06/12/07 23:21:58 4P/NVCf0
>>175
“力ずくで操作”っていう説明、あくまで対象にかかる操作念の強さのことを言っているのだと思う。
バンジーガムや念糸を使って、対象を物理的に押さえつけて動かす、という類とは意味合いが違うはず。
そうでないと相手を覆わないとならない制約や、変化系に使うオーラの割合の低さが理解できない。
霧かそうでないか以前の問題だと思うが。
>>177
その系統配分で、一体、どれだけのオーラを使えば相手を覆い隠せるまでの量の霧を作れると思う?
179:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/07 23:44:02 4P/NVCf0
ちょっと質問です。“操作は早い者勝ち”
これって、“同一の対象に別人の操作念を被せることは不可能”と
“同一の対象に別人の操作念を被せることはできても、操作できるのは最初にかけた念でのみ”
のどちらの解釈が正しいのでしょうか。
180:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/07 23:52:42 YuEwdw4h
後者でしょ。
発動しなくても対象に定着するような操作念のイメージである必要があると思うが。
181:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/07 23:56:45 YuEwdw4h
ごめんね日本語おかしくて
「発動しなくても相手にとどまり続けるような念」である必要があり、
そのためにはイメージが限られてくるだろうと思う。
182:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/08 00:14:25 8jWL9gUl
質問なんだけど
ゴンのジャジャン拳ってナックル戦以降、
硬だけじゃなくて凝でも打つようになってる?
183:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/08 00:45:45 fxDyrYWD
>>182
その通り。というかドッジボールとモラウ殺害未遂時を除いて他は全て凝だと思う。
184:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/08 01:13:51 8jWL9gUl
>>183
どうもです。
ここは考察スレよりさらに詳しい人が多そうだ。
185:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/08 01:53:23 uubhkM17
【念能力名】笛吹き男と葬送曲(ハーメルン)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100% 放出系80%
眠っているものを眠った状態のまま操作する能力。
愛用の笛を使用し、曲を演奏することで発動する。
射程範囲内で眠っているものすべてを対象とし、範囲は音の大きさと能力者のレベルに依存する。
音とオーラを完全に遮断できるのなら範囲内で眠っていても回避可能。
演奏を続けている限り、何があっても対象が眠りから覚めることはない。
曲を変えることで、眠っているものを特定の場所に誘導するなどの操作ができる。
不特定多数のものを同時に操作することが前提なので個別に複雑な操作をすることはできない。
【制約/誓約】
愛用の笛を使用する。
操作している間、常に演奏し続けなければならない。
186:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/08 06:14:08 fxDyrYWD
>>185
射程圏にいればちょっとでもオーラを与えるだけで操作というのには無理がある。
それとも演奏中は常に操作オーラを出し続けるのかな?
187:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/08 08:16:28 Qix4CFPn
離れた相手を念を飛ばすだけで操作って能力多いなぁ
実際はそんなに簡単にはいかないと思うけど
188:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/08 18:19:49 VT7rId5J
【念能力名】戦場の絆(バトルメモリー)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%
今まで戦ってきたものたちのことを思い返すことでオーラが増大する。
【制約/誓約】
戦闘した相手と戦闘後、握手をしたり、拳と拳でこつんとしたり、
夕日をバックに「お前、強いな」「お前もな」などのやり取りをする。
名前と顔を一致させ、覚えておかなければならない。
相手にこの制約の説明をしてはならない。
【念能力名】技を借りるぜ(スキルメモリー)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】変化系80% 放出系80%
戦ったことのある相手が使った武器・道具を模してオーラを変化させる。
相手とその武器を強く思い浮かべることで発動する。
具現化されたものでもいいが形状のみで特殊能力は付属しない。
弓などの飛び道具もOK。
その武器と使用者の組み合わせが強く印象に残っていることが重要。
【制約/誓約】
「戦場の絆」の条件を満たしている。
戦闘中、その武器での攻撃を受けている。
戦闘後、その武器に触れる。
銃などの複雑な構造の武器は不可。
189:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/08 23:40:42 c5Luu37s
>>188
相手が空気読んでくれる人じゃないと使う暇なさそうだな。
190:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/09 19:09:37 Dy/ukskp
>>188
戦ったあとに握手すればおkならそこまで難しくなくね?
191:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/09 19:21:39 PQOs03os
>>188
制約の名前一致と制約説明の前の2行は全部満たす必要あるのか
どれかひとつでも満たせば、のどっちになるのだ。
192:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/10 00:31:46 wyqt0EuD
【能力名】撲の血潮(スカーレットオハラ)
【能力者】操作系
【能力系統】操作 放出
自作の血糊を、敵の攻撃を受けた際(ガード可)に浴びせる。
ここで相手が偽物の返り血だと気付かない限り、血に対して嫌な気持ちを抱くようになる。
血糊を浴びせる量が増えるほど感情が強くなり、やがて恐怖心や吐き気を催すようにもなる。
バレない程度にスプラッターやグロッキーを演じれば相手を手玉に取れるも、
出し過ぎれば当然のようにバレる。
【制約・誓約】
能力者自身の本物の血には念を込められない。
193:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/10 04:54:42 IWlyMngf
>>192
それって制約になりうるのか?
血に念を込める必要性がわからない。
194:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/10 06:21:19 wyqt0EuD
>>193
要するに本物の血ではなく作りものの血糊でないとだめということです。
本物の血はどうなのよって質問がもしかするとあるかもしれないと思ったので書いておきました。
制約かと言われれば、能力発動の前提条件の意味での制約になります。
威力精度向上を目的としたものではないですね。
195:超鳥 ◆EafmCoLzWA
06/12/10 11:30:16 z/HYqdRO
>>194
>>193が言いたいのは「使うのは作り物で本物の血に念をこめる必要はないから制約にはならないんじゃないか?」ってことだとオモ
196:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/10 12:45:15 ztbc60Uf
>>194
>要するに本物の血ではなく作りものの血糊でないとだめということです。
じゃあわかりやすく、【制約・誓約】に「使えるのは自作の血糊のみ」って書けばいいのに。
197:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/10 14:09:58 wyqt0EuD
>>196
おお、そうですね!本物の血って表現にこだわってしまっていました。
198:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/10 14:19:08 wyqt0EuD
>>195
>>193は使うのは作りものだとわかってくれているからそういった質問をしてくれたのだと思います。
で、私はそうでない人のために書いたってことを説明したかったのです。
どっちにしろ>>194の通りに素直な表現で書いておけば良かったなあと思います。
みんなありがとうございました!
199:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/10 14:21:14 wyqt0EuD
「>>196の通りに」でした。何度もごめん。
200:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/10 15:45:35 wyqt0EuD
【能力名】動かすこと電力の如し(コンビニエンセント)
【能力者】操作系
【能力系統】操作 具現化
手のひらに壁コンセントの部品を具現化する。これは手と一体化した容貌となっている。
念コンセントに電化製品のプラグを差し込むと、
まるで電気を供給したかのように起動できる(最初はスイッチの入/切等は手動)。
さらに、一つの製品を愛着が湧くまで使い込めば、自由に操作できるようになる。
また自作の電源コードを使って一方を生物に刺し、もう一方を念コンセントに繋ぐと、
対象はまるで感電したかのように痺れる。
ただし、実際に電気は流れないため対象に痛みはなく、完全に動けなくなるまでに個人差がある。
動けなくなった対象はオート操作のみ可能。
対象の複雑さや能力者のレベルによって操作の精度は変わる。
【制約・誓約】
念コンセントは片手に最大2つ、計4つまで具現化できる。
損傷が激しく製品・生物として機能しないものは起動や操作ができないが、
壊れた製品は修理して使い続ければ、より愛着が深まるだろう。
201:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/10 23:27:40 PoAScQpv
【能力名】戦闘値決定(ハンマープライス)
【能力者】具現化系
【能力系統】具現化100%
まず両手に持つタイプの鎚を具現化(某腐女子漫画のアレ)
この鎚の能力は二つの対象に対して使い分ける
①「無命」………石や木など命を持たないもの(死体、具現化物含む)。
これに能力を使うにはまず鑑定を行い、戦闘値を決定。
誓約通りなら「無命」は、その戦闘値を持った念獣となる。この念獣は同時に六体まで出せる。
戦闘値が高ければ高いほど操作しにくくなるのだ。
②「有命」………無命の逆。相手の系統を鑑定して殴り、あっていれば対象の「体外に出せるオーラ量」を制限できる(増えるかもしれないが)。
こちらは鎚の完全な独断によって数値が決まる。なぜなら能力者は「人」の鑑定は人間には出来ないという考えを持つから。
【制約/誓約】
(無命に関して)戦闘値鑑定の際、自分の鑑定結果と鎚が出した鑑定結果が誤差率20%以内でなければいけない。
(有命に関して)決して系統鑑定を間違えてはいけない。
この二つを破ると鎚は24時間出せなくなる。
それは鑑定士のプライドによるもの
202:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/10 23:50:14 sP7AUUR6
>>200
念獣能力をはじめとした難能力と違い放出を使用せず具現化と操作の二つにまとまっているところが評価できる。
203:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/10 23:55:09 uA/4b2QL
[能力名]蒼の領域
[能力者]具現化系
[能力系統]具現化100%
縦10m×横10m×奥行き10mの水の立方体を具現化する。
この範囲で自由に泳ぐことができる。
高いところにあがったり、落下死を防ぐのに使う。
[制約/誓約]
能力者が触れている部分からしか具現化できない。
同時に具現化できる立方体は1つだけである。
204:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/11 00:26:19 REXY0hYs
>>203
立方体の形に水がおさまっているということは念空間かな。
具現化範囲に遮蔽物(10m×10mを超える壁等)があったときはどうなるのだろうか。
205:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/11 16:58:15 1mJRqBv5
【念能力名】月は無慈悲な夜の女王(ブレイズスレイブ)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%
痛みでオーラが倍増し、さらに治癒力を高める。
オートで治癒するモードと治癒を放棄してオーラを爆発的に高めるモードがある。
【制約/誓約】
夜間限定。
拘束具を着用する。
206:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/11 19:18:07 E6k/yFOf
>>204
>念空間かな
文章からは、立方体の形で崩れない(という付加能力の?)水を具現化するだけと読み取れたけども。
207:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/11 23:04:24 Fep81Tbu
>>205
夜間限定でオーラが倍増するというイメージが浮かびにくい。
モチーフはなに?
208:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/12 05:25:32 Gkczfur3
夜の女王様でSMってことだろ
209:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/12 09:05:37 LvG2e1L4
【能力名】蚊の王(ダエキング)
【能力者】操作系
【能力系統】操作 放出
唾液を塗った愛用のナイフで攻撃した相手に痒みを引き起こす。痒みの強さは塗った唾液の量に比例。
相手は傷口を掻くことで痒みを取り去ることができる。
掻いたときにかかる圧力(掻く強さや回数)の合計が、ある値まで達すれば痒みは消える。
その「ある値」は能力者のレベルに依存する。
【制約・誓約】
唾液は刃全体に舌で直接舐めて塗ることとする。
ナイフに塗った唾液が完全に乾ききると相手の痒みは消える。
乾ききる前に再び刃全体に塗り直すことで、相手にかけた念は持続する。
ナイフは切るよりも刺した方が操作念の威力が高くなる。
210:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/12 09:39:03 LvG2e1L4
>>201
兵器なんてのは火力が予め設定されていて、しかも不動。事前にいくらでも戦闘値を知ることができる。
これはハンマープライスの概念に当てはまらない。
核兵器をたたいたら念獣出せるかな?具現化100%も違うよ。
あと木には一般的に命があると解釈されていると思う。
系統を知るには水見式以外ではできないと思う。自分のですら水見式をしないとわからないぐらいなんだし。
それからネーミングに関してだけど、ハンマープライスと鑑定って別物じゃない?
211:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/12 19:02:22 nzR2/4xt
>>209
痒みの度合い?みたいなのも決めといたほうがいいかも。
掻かないと我慢できないくらい痒くないと意味ないし。
212:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/12 19:05:58 nzR2/4xt
ごめん
なんでもないです。 スルーしてください
213:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/12 21:14:47 WBlyfXt4
>>210
核も念獣化できると思っています(念獣が消費する念は自分が払うので一瞬で戻るかも)
元々防御的な考えもあったので攻撃してきた相手の具現化武器+現実の武器(RPGクラスまでか)を弾く時にも使えるかと
木→命の概念は人によるかなと。もちろん成長も加味して。
系統は相手の発と経験、性格から予想→正解不正解の判断は誓約のレベルにより出来ると思われ
214:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/12 21:18:15 hxdCVhRq
昔のSFであった、核点火能力w
原子1個爆発させただけで敵しぼんぬw
215:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/12 21:48:26 SeyOCGuF
>>210
具現化だけで「戦闘値とやら」の判定ってできるんだろうか。
「能力者の価値観に基づいて戦闘値を判定する機構」なら具現化の付加能力でできそうだけど、それだと正解しやすくて誓約にはならないし。
かといって「戦闘値という、通常は知覚不可能な数値」を槌が判別するのなら、それは予知や記憶調査と同様の、情報収集型の特質能力な気がする。
216:210
06/12/12 23:23:47 LvG2e1L4
>>215
正直、何にしても使い方一つで利便性や有用性が変わってくるため測定できないと思う。
217:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/13 01:07:52 w5SmD37b
【能力名】もろこしソード
【系統】強化系100%
【説明】
手塩にかけて育てたとうもろこしに周をし、斬りつける能力。
【能力名】もろこしロケット
【系統】強化系100%
【説明】
手塩にかけて育てたとうもろこしに周をし、投げつける能力。
とうもろこしの先端に硬をしたとき特に貫通力が高くなるが、
『もろこしボンバー』の威力は低くなる。
【能力名】もろこしボンバー
【系統】強化系100%・放出系80%
【説明】
『もろこしロケット』からの派生能力。とうもろこしを爆砕して種を散弾させる。
飛び散った種は種の成長力を強化させることで成長し、能力者はこれを収穫することができる。
218:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/13 02:26:16 XwUbtcd8
>>217
もろこしソードは無理でしょ。斬れるイメージが思い浮かばない。
もろこしロケットは放出系で。
もろこしボンバーはとうもろこしを爆砕するためにオーラを変化または具現化しないとだめ。
219:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/13 07:58:03 Q/JiKJW6
ニンジンで人を刺せるんだぜ!
220:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/13 14:52:04 fzO0jcB/
刺すなら刺してみろよ ああ!?コラ!!
221:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/13 15:46:03 XwUbtcd8
玉蜀黍も刺すならできたかもわからないね。
222:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/13 17:12:16 zoLF8GF6
>>218
>爆砕するためにオーラを変化または具現化しないとだめ
とうもろこしを爆砕するように操作、という手もある。
まあ系統の表記が間違ってることには違いないけど。
223:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/13 18:36:00 Zstn29F6
>>215
戦闘値=破壊力として考えてみて下さい。そして出てくる数値は「オーラ量」と考えて下さい
ナックル戦の時ゴンは「必殺技で消費されるオーラは目算で4000」と言われてる
つまり【ナックルが硬でガードしてもダメージを受ける破壊力】=【4000オーラ】という数値化です。
鎚の方は指摘通り特質がいるかもです
>>216
もちろんその時々によって「力」はいろんな形に変わるでしょう(例:クラピカ・【中指の鎖】≠【旅団戦時の中指の鎖】)
念には心が影響するので心理戦も入りながら、(TOP・特殊能力・心・etc)=数値(常に変化してる)で鑑定出来たら素敵やんって思います
224:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/13 18:55:51 i6fKMQHB
>>210
それは突っ込んだら駄目だろ
冨樫だってあれなんだし
225:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/13 20:01:55 urIofzY4
>>222
爆砕するように操作なんてできるのかなぁ。
操作系ってそんなこともできるのかなぁ。
226:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/13 20:06:10 urIofzY4
>>213
念獣化できてもすぐに戻るというが、
具現化するには具現化するためのオーラも必要だから
具現化すらできない状況だってあるよ。
それと物質が念獣化するといっても、あくまで物質を中に取り込んだ念獣という意味だよね?
227:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/13 23:09:32 zoLF8GF6
>>225
浮かせたり大きさ変えたりできるんだから、物体のある点だけを急激に動かして破裂させるくらい今さら不思議でもなんでもないと思うけど。
228:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/13 23:26:41 CEMkNffZ
初歩的な質問ですまないんだが、物体に周をかけて投げる場合は
放出系が必要なのかな?
229:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/14 00:34:43 /r6Fmy+m
>>228
オーラを体から離すのと同じ原理だから、放出系が一番得意という位置付けじゃないかな。
使う系統は放出系だけでいけるはず。
230:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/14 01:46:51 96falOeT
>>226
その通りです。念獣をつくる際は物体を念でコーティングしつくります
その中は一種の念空間で具現化物を相手が解除しても消えません。
核念獣化は念のレベルによるのでは………。核はウボォーギンの最終目標でしたしね
231:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/14 01:50:31 96falOeT
>>227
ボマーの時操作系も候補にあがってたしね
232:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/14 02:30:20 ojQ8aav8
>>230
たぶんこのスレで想定されているレベルの能力者なら間違いなく核レベルを具現化できない
核レベル具現化を目標としているならわかるが、具現化できるけどすぐに消えるというレベルにすらまだ達していないかと
233:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/14 06:46:00 CXCb/+Lm
>>232
このスレでは単純に威力が核並みの攻撃とか言い出すのが無意味だというだけ
能力者のレベルを想定しているわけじゃない
234:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/14 06:51:07 ItxbQwxa
>>231
挙がったけどすぐに候補から消されただろ。
操作系じゃ焼け焦げはできない。
235:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/14 08:37:56 96falOeT
>>232
核と対峙する場面があるなら「核使わないと殺せないレベルの念能力者」になっている時ではないでしょうか(苦しいね)
まぁそのレベルなら鎚を周しながら闘うだけでいいだろうなと………
236:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/14 12:56:03 GKCP1atn
【念能力名】 エターナルフォースブリザード
【能力者の系統】 特質系
相手は死ぬ
237:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/14 13:28:34 YqpN3EoK
>>236
あまりの厨臭さに使っている本人も十年後に思い出して自殺する。
238:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/14 16:16:12 96falOeT
>>236
まさか邪気眼も………
239:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/14 16:47:14 OuH9w3X7
【念能力名】邪気眼の呪(エターナルフォースブリザード)
【能力者の系統】特質系
対象の過去の恥を念獣化する。
念獣は、対象がその過去を恥ずかしいと思うほど能力UP。
さらに、その念獣はその恥を大声で叫び続けるので、対象の精神を乱す効果もある。
【制約/誓約】
能力者が過去に出した同人誌のことを言われると死ぬ。
備考
相手は死ぬ。
死ななくても社会的に死ぬ。
240:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/14 17:07:41 96falOeT
>>239
ぼけるにしても中途半端。
邪気眼なら自分自身に催眠術かけて強化じゃね?
241:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/14 18:33:06 k9ZzhjWt
変なのがくるからsageろ。
242:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/14 21:42:39 7GRX5clj
【念能力名】情熱を湛えた水(ホットチリソース)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化・放出系
オーラを液体燃料のような性質に変化させる。
化学薬品を入れるような瓶に周をして、中をオーラで満たす事で性質変化が可能になる。
変化したオーラは水の様で動きは物理法則に従う。火を当てればすぐ燃え上がる。
オーラは瓶から出せるし、放出系念を併用する事で周囲にぶちまける事もできる。
ただし、離れたオーラはやや燃焼しにくくなる。
【制約/誓約】
オーラは瓶の中でしか変化できない。
一度に変化できるオーラの量は瓶の中に収まる分だけで
その時に変化させたオーラが燃え尽きないと、次の変化ができない。
【念能力名】爪に灯す貧者の一灯(シードファイア)
【能力系統】具現化系
左人差し指の爪先にライターが出すくらいの炎を具現化する。
【制約/誓約】
「左人差し指の爪先」以外には炎を具現化できず、離す事もできない。
【備考】
炎は必死(能力者にとって)の修行の末、一秒程度は着火できるようになったが
完全に火種用の能力にしているため、今後の成長には一切、期待できない。
243:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/15 01:59:43 32RNPDkS
>>242
必死の修行がどんな内容か知りたい。
244:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/15 17:34:32 8qp4nRNO
>>242
火は多分変化系
245:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/15 18:41:18 eAmXLSua
>>242
ボマーの火薬変化みたいに例えばマッチを具現化とかでいいんじゃね?
ほんの小さな火をおこすだけなら火打石具現化でもいいしさ。
246:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/15 19:44:12 Wvyucuq7
可燃性の物質に変化は超既出。
247:242
06/12/15 20:04:14 gUFIXeHb
>>243
まあ、ただ単に指先を炙ったり爪を焼いたり。能力者にとっては必死です。
>>244
変化・・・それでもできるかも。具現化だと地味にメモリの無駄か。
>>245
能力者は一応火種を持ち歩いており、それが尽きたり紛失したりした時に使うのが常です。
相手に能力がバレなければ、火種がなくなった時に油断した所を不意打ちもできますし。
うん、これ備考に加えないとダメだな。
248:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/15 22:06:35 32RNPDkS
>>247
指先を激しく火あぶりってのはわかったけど、液体燃料はどうするの?
とりあえず、液体が引火するイメージを潜在意識に刷り込む勢いで修行しないと。
249:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/16 01:50:20 82cqfbgk
>>247
ボマーの火薬習得までの修行も結構大変そうだな、と思ったが手に凝すれば火傷もしないんだな。
指をあぶるのも凝すれば熱くないんじゃね?
液体燃料も頑張れば燃えても我慢できるんじゃね?
250:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/16 06:32:14 rQ5djs/U
>>249
凝もありだとは思うが習得するにも思い入れとかが影響するから、
やっぱり多少の火傷は負った方がいいんじゃね?
251:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/16 10:40:05 ILifgjBy
ポックルも火変化やってたし、習得自体はできるんじゃないか?
ただ>>242の能力で問題なのは別のところだろう。
第一に、単純、既出アイディアなのにもかかわらず面白くないこと。
第二に、変化イメージの具体性の無さ。
第三に、制約/誓約が無駄にきつい。ビンから変化液体溢れるまくるぞ?
252:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/16 12:31:44 UnsQ7ht1
ポックルの場合は火矢ってイメージがあるからマシだな
253:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/16 20:37:32 vTajZqvi
ポックルの「赤の弓」は最速の矢っていってるし赤橙馬とかの橙だろ常識的に考えて
254:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/16 21:43:53 8gvzaoVz
赤橙馬に該当するページが見つかりませんでした。
検索のヒント
キーワードに誤字・脱字がないか確かめてください。
違うキーワードを使ってみてください。
より一般的な言葉を使ってみてください。
255:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/16 21:49:14 rQ5djs/U
最速は橙の矢。
256:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/16 22:05:36 l1id9nbT
赤兎馬も能力もうろ覚えでよく常識的に考えられたな
257:超鳥 ◆EafmCoLzWA
06/12/16 23:02:02 h60JJ0Fh
>>253の能力はまさに発展途上
ギリギリに追い込まれたことで
この困難な現状を何とか打破すべく
新たな能力を生み出した!!
258:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/17 00:44:06 8ntM6G79
質問なんですが
水見式の効果って水以外のコーヒーなんかにもみられますよね。
これは人の血液にはみられないのでしょうか?
意見お願いします
259:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/17 00:45:42 ZLu5c06k
【念能力名】 隠れ潜む凶器(インサニティウェポン)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化100%
身の回りにあるものを強化し、武器として使用する。
その際、どのような使い方ができるかは強化した物次第。
(木の棒なら叩く、鍋のふたなら盾にする等)
本人が武具として使えそうだと思うほど効力は増す。
【制約/誓約】
能力者本人が「人に危害を加える目的で作られた」と考える物は
思うように強化できない。
(そこらへんのとがった石ころは強化できるが、研磨して人為的に殺傷力を高めたとわかる石はNG)
また本人は、そういった物を持ち歩かないと決めている。
初投稿なので、おかしい所は徹底的に叩いてやってくだされ…
260:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/17 01:07:05 tx3D/dAR
めんどくさいからてんぷれつかわないけどさがしものがみつかるねんがほんとうにほしい
261:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/17 01:42:51 w3xXDPt9
>>258
オーラの通ってない水物ならできるんじゃない?
>>259
身の回りのものを武器として使いたいのに、武器そのものを強化するのは嫌いというのはなんでだろ。
262:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/17 10:16:24 vPnvV5mU
>>259
>>261も言っている通り、能力から読み取れる能力者の志向の矛盾がある。
平和主義的な考えから武器が嫌いならば、その辺のモノの強化も嫌うはず。
格闘家の素手マンセー、武器は邪道って考えならそもそも自分の身体を強化するはず。
次に強化の威力も疑問。
★強い思い入れを持っている物ほど強い働きで答えてくれる (byウイング)
263:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/17 11:07:02 IbySDs5S
ふと思いついた。
批評よろしく。
【念能力名】ペンギンの恋
(ノンストップキャリヤー)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系
【能力の説明】
オーラに氷の性質を付加し、表面がとても滑りやすく、堅い性質に変える。もちろんオーラの形状、大きさは自由に変えることができる。またこのオーラは水に浮く。
【制約】
氷をイメージしている能力なのでこのオーラは熱に弱い。気温が高い場所になると能力の性能は落ちていく。
【備考】
すんげー既出っぽいけど…書きました。
殴ってよし。打撃を受け流してよし。水に浮いてよし。滑ってよし。そんな感じの能力です。
264:242
06/12/17 12:18:00 vlyD13BO
>>251
>第一に、単純、既出アイディアなのにもかかわらず面白くないこと。
>第二に、変化イメージの具体性の無さ。
>第三に、制約/誓約が無駄にきつい。ビンから変化液体溢れるまくるぞ?
そうか。
亀だが改変するか。
【念能力名】爪に灯す貧者の一灯(シードファイア)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系
左人差し指の爪先にライターが出すくらいの炎の様なオーラを発する。
【制約/誓約】
「左人差し指の爪先」以外には炎を出せず、離す事もできない。
【備考】
能力者はこの能力を下記の能力の火種用にしているため今後の成長には一切、期待できない。
【念能力名】炎の揺らめきに酔うために(パッションリキッド)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化・放出系
オーラを度数の高いアルコールのような性質に変化させる。
酒瓶に周をして、中をオーラで満たす事で性質変化が可能になり
瓶に収まる量までならいつでも「注ぎ足し」ができる。
変化したオーラは口に含んで噴出し、火をかざして、。
オーラは放出系念を併用する事で周囲にぶちまける事もできるが離れるとやや燃焼しにくい。
【制約/誓約】
能力者が中身を飲み干して空にした酒瓶でしかオーラ変化はできない。
一度に変化できるオーラの最大量は瓶に収まる分だけ。
オーラは必ず口に含んでから燃焼させる。
265:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/17 12:56:24 icoro2AS
ゲームでよくある属性(4元素、光、闇、毒etc)は既出
変化系で危険物を作り出すときは、能力者に耐性があるか
それを防ぐ能力や発動条件、制約などの工夫が必要
266:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/17 14:41:35 vPnvV5mU
>>263
既出である氷の性質なのに「冷たさ」を無視しているところが斬新。
無視している分、逆に滑りやすさと堅さに重きを置いているのがわかる。
シンプルでいい能力だと思うよ。個人的に和名が凄く気に入った。
余談だけどペンギンのヒレをイメージしたオーラの刃変化技もあるのでは、
と妄想に広がりが出てくるのもいいね。
>>264
それで能力として成立するとは思う。しかしアイディアが既出過ぎる。
酒やアルコール変化ならもっと工夫しないとダメ。
あくまで一例だけど… 酒に火と続くんだから、
ここに煙草のイメージを加えればもっと良くなると思う。
もちろん煙草要素の加え方も工夫しないとモラウってしまうけど。
あと火。ライターのイメージなんだから、親指で人差し指を弾く→爪先に火。
という着火イメージのアクションを経ると良いんじゃないだろうか。
267:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/17 14:54:29 nGpRFZUy
ライターの炎程度なら対して熱くもないため修行自体は楽に行えそう。
だが、そのライターでの修行によってライターの炎のような念を習得できるかどうか、
が最大の疑問点なんだよね。
ツェズゲラは電気変化を習得するには電流を浴び続ける過酷な修行が必要だと言っていた。
それが、キルアのようにスタンガン級(またはそれ以上)の電気を出すための修行なのか、
または乾電池ほどの小さな電圧を得るためにも必要なものなのか。
ここの解釈次第で答えは変わってくる。
でもライター程度の炎に一瞬だけ変化して使うくらいなら、
オーラ防御のことは頭に入れなくてもいいと思うよ。
アルコールに引火した炎が体に接触するのにさえ気をつければ。
268:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/17 15:01:37 nGpRFZUy
>>263
チャージショットガンアイスw
そういった氷の使い方は雪国出身の能力者だろうね。
269:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/17 16:34:49 AMQbc7H2
普通にライター使ったほうがよくね?
270:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/17 16:46:13 nGpRFZUy
>>269
>>247に説明ある。
271:259
06/12/17 18:35:08 ZLu5c06k
やはり説明不足だったか…まずは指摘アリガ㌧。
自分が想定していたのは、人を傷つけるものが嫌いな性格ではなく、
「うは、この木の棒なんかイカスww振り回したら強そーwww」的なニュアンスだったんだ。
子供が木の棒でチャンバラやるような感覚、とでも言えばいいのかな。
思い入れに関しては、この強そーwwwってところがそのまま強さになるって考えた。
272:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/17 18:49:31 nGpRFZUy
>>271
それなら本物の武器でも思うように(というか普通に)強化できるんじゃない?
273:259
06/12/17 19:42:55 ZLu5c06k
>>272
確かにそこの記述が欠けてたわ。
脳内では、この能力者は
身の周りの物を武器として活用する方が、ただ既存の武器を使うよりも強そうでカッコイイ。
最初から剣使ったらそりゃ人斬れて当たり前じゃねーか、そんなもんは無粋だ!
と思っている設定になっていた。
なので武器も強化は可能だが、本人が好きではないため思うように強化できない特性を付けたんだ。
しかし、こんな大事なことを書かずに指摘されるなんて…
どうやら自分は説明文を具現化する修行が足りないようだな。
274:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/17 20:43:43 8ntM6G79
>>273
武器なんて無粋だーの割に武器として使えそうな物ほど強くなるのはおかしいだろ
あと思い入れは~~以外というより自分が最も好きだったり相性がいい物ほど強くなるはず
275:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/17 22:07:49 qIZ75ORR
>>273
「剣使ったら人斬れて当たり前じゃねーか、そんなもんは無粋だ」
イコール
「念込めて強化したら強くなって当たり前じゃねーか、そんなもんは無粋だ」
276:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/17 23:08:33 vPnvV5mU
>>274
まあsageろ
277:259
06/12/18 01:20:39 ANOJ2/L3
>>274
>武器なんて無粋だー~おかしいだろ
はっきりと武器としての機能を持つものを使うのが無粋なだけであって、武器そのものが無粋だと考えてるわけじゃないんだ。
この能力は周りから武器防具のように使えそうなものを選んで使うというものだが、最初から選択肢に剣や鎧があったら
それを選ぶのが一番簡単。能力者はそういう安易な逃げ道を「無粋だ」と嫌うってことだな。
>思い入れは~はず
申し訳ない。どうみても思い入れではないな。フランクリンの「指切ったら念弾強そう」って発想に近いか。
実際にリスクを負ってる訳ではないから微々たるものだろうけど。
>>275
誤解を招くような表現ですまない…剣使ったら~のくだりは上にも書いた通り、身の回りから武具として使えそうなものを
選び出す能力なのに、武器として使えることがわかっている剣を使ってしまったら選ぶも何もない。
そのことに対する嫌悪を表したつもりだった。
278:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/18 01:28:09 8muDgN6O
【念能力名】きまぐれ招き猫(シャムネコ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100%放出80%変化10%
まずマーキング用の念弾を対象に当てます(ダメージ無し)
対象が能力以上に重かったり抵抗しない限り自分を中心に引き寄せる事や離す事が可能になる。
これは空中でも同じで、能力者に近いほどかかる力は大きくなる
なお、引く力と離す力を同時に出すことによって自分から離れた〈相手がふりきれない程度の〉場所に停滞させる事も出来る(武器の間合いなど)
操作対象は複数も可だが個別にすることは出来ず、引いた場合
操作対象は全て自分に向かってくる(例:ナイフ、人の配置で二つを操作しても引いたナイフが人に刺さる事はない。だが、停滞中に能力者が持ったナイフを放るとかなり強く刺さる)
【制約/誓約】
能力発動中はその位置から動けない(落下中や車内はOK)
279:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/18 01:38:26 8muDgN6O
>>277
武器はいやだけど武器になりそうなほど強くなるって矛盾してね?
あと指切った念弾の強さは覚悟、物体強化の場合は思いいれかと
280:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/18 02:04:44 Gl8Av1KO
>>278
車やバイクに乗りながら戦えば弱点克服
その能力応用して動きの支点を変えられたり出来たら面白そう
281:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/18 06:42:42 yqTeh6Eu
>>277
例えば包丁やナイフや小刀といった一部の刃物、錐、その他工具類、大抵の危険物。
これらは武器として作られたものではない。
したがって持ち運びは可能だし、武器ではない武器として使えてしまう。
しかしこの能力者の視点から考えるに、包丁などは初めから武器とみなしている曖昧さが感じられる。
武器とそうでないものの線引きがはっきりされていないと、発として使いものにならないぞ。
何ならどうみても武器になりそうにもないものほど、強化が強力になるっていうほうがいいんじゃない?
