07/08/08 19:47:07 8j1wsN0T
ギザミ・ザザミ・ディアブロスなどが地面に潜り、地中を高速で移動してますが、
あの巨体であの速度は実現不可能だと思うのですが。
370:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/08 19:59:59 ZJCnvQwZ
>>368
アレはランポスらの自己主張の爪で強度はほとんどありません
要するに飾りですが、装飾に使うには地味なため人間にとっては無価値なのです
数が多いのもその方が目立つからというだけで、同種族へのアピール以外の意味はありません。
>>369
なぜ彼らは特定エリアにしか移動しないのかを考えれば意外と単純です
あらかじめ地下に通路を掘ってあり、そこを移動しているだけなんですね。
稀に地盤沈下を引き起こしたりしているとの噂もあります。
371:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/08 21:27:51 plaZ5oGY
>>369-370
トンネルの途中で突然上に穴を開けたらどうなると思いますか?
トンネルは強度を失い崩れます。一回の戦闘で何十回も潜っては出てを繰り返すならなおさらです。
奥深くに掘ればありの巣のように多少のわき道は大丈夫ですが、
速度を見るとそれほど深くないように思えます。
よって地下通路はないかと思います。
あの巨体であの速度、とありますが、
どんなに巨体でも土または水を後方に送るシステムが完全ならそれなりのスピードで進行することが出来ます。
ギザミやザザミが地中で何をやってるのかは不明ですが、上手く土を受け流しているのでしょう。
ディアブロスはイルカのように体をうねらせれば前に進むことが出来ます。
ただしもっと土は盛り上がるはずなので、細かいことは謎です。
372:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/08 21:54:43 P6k6lo+6
演習や装備で自動マーキング状態になるとわかりますが、彼らは明らかにワープしています
おそらく地下に潜っているのではなく、地面に異次元空間の入り口を作って移動しているのだと思われます
373:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/08 22:46:03 F5iS/mMM
どうして気球は一回しかボスの場所を教えてくれないの?
何回教えてくれたっていいじゃない。
374:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/09 01:59:04 d/0/hVa2
貴方が狩りをしている間、他のハンターも狩りをしています。そのハンターにも気球が見えるということは・・
気球は専属といううワケではないのでいつまでも貴方の標的を探してはいられないのです。
たまに気球がいないのはこうした事情で別の地域のハンターに助力しているからなのです。
375:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/09 06:02:56 gLvZ5N7V
>>369
砂漠や火山、沼地になっているのは表面だけで
その下は巨大な空洞になっているのです。
地表部分を抜けた後は、地中の空間を走って移動しています。
彼らが地上で移動する最高速度と比較すれば、特別早いわけではないことが分かりますよね。
376:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/09 09:01:12 ZOLgFRe9
クエが始まってマップに降り立つと暫く音楽が流れますが、誰が演奏しているのですか?
できるならクエ中、ずっと演奏してくれると志気も上がって頑張れるのにな~
377:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/09 10:27:44 ZOLgFRe9
釣りのポイントにいる大マグロやカジキマグロ等の大きな魚は動きも鈍くて逃げようともしないので
ランスを装備してるハンターなら、それで突けば簡単にゲットできると思います。
銛に似た形状のランスもちゃんとありました。
街以外のフィールドにある釣り場ではガンランスの浪漫砲やガンナーの拡散弾を使用して
魚を爆死させて魚を入手する事も可能ではないでしょうか?
釣り餌で釣り上げないと魚をゲットできないのはおかしいと思います。
378:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/09 11:53:26 Hamc/2m6
>>376
上手に焼けましたヴォイスと同じで、心の音楽です。内面的なものです。
>>377
確かに大きいですがランスも大きすぎます。
ランスで取れば魚自体が使い物にならなくなってしまうでしょう。
浪漫砲や拡散弾も、異様に硬いモンスターのために設計された「武器」なので、
魚に対して使用したものならバラバラになってしまいます。
電気を使用しても電圧で分解してしまったりと、基本的に「武器」は採集には用いることが出来ません。
魚はランゴスタよりも更に脆いのです。
食材屋などは投げ網などわりと便利な道具を使用していますが、
ハレツアロワナなど一部の魚は怒らせると網を食いちぎったり破裂したり他の魚を殺したりするので、
古典的ですが釣り餌による釣りが一番効率がいいようです。
379:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/09 12:49:54 ZOLgFRe9
↑大変、勉強になりました。
ハチミツの採取では蜂の巣の下で採取しますが、蜂に取ってもハチミツは苦労して
花などから集めた重要なものであるとおもいます。
仮に蜂の巣から、したたり落ちたハチミツだけを採取している場合でも巣の真下に
ハンターが進入していたら蜂が警戒して攻撃されるとおもうのですが...
どうして蜂の巣の中からや周辺に蜂が出てこないのでしょうか?
