07/08/12 18:26:03 cJ91CuEX
>>448
ゲーム中でサイレンサーって使われてるからサイレンサーって書いただけだ
ちなみにサイレンサーが不適切なのは
サイレンサーとは消音器の事だが、現実には完全に銃声を消せる装置が無いから
必然的に減音器を表すサプレッサーと呼ぶ事にしているため
だがこれは現実世界の話であってMHの世界はあくまでゲームの世界だろ?
だいたい榴弾発射してようがなんだろうがゲーム中でボウガンって事になってるだろうが
それにこのスレでケチ付けるなとかなに言ってんの?
厨は半端な知識で知ったかする前に夏休みの宿題でもやれ
451:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/12 19:12:48 LgSdHLbo
ユー達は理不尽の意味が理解できていないんじゃまいか?www
納得いかないってのは理不尽と結びつかないよwwwwwwwwww
452:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/12 19:16:52 fkPGC1L4
>>451の態度が理不尽です
453:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/12 19:21:09 o81x2pw0
むしろ>>451の存在が理不尽
454:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/12 19:43:22 uPjkTwvx
むしろ理不尽、つまり、虫ロリ婦人。
ロリ女王ランゴスタの擬人化画像が見つかりません、理不尽です。
455:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/12 19:50:18 BhcnwXwg
スレ開始からずっとアホな事ばっかり言っていたこのスレが
こんなに真面目な喧嘩をしているのを見て
成長した娘に嫌われたようなそんな親心を感じた私が理不尽です。
>>454
以前私はランゴスたんのエロ画像を見つけました
ネットは広大ですのでいつかあなたも見つける事が出来るでしょう。
頑張って下さい。
456:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/12 20:17:09 w2tumiAz
>>451
スレ違いなのでお帰り下さい。理不尽は個々の認識です。そんなに言い返せないのが悔しかったのですか?
>>452-453
生物が独自の判断による行動を取ったり、存在することは何ら理不尽ではありません。
>>454
無ければ自分で作るのもいいですね
>>455
所詮は自己主張の場の延長なので、他人と意見が食い違うこともあるでしょう。
457:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/12 21:56:24 oPu2GWGU
猫飯で出てくるオッタマケーキには
魚が材料の場合があるのです。
ケーキに魚は使わないと思うのですが
なぜなんでしょうか
458:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/12 22:05:52 w2tumiAz
>>457
URLリンク(healthytomy.cocolog-nifty.com)
フィッシュカステラというものがあるようです
ケーキはただ甘いだけじゃないようですね
459:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/12 22:23:04 BM76U+l9
>>443
もしもあなたがモンスター側だったとしましょう
複数の敵に同時に襲われたら何を警戒しますか?
恐らく脅威となる威力の高い攻撃に気を付けるでしょう。
しかしモンスターはどの攻撃が脅威になるか分かりません。
そんな思案中に、静か&地味に攻撃してる者が混ざっていたら
とりあえず後回しにしようと考えてもおかしくはないでしょう。
ちなみにソロだと効果がないのは後回しに出来ないからです
460:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/12 23:38:22 8x4Jw+MB
既出かもしれませんが、火山の火口や砂漠の崖、地底湖等の
際でモンスターの突進を受けて吹き飛ばされたハンターや、突進してきた
モンスターが転落しないのはどうしてでしょうか?
また、前転などの回転中に咆吼を喰らうと、いきなり耳を塞いで耐えるモーションに移ります。
いくら咆吼が耳を劈くような音であっても回転の途中からいきなり耳を塞ぐモーションに
移り変わるのはおかしいと思います。
回転途中の行動がすべてキャンセルされているように思えまません。
運動力学や物理学の面からしても回転が終わって立ち上がった状態で、耳を塞ぐモーションに
するべきだと思います。
461:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/13 00:42:36 42rpW8qV
>>460
耳をふさがないと脳がやられてしまいます
そのためなにをしていても耳をふさぐのが最優先です
462:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/13 02:03:45 +tKfhpZJ
お前らがいってるの全て理不尽じゃなくて不可解っていうんだよ
辞書調べてこい低脳
463:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/13 02:26:33 42rpW8qV
ID:LgSdHLboさん、調べてきたよ
理不尽 道理をつくさないこと。道理に合わないこと。
不可解 理解しようとしても理解できないこと。
こうですか?わかりません><
464:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/13 03:16:34 lMJAaEBx
こういったスレがあってだね
スレリンク(retro板)l50
465:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/13 06:26:40 B9/wFA4D
>>462のような知ったか君がこんなほのぼのしたところに湧くのが理不尽でなりません><
466:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/13 07:56:45 zbTcixLh
>>462が紛れ込んでいるのが理不尽でなりません。とても残念です
467:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/13 09:28:42 EFwk7PF0
URLリンク(ja.wikipedia.org)
wikiを見る限りでは脳震盪=ハンマーのめまいだと思うのですが
バキにはカマキリには脳みそが無いに等しいから脳震盪がおこらないと書いてありました
なのに脳みそが詰まってる猿系よりもディアグラの方がよくスタンするのが理不尽です
468:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/13 10:42:26 T0DjjeEy
>>467問題は脳の量ではなく、
469:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/13 10:47:17 gAjZBm1y
>>465-466
世界にはこのような屑がいることもあります。
たまにはこういう場所に現れてもおかしくはありません
470:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/13 11:04:25 tTpKszuH
そもそも彼らは恐竜ではなく「竜」です
竜の脳みそがサルよりも詰まっている可能性をどうやって否定するのですか?
否定材料は何も無いはずです
471:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/13 11:18:08 DITySHap
そもそもモンスターの生態ムービーで
頭突きで縄張り争いしてたディアが
スタンに弱いのはどうなのよ
472:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/13 11:29:41 B9/wFA4D
>>471
頭突きの時は よし、やるぞ! と気合を込めているためいくらぶつけても平気なのです
ところがハンターと戦っている時は頭をぶつける準備などしていないため
ハンマーで殴られた程度の衝撃で脳震盪を起こしてしまいます
MHの世界では気の持ちようで身体能力がどうにでもなるのはすでに実証済みですから
473:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/13 11:35:38 +YBsFIwf
>>472
戦闘中なのにそれはおかしいかと・・
殴られる場所が問題なのでは?
頭突きは正面
ハンマーはあごとか他の部分も殴る
正面のとこ以外よわいんだとおもいますお
474:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/13 11:37:04 8Ccb1L/K
無印の頃の話で悪いんですが、
レイア捕獲のクエ依頼が、どっかのお姫様だか
女王様だかがペットにするため、だったと思います。
尻尾切っちゃってそのあとぼろぼろにして捕獲しても、需要はあるんですか?
あと、ハンターが闘技場で使うペットも、部位破壊したはずなのに復活してたはずです。
どういうことなんでしょうか?
475:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/13 11:42:09 +YBsFIwf
>>474
飛龍の再生力は異常です
あとギrドがある程度修復します
476:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/13 11:46:51 aeGFJy9l
もともとディアブロの先祖はモノブロスの角なしのような姿をしており
自ら弱い部分をあえて攻撃に使い
いたずらに相手や自分を傷つけない
その中で縄張り争いに勝つために角を進化させただけに過ぎず
骨格的には非常に振動に弱い
勝敗を早くつける為とも言われている
皮膚が全体的に固く
他のモンスターと比べると脳腔が広く遊びが広く非常に振動しやすい
しかしながら逆を言えば体躯が大きくなればなるとぼ空間が広くなり衝撃には強くなる
我らがハンマーの衝撃はブロス一族にとってはまさに規格外の衝撃であったようだ
って感じのスレでしか?
わかりません(´ω`;)
477:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/13 12:05:13 gAjZBm1y
>>471
頭突きでは脳震盪は起こりません
ヘディングをしたサッカー選手が脳震盪を起こすでしょうか。ありえません。
でも、ヘディング時に接触した際、脳震盪を起こすことはよくあります。
そういうものです。
そもそもハンマーのピヨピヨが脳震盪かどうかは分かりません。
478:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/13 12:49:26 tTpKszuH
狩猟するモンスターの種類にギルド側で制限をかけたりしなくても、生態系に影響は出ないのでしょうか?
繁殖期のリオレイアやヒプノックを卵目当てや毛色目当てで乱獲すると絶滅してしまいそうで気がかりです
現実世界のハンターも生態系への影響を考えてメスは狙わずオスのみを狩猟したりしますよね?
狩猟が人々の生活の基軸になっており、それを支える社会体制まで整っているにも関わらず、
まだそこまでの考えには至っていないということでしょうか
479:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/13 12:55:49 AJFCGhr0
この世界では雌のほうが多く雄は軒並み希少種です
480:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/13 13:03:01 tTpKszuH
それなら塔や森丘にいるレウスを狩猟するのはマズいんじゃないですか?
ドントルマ地方にはレウスがいないので、繁殖期になるとリオレイアがわざわざ森丘や塔まで出向いて繁殖しているそうですが、
雄がいなくなってしまったら繁殖手段が断絶されてしまいますよね?
481:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/13 13:07:59 AJFCGhr0
地理的に森丘・塔は村から遠いので村への被害も少なく時間もかかるのでそんなに狩られません
東北の人が裏山にでる熊は退治するけどわざわざ北海道まで行き羆を倒すことはありませんよね?
482:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/13 14:15:02 gAjZBm1y
勿論既に生態系に影響は出ています。
しかしこの地球より遥かに長いハンター生活の中、モンスターも進化し人間も生態系の一つに含まれてしまっています。
よってそれほど甚大な被害はでないのですが、やはりこのまま狩り続けていれば、
いつか種は絶滅し惑星が滅んでしまうでしょう。
そうなる前に古龍は惑星を守るために人類を滅ぼさんとし、全面戦争を仕掛けるのですが、
それはまだまだ先の話です
483:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/13 16:07:25 93RS22b0
>>478
>>446
484:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/13 23:47:55 +0wEVlGw
>>478
>>156のあたりでも諸説があります
参考にしてみてはいかがでしょうか
485:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/13 23:51:44 tTpKszuH
よく考えてみると、雄火竜のクエストは下位は配信のみ、上位は希少な古い楽譜を入手したものにのみ解放されていますからね
>>479の言うように、飛竜種の性別が雌に偏る傾向があるのだとすると、雄火竜の狩猟を制限する理由とも合致します
486:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/13 23:58:33 kymkOieB
エリア移動後のショウグンギザミは何かをつまんで食べています。
怒り状態でも出来るようですがどうやって物を摘むのでしょうか?
487:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/14 01:32:49 zac9Dwkt
>>486
つまむのではなくハサミの突起に物を引っ掛けて食べてます
488:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/14 02:04:41 vT0ytupy
>>471
頭突きで縄張り争いをする場合、ぶつかる方向は正面同士になります
この場合、頭とその後ろにある首を直線に配置し、低い姿勢でぶつかります
首を支柱として利用することで、衝突によって発生する頭のゆれは最小限に留められます。
人間でも覚悟の上で食らう真上からの衝撃では意外と脳震盪は起き難い物です。
一方ハンターのハンマーは真上からの振り下ろしや下からの振り上げ、左右からの横振り等です。
これは人間に例えれば、真正面や真横、後頭部に打撃を受けているようなものです。
そうすると、どうしても頭が揺さぶられることで脳震盪を起こしやすくなります。
特に一方からの衝撃の直後に逆の衝撃がかかると効果は抜群です。
柔道の投げ技の理論と同じで、力がかかると本能的に逆の力を出してしまうものです。
そこに逆の力がかかると自分の力でダメージを受けてしまうのです。
それを利用しているのでハンマーの攻撃は通常最初と最後で逆向きの攻撃になっています。
一方回転攻撃は1方向にしか回転しませんので直ぐに衝撃を受け流されてしまいます。
ですから、回転攻撃では気絶しないんですね。
489:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/14 20:18:06 GyRetdLm
他のゲームは一度飽きるとほとんど触らないのに
もんはんは飽きても二月ぐらい放置すると
だんだんやりたくなってくるのはなぜですか?
490:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/14 20:20:52 aMlZcKTG
モンスターは人間を食べているのでしょうか?
いくら倒されても、キャンプに運ばれ強制的に街に戻されるだけで
この世界の人間は無敵のように思えるのですが。
491:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/14 20:42:03 JJZexqn4
>>489
これはアクション系だからです
他のゲームと違って狩りが楽しいとかだからです
>>490
ハンターは猫と報酬の3分の1で死に掛けたとこを助けてもらえる契約をしています
なので大丈夫なのです
そこまで猫とのが発達してなかったころは食われるハンターもいたそうですね
492:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/14 21:24:32 pz+AbBx6
ね こ と の
報酬を1/3渡さなければ死ぬ。それげハントのルール。
493:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/14 21:31:01 zac9Dwkt
モンが主人公のストーリームービーで、普通に登場人物(の友人)が死んでたのは何故でしょうかね
猫との関係は普通にありましたし、プレイヤーとの違いもないかと思います
494:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/14 21:38:29 91HUF/N5
>>493
死なないと過信して契約していなかったか
報酬がもう0だった
のどっちかでしょうね
495:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/14 21:41:07 NElDqpa0
>>489
ハンターの生活は過酷です、一月も続ければ体はボロボロ
休養が必要なんです
しかし、しばらくすると体が疼く・・・・
マグロ漁船のようなものでしょう
496:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/14 21:54:10 zac9Dwkt
>>494
ムービー本編を見れば分かりますが、「恐ろしい敵」と彼女も言ってるので死なないと過信してたということはまずありえないでしょう。
また、一応熟練者だったようで報酬が0になるまで戦い続けるとは思えません。
あれは一度目の死で、最後の死だったようです
497:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/14 21:54:33 PwFGXaph
>>493
あれを公式設定の一部にしていいのか?w
ココット村ではラオ討伐の時に5人で行って1人死んじゃったから
二度と5人以上で出撃しない!させない!ダメ!絶対!
とか大騒ぎするほど、ハンターが死ぬのは大事件だろ
498:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/15 06:05:28 3K03VQKb
なんつうかボクシングの試合で選手が死なないのは当然
ぐらいのレベルの死ににくさだと思うよ
499:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/15 09:30:38 xoFvWH/g
レイアのクエに参加したはずなのに、なぜか目の前には黒龍がおり、
攻撃を一発当てただけで死んでしまいました。一体なにが起きたのですか?
500:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/15 11:03:25 KYljAoMU
>>499
天を、地を、黒と紅と白が多い尽くす。
かの預言書に書かれた終末の時が来たのです。
悲しいことに、貴方のMHF人生は終わったとしか言う以外ありません。
素材を一個も手に入れてなければ、何とかセフセフかもしれません。
501:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/15 11:14:10 UnfRQCnW
ガノトトスを一本釣りで釣り上げる程の豪腕で怪力のあるハンターなのに
その腕力を生かした攻撃方法がないのは実に勿体ないと思います。
飛竜の尻尾を掴んで投げ飛ばしたりできないの?
502:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/15 11:20:34 KYljAoMU
飛龍の尻尾は鱗が棘のようになってたり、表面がスベスベしてたりして掴みにくいので、掴んで投げる攻撃は現実的ではありません。
そこで腕力を活かして攻撃できるように考え出された武器が、自分の大きさ並の大剣やハンマーなのです。
503:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/15 13:39:08 +GO2icYY
>>501
釣り用のカエルには中に針がみっちり仕込んであり、
実際には釣り上げてる訳ではなく、
変な物食べてのたうったトトスが水上に乗り上げるのを待っているだけです。
ちなみに一生懸命耐えてるように見えるあのモーションは
釣竿持ってかれると困るので必死で糸のテンションを調節しているだけなんですね。
504:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/15 15:31:45 MYxW4BDn
飛竜の尻尾の下からお腹を観察してもお尻の穴が見えません。
フルフルはお尻の穴があるのに、何故他の飛竜達は見えないの?
道徳上の問題だからですか?
505:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/15 15:46:57 MYxW4BDn
どうして錆びた塊や太古の塊から太刀や弓が作れないの?
他の武器は製作できるのに不公平で理不尽です。
リオレウスの尻尾に刺さっている棘が、凄く錆びた太刀の素材だと
騙された自分も理不尽です。
506:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/15 16:47:07 T9nd3dAh
>>504
お尻の穴は体内と直接繋がっている「急所」です。
飛竜のお尻の穴は生殖器と共に、普段は硬い皮膚の下に隠れています。
フルフルは偶然そういう進化をしてしまっただけです。
>>505
一般に言われている「さびた塊」系アイテムとは、
元々武器であったものが錆びてしまいなんだかよくわからなかったものです。
なので鍛えると元の姿を取り戻すことが出来ます。
太刀と弓は古代に作られていなかっただけです。
507:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/15 16:49:44 3iYZIBVr
>505
ガンランスも近代兵器だからさびた系が存在しないな
508:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/15 17:46:48 pzfKCKfv
>>506
弓より先に火器のボウガンがあったってことでしょうか?
509:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/15 18:10:45 cid9GP5e
弓の性質上木材や骨などが多様されていたため化石化したり風化して使い物にならなくなったためと
考えられています
510:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/15 18:17:01 8m3fB4X6
※太古の板からガーディアンソードという太刀が作れます
511:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/15 18:20:09 +GO2icYY
>>508
さびた・太古から作れるボウガンは鬼ヶ島・神ヶ島の二種類で
説明にもある通りギルドの設計技術では無いオーパーツ武器です
もしかすると古代には弓が不必要な程発達したボウガン、というか銃が存在したのかもしれませんね
512:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/15 18:21:58 7WMGBDVD
たしかに銃があるのに弓は無いというのはおかしいな、というか銃あるなら剣必要無いし
513:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/15 18:29:47 T9nd3dAh
>>508
今現実世界が滅んだとしましょう。
一万年後の世界に住む人々がこの世界の道具を発見したとして、
弓と銃どっちを先に発見するでしょうか。そういうことです。
だから弓も探せばどこかにあるかもしれませんが、少なくとも我々のいける火山や塔には無いようです。
514:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/15 18:30:53 1JbFuU2H
弓の素材を考えて見ましょう。主に金属は使いませんね?
つまり錆びるわけもなく、風化したとした場合形が崩れてしまいます。
太刀? しらねぇよ。
515:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/15 18:33:11 LV/oS01x
>>512
近接戦では剣の方が有利だぜ
特にハンドガンがあるならまだしもボウガンなんて取り回しの良くない物と剣とじゃ直接戦ったときに結果は目に見えてる
516:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/15 18:38:15 +GO2icYY
>>512
例えば私たちの時代でも100年違えば扱う武器兵器は完全に様変わりします
しかし2000年3000年後の人から見たら100年の前後なんてものは誤差のレベルです
全部まとめて太古の遺物です
ちなみにその他の近接武器の多くは
磨く事で取り出された希少金属に、現在の素材を組み合わせることで再生されています
実はマテンロウなんかも槍ではなくアンテナか何かだったのかも知れません
弓に使えるような形状の金属が発掘されないのか、工房の人間がめんどうくさがって他の武器にしてしまっているのかは内緒です。
太刀に関しては元々細く研いで斬る武器なので、
ある程度以上錆びてしまうと芯が腐って打ち直しも出来なくなってしまいます。
そのため「さびた」「古代」の時点で復元が不可能なんですね。
じゃあ希少金属が出たらそれで打ってくれよと言う太刀ハンターの要望は工房に届いていますが、
めんどく(略)、もとい技術的な問題もあり生産が出来ない様子です。
517:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/15 18:41:08 gwWnyrea
というか、太刀は異国の技術で作られたものだから
太古の太刀が欲しいなら異国で探せってことだな
518:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/15 19:01:59 3VeaxRrh
>>517
そういや、どれか忘れたけど太刀の説明文で
東方から来た人が太刀の技術教えて立ち去った
とかあったな。
弓の塊が無いのは古代文明の兵器として弓が実用的ではなくなったからだよ。
519:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/15 19:48:37 T5ozhPaV
砥石をハンマーのどの部分に使ってるんですか?
絵的に見ても明らかに柄の部分磨いてるんですけど?
520:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/15 19:56:17 LV/oS01x
>>519
スレをよーく読んでみましょう
521:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/15 20:21:38 T9nd3dAh
>>516
上でも書かれてますが太刀は太古の板状の塊から作れます。ゴミですが。
522:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/15 22:09:58 AvVDmAWD
笛の存在が忘れられているのが理不尽です。
たまには笛のことも思い出してあげてください。
なぜ笛の錆びた系が無いのでしょうか?
523:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/15 22:16:17 BP+OER3T
錆びをとったとはいえ、
もともと錆びていて誰が吹いたかわからない笛なんて吹きたいと思いますか?
思いませんね、そういうことです
524:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/15 23:02:18 +GO2icYY
>>521
アレには青ゲージすらない=刃物より鈍器に近く、
そもそもギルドの技術で作った殆ど大剣な代物です
太古と銘打っては居ますがかなりあれは近代に作られたものだと言う事は想像に難くありません。
525:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/16 00:17:41 jQ9hCHh7
>>524
緑ゲージはかなり長いですよ。他の最上位太刀に比べれば劣るかもしれませんが、十二分な切れ味でしょう。
また、大剣にも青ゲージを持つものがあるので、ゲージで分類するのは間違いです。
それに、近代に作られたものなら何故「太古」系の名前が付いているのでしょうか。何故他の太古武器と一緒に見つかるのでしょうか。
そして何故錆びるほどに技術が廃れているのでしょうか。
ギルドの技術で作ったものなら太古ではなく現存していると思いますが。
普段は回答側ですがたまにはこういうのもいいですね
526:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/16 02:32:58 OfrQUwr6
>>525
太古から産出される武器のハズレ・小当たりと呼ばれる武器は現代の物が多数混ざっています
そしてさびが掘れるポイントは決まっています
大当たりと呼ばれる武器に対して、同じポイントからそれらハズレ組は沢山出てきますね
つまり大当たりにどんどんさびが溜まり付着して行き
その過程で誰かが落としたりして巻き込まれたりした物がハズレと呼ばれる物なのです
エンシエントプレートは「やっべ太古さびの中から懐かしい物出てきちゃったよwww」
って事で工房の人が悪ノリして付けた名前です。
大掃除をしていて机をどかしたら懐かしい物が出てきたり地層が出来てるのを見つけてテンション上がるのと同じ理屈ですね。
527:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/16 02:36:00 OfrQUwr6
そして太刀系列としてアレが廃れた理由は、まさに上位太刀に比べてショボいからです。
新しい技術が伝わり骨太刀の開発も進み、より優れた細身刀や属性武器の技術が生まれ
なんのとりえも無い劣化大剣のような物を作ってもしょうがなくなったんですね。
なお切れ味と言うのは相手を真っ二つに出来るかどうかです
大剣の多くはその重量を活かし真っ二つにするので「切れ味」が鋭い、と言えます。
528:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/16 13:39:05 jQ9hCHh7
>>526
最初の五行と最後の三行の関連性がよくわかりません。
太刀が外れということでしょうか?太刀が精製される元となる「太古の板状の塊」にもそれぞれハズレ、当たりがあるのですが。
エンシェントプレートは大剣ですが、何の関連性があるのでしょう?