>>278
制約が少し弱いかな。オーラを飛ばすだけならある意味量的制限がないからね。
282:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/18 13:26:45 8muDgN6O
>>281
上限書いてませんでしたね
補足:同時操作は30までできます
マーキング弾が当たると小判型のマークがつきます。能力者は当たったもの全てを操作するのではなくこのマークがついてる部分を操作します。
一つの対象に複数のマーキング可能。
イメージ的には
対象→紙(大きさが強さや重さ)
小判型マーキング→クリップ
能力者→磁石(大きさが念のレベル)
という感じですね
283:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/18 13:48:00 8muDgN6O
↑同時操作数はマーキングの上限
284:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/18 14:14:20 yqTeh6Eu
>>282
操作後に関してなら私的に文句なし。
で、説明不足ですまなかったが、問題にしているのは飛ばす念の量的制限の方です。
能力者のレベルが高い場合、当然のことながら距離をおいて念の弾幕を張ってしまえば
相手には反撃や回避の余地がない。ここまでは普通の念弾にもあり得ることだが、
ただの念弾なら考えられるガードという選択肢もマーキングにおいては意味をなさない。つまり無敵。
こういう当たれば勝ち系の能力は、発動前の制約をもう少し厳しくした方がいいと思う。
285:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/18 16:10:12 Hp1a7K+m
>>277
思うに、「武器以外」という「除外」の形で強化対象を選んでいるからマズいんじゃないかなぁ。
臨機応変にその場にあるもので戦う、というスタイルを志向してるんだろうけど、それだと念に重要な「思い入れ」が弱くなる気がするんだ。
ここは、「○○に使う道具」(もちろんそれは本来的な意味で武器ではない)とかいう形で囲い込んだ方がいいと思う。除外項目でなくて。
料理道具で包丁の剣と鍋蓋の盾、とか。掃除道具でバケツの兜にモップの槍、とか。
まあ、そうすると既出っぽくなっちゃうのかもしれないけど。
>>278
引く能力と押す能力が、「マーキングした後に自由にどちらも使える」「しかも空中に留めることもできる」ってのが便利すぎる気がする。
ここは、例えば右手から出した念弾当てれば押す能力、左手から出した念弾当てたら引く能力……のように分けると面白いのでは。(両方当てれば空中固定も可、と)
286:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/18 16:21:02 8muDgN6O
>>284
この能力はシャルナークなんかに比べると強制力があまり無いので誓約はこれぐらいに押さえたいです
踏ん張るかゴンのように足場を割ったり、バンジーガムなどの能力で動かす事で発動不可にできる上、
放出系能力者を引っ張れば相手の念弾なんかを反応速度以上に加速させることもある。
これらを防ぐためにも複数の操作が必要となる。
発動後が動作等を完璧に操作できない分、発動条件は緩めでどうでしょう
287:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/18 16:48:00 GNeTvXXl
【念能力名】悪を繋ぐ法の執行者(ウェルカムトゥーザコミックワールド)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100%具現化系40%
逮捕した念能力の無い人間から罪を自白させると(実際には罪を犯していなくても可)能力発動。発動すると対象者を極端で派手好き
な悪党にし(科学者をマッドサイエンティストに、料理人を毒殺魔に等)、数字の入れ墨を付ける。能力者は対象者の位置を常に知ることができる。
【制約/誓約】
対象者が逮捕されると入れ墨が消え性格が元に戻る。
【備考】
この能力者は能力を無意識に使用しており、夜な夜な派手なコスチュームに身を包み自分の作り出した悪党(コスチューム着用のために以前逮捕した人間とは気づいてない)と対決している。
この能力者を利用して楽しんでいる人間が警察内部におり、対象者は秘密裏に出所させられている。
288:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/18 18:58:47 rlt4AJrV
【念能力名】寂しがりや爆弾
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系100%操作系50%
まず、対象者に寂しがりや爆弾を設置する(方法は制約参照)。この爆弾が設置された対象者が
安定圏内(ホーム)外に出た時点から忍耐値の消費が開始される。
発動者から離れれば離れるほど消費され、逆に発動者との距離が一定あるいは縮った場合は一時停止状態になる。
消費が進み、0に達するとホームシック(爆発)となる。 ホームは発動者を中心に球状に形成される。ホームと忍耐値の設定は爆弾設置時。
また、消費カウントの精度設定も行うことも出来る(mm,cm,m・・・)。1mにつき~消費と設定していた場合、
99cmの時点では一切の消費カウントが無い(0.9m分としてはカウントされない)cm単位で設定しておけば無論カウントされる。
つまり、簡単な話、距離を設定単位で換算した際の小数点以下は除外される。
上記ではホーム外に出た際から消費が開始されると記述したが、少し語弊があり、厳密にはホーム内外境界線から
さらにホーム半径分離れた時点からで、その際爆弾の実体化が起こり、
同時に爆弾のモニターに「この子は寂しがっています。一刻も早く持ち主の所へ返してあげてください。あなたのためにも・・・」
という、こちらに対する害と解除方法を暗示する掲示が出る。爆弾と表記したのは便宜上で実際の風貌は
それに似ても似つかないマスコット様である。(イメージとしてはポックリン)
また、発動者の方角を示す矢印を同時に発生する。
【制約/誓約】
設置条件
爆弾を取り付けるつもりで対象者に触れてから、30分以内に「爆弾」、「ホームシック」、「忍耐(力)」の3つのワードを相手に言わせる。
解除は再度ホームに入ることで成立。
爆発の破壊力はセーフティーゾーンの範囲の広さ(最低半径5km)、ホームシックに達するまでの忍耐値の量、及び到達所要時間の速さに比例する。
逆に単位設定の精度に対し反比例する。
ゲンスルーのパクリですね、はい。
穴だらけ能力でスマソ・・・
289:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/18 19:18:32 yqTeh6Eu
>>286
理解した!
>>287
おもろいけど"放出系"も忘れないようにな。
>>288
具現化系も重要。爆弾に厳密な威力を設定したいなら、
ゲンスルー同様独力では使えないぐらいのレベルの念だと思う。
290:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/18 20:48:21 xrxiRvWZ
【念能力名】荼毘に臥す骸(バイバイバーン)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系
松明を具現化、さらにそれに無生物(生物の死骸含む)を消滅させる火を具現化する。
具現化松明を手に持ってその先に実物の火を近づける事で火を具現化、
その火を無生物に触れる事で能力を発動、火は対象物を包む。
松明を右手に持って火を対象物に触れながら、左手を拝むような手付きにして火を見つめている間、
能力が続いて対象物を外側から徐々に消滅させていき、十数秒~数分で完全に消滅させる。
【制約/誓約】
生物を具現化火で焼くことはできない。
(生物と見なしているものに火が触れると具現化されている全ての火が解除される)
松明を手に持つ、火を触れる、火を見つめるのいずれかをやめても火の具現化は解除される。
火でオリジナリティ?これが限界ですがな。
291:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/18 21:39:18 h5sEyzDg
>>266>>268
コメントども
冷たさを除いてみたのはちょっとした遊び心でしたが評価してもらえて良かったです。
292:転載~便宜上改行入れてます
06/12/19 00:01:14 u5AGE1mp
>>290
そもそも『火』の具現化自体が難しい気がするが、どうか。 正しくは無生物を消滅させる炎を出す松明の具現化だと思う。
あとは下記の制約/誓約を追加すればバランスとれるはず。
「念によって作られたものも消滅させることができない」
293:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/19 01:02:11 PAcjx+mw
【能力名】逸護100%(ストロベリーアーサー)
【能力者】放出系
【能力系統】放出 操作
生命の危機を直感したとき、鎧の中の生身(下着込み)だけを少し離れた場所に瞬間移動する。
移動距離は危機感の強さに依存し、方向は自分で決められる。
【制約・誓約】
鎧が能力者の身代わりとなって壊れ、鎧として機能しないときは、
修復するかまたは供養するまで下着姿のままでいると誓う。
これを破ったとき、意識が飛び、体が暴走し、まわりの動くものを無差別に攻撃してまわる。
視認できる動くもの全てを破壊するか、オーラを使い果たすまで続く。
【能力名】騎士道紳士(オレンジロード)
【能力系統】強化 放出
守りたい者に鎧を着せることで鎧と自身の持つ武器がよりいっそう強化される。
また、鎧を着せたい相手と両手を握り合うことで一瞬で装着できる。
294:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/19 10:11:09 cldOpFKn
【能力者系統】
具現化系
【能力名】
百鬼夜行(ハンドレットオウガ)
【能力の説明】
・グロテスクな姿形をした念獣を具現化する
・念獣はオーラに反応し集まる
・潰しても再生する
・攻撃を仕掛けるとより集まってくる
・無害
【制約/誓約】
①具現化出来る数は力量に依存(グロテスクなだけで無害なので結構たくさん具現化出来る)
②念獣の姿形を詳細に描き納得のいく絵にサインをしてその絵を丸ごと飲み込まなければならない
③能力者自身も対象となる
④絶をするとよってかなくなる
【備考】
レベルEに出てきた虫を念能力にしてみました
念獣は能力者の口から出てくるイメージ
ハッタリ能力です
295:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/19 12:25:52 6mDX6kuU
>>294
カスネーミング
296:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/19 14:56:27 cldOpFKn
はいはい
297:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/19 16:09:01 rwRQJI2J
>>293
テンプレ以前に漫画読んだか?
あと糞能力ばっかりだな
せめて改良のレスが一つ出てから能力をはってくれ
298:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/19 16:26:05 PAcjx+mw
>>297
大切にする心ひいては忠誠心とは騎士道じゃないんですか?
