【MHF】モンハンの理不尽な点を強引に解釈するスレat OGAME2
【MHF】モンハンの理不尽な点を強引に解釈するスレ - 暇つぶし2ch589:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/20 20:01:06 gVQyZAJD
P2ndにヤマツカミが出ないのが理不尽です。

590:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/20 20:51:35 Z9c5Zn1w
むしろ出ることが理不尽です

別に居なくていいよあんな糞蛸

591:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/20 21:07:27 ZUmRwkU/
>>589
マジレスすると一人での討伐が困難だからってカプコンが言ってたってどこかで聞いた気がしないでもない

592:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/20 21:58:23 211uGE4A
>>587
口の中や喉の中、あるいは胃の中だって、
空っぽに近いじゃないですか。
あなたが見ていたのは、喉の辺りと
思われます。深入りしていたら消化されてましたよ。

食べた物がどこへ行くのかを知りたいのなら、
それ以上奥へ進むことを止めませんがね…。


593:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/20 21:59:57 NKCNu62V
ハンターがヤマツカミを倒した後
死体からガスが出て大変なことになったりしないのでしょうか?
悪臭とかならまだしも、爆発しそうな気がするんですが。

594:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/20 22:09:01 211uGE4A
>>593
実は、倒したと言っても死んでいるわけでは
ありません。瀕死の重傷を負っている状態です。
死体と思われている物が消えないのも、そのためです。

そんな状態で剥ぎ取っているので、敵にしてみれば、
大変な迷惑です。場合によっては、頭を剥ぎ取られる
ケースもあります。
ガスや悪臭や爆発の心配をするより、剥ぎ取られる
痛みを考えてあげてください。


595:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/21 03:48:58 B3ZJdICD
塔に関してですが。
私のおぼろげな記憶だと、塔は『古代の遺産』とかなんとか。
なるほど、確かに風化具合が時代を感じさせます。
でもあんな狭い所に、ヤマツカミをはじめ古龍・飛竜種がひしめきあって暮らしているのかと思うと、理不尽な思いが消せません。
それとも、同じデザインの塔がいたる所にあるのでしょうか?
仮にそうならあれだけの塔が、同じ風化具合なのも納得できません!





アイル―がご飯を作ってくれますが、P2のオニギリにぎる姿を見てから、『猫の体毛』が混ざっている気がしてなりません。
ハンターの胃は丈夫かもしれませんが、理不尽な気持ちでいっぱいです。

596:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/21 04:12:07 HtEbCTSG
>>595
ヤマツカミに関しては普段から住んでいるわけじゃなく食べる物を求めて古塔に辿り着いたところを
狩猟して欲しいというクエストだったはず

597:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/21 04:19:04 nVSKWAsd
>>595
猫毛については事前にハンターギルドに入るときに(ゲーム上では出ませんが)猫アレルギーがあるか聞かれます

ですのでハンターたちの胃は大丈夫です、安心して就寝しましょう

598:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/21 04:37:42 oWydDpLM
>>594
しかし生きているのではメインオーダーである討伐を
クリアしているとは思えないのですが、それならクエ名を
討伐から撃退にすべきではないでしょうか

599:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/21 05:35:35 B3ZJdICD
ヤマツカミ以外はどうなんですかね?


猫毛…アレルギーあるハンターって生きていけないですしね。
ウロコも落とさずサシミウオそのまんま食べる時点で考えられない。お前はガッシュベルかよ、と

600:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/21 06:24:03 JemDoAIF
ハンターとして認められて上位に上がらしてもらったのに
支給品などギルドからの扱いは下位のハンターより酷くなる。

601:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/21 07:17:45 qJIwUYdp
とりあえずハンターの死と古龍に関する豆知識をいくつか。
ハンターはどんなに竜たちに殴られようと蹴られようとしゃがれようと
死ぬことはありません、それだけ強靭な肉体を持って始めて
ハンターと認められます。
では上の攻撃を受けると減るゲージはいったい何なのか?
これはハンターのやる気ゲージです、つまり精神的なものです。
ハンターは竜の攻撃を受けるとやる気を削がれます、ここで
来ている防具によってやる気の減り具合が変わってきます。
俺はこんなスバラスィ防具付けてるからこれくらいの攻撃なんて
屁のカッパさ!見たいに。
そして3乙して報酬がなくなるとみんなやる気なくして帰っちゃいます。

古龍に関してですがこれは最近別スレで見かけたのですが奴等は
死んだふりをしているだけでけっして死なないそうです。
隙を見て逃げているのだそうです。
その証拠に彼らのほとんどの素材が生命にかかわるものでは
ありませんよね?

>>600
大長老の話をちゃんと聞きましょう
上位のフィールドは過酷なので運ぶひとも怖いのですよ

602:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/21 10:38:55 QOUdIkJM
ポポノたんルートをクリアしたいのですが
分岐が判りませんので教えて下さい

ポポノたん、ハァハァ

603:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/21 12:17:12 pwj9D8R5
どうしてブルファンゴに閃光玉が効かないんですか?
目があるのにおかしいよ


604:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/21 13:09:22 tG5DE5X9
ブルファンゴは、モスを見てもわかるように、食料探しのため、嗅覚が鋭いので、視覚に頼らないため、視力が良くない

結果、閃光玉の効果を思うように発揮できない

605:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/21 13:25:32 pwj9D8R5
なるほど遠くからでもいち早くハンターを発見してロックオンしてくる
秘密は視力ではなくて嗅覚の力だったのか~納得
肥やし玉はファンゴに効くのかな?

606:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/21 13:54:49 NDon2hR5
ファンゴはむしろ肥やし玉好きだよ

607:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/21 16:46:13 I9/Ic7KK
どなたか>>586をお教え下さい。
もう残りのモニタが・・・

608:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/21 17:35:50 kPYa4/ca
>>607
あれは投石に当たっているのではありません。
ラオの背中に当たる→衝撃が伝導→ラオの腹下にいるハンターに衝撃
という一連の流れにより吹っ飛ばされているのです。
そんな大きな衝撃の割にラオはびくともしませんが、そこらへんはメメタァの原理です

609:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/22 10:10:06 riY1U4Ti
>>608
しかしなぜか石が腹下まで飛んでくるのですが・・・

ああ、残りのモニタが…

610:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/22 11:05:34 scbCJR8Z
回答の質がかなり落ちてるな。
質問より回答のほうが理不尽になってる。

>>605
視力は大きく関係しています。フルフルがその例です。

>>609
それは古龍の実体がそこにないからです。
何度倒しても蘇る古龍、不思議だとは思いませんか?
モンスターの皮などを加工して作った特殊な武器なら攻撃を与えられますが、
岩石はそのまま通り抜けてしまうようです。
上にいる人たちは当然気付きません。まず下を見ている暇はありませんし、
ラオに当たってるのかどうかなんてあんな上からじゃ分からないですからね。

611:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/22 11:22:07 scbCJR8Z
>>554-557
散々上の方で議論になってる理不尽な質問に答えられてませんね。

これからも似た質問が出ると思うので私なりの「緊張」理論を簡単にここに記します。

「緊張状態」とはハンターの意識であり、能動的なものです。
モンスターが「気迫」や「視線」を送るものではありません。
ハンターが「見られている」と感じる事で、発動する状態です。
その状態で敵に背を向けたりする「極限」状態になると、ハリウッドジャンプが発動します。

モンスターはそれぞれ、「視線を感じさせる能力」を個別に持っています。
フルフルなどは特にそれが弱いので、ハンターは緊張状態に陥りません。
ただし判定はあくまでハンターにあるので、「緊張状態になるかどうか」はモンスターは関与しません。
なので目の前に居ても「自分を認識してない」とハンターが理解していれば
そのハンターは緊張状態にならないことがありますし、
視界の悪い森丘では遠くのレウスが自分を認識してるか否かわからないので、
緊張状態になることがあります。

612:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/22 11:27:05 scbCJR8Z
>>611続き
ID:UTQ1cR3jさんなどは最後まで勘違いしておられたようですが、
彼らの思い浮かべるもう一つの論は
「ハンターの認識は受動的なものである」というものです。
しかしこの論だとハンター個別で認識が違ったりする矛盾を説明できませんね。

いかがでしょうか。
そろそろ質問もかなり細部まで進行しているので、
根底的な基盤をしっかり固めないと、個々が違う認識で回答しても理不尽な回答であふれかえりますね。
逆にしっかりした回答を一つ作っておくと、応用が利くこともあるかもしれません

613:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/22 12:11:06 TnBGrHWo
順調ですね
全く言わなくなってしまう日も遠くはないでしょう

614:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/22 12:17:21 N314b+0P
リオレウスと友達になれないなんて理不尽です。


615:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/22 13:09:57 UhSUVns4
わざわざ言う必要のないことをさも知った風に言う人が理不尽です。

>>610
それだと、ラオが防壁や砦を破壊することができなさそうなのですが……

616:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/22 14:11:58 scbCJR8Z
>>615
プレイヤーに攻撃出来てるので当然砦も破壊出来ます。
実体がないといっても幽霊のようなものではありません。現に背中に乗れますし。
岩のような原始的な攻撃はすり抜けてしまうのです。
討伐後はいつの間に消えています。

617:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/22 18:53:29 riY1U4Ti
>>610.616
質問者ですが・・・

結局ラオの存在が理不尽と言う事でしょうか。
どうやら最後のモニタも割るht

618:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/22 20:01:45 scbCJR8Z
>>617
別に理不尽ではありません。古龍全般に言えることです。
古龍が一匹しかいないはずなのに討伐しても討伐しても出てくるのは、
「本体はそれではない」ということです。
なので古龍は実体を持たない、何か不思議な存在であるということが予想出来ます。

もしその程度の事が理不尽なのであれば、古龍特有の
「正体不明の風の壁」「突然魔法のように湧き出てくる火の粉の塵粉」など、全てが理不尽と言えますので、
貴方のモニタは何枚あっても足りなくなってしまいます。

Wikipediaなどを参照すればわかりますが、古龍の実装には結構反発があったようです。
ドロ臭い狩人物語のモンスターハンターに、突然魔法生物のようなモンスターが現れてしまったのですからね。
それを解釈するにはある程度のところに線を引き、「これはこういうことだ」と言い切ってしまうしかありません。

619:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/23 00:58:20 pp+MfvYs
>>617
弓やボウガンなどの遠距離武器にとって
ラオのような図体の大きい敵には貫通が有効なわけですが、
実はあの落石は貫通属性攻撃なのです。
調合は大きな岩+ドスハリマグロとかではないかと。
石を落とす人は有効な攻撃をわきまえてるつもりと思っているかもしれませんが、
下にいるハンターに当たるという誤射については考えてないようです。

620:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/23 02:00:44 K7rHETMC
>>614
友達にはなれませんが、リオレウスの栄養分として
一心同体少女隊になることなら可能です。
死語です。

621:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/23 12:07:36 ZjXdHg7M
リオレウスと言えば噛みつき攻撃などの首を振る行動で「ヴァワンワン」という意味不明な
効果音は何なんでしょう?
気持ち悪くてリオレウスのイメージを著しく低下させるのでこの効果音は理不尽です。

622:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/23 13:25:02 M4uMOKZd
>>619
貫通属性といわれるとなぜか妙に納得できました。
ヒビ割れた最後の1枚でハンター生活がんばろうと思います。

ちなみに>>618さん
古竜が何度も出てくるのは、「実は死亡した訳ではなく、隙を見て逃げ出しているから」だったと思います。

623:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/23 13:39:05 QYSMpPzb
>>622
>「実は死亡した訳ではなく、隙を見て逃げ出しているから」
これのソースはどこにあるのでしょうか?もしかしてこのスレに書き込まれた妄想でしょうか?
逃げ出しているなら撃退と変わらないので、ギルドは討伐と撃退を区別しないでしょうに
死んだフリをする理由もわかりません。

あんな大きい岩がマジックのように貫通すると言われて納得できる貴方が理不尽というか不可解ですね

624:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/23 13:48:17 E9ZvTlOT
>>621
それはたぶん鳴き声です。
世の中ではニャーと蛙が鳴いたり、モウとキリンが鳴いたりします。
鳴き声と身体は必ずしも一致しないものです。

そもそも、個人の感想を理不尽とするのは、それこそ理不尽ではないのでしょうか?

625:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/23 15:09:27 CnFsJyUx
>>623
例えば誰かと喧嘩をしたとしましょう
骨が折れ歯が折れ入院が必要なぐらいボロボロになり喧嘩が続行できなくなるのと、
単純にスタミナが切れたりして、肉体的なダメージは少なくても喧嘩が続行できなくなるのは別物です。
でもどっちもその場で喧嘩が続けられなくなるのは同じです。

特に今のMHFでの撃退は防衛戦のみになっています。
家を壊されては困るのでなんとかして追い返せ(撃退)、可能ならボコボコにしてしまえ(討伐)と考えれば分かりやすいですね。
また、古龍は別に死んだ振りをしている訳ではありません。ハンターの攻撃で動きを止める事は出来るのですが、
今の技術ではトドメを刺す事がどう頑張っても出来ないだけです。
人間だってくすぐられ続ければそれで失神したり気絶する事はありますが、死に至る事は稀です。
ハンターの技術は彼ら古龍から見ればくすぐり程度の物に過ぎないのかも知れませんね。

所でこのスレは強引に解釈するのであって公式設定に拘るスレでは無かった気がしますが
最近妙に真面目な人が増えている気がするのが理不尽です。

626:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/23 16:50:07 OU+GKSp2
強引に解釈するスレじゃなくなってる件について
強引なんだから屁理屈こねて解釈するのはスレ違いなんじゃないでしょうか?

627:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/23 17:10:14 al9KcTeq
>>623
>ギルドは討伐と撃退を区別しない
「敵が来た!?よーし、やってやるぜ。」と言う
気分の時は討伐を指示し、「何!?また敵が
襲って来ただと?面倒くさいから追い返せ。」
と言う気分の時が撃退です。

ようするに、皆が面倒くさいと思わなければ、
撃退を指示されていても討伐できるのです。
納得できない気持ちは分かりますが、理不尽スレとは、
こう言う物です。面白おかしくやりましょうや。


628:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/23 19:17:03 4LuDkoGI
>>609
この世の中の物質が何でできているかご存知ですよね。
そう、原子です。
鉄も水も突き詰めていけば同じ原子で構成されています。
この原子というものが厄介で、隙間だらけなのです。
大きさが同じでも重さの違うもの、これは原子の隙間の大きさによるもの(密度)が関係しています。
それはさておき
原子同士に隙間があるということはその隙間を原子が通り抜ける事もあるということです。
私たちの居る地球ではあまり目にする事は無いのですが、MHの世界では良く起きる現象のようです。
これは世界の構成の違いでしょうね。
岩がラオをすり抜けてくるというのはこの現象の発露というところでしょう。
私たちの世界ではなかなか目にする事の出来ない貴重な映像ですので
しっかりと見ておくと良いでしょう。


629:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/23 19:22:13 QYSMpPzb
>>625
言い分は理解できますし、そうではないという証明も出来ません。
ですが、なら何故それを「討伐」と呼んでいるのでしょうか。

とうばつ たう― 0 1 【討伐】
(名)スル
軍隊を送り、抵抗する者を討ち滅ぼすこと。
「反乱軍を―する」

「滅ぼす」とは即ち、
 (1)根絶やしにする。滅亡させる。
 (2)跡形もなく崩す。
の意味を持ちますので、
「いつの間に逃げるだろうし殺せないがとりあえずボコボコにしてくれ」
では討伐とは言えません。撃退です。
これを撃退とするなら、下位は「砦の防衛」「街の防衛」となるはずです。
このような矛盾から、私は泣く泣く新しい仮説を立てただけです。

確かに強引な解釈スレでありますし、私自身の解釈もかなり強引なものですが、
基盤となる情報を公式設定から出来る限り取らないと、ほとんどの答えが支離滅裂な物になってしまうと思います。

>>626
理不尽な点を理不尽な回答で返すのもスレ違いというか失礼だと思いますが。

630:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/23 19:31:13 al9KcTeq
>>628
>その隙間を原子が通り抜ける事もある
>MHの世界では良く起きる現象
となると…。こんがり肉Gが輝いているのは、
肉の原子の隙間を光が大量に通り抜けている
と言うことになります。
(光は原子じゃない。と言う指摘は無しで…)

せっかく苦労して焼いたというのに、穴だらけの
肉を食わされる私が理不尽です。


631:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/23 19:59:22 QYSMpPzb
>>628
>原子同士に隙間があるということはその隙間を原子が通り抜ける事もあるということです。

地球上にはそれを利用した悪魔の兵器があります(厳密には原子ではありませんが)。
頻繁に起こったら溜まったもんじゃありません。

632:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/23 20:24:18 CnFsJyUx
>>629
ちなみに下位防衛クエストは基本的に全て撃退クエストです
「家を壊されては困るのでなんとかして追い返せ(撃退)」の条件通りですし、
実際どう頑張っても「討伐」は出来ません。古龍はそれなりに元気なまま帰るだけです。

上位の場合、確かに依頼内容もクエストタイトルも討伐になっています。
ではもし上位ハンターへの依頼なのに、これが最初から「どうせ勝てないけど頑張ってー」とか書かれていたらどうでしょう。
百戦錬磨の上位ハンター達は、未知の相手であっても僅かな可能性であっても「討伐」するつもりで出発していくはずです。
くすぐりに過ぎなくてももしかしたら窒息死してくれるかもしれません。
例え何回やっても「討伐」出来なくても、彼らは次こそはと武具を整え戦いに挑むのです。
そんな彼らに出陣前からネガティブな依頼を出来るでしょうか。というか既に下位がネガティブなんだからそっちで十分です。

どう頑張っても無理かもしれない、それでも僕らは今出来る事をするんだ!
高校球児の鏡のような彼らハンターに夢を託して、大老伝は今日も「討伐依頼」を出すのです。

633:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/23 20:42:09 m7/xYWvV
猫飯を味わわず一気食いするハンター達が理不尽です

634:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/23 21:42:36 QYSMpPzb
>>632
なるほど、その点に関しては納得しました。
クエストクリアになるのもギルドの情のうちなのでしょうね

最後の疑問点なのですが、
くすぐりによる気絶や、出血多量のショック、卒倒などは、前兆なくそのまま気を失います。
人間に多い失神とは脳の血流低下による突然の現象であり、たとえ脳がそれを認識したとしても体を動かせません。
しかし古龍は倒れる時に、大きな予備動作とうめき声を上げて倒れます。
これは失神の特徴とは全く異なり、むしろ死の直前の断末魔に酷似しているのですが、
どう解釈すれば良いのでしょうか。

635:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/23 21:45:55 GLuhFctm
と、こんな感じで気軽に回答のできないスレになっていくのでした

636:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/23 22:18:18 E9ZvTlOT
ある説に満足できないなら、新しい説を出せば良いのにね。

>>634
あれは無意識の行動です。
命を賭けて自分をここまで追い詰めたハンター達に対する賞賛が
あのような形になって表れたのです。
古龍なりの気遣いなのです。

637:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/23 22:22:52 6It+mEoJ
古龍は倒れても死んでいない説はデマです

・何故、一度防衛線で倒した古龍と再戦できるのか?
ドントルマは一つではありません。
ドントルマ同士が連なり巨大な輪を成すことで一つの"ランド"を形成しているのです。
複数のドントルマは同じ設計のもとに作られているため、外見上では見分けが付きません。

"ランド"もまたいくつか集まることで"ワールド"と呼ばれる枠組みを形成しますが、
ランド間にはそれなりの距離があります。
全体チャットがランド以上の範囲で聞こえないのはそのためです。

一度のクエストで防衛するのは、無数に存在するドントルマの一つでしかありません。
同じように、襲撃している古龍もまた複数存在します。

クエストで防衛するのは、"ランド内で襲撃受けているドントルマ"になります。
クエストを受注したドントルマは破壊されていないのに、クエスト出発後のドントルマが壊れているのはそのためです。
一度防衛が終わり安全になったドントルマは防衛の拠点として使われ、襲撃を受けている別のドントルマを防衛するために使われます。

638:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/23 22:24:22 6It+mEoJ
・古龍って希少なんじゃないの?
"生態がよく分からない"モンスターを総括して古龍種と認定しています。
人間の目に触れる機会が少ない=数が少ない 訳ではありません。

まとまった数で襲撃してくる理由には諸説ありますが、
彼らが社会性を有しているという説が最も有力です。
古龍種との戦闘中に拾える"龍秘宝"というアイテムがそれを示唆しています。
彼らに趣向や性格の個体差があるということは、
ただの強大な怪物ではなく、高度な知能を持っているという確固たる証拠なのです。

639:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/23 22:50:00 QYSMpPzb
>>636
>>618 が私の説ですよ。
多少幻想的な存在ではありますが、死んでない説に比べて矛盾が圧倒的に少ないです。

>>637-638
新しい説ですね。
そうではない、とは言い切れませんが、
一匹一匹が「天災」と呼ばれている古龍がそんなに来たら人類は滅亡してしまうのではないでしょうか。
また、そんなに来るのなら「一匹が天災に匹敵する」とは言わないのではないでしょうか。

640:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/23 22:55:08 E9ZvTlOT
>>639
その不思議な古龍達は一体どこから出現するのですか?

641:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/23 23:07:19 6It+mEoJ
>>639
MHの世界観を語る上で大事な公式設定がありますが、
この世界は野生動物の存在があまりに強大であるため、
人類による地上の開拓はまだまだ進んでいませんし、非常に小範囲です。
そのため、一箇所に集まり強力な防衛機構を構えることで自然の力に対抗しているのです。

642:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/23 23:08:45 6It+mEoJ
>一匹一匹が「天災」と呼ばれている古龍がそんなに来たら人類は滅亡してしまうのではないでしょうか。
てんさい 0 【天災】風水害・地震・落雷など、自然現象によってもたらされる災害。

天災とは災害の規模をあらわす語句ではありません。
「一匹が天災に匹敵する」ということは、もはやそれが"一匹の怪物が街に紛れ込んだ"という規模ではなく、
自然災害として扱わなければ対応しきれない、ということです。
確かに台風は脅威ですし、現実世界でも毎年死者は出ますが、人類が滅亡したりはしませんよね?
そういうことです。

また、古龍には実態がないという説を唱えられているようですが、
テオ・テスカトル、ナナ・テスカトリのように、生殖の詳しいメカニズムまでは解明されていなくとも、
雌雄までは明らかになっている種もいます。
あまりに謎めているため超常説を持ち出したくなるのも分かりますが、
研究が進めば彼らもまた飛竜種のように新たなカテゴリを与えられることになることでしょう。

643:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/23 23:46:18 JJMkuQdD
他色々な強引スレを見ている私ですが
ここの空気は、強引スレと言うより世界観を語るスレに近い感じがします


644:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/24 00:02:38 DVmn2mCW
>>640
本体はどこか遠くの山の奥や、地中に潜んでいます。
そこから幻影を飛ばしているのです。

>>642
一つの街あたり一つの台風が、世界中に出れば流石に人類も滅びます。

雌雄が明らかになってるのと実体が存在しないという説はどう関係するのでしょうか。
これほど長い間古龍は観測され続けているにも関わらず、かなりの謎が残っています。
もし古龍が死に、サンプルを入手出来るのならば、ここまで謎が放置されることも無いかと思います。

>>643
全くですね。そもそも「理不尽な点」を書き込む人がとても少ないので、
質問と反駁が出てくるとそれで埋まってしまうのでしょう。
モンハンがかなり特殊な世界観を持ってるのも一つの要因です。

645:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/24 00:03:22 al9KcTeq
>>633
味わうことをしないため、普通の味だった。とか、
ヘルシーだった。と言う、一行程度の感想しか
出てこないのです。

しかし、ハンターが、ゆっくりと食事をし、
食事を終えた後も、食材や調理方法について、
しつこく語っていたら、どう思いますか?
銀シャリ草は、野菜に該当するのだから、
長寿ジャムと合わせるのはおかしい。と言う具合に
延々と語られたら、プレイヤーはもちろん、猫たちも
うんざりまします。

「ボクの作った料理はどうだったかミャ?」と言う、
一行の問いに対して一行で答え、時には倒れて、
不快感を示すハンター達は、食事の際にも、
無駄な動きをしないように努めているのです。

「お前、この組み合わせは無いだろ!」と怒鳴り散らす
よりも、椅子を貫通してぶっ倒れる方が、視覚的な
インパクトも合わさって、相手には伝わりやすくなりますね。

一行の問いに対して一行で解釈できない私が理不尽です。


646:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/24 00:08:55 bLUQDulC
猫の料理で思い出しましたが
ドンドルマ食材屋近くの釣り場に猫がいますよね
あの子、自分が釣ってる訳でも無いのにとても楽しそうです 不思議です
もしかして釣った魚をちょろまかしてますか?

647:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/24 00:09:48 Su5CNHeq
>>644
ということは、剥ぎ取った素材は一体何?
幻だとしたらそれから作った装備も幻。
つまり、古龍防具一式は……


よし、今度の襲撃で一式作ろう。

648:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/24 00:14:53 5/mRh9VE
>>646
好きな歌手のライブに行くと、自分は歌っている訳では無いのに、楽しく感じますよね。
何となく、そう言うことです。
むしろ、ちょろまかしているのは給仕猫の…ん、こんな時間にアイルーが…


649:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/24 00:17:17 DVmn2mCW
>>646
あの子は釣りを見てるだけで楽しいようです。
純粋な心を持った子ですね。
ちなみに、時々食材屋のおばさんに差し入れを貰えるようです。

>>647
「幻影」と書いたのが間違いでしたね。
それに関してはかなり上に遡るのであまり掘り返したくはないのですが、
霧のような幻ではなく、「何か特殊な存在」なのです。
「剥ぎ取る」ことで本体から切り離せば素材は残存しますが、残ったものはそのまま消えていきます。

650:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/24 00:24:26 DVmn2mCW
理不尽な事を三つ。反論するつもりはありません

・モンスターから素材を剥ぎ取る時、
 一人で剥ぎ取るのと四人で剥ぎ取るのとでは剥ぎ取り可能総数にかなりの差があります。
 何故突然剥ぎ取れる素材が増えるのでしょうか。
・三人が全て剥ぎ取った後、四人目が剥ぎ取った時、最後の最後にゲリョスの頭などのレア素材が
 剥ぎ取れることがあります。何故他の三人は剥ぎ取らなかったのでしょうか。
・何故、報酬画面で更に素材がもらえるのでしょうか。
 後々に解体して素材を入手するのなら、倒した直後に剥ぎ取る意味はあるんでしょうか。

651:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/24 00:33:22 2RCPTaKn
>>646
ゲームセンターに遊びに行った時に
自分では遊ばないけど説明したり手伝ったりするのが大好きな人っていますよね
あの子は大体そんな感じの子です。
なので静かに一人で釣りをしたいハンターにはたまにウザがられているようですが、
当人ならぬ当猫は気付いて居ないようですが、それも幸せのかたちかもしれません。

652:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/24 00:54:40 2RCPTaKn
>>650
・最後の回答に纏めます

・某芸人の伝統的な持ちネタに、俺が!俺が!じゃあ俺が!どうぞどうぞ!と言うのがあります
 大体ああいうのと同じようなやり取りが毎回行われています。奥ゆかしさとユーモアを兼ね備えた様式美ですね。

・基本的にハンター、及びギルドは「自分らの分」を取ったら残りの死体等は自然に返します。
 全身頭からつま先までバラして剥ぎ取ったりする事も出来ますが、
 皆が皆そうしてしまえば他の生物になんらかの影響が起きる可能性があります。
 なので自然への畏敬も込めて、かならず一人○回分!と決めて持ち帰るのですね。
 報酬画面で貰えるのは、さらにその後ギルドの回収班が研究素材用などに持ち帰った分の余剰部分です。
 筋繊維を取るために腕等を切り、それを取った後の使わない皮をハンターに渡したりしている訳です。

653:緊張状態1/?
07/08/24 01:00:30 21cbUAwr
>>611-612
とりあえず、一つずつ租借しながら解釈していきましょう。

どうやら貴方は御自分の理論を誇示するあまり、別の可能性を見落としているようです。
確かに、「緊張状態」はハンターの能動的行為かもしれませんが、
>>554-557 はボスモンスターの行動がハンターの行動を誘引している事を指している物と思われます。
よって、安易に「受動的なもの」と解釈するのはいささか早計ではないでしょうか?



654:緊張状態2/?
07/08/24 01:03:57 21cbUAwr
貴方の提示する緊張状態の理論は、要するに能動的な=ハンター自身によるという事ですね。つまり
「明らかに見られている事が分かる状況に於いても、ハンターが『見られていない』と自己を認識させることで緊張状態になることはない」
ということですね? この状態そのものは可能でしょう。 では、それに似た事例を挙げてみましょう。
ある世界において、伝説の傭兵「ソ○ッド・ス○ーク」という人物がいます。 彼は潜入作戦のスペシャリストで、数々の武勲を挙げています。
しかし、如何に達人といえど、100%潜入を気付かれずに目標を達成する事は非常に困難で、時に、敵兵に見つかってしまう事もあります。
その時に彼は、ちぎっては投げたり、ニトロダケを投げつけてみたり、性欲をもてあましたりもしますが、速やかに撤退をする場合もあります。
撤退した場合、敵兵に再度見つからないように物陰に隠れたり、段ボールなどというふざけた物に隠れる事もあります。
前者はともかく、後者は見つかってしまうこともあります。 その時、彼はどのような心境なのでしょう? きっと、


655:緊張状態3/5
07/08/24 01:05:18 21cbUAwr
「見られていない、気付かれていない、あっちにいけ、こっち見んな」という思いを必死に押し殺しながら、息を潜めています。
この状況は、図らずも上の状況と似ていませんか?

「自分は見つからない」と強く意識する事で、自身の動揺を鎮め、敵兵に気取られないようにします。この時、彼に指示を与える者(=プレイヤー)
には分かる事ですが、彼は非常に早い心拍をしています。 これは、まさに「緊張状態」である事を指しています。
歴戦の傭兵でさえこのように緊張するのです。 ハンターが、より巨大な、より頑健なボスモンスターを前にして、平静を装えるでしょうか?


656:緊張状態5/5
07/08/24 01:05:49 21cbUAwr
もうお分かりですね? 答えはすでに出ていました。
「緊張」状態に貶めているのは他ならぬ【ハンター自身】です。
誰しも怖い思いはしたくないもの、「見つからない。気付かれない。認識されない。」といった事を自身に認識させようとするあまり、
逆にボスの一挙手一投足に敏感になり、いざ気付かれたようなそぶりを見せた時に【気付かれた!】と一瞬でもよぎった次の瞬間には
既に「緊張状態」となってしまっているのです。
もしもこれで、武器を持ち、戦いの姿勢が出来ている人以外で緊張状態になれない方。早急に街に戻り、教官の訓練を受け直してください。
危機管理意識が低下しています。 この状態での狩りは非常に危険で、純粋な「死」を招きます。

657:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/24 01:24:08 DVmn2mCW
>>653-656
無駄に長く、要点が不明瞭です。

まず、>>554-557へのレスは
>散々上の方で議論になってる理不尽な質問に答えられてませんね。
この一行だけです。解釈も何もありません。

次に、スネークは「潜入任務」のスペシャリストです。
ハンターは暗殺者でも偵察者でもありません。
ましてやこれから戦う相手に対し「見つけないでくれ」と願ってもいません。

そして、結論は一体誰に向けて話してるのでしょうか。
>既に「緊張状態」となってしまっているのです。
とは何に対しての反論なのでしょうか。
フルフルやリオレウスの理不尽な視線をどう説明するのでしょうか。
高校生には小論文とレポートをごちゃ混ぜにしてしまう人がよく居ますが、それと同じような感じがします。

最後に、40以上も離れているレスに今更そのような長文を付けるのはあまり賢いとは思えません。
自己主張ならブログでどうぞ。

658:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/24 01:39:00 Su5CNHeq
>>657
貴方は優劣を付ける必要が無いものにも優劣を付けたり、他人を無意識の内に
見下したり、言わなくていいことをつい言ってしまうことはありませんか?
今までのレスを見る限りその傾向が見られるように感じられました。

人間、常に気を張っているといつか壊れてしまいます。
ネットの中でくらいのんびりまったりいきませんか?

659:悪いけど1/2
07/08/24 03:12:28 21cbUAwr
>>657
>無駄に長く、要点が不明瞭です。
確かに不明瞭かもしれない。 要点としては、【ハンター自身】が【能動的】に【緊張】している。
自分よりも遥かに巨大な相手から【見つかっていない】と思い込むのはやせ我慢に過ぎず、それをする事事態【緊張】している事の証明。
>散々上の方で議論になってる理不尽な質問に答えられてませんね。 この一行だけです。解釈も何もありません。
私が解釈したいのは>>611-612の内容ですが・・・理論を挙げられてたのでその内容を解釈したのち、穴は無いんですか?と
具体的には、後ろからずっと見つめ続けられ、居心地悪くならないんですか?と 私はなりますね。ちょっと挙動不審になります
>ましてやこれから戦う相手に対し「見つけないでくれ」と願ってもいません。
主観を押し付けられても・・・出来れば見つかりたくありませんよ。やわいガンナーとしては。
>そして、結論は一体誰に向けて話してるのでしょうか。
611-612ですが?最初の文にアンカーが。

660:悪いけど2/2
07/08/24 03:12:59 21cbUAwr
>既に「緊張状態」となってしまっているのです。  とは何に対しての反論なのでしょうか。
緊張するのが能動的であるべき行動なら、視線を受けて「能動的」に「緊張」することは理不尽ですか?
>フルフルやリオレウスの理不尽な視線をどう説明するのでしょうか。
目が無いフルフルが視線を持つ事の方が理不尽です。 視線アイコンが、そのまま「視線」とは限りません。
>最後に、40以上も離れているレスに今更そのような長文を付けるのはあまり賢いとは思えません。
このレスのアンカーは私だし。私が書いた文の返答を私がしてるわけですが?

長文を1レスにまとめるにはログインとかしなきゃいけないのかな・・・orz

661:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/24 07:30:46 zqMHmX2P
理不尽と強引は紙一重というか似たり寄ったりの言葉遊びだと思います。
その意図を汲まないで排他的かつ自己中心的な意見を他人に強制的に認めさせようとするのは「傲慢」です。

何が言いたいかっていうと、水掛け論なのでメッセかVIPでやってくれないとうざいっていうのが理不尽です。
っていうか変に自治されるとスレの空気悪くなるので、いちいち難癖つけて他人を否定したいならチラシの裏に書いてくれないと理不尽です。


662:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/24 10:09:41 LD0tC6td
>>623
622です。

どちらが個人的に納得できたか、という程度のものでしたが私の書き込みで気を悪くさせたようで申し訳ありません。

663:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/24 10:43:16 JIdayvVV
問い合わせただけなのにストーカー行為でBANされちゃうのが理不尽です

664:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/24 11:03:22 DVmn2mCW
>>658
優劣を付けたがるのは確かですが、見下す事はないですね。言わなくていい事は言いません。

>>659
貴方と議論するつもりは毛頭ありません。
貴方は「きちんと理解」出来ていませんし、「きちんと説明」も出来ていません。
一つ一つに反論して欲しいならtxtにでも纏めますが、その気も起きません。

>そして、結論は一体誰に向けて話してるのでしょうか。
これは「質問」しているのではなく、「理解し得ない」という意味合いです。
意見と自分の理論をゴチャゴチャにして述べないで下さい。泥沼化しています。

665:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/24 12:04:01 5/mRh9VE
>>663
丸腰で問い合わせず、樽爆弾を抱えて問い合わせないと、回答してくれないようです。
個人的には、こやし玉をぶつけながら問い合わせることを推奨します。


666:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/24 12:26:22 bp+8Mcqt
なんか変な流れが上の方に…こんな変な雰囲気になってるのが一番理不尽だよ!
お陰でさっき感じた理不尽の内容忘れたじゃないか!

667:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/24 12:57:06 Su5CNHeq
>>664
言葉の取捨選択はしていますか?
周りの空気に合わせた発言をしていますか?