私の>>524に対する疑問は
「太古太刀がギルドで作られたものならば、
その劣化品(太古の板状の塊)を他の太古武器の成れの果てと同じような紛らわしい名前にはしないのではないか」
というものです。
そもそもの私の意見(>>521,>>525)は、「ガーディアンソード」は他武器と同じ太古武器である、です。
回答の筋が通っていません。
529:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/16 13:39:35 jQ9hCHh7
>>527
ギルドというものが継続している以上、技術も共に継続されているはずです。
例え「生産」が廃れ作られなくなったとしても、「技術」が廃れることはないはずです。
百年後の私達はディーゼル機関車の作り方を忘れてるでしょうか?ありえません。
なので太古の塊からしか作ることが出来ないのはおかしいと思われます。
切れ味云々は>>524に対する反論なので、
その回答では「青ゲージすらない=刃物より鈍器に近い」という私に対しての反論にはなりえません。
530:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/16 13:55:31 OfrQUwr6
>>528
エンシエントとガーディアンは素で勘違いして混ざってたんで
エンシエント→ガーディアンで変えて脳内保管してくれ
それも悪かったが話がまるで噛み合ってないのと
ボケを粗探しされてもどーにもならんのでどうでもいいやもう
531:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/16 13:58:27 jQ9hCHh7
>>530
話が噛み合ってないというか、貴方の回答がそもそも質問に見合ってません
ちゃんと文章を読んでから回答してください
まぁ議論の場ではないのでもうこの件は未回答で結構です
532:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/16 13:58:45 OfrQUwr6
一応ついでに
>>529
近代鉄道しか作られなくなった今に
それらを作ってる工場に「蒸気機関車作って下さい」って言って作ってもらえるでしょうか
不必要なモノをいつでも作れるように準備してるような酔狂ってのは珍しいんじゃないのー
533:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/16 14:12:55 Pz6AmYHL
>>529
横からアレだけど必要な素材は勿論の事既に設計の概念が失われているほど古い武器って設定じゃなかったっけ?
だから一から作る事は不可能だけど錆を落として復元加工する事は可能ってずっと解釈していたんだが。
寿命が永い竜人にしか作成方法が受け継がれていない武具があるのと同じでさらに古くてもう誰も作成方法を知らないって事じゃないかなぁ。
534:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/16 14:22:14 jQ9hCHh7
>>532
使用出来るかは別としてお金と素材があれば作ってもらえると思いますよ。とても高価ですがね
小さな常識で考えないことです。
>>533
それが私の意見です。私は>>524の「ギルドの技術で作った」というくだりに反論していたのです。
きちんとした裏付け(妄想)がないと反論した際にグダグダになりますね。
「強引に解釈」なのでスレ的には良しなんでしょうが。
535:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/16 15:49:53 Vh/i3AyW
>>534
議論の場じゃないからもう出てこないと捨て台詞まで吐いておいて居残るあなたが理不尽ですね。
536:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/16 16:05:01 ayU02XtF
先日雪山に行ったのですが、フルフルに
見つかるとBGMが消えてしまいました。
同行した先輩ハンターに理由を尋ねると、
「フルフルには眼が無いから、発見された時の
マークが出ない。それ故にハリウッドダイブもできない。
だから、BGMも変わらない。」と言う旨のことを言われました。
前半は納得できるのですが、後半の説明が理不尽です。
537:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/16 18:20:57 daIdUBHC
錆びた~、古代の~系ですが、
あれらを採取する場所は、古代文明時代のゴミ捨て場所だったのです。
酷く歯こぼれして使えなくなったり、装填機構に問題があったりした物を廃棄していました。
それが今になり掘り起こされ、工房の方々は元の形を取り戻させようとしてくれる訳ですが、
なにぶん廃棄されるほどの物なので殆どは失敗してしまいます。
が、貴重な太古の武具ということで研究用に回収し、復元率にあわせて作り置きしている
武器をハンターに渡しているようです。
538:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/16 18:29:46 jQ9hCHh7
>>535
もう出てこない、とは誰が言ったのでしょう?用件の結論を保留させただけですが。
揚げ足を取る前に日本語を勉強して下さい。
>>536
「見られている」というのはそれだけで緊張感を生むものです。
大勢の前で何かを演じるときと、練習のとき一人で演じるときとでは大分違うものです。
ハンターがそれを認識することで走るときも常に背後を気にした走りになったり、
緊急回避もハリウッドジャンプのような的確に自分の身を守る行動になります。
フルフルは眼がないので誰を注視しているかよくわからず、
そのような緊張をハンターには生み出さないのでしょう。
BGMは貴方の操っているプレイヤーの心の音楽です。心境です。
緊張感薄れるフルフルとの対戦ではより集中し、無音になっているのでしょう
539:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/16 21:26:41 OfrQUwr6
>>538
では同MAP内でソロでペイントボールを投げ付けていてもダメなのは何故でしょうか
確実に自身が狙われており、攻撃をされているのが理解できるはずなのに回避行動が変化しないのは理不尽です。
またそれに対し、完全に壁を挟んでいてどう考えても「見えて」居ないはずなのに
回避行動が変化する場合が存在するのは何故でしょうか。
普段は回答側ですがたまにはこういうのもいいですね
540:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/16 21:52:49 yS8EbjiX
>>505
いささか遅レスですが
弓とボウガンの違いを見ていきましょう。 形状を見ると、ボウガンには弓の要素が組み込まれている物があります。
これは、ボウガンはそれそのもので発明された物ではなく、弓から発展したものである可能性を示しています。
恐らく、太古に於いて弓がまず発明され、普及する段階でボウガンに取って代わられたのでしょう。
ボウガンは弓に比べて、豊富な弾丸の数、弓を引き絞る手間、長距離射程と数々の分野で優れています。
これらの点で支持を受け、ボウガンは栄え、弓は淘汰されていったのでしょう。その可能性を秘めたまま。
その為、弓は技術のみを遺したまま、ボウガンは大いに製造され、遠き日をまたいだ我々は塊として入手しているのです。
近代において、ようやく弓は遠近両方の中間的武器としてその地位を落ち着けていきます。
放物線状の射程を応用した戦い方の立案、束ね射ちを想定した形状の作成、ビンの開発などがそれを後押しした形ですね。
詰まるところ、技術として伝承されつつも弓は近代兵器なのです。
541:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/16 22:00:34 Y+163PHA
昔、酒場で友人二人とモンスターの尻尾の話をしました
私は二人に、「どうしてあいつらの尻尾は、いつも決まった位置から切れるんだろうな?」と聞きました
一人の友人は、「あいつらの尻尾にはキリトリ線が入ってるんだよ」と言って笑いました
もう一人の友人は、「トカゲの尻尾と同じで、自分で切り離しているのでは?」と言いました
私はどちらも面白い事を考えるなぁと思いながら聞いていたのですが
後から話した友人が、先に話した友人に言いました
「もっと論理的に、かつ現実的な事を言ったらどうだ?」
「そんな風に嘘八百並べ立てるのは、漫才師が自分のネタで笑ってしまうのと一緒だね くだらないよ」
最近、彼等はあまり冗談を言わなくなりました
僕はそれが少し寂しいです
それはそれとして、何故ガーデンのネコはよそからうんこを貰ってきますか
お世話になっているお礼ミャ!とか言いながら
うんこを渡してくるなんて酷いです
542:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/16 22:43:12 cwTm3cR2
>>541素晴らしいです。
うんこの問題ですが、ネコと人間では様々な価値観が異なる為に、
そのような不愉快なプレゼントが生まれるのです。怒ったりせずに優しく我慢してあげて下さい。
また、こやし玉を作る為に必死でポポの糞を集めるハンターがいるのもその理由の一つです。
543:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/16 23:17:00 jQ9hCHh7
>>539
MHの中における「視線」とは、直接的なものではなく「気配」のようなものです。
よって壁があろうが水中だろうが地面に潜っていようが、関係ありません。
その気配をハンターに感じさせる能力はモンスターによってまちまちですが、
フルフルは特にその能力が低いようです。眼の存在はかなり大きいようですね。
現実世界ではこの「視線」の作用が若干違うので身近な例を挙げることは出来ませんが、
目隠しをした相手が突進しても、壁の向こうにいる筋肉男の恐怖には勝らないでしょう。
理不尽な回答と揚げ足しか取れないのならばそのような質問側のほうがいいかもしれませんね。
>>541
「考えたもん勝ち」という言葉があります。
本当にモンハンを楽しむためのポイントとはどうでもいいことに青筋立てて論議するより、
そういうくだらない空想を語り合うことなのかもしれません。
544:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/16 23:30:34 OfrQUwr6
>>543
森岡のリオレウスはその筆頭ですが
MAP移動直後等は直後にMAPに入ってきた人間に「気配」を送り、モンスター自身ハンターの事に気付きながら
目の前に来ている別のハンターに対してまったく「気配」を送らない事が多々あります。
そのため目アイコンの出てないハンターが真正面からぶん殴るとぶっ飛んでいったり、
壁を挟んだハンターに気付きながら目の前のハンターになんの影響もない事のは何故でしょうか。
目の前で大暴れしている筋肉男が居るのに悠然としているのは理不尽です。
きちんとした裏付け(妄想)がないと反論した際にグダグダになりますね。
強引な解釈を馬鹿にする割にはお粗末です。
545:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/16 23:37:06 Y+163PHA
伝わらなかったようです
>>542
言われてみれば確かに、ネコにとっては鉱石のような感じなのかもしれませんね
ネコが可愛くなりました ありがとうござます
でもうんこは返品します
546:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/16 23:42:05 jQ9hCHh7
>>544
まず日本語を正しますが、気配は送るものではありません。
また、選択肢がモンスターにあるものでもありません。
あくまでハンター自身の認識であり、森丘のリオレウスでは視界の悪さもありその差が顕著に現れるのでしょう。
さっきから貴方はどうにも私に粘着されてるようですね。
しかもそのほとんどが誤認識とおかしな日本語で成り立っています。
少し落ち着いてみたらいかがでしょうか。
547:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/16 23:49:40 7hmMbsVq
さっきから煽りあってる人がいるのが理不尽です。
ほんともうカンベンしてください、と涙目な俺が理不尽です。
548:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/16 23:50:15 Py+i4uE1
>>545
皮肉に気付かない人というのは結構いるものです
あとうんこは貰ってあげてください
549:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/16 23:55:45 jQ9hCHh7
>>547
ごめんなさいね。12時を過ぎたら消えるので。
自分を理不尽扱いするものではないです。生命はあるべき場所にあるのです
550:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/17 00:06:08 UTQ1cR3j
>>546
「気配をハンターに感じさせる能力」と仰られましたが
非常に視界の良く開けた土地で真昼間でも目の前のハンターが反応しない事があります
また、音楽が流れていてもアイコンが出ない限り、そのような状況でもハンターは「緊張行動」を取りません。
見られている事による緊張と言われましたが、目の前で火を噴かれていてもハンターは「緊張する事」が出来ないのでしょうか?
回答に矛盾が多く理不尽です。
それとも彼らは視界や気配ではない全く特殊な能力でお互いの存在を認知しているのでしょうか。
新しいアタリハンテイ力学の仲間か何かでしょうか。疑問です。
551:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/17 00:19:18 N08vSP4L
>>545
こんな言葉があります。
たとえ出すのはうんこでも、死ぬ気で出したうんこです。
輝かしいうんこ。一生忘れることのない、素晴らしいうんこ。
気持ちの込もった、せいいっぱいのうんこ。
でも、うんこ。
それはさておき、新米ハンターの頃はあまり使いませんが
上位の特定の飛竜種を倒す際には意外とこやし玉は有能です。
もしもガーデンねこが、いつか貴方がそれらを倒す時に困らないようにと
毎回ひり出して掘り出し物に混ぜてくれているとしたら、
どれだけ罵倒されてもいつか分かる日がくると信じて用意してくれているとしたら、少し感動しませんか?
まあうんこですし素直にシビレ罠なりを一つでも多く調達してくれる方がいいんですけれど。
552:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/17 01:05:04 UFLIMxF3
>>150
キリン装備に限らず♀装備にエロいものが多いのは、
いざという時に仲間の♂ハンターの種を持ち帰るためです。
過酷なハンター稼業、時には獲物に逆に追い詰められ、退路を絶たれて孤立し、
助かるためには誰かが犠牲となって囮や時間稼ぎ等をしなければならなくなる状況も存在します。
そういう時、♂ハンターは進んで犠牲となり、♀ハンターは自身が優秀であると認めた
♂ハンターの種を預かり、何としても生きて帰る事を義務付けられるのです。
そういう時のために、防御性能とともに性的魅力も♀装備には重要なファクターとなり、
かつ一部のものは迅速に性交を行えるような形状になっているのです。
553:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/17 01:54:14 fQZwLE/X
>>551
こやし玉を試しに使ってみましたが、
辺りが黄色い煙で覆われ、敵が見えにくくなりました。
乱戦時に、こんな物を使われたらたまりません。
どうも、あれはガスなのでは?と思って龍激砲を
ぶっ放して見ましたが、引火どころか、煙が消える
気配すらありません。
これでは、味方が不利になってしまいます。
もしや、ガーデン猫は、こやし玉で味方を
混乱に陥れるためにフンを渡しているのでしょうか?