破壊と保護は対極に位置するものだと思います。大量虐殺など騎士道に背く行為です。
あとイチゴパンツ。
299:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/19 16:46:36 PIBsMJ7u
誓約と制約は念能力を強力にする、今は実力が足りないから誰かを倒す為に一定の条件を付ける意気込みみたいなものなのに、最初から能力を出す事さえきつい能力がある件について
300:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/19 16:49:35 d7e5jYW8
【念能力名】
回線切首吊(ハントシロムレ)
【能力者の系統】
操作系
【能力系統】
操作系 放出系
【能力の説明】
・クソスレを立てたり、クソレスを付けた厨房のIPアドレスを割り出し、居場所を特定
・回線を通じて念を送り込み、厨房の体を強制的に乗っ取る
・その後厨房は自動的に回線を切って首を吊る
【制約/誓約】
・厨房に深い憎しみを抱くことが発動条件
・厨房は念による防御可能(ただし、乗っ取られる前にあらかじめある程度のオーラを出しておかなければならない)
・あまり離れた場所にいる厨房を操作することはできない(距離は能力者のレベル次第)
・能力者自身が厨房的なスレ立てやレスをしてしまったら自分が回線を切って首を吊る
301:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/19 16:57:51 PIBsMJ7u
2ちゃんで生きるか死ぬかwwwwww
302:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/19 17:22:57 PAcjx+mw
>>300
IP割り出しから回線特定は特質。
でないとハンタの世界でネットが当たり前のように使われているわけがない。
303:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/19 17:37:18 7nM9LsOF
【念能力名】点と線と面(プレインジオメトリー)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出 変化
能力者は手から光球をひりだすことにより、光球間で線と面を形成できる。
相手は死ぬ
304:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/19 18:13:32 PAcjx+mw
>>303
主要は特質。とてもおもしね。
305:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/19 19:01:07 Qt2tfnii
【念能力名】5分間の枷(ファイブ・プロテクト)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質100% 具現化80%
能力の説明
対象相手を一人決め発動。80×80㍍の念空間を創り出す。
能力発動と同時に自分は5分間強制的に絶状態になる。
さらに対象相手は5分間の間オーラの絶対量が2倍になる。
能力発動から5分後、対象相手は絶命する。
【制約/誓約】
一度創り出した念空間は5分たつか自身が死なない限り解除されない
対象にとれる数は一度に一人まで
ようするに5分間相手の攻撃で死ななかったら勝ちと
306:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/19 19:32:10 PAcjx+mw
>>305
趣向はさておき、条件面ではヂートゥのを少しだけ難しくして効果を派手にしたようなもの。
なのに制限時間は極端に短すぎる。
脚の速いヂートゥと比べられるのかという点については、
そのような元々の身体能力は念の性格には関われど、能力の内容には関わらないと思う。
307:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/19 21:01:11 EoRwYw5x
>>293
アーサーwww
308:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/19 22:05:03 PIBsMJ7u
【能力名】
【能力者の系統】
操作
【能力系統】
操作
【能力】
自分が殺した生き物を操る事が出来る、殺した時に与えた恐怖が強ければ強いほど操作できる時間が長くなり、命令の強制力が強くなる。
殺した後操作する場合自動になり、生きていた時の行動パターンを再現できる、その場合一応食事や排泄等はするが無意味であり、当然腐る。
【制約、誓約】
操るために殺す場合誰の協力も無く自分一人で殺さなければならない。
たとえ念能力者の死体でも念は使えない。
操作する時は自分の目の届く範囲でないと細かい指示はできない、それ以外の自動で動いている死体にはおおざっぱな指示しかできない。
操作手段は主に声
309:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/19 22:06:13 PyevonkT
【念能力名】 限界突破(リミットブレイク)
【能力者の系統】 強化
【能力系統】 強化
能力の説明
「○○%だー!!!!」と叫ぶ(宣言)事で爆発的なオーラを引き出す。
【制約/誓約】
その対象に対して一度宣言した%より下の%を宣言する事はできない。
310:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/19 22:08:05 sogzvZ29
>>294
>>300
>>308
テンプレに沿ってくれ
見づらい
311:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/19 23:33:50 rwRQJI2J
とりあえず能力はる人はこのスレ全体を軽くでいいから見てほしい
312:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/20 00:29:30 seOIlc2t
【能力名】愚かなる賢人の楔(アイロニック・アイロン・ルール)
【系統】操作系100%・放出系80%・具現化系60%
【説明】
能力者が念じた文章が楔形文字で刻まれた石碑を具現化。
この石碑に触れた者は、石碑の文章が瞬時に脳に刻まれる。
さらにこの文章を解釈した者は、その解釈通りの掟に縛られる。
ただし、能力者が石碑に刻むことのできる文章は、幾通りもの解釈が可能でなければならない。
313:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/20 09:01:58 9ilJoKmu
>>308
放出も使うね。内容は可。
>>309
さすがにその発は覚悟が低すぎる。
>>312
脳に刻むのは特質系。操作系でできるとすれば、ボマーのように念をセットするぐらい。
だから、相手になんとか文字を読み取ろうと行動させる方法を別に考えないと意味ないかも。
314:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/20 16:03:47 HvnhJUOb
>>309
「99%だー!」「99.9%だー!」「99.99%だー!」
315:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/20 22:52:31 P5QzagKI
【念能力名】夜更けの仕置き幽鬼(ダークナイト)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作・強化系
首を切断した馬の死骸を生きているかのように操作して乗り回す。
能力者が馬の死体の背中に触れることで能力が発動、乗っている間だけ持続する
操作中は馬の死体の力が生前以上に強化される。
【制約/誓約】
鞍などの道具を馬の死体に装着する事はできない。
【念能力名】百鬼夜行(スケアリー・ナイト・フィーバー)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作・放出系
上記の能力の発動中のみ発動可能。道具類を操作する。
能力者が所有する唐櫃の中に道具類が収められた状態で「起きろ」と呼びかけ
その声にオーラを乗せて飛ばす事で道具類の操作を開始する。
操作が始まると唐櫃は勝手に開き、道具類は跳びはねながら不規則な列を作り能力者についてくる。
能力者以外が道具類に近付くと自動的に体当たりで攻撃する。
「戻れ」の呼びかけで全ての道具類は唐櫃に戻り、能力は解除される。
【制約/誓約】
操作中に、唐櫃が道具類を収められないほどに破壊された場合、能力の解除はできなくなる。
上記の能力と合わせ、夜にならなければ能力は使えず能力発動中に日の出を迎えると
能力は両方とも強制解除される。
>>294
和名借りました。
316:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/20 23:14:40 6vovW5F6
>>315
上
むしろ鞍を媒介に操作した方が良いんじゃ?
亡くなった愛馬が装着していたモノとか。
下
馬のやつとの繋がりが分からない、というか元ネタなに?
317:一年ぶりくらいの能力投下
06/12/21 21:34:00 xcUJFx13
【念能力名】 雨男の雨合羽(ブルーレインコート)
【能力者系統】 変化
【能力系統】 具現化
レインコートを具現化する
このレインコートを着ていれば、
能力者の身体は絶対に濡れることはない
【制約/誓約】
雨の日の屋外でしか具現化できない
雨の日の屋外では必ず具現化しなければならない
【念能力名】 雨男の酸性雨対策(アルカリコート)
【能力者系統】 変化
【能力系統】 変化
オーラを、水によく溶け強力なアルカリ性を持った性質に変える
【制約/誓約】
「雨男の雨合羽」発動中しか使用できない
318:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/21 21:35:06 xcUJFx13
うわ、ageスミマセン・・・
319:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/21 21:51:25 0BszELGj
【能力名】無償の愛(マザー・ラブ)
【系統】強化100% 放出80% 変化80%
【説明】自分のオーラを自己治癒能力を高めるオーラに変化。変化したオーラを両手に集中し、対象に放出し傷を治す。(切り傷、火傷、凍傷等の外傷等)病気や生命の無い物(死体や無生物)には効果は無い。
【誓約・制約】自分の体は治せない。治療の報酬は一切受け取ってはならない。(受け取ると念能力は失われる)受け取れるのは感謝の言葉のみ。
320:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/21 21:53:55 PDZkvBDu
>>317
フェイタンの影響うけすぎ。
酸に変化させるなら、過去酸でやかれた事があり、酸でとけない服きてますとかはどうでしょう。
王水ぐらいまでは防ぐ物あるし、それ以上なら具現化コートもありだがかなり誓約がおもくなると思う
321:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/21 22:06:10 5Udth0QU
>>317
『絶対』は無理
>>319
強化と放出のみでおk
322:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/21 22:17:34 fIUGZkGW
>>317
オーラを強いアルカリ性の液体に変化させる修行がかなり難しいような。
酸に限らず「水に溶ける性質のオーラ」は強力な応用が効きそうで面白い。
323:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/21 22:18:00 ds0g+rxr
>>316
>というか元ネタなに?
そのまま百鬼夜行。妖怪やら鬼やら古道具が歩き回るとか言うアレ。
上は「夜行さん」という、ある季節の夜中に出てくる首なし馬に乗った妖怪。
両者は関係あったような、なかったような・・・
いや、関係あると思ったから思いついたわけだが。
324:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/21 22:25:09 5Udth0QU
あれ、西洋の妖怪にも首なし馬いなかったっけ。
それとは別モン?
325:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/22 00:09:25 kNCkWT+7
【念能力名】馬鹿は煙と高い所が好き(ニコラスイグジット)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化
煙突とそれに付属した暖炉を具現化する。
自身が煙突内に入ったとき黒煙に化けさせる特性を持つが、
なんらかの理由で黒煙が足りない状態だと五体満足へ戻れない。
しかしその逆に、部位さえ無事なら欠損を付け直せもする。
また、黒煙化を一部だけなどという芸当は行なえない。
【制約/誓約】
屋根の上でしか具現化しない。
使用は侵入時と脱出時の2回。
【念能力名】夜を尊う苦肉(シーフクロース)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】変化 放出
オーラを黒煙の性質に変化させる。
上記の能力と併用した上での煙幕で更に姿をくらませ、
同時に自身を拡散させることでダメージを減らすことが主な用法。
他にも黒煙化したと思わせて実は中身はしていなかったり、
指先に煙を集めた擬似的な煤でどこにいてもメモがとれたり、
スモークのように登場時の演出効果を狙うなどして使用される。
326:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/22 05:20:12 FA1nAUTX
>>325
その付加能力で黒煙になって、自由に体を動かせるのかなあ。
327:317
06/12/22 05:58:10 Ym95SP65
>>320
確かに・・・フェイタンとの違いはダメージを食らう必要がないことと
一撃必殺というほどの攻撃力はないこと、とかかなあ
雨の日しか使えないけど。
>>321
「雨に濡れない」くらいなら『絶対』って言い切っても良いかなと思って。。。
レインコートを傷つけられれば濡れてしまいます。
(その場合、具現化し直すことになります)
>>322
一応、雨の日が嫌い+酸性雨も嫌い という設定でして。
酸性を中和する修行していて、勢いあまって強アルカリまで達しちゃった、みたいな
「水に溶ける性質」は、前々から温めてたネタです
328:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/22 09:36:10 zHRbboPA
>>327
>「雨に濡れない」くらいなら『絶対』って言い切っても良いかなと思って
雨に濡らすくらいなら絶対って言い切っても良いかなと思って作った「相手の皮膚を絶対に雨で濡らす能力」と戦ったらどうなる?
こういう矛盾防止のルールだから、どんなに小さいことでもダメ。
329:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/22 12:27:51 QPA58+vj
一人に二つの能力をつけるのがあるが、
その場合片方か両方の能力はかなり弱くなる、又は非常に重い誓約をつけなければいけないはず(ヒソカの能力はヒソカ自身が使うと強力だか、単品でみると決定力に欠ける等)
二つの能力で、片方が片方を防ぐのは効率が悪い気がするので片方が片方をいかす感じの方がいいと思われる
330:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/22 12:46:36 FA1nAUTX
>>329
>一人に二つの能力をつけるのがあるが、
>その場合片方か両方の能力はかなり弱くなる、又は非常に重い誓約をつけなければいけないはず
これは同時使用に限ってのことだと書かないとまずい。
331:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/22 15:30:40 QPA58+vj
>>330
同時使用ではなく一人で複数の能力を抱えている全般
これは人による違いがあるがそれぞれに容量の限界があるため。
ここからは自分の考えですがこの容量というのは念のレベルに関係ないはず。レベルはその能力の力をあげるが根本的な働きは変わらないから。
つまり系統やら何やらに関係して能力の容量(恐らく戦闘系ほど大きい)は決まり、一つで容量を使い切ればもう一つは覚えられないと考えられる。
勿論一度覚えた能力を変えるのは至難の技
クラピカは重い誓約+特質+生まれつきの容量の多さ(クルタ族はみんな強いらしいから)のおかげで強力な上に複数の能力を持ててると思います
332:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/22 17:50:48 7dSJFKE+
文章に論理性が薄いのは気のせいだろうか。結論ありきで意見を繋げているだけにみえる。
まずはメモリの定義付けから始めようや。
333:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/22 20:07:29 FA1nAUTX
>>331
たしかに習得できる念のレベルや数は容量(メモリ)に依存すると思う。
でも、制約誓約はあくまでも威力精度に関わるものであり、
覚えられる念のメモリを増やすためのものでないと考える。
クラピカがたくさん念を習得できたのは単にメモリ容量が足りただけじゃないかな。
で、緋の目エンペラ+制約誓約で、通常では凡庸な威力精度の念が恐ろしく強くなったと考えられる。
緋の目が解けても律する鎖が消えないのは、メモリと制約誓約には関連性がないからだと考えている。
だから緋の目が解けてもメモリは足りたままであり、鎖は薄くなれども維持できる。
そういうわけで念の同時使用に影響するのは、メモリ容量ではなく顕在オーラ量であると思う。
334:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/22 20:19:57 FA1nAUTX
>>333は、律する鎖には緋の目も制約の一つとして入っていることを踏まえた上で読んで頂戴。
335:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/22 22:14:51 QPA58+vj
>>333
誓約が必要といったのは一定レベルの念を戦闘に使える位まで底上げするという意味です(バンジーガムならそれ単体で相手を引き裂くとかね)それ以外はおおむね同意。
>>332
自分なりの解釈なので論理性は確かにないけどちょっと聞いて下さい。自分も能力漫画送る身なのでこうゆうのキッチリしときたい。
メモリの定義ですがまず具現化系は対象から外します(複数の具現化は概念として存在しない)
念のレベルはメモリには関係無いと書きましたが、念のレベルが上がるとは込められる念が増えると考えます。イメージとして
発→念を能力に変換するリング
人物のメモリ→リングの大きさ
能力のメモリ→リングの穴の中の障害物
リングを通った念が能力になる。念のレベルが高い程リングを通る念が増やせる。
そして障害物。これは系統の違い、変換の際の難易度などによりどんどん増える。リングを障害物が上回った時、その能力は発動できない。
複数の能力の場合、前のリングの空いている面積と同じ面積のリングでこれを繰り返す
という考えですが違うと思ったらレス下さい
336:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/22 22:49:12 gbGhd4Zj
>>335
能力漫画描くんだったら、こういうことより他のこと頑張れよ。
むしろこういうのがキッチリしてない能力漫画のが多いと思うが。
『能力』が登場する世界背景や演出、能力の概念の独創性やシンプルさのほうが重要。
設定が無駄に細かいと読者を引き込めない。読み切りじゃなおさら。
設定厨乙となるのがオチ。
※冨樫は読者を漫画に引き込んだ上で細かい設定を語った。
337:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/22 23:21:03 6nHKoRAT
君は一瞬で不思議な空気にするね、途中から読む気が失せたよ、
君が言ってる事はわからないから僕の考えかたを聞いて間違ってたら訂正してくれないか?