いくら正しいことを言っていたとしても、言葉が悪ければ上手く伝わりません。
貴方は相手を悟らせるのではなく、叩き伏せようとしているように見えます。

668:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/24 13:09:22 N8v9vubz
どうして自分絡みでスレが荒れるか、って事を考えればいいのに


669:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/24 13:56:59 5Y61Sm6+
皆さん>>541をよく読んでみて下さい。
質問された内容に対し面白おかしく対応するだけのスレであり、正解というものは
特にない筈です。 それなのに相手の意見に文句をつける必要があるんでしょうか?

670:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/24 14:56:34 DVmn2mCW
>>667
貴方にそのような事を説教される筋合いはありませんね
悟らせるとは笑止です。私はディスカッションをするつもりはありません。
小学生の妄想を打ち潰しているだけです。

>>669
ログをきちんと読めば分かりますが、
私が最初に突っついた二つの用件は単なる「誰にでもわかる矛盾点の指摘」です。文句を付けたわけじゃありません。
その他は相手が理不尽な揚げ足を取らない限り、余計な反駁はしていません。
そもそも私も「正解」は求めていません。

671:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/24 15:01:02 5/mRh9VE
>>666
最近の猫達は、記憶まで盗んで行くようです。
アイテムを盗まれた。と言う記憶まで盗むので、今日はマカライトが殆んど手に入らなかった。
と思った時は要注意です。



672:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/24 15:11:51 5/mRh9VE
ハンマーで虫を叩いても、砕くのが精一杯ですね。
潰すことはできません。つまり、強引な解釈を含め、モンハンに関する物を潰すことは不可能なのです。

ついでに言うと、虫は砕けているのではなく自爆しているのです。
ロボットアニメでは、味方を守るために自爆したりしていますが、
虫達は、剥ぎ取りに荒がうために自爆しているのです。



673:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/24 15:15:28 N8v9vubz
このスレで小学生の妄想を潰す必要性を感じないのは俺だけでしょうか


674:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/24 15:25:33 Su5CNHeq
これで他人を見下したり、余計なことを言っていないというのだから、世の中理不尽です。

皆さん、何かすいませんでした。

675:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/24 16:23:49 BelYYA1x
>>671
「猫たちは大変な物を盗んでいきました」

「あなたの……心です」

676:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/24 17:34:01 5/mRh9VE
>>675
心を盗まれただけで、ムキになって取り返そうとするハンターが理不尽だミャ

677:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/24 18:14:37 WcZ4W0B/
>>636-637

678:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/24 18:19:31 WcZ4W0B/
アンカーミスった上に間違えて書き込んでしまった

>>637-638の説がしっくり来るかな、現時点では。
そもそもドスでジャンボ村を襲ったクシャルを倒したら、
古龍観測のお姉さんが「貴重なサンプルが手に入った」っぽいセリフを喋ってなかった?
実は死んでない説や幻影説じゃ説明が付かんよ

679:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/24 21:33:28 bLUQDulC
泥棒猫で思い出しました
先日狩り中に猫が出てきて、私の肉焼き機を奪って逃げたんです
割と遠くまで逃げられてしまったのですが
幸い私は弓を持っていたので遠くからでも猫を撃退する事ができました

で、いざ盗まれたものを取り返そうとしたのですが・・・
不思議な事に既に自分の手元に戻っていました
手が届くような距離ではありませんでしたし、一体何がどうなっているのでしょうか
もしかして肉焼き機は生きていますか?

680:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/24 22:33:22 /8T9W/jl
>>676
誰だって心を奪われた相手が逃げれば追いかけたくなります


つまりそれが恋です

681:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/24 22:38:02 raJMtkQT
うふーんあはーんこんがり上手・・・・な心を盗んだら
黒光りのする武器で追い掛け回されたニャ

痛い恋ニャ

682:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/24 22:40:16 BIpMrcB7
>>679
詳しいことはまだわかっていませんが、彼らの細かい動作は
我々のTVモニタ画面で省略されている可能性が高いと考えられています。

彼らが狩猟中に、頭がかゆくなってかいたり、
アイテムを使うときにわざわざカバンから物を出したり、
尿意を催して木陰で用を足したりするところを見たことがありますか?
おそらくないはずです。つまりはそういうことです。

もうおわかりでしょうが、弓でメラルーを倒したあと、彼らは
ちゃんとその位置まで歩いていって回収をしているのですが、
あなたのTVモニタではその過程が省略されているのです。

ただし世界のどこかにある不思議な肉焼き機に関しては、かなりの
珍品である事から、あなたの考えているように何らかの魂が
こもっていてもおかしくないかもしれませんね。

683:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/24 23:08:44 3L9w0Y+5
>>682
もしや、弓矢に糸がついていて、
糸を辿ることによって盗まれた物を
回収しているのでは?と思っていましたが、
意外な事実にびっくりです。

ところで、肉焼き機が生きているとしたら、
肉を焼くたびに、肉焼き機は熱に晒されて
いるわけです。肉焼き機の悲鳴が聞こえてきそうで
理不尽です。


684:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/24 23:29:41 BIpMrcB7
>>683
肉焼き機に宿るくらいの魂なので生前はきっと料理好きだったはずです。
そして俗物的な肉体との縁はすでに切れていますので、物理的な熱さ・寒さは
彼らの苦痛にはつながらないでしょう。

むしろ死してなお料理に携わる事ができるのは
彼らにとって幸福であるのかもしれません。
生きている我々にとって都合の良い想像に過ぎませんが。

それはそうとあなたの仮説もなかなか面白いですね。
詳しいことはまだわかっていないと前置きしたとおり、
あなたの説が案外正解かもしれません。
もし弓矢の糸を見つけたらぜひアタリハンテイ学会で発表されてみては。

685:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/24 23:41:11 3L9w0Y+5
>>684
料理好きなのに、こんがり肉を自動で焼いてくれないのが
理不尽です。焼肉を食うときに、焦げるのを気にしない
タイプの人だったんでしょうか?焦げた所を食べると、
ガンになりやすいと聞きます。
生前の彼らの食生活が心配です。

ところで、アタリハンテイ学会なのですが、語尾に、
ニャを付けなければいけないと言うルールが理不尽です。
…もしや、参加する学会を間違えているのでしょうか?
仮説と前置きしたにも関わらず、弓矢の糸の話に対して、
皆が嫌そうな目で見てきます。
苦労して盗んだ物を…とか、タル爆弾を…と言う声も聞こえてきて、
身の危険を感じているのが理不尽です。


686:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/25 00:10:00 lYIZKbMp
>>685
「他人に甘えるな、自分の手で覚えろ!」
という職人気質な料理人だったんだと思います。
彼なりの気遣いなんだと思います

学会の方針には色々と意見が分かれていますが、
現存する中ではトップレベルなので私は我慢しています

687:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/25 07:21:24 mj019A/L
何か違う学会に紛れ込んでいる気がします
他の参加者が妙に毛深かったり、マタタビにやたらと反応するようなら危険です


688:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/25 08:37:18 SAypNgPD
古龍観測所のおねえさんが色っぽくて仕方ありません。
依頼をこなしてたまにアイテムをくれるときは、ツンデレ気味にしゃべりますが、
女性ハンターにまであんなしゃべり方をするのが理不尽です。
ひょっとしておねえさんはバイセクシャルなんでしょうか?

689:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/25 09:15:45 qJV5Edw9
>>688
1.バイセクシャル

2.いわゆる『S女キャラ』だったのだが、年月の
変化と流行を受け入れたことによって、ツンデレに
変化した。

3.事務的に喋っているので、女性相手でもツンデレ。

個人的には2を支持しますが、多くの人が1や2の
ように推測してくれる日々が来ることを願うばかりです。


690:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/26 12:14:03 s4JHIoqd
大名はモノブロスの頭蓋骨を被っていますが
ディアブロスの頭蓋骨でも良いと思います。
サイズが合わないの?


691:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/26 14:05:54 LC1Q97PS
たまたまあなたが出会った個体がモノブロスの頭蓋骨を宿としていただけではないでしょうか?
何回も狩り続ければ、いつかディアブロスの頭蓋骨を被る個体に出会えるかもしれませんね。

692:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/26 14:17:13 3pz4aOG4
モノブロスとダイミョウザザミは共に砂漠に生息しています。
(ダイミョウザザミは密林にも顔を出すようですが)
そこで何の断りもなしにモノブロスの顔を背中に乗せていては、
それを見たモノブロスが怒り狂うこと必須です。
身近な例で言えば、カラスは自分の羽を持ってる人間を襲うと言いますね。

よって、モノブロスとダイミョウザザミは何らかの共生関係にあるかと思われます。
モノブロスの顔をヤドとして使わせて貰う代わりに、生前のモノブロスにとって有益な事をしていたのでしょう。
たとえばモノブロスが嫌がる虫を餌としてダイミョウが食べていたり、
砂の中を頻繁に掘り返してモノブロスが潜りやすくしたり。

ディアブロスでなくモノブロスを選んだ理由は、一つにモノブロスのほうが先に現れたこと、
もう一つは強度が関係していると思います。
ディアブロスは角が二本付いているので主に角と角でぶつかり合いますが、
モノブロスは角ではなく頭を使って他のオスと争います。想像するのには難くないはずです。
よって、骨全体の強度はモノブロスのほうが高いようです

693:モノブロス
07/08/26 15:21:39 qnaht4+7
>>692
ウチの先祖の墓がカニに荒らされて、
頭蓋骨だけ持ち去られているんですが…


694:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/26 16:11:02 94oljFmI
プライベート装備、ヒーラー装備などは
何故貴重な素材を使って、あのような奇抜な外観にしなくてはならなかったのでしょうか?


695:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/26 16:56:28 aQwqgpXA
>>694
「奇抜な外見になってしまった」ではなく
「奇抜な外見にした」です。
具体的には、工房の人たちの趣味です。
性的な意味で。

696:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/26 16:59:33 rL9rRF5o
>>695
とても良い趣味をしていらっしゃる工房の方々と今度お酒でも飲み交わしながらゆっくり語り合いたいのですが
何処か良いお店をご存じありませんか?

697:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/26 17:18:38 J90CGwHb
>>694
アレはぶっちゃけ素材を使って作っている訳ではありません
職人が個人的に所持していた物を、貴重な素材と引き換えに頼み込んで譲って貰っているのです。

じゃあ何を叩いてるの?と言う疑問が生まれると思いますが極簡単です
人に見られたら恥ずかしい物を職場で受け渡すのに、ただ引き渡したら同僚にバレバレです
なのでカモフラージュにどうでもいいものをガキンガキンやって誤魔化しているのです。
普通の雑誌で挟んでエロ本を渡すようなものですね。

698:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/26 18:35:22 3pz4aOG4
>>696
年中無休に見える彼らも時々酒場で休んでいるようです
腕相撲が好きなのでご注意下さい

699:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/26 21:28:31 Lxg34enO
弓を射る時、構えているのは明らかに一本なのに、
いざ射る時に束ね撃ちになっていることがあるのが理不尽です。
あの矢達は、、いったいどこから現れているのですか?

700:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/26 22:05:12 HjLMy9HW
>>699
原理的にはショットガンと同じです。
射出した際に、矢に掛かる空気抵抗により、矢が空中でバラバラになって飛んでいってるのです。

701:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/27 00:28:55 aj0Mh+E5
ムロフシ状態で敵に当たっても回転力を失わないハンマーが理不尽です
ロケット装置でも付いてるんでしょうか

702:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/27 01:24:11 vpsFpijV
「気をつけろ 車は急に 止まれない」
とはよく言ったものですが、ハンマーも急には止まれないものなのです。

703:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/27 02:00:24 9u01h8Fo
頭以外の装備に聴覚保護がついているのが非常に理不尽だと思います。
いかがなものでしょうか?

704:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/27 07:49:43 WwrK8hhP
>>703
このスレを隅々まで読むとわかりますが、この世界の咆哮、
いわゆるバインドボイスとは、我々の想像するような
単純な空気の振動ではない事が推測されています。

単純な音であれば別に苦労して防具にスキルをつけるまでもなく、
適当な物を耳に詰めておけばいいですよね?
(それはそれで狩猟仲間との会話が難しくなるかもしれませんが…)

ではこの世界の咆哮とはなにか?それは、生き物すべてに対して
殺意の塊のような威圧を与える特殊な物だとされています。
もちろん耳をつんざくような音も聞こえますが、それだけではありません。

705:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/27 07:53:22 WwrK8hhP
ヒントとしては咆哮をガードできる武器の存在があります。
あれは、咆哮が来ることに対して心の準備をして気合を入れつつ
防御体勢を取る事で、その恐ろしい殺意を受け流しているのです。

つまり聴覚保護スキルとは、それらの気合を普段から備えるための
技術を防具に施したものであると考えられます。

例えばみんな大好きなピンクバケツは、強力な耳栓とは別に
頭部にある気合を高めるツボ「激振孔」を刺激する磁石が入っています。

具体的にどうなっているかは防具よって異なるようなので、
あなたが実際に聴覚保護のついた防具を調べて
どのようになっているかを見比べてみるのもいいかもしれませんね。

706:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/27 08:04:23 WwrK8hhP
>>701
この世界の武器は敵を透過する事がある事で知られています。
この学説はアタリハンテイ力学と呼ばれ、この世界の理不尽な点を
強引に解釈するために最早不可欠なバイブルと言ってもいいでしょう。

大剣の一撃が明らかに敵の首を貫通しても首が飛ばないこの世界ですが、
ハンマーの回転時も同様の現象が発生しているようです。
つまり武器の威力だけは敵に伝わるが、物理的には敵を貫通し、
回転力を落とすことなく連続攻撃が出来るといった状態です。

時たま、効果的な部位に攻撃を加えると一瞬止まるような手ごたえ
(アタリハンテイ力学ではヒットストップと呼ばれています)が発生
する事もありますが、その後は普段と同じフォロースルーに移りますので
モーションの勢いが止まる事はありません。理不尽ですが、事実なのです。

余談ですが、それとは別に、銃火器の禁止された「クズ鉄町」という所では
あなたの言うようにロケット装置のついたハンマーを操る
ハンターが確認されていますが、板違いなので詳しくは割愛します。

707:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/27 09:01:04 57/8ecmH
生きているモノブロスの角はハンマー以外の武器でも」折ることが出来るのに
大名が被っているモノブロスの頭蓋骨の角はハンマーでない折れません。
死んで風化が進んでいる角なのにどうしてハンマー以外でないと折ることが出来ないのかと
理不尽です。

そして大名がバックして壁に向かってくる際、頭蓋骨の角が壁に刺さらないのも理不尽です。

708:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/27 09:47:26 kPu2YMCZ
>>707
あれは、頭蓋骨から『型』を取り、石膏を流し込んで作っています。
そのため、ハンター達は、砕いてやろう。と言う考えに捕われ、ハンマーでしか壊せないと思い込むのです。

何事にも、柔軟な考え方は必要なのです。


709:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/27 10:16:27 vFFAf+bs
>>707
ダイミョウは真珠の原理で分泌液によって自分のヤドをより強固に、大きく育てていきます
そのため元々の性質と違い強い衝撃でしか壊せなくなるのです

ダイミョウとモノブロスの動きを見てみましょう
モノブロスは気合を入れ一気に加速し、一点集中でハンターに突進しますが、
ダイミョウは急加速する訳ではなく、全ての足を使ってより圧力を利用してハンターを潰します
ダイミョウの方がより精密で繊細な動きをしているため、壁に刺さって抜けなくなるようなマヌケは起こさないのですね。

710:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/27 10:17:31 hUuJp1xE
なんかすごい理に適った解釈なのが理不尽です。

711:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/27 10:46:11 aj0Mh+E5
マカライト鉱石並の硬さを誇るバサルバッシュの溜め3スタンプで
モスを攻撃しても、ブギャーというだけで原型をとどめたまま死ぬのが理不尽です
実際は肉も骨も脳みそも全部潰れて見るも無残なグロテスク死体となると思うのですが・・・

712:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/27 11:11:51 tm1LtTQg
>>711
よく考えてみましょう。
ハンターはそもそも何のために獲物を狩るっているのでしょうか?
そう、彼らから生活に必要な糧を得るためです。
あなたの言うように原型もとどめないほど破壊してしまうと、
肝心の剥ぎ取りができません。
意味のない虐殺はハンターギルドで固く禁じられています。

つまりいくら溜め3スタンプとはいっても、
無意識のうちに獲物が原型をとどめるよう力をセーブしているのです。

ちなみに虫系のランゴスタ、カンタロスに関しては
力をいくらセーブしても当り具合で破壊されてしまうので
毒などの手段が別途必要になります。

713:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/27 11:14:44 rnbQb5tM
モスを倒しても皮とかを剥ぎ取らずキノコを剥ぎ取れるのは理不尽です。

714:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/27 11:23:51 tm1LtTQg
>>713
剥ぎ取りの手順については、個人的に>>28の説を推したいと思います。
つまり苔皮を剥ごうとしたが失敗したので
しかたなく背中にコケと一緒に生えてたキノコを記念に持って帰っているのです


715:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/27 12:21:12 aj0Mh+E5
>>712
力をセーブしても地面までまっすぐ振り下ろせば、ハンマーの重さで潰れてしまうと思うのですが。
またアタリハンテイとかいうそれ自体が理不尽な法則なんでしょうかね

716:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/27 12:53:31 +maGm7tu
>>715
モスが死ぬ場面を思い出してみましょう。
派手に吹っ飛んでいますね?
潰すとなると滅多にこの現象は発生しません。

このことから、貴方はモスの真ん中を叩いているつもりでも、実際はそうではないことが分かります。
では、どこを叩いているのでしょうか?
それは私には分からな(ry

717:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/27 12:53:53 vFFAf+bs
>>715
生命に与える衝撃をコントロールするッ!

要するに波紋の類です。一流のハンターたるもの常にそれぐらい出来てこそと言う訳ですね。

718:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/27 12:57:43 WwrK8hhP
>>717
それはメメタァ力学といって別の世界の法則です。

719:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/27 12:58:46 kPu2YMCZ
>>717
波紋法を習得したはずなのに、スタンドを出せないのが理不…

とか書いていたら、変な髪型をした高校生に絡まれました。
今時、あの髪型はねーよな…と思ってしまうのが理不尽どころか、スレ違いでスマンです。


720:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/27 13:00:51 WwrK8hhP
>>715
アタリハンテイ力学を持ち出すと無理矢理どうとでもなってしまうので
確かに理不尽ですが、それ以外に納得の行くレスがつかない場合は
質問自体が理不尽だったと思ってあきらめるしか無いようです。

721:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/27 13:18:25 CumWehyb
雪山の爺さんが邪魔すぎます
話し掛けてもいないのに、こちらの採集作業を邪魔して
情けないハンターだの弟子にはいらんだの…
頭に来たので、ちょっと痛い目にあわせてやろうと槌を振ったのですが
体に当たっているはずなのに全く手応えがありませんでした
もしかして残像ですか?

722:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/27 13:31:29 aj0Mh+E5
まぁ波紋の話も出てきたのでハンマーを振り下ろす時に出来る衝撃波で吹っ飛ぶと理解しておきますね

723:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/27 14:34:08 tm1LtTQg
>>721
私たちの身近にも、今の若い者はどうのとか、戦時中はとか
聞いてもないのに話したがる爺さんはいますよね。
あの爺さんもそういう種類の人間のようです。

ただし昔はそれなりにブイブイ言わせたハンターだったらしく、
私たちの攻撃はそう簡単に当たってくれません。

リングにかけろという漫画を読んだ事はありますか?
彼の神技的ディフェンスは、まるでパンチが体を突き抜けた
かのように見えるほどであったと言われています。

つまりあなたの言うように残像の一種なのでしょう。

724:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/27 14:37:09 tm1LtTQg
>>723
一行抜けた…
神技的ディフェンスを駆使するのは志那虎一城。
ネタを入れ忘れて後レスするとはとんでもなく理不尽だ

725:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/27 19:01:43 E8piVYoJ
203 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン sage 2007/08/20(月) 00:08:00 ID:aZg2l24m
あんまりカプコンカプコン言うのもどうかと思う。
僕達は今は少しだけど新要素も加えてるんだから、評価するところは評価するべき

スレリンク(ogame2板)

726:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/28 09:09:56 x5sbg4zy
寒冷期の猫飯の定番は、銀シャリ草+ジャンゴーネギで作ったオッタマケーキだそうですが、
草とネギで作ったケーキなんて、青臭そうで「ベリーマッチな味だった!」などと評価できるとは思えません。

それに温暖期定番の頑固パン+ウォーミル麦のパッパラパスタは
初めから麦だけで作った方が早い気がします。わざわざパンにしてから再加工する必要があるんでしょうか。

727:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/28 11:21:41 siTKK/dm
リオレウスの尻尾から剥ぎ取れる火竜の尻尾というアイテムがありますが、
その解説文に「用途は多岐にわたる。」と書いてあるのに、
ゲーム中での使い道がほとんどないのが理不尽です

728:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/28 11:25:56 nE+d4Cfo
>>726
ネギケーキ、というものは実在するようです。味に癖はあるものの、壊滅的にまずいということもなさそうです。
パンは添えるだけだと思います。しかしパスタとパンの相乗効果でそれ相応の料理効果が現れるのです

>>727
武器防具だとそれほどの数はありませんが、もっと別の日用品などに大量に使われてます
レウスの尻尾を加工して作った馬車は、強度が高く非常に長く使える上にデザインも良いので貴族に愛されています

729:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/28 11:27:55 3WVX2mda
>>727
ゲーム中では武器にしか使わないために
ヤリとかにしか使わないように思いますが、
ほかにもファッション向けのアクセサリにしたり、
粉末にして強心剤として服用したりと
生活面で多岐に渡っていると思われます。

730:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/28 13:37:21 kZCFE/fd
チンチン属性とかオマンコ属性とかSEX属性って
どんなダメージなのかおしえれ

731:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/28 14:18:23 3WVX2mda
>>730
ここは質問スレではありません。
理不尽な手段で垣間見た情報は理不尽なものです。

ただしハンターが街中などで、ある種の言葉を喋ろうとすると
何らかの力により正しく聞き取れないといった報告があります。
これは彼らの発言を妨げる何かしらの力が働いている可能性を示唆しています。
もしかすると、その何らかの力に関係した属性なのかもしれません。

732:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/28 14:29:22 nE+d4Cfo
>>730
プレイヤーに精神的ダメージを与えます

733:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/28 19:15:06 GFPsPv2T
弓を溜めた時に出る光の正体はなんですか?
味方に攻撃当てると血は吹き出るのにダメージが発生しないのは何故ですか?
モンスターの屍の部位破壊ができないのは何故ですか?
そして屍に攻撃を当てると血が出るのに捕獲したモンスターに攻撃が当たらないのは何故ですか?