あの猫達ならやりかねない。と思う私が理不尽です。
先日も、食材を指定した時に、この料理は危険だニャ。と
忠告してくれなかったばかりに、ぶっ倒れてしまいました。
554:1/3
07/08/17 06:44:01 ufycFEqQ
>>550
何かと問題になっている「モンスターに察知されている時のハンターの行動」ですが、もう一度冷静に考えて見ましょう。
ハンターは「モンスターに発見された際」に身震いしたり、襲ってくる攻撃に対して「緊急的な回避」を行います。
鳥獣種、飛竜種などの所謂ボスモンスターに遭遇したときにそれが当てはまりますが、なぜかフルフルには適用されません。
では、逆に適用される側から考えて行きましょう。 なぜ、ハンターは相手に見られたり、認識されると上記の行動を起こすかです。
99先生に見つけられた際。これは「視認」によって身震いします。しかし、「見られただけ」で身震いするでしょうか?
555:2/3
07/08/17 06:44:34 ufycFEqQ
ここで、もう一つの新しい要素が加わってきます。 それは、「ボスモンスターは認識した相手に【気迫】を与える」という要素です。
突然目の前に現れた人に大声を出されたら誰でもビクッとするでしょう。それを、ボスモンスターは睨み、苛立ちのようなもので再現します。
この事は、緊急回避状態から裏付けられます。
ハンターが緊急回避で攻撃を避ける際、ハンター自身の視界には何が映っているでしょうか?
大抵のハンターは、ボスモンスターを視界に捕らえていないでしょう。攻撃に対して、直角、鋭角に避けようとするからです。
ならば、なぜ攻撃を避けられるのか?
それは、ボスモンスターの【気迫】の強さから大体の距離を肌で感じるからです。 だからこそ、絶妙のタイミングで回避できると言えます。
そして、すぐ近くにいてもハンターがいても、ハンター自身が身震いしないのは、ボスからの【気迫】を受けていないからです。
無論、ボスもハンターに気付いていますが、とにかく今は「メノマエノテキ」を攻撃したくて、そちらには注意が行きにくいのです。
その為、横からの攻撃なども容易く受けてしまう事があるわけです。
556:3/3
07/08/17 06:46:21 ufycFEqQ
さて、この状態で、フルフルに当てはめて見ましょう。 フルフルは目が無い為、臭いで目標を識別しています。
臭いで識別する訳ですから、基本的には索敵範囲は自分中心数メートルでしょう。 周囲には常に気を配っています。
この状態でハンターに【気迫】を与えることはできないのか? ここで、フルフルの生態について触れておきましょう。
フルフルという飛竜は、洞窟の天井や壁に取り付き、獲物の死角から一息で捕食します(過去のMH生態ムービー参照)
隠密性の高い生活を送る飛竜です。もともと、【気迫】をぶつける生活はしていない可能性があり、要するに、「気迫が弱い」のです。
557:4/3・・・orz
07/08/17 06:47:01 ufycFEqQ
「気迫が弱い」事を前提としたフルフルが、ハンター達を怯ませられるでしょうか? 更にここで「目」の重要性も挙げてみます。
目が捕らえるものは基本的に一つです。生物の中には複数あるものもいますが、おおむねMH世界におけるボスは一つの物に集中します。
集中してみる事で「視線」とし、その「視線」に【気迫】を乗せる事でハンターは縮み上がります。
この現象は、目を持たないフルフルでは不可能です。また、【気迫】を受けられない為、【気迫】を受ける強さを感知して起こす緊急回避も、
フルフルに対しては「いつ起こしていいか分からない」為に行動に移せないのです。
558:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/17 17:36:39 fQZwLE/X
確かに、フルフルからは気迫を感じませんでした。
それゆえに、調子に乗って攻撃していたら、電撃を
食らって一発アボーンした私が理不…未熟です。
559:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/17 23:21:49 ctJILzX7
>>558
P2の話になってしまいますが、訓練所の教官も「緩慢な動きに油断すると放電で痛い目を見る」と言っていました。
つまり気迫ゼロなのも「なにこいつ^^;」と思わせておいて外敵を撃退する彼らなりの防衛策なんです
560:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/18 02:38:56 eK9xWDLD
上の方の質問と若干かぶりますが、足元に投げている毒けむり玉が
投げたハンターに全く影響がないのは何故でしょうか?
毒袋や毒テングダケと調合するので、殺虫スプレーのように人間に無害なものとは思えません。
561:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/18 06:09:24 KwjQHM+d
部位破壊報酬って変じゃね?
経済システムとしてはハンターが討伐したモンスターは町のギルドが買い取りそれぞれの流通ルートに流していると
思われるが部位を破壊したらそれだけ商品価値が下がるではないか。
できるだけ無傷で、即死させる。それが商品としての基本であるはずである。
よって部位を破壊したら成功報酬は下がるべきなのだ。
562:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/18 07:09:15 qp6q+xUu
>>560
まず毒けむり玉というモノについてですが、
これは毒茸やモンスターの体内器官から毒素を抽出し粒子状にしたものを素材玉に詰めただけものです。
また、内容物についても素材が接触毒であれ調合過程の精製により
経口摂取などにて体内に取り込まないと中毒が現れなくなっています。
足元に投げる理由というのは、原始的な構造の為勢いをつけ叩きつけるように投げ破裂させないと
内容物を効率的に飛散させる事が出来ないからです。
さてもう答えは出ていますね。吸い込んだらまずいものを足元で飛散させるのですから、
当然の如くハンターは息を止めているのです。
563:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/18 08:46:01 PyZL3L3m
>>561
そもそも討伐した場合、倒した死体は現地に放置します。
全部何でもかんでも引っぺがして持って帰ると、他の生き物の取り分がなくなってしまうため、
必要なだけの素材を剥ぎ取ったら残りは自然に返すのがハンターのルールなので。
取引価格とは、「○○を倒しました!」って人にギルドが給料を払ってるだけなのです。
実際古龍種は討伐しても実際に完全に殺せている訳ではなく、
とりあえず素材を剥いで追い返しているだけですが、それでも取引価格を受け取れることからも分かりますね。
そして部位破壊後にサブクエストなどをクリアして帰ればその部位が入手できる事から、意外と結論は単純です。
例えば角を折ったらその時点で折った角を拾っており、なんとかして帰還さえ出来ればそれを持ち帰る事が出来ると言う訳ですね。
ちなみにしばしば言われますが、捕獲して連れ帰ったモンスターはかなりあっさりと再生するので心配はご無用です。
基本的にハンターやギルド間では、研究や特殊な場合を除いて
モンスターの個体そのものを売り買いする事は珍しいんですね。
564:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/18 09:53:15 xQTj/LiX
腕の無い飛竜が突進後にズサーッと前のめりに地面にタックルのように倒れ込みますが
いくら飛竜といえども固い地面に何度もタックルを繰り返しているのにどうしてダメージを
受けないの?
特にバサルやグラビモスは火山ステージの堅い岩盤の地面に何度もタックルを繰り返している内に
胸の甲殻が剥がれ落ちてもいいような気がします。
ハンターの攻撃で破壊される程度の胸の甲殻なのに、どうして胸の甲殻が剥がれ落ちないのでしょうか?
グラビやバサル自体、相当の体重と質量があると思います。
その突進による運動エネルギーを維持したまま地面にタックルをすれば、バサルやグラビ達が受ける衝撃力も
相当でダメージもかなり被ると思います。
この点の解釈を説明願いませんでしょうか?
565:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/18 10:42:52 C7hy2fdn
>>564
彼らの突進の終わり際をよく見てください。
グラバサは別に腹で滑走しているわけではありません。ちょっと浮かせています。
絶妙のバランス感覚ですね。
566:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/18 10:45:01 0B+riZ9i
求人区で 誰でも来い! と掲げてるにも関わらず実際入ると上位だから出てけみたいな事言われるのが理不尽すぎます
567:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/18 11:00:00 jkcHqMEV
ランスをやっていると、後ろから大剣の抜刀や太刀の斬り下がりを食らうのが理不尽です
とくに大剣の抜刀は横のリーチが短く、的確に弱点を狙い打つはずなのに、なぜ足元にいるランスに当てられるのでしょうか?
568:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/18 11:53:21 rNyr4vt4
笛を担いでいっただけで、「笛かよwwwうぇwww」と言われるのが
理不尽です。
569:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/18 12:30:05 vaB+VCy1
>>568
なんら理不尽ではありません。こんな時に決められるセリフがあるじゃないですか。
「俺の歌を聴けぇぇぇぇぇぇぇ!!!!」
570:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/18 14:22:20 CHYCobvk
>>569
その台詞を言うと味方の狩猟を妨害しなければならなくなるのが理不尽です。
571:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/18 15:08:30 jgtspPAo
僕の股間のフルフルベビーがいつまでたってもベビーのままなのが理不尽です。
572:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/18 15:47:52 S9kqqOmQ
フルベビ漬けまたはフルベビアイスにして食べてしまうのが得策かと思われます。
573:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/19 04:30:03 X/oqcJwY
>>566
その場で言いましょう
ここで愚痴るだけでは何も始まりませんよ?
>>567
大剣や太刀の方はあなたが攻撃を食らってしまうかもしれない!と思いあなたに攻撃をしてるかもしれません
味方の攻撃を食らった後は若干の無敵時間がありますからね
ですが一方的な思いやりは時に迷惑になってしまいますから
その場で言うのが適切かもしれませんね
574:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/19 12:22:42 1HbNPd5w
砲術王という立派な名前のスキルなのに、
砲撃や竜撃砲の威力が1.1倍にしかならないのが理不尽です。
575:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/19 13:41:15 9i3pbkab
>>574
一見すぐれた人でも、実際の能力は一般人の1.1倍程度、ということです。
似たような事をマウスって人たちが言ってました。
576:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/19 21:10:16 90XC0bga
>>575
その理屈では2.4倍程度にならないとおかしいので理不尽です。
577:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/19 22:12:01 R9lj7R29
>>574
「王」という名のつく役職に就く人はいますが、その人物が一般的な人間とどれほどの違いがあるのでしょうか?
「チキュウ」という世界に於ける「王」とは、一つの国を統べる存在ではありますが、
その国に生きる人間と、それほどの身体的な違いは、多少の差はあっても殆どありません。
あるとするならば、国の在り方を決定する権利と、その国を統べて行くための知識です。
もうお分かりですね? 砲術王の「王」たる力は大砲、砲撃における「知識」です。
砲撃が最も効果を発するタイミング、火薬の運用等がそれに中ります。
その知識が無ければ、一般人とは殆ど違いは無い、という事になりますね。
尚、スキルが外れて効果が無くなる理由は、科学の進歩と発動中の「洞察力」の上昇にあります。
火薬の配合の変化を知識で使いこなし、竜撃砲の発射タイミング、大砲の弾丸の命中箇所を洞察力で見抜く訳です。
578:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/20 02:20:13 WxXAma3w
飛竜種が飛びながらエリア移動をするのは分かりますが
牙獣種がジャンプでエリア移動をするのが理不尽です。
軽く上空50mは飛んでいると思うのですが。
579:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/20 02:35:49 o9qHk+DZ
まずMHの世界観を地球と同環境であると定義すること自体に無理があります
飛竜のような超重量の生物があの程度の大きさの翼で飛行できますか?
ガケから飛び降りたハンターが怪我一つ負わないのはなぜですか?