念能力が出来るまで
↓
四つのやつ忘れた
↓
自分の念系統を知る、
↓
強化は念でなにかを強くするだけ
放出は体の一部から念が出るイメージだが
操作は・・・物に念を込める、動かす
具現化は念でなにかを形作る、効果はまだ、
変化は念の質・・・っつーか・・・具現化っぽい
↓
↑の自分に合った念の操作の仕方を練習しる
↓
自分の念にたいする「これ」という固定イメージが自分の固定能力、
自分の念のイメージが掃除機というのは具現化なら誰でもできるが、
シズクは「生物以外なんでもすいこめる掃除機」
というイメージを具現化できる、
これは誰にでもできるわけでわなく、完璧にシズク個人の能力、
さらにシズクはこの「生物以外なんでめすいこめる掃除機」を
すぐに出しいれできるほどその能力(イメージとそのイメージを具現化させる行為)が固定されている、
あれ・・・イメージを念に反映させるのはむずそうだけど何個も能力もてそうだな・・・
338:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/22 23:40:08 7dSJFKE+
どいつもこいつもアホばかり
ということだけはわかった
339:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/22 23:42:45 QPA58+vj
>>337
変な空気にしてごめんね。去ります
具現化系に複数の概念が無いのに関しては九、十巻辺り読めば君も解るよ。ごめんね
340:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/22 23:53:27 gbGhd4Zj
具現化系に複数の概念がない、の意味がわからん
341:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/23 00:52:28 b3HTj45F
クラピカは「鎖」という共通点はあるけど違う鎖を4つ以上具現化してるし。
あとボノレノフもおそらく音楽を発動条件にした具現化系能力で具現化物が複数(槍と木星)。
というわけで明らかに複数の概念があるので、>>339は間違い。
342:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/23 01:31:23 eJLQXdJp
とりあえずメモリの話しね?
あと、ちょっと前のレスでクラピカの話でてるで
343:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/23 01:53:55 R2IH0QAW
【念能力名】水の中の僕の友達(アクアリウム)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化
能力者は、水泳・潜水の達人で、魚類の研究者。
危険な人食魚が沢山泳いでいる巨大な水槽を具現化して、自分と敵を閉じ込める。
引きずり込まれた者は、この能力者に能力を解かせるか、倒さないと、外に出れない。
能力者は、相手を殺すか失神か降参させないと術を解けない(自分も外に出れない)。
尚、水面に居たら呼吸は普通に可能。
水は海水。水温は零度以下なので、体力を消耗する。
魚は無差別に人を襲う(能力者は、魚が嫌う香料を身に付けている)。
344:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/23 06:17:26 vVV+VMED
>>343
どうやって引きずり込むかわからない。
水槽を具現化すべき場所にあらかじめ誘導しておくのか、念空間のように何かをきっかけに移動させるのか。
それと、香料って水に溶けたり流れ出たりしないのかな。
345:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/23 06:34:01 vVV+VMED
>>343
追加質問。能力者自身でさえ随意に解けない念を、相手は能力者にどうやって解除させるのだろうか。
346:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/23 09:19:06 GE2N25bS
>>343
自分が設定したルールを相手に強いるとき、
事前にその相手に説明するとハンタらしいかも。
347:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/23 09:57:19 R2IH0QAW
>>344
>水槽を具現化すべき場所にあらかじめ誘導しておくのか、念空間のように何かをきっかけに移動させるのか。
前者の方が制約がきつい分強力になりそうだが、使い勝手が悪そうなので、後者にしたい。
>香料って水に溶けたり流れ出たり
或る程度はそうならないと、魚が匂いを嗅いでくれない。
すぐに完全に溶け去らないような固体状の香料を持っているということで。
>>345
失神するか降参する。
348:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/23 10:00:27 aDQcTfWA
解除方法はもうちょっと能力に則したものの方がよくないか?
借金返済や鬼ごっこのような一貫したテーマみたいな
349:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/23 10:35:07 R2IH0QAW
>>346
同意。
取り合えず、相手は、表面だけ降参してみせても、
それで即、能力解除になるわけでなく、
この術を掛けた能力者にとって解除条件が整うに過ぎないと追加しておく。
>>348
相手にとっての解除方法としては、魚を皆殺しにする(1匹も居ない状態にする)。
尚、能力者はオーラが続く限り魚を具現化できる。オーラが切れると魚を出せなくなる。
あと、降参する場合も、魚に、何か餌を提供しなければならない。
何も無ければ、その体の一部を死なない程度に、とか。
350:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/23 10:41:01 lO8oXgRw
瞬間移動なら放出が必要
351:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/23 10:51:38 R2IH0QAW
能力者の肉体の周囲に、任意に念空間を具現化できるというのは?
尚、相手もその範囲内に居ないと駄目、とか。
352:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/23 11:05:04 lO8oXgRw
相手と自分を念空間に引き込んでるんだから瞬間移動じゃん
353:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/23 11:07:36 R2IH0QAW
自分の周囲なら、瞬間移動は要らんのでは。
354:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/23 11:39:58 vVV+VMED
念空間は通常の空間とは隔絶された場所にある。
能力者を中心に周りに具現化したとしても、それは通常の空間の中に具現化したわけではないので
いきなり念空間の中に入るということはない。必ず移動しないとならない。
と思うんだが、他人の意見も聞いてみたい。
355:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/23 11:41:12 eJLQXdJp
ていうか海水凍らないの?
これ能力者が潜水が得意なら水槽を水で満たしたらかなり強いと思うが
356:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/23 12:08:31 NjggMSzi
既出話題だが、そもそも”念空間を具現化”という表現自体が間違っている。
この表現が正しいのならば素直にそう原作で発言されればいいのに、
実際には”彼が創った念空間(マンション)”、オレが創った草原(サバンナ)という表現しかない。
第一、隔絶された空間へ如何にして具現化系の念を送るかわからないよ。
作中で具現化系能力と明言されたものを思い返してみて欲しい。
念空間=具現化単一で可能という意見は、
”具現化系能力”という字面のイメージに踊らされているだけに過ぎないのではないか。
357:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/23 12:15:14 NjggMSzi
>>354
念空間は通常の空間とは隔絶された場所にある。
だったら能力者を中心にして具現化系能力を使ったら、それは念空間ではない。
通常の空間に具現化系能力を使用しただけ。
能力者が隔絶した空間にいたり、隔絶した空間へ具現化系念を送ったのでない限りは。
358:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/23 13:16:43 vVV+VMED
隔絶された空間に念空間を創るのではなく、隔絶された空間=念空間 を創る。
要は入り口となるものを具現化し、そこに入ると中が念空間になっているといった感じで。
入り口が一つだけなら、必ずしも放出で瞬間移動させて送り込む必要性はないと思う。
だから個人的にはデメちゃんも風呂敷も暗い宿&皮膚埋め込みもサバンナも、
本人たちはそうだと認識していなくても念空間的な処理をしている能力なんだと思う。
359:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/23 13:34:34 NjggMSzi
>>358
で、入り口となるものが具現化系能力である理由・根拠は?
そして入り口がひとつだけなら、必ずしも放出~送り込む必要性はない理由・根拠は?
つまり入り口が複数だと放出いるってことだよね。
じゃあ仮にあなたの主張通り、入り口となるものが具現化だとしよう。
だったら入り口がひとつだろうが、複数だろうが放出は必要ないんじゃないのか?
意見が論理破綻してるよ。
>本人たちはそうだと認識していなくても念空間的な処理をしている能力なんだと思う。
根拠なき意見を繋げてそんな結論を出されても困るお。
360:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/23 13:43:28 lO8oXgRw
そろそろ妄想スレなんだから別にどうでもいいだろとか
妄想スレでなにマジになっちゃってんの
とか知能障害を起こしそうなレスがでてくる予感
361:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/23 13:48:58 SXKPDqMn
念空間自体は、一応具現化だよな?
362:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/23 13:57:37 NjggMSzi
>>361
念空間に存在する構造物は具現化。
具現化系能力の発現場所が違うだけで、従来の具現化系能力と同じだからね。
しかしながら念空間自体は”何ともいえない”。
363:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/23 14:05:19 SXKPDqMn
入り口が、現実世界の何処かに存在しないと成り立たない・・・はず? だよな?
364:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/23 15:48:47 eJLQXdJp
書かれてない部分の議論て結論が結論じゃないから困る
365:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/23 16:28:23 AJJv9xeT
水槽のある場所は現実世界なのかそれとも異次元空間なのか。
前者なら「なんだこのでけー水槽?」って通行人が思うだろうなw
水槽ぶち壊せば脱出できるし。
念空間って壁ぶっこわして外に出るとかできないのか?
366:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/23 16:42:09 R2IH0QAW
>壁ぶっこわして
それが普通に可能なら、念空間に閉じ込められても、あまり怖くないな。
367:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/23 17:45:28 7g0jyxeh
念空間なのかはわからんがヂートゥのは壊せなかったよな。
368:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/24 05:53:58 /GZ8ndZa
なんで富樫が異空間とか亜空間などと表現したのではなく念空間と表現したかじゃない?
オーラを使って創り出した空間だから念空間。
それが具現化かどうかはわからないけど、念の空間は最初から存在する空間ではない。
少なくともハンタの世界観では、富樫は霊の存在や霊界といった異世界の概念には否定的な気がするし。
まあ空間と界が同じ概念だとも限らないけどさ。
369:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/24 21:52:17 u9Bsq3d1
ハンタ世界の科学では異空間や亜空間の存在が確認できない。
だが念が関われば話は別で、念によって初めてそれらの存在の確認が可能。
ゆえに異空間等の呼称が念空間となった、とも考えられる。
霊の存在だろうが何だろうが、そういう超常現象的なものは全て念。
というのがハンタ世界だろうに。
でも念ってのも、あくまでハンタ世界の人がする解釈のひとつってだけなんだよな。
ハンタ世界に異世界があったら、その異世界は念ではなくスタンドが存在してた、とか。
まぁ何にしろ念空間能力は具現化だけじゃ無理なんじゃね?
ノヴの能力が瞬間移動能力にカテゴライズされてるわけだから。
現実空間と現実世界の行き来だけでなく、
現実世界と念空間の行き来も瞬間移動ってこった。
370:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/24 22:50:15 9wtl5x/F
しかし、系統バランスの悪い能力が、強力になれるとも思えんのだがなあ。
地力が高くて熟練していればどうにかできるんだろうけど。
>ノヴの能力が瞬間移動能力にカテゴライズされてるわけだから
原作(単行本含む)にそういう記述は有った?
371:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/24 22:55:41 9wtl5x/F
念空間てのは、認識出来ないだけで、通常空間と同じ所に重なりあって存在する、
或いは、空間を歪めて離れた所を繋げるという様な、SF的解釈はどうよ。
よって、「移動」はしていない、とか。
372:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/25 00:03:26 DtNP/gjn
>ノヴの能力が瞬間移動能力にカテゴライズされてる
そうだっけ?
ハイドアンドシークの説明って、
・A地点からB地点まで移動する能力である。
・その移動は普通に歩くより遥かに速く、瞬間移動のようなものである。
・しかし実際はA地点から念空間に入りB地点に出ることになる。
・A地点からB地点への移動は「瞬間」ではない。
・ゆえに「瞬間」移動ではない。
っていう形で説明されてたはず。
移動のシステムも、確か「手をかざした場所に念空間への入口を作る」と書かれていただけで、「放出系の瞬間移動である」「念空間に入る際は瞬間移動している」とは明記されてなかったと思うけど。
373:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/25 02:53:26 wAVfxbqj
【能力名】蜂の恩返し(フレーバーテラピー)
【能力者】変化系
【能力系統】変化 (放出)
オーラを蜂蜜状に変える。どろどろしている。
蜂蜜オーラに摂取したことのある飲食物の風味を再現できる。
ただし味を完璧に再現するには、その味を何度も味見して記憶に焼き付けていないと意味がない。
また、蜂蜜オーラを結晶化することもでき、他人でも持ち運びが楽になる。
集める蜜によって蜂蜜の風味が変わる点を参考にしたよ!
374:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/25 07:12:42 /5/fI/kg
>>372
>・その移動は普通に歩くより遥かに速く、瞬間移動のようなものである。
ここは解釈の仕方で違ってくる。
普通に歩くよりも遥かに速いから瞬間移動のようなもの、と果たして言えるのだろうか?
一瞬とは言えない大幅なタイムラグが発生する以上、それは瞬間のようなものとは言えないのでは。
そりゃ”歩く”と比べたら速いけど。”一瞬”と比べたら下の下。
だから俺はA→念空間、念空間→Bの移動の部分で瞬間だから、瞬間移動なんだと解釈してる。
あくまで単なる比喩表現での瞬間移動ならば、説明文の最初にいきなり書くかな?
375:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/25 08:15:27 wAVfxbqj
>>372>>374
どちらの意見も正しくもあるが完璧じゃない。
なぜなら冨樫の説明だけじゃ条件が足りなくて結論づけるには時期尚早だから。
ということで過去スレででも議論が打ち止めになってたよ。
376:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/25 08:29:30 DtNP/gjn
>>374
>A→念空間、念空間→Bの移動の部分で瞬間だから、瞬間移動なんだと解釈してる
じゃあ「厳密には『瞬間』移動ではないが」(だっけ?)と矛盾してるじゃん。
厳密に言っても『瞬間』移動なんだから。
377:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/25 09:32:25 lCiG8skg
瞬間移動って言うから変なんだな
378:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/25 12:24:57 gHfRfLJ8
>>376
話の前提というか、観点が違うのだと思われ
瞬間移動は本来A←→B間を移動するもの
という前提だったら>>374が正しい
能力の細かな使用要素まで言及してるんだったら>>372
379:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/25 12:26:15 GMeRczk7
【念能力名】テコン道
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化100=100
【能力の説明】
テコの原理を使って関節決めたり武器を使って攻撃すると強い。
【制約/誓約】
テコの原理つかわないとダメ
適当能力投下
なんかいいアイデアない?
380:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/25 12:29:57 DtNP/gjn
>>378
>瞬間移動は本来A←→B間を移動するもの
「時間ゼロで」を忘れちゃいけない。
その定義だとAからBに歩いて移動するのも瞬間移動ということになってしまう。
381:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/25 13:38:01 hnJiCaOd
せっかく能力かいてるんだから評価してやんないと駄目だろ
>>379
基本的に格闘技の有効打のほとんどはてこの原理が使われているので条件が軽すぎるかも
相手が攻撃してきたオーラ分の反撃ができるとかなら別だが
382:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/25 17:48:00 WvFEv5sY
>>373
悪くはない。ふつう。
383:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/25 21:15:07 /5/fI/kg
【念能力名】蜂蜂艦隊(サバイビー)
【能力者の系統】放出
【能力系統】強化 放出 操作
念で強化した合計十六匹の蜂を操作する。
操作命令は軍隊口調の口頭で下す。
【制約/誓約】
作戦行動を始める際、操作する蜂の中から旗艦を設定。
その旗艦が撃破されると蜂蜂艦隊全ての蜂の念が解除される。
尚、十六匹の蜂は全て同じ種類の蜂にすることはできない。
一種八匹、それが二つという構成をとなる。
384:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/25 21:32:58 lWCoXlnP
>>383
ポンズが生きてたらそんな能力になってたのかな・・・(´・ω・`)
385:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/25 22:00:10 /5/fI/kg
>>383
×それが二つという構成をとなる。
○それが二つという構成になる。
>>384
ポンズがこんな能力持ってたら嫌だw
386:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/25 23:14:31 DBPJ9B8j
【念能力名】意志で操る翼(カイト・エアライド)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作・放出・強化系
愛用のカイトを糸なしで操り、攻撃する。
カイトにオーラを込めて両手に凝をしてから手を離すと操作が開始され
タコ糸を操るような感じに手を動かす事でカイトは自由自在に動く。
操作している時のカイトの動きは、実際に飛ばしている時とほぼ同じで
力加減を誤れば自分の思わない方向に行く。
カイトの縁には金属の刃が装着されている(かなり軽い設計)。
【制約/誓約】
操作できるカイトは一度にひとつ。
カイトと能力者の間に障害物がある間は操作不能(なくなれば復帰する)。
387:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/26 00:14:26 nqUHzWsS
【念能力名】弾とペンは加速する(ヘイストナンバーズ)
【能力者の系統】放出100操作80
空間にナンバー入りの念(球体)をセットし、その中を通す事で念弾を加速、強化する能力。
ナンバーには、「前のナンバーを通った念を引き寄せる」「自分の中に入った念をはじき飛ばす」という操作をかけてある。
ナンバーは限りなくセットできるが次ナンバーはナンバー①に込めた念の乗数で増えていくので消費が激しい。(念が多いほど加速する)
念弾は①からしか通せない。ラストナンバーを通った念弾は入った①に戻るか、別の①に入るか選べる(通す前)。
セットしたナンバーは動かせないが足し算(ナンバーの念を念弾に取り込む)、引き算(念弾の念でナンバー作成)を駆使しての位置がえが可能(詳細下)。
ちなみに念弾には周で覆った物体も含まれる(①より小さい物)
【セット方法】
昔から使っている日記(つぎたし可)に番号を書くとそのナンバーがセットされていく。
予め配置を書いていたページを開くと一瞬で複数セットできる。
足し算引き算はリアルタイムで書かなければいけない。動く物にナンバーをセットする時は名前を書く。
この日記はナンバーの数、配置のパターン・名前・リアルタイム用・戦闘記録で膨大なページ、重量を誇るが決して離してはいけない。
戦闘中に配置を思い付く事が多いのでガリガリうるさい
評価お願いします
388:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/26 00:24:38 0b2AjZix
>>386
操作系中心だから、もっと融通を利かせてもいいよ。
それとも操作系を渋って強化系にオーラを回したか?
>>387
389:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/26 01:19:33 eFs6tB3C
【能力名】便図倶楽部(ベンズ・グラフ)
【系統】放出系100%
【説明】
異なる条件を満たした複数の相手を異なる念空間に引きずり込む。
ただし、これらの念空間に引きずり込まれても、現実空間に出ることは可能。
しかし、条件を満たさない他の念空間に外部から干渉することはできない。
一人の人物が複数の条件を満たした場合は、最初はいずれかの念空間に引きずり込まれるが、
その後、本人の意思で条件を満たす他の念空間、あるいは現実空間を行き来することができる。
なお、この能力を発動させるには以下の手順を踏むことが必要である。
①相手に触りながら「はい」か「いいえ」で答えられる条件を念じる。
②引きずり込みたい相手全員に対して①を繰り返す。
③能力名を叫ぶ。
主に、カテゴライズによる情報収集や戦力分断に用いる。
ちなみに戦力分断では相手が他の空間に出ないように、他の能力者を番人として配置している事が多い。
390:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/26 05:46:20 0b2AjZix
>>389
あれだけ念空間の曖昧さが議論で挙げられていたのに勇気あるなぁ。
391:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/26 05:57:56 0b2AjZix
>>387
書きそびれたです。すまんです。
評価ですが、自分が他人に評価を求めるならば、まずは直前に書かれた能力に評価してあげよう
という気持ちが芽生えるようになると良いと思いますよ。
392:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/26 06:07:43 3oelly6+
>>389
せっかく念空間に引きずり込んでも、現実空間に出ることが可能なら意味がないのでは?
393:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/26 07:04:44 0b2AjZix
>>387
と、まあそれだけじゃ酷なので能力を評価します。
個人的に点を数の順に線で繋いで絵を作る遊びが思い浮かびました。他に元ネタがあったらすみません。
数入りの念球が目印となり念弾を引き寄せ、さらにオーラを譲って加速させる点は面白いんだけど、
セット方法に疑問が。
1.数の念の配置の広さはどうなっているか。
2.数の念がセットされるまで能力者からどのように出てくるのか。
3.平面な日記帳と立体な空間との対比はどうするのか。
4.ラストナンバーはどうやって決定するのか。
5.ラストナンバーから①に戻った念弾のスピードは振り出しに戻るのか。
6.足し算引き算がよくわからない。
7.足し算引き算で同じナンバーが被ってしまうことはあるのか。
8.そもそもナンバー間には乗数という、場合によってはケタ違いのオーラ量の差が出るのに、
足し算引き算を素直に当てはめられるのか。
(例)①を3とする。3^2-3=6で3^1<6<3^2
これでは6は①にも②にもならない。
9.0<①≦1の場合、制約が格段に弱まる。
10.オーラ量には定まった単位がないと思うんだが、1単位あたりのオーラ量は能力者自身が決めてるの?
11.乗数ではなく倍数だったらややこしいことにはならなかった。
394:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/26 12:39:53 QC6BiEmh
>>389
能力の内容あんま理解してないけど操作系が必要っぽさそう
395:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/26 14:47:18 nqUHzWsS
>>393
なんか色々すんません。説明不足分は>>393に答えて補足します
1、能力者の半径~M以内、広さはレベルによる
2、必要なオーラが日記に吸われ、書いた位置に出現
3、視点は上からで高さは①←この円の大きさで表す。かぶってもOK
4・5、その場に出てる一番大きいナンバーがラストナンバー。ふりだしにはならないが込めた念により加速限度がある
6・7・8、例えば②を足し算で取り込むと次ナンバーが全てくりあがる(③→②)その時の差額は全て念弾に集約される。引き算は足し算をした時しか使えず、効果は逆(足し算引き算はこの効果の名称で意味はない)
9、質問が解らない
10、単位はナックルの説明通り。
11、数が増えて相手に当てやすくなるが、イメージがカタパルトなので急激な加速にしたかった。わかりにくさは倍増した
396:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/26 14:47:57 nqUHzWsS
>>393
なんか色々すんません。説明不足分は>>393に答えて補足します
1、能力者の半径~M以内、広さはレベルによる
2、必要なオーラが日記に吸われ、書いた位置に出現
3、視点は上からで高さは①←この円の大きさで表す。かぶってもOK
4・5、その場に出てる一番大きいナンバーがラストナンバー。ふりだしにはならないが込めた念により加速限度がある
6・7・8、例えば②を足し算で取り込むと次ナンバーが全てくりあがる(③→②)その時の差額は全て念弾に集約される。引き算は足し算をした時しか使えず、効果は逆(足し算引き算はこの効果の名称で意味はない)
9、質問が解らない
10、単位はナックルの説明通り。
11、数が増えて相手に当てやすくなるが、イメージがカタパルトなので急激な加速にしたかった。わかりにくさは倍増した
397:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/27 10:06:34 0gsFyEf2
>>395
1、3、10、11、これなら理解。
2、瞬間移動はひどくオーラを消耗するので、能力者から直接出した方がいい。
攻撃の念を込めなければ、物体に当たっても多分消えないで済むだろうし。
4・5、スピード持続は制約が弱まるけど、まいっか。
6・7・8、分かったような…?乗数がルールになるのは念球を出すときに限られて、
足し算引き算の際には関係ないってことかな?