734:1/2
07/08/28 20:55:49 fOFkOtxw
>>733
>弓を溜めた時に出る光
溜めた段階を示す物。とされていますが…
実際は、仲間に対して、「いつまで弓を
溜めてりゃいいんだよ、さっさと発射
タイミングを教えてくれよ。」と言うアピールを
するために、ハンター自らが発光しています。
癖になっているので、ソロの時もやってしまいます。

>味方に攻撃当てると(以下略
実はダメージを受けていますが、応急処置に
より、一瞬で回復しています。
同じ人間同士なので、止血方法は心得ています。
しかし、同じ人間同士なので、ついつい斬って
しまうのです。


735:2/2
07/08/28 20:56:25 fOFkOtxw
>>733
>屍の部位破壊ができない
死人に鞭打つ。と言う故事成語があります。
ハンター達は、倒した相手をさらに痛めつける
ことを嫌うのです。
え、剥ぎ取り?…言い忘れました、ハンターは
二枚舌です。

>捕獲したモンスターに攻撃が当たらない
麻酔で眠っていますが、刺激を与えて起こさないように、
攻撃が当たっているようで、実は当たっていない。
と言う、手品師もビックリのテクニックを駆使して、
当たっていないように見せかけています。
それだけの技術があるなら、人間同士で
攻撃が当たらないようにできるはずですが、
やっぱり同じ人間同士なので、つい、うっかり、
攻撃を当ててしまうようです。


736:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/28 21:29:27 FefBe+Bn
>実はダメージを受けていますが、応急処置に
より、一瞬で回復しています。
同じ人間同士なので、止血方法は心得ています。
しかし、同じ人間同士なので、ついつい斬って
しまうのです。

弓とかボウガンとかだと治療届かない件


>ハンター達は、倒した相手をさらに痛めつける
ことを嫌うのです。

部位破壊はできなくても攻撃すると出血はする件


737:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/28 22:18:15 fOFkOtxw
>>736
時代劇なんかに、矢文と言うのがありますね。
突然飛んできた矢に手紙が結んであって、
それを開くと、娘は預かった。とか、決闘の
申し込みが書いてあるやつです。

弓やボウガンには、止血方法を記した紙が
結び付けてあります。米に書けるほどの小さい
字で書いてあるので、紙は目立ちません。

攻撃すると出血する件については、血を絞り出して
いるのです。しかし、一部例外を除いて、血が使われる
ことは無いため、残酷な行為だ。と避難されることもあります。
でもって、弓やボウガンの場合は、特別に作らせた、
ストロー状の矢を使って、血を出させています。
気圧やら何やらの関係で、血が噴出すのです。

…私は、ランスとガンス一筋なので、他の説があるかも
しれません。


738:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/28 23:37:53 Ug+0QTof
>>733
・我々も体に力を入れて筋肉に負荷が掛かると熱が発生するように、
 この世界だと力を入れると発光するのです。暗い場所なんかでは結構便利です。

・モンスターに対して回復弾を撃っても屁のつっぱりにしかならないように、
 ハンターはモンスターに対してのみ有効な特殊な戦闘技術を習熟しているので、人間に対してはほぼダメージにならないのです。
 血を吹いているのは同士討ちされたハンターが「当たってるぞこの野郎」と主張するためにわざと大袈裟に血を吹いているだけです。
 貧血にならないかと言う疑問がありますが、彼らは非常に血の気が多いのでその辺は大丈夫でしょう。

739:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/28 23:39:40 Ug+0QTof
・死後硬直のようなものが起きるため、生存時は綺麗に破壊できる部位が大半の場合それが不可能になってしまうためです。
 生存中は尻尾等は非常に綺麗に切れるのですが、死後に切ると中々切れない上に切れても素材として使い物にならない事が多いそうです。
 剥ぎ取りで取れるのは死後硬直後でも取りやすい部品だけなんですね。

・なんのために捕獲するか、と言えばより新鮮な状態でアレコレするためです。
 捕獲後に攻撃してもし死んでしまったらどうしましょう?何の意味もありません。そのため捕獲後はそっとしてあげているのです。

740:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/29 01:49:12 10bgurQy
>>733
1. 「溜める」と、それによって弓の挙動が変わります。
 その切り替えの時に出る火花を利用し、わざと作っています。溜めの段階が一目瞭然ですからね。

2. 血が吹き出るのはエフェクトです。実際には出ておらず、ハンターの内面的認識です。
 「上手に焼けました」ヴォイスや、BGMと同じです。なのでダメージとは関係ありません。
 ちょっと考えればわかることですが、ギザミなどが背負う「殻」を切っても普通、体液は出ませんよね。殻ですから。
 でも出ないと攻撃が当たってることがわからないので、体液が出るように映し出されています。

741:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/29 01:49:44 10bgurQy
3. 出来ます。が、意味ありません。
 そもそも部位破壊というのは、破壊された部位をハンターの目に付かない所で即座に回収するシステムです。
 破壊可能部位というのはそのシステムが必要な部位であり、死んでしまった後から剥ぎ取っても既に硬化・劣化し使い物になりません。
 でなければ、わざわざ破壊しなくとも結局最後に回収すれば全部素材が手に入ることになってしまいますよね。
 捕獲で時折部位破壊が必要な素材が手に入るのもそれに起因しています。

4. 当たってます。必要がないのでハンターは認識しません。


どうしても二分割しないと入りませんね…

742:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/29 19:12:12 E0fd/RxS
火山ステージでモンスターが溶岩の中にいるのは
理解できなくはないですが、
時折ぬこがいるのがどう考えても理解できません。

743:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/29 19:15:38 Jn+2ZAdc
>>742
あれは実のところ溶岩ではなく、触ると「アチチッ」ってなるくらいの温度の
お湯ではないかと言われています。赤いのは何か鉱物が溶出しているのでしょう。

何故モンスターが入れてハンターが入らないかという事については、
あの液体は強い腐食成分が含まれていて、防具に使われている金属や皮が
劣化してしまうため、自分から入らないようにしているのではないでしょうか。

744:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/29 19:33:25 GJTeHKvi
吹っ飛ばされても入らないぞ

745:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/29 19:40:39 Jn+2ZAdc
>>744
あれはハンターが気合で踏みとどまっているのです。
あなたはMAP端の崖でモンスターに吹っ飛ばされて落ちた事ないですよね?
つまりはそういうことです。

密林のBCの崖から飛び降りてもカスリ傷一つ負わないハンターも、
長い時間をかけて作った大事な装備が錆びるのはこれ一大事とばかりに
必死で落ちないように頑張っているのです。

746:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/30 00:48:44 q9k9YWAC
クロオビ装備等の話ですが、コインが材料だなんてとてつもなく理不尽だと思うのですが

747:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/30 01:06:32 Lr3cU8tL
>>746
材料はもちろん違います。装備に足る素材が使われているとのことです。
具体的にどんな素材かは道場の機密事項の為答えられないようです。
コインは引換券のようなものと考えてください。

748:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/30 08:11:41 yi+NQT6R
>>746
モンハン世界では、コイン=ただのアイテム。
ですが、別の国では通貨として流通しています。
コイン1枚=1万円と言う風に考えてみてください。
だんだん見えてきましたね。コインを使って、
海外(?)から素材を個人輸入しているのです。


749:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/30 08:17:12 7RARhpVz
1万円あれば日本なら写真付きの使用済みヒーラーUが買えるな

750:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/30 09:06:29 zg2N/eJ/
>>749
思わず、ちょっと日本まで行ってくる。と思った私が理不尽です。

751:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/30 09:07:21 CyrTjI5b
>>737
矢文想像してフイタ
こういうレスが一番面白い

752:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/30 10:39:58 mkCWKdcD
肉焼き機について質問なんですが
崖などの端で肉焼きをすると、浮かんでいる肉焼き機を支えるように長い
\の支柱が伸びていますがいくら何でも長すぎると思います。

また沼地のエリア2にある水溜まりの中で肉焼き機を使用すると
肉焼き機本体が水没している状態なのにもかかわらず水中から
炎が出て肉も焼けます。

こんな肉焼き機は理不尽で危険です。



753:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/30 12:05:16 zg2N/eJ/
>>752
ラジオのアンテナみたいに、延び縮みします。
しかも、長くて固いんです。

沼地については、水面の油分や藻やアメンボを燃やして火を起こしています。
意外と何とかなる物です。


754:752
07/08/30 12:22:46 mkCWKdcD
>>753
> 意外と何とかなる物です。

不覚にも笑いましたw
納得です。

755:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/30 15:35:19 8VTExwF2
>>733
弓の光
>力加減の目安です。弓を引きしぼる際、弓自身が発光します。御存知の通り一本の矢に見せかけ空中で分散する矢ですが、
 全てのハンターが力加減でバラけ具合を把握できるわけではありません。そこで、弓自体が発光し、大体の目安を表します。
 初心者向けの機能ですが、作成する時に作り分けしない為、上級者の弓も同じように光ります。
吹き出る血
>皆さんは異常に感じませんか? あれほどの出血をしていては、いかに屈強なハンターと言えど、出血多量で死に至ります。
 実はあの血は、武器から出る血のりなのです。 アタリハンテイ力学によれば、大型の武器でもモンスターの体を透過してしまいます。
 これでは、どの程度効果があるのかわからない為、攻撃が命中した際、消しきれない衝撃を受け、武器が血のりを噴出しているのです。
 受けた際のダメージについては、ハンターの武器には謝って仲間を傷つけない為にモンスターには効かない回復薬が塗布されています。
 実際にはダメージを受けていますが、同じくらい回復しているのです(致死ダメージはハンターが気合でカバーします。)
 

756:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/30 15:45:14 8VTExwF2
>>733
屍の部位破壊不可
>人間にも死後硬直というものがありますが、同じ現象がモンスターに起こっています。モンスターは絶命後、急激に硬直が進み
 それこそ、外皮から尻尾の付け根、ヤドを新鮮に保つ体液などが瞬時に硬化し、破壊できないほどの強度になります。
>捕獲したモンスター?
 これは暗部の話に触れますが、実は、捕獲に成功した直後からあの場に見えるモンスターは立体映像なのです。
 捕獲したモンスターは、いつ目を覚ますとも限りません。ですので、捕獲エリアに潜伏しているギルド関係者が
 ふと目を話した隙、仲間たちに謝辞を告げている時、ほかの採取に行く時などあらゆるチャンスを使って迅速に回収し、
 ハンターたちの尊厳を守る為に立体映像を流しています。 未だ、ハンターはこの事に気付けないでいます。
 その場にいるはずのモンスターに触れることができず、また、斬ってもなんの変化も起こらないのはそういう訳です。

757:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/30 17:21:04 /hXdWgN4
数名が答えてるにも関わらずわざわざ大分前のレスを長文で書き込んでるのが理不尽です
しかも特に凄いと思える回答もないのが余計理不尽です

758:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/30 19:27:26 zg2N/eJ/
>>757
強引さは人それぞれです。
個人的には、ヒーラー装備の女の子を強引に脱が…


759:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/31 22:30:34 PUuaK/ge
亜種の素材を使用した一部の防具には

レイア=リオハート、ゴールドルナ
レウス=リオソウル、シルバーソル
モノ=モノデビル
ミラ=ミラバルカン、ミラルーツ

など独自の呼称があるのに、ゲリョやクックシリーズなどは
Uの一文字で済まされてしまっているところが理不尽です。
クックデビルとかゲリョバルカンとかはだめなのでしょうか?
ハンターギルドの差別でしょうか?

760:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/31 22:38:27 1I3jchYc
>>759
文字数の問題と言えば一瞬で片付いてしまうのですが、面白くないので曲解してみると

古龍武器の名前や解説を考えたり装備品の解説を考えてる連中ですから当然軽く厨2病が入っています。
そのような人たちはやっぱり古龍みたいな生物が好きです。その他は微妙です。
そのような嗜好の傾向からあのネーミングの差は生み出されているのではないでしょうか

761:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/09/01 02:14:35 ANnKkwIq
>>759
Uの一文字ではありません。
「うざったい。」のUです。
つまり…
クックUの正式名称は、『クック・大量に湧くとウザってー』
であり、ゲリョスは、『ゲリョス・閃光と盗みがウザってー』と
なります。

それじゃあSはどうなるの?と言うと…
『クック・ソロで狩れる様になって一人前』装備、
『ゲリョス・閃光が来る前に頭を潰せ』装備となります。

これに対して、クックさんやゲリョスさんは、
「中二病のセンスで名前を付けられる方がマシだ。」と、
主張したため、これらの正式名称は、アルファベット一文字に
集約されてしまったのです。


762:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/09/01 05:01:10 2KiKmXqt
大食いマグロを食べた際、未消化物が残っているとむせて吐き出します。
石ころや黒真珠が入ってた時は吐いても仕方ないですが、
普通に食べられそうな薬草を吐き出すことがあるのは何故でしょうか。

魚の腹に穀物や香草の類を入れて焼く料理は有名なはずです。

763:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/09/01 06:22:03 6ID/Da9R
>>762
あなたは例えばプリンを食べているとき、
急に中から銀杏が出てきたらびっくりしませんか?
つまりはそういうことです。
魚を食べているはずが、中から薬草が出てきたので驚いているのです。

なおこの世界の薬草は大変苦く、香りも青臭いだけなので、
体力を回復しようと自発的に口にする以外では誰も食べたり
ましてや料理に使おうとは思わないようです。

良薬口に苦しという諺がありますが、それを地でいっているのですね。

764:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/09/01 13:10:54 UqWw54zg
関連しますが生魚を素で食べるハンターが信じられません。
荷物の底でひしゃげている決して新鮮とは言えない魚をバリバリ食べています。
しかも色んなアイテムが腹の中から出てきていると考えると、内臓ごと食べています。
焼いても臭いのに、生魚の内臓なんて人が食えたものではありません。異常に苦いです。
ハンターはあんなものを食べて体力を回復してるんでしょうか

765:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/09/01 14:24:51 TRH3yPqc
>>764
魚を生で食べる、刺身と言う食べ方があるように
ハンターの食べる事の出来る魚は、生食しやすいタイプの魚だけなのでそれなりになんとかなります。
そして内臓もワタと呼ばれて調理される事があるように、慣れれば意外となんとかなるものです。

むしろにが虫を生で食べたり、米虫・スパイスワーム等の虫を恒常的に調理食材にしている事から
彼らにとっては苦味は旨みとして認識されやすいのかも知れません。
納豆食べれない人が食えたもんじゃねぇと思っても、食べれる人には美味しいと思えるのと同じような理屈です。

766:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/09/01 15:00:26 Bq1k8aJT
生焼け肉をどうして
もう一度焼きなおせないの?

767:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/09/01 15:14:41 ANnKkwIq
>>766
生焼け肉が出来たとき、ガッカリしてしまい、
焼き直す気力が湧かなくなってしまうのです。


768:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/09/01 17:49:44 UqWw54zg
イャンクックを捕獲してペットにしたのですが、報酬に立派なクチバシが出ました
どういうことでしょうか。

769:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/09/01 18:11:22 uitjJbJa
立派なくちばしと言うのはくちばしの一部分の事です
そしてくちばしを少しぐらいいただいてしまってもモンスターの驚異的な回復力によって自然に再生するので問題は無いのです

770:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/09/01 23:12:41 UqWw54zg
しかし説明文に

大きく型の良いクチバシには
そうそうお目にかかれない。
まさに、立派!

とあるので、クチバシ全体を連想させます。
一部分だったら大きくて型のよいものである必要性はありませんよね。

771:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/09/01 23:15:49 70WmSq48
あれはギルド側からご褒美で頂いているのではないでしょうか?
スキルの激運は災難等で出し渋りされた分がもらえると考えれば納得できますし、恐らく別の個体のものでしょう

なにせ報酬では頭が2個とか平気ででますし

772:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/09/01 23:18:40 fxOOTNHS
くちばしとは私達が言う嘴ではなく
口の端にある特定の部位のことで略してくちばしとハンターは読んでいます

773:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/09/02 00:28:21 4q4536f3
どうして啄むだけで貴重なアイテムをいとも簡単に盗んで回収不能にする
ゲリョスの盗み技が理解できません。理不尽です

あんな啄みで簡単にアイテムを盗めるなんてゲリョスのくせに生意気です

774:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/09/02 12:03:29 NB3eHJTV
病気の妹の為です
ライトクリスタルなどを高価な物を盗んでいるのも
妹に薬を買ってあげるため
彼も仕方なくやっているのです

775:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/09/02 12:07:53 wapv+kDa
ハンターの中にモンスターの戦闘力が
分かる人がいるそうです
何かツールを使って数値を出してるそうなのですが
どんなツールなのですか?

776:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/09/02 12:09:38 AQB1Yfg3
    ∧       ∧
    / ヽ     _/ .∧
  /   ⌒ ̄ ̄  ⌒ヽ
 (____Fs___)____  _
/              ヽ   / ピ\
l:::::::: 〓〓〓  /   ̄|| ̄|}  /  ピ .|
l:::::: ―(iエエi)^|. ○  ||.囲 <.   ピ .|    だいたい予想はしていたのではないでしょうか
|:::::        >ヽ,,_,,,,||―|  ヽ   :  | 
ヽ:::::::ヽ  ∴∴l∴∴  / ̄    \_/
 ヽ::::::::::: (_人_) /

777:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/09/02 16:10:23 xhizj07s
>>773
アイテムの入ったポーチを狙ってます。勿論、小さなアイテムを完全に狙うことは不可です。
なのでゲリョスはとりあえず光ったものを狙いますし、
オオナズチは秘薬などの入った袋や肉などを舌の触感で判別し、奪います。


778:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/09/02 19:10:03 xhizj07s
クーラードリンクを飲むと何故HPが減らなくなるのでしょうか
そもそも何故HPが減るのでしょうか
クーラードリンクはどんな作用を人体に及ぼすのでしょうか

779:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/09/02 20:30:49 cgUFMuJ9
>>778
熱い→汗をかく→風邪引いてHP減少
と言う流れです。
つまりクーラードリンクは、体を冷やすと
言うよりは、風邪を引かなくなる栄養剤です。
ホットドリンクとクーラードリンクの両方を飲んでも、
お互いの効果が相殺されないのも納得ですね。


780:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/09/02 23:09:15 xhizj07s
>>779
暑い場所に一瞬入っただけでHPが減少し始めるのと、すぐ出れば減少が止まるのですが。
そもそもあんな高い所から落ちても大丈夫で、何食べても平気で、得体の知れない毒をぶっ掛けられても平気なハンターが
風邪なんかでそんな目に合うのは理不尽です

781:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/09/02 23:47:37 lambJhqJ
>>774
おれ、今日からゲリョスクエを止めます。(´;ω;`)

782:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/09/03 01:02:09 OE6m/QxU
>>781
それではゲリョスがお給金を貰えなくなってしまいます。
大切なのは例え希少な鉱石を盗まれても、
水晶の原石を運搬中に小突かれても怒らない寛容な心です。




私には無理ですが

783:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/09/03 01:20:50 UOR3eE7D
最近ゲリョスが大闘技場に出没するのは
もしかして出稼ぎなんでしょうか・・・ウッ(´;ω;`)

784:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/09/03 02:06:46 7MLRqA3t
>>780
風邪は万病の元と言います。風邪最強なので、さすがのハンターも勝てません。
馬鹿は風邪引かない。とも言いますね。
つまりモンスターはバ…ん、こんな時間に古龍が来たようです…

785:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/09/03 09:24:45 R/QDWHpf
有名な物語の一節にあるように、ゲリョスは悲しいモンスターなのです。
--
ゲリョス「おお!兄弟達よ!なんという姿に!私が今人間共の手から救い出してやるからな」

ヴェノム「やめてくれ!殺され、尚我々を武器に同族を殺すのか!我々に殺せというのか!」
モンスタ「何の恨みがあるんだ!許すまじ人間共、許すまじ人間共」
ヴェノムモンスター達の目からは、なんと涙が流れています。
自らが流した涙が毒となり、自分たちを助けようとしているゲリョスを苦しめているとも知らずに・・・・
ヴェノムモンスター達は泣きました。
ゲリョスの返り血を浴びながら、ヴェノムモンスター達は泣きました。
ハンター達が殴るのをやめた時、ゲリョスは冷たくなっていました。
ヴェノムモンスター達は心を痛め、また泣きました。
自らが流した涙が毒となり、親戚のクックおじさんや近所のレイアおばさんを苦しめるとも知らずに・・・

786:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/09/03 10:39:46 24WAmUSW
全俺が号泣した。どうしてくれる(´;ω;`)

787:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/09/03 12:18:57 Xzkhzfr4

          __Ω  >785
__      (,, ゚∋゚)
 毒 |     
 怪 |   ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 鳥 |       o
 の |       ゚  
 墓 |  ∴  ('A`) ゲリョス........ゴメン
─┐ ∀  << ) ==|二二二二>

788:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/09/03 16:56:49 LBw9OqMn
ゲリョスは激怒した。

必ず、かの邪智暴虐のハンターを除かなければならぬと決意した。
ゲリョスには政治がわからぬ。ゲリョスは、沼地の怪鳥である。
毒を吐き、クックと遊んで暮して來た。けれども邪悪に対しては、鳥一倍に敏感であった。

789:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/09/03 18:24:32 os8CC8Nh
>>785
久々に見たw
相変わらず泣ける話だ…

790:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/09/03 20:42:05 2ZGczGNw
>>788
泥棒のくせに邪悪を許せないのかw

791:・・・
07/09/03 21:39:42 gKWQlgAv
僕はいつも一人だった。
他の奴らよりも体が大きいというだけで、仲間たちは離れていった。
寂しさを紛らわせるために、僕はずっと走り続けた。
ある日、いつものように決まった道を走っていると見慣れない動物たちが現れた。
僕を見て何か言っている。もしかしたら僕と遊んでくれるかもしれない。
期待を胸に近づいていくと、彼らは突然襲い掛かってきた。
殴られ、斬られ、突かれ、撃たれて僕は逃げ出した。
何故僕がいたぶられなければならないの?何故仲間たちは助けてくれないの?
泣きながら走っていると、突然体がしびれて動けなくなった。
そんな僕の前に彼らが現れた。鈍く輝くものを手にして。
そして・・・

あるハンターの日記
今日はドスランポスを狩って、首を持ち帰った。泣いているように見えるのは気のせいだろうか?

勢いで書いてしまった自分が理不尽です。

792:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/09/03 21:51:14 OE6m/QxU
>>790
まさに理不尽ですね

密林のザザミがココット村周辺のしかも砂漠地帯に生息するモノブロスの頭蓋を背負っているのが理不尽です
密林は元は砂漠で、何らかの影響で緑あふれる楽園になったのでしょうか?

793:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/09/03 22:01:06 pK3Ku/M1
>>792
世の中、一生を生まれた地で暮らす動物ばかりではありません。
繁殖や餌の事情で砂漠から移動したのでしょう。

794:密林のザザミ
07/09/03 22:26:59 7MLRqA3t
>>792
砂漠に遊びに行った記念に買って来ました。
観光地の土産って、ついつい買っちゃいますよね。

795:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/09/03 22:35:37 ztVOPPTW
>>792
ヤドカリやカニは季節に応じて海を渡る種類が居ます
ザザミやギザミも群れを成して海底を泳いだり歩いたりしてるのかも知れません
幻想的な光景ですね。

何故防衛戦で、ラオは石を集めるだけで諦めて帰ってしまうのでしょうか。
他の古龍やガオレンはやるかやられるかで決着が付かないと帰らないのに、ラオの諦めの良さが理不尽です。

796:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/09/04 01:08:52 VfgadN4f
>>795
石を集めるしか出来ないハンターはそれで用済み、と依頼に書いてあります。
勿論その後優秀なハンターや憲兵たちが必死こいて倒します。

クエストクリアしたときに出る「古龍の撃退に成功した!」という言葉は単なるハンターの誤認識です

797:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/09/04 13:27:33 IJH4mtAX
なんだこの糞スレw

798:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/09/04 19:53:09 VfgadN4f
次スレはいらんね

799:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/09/05 00:56:50 Mb+NmMaM
>>443
亀レスですが、サイレンサーは狙われにくくなるのではなく、発見されにくくなるだけです。ソロでも効果があります。
ゆえにあなたの仰る通り、発見された時点で無意味です。何ら理不尽ではありません。

800:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/09/05 01:16:16 luzCtic0
生焼け肉やコゲ肉、挙句の果てにはゲキレツ毒テングまで
ボタン一押しで食べることができるのに、生肉を食べることが出来ないのは理不尽です。

いくら生肉とはいえ、明らかに毒入りなキノコよりはまだ害が小さいと思うんですが。

801:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/09/05 01:51:19 Mb+NmMaM
>>800
寄生虫が恐ろしいからです。キノコは一時的に体力が減る程度で済みますが、
手術などの技術が無いあの世界で寄生虫に感染してしまえば命の保証はありません。

802:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/09/05 02:19:35 Bf/gcrNN
>>799
残念ながら、ボウガンのサイレンサーは発射音を小さくして、敵の意識が自分に
なるべく向かわなくなるようにする効果しかありません。
それも多人数での狩りの時に限りです。
ソロだと敵は自分しか狙う必要が無いから、サイレンサーの意味は無いそうです。

前作の作中でそう説明されていました。

803:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/09/05 09:37:09 CehiYOK7
同じモンスターとは言えアプトノスの模様が全く同じなのはおかしいです。
ホルスタインやシマウマなども同じような柄でも個体によって模様や柄が違っているのに
これではまるでクローンばかりです。

804:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/09/05 12:59:59 Mb+NmMaM
>>802
実際に試してみれば分かることです。これを利用して気付かれないまま討伐することも可能です

805:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/09/05 13:33:38 R7KLdXvZ
>>803
ゾウを思い浮かべてください。
個体差があるとはいえ、非常に外見からは判断しにくいと思います。


話を戻します。
個体差を限りなく薄めることに加え、非常時の際は集団で逃避行動を開始することにより
彼らは1固体に目星をつけさせて捕食されるのを軽減させるという進化を遂げたのです。
なお彼らの皮膚は瞬間的に傷口を塞ぐように出来ており、立ち上がってしまえば同じ大きさのものであれば判断は容易ではなくなります。


それでも行動が遅すぎるために捕食をまぬかれる確率はあまり高くない、というのも自然界においてはある意味で理不尽ですね。

806:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/09/05 18:09:16 iQKvvzaA
何でボウガンの弾は減るのに弓の矢は減らないのですか?

807:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/09/05 19:42:45 BM6pKrSt
>>806
エリア移動の際によさげな枝をこっそり矢に加工しているからではないでしょうか

もしくは無限バンダナのおかげです

808:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/09/05 19:42:59 zUUdsNU4
>>806

>>70に見解が出ています。矢もちゃんと減っているのです。
なんで弾は自己負担なのに矢は勝手に持ってるかというと、
ハンターギルドから毎回支給されているためです。

809:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/09/06 20:34:40 EVVpffng
ヘルブラザーズはどこにいますか?

810:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/09/06 21:19:34 j2vZgyrU
30試験に挑戦し、散ったと考えられます

811:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/09/07 03:32:25 q5HNer9N
ティガレックスの回転攻撃の使用頻度が理不尽です

812:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/09/07 12:07:08 3WBswBoU
ボスキャラの瀕死になって他のエリアへ逃げるときの歩くスピードが
早すぎるのが理不尽です。
せいぜいドスファンゴに追い付くのがやっとです。
普通、瀕死なら歩くことさえ困難なはずです。あの瀕死行動は間違っています。

あと、瀕死ではないもののグラビモスが他のマップに移動する時の歩く速さも
競歩してるみたいに早くて理不尽すぎます。


813:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/09/07 16:40:47 qBGdEG0o
>>812
瀕死での逃げる速度は通常時の逃げる速度よりはるかに遅いです。
ランスの突進を使えば追いかけつつ攻撃できておいしいです。

グラビモスについてですが、かつての彼(彼女)の辞書には逃げるという言葉はありませんでした。
しかし、エンテイだのえにるーだのアトムが現れるようになると、
奴らから火山のなわばりを守らなければならなくなったのです。

814:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/09/07 18:29:41 C/g5q7D9
飛龍や鳥龍が素早くエリア移動するのはわかりますが、
ババコンガやドドブランゴがジャンプ一つでエリア3つ分くらい跳んでいくのは理不尽です。

それだけの跳躍ができる筋力があるのなら、龍族よりもはるかに攻撃力上だと思うんですが。

815:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/09/07 18:50:36 8rH9Lx5g
>>814
ダチョウは飛べませんが、彼らは鳥に対して生物的に劣っているのでしょうか?
そうではありません。彼らは進化競争に負ける事無く現在も生き続けています。
なぜなら彼らには、大空を羽ばたく翼は無くとも
発達した強靭な両足で大地を高速で駆けることが出来るからです。

もうわかりましたね?つまりはそういうことです。
生き物にはみな得意な分野があり
そのユニークな能力をもって大自然を生き抜いているのです。

飛竜種は鳥のように大空を自由に飛び回る事ができますが、
牙獣種は発達した大腿筋によりエリアを飛び越えるほどの跳躍が可能なのです。

816:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/09/07 18:56:33 8rH9Lx5g
続きです。
それほどの筋力をもった牙獣種の攻撃はもちろん大変に強力であり、
装備の整っていないハンターを即死させるくらいの能力は持っています。

ただ、やはり戦闘に特化した能力を持つ飛竜種も数多く存在しており、
彼らの特殊な攻撃(龍突進や各種ブレス)などは、単純な筋力では
説明できない攻撃力を持っています。これにはなかなか太刀打ちできません。

牙獣種の中には、飛竜どころか伝説の古龍種に匹敵する力を持つ者も
存在すると言われていますが、この牙獣種の能力・攻撃力も単純な筋力では
説明がつきません。一部では宇宙から飛来したとまで噂されています。


817:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/09/07 22:58:36 CamLYzpf
>>814
何度か言われていますが、かなり高い所から落ちても大丈夫だったりバサルモスが空飛んだりする事等から
この星は重力が地球に比べてかなり小さいのだと言われています

いずれもう少し安全が確保できるようになれば
ハンターの間でも高飛びや幅跳びで記録を競う日が来るかもしれませんね。

818:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/09/07 23:58:10 gvv6Osoe
ティガレックスと砂漠で戦っていると、ティガレックスは砂の塊を球状にして
投げつけて攻撃してきますが、炎天下でサラサラに乾いている筈の砂を
あのモーション時間と手で球状に固めることはおろか、飛ばす事でさえ
常識で考えれば不可能です。あれは理不尽な攻撃です。



819:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/09/08 00:08:34 ZLJbv9NT
お客様に満足してもらえなかったら解散するはずなのに、
いつまでも元気な運営チームが理不尽です。

820:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/09/08 00:34:28 wk/0Wnj7
>818
近くの岩壁が風化などによりよく崩れる為、あの砂漠地帯には大量の岩が所々に埋まっています。
ティガレックスの腕力ならば砂の中の岩を叩き出すことは容易なのでしょうね。
何故決まって3つの岩が飛び出るのかが今後の研究課題になっています。

ちなみにガレオス種がいつも同じコースを泳ぐのは岩の少ない道筋を選んでいる為です。


821:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/09/08 02:08:42 j9jjMbKt
たまに岩にぶつかって動きが止まるのもご愛嬌です

822:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/09/08 06:35:32 gnMk0QcX
>>819
解散はするっ…! 解散はするが…
今回まだ解散する時期の指定まではしていないっ…!

つまり…我々がその気になれば
運営チーム解散は10年後、20年後ということも可能だろう…!

つまりはそういうことっ…!

823:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/09/08 12:04:54 KkmsOu1X
双剣を担いで行っただけで、変な目で見られるのが理不尽です。

824:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/09/08 19:55:40 dAp4SoIV
>>820
だがちょっと待ってほしい

岩が埋まっているならガレオスが移動しにくいのではないだろうか

825:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/09/08 20:27:04 gnMk0QcX
>>824
だがちょっと待ってほしい
現代の若者は最後の行まで読む事をおろそかにしてはいないだろうか?

826:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/09/08 23:49:02 noSMnZHv
>>823
最近は、双剣を腰に備え付けるのが流行っています。
今でこそ、シャツの裾をズボンから出すのが定着しましたが、
昔は、そんなだらしない格好をするな。と怒られたものです。

つまり、担いでいく=シャツの裾をズボンの中に入れていく
ような物で、あまり格好よくないのです。
ここは一つ、ガンスをファッションに取り入れてみては、
いかがでしょうか?チャキ、シャキーン、ゴゴゴゴゴォ…で、
ストリートでの注目度が大幅にアップします。


827:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/09/09 21:20:24 7KcEchtn
キリン訓練が理不尽です。教官はどうやって捕獲できないキリンを用意したのでしょうか。

828:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/09/09 21:52:48 KwG6z0Y1
餌を置きながら訓練場に誘導したのです。
何も理不尽ではありませんね。

829:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/09/10 00:04:19 RTQOQM1u
もしくは、キリンのいるところに訓練所を建てたのかも知れない

830:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/09/10 00:05:38 E8uttpD4
>>829
負けた。採用

831:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/09/10 06:19:03 CZBH5kqz
>>829
あなたが神か

832:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/09/10 12:04:38 SP166GJi
切断した尻尾についてですがレウスは火竜の尻尾がとれるのにリオレイアからは火竜の尻尾が取れません
同じ火竜なのに理不尽です。

またディアブロスも切断した尻尾から角竜の尻尾が取れるのにモノブロスの切断した尻尾からは
角竜の尻尾が取れません。同じ角竜なのに理不尽です。


さらにグラビは切断した尻尾からどうして鎧竜の尻尾が出ないのですか?
あれは尻尾ではないのですか?
鎧竜の尻尾が欲しいと思って頑張って切断したのにあまりにも曖昧で理不尽です。

833:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/09/10 12:08:47 ChMZEiev
ハンターが必要としない素材は剥ぎ取りません。
レイアからもレウスでの尻尾に当たるものは取れるのですが材質が違い武具に利用できないので剥ぎ取りません。
雌火竜の尻尾というゴミアイテムです。骨髄など共通の名前がついてるものもありますが、それは偶然雄雌で性質が似ているだけです。
ディアブロスとモノブロスも同様です。

ちなみにそれらの尻尾はギルドによって回収後、ニグルマやハンター用ポーチなどに再利用されてるのでご安心下さい

834:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/09/10 18:06:28 tXm7XsR5
何故太刀などの鋭利な刃で首等の急所を切られてもモンスターは逞しく生き延びているのか?

835:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/09/10 18:14:59 tXm7XsR5
確かにペイントボールには強力な臭いがあることには違いないのだが何故対象とかなりの距離はなれていてもハンターは臭いで対象の細かい移動、及び生死の確認ができるのか

836:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/09/10 20:52:16 ECiHxqrw
>>835
風が匂いを運ぶので広範囲に広がる
遠くの一軒家で起きた火事のキナ臭い匂いが高層マンションの全層で臭うのと同じ
想像以上に匂いの飛散範囲は大きい
また、ペイントには体臭の濃度をより濃くする成分が含まれており同じ動物である
人間の嗅覚で拾いやすくなっているのも理由の一つ
そして匂いの流れというのは動物の本能のおかげか意外とわかりやすく、
匂いを追っていけば発生源に辿り着くのは訓練されてない人でも割りと簡単にできる
訓練、というか生きるためにハンティングしているハンターができないワケがない
中には訓練して匂いの微妙な流れの変化から発生源の動作を把握できるハンターもいる
一般には探知と呼ばれるスキルがそれにあたる
熟練者になると巨体モンスターが放つ独特の体臭を嗅ぎ分けてペイントを使用せずに
一挙一動を把握することも可能になる
生死については死亡した生物は動くことが無いため、その変化することのない匂いの流れ
から判断する事ができる
生きるために、ハンターの嗅覚は常人と比べると多少進化しているのかもしれない

837:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/09/10 21:42:37 Wn1iqLLm
>>834
モンスターは意外と頑丈です。人間に例えれば、
剃刀でうっかりアゴを切ってしまった程度の
ダメージしか受けていません。
それどころか、一部のモンスターは、太刀で
髭剃ってます。
鋭利と言えば鋭利なのですが、太刀で髭を
剃るモンスターに取っては、「いてっ、また
切られちまったぜ。」と言う程度の痛みしか
感じていません。

しかし、痛みは感じていてもダメージは深刻なので、
ダメージが蓄積すると倒れてしまうわけです。


838:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/09/11 09:30:00 QHRU8drX
大剣の抜刀切りや溜め切りをモンスターに叩き込むと
明らかに大剣がモンスターの体を切り割っているのに
モンスターの体は何事もなくそのままです。
本当ならモンスターは切り裂かれてボロボロになるのに理不尽です。
これもモンスターの超回復力の説明になるですか?

839:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/09/11 10:57:25 I+e8kyzX
氷をナイフで無理矢理切ると、切ったそばから断面に付着した水滴が周りの凍りによって冷やされ、またくっつきます。
同じようなことがおきてるかもしれません。

840:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/09/11 11:06:34 KjgOhY1I
>>838
この世はラグに満ちています。
武器がめり込むくらい切り込んだように見えてるだけで、実際にはそれほど切り込めてないとか。
仲間が何もいないところで武器を振り回すと、あらぬところの雑魚敵が吹き飛んだりするように見えたことない?

視神経を光回線にしたり、脳を高クロックのものに交換したりすると改善するかも。

え?自分はエリアホスト? なにそれ?

841:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/09/11 12:11:26 QHRU8drX
鉱石をピッケルで採掘していますが、同じポイントを毎回、沢山のハンター達に
採掘されているのに資源が枯渇しないのはどうしてですか?

また採掘場所がピッケルで掘られているのに、採掘場所が何も変化が無いのは
どうしてですか?

あれだけ掘られているのですから、採掘場所の穴も深く広く広がって行くはずなのに
理不尽です。

まさか採掘場所や資源も超回復力で説明してしまうのでしょうか?


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