答えは簡単です
このゲームの世界は別の惑星にあるからです
牙獣種が軽く数十メートル飛び上がれるのも、重力や気圧といった環境が違えば当然のことです
580:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/20 12:00:58 5JLOg+Nd
リオレウスがエリア移動して地面に降下してくる際、わざわさ「グォー!」と咆吼しながら
降下してくるのはどうしてでしょう?
ハンターが見つかって目玉マークが点灯しているなら、警戒や威嚇の意味もあると思うのですが
普通の状態で吠えながら降下したらハンター達に発見されやすくなるし
餌となるアプトノスにも気づかれてすぐに逃走されています。
この無意味な咆吼は理不尽です。
あと此処で回答してくれている回答者様は、その状況をゲーム内で再現した上で
回答してくれているのでしょうか?
581:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/20 12:34:25 lUBY0Fka
>>580
彼らの咆哮は威嚇の意味でもあり、縄張り主張の意味合いもあります
自身の強さを主張することでエリア内に他の肉食獣を寄せ付けないための行為なのです。
相手に見つかろうとも、それを返り討ちにしてやると言う強い意思が見られます。
ちなみに巣等に落っこちてるレウスのエサを見れば分かりますが、アレはケルビ種の可能性が非常に高いです。
つまりアプトノスはレウスの主食ではないので逃げられても別に構わないのですね。
何故森岡、塔に殆ど生息していないケルビを食べる事が出来るのか?
一つ思い出してみましょう。レイアは密林を主な行動場所にしています。
ここまで来れば答えは簡単。要するにレイアに食わせてもらってるんですねあの放蕩レウスは。
そしてもう一つだけ。状況をゲーム内で再現と言う事ですが
>>571 >>572等を見れば分かりますが無理言わないで下さい。
582:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/20 16:39:42 J2FbRe0S
戦闘に入った時や町、ラオシャンロンと砦で最終決戦するときなど流れるファンファーレやBGMはどこから
流れてきているんですか?
583:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/20 18:01:53 2KChze6O
>>582
カメラマンさんが流してます
肩にラジオをかかえて
584:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/20 18:02:34 nfhJm8Ol
>>582
ギルドの人たちです。ハンターにがんばってもらうために演奏してます。
軍隊にも軍楽隊とかありますよね?ああいうノリです。
ちなみにラオと戦ってるときにおちてくる岩をおとしてるのも彼らです。
邪魔にしかなってませんが。
うわさによると遠い異国の地「P」ではきちんとラオに当たるらしいです。
この国の統治者はほんとにカスですね。
585:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/20 18:06:29 bKdgIDP3
どうしても分からなくて、全力スレで聞いたら誘導されました。
なんでヤマツカミに吸い込まれると跳ね返るんですか?
某ピンクボール星人みたいに飲み込んだりしないの?
586:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/20 18:49:39 bv+42QYe
>>584
あの迷惑行為条例違反間違いなしの投石ですが、
なぜラオの腹下にもぐっていてもあたりますか?
あまりの理不尽にモニタを割りそうです。
587:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/20 19:12:51 3jKY7HzJ
時々飛竜の中が見えることがあるのですが
どうやら中身は空っぽのようです。
食べたものなどは、どこにいくのでしょう?
588:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/20 19:47:43 8RgER8Ib
>>585
あなたは一寸法師の話を知っていますか?
あの話の中にでてくる鬼は一寸法師を食べてしまったが故に
腹の中で暴れられ、やられてしまいました。
ヤマツカミも同様で、口が最大の弱点であるがためにもしハンターを体内に入れてしまっては
一方的にやられてしまうかもしれません。
しかしヤマツカミは賢いためそのようなことはせず、ハンターを噛んだあとそのまま吹き飛ばして
壁や地面に叩きつけた方がより高いダメージを与えることが出来るのを知っています。
よって、ヤマツカミは吸い込んだ後すぐ吐き出すわけです。
589:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/20 20:01:06 gVQyZAJD
P2ndにヤマツカミが出ないのが理不尽です。
590:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/20 20:51:35 Z9c5Zn1w
むしろ出ることが理不尽です
別に居なくていいよあんな糞蛸
591:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/20 21:07:27 ZUmRwkU/
>>589
マジレスすると一人での討伐が困難だからってカプコンが言ってたってどこかで聞いた気がしないでもない
592:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/20 21:58:23 211uGE4A
>>587
口の中や喉の中、あるいは胃の中だって、
空っぽに近いじゃないですか。
あなたが見ていたのは、喉の辺りと
思われます。深入りしていたら消化されてましたよ。
食べた物がどこへ行くのかを知りたいのなら、
それ以上奥へ進むことを止めませんがね…。
593:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/20 21:59:57 NKCNu62V
ハンターがヤマツカミを倒した後
死体からガスが出て大変なことになったりしないのでしょうか?
悪臭とかならまだしも、爆発しそうな気がするんですが。
594:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/20 22:09:01 211uGE4A
>>593
実は、倒したと言っても死んでいるわけでは
ありません。瀕死の重傷を負っている状態です。
死体と思われている物が消えないのも、そのためです。
そんな状態で剥ぎ取っているので、敵にしてみれば、
大変な迷惑です。場合によっては、頭を剥ぎ取られる
ケースもあります。
ガスや悪臭や爆発の心配をするより、剥ぎ取られる
痛みを考えてあげてください。
595:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/21 03:48:58 B3ZJdICD
塔に関してですが。
私のおぼろげな記憶だと、塔は『古代の遺産』とかなんとか。
なるほど、確かに風化具合が時代を感じさせます。
でもあんな狭い所に、ヤマツカミをはじめ古龍・飛竜種がひしめきあって暮らしているのかと思うと、理不尽な思いが消せません。
それとも、同じデザインの塔がいたる所にあるのでしょうか?
仮にそうならあれだけの塔が、同じ風化具合なのも納得できません!
アイル―がご飯を作ってくれますが、P2のオニギリにぎる姿を見てから、『猫の体毛』が混ざっている気がしてなりません。
ハンターの胃は丈夫かもしれませんが、理不尽な気持ちでいっぱいです。
596:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/21 04:12:07 HtEbCTSG
>>595
ヤマツカミに関しては普段から住んでいるわけじゃなく食べる物を求めて古塔に辿り着いたところを
狩猟して欲しいというクエストだったはず
597:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/21 04:19:04 nVSKWAsd
>>595
猫毛については事前にハンターギルドに入るときに(ゲーム上では出ませんが)猫アレルギーがあるか聞かれます
ですのでハンターたちの胃は大丈夫です、安心して就寝しましょう
598:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/21 04:37:42 oWydDpLM
>>594
しかし生きているのではメインオーダーである討伐を
クリアしているとは思えないのですが、それならクエ名を
討伐から撃退にすべきではないでしょうか
599:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/21 05:35:35 B3ZJdICD
ヤマツカミ以外はどうなんですかね?
猫毛…アレルギーあるハンターって生きていけないですしね。
ウロコも落とさずサシミウオそのまんま食べる時点で考えられない。お前はガッシュベルかよ、と
600:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/21 06:24:03 JemDoAIF
ハンターとして認められて上位に上がらしてもらったのに
支給品などギルドからの扱いは下位のハンターより酷くなる。
601:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/21 07:17:45 qJIwUYdp
とりあえずハンターの死と古龍に関する豆知識をいくつか。
ハンターはどんなに竜たちに殴られようと蹴られようとしゃがれようと
死ぬことはありません、それだけ強靭な肉体を持って始めて
ハンターと認められます。
では上の攻撃を受けると減るゲージはいったい何なのか?
これはハンターのやる気ゲージです、つまり精神的なものです。
ハンターは竜の攻撃を受けるとやる気を削がれます、ここで
来ている防具によってやる気の減り具合が変わってきます。
俺はこんなスバラスィ防具付けてるからこれくらいの攻撃なんて
屁のカッパさ!見たいに。
そして3乙して報酬がなくなるとみんなやる気なくして帰っちゃいます。
古龍に関してですがこれは最近別スレで見かけたのですが奴等は
死んだふりをしているだけでけっして死なないそうです。
隙を見て逃げているのだそうです。
その証拠に彼らのほとんどの素材が生命にかかわるものでは
ありませんよね?
>>600
大長老の話をちゃんと聞きましょう
上位のフィールドは過酷なので運ぶひとも怖いのですよ
602:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/21 10:38:55 QOUdIkJM
ポポノたんルートをクリアしたいのですが
分岐が判りませんので教えて下さい
ポポノたん、ハァハァ
603:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/21 12:17:12 pwj9D8R5
どうしてブルファンゴに閃光玉が効かないんですか?
目があるのにおかしいよ
604:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/21 13:09:22 tG5DE5X9
ブルファンゴは、モスを見てもわかるように、食料探しのため、嗅覚が鋭いので、視覚に頼らないため、視力が良くない
↓
結果、閃光玉の効果を思うように発揮できない
605:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/21 13:25:32 pwj9D8R5
なるほど遠くからでもいち早くハンターを発見してロックオンしてくる
秘密は視力ではなくて嗅覚の力だったのか~納得
肥やし玉はファンゴに効くのかな?
606:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/21 13:54:49 NDon2hR5
ファンゴはむしろ肥やし玉好きだよ
607:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/21 16:46:13 I9/Ic7KK
どなたか>>586をお教え下さい。
もう残りのモニタが・・・
608:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/21 17:35:50 kPYa4/ca
>>607
あれは投石に当たっているのではありません。
ラオの背中に当たる→衝撃が伝導→ラオの腹下にいるハンターに衝撃
という一連の流れにより吹っ飛ばされているのです。
そんな大きな衝撃の割にラオはびくともしませんが、そこらへんはメメタァの原理です
609:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/22 10:10:06 riY1U4Ti
>>608
しかしなぜか石が腹下まで飛んでくるのですが・・・
ああ、残りのモニタが…
610:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/22 11:05:34 scbCJR8Z
回答の質がかなり落ちてるな。
質問より回答のほうが理不尽になってる。
>>605
視力は大きく関係しています。フルフルがその例です。
>>609
それは古龍の実体がそこにないからです。
何度倒しても蘇る古龍、不思議だとは思いませんか?