9、最初に1/2オーラの①を出した場合、乗数だと②以降は数値がどんどん小さくなってしまうでしょ?
加速量は小さくても数入り念球がほぼ際限なく出せてしまうのはいかがかと。
念球のオーラ量を1オーラより上にするという制約を設けるべきかな。
最後に付け足し。念球にふった数を視認できるようにするなら形状変化で数を書かないといけないよ。
398:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/27 14:18:28 cocd+ISR
>>397
瞬間にしたのは配置してあるパターンを消し、一瞬で同じ配置のナンバー換えパターンを出したら相手が混乱させられるかなと。よって番号は視認出来ません。
ちなみにナンバーの球の大きさは全て①と同じ(①は念量で大きさが変わる)
1/2オーラに関してはあったとしても大きさがミリ単位になるだろうしずっと同じスピードになるので使わないと思う
最初、相手をオーラで覆い能力に入れたらGで内臓破裂とか考えましたがさすがにそりゃねーなと思いました
399:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/27 19:44:53 lv6uvpRM
【念能力名】紅い墓穴(メルトダウン)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出・強化・操作
術者が他者(生物限定)につけた傷を移動させる能力。
移動とはつまり傷周囲の細胞を操作し傷を移動したかのように見せること。
逆にいえば回復させながら傷を作るということでもある。
そのため傷と言っても切り傷、刺し傷など(外傷)限定。
傷を体内に移動させることはできない。(移動できるのは表面のみ。)
移動速度は術者のレベル次第であるが基本的に遅い。
【制約/誓約】
なし
【補足】
能力の性質上、
他者から受けた傷の上から術者がそれより大きな傷を付けこの能力を使えば
実質他者から受けた傷を移動できる、という裏技がある。
ちなみに表面であれば胃や小腸などを移動することもできる。
この系統でいいのかよくわからん。
放出なのはバランスをよくするためだけど。
術者がつけた、の具体的な境界線も曖昧だなぁ…
術者のオーラを纏ったものにしようかな。
400:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/27 22:51:39 0gsFyEf2
>>398
瞬間移動ありにすると見せかけだけで威力も何もない糞能力になってしまうぞ。
あのレイザーだってオーラの移動は瞬間移動なしでやってる。
>>399
細胞が壊れるから傷ができる。操作で細胞レベルで破壊するのは常軌を逸していると思う。
401:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/27 23:13:35 w9QHdEyX
>>399
強い思い入れを持っているものほど強い働きで応えてくれる
物体操作の場合、使い込んだものでないと~
402:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/27 23:35:38 psAzG7eR
細胞まで言及せずとも、「傷を移動させる」でいいと思うな。突っ込まない方がいい領域だと思う。
それ言うから回復の部分で強化必要になっちゃうわけで
しかし急所以外に傷をつけて、それを急所まで移動させるのがメインの使い方になるか。
いくら「遅い」としても、距離制限ないとこれ思いっきり強い気がする。
強い、ってのは変かな? 問答無用な暗殺技になってるというか。
確かに最初に能力者自身が傷をつける時点でハードルはあるわけだけれど。
これ、傷の移動は接触距離限定にしたらどうだろう。
傷を手で覆う。その手を体表に沿って滑らせると、一緒に傷も動く……とか。
そうすると放出無しの操作onlyになるから、多少レベル高くても、思い入れない物体だとしても、なんとかなるかと
この場合、能力者自身が傷をつける、という制限は無くしてもいいかもしれない。
403:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/28 02:17:36 WLxfiWFc
それなら普通に殺した方が早いんじゃないか?
404:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/28 02:19:08 wQQkypSo
能力名:決めてない
系統:放出系か具現化系どっちだろ?
能力:人型の念獣を作り出す。(オート操作)
この念獣は攻撃が出来ない代わりに攻撃されない。
発動条件:術者のオーラの半分を消費する事で発動可能
念獣の身体能力は成人男性とほぼ同じ(知能も同じ)、飲食はしないでもOK
注:この念獣は術者がLv.upしても、能力は変わらない。
405:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/28 02:53:27 CvMllHCy
へぇ皆さん発想凄いですね。でも気になるのはせっかく考えてカキコしてるのに何か言い方は悪いですけど偉そうにバッサリ切る人達は見てて気持ちいいもんじゃないですよ。切ってる人達は自分がルールで正しいって思ってる風に見えてしまいます。
議論なんだからこうした方がいいよとか議論して新しい能力を作っていく形が正しいのではないかと。
406:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/28 03:04:08 wQQkypSo
いいやつだな~
407:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/28 05:50:01 J4Wr83SA
>>404
それは使い道を書いてもらわないことには始まらないw
>>405
通りすがりの一見さんでしょうか?でしょうね。ご意見ありがとうございます。
このスレに興味を持ったら、是非能力投下や評価等に参加してね~。
私は昨日ほぼ一人でレスしていた者ですが、問題点あったかな…?
408:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/28 15:03:29 3O97VPOb
>>405
偉そうにバッサリ切る人って誰?
409:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/28 17:44:59 DoFsj2tG
>>405
正しいって思ってて何で悪いのかわからない。
俺は逆に自分を正しいと思っていないヤツに指摘されるのは嫌だぞ。
自分が間違ってるって思うヤツに指摘されたって、それこそ迷惑なだけだろう。
指摘してきた側がおかしかったら反論すればいいだけ。
ってか投稿者も、能力を投下したらそれでハイ終了なヤツが多い。書き逃げというか。
推敲する気がないというか。
バッサリ切り捨てられてそれで終了なら、それまでの能力だったということ
410:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/28 18:02:53 OdWqxXmA
【念能力名】アフロの中は僕の世界(イマージナルワールド)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化100 操作80?変化80?
能力者のアフロにさらに巨大なアフロを具現化。このアフロに触れた物や人(能力)を縮小化し中に引き込む能力。
アフロ中には独自の世界があり人、動物、森なども存在する(一度能力の中に入れた物を念で再現している)
この世界は能力者がイメージを変えることでどんどん変化していく。中世の世界をイメージしレンガ、木材をとりこんだ事があれば城がある王国を再現できる。
医療の発達した世界、癒しの世界などで仲間の回復が可能である。
ここから出る方法は三つ。
・能力者がアフロに手を入れつまみだす
・世界によってランダムにかわるミッションをクリアすること(難易度は低いが時間がかかる。中世の世界なら姫の救出など)
一度指定されたミッションは世界が変わっても変更されない
・死んだ場合
【制約/誓約】
中にとりこめるのはオーラを纏っているもののみ(物はオーラで包んでから取り込む)
一度世界変更すると六時間変更できない
能力者がヘッドバンキングすると地獄絵図
411:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/28 19:33:37 J4Wr83SA
>>410
イメージだけで何でも出来過ぎる。
中に入れたものが再び取り出し可能なら、取り込める量に制限がないとならない。
思い描いた世界観を構築したいなら、その世界を創るのに必要な材料を、
土台(平地)を除いて全て取り込まないといけないぐらいの制約は欲しい。
取り込んだ生物は中の世界でもそのまま反映させないとまずい。
頭を振って中がハジけるのはいいアイデアだけど、
イメージからして反映できるのは嵐や地震、それに付随する二次災害ぐらいじゃないかな。
412:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/28 22:12:07 /DCkUb56
>>410
GIをひとりでやってみました、って感じの能力だ・・・
やりすぎだろ
413:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/28 22:48:31 J4Wr83SA
【能力名】勝利を導く発砲酒(スパークリングファイト)
【能力者】放出系
【能力系統】放出
親指以外の指を軽く丸め、手で筒を作る。そして親指を筒の中に入れる。
さらに余った方の手を筒にした手に添えてよく振る。
その後、筒の中の親指を外に弾き出して念弾を発射する。
よく振れば振るほど念弾の威力が上がる。
414:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/28 23:43:29 OdWqxXmA
>>411>>412
たしかに調子こきすぎたかも
いろんな物をとりこんでヘッドバンキングくらいが限界かな?
今おもうと名前アフロディーテにしとけばよかった
415:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/29 22:44:15 uZHqwIGt
【能力名】股間に一物背に荷物(ポケットモンスター)
【能力者】放出系
【能力系統】放出 操作?
背中に念弾を背負う。
戦闘中にダメージを受けたりダメージを与えたり興奮したりすると
少しずつ念弾は大きくなっていく。限界は潜在オーラ量の2割。
念弾は好きなタイミングで撃つ事ができる。
撃った念弾は微妙に軌道を調整でき、一度も障害物に当らずに術者本人に当った場合
再び背負う事ができる。
限界まで溜めた念弾を撃った場合、一度だけ念弾と自分の位置を交換できる。
416:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/30 00:12:56 ZFp0GGx9
>>415
潜在じゃなくて顕在な
潜在は二倍にできないから
417:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/30 06:02:51 4Ny7WxGt
ポケットモンスターと股間の一物をかけてるんだろうけど、能力と関係なさすぎないかな?
語呂はいいから、思い切って股間から発射する能力にしちゃうとか。
限界は潜在オーラ量の2割、つまり体内に残ってるオーラの5分の1ってこと、でいいのか?
戦闘続けてるとガンガン減っていくと思うが、どんな状態でも瞬間移動できちゃうの?
>>416
2倍ってどうゆう意味?
418:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/30 10:31:27 ZFp0GGx9
二割と二倍間違えたんだけどいい言い訳ある?
419:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/30 12:14:20 nV0pXRUx
>>418
罰として年内にトリップ入れて能力投下ね。
俺がトリップ入りでシゴイてやるよ。
420:415
06/12/30 12:39:15 +YiHEgNB
>>417
>思い切って股間から発射する能力にしちゃうとか。
あ、良いですね。では懐かしの先行者の中華ビームみたいな感じで。
あと流石に瞬間移動に必要なオーラが残っていないと瞬間移動はできません。
それと限界は潜在オーラの最大値の2割です。
戦闘中に残りオーラが最大値の2割+瞬間移動に必要な分をきると
瞬間移動は不可能です。
421:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/30 12:49:13 oeWdgvz2
【念能力名】情熱の狂想曲(リザウンディングアルゴリズム)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出 操作
対象者の好きな曲を能力者が演奏し聞かせることで発動。
演奏中に単純な体の動きを念じてプログラミングしていき、
曲を聞かせた時間だけ対象者に繰り返し実行させることが出来る。
【制約/誓約】
好きな曲じゃないとダメ
演奏ミスしちゃダメ
結構使えると思う。性的な意味で。
422:名無しさんの次レスにご期待下さい
06/12/30 18:08:00 nV0pXRUx
>>421
馬鹿な私でも理解できるよう能力説明をもっと明瞭に。