回転させてチャクラムみたいに扱うのは前スレ辺りで出てなかったっけ
あと名前と効果がいまいちピッタリ来てない気がする

109:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/01 22:57:53 9PU704tm
>>108
確かにチャクラム能力に似ていますね。パクリと言われてもしようがない。
チャクラムの人には申し訳ありません。

能力名は元ネタの方のイメージ優先で考えてしまいました。
応用技の名前についてはCCCD=読み取りにくい、
UMD=PSPの飛び出し事故、
BD=パナと協力体制、
MD=コピー、
beta=テープの形
をイメージしました。

110:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/02 11:11:40 MPJdHMwV
【念能力名】天駆天狗(ホップ・ステップ・エンドレス)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系
一枚歯の下駄を履き、脚力を強化する。
下駄を履き、両足に凝をした状態でどちらかの足を踏み出してジャンプ、
反対の足が地面に着いた時点で能力が開始、着地した足の脚力が強化される。
それ以降、着地した足でジャンプ、反対の足だけで着地することでそちらの脚力を強化、
それを延々繰り返す(簡単に言えば、走っているだけで強化され続ける)。
脚力の強化は中断されるまで両足とも保つ事ができ、どこまで強化できるかは実力次第。
【制約/誓約】
以下の行動によって強化がリセットされる。
1・下駄の歯の底以外の体の一部が地面に触れる。
2・両足を地面に着く。
3・同じ足で連続して着地する。
4・壁など、他の物体に体を触れる。
また地面以外の物体(生物を含む)に下駄が触れた(蹴ったり等)しても
強化がリセットされる。


111:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/02 21:13:08 l5x0qKon
>>110
下駄と脚力(瞬発力)って関係あるかなあ。

112:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/02 21:33:25 S6/1kbzN
脚力と言うと鉄ゲタというイメージがあるな。
天狗下駄だとバランス感覚だろうか。

113:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/02 21:58:40 QjLMPb1v
>>109
チャクラムの人です。パクリじゃなくて、こっちが気づかれなかっただけじゃないですかねw
それはともかく、名前と能力の関係が、ちょっと普通にはわかり難いのが損してるかと。
あと、情報媒体としての特性が何も無いのが惜しい。

114:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/02 22:46:37 l5x0qKon
>>113
どうもこの度は恐縮です。天使の輪の能力のことは知っていましたが、イメージから被ることはないだろうという安易な推測で投下してしまいました。
ちなみにこれは光ディスク(ビデオテープ)としての性質よりも、S○NYの体質を優先させました。

115:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/02 22:55:44 9Gfu4U4a
>>113
このスレで既出以前に遊白で思いっきりチャクラムは書かれてるけどね

116:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/02 23:15:16 S6/1kbzN
ただのチャクラム飛ばしだったらアレだけど、念能力としてちゃんとした形になってれば問題ないかと

117:110
06/12/02 23:18:03 R/7E8YiF
>>111-112
イメージとしては「ものすごいジャンプ(何だこの例え」だから
牛若丸とか思い浮かべてくれたらいいと思うけど。

三段跳びのエッセンスも入ってるが、微妙なのかな・・・?

118:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/02 23:42:21 l5x0qKon
>>117
片足しか地面についちゃいけない制約からではジャンプを連想しにくい。
逆に制約から走るイメージは容易に想像できるんたけど、
そうすると今度は底の高い下駄と走るイメージがなかなか結びつかない。
三段跳びも能力名から連想できるね。
実際にやったことがないから詳しくはわからないけど、
三段跳びって最後の着地を除いて両足が地面に着いてる瞬間ってないのかな。

119:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/03 01:22:34 cXeEiKtQ
【念能力名】XVI 塔(バベル)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系100%
巨大な建築物を具現化する。
望んだ数の階は瞬時に形成され(障害物があってもそれを巻き込みながら)、
さらに能力者の意思とは関係なく時間とともに上へ上へと増築される。
壁や床などの強度は上の階ほど硬くなり、また、どんなに損傷しても倒れることはない。
能力者が塔から離れると塔は崩壊し、塔内にいる(ある)ものはどこかに消え去ってしまう。
具現化を解除して高いところにいる人を転落させたりできる。
【制約/誓約】
高くなりすぎると自己崩壊し、能力者自身も巻き込まれる。

120:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/03 01:40:17 3J2VK7EU
念能力とは違う気がするなぁ

121:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/03 01:46:16 pKZZ7JkK
グリードアイランドのアイテムみたいな、
何のポリシーも目的も無い、ただ奇抜なだけの能力とかは勘弁して欲しい。

122:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/03 10:53:05 ay2Ucr4Y
【念能力名】森林生成(デイダラボッチ)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強 80 放 10 変 10
発動には植物の種が必要(発動後採取可能)
植物の生命力の強化により植物を進化させる
植物は念を摂取し、その念は植物の成長と堅に使われる。摂取範囲と量は成長とともに変化
一定以上育つとその植物固有の能力発動。しかし、成長に必要な量を摂取出来ないと枯れる
武器化かフィールド作りな感じ
【制約/誓約】
範囲内の念(生命E)は全て吸うので動植物や一般人、自分も対象。防ぐには絶を使う
基本的に生命Eの多い念能力者を襲う。操作不能なのでやはり自分も対象。

123:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/03 10:58:31 7DPBA+qk
>>121>>122

124:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/03 12:41:52 y5WwMTMs
>>122
念の知識とテンプレの理解力と説得力を鍛えるといいかも。

125:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/03 13:45:39 ay2Ucr4Y
>>124
テンプレ読みました。確かにそっすね

126:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/03 14:14:49 f57urYQD
【念能力名】気分屋変化(トリッキーチェンジャー)
【念能力者の系統】変化系

発動には相手の念、念能力に触れる事が条件。触れた念、念能力の性質や能力、形態、系統などを自由に変えれる。触れた念(念能力も含む)を変えれる時間、量、性質、形態、系統などは術者のレベルと相手のレベルによる。


【誓約・制約等】変えたい相手の念能力(念も)に触れる。
一日に変えれる回数には限度がある(変える量、時間、範囲などにも左右される)。←熟練していけばある程度増えるが回数制限あり。睡眠をとればカウント0から
回数を守らないと死ぬ。

127:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/03 14:20:15 HKHrehB+
>>126
★念の特殊能力(個別能力)は能力者本人の好みや願望が強く影響するため、能力者の個性が色濃く反映される (byポックル)
★オーラを電気にすることは確かに可能だが、拷問に近い強力な電気を浴びる修業だけでも数年は必要 (byツェズゲラ)

128:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/03 17:04:58 AMcEz6ee
>>126
自分の念を変える能力かと思ったら他人の念を強制的に変える能力か。
触れただけで発動とか簡単すぎ、相手の一番苦手な系統に変えてしまえば超有利だし。
能力者が気分屋だから自分の念の性質を変える能力っていうならまだわかるが、他人の念の性質を変える能力者の個性が想像できない。
そういう念を作ろうとするとやっちゃった感がぬぐえないな。

129:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/03 17:14:03 sdmcRj3h
>>128
テンプレも読まないヤツにマジレスしても・・・

130:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/03 17:40:42 y5WwMTMs
その前に、たとえ自分に対してだとしても変化系で系統を変えたり死んだりなどできない。

131:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/03 19:06:44 uMMxylGG
【念能力名】愛は束縛(ラブミーチェイン)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100% 放出系80%
手編みのマフラーを対象者の首に巻きつけると発動。
対象者がマフラーをつけている間、それを完全に服従させる。
操作できるのは言語が通じる生物。マフラーの用意があれば複数操作できる。
また、マフラー自体を操作することもできる。
相手が逃れようとすればするほど強い力で巻きつく性質を持ち、
それが武器になると同時に、操作する前に相手が死んでしまう可能性もある。
戦闘でマフラーを温存したい場合はこちらがメインとなる。
マフラーは遠隔操作が可能。
【制約/誓約】
愛(念)をこめてマフラーを編む(自分の髪の毛を織り込むとより強力に)。
マフラーがはずされると操作は解除される。

132:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/03 19:53:14 HKHrehB+
>言語が通じる生物

通じるの定義がわからん
操作対象に合わせた言語を使用するということ?
日本人へなら日本語。ロシア人にならロシア語。

あと、つまりこの制約は言語が通じないと
「服従はできるが命令はできない」状況に陥るってこと?

133:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/03 20:21:18 y5WwMTMs
>>132
ハンタの世界だからハンター用語が通じる生物でいいんじゃない?

>>131
マフラーの巻き方によって操作精度を変えるべき。
それから、服従モードと首絞めモードを混在させずに分けたらどうか。
生物操作とマフラー操作を同時にやるのは厳しいと思うよ。マフラーを複数使えるならなおさら。

134:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/03 20:27:52 HKHrehB+
>>133
いや、ハンタ世界つってもハンター語だけで世界が成り立ってるわけじゃない。
それに能力者がハンタ語を扱える念能力者とも限らない。

135:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/03 22:17:17 lxMU7u9O
つ クラピカの中指

136:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/03 22:33:13 y5WwMTMs
>>135
そういうのやめた方がいいと思う。

137:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/04 01:39:40 Owpzy43L
>>136
ああ。わかった。じゃあこう言い換えるよ。


つ 強すぎ

138:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/04 01:58:37 EVw2UwJa
>>137
>>133でもう言われてるってば。

139:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/04 12:06:05 wEryjE0L
【念能力名】場不選罠(何処でもトラップ)
【能力者の系統】具現化系100%変化系80%

好きな所にトラップを仕掛られる。仕掛けられるのはその場所にいる時に限る。その場にいないのに遠距離に仕掛けるのは不可。罠は隠と変化系によって発見されにくくなっている。術者以外の物、者、モノが触れると罠が発動する。マニュアルで発動させる事も可能。
【誓約制約】どんな罠か自分では選べない。罠を設置するときには罠の本を持っていなければならない。罠は本に載っているものからランダムに選ばれる

140:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/04 15:03:36 QqCxIh90
投稿能力の厨率・糞率が増加傾向にあるな

141:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/04 15:13:51 EVw2UwJa
>>139
ハンタの6~18巻を読んでないのかな?読もうね。
もし読めなかったらテンプレを熟読してね。

142:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/04 20:18:35 7dcNRmSU
まだこのスレあったのかw
再開未定なのに、信者も大変だな。

【念能力名】内助の功(ラブラブジュース)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系100%
液体に対象者のことを考えながら念をこめる。
その液体を対象者が飲むと、オーラを回復することができる。
ただし、対象者のオーラの最大値は超えない。
回復量は能力者の力量と、対象者をどれだけ愛しているか
また、対象者が能力者をどれだけ愛しているかで増減する。
【制約/誓約】
夫にしか使わないと決めている。

愛する夫のために、念能力者でない妻が必死に修行して手に入れた能力。
ハンターなのであまり家に帰ってこれない夫が
心変わりしていないか、チェックするための能力でもある。
液体という入れ物に、念を入れているだけなので変化系能力は必要ない。
飲まずにほおっておくと、普通に腐る。

143:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/04 20:59:10 EVw2UwJa
>>142
回復させるには、対象を周で覆って擬似的に対象のオーラ量を増やすか、
または対象の回復力or治癒力を強化しないとならなく、
結果的に強化系は必須でしょう。

144:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/04 21:05:58 6cHKvLgY
>>143
もうちょっと原作を読み直した方が良いな



145:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/04 21:23:27 7dcNRmSU
ついでに夫の能力も考えた。
【念能力名】裸で銃を持つ男(特に思いつかなかった。誰か考えて)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】強化系100%放出系80%
愛用のセミオートマチックの銃の弾丸に念をこめる。
装弾数は最大20発で、その際にほぼすべてのオーラを使い切る。
それぞれの弾丸にこめられる念の量は
最大オーラ量の1%~50%で、好きに変えられる。
ただし、一度こめたら変更はできない。
打ち出された弾丸は、こめられた念の量によって威力が変わるが
凝を使わなければ、どれも同じ強さに見える。
【制約/誓約】
特になし

最初に弱い弾で、相手に勘違いさせ
弾に当たってでも接近して攻撃しようとしたところを
強力な弾で一気にしとめる能力。
もともとは、弾をこめてしまうとほぼ絶状態になってしまうところを(能力名の由来
妻のおかげで接近戦でも戦えるようになった。
リスクは減ったが、愛する妻への想いで相殺され、威力は変わらなかった。
>>143
ナックル?だっけ?うろ覚えだけど、あれも?
単純に自分のオーラを付加してるように見えるが、あれ強化系使ってるのか?

146:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/04 21:31:08 6cHKvLgY
>>145
AOPを上げるナックルとPOPを回復させるらしい>>143とじゃちょっと違う気がする


147:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/04 21:40:55 lJHSIyj/
>>142を読む限りではナックル型の回復には見えんぞ。対象の精力強化に見える。
ナックルみたいな感じで対象にオーラを与えるという形での回復ならば、
オーラの回復量はその与えたオーラの量とイコールで色々変動しないだろう。
もちろん能力者の制約等によって、初めの与えるオーラ量は変動するだろうけど。

>>145
POPの1%弾丸を20発だと、全てのオーラ使い切らないじゃん。
あとPOPの50%ものオーラをあっさりとひり出せるのは強すぎでは。
それと『一度オーラ込めたら変更不可』には操作系能力いる。
あくまで能力者が『一度込めたら変更しないよう心掛けている』なら、操作系いらないけど。

148:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/04 21:56:34 7dcNRmSU
お前ら細かいなw
まぁ俺も設定厨だからそういうの好きだが。
>>146
AOPで出来るなら、POPで出来てもおかしくはあるまい。

>>147
オーラの移動量は
こめたオーラ量(能力者の力量)×能力者⇒対象者愛%×対象者⇒能力者愛%
という形にすればOK?
たとえば、1000×99%×90%=891ポイント回復みたいな。

>POPの1%弾丸を20発だと、全てのオーラ使い切らないじゃん。
使い切るようにオーラをこめなければいけない。
>あとPOPの50%ものオーラをあっさりとひり出せるのは強すぎでは。
こめられる最大量は能力者依存に変更ということで。
>それと『一度オーラ込めたら変更不可』には操作系能力いる。
>あくまで能力者が『一度込めたら変更しないよう心掛けている』なら、操作系いらないけど。
『一度込めたら変更しないよう心掛けている』の方で。

149:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/04 22:41:27 lJHSIyj/
>>148
移動量の式がよくわからんけど、なんとなくわかるかも。
しかし何にしろ相手の愛でオーラ量が変動する理由がわからないんだよね。
相手に与えたはずのオーラはどこいった? それがわからん。

>使い切るようにオーラをこめなければいけない。
これも心掛けか操作系による強制の二択ある。
どっちが強いかと言うと後者。
だが心掛けに破ったときのリスクを付けりゃ、リスク次第で後者を上回る。
けどリスクを実行・証明するための何かがないと結局は心掛けになっちゃう。

>こめられる最大量は能力者依存に変更ということで。
うん、けど制約・誓約がない。
だからPOPに対する、込められるオーラ量の割合は低いままになる。
そういうことだが、それでもよい? もちろん能力者の実力が上昇すれば威力は上がるが。
仮に込められる量のオーラを10%としても、
オーラ総量100の能力者なら10。レベルが上がって総量1000になれば100込められるという感じ。

150:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/04 23:41:15 7dcNRmSU
>>149
基本的な話になるが、そもそも発っていうのは
発動形態、条件を限定する(リスク)変わりに
単純にオーラをこめて殴ったり、放出したりするより威力を高める(ベネフィット)ことだろ。
具体的にいうと一度に出せるAOPを増やすってこと。
言ってみれば、発そのものが制約と誓約でもある。
特に記述がない場合は、発動形態、条件を破った場合
発そのものが発動しないってのが基本だろ。

>これも心掛けか操作系による強制の二択ある。
だから何も書いてなければ、心掛けで
守らなければ、そもそも発動しないってこと。

>>142で言えば
愛の深さで与えるオーラ量が減るリスクを負う代わりに
こめられるオーラ量を増やしていると考えられる。
減った分は、こめる際、または吸収する際に空中に霧散したと考えればいい。

>>145では
制約誓約がない代わりに、
使用後は自動的に絶になるという重めのリスクを背負ってる分
こめられるオーラ量は上がるはず。

151:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/05 00:00:14 1adwXtb2
>>144
ごめん、どこをどう読めば>>146になるのか教えてほしい。

152:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/05 00:25:27 1adwXtb2
他人から与えられたオーラというのは自分のオーラと同様に使えるのだろうか。

153:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/05 00:31:38 UhspzVeW
>>150
んな基本的な話はわかってるよ。
さっきのは特筆して高い効果を得られそうな制約・誓約がない。
よってPOPから高い割合でのオーラを捻出することはできない、という意味。
発そのものが~という根本的なレベルの話じゃなない。

>発そのものが発動しないってのが基本だろ。
発を使用することで初めて条件を破ることだってあるよ。基本ではない。
例えばクラピカが中指を旅団以外に使用した場合とか。

>そもそも発動しないってこと。
いや、クラピカの中指は発動するっしょ。発動するからこそ制約違反が可能。
だからこそ死の誓約が可能となる。
さっきあなたに言った心がけうんぬんとかは、クラピカにたとえると…
旅団にしか効果のない鎖なのか、
旅団以外にも使用可能だが、あえて旅団にしか使用しないのか。
いったいどっちなのよ? という感じ。

> >>145では
それって重めのリスクかな? 
というかほとんど、どんな能力者でも背負っている能力の当然の対価なのでは。
能力を何回も使えば能力者のオーラが枯渇するのは誰でもそうじゃん。
だからここでのリスクとは、20発でオーラを使い切るよういちいちオーラを調節しなきゃならない。
ということだけだと思う。だから制約・誓約としては軽いんじゃね? と思ったのですよ。

> >>142で言えば
レスしたいけど明日仕事なんでそろそろ寝ます。
スレが停滞しているようであれば、明日夜か水曜夕方以降にレスするかも。

154:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/05 01:42:19 cDVO1J07
【念能力名】鳥を呼ぶ口笛(バードコール)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系70%放出系30%
オーラをこめた口笛を吹き、その音を聞いた鳥を自分のまわりに呼び寄せる。
知能の高い鳥形の魔獣等は呼び寄せられない。
音量はこめるオーラの量が多ければ多い程大きくなる。
【念能力名】鳥取り(バードコントロール)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系70%放出系20%強化系10%
鳥が能力者のまとっているオーラの中をくぐると発動。
その鳥にオーラを纏わせ強化、操作する。
鳥は能力者のまわりをくるくると飛ぶ。操作は単純なことしか指示できない。
鳥を飛び道具のように相手に飛ばす等できる。
しかしあまり激しく指示を出していると鳥の体力がなくなり、鳥が疲れて落ちてしまうことがある。
効力は1時間きっかりで切れる。
一度に操作できるのは能力者の実力、鳥の大きさによって左右される。
【誓約・制約】
自分で育てている鳥は操作できない。


155:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/05 02:35:47 1adwXtb2
>>154
前者は口笛と吹くと同時にオーラを飛ばすのであって口笛には念は込められないと思うし、
前者後者ともに制約誓約が緩すぎる。

156:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/05 04:05:02 nqSNgWt9
【念能力名】バナナの皮
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100% 放出系40%
もの凄く滑りやすいバナナを具現化。
触れたものの動きに自動で対応するためありえないくらいよく滑る。
一度触れると皮が触手の様に対象者に絡み付く。
使い方は足下にばらまいたりぶつけたりする。
全身バナナまみれにして顔面を覆えば窒息死も可能。

157:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/05 06:35:40 1adwXtb2
>>156
滑りやすかったり絡みつくのは付加能力だけど、自動対応には操作系を使わないとだめじゃないかな。
ついでに言うと、具現化した瞬間に能力者自身に絡みついちゃうし、
放出系も使っているので、体から一度に離せるバナナは少量で限界になる。
なのでバナナまみれ攻撃はもっと成長してからの目標になる。

158:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/05 15:02:39 9marzBg7
>>150
セイヤクを破ったときや条件を満たしていない状態でも能力の発動はするが、
ふだんよりパワー弱めってときもあるんじゃね?

159:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/05 15:18:50 1adwXtb2
>>142
操作系を使って、液体に込めた念が対象者に移るようにプログラムしなくてもいいのかな。
さもないと対象者が液体に込められた念を取り入れるためには、
摂取した液体を消化吸収しないといけないと思う。
それとも消化吸収のタイムラグは承知の上での能力?

160:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/05 17:55:57 J5BeNduN
両方とも能力のメカニズムに議論はあれど、弾丸よかオーラ水のほうがマシな気が

しかし制約の『夫にしか使わない』ってどうなんだろ
オカマの師匠は「対象限定の制約のは弱い」
とかいってなかたけ

161:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/05 21:13:41 EUtVIESh
キレてる時はオーラの瞬間最高出力が上がったりする?

162:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/06 03:48:44 txQD1zWq
>>161
その時の感情によって体外に放出できるオーラは上下すると思う。
体内のオーラの絶対量は増えないかな、絶対量を増やすのは修行。

163:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/06 04:33:31 XQAM0ekp
【念能力名】屏風の中の虎(ディメンションズ・ウォーカー)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系100% 操作系80% 具現化系40%
具現化した顔料を用いて描かれたトラを操る。
体全体、または一部分を立体化させる(外に出す)ことも可能。
トラは影のように地面や天井、壁などの表面を移動し、トラの目や耳、鼻を介して周囲の状況を知覚できる。
また、トラの口を介して会話することが可能。ただし、やたら野太い声になる。
どんなに離れていてもトラを瞬間移動のように屏風の中に戻せる。
その際、トラがくわえているものを屏風の中に引き釣り込む。引き釣り込まれたものは身動きが取れない。
操作できる範囲が広いこととスピードが速いことが売り。「虎は千里行って千里帰る」ということわざにちなむ。
【制約/誓約】
トラは屏風に描かなければならない。
発動させるには、一休役の人を用意して「このトラを退治してみせよ」
「では、トラを屏風から追い出してください」の手順を踏むことが必要。
基本的に平面上に生息し、長い間立体化し続けることはできない。

164:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/06 06:10:15 KzZlAI9X
>>163
虎を一瞬で屏風に戻せるとは思う。ただ放出系レベルが非常に高くかなりのオーラ消費になる。
操作や具現化へのオーラの配分も高いため、いくら主系統とはいえ、瞬間移動は連発できるものではない。
だからここ一番の大技といった位置付けにするのがいいね。

165:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/06 07:14:23 ALgR2pw+
>>163
具現化した顔料を操作っていう理論はわかるんだけど、絵を想像するとどうしてもスタンド。
視聴嗅覚のフィードバックがあるとか、ヴィジョンを介して喋れるとかのあたり特に。

166:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/06 07:22:29 T0AhI0xB
>>163
放出系のくせに具現化への依存度高すぎないか?

167:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/06 19:36:08 8ZkpwMJF
>>153の追記~

> >>142で言えば
なぜ霧散するかが問題なんだ。
相手の愛の深さ如何によって霧散しろという命令が込められたオーラ?
相手の愛の深さによって霧散する性質のオーラ?(これは無理だろうけど)
相手の愛を判断することのできる理由がない。

168:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/07 02:27:53 9HWk0Qpi
【念能力名】光の出口と闇の入口(ピタゴラスイッチ)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系100% 操作系60% 放出系40%
具現化した電源スイッチを部屋の内側の壁に取り付け(ぺたっと貼り付く)、
ON/OFFを切り替えることで効果を発揮する。
ONの場合、実際は真っ暗であっても能力者には部屋の中がよく見えるようになる。
能力者にとって隠は無意味となる。
OFFの場合、部屋の中にいる者、入ってきた者を強制的に絶にし、さらに視覚を奪う。
その部屋の中ではすべてが視認できなくなる。
ONは能力者のみ、OFFは能力者以外の者に適用される。
電源の取り外し、スイッチの切り替えは能力者にしかできない。
【制約/誓約】
具現化された段階ではONでもOFFでもない。取り付けた後に自らの手でONかOFFかスイッチを入れる。
天井と壁のある場所でしか使えない。
取り付けた部屋の中でのみ効果を発揮する。
能力者は部屋の中にいなければならない。部屋を離れた場合、効果は解除される。

169:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/07 06:34:15 4P/NVCf0
>>168
ぶっ飛んでるなあ。
ONで暗闇(光がない状態)で見えるのは何故?
真っ暗闇と隠は目的も方法も効果もわけも違う。全くの別物。
OFFで見えなくさせるのは、部屋の中限定という制約があるのでできなくもないが、
絶は取って付けた感じが見え見え。

暗闇でも見え、隠も見破るには、部屋の中をオーラで満たし、
かつスイッチの付加能力に円と凝の性能を持たせ、
円が視覚のように理解できるよう自分を操作すれば理論上では可能だと思うけど…。

170:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/07 08:13:13 3lvznMrZ
ピタゴラスイッチという名前だから期待してみたら、全然関係ないじゃん

171:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/07 15:32:11 Qh9bTxC9
【能 力 名】 仄暗い霧の傀儡子(ミストマペット)
【能力の系統】 操作40% 放出32% 変化12%
【能力の説明】 オーラを黒い霧に変化させ放出し対象を操る能力で動きのみ操作可能な「憑依」と完全操作の「傀儡」がある
①「憑依」を行うには相手のオーラよりも多い霧(オーラ)で覆わなければならない(動きを妨げる事なら可能)
②「傀儡」を行うには念が使えない(練を行えない状態)時に霧を体内に入れなければならない
③「傀儡」の状態になったら解除するか除念されるか肉体が消滅するまで首だけになろうと操ることが出来る
④「憑依」も「傀儡」も動きが見える範囲でしか操作できない
⑤操作するスピードやパワーは能力者の力量に依る
【備     考】
自分よりオーラが多い相手は操れないので強化系とは相性が悪い
本来操作系能力者が変化系能力を使用するのは無駄だが能力者が小さい頃みたホラー映画の影響で黒い霧にこだわった
「憑依」の能力は力ずくで動かすって感じの能力なので他の能力者に操作されていてもオーラ量で勝れば動かせる

作ってる最中に気づいたんだけどまんまミストバーンですね
既出ですかね?

172:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/07 18:51:23 4P/NVCf0
>>171
オーラ配分間違えてない?変化は0.4倍だから8%になると思う。
あと勝手に操作は早い者勝ちルールを崩すのはいかがかと。
いくら念の霧を使おうが、実際に操作するのは操作系の念。
シャルナークに例えれば、
念の霧=アンテナ、覆う=刺す、霧と一緒に飛ばした操作念=アンテナに込めた操作念、
なんだから。
それから、強化系能力者が特別にオーラが多いわけではないよ。
黒い霧で相手を覆うとのことだけど、これは相手の姿が見えなくなるまで覆うってことでいい?

173:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/07 20:46:14 3t3/4Htl
念能力作成スレって当たり外れあるな
36は・・・

174:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/07 21:44:13 GR+sWTyb
>>171
つ「ジャスティス」

175:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/07 21:52:04 43TUBFnP
>>171
>>172
「操作念じゃなくて力ずくで動かすから操作されてる相手にも効く」というのは、理論としては間違ってないと思う。
例えばリモコンのキメラアントが操った蟻に操作念で「腕を動かすな」って命令してる時に、ウボォーやゴンが本気の硬でムリヤリ腕を動かそうとすれば折れるなりして動くような気はする。
ただ、「霧」で「力ずく」は無理だろ。そういう操作念って言い出したら「操作は早い者勝ち」が効いてくるし。

176:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/07 22:02:15 GvxZPx5O
>>171
正義。

>>173
発言の意味がよくわからん

>>175
同意。

177:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/07 22:36:10 tA+nEk/q
>>171
 たしかに間違えれますね変化は8%です
>>174
 そっかなんか見た事あると思ったらジャスティスですね
>>175
 たしかに霧で力ずくは無理かな。

意見を参考に訂正

【能 力 名】 
 仄暗い霧の傀儡子(ミストマペット)

【能力の系統】 
 操作40% 放出32% 変化8%

【能力の説明】 
オーラを黒い霧に変化させ放出し対象を操る能力で動きのみ操作可能な
「憑依」と完全操作の「傀儡」がある
「憑依」=対象の意識はそのままに四肢の動きを操作する
「傀儡」=意識も肉体も全てを操作する
【制約/誓約】
①「憑依」を行うには相手のオーラよりも多い霧(オーラ)で覆わなけ
 ればならない(相手の姿が見えなくなるまで)
②霧は練を行う事で練で出したオーラと同量の霧を吹き飛ばせる(相殺)
③「傀儡」を行うには対象が念が使えない(練を行えない状態)状態の
時に霧を体内に入れなければならない
④「傀儡」の状態になったら解除するか除念されるか肉体が消滅するま
で首だけになろうと操ることが出来る
⑤「憑依」も「傀儡」も動きが見える範囲でしか操作できない
⑥操作するスピードやパワーは能力者の力量に依る

【備     考】
本来操作系能力者が変化系能力を使用するのは無駄だが能力者が小さい
頃みたホラー映画の影響で黒い霧にこだわった


178:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/07 23:21:58 4P/NVCf0
>>175
“力ずくで操作”っていう説明、あくまで対象にかかる操作念の強さのことを言っているのだと思う。
バンジーガムや念糸を使って、対象を物理的に押さえつけて動かす、という類とは意味合いが違うはず。
そうでないと相手を覆わないとならない制約や、変化系に使うオーラの割合の低さが理解できない。
霧かそうでないか以前の問題だと思うが。

>>177
その系統配分で、一体、どれだけのオーラを使えば相手を覆い隠せるまでの量の霧を作れると思う?

179:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/07 23:44:02 4P/NVCf0
ちょっと質問です。“操作は早い者勝ち”
これって、“同一の対象に別人の操作念を被せることは不可能”と
“同一の対象に別人の操作念を被せることはできても、操作できるのは最初にかけた念でのみ”
のどちらの解釈が正しいのでしょうか。

180:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/07 23:52:42 YuEwdw4h
後者でしょ。

発動しなくても対象に定着するような操作念のイメージである必要があると思うが。

181:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/07 23:56:45 YuEwdw4h
ごめんね日本語おかしくて

「発動しなくても相手にとどまり続けるような念」である必要があり、
そのためにはイメージが限られてくるだろうと思う。

182:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/08 00:14:25 8jWL9gUl
質問なんだけど
ゴンのジャジャン拳ってナックル戦以降、
硬だけじゃなくて凝でも打つようになってる?

183:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/08 00:45:45 fxDyrYWD
>>182
その通り。というかドッジボールとモラウ殺害未遂時を除いて他は全て凝だと思う。

184:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/08 01:13:51 8jWL9gUl
>>183
どうもです。
ここは考察スレよりさらに詳しい人が多そうだ。

185:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/08 01:53:23 uubhkM17
【念能力名】笛吹き男と葬送曲(ハーメルン)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100% 放出系80%
眠っているものを眠った状態のまま操作する能力。
愛用の笛を使用し、曲を演奏することで発動する。
射程範囲内で眠っているものすべてを対象とし、範囲は音の大きさと能力者のレベルに依存する。
音とオーラを完全に遮断できるのなら範囲内で眠っていても回避可能。
演奏を続けている限り、何があっても対象が眠りから覚めることはない。
曲を変えることで、眠っているものを特定の場所に誘導するなどの操作ができる。
不特定多数のものを同時に操作することが前提なので個別に複雑な操作をすることはできない。
【制約/誓約】
愛用の笛を使用する。
操作している間、常に演奏し続けなければならない。

186:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/08 06:14:08 fxDyrYWD
>>185
射程圏にいればちょっとでもオーラを与えるだけで操作というのには無理がある。
それとも演奏中は常に操作オーラを出し続けるのかな?

187:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/08 08:16:28 Qix4CFPn
離れた相手を念を飛ばすだけで操作って能力多いなぁ
実際はそんなに簡単にはいかないと思うけど

188:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/08 18:19:49 VT7rId5J
【念能力名】戦場の絆(バトルメモリー)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%
今まで戦ってきたものたちのことを思い返すことでオーラが増大する。
【制約/誓約】
戦闘した相手と戦闘後、握手をしたり、拳と拳でこつんとしたり、
夕日をバックに「お前、強いな」「お前もな」などのやり取りをする。
名前と顔を一致させ、覚えておかなければならない。
相手にこの制約の説明をしてはならない。

【念能力名】技を借りるぜ(スキルメモリー)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】変化系80% 放出系80%
戦ったことのある相手が使った武器・道具を模してオーラを変化させる。
相手とその武器を強く思い浮かべることで発動する。
具現化されたものでもいいが形状のみで特殊能力は付属しない。
弓などの飛び道具もOK。
その武器と使用者の組み合わせが強く印象に残っていることが重要。
【制約/誓約】
「戦場の絆」の条件を満たしている。
戦闘中、その武器での攻撃を受けている。
戦闘後、その武器に触れる。
銃などの複雑な構造の武器は不可。

189:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/08 23:40:42 c5Luu37s
>>188
相手が空気読んでくれる人じゃないと使う暇なさそうだな。


190:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/09 19:09:37 Dy/ukskp
>>188
戦ったあとに握手すればおkならそこまで難しくなくね?

191:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/09 19:21:39 PQOs03os
>>188
制約の名前一致と制約説明の前の2行は全部満たす必要あるのか
どれかひとつでも満たせば、のどっちになるのだ。

192:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/10 00:31:46 wyqt0EuD
【能力名】撲の血潮(スカーレットオハラ)
【能力者】操作系
【能力系統】操作 放出
自作の血糊を、敵の攻撃を受けた際(ガード可)に浴びせる。
ここで相手が偽物の返り血だと気付かない限り、血に対して嫌な気持ちを抱くようになる。
血糊を浴びせる量が増えるほど感情が強くなり、やがて恐怖心や吐き気を催すようにもなる。
バレない程度にスプラッターやグロッキーを演じれば相手を手玉に取れるも、
出し過ぎれば当然のようにバレる。
【制約・誓約】
能力者自身の本物の血には念を込められない。

193:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/10 04:54:42 IWlyMngf
>>192
それって制約になりうるのか?
血に念を込める必要性がわからない。

194:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/10 06:21:19 wyqt0EuD
>>193
要するに本物の血ではなく作りものの血糊でないとだめということです。
本物の血はどうなのよって質問がもしかするとあるかもしれないと思ったので書いておきました。
制約かと言われれば、能力発動の前提条件の意味での制約になります。
威力精度向上を目的としたものではないですね。

195:超鳥 ◆EafmCoLzWA
06/12/10 11:30:16 z/HYqdRO
>>194
>>193が言いたいのは「使うのは作り物で本物の血に念をこめる必要はないから制約にはならないんじゃないか?」ってことだとオモ

196:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/10 12:45:15 ztbc60Uf
>>194
>要するに本物の血ではなく作りものの血糊でないとだめということです。
じゃあわかりやすく、【制約・誓約】に「使えるのは自作の血糊のみ」って書けばいいのに。

197:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/10 14:09:58 wyqt0EuD
>>196
おお、そうですね!本物の血って表現にこだわってしまっていました。

198:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/10 14:19:08 wyqt0EuD
>>195
>>193は使うのは作りものだとわかってくれているからそういった質問をしてくれたのだと思います。
で、私はそうでない人のために書いたってことを説明したかったのです。
どっちにしろ>>194の通りに素直な表現で書いておけば良かったなあと思います。
みんなありがとうございました!

199:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/10 14:21:14 wyqt0EuD
>>196の通りに」でした。何度もごめん。

200:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/10 15:45:35 wyqt0EuD
【能力名】動かすこと電力の如し(コンビニエンセント)
【能力者】操作系
【能力系統】操作 具現化
手のひらに壁コンセントの部品を具現化する。これは手と一体化した容貌となっている。
念コンセントに電化製品のプラグを差し込むと、
まるで電気を供給したかのように起動できる(最初はスイッチの入/切等は手動)。
さらに、一つの製品を愛着が湧くまで使い込めば、自由に操作できるようになる。

また自作の電源コードを使って一方を生物に刺し、もう一方を念コンセントに繋ぐと、
対象はまるで感電したかのように痺れる。
ただし、実際に電気は流れないため対象に痛みはなく、完全に動けなくなるまでに個人差がある。
動けなくなった対象はオート操作のみ可能。
対象の複雑さや能力者のレベルによって操作の精度は変わる。
【制約・誓約】
念コンセントは片手に最大2つ、計4つまで具現化できる。
損傷が激しく製品・生物として機能しないものは起動や操作ができないが、
壊れた製品は修理して使い続ければ、より愛着が深まるだろう。

201:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/10 23:27:40 PoAScQpv
【能力名】戦闘値決定(ハンマープライス)
【能力者】具現化系
【能力系統】具現化100%
 まず両手に持つタイプの鎚を具現化(某腐女子漫画のアレ)
 この鎚の能力は二つの対象に対して使い分ける
①「無命」………石や木など命を持たないもの(死体、具現化物含む)。
これに能力を使うにはまず鑑定を行い、戦闘値を決定。
誓約通りなら「無命」は、その戦闘値を持った念獣となる。この念獣は同時に六体まで出せる。
戦闘値が高ければ高いほど操作しにくくなるのだ。
②「有命」………無命の逆。相手の系統を鑑定して殴り、あっていれば対象の「体外に出せるオーラ量」を制限できる(増えるかもしれないが)。
こちらは鎚の完全な独断によって数値が決まる。なぜなら能力者は「人」の鑑定は人間には出来ないという考えを持つから。
【制約/誓約】
(無命に関して)戦闘値鑑定の際、自分の鑑定結果と鎚が出した鑑定結果が誤差率20%以内でなければいけない。
(有命に関して)決して系統鑑定を間違えてはいけない。
 この二つを破ると鎚は24時間出せなくなる。
それは鑑定士のプライドによるもの

202:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/10 23:50:14 sP7AUUR6
>>200
念獣能力をはじめとした難能力と違い放出を使用せず具現化と操作の二つにまとまっているところが評価できる。

203:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/10 23:55:09 uA/4b2QL
[能力名]蒼の領域 
[能力者]具現化系
[能力系統]具現化100%
縦10m×横10m×奥行き10mの水の立方体を具現化する。
この範囲で自由に泳ぐことができる。
高いところにあがったり、落下死を防ぐのに使う。
[制約/誓約]
能力者が触れている部分からしか具現化できない。
同時に具現化できる立方体は1つだけである。
 

204:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/11 00:26:19 REXY0hYs
>>203
立方体の形に水がおさまっているということは念空間かな。
具現化範囲に遮蔽物(10m×10mを超える壁等)があったときはどうなるのだろうか。

205:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/11 16:58:15 1mJRqBv5
【念能力名】月は無慈悲な夜の女王(ブレイズスレイブ)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%
痛みでオーラが倍増し、さらに治癒力を高める。
オートで治癒するモードと治癒を放棄してオーラを爆発的に高めるモードがある。
【制約/誓約】
夜間限定。
拘束具を着用する。

206:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/11 19:18:07 E6k/yFOf
>>204
>念空間かな
文章からは、立方体の形で崩れない(という付加能力の?)水を具現化するだけと読み取れたけども。

207:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/11 23:04:24 Fep81Tbu
>>205
夜間限定でオーラが倍増するというイメージが浮かびにくい。
モチーフはなに?

208:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/12 05:25:32 Gkczfur3
夜の女王様でSMってことだろ

209:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/12 09:05:37 LvG2e1L4
【能力名】蚊の王(ダエキング)
【能力者】操作系
【能力系統】操作 放出
唾液を塗った愛用のナイフで攻撃した相手に痒みを引き起こす。痒みの強さは塗った唾液の量に比例。
相手は傷口を掻くことで痒みを取り去ることができる。
掻いたときにかかる圧力(掻く強さや回数)の合計が、ある値まで達すれば痒みは消える。
その「ある値」は能力者のレベルに依存する。
【制約・誓約】
唾液は刃全体に舌で直接舐めて塗ることとする。
ナイフに塗った唾液が完全に乾ききると相手の痒みは消える。
乾ききる前に再び刃全体に塗り直すことで、相手にかけた念は持続する。
ナイフは切るよりも刺した方が操作念の威力が高くなる。

210:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/12 09:39:03 LvG2e1L4
>>201
兵器なんてのは火力が予め設定されていて、しかも不動。事前にいくらでも戦闘値を知ることができる。
これはハンマープライスの概念に当てはまらない。
核兵器をたたいたら念獣出せるかな?具現化100%も違うよ。
あと木には一般的に命があると解釈されていると思う。
系統を知るには水見式以外ではできないと思う。自分のですら水見式をしないとわからないぐらいなんだし。
それからネーミングに関してだけど、ハンマープライスと鑑定って別物じゃない?

211:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/12 19:02:22 nzR2/4xt
>>209
痒みの度合い?みたいなのも決めといたほうがいいかも。
掻かないと我慢できないくらい痒くないと意味ないし。

212:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/12 19:05:58 nzR2/4xt
ごめん
なんでもないです。 スルーしてください

213:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/12 21:14:47 WBlyfXt4
>>210
核も念獣化できると思っています(念獣が消費する念は自分が払うので一瞬で戻るかも)
 元々防御的な考えもあったので攻撃してきた相手の具現化武器+現実の武器(RPGクラスまでか)を弾く時にも使えるかと
木→命の概念は人によるかなと。もちろん成長も加味して。

系統は相手の発と経験、性格から予想→正解不正解の判断は誓約のレベルにより出来ると思われ

214:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/12 21:18:15 hxdCVhRq
昔のSFであった、核点火能力w
原子1個爆発させただけで敵しぼんぬw

215:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/12 21:48:26 SeyOCGuF
>>210
具現化だけで「戦闘値とやら」の判定ってできるんだろうか。
「能力者の価値観に基づいて戦闘値を判定する機構」なら具現化の付加能力でできそうだけど、それだと正解しやすくて誓約にはならないし。
かといって「戦闘値という、通常は知覚不可能な数値」を槌が判別するのなら、それは予知や記憶調査と同様の、情報収集型の特質能力な気がする。

216:210
06/12/12 23:23:47 LvG2e1L4
>>215
正直、何にしても使い方一つで利便性や有用性が変わってくるため測定できないと思う。

217:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/13 01:07:52 w5SmD37b
【能力名】もろこしソード
【系統】強化系100%
【説明】
手塩にかけて育てたとうもろこしに周をし、斬りつける能力。

【能力名】もろこしロケット
【系統】強化系100%
【説明】
手塩にかけて育てたとうもろこしに周をし、投げつける能力。
とうもろこしの先端に硬をしたとき特に貫通力が高くなるが、
『もろこしボンバー』の威力は低くなる。

【能力名】もろこしボンバー
【系統】強化系100%・放出系80%
【説明】
『もろこしロケット』からの派生能力。とうもろこしを爆砕して種を散弾させる。
飛び散った種は種の成長力を強化させることで成長し、能力者はこれを収穫することができる。

218:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/13 02:26:16 XwUbtcd8
>>217
もろこしソードは無理でしょ。斬れるイメージが思い浮かばない。
もろこしロケットは放出系で。
もろこしボンバーはとうもろこしを爆砕するためにオーラを変化または具現化しないとだめ。

219:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/13 07:58:03 Q/JiKJW6
ニンジンで人を刺せるんだぜ!

220:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/13 14:52:04 fzO0jcB/
刺すなら刺してみろよ ああ!?コラ!!

221:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/13 15:46:03 XwUbtcd8
玉蜀黍も刺すならできたかもわからないね。

222:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/13 17:12:16 zoLF8GF6
>>218
>爆砕するためにオーラを変化または具現化しないとだめ
とうもろこしを爆砕するように操作、という手もある。
まあ系統の表記が間違ってることには違いないけど。

223:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/13 18:36:00 Zstn29F6
>>215
戦闘値=破壊力として考えてみて下さい。そして出てくる数値は「オーラ量」と考えて下さい
ナックル戦の時ゴンは「必殺技で消費されるオーラは目算で4000」と言われてる
つまり【ナックルが硬でガードしてもダメージを受ける破壊力】=【4000オーラ】という数値化です。
鎚の方は指摘通り特質がいるかもです
>>216
もちろんその時々によって「力」はいろんな形に変わるでしょう(例:クラピカ・【中指の鎖】≠【旅団戦時の中指の鎖】)
念には心が影響するので心理戦も入りながら、(TOP・特殊能力・心・etc)=数値(常に変化してる)で鑑定出来たら素敵やんって思います

224:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/13 18:55:51 i6fKMQHB
>>210
それは突っ込んだら駄目だろ
冨樫だってあれなんだし

225:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/13 20:01:55 urIofzY4
>>222
爆砕するように操作なんてできるのかなぁ。
操作系ってそんなこともできるのかなぁ。

226:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/13 20:06:10 urIofzY4
>>213
念獣化できてもすぐに戻るというが、
具現化するには具現化するためのオーラも必要だから
具現化すらできない状況だってあるよ。
それと物質が念獣化するといっても、あくまで物質を中に取り込んだ念獣という意味だよね?

227:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/13 23:09:32 zoLF8GF6
>>225
浮かせたり大きさ変えたりできるんだから、物体のある点だけを急激に動かして破裂させるくらい今さら不思議でもなんでもないと思うけど。

228:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/13 23:26:41 CEMkNffZ
初歩的な質問ですまないんだが、物体に周をかけて投げる場合は
放出系が必要なのかな?

229:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/14 00:34:43 /r6Fmy+m
>>228
オーラを体から離すのと同じ原理だから、放出系が一番得意という位置付けじゃないかな。
使う系統は放出系だけでいけるはず。

230:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/14 01:46:51 96falOeT
>>226
その通りです。念獣をつくる際は物体を念でコーティングしつくります
その中は一種の念空間で具現化物を相手が解除しても消えません。
 核念獣化は念のレベルによるのでは………。核はウボォーギンの最終目標でしたしね

231:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/14 01:50:31 96falOeT
>>227
ボマーの時操作系も候補にあがってたしね

232:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/14 02:30:20 ojQ8aav8
>>230
たぶんこのスレで想定されているレベルの能力者なら間違いなく核レベルを具現化できない
核レベル具現化を目標としているならわかるが、具現化できるけどすぐに消えるというレベルにすらまだ達していないかと

233:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/14 06:46:00 CXCb/+Lm
>>232
このスレでは単純に威力が核並みの攻撃とか言い出すのが無意味だというだけ
能力者のレベルを想定しているわけじゃない

234:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/14 06:51:07 ItxbQwxa
>>231
挙がったけどすぐに候補から消されただろ。
操作系じゃ焼け焦げはできない。

235:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/14 08:37:56 96falOeT
>>232
核と対峙する場面があるなら「核使わないと殺せないレベルの念能力者」になっている時ではないでしょうか(苦しいね)
まぁそのレベルなら鎚を周しながら闘うだけでいいだろうなと………

236:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/14 12:56:03 GKCP1atn
【念能力名】 エターナルフォースブリザード
【能力者の系統】 特質系

相手は死ぬ



237:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/14 13:28:34 YqpN3EoK
>>236
あまりの厨臭さに使っている本人も十年後に思い出して自殺する。

238:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/14 16:16:12 96falOeT
>>236
まさか邪気眼も………

239:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/14 16:47:14 OuH9w3X7
【念能力名】邪気眼の呪(エターナルフォースブリザード)
【能力者の系統】特質系
対象の過去の恥を念獣化する。
念獣は、対象がその過去を恥ずかしいと思うほど能力UP。
さらに、その念獣はその恥を大声で叫び続けるので、対象の精神を乱す効果もある。
【制約/誓約】
能力者が過去に出した同人誌のことを言われると死ぬ。

備考
相手は死ぬ。
死ななくても社会的に死ぬ。

240:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/14 17:07:41 96falOeT
>>239
ぼけるにしても中途半端。
邪気眼なら自分自身に催眠術かけて強化じゃね?

241:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/14 18:33:06 k9ZzhjWt
変なのがくるからsageろ。

242:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/14 21:42:39 7GRX5clj
【念能力名】情熱を湛えた水(ホットチリソース)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化・放出系
オーラを液体燃料のような性質に変化させる。
化学薬品を入れるような瓶に周をして、中をオーラで満たす事で性質変化が可能になる。
変化したオーラは水の様で動きは物理法則に従う。火を当てればすぐ燃え上がる。
オーラは瓶から出せるし、放出系念を併用する事で周囲にぶちまける事もできる。
ただし、離れたオーラはやや燃焼しにくくなる。
【制約/誓約】
オーラは瓶の中でしか変化できない。
一度に変化できるオーラの量は瓶の中に収まる分だけで
その時に変化させたオーラが燃え尽きないと、次の変化ができない。

【念能力名】爪に灯す貧者の一灯(シードファイア)
【能力系統】具現化系
左人差し指の爪先にライターが出すくらいの炎を具現化する。
【制約/誓約】
「左人差し指の爪先」以外には炎を具現化できず、離す事もできない。
【備考】
炎は必死(能力者にとって)の修行の末、一秒程度は着火できるようになったが
完全に火種用の能力にしているため、今後の成長には一切、期待できない。

243:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/15 01:59:43 32RNPDkS
>>242
必死の修行がどんな内容か知りたい。

244:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/15 17:34:32 8qp4nRNO
>>242
火は多分変化系

245:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/15 18:41:18 eAmXLSua
>>242
ボマーの火薬変化みたいに例えばマッチを具現化とかでいいんじゃね?
ほんの小さな火をおこすだけなら火打石具現化でもいいしさ。

246:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/15 19:44:12 Wvyucuq7
可燃性の物質に変化は超既出。

247:242
06/12/15 20:04:14 gUFIXeHb
>>243
まあ、ただ単に指先を炙ったり爪を焼いたり。能力者にとっては必死です。
>>244
変化・・・それでもできるかも。具現化だと地味にメモリの無駄か。
>>245
能力者は一応火種を持ち歩いており、それが尽きたり紛失したりした時に使うのが常です。
相手に能力がバレなければ、火種がなくなった時に油断した所を不意打ちもできますし。

うん、これ備考に加えないとダメだな。


248:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/15 22:06:35 32RNPDkS
>>247
指先を激しく火あぶりってのはわかったけど、液体燃料はどうするの?
とりあえず、液体が引火するイメージを潜在意識に刷り込む勢いで修行しないと。

249:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/16 01:50:20 82cqfbgk
>>247
ボマーの火薬習得までの修行も結構大変そうだな、と思ったが手に凝すれば火傷もしないんだな。
指をあぶるのも凝すれば熱くないんじゃね?
液体燃料も頑張れば燃えても我慢できるんじゃね?

250:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/16 06:32:14 rQ5djs/U
>>249
凝もありだとは思うが習得するにも思い入れとかが影響するから、
やっぱり多少の火傷は負った方がいいんじゃね?

251:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/16 10:40:05 ILifgjBy
ポックルも火変化やってたし、習得自体はできるんじゃないか?

ただ>>242の能力で問題なのは別のところだろう。
第一に、単純、既出アイディアなのにもかかわらず面白くないこと。
第二に、変化イメージの具体性の無さ。
第三に、制約/誓約が無駄にきつい。ビンから変化液体溢れるまくるぞ?



252:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/16 12:31:44 UnsQ7ht1
ポックルの場合は火矢ってイメージがあるからマシだな

253:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/16 20:37:32 vTajZqvi
ポックルの「赤の弓」は最速の矢っていってるし赤橙馬とかの橙だろ常識的に考えて

254:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/16 21:43:53 8gvzaoVz
赤橙馬に該当するページが見つかりませんでした。

検索のヒント
キーワードに誤字・脱字がないか確かめてください。
違うキーワードを使ってみてください。
より一般的な言葉を使ってみてください。

255:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/16 21:49:14 rQ5djs/U
最速は橙の矢。

256:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/16 22:05:36 l1id9nbT
赤兎馬も能力もうろ覚えでよく常識的に考えられたな

257:超鳥 ◆EafmCoLzWA
06/12/16 23:02:02 h60JJ0Fh
>>253の能力はまさに発展途上
ギリギリに追い込まれたことで
この困難な現状を何とか打破すべく
新たな能力を生み出した!!

258:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/17 00:44:06 8ntM6G79
質問なんですが
水見式の効果って水以外のコーヒーなんかにもみられますよね。
これは人の血液にはみられないのでしょうか?
意見お願いします

259:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/17 00:45:42 ZLu5c06k
【念能力名】 隠れ潜む凶器(インサニティウェポン)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化100%
身の回りにあるものを強化し、武器として使用する。
その際、どのような使い方ができるかは強化した物次第。
(木の棒なら叩く、鍋のふたなら盾にする等)
本人が武具として使えそうだと思うほど効力は増す。
【制約/誓約】
能力者本人が「人に危害を加える目的で作られた」と考える物は
思うように強化できない。
(そこらへんのとがった石ころは強化できるが、研磨して人為的に殺傷力を高めたとわかる石はNG)
また本人は、そういった物を持ち歩かないと決めている。


初投稿なので、おかしい所は徹底的に叩いてやってくだされ…

260:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/17 01:07:05 tx3D/dAR
めんどくさいからてんぷれつかわないけどさがしものがみつかるねんがほんとうにほしい

261:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/17 01:42:51 w3xXDPt9
>>258
オーラの通ってない水物ならできるんじゃない?

>>259
身の回りのものを武器として使いたいのに、武器そのものを強化するのは嫌いというのはなんでだろ。

262:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/17 10:16:24 vPnvV5mU
>>259
>>261も言っている通り、能力から読み取れる能力者の志向の矛盾がある。
平和主義的な考えから武器が嫌いならば、その辺のモノの強化も嫌うはず。
格闘家の素手マンセー、武器は邪道って考えならそもそも自分の身体を強化するはず。

次に強化の威力も疑問。
★強い思い入れを持っている物ほど強い働きで答えてくれる (byウイング)

263:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/17 11:07:02 IbySDs5S
ふと思いついた。
批評よろしく。

【念能力名】ペンギンの恋
(ノンストップキャリヤー)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系
【能力の説明】
オーラに氷の性質を付加し、表面がとても滑りやすく、堅い性質に変える。もちろんオーラの形状、大きさは自由に変えることができる。またこのオーラは水に浮く。
【制約】
氷をイメージしている能力なのでこのオーラは熱に弱い。気温が高い場所になると能力の性能は落ちていく。

【備考】
すんげー既出っぽいけど…書きました。
殴ってよし。打撃を受け流してよし。水に浮いてよし。滑ってよし。そんな感じの能力です。


264:242
06/12/17 12:18:00 vlyD13BO
>>251
>第一に、単純、既出アイディアなのにもかかわらず面白くないこと。
>第二に、変化イメージの具体性の無さ。
>第三に、制約/誓約が無駄にきつい。ビンから変化液体溢れるまくるぞ?

そうか。
亀だが改変するか。
【念能力名】爪に灯す貧者の一灯(シードファイア)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系
左人差し指の爪先にライターが出すくらいの炎の様なオーラを発する。
【制約/誓約】
「左人差し指の爪先」以外には炎を出せず、離す事もできない。
【備考】
能力者はこの能力を下記の能力の火種用にしているため今後の成長には一切、期待できない。

【念能力名】炎の揺らめきに酔うために(パッションリキッド)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化・放出系
オーラを度数の高いアルコールのような性質に変化させる。
酒瓶に周をして、中をオーラで満たす事で性質変化が可能になり
瓶に収まる量までならいつでも「注ぎ足し」ができる。
変化したオーラは口に含んで噴出し、火をかざして、。
オーラは放出系念を併用する事で周囲にぶちまける事もできるが離れるとやや燃焼しにくい。
【制約/誓約】
能力者が中身を飲み干して空にした酒瓶でしかオーラ変化はできない。
一度に変化できるオーラの最大量は瓶に収まる分だけ。
オーラは必ず口に含んでから燃焼させる。

265:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/17 12:56:24 icoro2AS
ゲームでよくある属性(4元素、光、闇、毒etc)は既出
変化系で危険物を作り出すときは、能力者に耐性があるか
それを防ぐ能力や発動条件、制約などの工夫が必要

266:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/17 14:41:35 vPnvV5mU
>>263
既出である氷の性質なのに「冷たさ」を無視しているところが斬新。
無視している分、逆に滑りやすさと堅さに重きを置いているのがわかる。
シンプルでいい能力だと思うよ。個人的に和名が凄く気に入った。
余談だけどペンギンのヒレをイメージしたオーラの刃変化技もあるのでは、
と妄想に広がりが出てくるのもいいね。

>>264
それで能力として成立するとは思う。しかしアイディアが既出過ぎる。
酒やアルコール変化ならもっと工夫しないとダメ。

あくまで一例だけど… 酒に火と続くんだから、
ここに煙草のイメージを加えればもっと良くなると思う。
もちろん煙草要素の加え方も工夫しないとモラウってしまうけど。

あと火。ライターのイメージなんだから、親指で人差し指を弾く→爪先に火。
という着火イメージのアクションを経ると良いんじゃないだろうか。

267:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/17 14:54:29 nGpRFZUy
ライターの炎程度なら対して熱くもないため修行自体は楽に行えそう。
だが、そのライターでの修行によってライターの炎のような念を習得できるかどうか、
が最大の疑問点なんだよね。
ツェズゲラは電気変化を習得するには電流を浴び続ける過酷な修行が必要だと言っていた。
それが、キルアのようにスタンガン級(またはそれ以上)の電気を出すための修行なのか、
または乾電池ほどの小さな電圧を得るためにも必要なものなのか。
ここの解釈次第で答えは変わってくる。

でもライター程度の炎に一瞬だけ変化して使うくらいなら、
オーラ防御のことは頭に入れなくてもいいと思うよ。
アルコールに引火した炎が体に接触するのにさえ気をつければ。

268:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/17 15:01:37 nGpRFZUy
>>263
チャージショットガンアイスw
そういった氷の使い方は雪国出身の能力者だろうね。

269:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/17 16:34:49 AMQbc7H2
普通にライター使ったほうがよくね?

270:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/17 16:46:13 nGpRFZUy
>>269
>>247に説明ある。

271:259
06/12/17 18:35:08 ZLu5c06k
やはり説明不足だったか…まずは指摘アリガ㌧。
自分が想定していたのは、人を傷つけるものが嫌いな性格ではなく、
「うは、この木の棒なんかイカスww振り回したら強そーwww」的なニュアンスだったんだ。
子供が木の棒でチャンバラやるような感覚、とでも言えばいいのかな。
思い入れに関しては、この強そーwwwってところがそのまま強さになるって考えた。

272:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/17 18:49:31 nGpRFZUy
>>271
それなら本物の武器でも思うように(というか普通に)強化できるんじゃない?

273:259
06/12/17 19:42:55 ZLu5c06k
>>272
確かにそこの記述が欠けてたわ。
脳内では、この能力者は
身の周りの物を武器として活用する方が、ただ既存の武器を使うよりも強そうでカッコイイ。
最初から剣使ったらそりゃ人斬れて当たり前じゃねーか、そんなもんは無粋だ!
と思っている設定になっていた。
なので武器も強化は可能だが、本人が好きではないため思うように強化できない特性を付けたんだ。

しかし、こんな大事なことを書かずに指摘されるなんて…
どうやら自分は説明文を具現化する修行が足りないようだな。

274:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/17 20:43:43 8ntM6G79
>>273
武器なんて無粋だーの割に武器として使えそうな物ほど強くなるのはおかしいだろ
あと思い入れは~~以外というより自分が最も好きだったり相性がいい物ほど強くなるはず

275:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/17 22:07:49 qIZ75ORR
>>273
「剣使ったら人斬れて当たり前じゃねーか、そんなもんは無粋だ」
イコール
「念込めて強化したら強くなって当たり前じゃねーか、そんなもんは無粋だ」

276:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/17 23:08:33 vPnvV5mU
>>274
まあsageろ


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