モンスターの皮などを加工して作った特殊な武器なら攻撃を与えられますが、
岩石はそのまま通り抜けてしまうようです。
上にいる人たちは当然気付きません。まず下を見ている暇はありませんし、
ラオに当たってるのかどうかなんてあんな上からじゃ分からないですからね。
611:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/22 11:22:07 scbCJR8Z
>>554-557
散々上の方で議論になってる理不尽な質問に答えられてませんね。
これからも似た質問が出ると思うので私なりの「緊張」理論を簡単にここに記します。
「緊張状態」とはハンターの意識であり、能動的なものです。
モンスターが「気迫」や「視線」を送るものではありません。
ハンターが「見られている」と感じる事で、発動する状態です。
その状態で敵に背を向けたりする「極限」状態になると、ハリウッドジャンプが発動します。
モンスターはそれぞれ、「視線を感じさせる能力」を個別に持っています。
フルフルなどは特にそれが弱いので、ハンターは緊張状態に陥りません。
ただし判定はあくまでハンターにあるので、「緊張状態になるかどうか」はモンスターは関与しません。
なので目の前に居ても「自分を認識してない」とハンターが理解していれば
そのハンターは緊張状態にならないことがありますし、
視界の悪い森丘では遠くのレウスが自分を認識してるか否かわからないので、
緊張状態になることがあります。
612:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/22 11:27:05 scbCJR8Z
>>611続き
ID:UTQ1cR3jさんなどは最後まで勘違いしておられたようですが、
彼らの思い浮かべるもう一つの論は
「ハンターの認識は受動的なものである」というものです。
しかしこの論だとハンター個別で認識が違ったりする矛盾を説明できませんね。
いかがでしょうか。
そろそろ質問もかなり細部まで進行しているので、
根底的な基盤をしっかり固めないと、個々が違う認識で回答しても理不尽な回答であふれかえりますね。
逆にしっかりした回答を一つ作っておくと、応用が利くこともあるかもしれません
613:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/22 12:11:06 TnBGrHWo
順調ですね
全く言わなくなってしまう日も遠くはないでしょう
614:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/22 12:17:21 N314b+0P
リオレウスと友達になれないなんて理不尽です。
615:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/22 13:09:57 UhSUVns4
わざわざ言う必要のないことをさも知った風に言う人が理不尽です。
>>610
それだと、ラオが防壁や砦を破壊することができなさそうなのですが……
616:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/22 14:11:58 scbCJR8Z
>>615
プレイヤーに攻撃出来てるので当然砦も破壊出来ます。
実体がないといっても幽霊のようなものではありません。現に背中に乗れますし。
岩のような原始的な攻撃はすり抜けてしまうのです。
討伐後はいつの間に消えています。
617:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/22 18:53:29 riY1U4Ti
>>610.616
質問者ですが・・・
結局ラオの存在が理不尽と言う事でしょうか。
どうやら最後のモニタも割るht
618:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/22 20:01:45 scbCJR8Z
>>617
別に理不尽ではありません。古龍全般に言えることです。
古龍が一匹しかいないはずなのに討伐しても討伐しても出てくるのは、
「本体はそれではない」ということです。
なので古龍は実体を持たない、何か不思議な存在であるということが予想出来ます。
もしその程度の事が理不尽なのであれば、古龍特有の
「正体不明の風の壁」「突然魔法のように湧き出てくる火の粉の塵粉」など、全てが理不尽と言えますので、
貴方のモニタは何枚あっても足りなくなってしまいます。
Wikipediaなどを参照すればわかりますが、古龍の実装には結構反発があったようです。
ドロ臭い狩人物語のモンスターハンターに、突然魔法生物のようなモンスターが現れてしまったのですからね。
それを解釈するにはある程度のところに線を引き、「これはこういうことだ」と言い切ってしまうしかありません。
619:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/23 00:58:20 pp+MfvYs
>>617
弓やボウガンなどの遠距離武器にとって
ラオのような図体の大きい敵には貫通が有効なわけですが、
実はあの落石は貫通属性攻撃なのです。
調合は大きな岩+ドスハリマグロとかではないかと。
石を落とす人は有効な攻撃をわきまえてるつもりと思っているかもしれませんが、
下にいるハンターに当たるという誤射については考えてないようです。
620:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/23 02:00:44 K7rHETMC
>>614
友達にはなれませんが、リオレウスの栄養分として
一心同体少女隊になることなら可能です。
死語です。
621:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/23 12:07:36 ZjXdHg7M
リオレウスと言えば噛みつき攻撃などの首を振る行動で「ヴァワンワン」という意味不明な
効果音は何なんでしょう?
気持ち悪くてリオレウスのイメージを著しく低下させるのでこの効果音は理不尽です。
622:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/23 13:25:02 M4uMOKZd
>>619
貫通属性といわれるとなぜか妙に納得できました。
ヒビ割れた最後の1枚でハンター生活がんばろうと思います。
ちなみに>>618さん
古竜が何度も出てくるのは、「実は死亡した訳ではなく、隙を見て逃げ出しているから」だったと思います。
623:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/23 13:39:05 QYSMpPzb
>>622
>「実は死亡した訳ではなく、隙を見て逃げ出しているから」
これのソースはどこにあるのでしょうか?もしかしてこのスレに書き込まれた妄想でしょうか?
逃げ出しているなら撃退と変わらないので、ギルドは討伐と撃退を区別しないでしょうに
死んだフリをする理由もわかりません。
あんな大きい岩がマジックのように貫通すると言われて納得できる貴方が理不尽というか不可解ですね
624:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/23 13:48:17 E9ZvTlOT
>>621
それはたぶん鳴き声です。
世の中ではニャーと蛙が鳴いたり、モウとキリンが鳴いたりします。
鳴き声と身体は必ずしも一致しないものです。
そもそも、個人の感想を理不尽とするのは、それこそ理不尽ではないのでしょうか?
625:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/23 15:09:27 CnFsJyUx
>>623
例えば誰かと喧嘩をしたとしましょう
骨が折れ歯が折れ入院が必要なぐらいボロボロになり喧嘩が続行できなくなるのと、
単純にスタミナが切れたりして、肉体的なダメージは少なくても喧嘩が続行できなくなるのは別物です。
でもどっちもその場で喧嘩が続けられなくなるのは同じです。
特に今のMHFでの撃退は防衛戦のみになっています。
家を壊されては困るのでなんとかして追い返せ(撃退)、可能ならボコボコにしてしまえ(討伐)と考えれば分かりやすいですね。
また、古龍は別に死んだ振りをしている訳ではありません。ハンターの攻撃で動きを止める事は出来るのですが、
今の技術ではトドメを刺す事がどう頑張っても出来ないだけです。
人間だってくすぐられ続ければそれで失神したり気絶する事はありますが、死に至る事は稀です。
ハンターの技術は彼ら古龍から見ればくすぐり程度の物に過ぎないのかも知れませんね。
所でこのスレは強引に解釈するのであって公式設定に拘るスレでは無かった気がしますが
最近妙に真面目な人が増えている気がするのが理不尽です。
626:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/23 16:50:07 OU+GKSp2
強引に解釈するスレじゃなくなってる件について
強引なんだから屁理屈こねて解釈するのはスレ違いなんじゃないでしょうか?
627:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/23 17:10:14 al9KcTeq
>>623
>ギルドは討伐と撃退を区別しない
「敵が来た!?よーし、やってやるぜ。」と言う
気分の時は討伐を指示し、「何!?また敵が
襲って来ただと?面倒くさいから追い返せ。」
と言う気分の時が撃退です。
ようするに、皆が面倒くさいと思わなければ、
撃退を指示されていても討伐できるのです。
納得できない気持ちは分かりますが、理不尽スレとは、
こう言う物です。面白おかしくやりましょうや。
628:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/23 19:17:03 4LuDkoGI
>>609
この世の中の物質が何でできているかご存知ですよね。
そう、原子です。
鉄も水も突き詰めていけば同じ原子で構成されています。
この原子というものが厄介で、隙間だらけなのです。
大きさが同じでも重さの違うもの、これは原子の隙間の大きさによるもの(密度)が関係しています。
それはさておき
原子同士に隙間があるということはその隙間を原子が通り抜ける事もあるということです。
私たちの居る地球ではあまり目にする事は無いのですが、MHの世界では良く起きる現象のようです。
これは世界の構成の違いでしょうね。
岩がラオをすり抜けてくるというのはこの現象の発露というところでしょう。
私たちの世界ではなかなか目にする事の出来ない貴重な映像ですので
しっかりと見ておくと良いでしょう。
629:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/23 19:22:13 QYSMpPzb
>>625
言い分は理解できますし、そうではないという証明も出来ません。
ですが、なら何故それを「討伐」と呼んでいるのでしょうか。
とうばつ たう― 0 1 【討伐】
(名)スル
軍隊を送り、抵抗する者を討ち滅ぼすこと。
「反乱軍を―する」
「滅ぼす」とは即ち、
(1)根絶やしにする。滅亡させる。
(2)跡形もなく崩す。
の意味を持ちますので、
「いつの間に逃げるだろうし殺せないがとりあえずボコボコにしてくれ」
では討伐とは言えません。撃退です。
これを撃退とするなら、下位は「砦の防衛」「街の防衛」となるはずです。
このような矛盾から、私は泣く泣く新しい仮説を立てただけです。
確かに強引な解釈スレでありますし、私自身の解釈もかなり強引なものですが、
基盤となる情報を公式設定から出来る限り取らないと、ほとんどの答えが支離滅裂な物になってしまうと思います。
>>626
理不尽な点を理不尽な回答で返すのもスレ違いというか失礼だと思いますが。
630:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/23 19:31:13 al9KcTeq
>>628
>その隙間を原子が通り抜ける事もある
>MHの世界では良く起きる現象
となると…。こんがり肉Gが輝いているのは、
肉の原子の隙間を光が大量に通り抜けている
と言うことになります。
(光は原子じゃない。と言う指摘は無しで…)
せっかく苦労して焼いたというのに、穴だらけの
肉を食わされる私が理不尽です。
631:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/23 19:59:22 QYSMpPzb
>>628
>原子同士に隙間があるということはその隙間を原子が通り抜ける事もあるということです。
地球上にはそれを利用した悪魔の兵器があります(厳密には原子ではありませんが)。
頻繁に起こったら溜まったもんじゃありません。
632:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/23 20:24:18 CnFsJyUx
>>629
ちなみに下位防衛クエストは基本的に全て撃退クエストです
「家を壊されては困るのでなんとかして追い返せ(撃退)」の条件通りですし、
実際どう頑張っても「討伐」は出来ません。古龍はそれなりに元気なまま帰るだけです。
上位の場合、確かに依頼内容もクエストタイトルも討伐になっています。
ではもし上位ハンターへの依頼なのに、これが最初から「どうせ勝てないけど頑張ってー」とか書かれていたらどうでしょう。
百戦錬磨の上位ハンター達は、未知の相手であっても僅かな可能性であっても「討伐」するつもりで出発していくはずです。
くすぐりに過ぎなくてももしかしたら窒息死してくれるかもしれません。
例え何回やっても「討伐」出来なくても、彼らは次こそはと武具を整え戦いに挑むのです。
そんな彼らに出陣前からネガティブな依頼を出来るでしょうか。というか既に下位がネガティブなんだからそっちで十分です。
どう頑張っても無理かもしれない、それでも僕らは今出来る事をするんだ!
高校球児の鏡のような彼らハンターに夢を託して、大老伝は今日も「討伐依頼」を出すのです。
633:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/23 20:42:09 m7/xYWvV
猫飯を味わわず一気食いするハンター達が理不尽です
634:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/23 21:42:36 QYSMpPzb
>>632
なるほど、その点に関しては納得しました。
クエストクリアになるのもギルドの情のうちなのでしょうね
最後の疑問点なのですが、
くすぐりによる気絶や、出血多量のショック、卒倒などは、前兆なくそのまま気を失います。
人間に多い失神とは脳の血流低下による突然の現象であり、たとえ脳がそれを認識したとしても体を動かせません。
しかし古龍は倒れる時に、大きな予備動作とうめき声を上げて倒れます。
これは失神の特徴とは全く異なり、むしろ死の直前の断末魔に酷似しているのですが、
どう解釈すれば良いのでしょうか。
635:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/23 21:45:55 GLuhFctm
と、こんな感じで気軽に回答のできないスレになっていくのでした
636:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/23 22:18:18 E9ZvTlOT
ある説に満足できないなら、新しい説を出せば良いのにね。
>>634
あれは無意識の行動です。
命を賭けて自分をここまで追い詰めたハンター達に対する賞賛が
あのような形になって表れたのです。
古龍なりの気遣いなのです。
637:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/23 22:22:52 6It+mEoJ
古龍は倒れても死んでいない説はデマです
・何故、一度防衛線で倒した古龍と再戦できるのか?
ドントルマは一つではありません。
ドントルマ同士が連なり巨大な輪を成すことで一つの"ランド"を形成しているのです。
複数のドントルマは同じ設計のもとに作られているため、外見上では見分けが付きません。
"ランド"もまたいくつか集まることで"ワールド"と呼ばれる枠組みを形成しますが、
ランド間にはそれなりの距離があります。
全体チャットがランド以上の範囲で聞こえないのはそのためです。
一度のクエストで防衛するのは、無数に存在するドントルマの一つでしかありません。
同じように、襲撃している古龍もまた複数存在します。
クエストで防衛するのは、"ランド内で襲撃受けているドントルマ"になります。
クエストを受注したドントルマは破壊されていないのに、クエスト出発後のドントルマが壊れているのはそのためです。
一度防衛が終わり安全になったドントルマは防衛の拠点として使われ、襲撃を受けている別のドントルマを防衛するために使われます。
638:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/23 22:24:22 6It+mEoJ
・古龍って希少なんじゃないの?
"生態がよく分からない"モンスターを総括して古龍種と認定しています。
人間の目に触れる機会が少ない=数が少ない 訳ではありません。
まとまった数で襲撃してくる理由には諸説ありますが、
彼らが社会性を有しているという説が最も有力です。
古龍種との戦闘中に拾える"龍秘宝"というアイテムがそれを示唆しています。
彼らに趣向や性格の個体差があるということは、
ただの強大な怪物ではなく、高度な知能を持っているという確固たる証拠なのです。
639:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/23 22:50:00 QYSMpPzb
>>636
>>618 が私の説ですよ。
多少幻想的な存在ではありますが、死んでない説に比べて矛盾が圧倒的に少ないです。
>>637-638
新しい説ですね。
そうではない、とは言い切れませんが、
一匹一匹が「天災」と呼ばれている古龍がそんなに来たら人類は滅亡してしまうのではないでしょうか。
また、そんなに来るのなら「一匹が天災に匹敵する」とは言わないのではないでしょうか。
640:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/23 22:55:08 E9ZvTlOT
>>639
その不思議な古龍達は一体どこから出現するのですか?
641:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/23 23:07:19 6It+mEoJ
>>639
MHの世界観を語る上で大事な公式設定がありますが、
この世界は野生動物の存在があまりに強大であるため、
人類による地上の開拓はまだまだ進んでいませんし、非常に小範囲です。
そのため、一箇所に集まり強力な防衛機構を構えることで自然の力に対抗しているのです。
642:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/23 23:08:45 6It+mEoJ
>一匹一匹が「天災」と呼ばれている古龍がそんなに来たら人類は滅亡してしまうのではないでしょうか。
てんさい 0 【天災】風水害・地震・落雷など、自然現象によってもたらされる災害。
天災とは災害の規模をあらわす語句ではありません。
「一匹が天災に匹敵する」ということは、もはやそれが"一匹の怪物が街に紛れ込んだ"という規模ではなく、
自然災害として扱わなければ対応しきれない、ということです。
確かに台風は脅威ですし、現実世界でも毎年死者は出ますが、人類が滅亡したりはしませんよね?
そういうことです。
また、古龍には実態がないという説を唱えられているようですが、
テオ・テスカトル、ナナ・テスカトリのように、生殖の詳しいメカニズムまでは解明されていなくとも、
雌雄までは明らかになっている種もいます。
あまりに謎めているため超常説を持ち出したくなるのも分かりますが、
研究が進めば彼らもまた飛竜種のように新たなカテゴリを与えられることになることでしょう。
643:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/23 23:46:18 JJMkuQdD
他色々な強引スレを見ている私ですが
ここの空気は、強引スレと言うより世界観を語るスレに近い感じがします
644:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/24 00:02:38 DVmn2mCW
>>640
本体はどこか遠くの山の奥や、地中に潜んでいます。
そこから幻影を飛ばしているのです。
>>642
一つの街あたり一つの台風が、世界中に出れば流石に人類も滅びます。
雌雄が明らかになってるのと実体が存在しないという説はどう関係するのでしょうか。
これほど長い間古龍は観測され続けているにも関わらず、かなりの謎が残っています。
もし古龍が死に、サンプルを入手出来るのならば、ここまで謎が放置されることも無いかと思います。
>>643
全くですね。そもそも「理不尽な点」を書き込む人がとても少ないので、
質問と反駁が出てくるとそれで埋まってしまうのでしょう。
モンハンがかなり特殊な世界観を持ってるのも一つの要因です。
645:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/24 00:03:22 al9KcTeq
>>633
味わうことをしないため、普通の味だった。とか、
ヘルシーだった。と言う、一行程度の感想しか
出てこないのです。
しかし、ハンターが、ゆっくりと食事をし、
食事を終えた後も、食材や調理方法について、
しつこく語っていたら、どう思いますか?
銀シャリ草は、野菜に該当するのだから、
長寿ジャムと合わせるのはおかしい。と言う具合に
延々と語られたら、プレイヤーはもちろん、猫たちも
うんざりまします。
「ボクの作った料理はどうだったかミャ?」と言う、
一行の問いに対して一行で答え、時には倒れて、
不快感を示すハンター達は、食事の際にも、
無駄な動きをしないように努めているのです。
「お前、この組み合わせは無いだろ!」と怒鳴り散らす
よりも、椅子を貫通してぶっ倒れる方が、視覚的な
インパクトも合わさって、相手には伝わりやすくなりますね。
一行の問いに対して一行で解釈できない私が理不尽です。
646:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/24 00:08:55 bLUQDulC
猫の料理で思い出しましたが
ドンドルマ食材屋近くの釣り場に猫がいますよね
あの子、自分が釣ってる訳でも無いのにとても楽しそうです 不思議です
もしかして釣った魚をちょろまかしてますか?
647:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/24 00:09:48 Su5CNHeq
>>644
ということは、剥ぎ取った素材は一体何?
幻だとしたらそれから作った装備も幻。
つまり、古龍防具一式は……
よし、今度の襲撃で一式作ろう。
648:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/24 00:14:53 5/mRh9VE
>>646
好きな歌手のライブに行くと、自分は歌っている訳では無いのに、楽しく感じますよね。
何となく、そう言うことです。
むしろ、ちょろまかしているのは給仕猫の…ん、こんな時間にアイルーが…
649:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/24 00:17:17 DVmn2mCW
>>646
あの子は釣りを見てるだけで楽しいようです。
純粋な心を持った子ですね。
ちなみに、時々食材屋のおばさんに差し入れを貰えるようです。
>>647
「幻影」と書いたのが間違いでしたね。
それに関してはかなり上に遡るのであまり掘り返したくはないのですが、
霧のような幻ではなく、「何か特殊な存在」なのです。
「剥ぎ取る」ことで本体から切り離せば素材は残存しますが、残ったものはそのまま消えていきます。
650:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/24 00:24:26 DVmn2mCW
理不尽な事を三つ。反論するつもりはありません
・モンスターから素材を剥ぎ取る時、
一人で剥ぎ取るのと四人で剥ぎ取るのとでは剥ぎ取り可能総数にかなりの差があります。
何故突然剥ぎ取れる素材が増えるのでしょうか。
・三人が全て剥ぎ取った後、四人目が剥ぎ取った時、最後の最後にゲリョスの頭などのレア素材が
剥ぎ取れることがあります。何故他の三人は剥ぎ取らなかったのでしょうか。
・何故、報酬画面で更に素材がもらえるのでしょうか。
後々に解体して素材を入手するのなら、倒した直後に剥ぎ取る意味はあるんでしょうか。
651:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/24 00:33:22 2RCPTaKn
>>646
ゲームセンターに遊びに行った時に
自分では遊ばないけど説明したり手伝ったりするのが大好きな人っていますよね
あの子は大体そんな感じの子です。
なので静かに一人で釣りをしたいハンターにはたまにウザがられているようですが、
当人ならぬ当猫は気付いて居ないようですが、それも幸せのかたちかもしれません。
652:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/24 00:54:40 2RCPTaKn
>>650
・最後の回答に纏めます
・某芸人の伝統的な持ちネタに、俺が!俺が!じゃあ俺が!どうぞどうぞ!と言うのがあります
大体ああいうのと同じようなやり取りが毎回行われています。奥ゆかしさとユーモアを兼ね備えた様式美ですね。
・基本的にハンター、及びギルドは「自分らの分」を取ったら残りの死体等は自然に返します。
全身頭からつま先までバラして剥ぎ取ったりする事も出来ますが、
皆が皆そうしてしまえば他の生物になんらかの影響が起きる可能性があります。
なので自然への畏敬も込めて、かならず一人○回分!と決めて持ち帰るのですね。
報酬画面で貰えるのは、さらにその後ギルドの回収班が研究素材用などに持ち帰った分の余剰部分です。
筋繊維を取るために腕等を切り、それを取った後の使わない皮をハンターに渡したりしている訳です。
653:緊張状態1/?
07/08/24 01:00:30 21cbUAwr
>>611-612
とりあえず、一つずつ租借しながら解釈していきましょう。
どうやら貴方は御自分の理論を誇示するあまり、別の可能性を見落としているようです。
確かに、「緊張状態」はハンターの能動的行為かもしれませんが、
>>554-557 はボスモンスターの行動がハンターの行動を誘引している事を指している物と思われます。
よって、安易に「受動的なもの」と解釈するのはいささか早計ではないでしょうか?
654:緊張状態2/?
07/08/24 01:03:57 21cbUAwr
貴方の提示する緊張状態の理論は、要するに能動的な=ハンター自身によるという事ですね。つまり
「明らかに見られている事が分かる状況に於いても、ハンターが『見られていない』と自己を認識させることで緊張状態になることはない」
ということですね? この状態そのものは可能でしょう。 では、それに似た事例を挙げてみましょう。
ある世界において、伝説の傭兵「ソ○ッド・ス○ーク」という人物がいます。 彼は潜入作戦のスペシャリストで、数々の武勲を挙げています。
しかし、如何に達人といえど、100%潜入を気付かれずに目標を達成する事は非常に困難で、時に、敵兵に見つかってしまう事もあります。
その時に彼は、ちぎっては投げたり、ニトロダケを投げつけてみたり、性欲をもてあましたりもしますが、速やかに撤退をする場合もあります。
撤退した場合、敵兵に再度見つからないように物陰に隠れたり、段ボールなどというふざけた物に隠れる事もあります。
前者はともかく、後者は見つかってしまうこともあります。 その時、彼はどのような心境なのでしょう? きっと、
655:緊張状態3/5
07/08/24 01:05:18 21cbUAwr
「見られていない、気付かれていない、あっちにいけ、こっち見んな」という思いを必死に押し殺しながら、息を潜めています。
この状況は、図らずも上の状況と似ていませんか?
「自分は見つからない」と強く意識する事で、自身の動揺を鎮め、敵兵に気取られないようにします。この時、彼に指示を与える者(=プレイヤー)
には分かる事ですが、彼は非常に早い心拍をしています。 これは、まさに「緊張状態」である事を指しています。
歴戦の傭兵でさえこのように緊張するのです。 ハンターが、より巨大な、より頑健なボスモンスターを前にして、平静を装えるでしょうか?
656:緊張状態5/5
07/08/24 01:05:49 21cbUAwr
もうお分かりですね? 答えはすでに出ていました。
「緊張」状態に貶めているのは他ならぬ【ハンター自身】です。
誰しも怖い思いはしたくないもの、「見つからない。気付かれない。認識されない。」といった事を自身に認識させようとするあまり、
逆にボスの一挙手一投足に敏感になり、いざ気付かれたようなそぶりを見せた時に【気付かれた!】と一瞬でもよぎった次の瞬間には
既に「緊張状態」となってしまっているのです。
もしもこれで、武器を持ち、戦いの姿勢が出来ている人以外で緊張状態になれない方。早急に街に戻り、教官の訓練を受け直してください。
危機管理意識が低下しています。 この状態での狩りは非常に危険で、純粋な「死」を招きます。
657:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/24 01:24:08 DVmn2mCW
>>653-656
無駄に長く、要点が不明瞭です。
まず、>>554-557へのレスは
>散々上の方で議論になってる理不尽な質問に答えられてませんね。
この一行だけです。解釈も何もありません。
次に、スネークは「潜入任務」のスペシャリストです。
ハンターは暗殺者でも偵察者でもありません。
ましてやこれから戦う相手に対し「見つけないでくれ」と願ってもいません。
そして、結論は一体誰に向けて話してるのでしょうか。
>既に「緊張状態」となってしまっているのです。
とは何に対しての反論なのでしょうか。
フルフルやリオレウスの理不尽な視線をどう説明するのでしょうか。
高校生には小論文とレポートをごちゃ混ぜにしてしまう人がよく居ますが、それと同じような感じがします。
最後に、40以上も離れているレスに今更そのような長文を付けるのはあまり賢いとは思えません。
自己主張ならブログでどうぞ。
658:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/24 01:39:00 Su5CNHeq
>>657
貴方は優劣を付ける必要が無いものにも優劣を付けたり、他人を無意識の内に
見下したり、言わなくていいことをつい言ってしまうことはありませんか?
今までのレスを見る限りその傾向が見られるように感じられました。
人間、常に気を張っているといつか壊れてしまいます。
ネットの中でくらいのんびりまったりいきませんか?
659:悪いけど1/2
07/08/24 03:12:28 21cbUAwr
>>657
>無駄に長く、要点が不明瞭です。
確かに不明瞭かもしれない。 要点としては、【ハンター自身】が【能動的】に【緊張】している。
自分よりも遥かに巨大な相手から【見つかっていない】と思い込むのはやせ我慢に過ぎず、それをする事事態【緊張】している事の証明。
>散々上の方で議論になってる理不尽な質問に答えられてませんね。 この一行だけです。解釈も何もありません。
私が解釈したいのは>>611-612の内容ですが・・・理論を挙げられてたのでその内容を解釈したのち、穴は無いんですか?と
具体的には、後ろからずっと見つめ続けられ、居心地悪くならないんですか?と 私はなりますね。ちょっと挙動不審になります
>ましてやこれから戦う相手に対し「見つけないでくれ」と願ってもいません。
主観を押し付けられても・・・出来れば見つかりたくありませんよ。やわいガンナーとしては。
>そして、結論は一体誰に向けて話してるのでしょうか。
611-612ですが?最初の文にアンカーが。
660:悪いけど2/2
07/08/24 03:12:59 21cbUAwr
>既に「緊張状態」となってしまっているのです。 とは何に対しての反論なのでしょうか。
緊張するのが能動的であるべき行動なら、視線を受けて「能動的」に「緊張」することは理不尽ですか?
>フルフルやリオレウスの理不尽な視線をどう説明するのでしょうか。
目が無いフルフルが視線を持つ事の方が理不尽です。 視線アイコンが、そのまま「視線」とは限りません。
>最後に、40以上も離れているレスに今更そのような長文を付けるのはあまり賢いとは思えません。
このレスのアンカーは私だし。私が書いた文の返答を私がしてるわけですが?
長文を1レスにまとめるにはログインとかしなきゃいけないのかな・・・orz
661:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/24 07:30:46 zqMHmX2P
理不尽と強引は紙一重というか似たり寄ったりの言葉遊びだと思います。
その意図を汲まないで排他的かつ自己中心的な意見を他人に強制的に認めさせようとするのは「傲慢」です。
何が言いたいかっていうと、水掛け論なのでメッセかVIPでやってくれないとうざいっていうのが理不尽です。
っていうか変に自治されるとスレの空気悪くなるので、いちいち難癖つけて他人を否定したいならチラシの裏に書いてくれないと理不尽です。
662:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/24 10:09:41 LD0tC6td
>>623
622です。
どちらが個人的に納得できたか、という程度のものでしたが私の書き込みで気を悪くさせたようで申し訳ありません。
663:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/24 10:43:16 JIdayvVV
問い合わせただけなのにストーカー行為でBANされちゃうのが理不尽です
664:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/24 11:03:22 DVmn2mCW
>>658
優劣を付けたがるのは確かですが、見下す事はないですね。言わなくていい事は言いません。
>>659
貴方と議論するつもりは毛頭ありません。
貴方は「きちんと理解」出来ていませんし、「きちんと説明」も出来ていません。
一つ一つに反論して欲しいならtxtにでも纏めますが、その気も起きません。
>そして、結論は一体誰に向けて話してるのでしょうか。
これは「質問」しているのではなく、「理解し得ない」という意味合いです。
意見と自分の理論をゴチャゴチャにして述べないで下さい。泥沼化しています。
665:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/24 12:04:01 5/mRh9VE
>>663
丸腰で問い合わせず、樽爆弾を抱えて問い合わせないと、回答してくれないようです。
個人的には、こやし玉をぶつけながら問い合わせることを推奨します。
666:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/24 12:26:22 bp+8Mcqt
なんか変な流れが上の方に…こんな変な雰囲気になってるのが一番理不尽だよ!
お陰でさっき感じた理不尽の内容忘れたじゃないか!
667:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/24 12:57:06 Su5CNHeq
>>664
言葉の取捨選択はしていますか?
周りの空気に合わせた発言をしていますか?
いくら正しいことを言っていたとしても、言葉が悪ければ上手く伝わりません。
貴方は相手を悟らせるのではなく、叩き伏せようとしているように見えます。
668:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/24 13:09:22 N8v9vubz
どうして自分絡みでスレが荒れるか、って事を考えればいいのに
669:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/24 13:56:59 5Y61Sm6+
皆さん>>541をよく読んでみて下さい。
質問された内容に対し面白おかしく対応するだけのスレであり、正解というものは
特にない筈です。 それなのに相手の意見に文句をつける必要があるんでしょうか?
670:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/24 14:56:34 DVmn2mCW
>>667
貴方にそのような事を説教される筋合いはありませんね
悟らせるとは笑止です。私はディスカッションをするつもりはありません。
小学生の妄想を打ち潰しているだけです。
>>669
ログをきちんと読めば分かりますが、
私が最初に突っついた二つの用件は単なる「誰にでもわかる矛盾点の指摘」です。文句を付けたわけじゃありません。
その他は相手が理不尽な揚げ足を取らない限り、余計な反駁はしていません。
そもそも私も「正解」は求めていません。
671:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/24 15:01:02 5/mRh9VE
>>666
最近の猫達は、記憶まで盗んで行くようです。
アイテムを盗まれた。と言う記憶まで盗むので、今日はマカライトが殆んど手に入らなかった。
と思った時は要注意です。
672:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/24 15:11:51 5/mRh9VE
ハンマーで虫を叩いても、砕くのが精一杯ですね。
潰すことはできません。つまり、強引な解釈を含め、モンハンに関する物を潰すことは不可能なのです。
ついでに言うと、虫は砕けているのではなく自爆しているのです。
ロボットアニメでは、味方を守るために自爆したりしていますが、
虫達は、剥ぎ取りに荒がうために自爆しているのです。
673:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/24 15:15:28 N8v9vubz
このスレで小学生の妄想を潰す必要性を感じないのは俺だけでしょうか
674:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/24 15:25:33 Su5CNHeq
これで他人を見下したり、余計なことを言っていないというのだから、世の中理不尽です。
皆さん、何かすいませんでした。
675:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/24 16:23:49 BelYYA1x
>>671
「猫たちは大変な物を盗んでいきました」
「あなたの……心です」
676:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/24 17:34:01 5/mRh9VE
>>675
心を盗まれただけで、ムキになって取り返そうとするハンターが理不尽だミャ
677:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/24 18:14:37 WcZ4W0B/
>>636-637
678:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/24 18:19:31 WcZ4W0B/
アンカーミスった上に間違えて書き込んでしまった
>>637-638の説がしっくり来るかな、現時点では。
そもそもドスでジャンボ村を襲ったクシャルを倒したら、
古龍観測のお姉さんが「貴重なサンプルが手に入った」っぽいセリフを喋ってなかった?
実は死んでない説や幻影説じゃ説明が付かんよ
679:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/24 21:33:28 bLUQDulC
泥棒猫で思い出しました
先日狩り中に猫が出てきて、私の肉焼き機を奪って逃げたんです
割と遠くまで逃げられてしまったのですが
幸い私は弓を持っていたので遠くからでも猫を撃退する事ができました
で、いざ盗まれたものを取り返そうとしたのですが・・・
不思議な事に既に自分の手元に戻っていました
手が届くような距離ではありませんでしたし、一体何がどうなっているのでしょうか
もしかして肉焼き機は生きていますか?
680:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/24 22:33:22 /8T9W/jl
>>676
誰だって心を奪われた相手が逃げれば追いかけたくなります
つまりそれが恋です
681:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/24 22:38:02 raJMtkQT
うふーんあはーんこんがり上手・・・・な心を盗んだら
黒光りのする武器で追い掛け回されたニャ
痛い恋ニャ
682:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/24 22:40:16 BIpMrcB7
>>679
詳しいことはまだわかっていませんが、彼らの細かい動作は
我々のTVモニタ画面で省略されている可能性が高いと考えられています。
彼らが狩猟中に、頭がかゆくなってかいたり、
アイテムを使うときにわざわざカバンから物を出したり、
尿意を催して木陰で用を足したりするところを見たことがありますか?
おそらくないはずです。つまりはそういうことです。
もうおわかりでしょうが、弓でメラルーを倒したあと、彼らは
ちゃんとその位置まで歩いていって回収をしているのですが、
あなたのTVモニタではその過程が省略されているのです。
ただし世界のどこかにある不思議な肉焼き機に関しては、かなりの
珍品である事から、あなたの考えているように何らかの魂が
こもっていてもおかしくないかもしれませんね。
683:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/24 23:08:44 3L9w0Y+5
>>682
もしや、弓矢に糸がついていて、
糸を辿ることによって盗まれた物を
回収しているのでは?と思っていましたが、
意外な事実にびっくりです。
ところで、肉焼き機が生きているとしたら、
肉を焼くたびに、肉焼き機は熱に晒されて
いるわけです。肉焼き機の悲鳴が聞こえてきそうで
理不尽です。
684:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/24 23:29:41 BIpMrcB7
>>683
肉焼き機に宿るくらいの魂なので生前はきっと料理好きだったはずです。
そして俗物的な肉体との縁はすでに切れていますので、物理的な熱さ・寒さは
彼らの苦痛にはつながらないでしょう。
むしろ死してなお料理に携わる事ができるのは
彼らにとって幸福であるのかもしれません。
生きている我々にとって都合の良い想像に過ぎませんが。
それはそうとあなたの仮説もなかなか面白いですね。
詳しいことはまだわかっていないと前置きしたとおり、
あなたの説が案外正解かもしれません。
もし弓矢の糸を見つけたらぜひアタリハンテイ学会で発表されてみては。
685:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/24 23:41:11 3L9w0Y+5
>>684
料理好きなのに、こんがり肉を自動で焼いてくれないのが
理不尽です。焼肉を食うときに、焦げるのを気にしない
タイプの人だったんでしょうか?焦げた所を食べると、
ガンになりやすいと聞きます。
生前の彼らの食生活が心配です。
ところで、アタリハンテイ学会なのですが、語尾に、
ニャを付けなければいけないと言うルールが理不尽です。
…もしや、参加する学会を間違えているのでしょうか?
仮説と前置きしたにも関わらず、弓矢の糸の話に対して、
皆が嫌そうな目で見てきます。
苦労して盗んだ物を…とか、タル爆弾を…と言う声も聞こえてきて、
身の危険を感じているのが理不尽です。
686:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/25 00:10:00 lYIZKbMp
>>685
「他人に甘えるな、自分の手で覚えろ!」
という職人気質な料理人だったんだと思います。
彼なりの気遣いなんだと思います
学会の方針には色々と意見が分かれていますが、
現存する中ではトップレベルなので私は我慢しています
687:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/25 07:21:24 mj019A/L
何か違う学会に紛れ込んでいる気がします
他の参加者が妙に毛深かったり、マタタビにやたらと反応するようなら危険です
688:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/25 08:37:18 SAypNgPD
古龍観測所のおねえさんが色っぽくて仕方ありません。
依頼をこなしてたまにアイテムをくれるときは、ツンデレ気味にしゃべりますが、
女性ハンターにまであんなしゃべり方をするのが理不尽です。
ひょっとしておねえさんはバイセクシャルなんでしょうか?
689:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/25 09:15:45 qJV5Edw9
>>688
1.バイセクシャル
2.いわゆる『S女キャラ』だったのだが、年月の
変化と流行を受け入れたことによって、ツンデレに
変化した。
3.事務的に喋っているので、女性相手でもツンデレ。
個人的には2を支持しますが、多くの人が1や2の
ように推測してくれる日々が来ることを願うばかりです。
690:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/26 12:14:03 s4JHIoqd
大名はモノブロスの頭蓋骨を被っていますが
ディアブロスの頭蓋骨でも良いと思います。
サイズが合わないの?
691:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/26 14:05:54 LC1Q97PS
たまたまあなたが出会った個体がモノブロスの頭蓋骨を宿としていただけではないでしょうか?
何回も狩り続ければ、いつかディアブロスの頭蓋骨を被る個体に出会えるかもしれませんね。