ランゴスタは大きさからして、ハチミツの採取できる蜂の巣の蜂とは違うと思いますので
質問させて頂きました。
380:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/09 13:25:29 COYLA2U+
>>379
実は働き蜂は巣を守ってハンターを攻撃しています
しかし普段からランゴスタに刺されたり飛竜に轢かれたりしているような彼らには、それそこ蚊が刺した程度にしか感じないのです
蜂たちもいつかその悔しさをバネに
大雷光虫のようにハンターを窮地に追い込むぐらいまで進化するかも知れませんね。
381:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/09 18:34:25 zZkoMnYC
理不尽じゃないけど
アイルーのどんぐりポシェットの中身がすごく気になるんです・・・
何が入っていますか?
382:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/09 18:35:21 OsFNkmOr
秘密が入っています。
383:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/09 20:00:10 Hamc/2m6
色んな所で見つけた物が入ってきます。
時折掘り出し物としてハンターの元に届きます。
詳細は・・・秘密です。
384:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/10 03:04:13 fQF7mKW/
>>369 先日、砂漠への地質調査チームが派遣されました。
それにより、3層までの地質の分析が完了しました。以下、詳細となります。
1層目:上層 硬饗砂層
我々やハンター達が実際に踏む層の地質です。明らかに砂ですが、地面に足を取られる事も無く、安定した歩行が可能です。
砂に見えない場所も、実はこの層で出来ている場所があります。 角竜は潜る事ができ、魚竜達は泳ぐことも可能です。
また、この層には微細な「饗鳴石」が、含まれています。「饗鳴石」は、爆発的な音に対し共鳴し、
非常に高い周波数の音を一定範囲に拡散させます。ハンターはこの砂と音爆弾技術を用い、砂中のモンスターを驚かせているのです。
2層目:中層 岩盤群層
巨大な岩盤が層のように敷き詰められています。層状になっていますが、一枚岩ではないため、所々に隙間があるようです。
385:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/10 03:05:56 9jKpsxtw
何故死んでいるモンスターから好きな部位を剥ぎ取れないのですか?理不尽すぎて脱糞しそうです
386:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/10 03:10:13 fQF7mKW/
3層目:下層 柔流堆集砂層
この層には非常に柔らかい砂が深く層状に存在します。その柔らかさは手でかきだそうとしてもスッと指が通ってしまう程です。
水のような砂。をイメージすればわかり易いでしょう。 角竜や盾蟹が移動に用いるのはこの層であると推測されます。
なぜなら、この層は押す力も引く力も受け流すことを容易とし、かつ、群体として集まる性質を持っているのです。
例を挙げるならば、上の岩盤群層にかかる力を受け、受けた地点より外側に流動する事で岩盤群層に穴を作り、群体作用から
その場より更に外へ広がろうとせず訪問者を受け入れる。と言う事です。
この層から出る時にも同様の作用が起こり、その際に下層の砂が上層に出ることもありますが、下層の砂は上層の砂よりも
重い為、自然と下層まで戻っていき、総堆積に変化はありません。
しかしながら、あれだけの巨体が下層まで潜る事での中層、上層への変化が然として無い事を考えれば、下層よりもさらに深い
深層に何がしかの機能があると推測されます。 今後の研究に期待が寄せられています。
387:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/10 03:26:37 fQF7mKW/
>>373
貴方は気球が空に浮かんでいて、不思議に思ったことはありませんか? 思った事があるなら貴方は正常と言えるでしょう。
仮にも空を駆る者、飛竜が飛び交うフィールドを、気球が浮かんでいて果たして安全でしょうか?
当然なんらかの迎撃システムは持ってしかるべしですが、地上戦力のハンターの武装では遥か上空には攻撃は届きません。
そう。あの気球の存在こそあり得ないのです。 もうお分かりですね? 空の気球はダミーです。
388:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/10 03:27:24 fQF7mKW/
フィールドには、モンスターたちを監視する為に街から戦闘力を持たない特殊偵察隊が派遣されています。
常に、というわけには行きませんので、そのフィールドを監視している事を気球を使って教えてくれているのです。
そして、「気球に向けて手を振る」という行為が「強敵の場所を教えてくれ」という合図となっています。
合図を受け、ハンターに場所を教える訳ですから、当然偵察員は危険な状態となります。なにしろ、戦力がありませんので、
モンスターに見つかってしまったら、それこそ死に直面する危機です。それでも居場所を教えてくれる彼らは勇敢な戦士といえるでしょう。
戦力を持たない理由は、過剰な戦闘で隊全体を危機に陥れない為、だそうです。
そして、一度発見されたら速やかに撤退する事も義務付けられています。ですから、たった一回だけ教えてくれる訳なのですね。
しかし、この事実はハンター達の間には知られていないようで、依然としてあの気球に人が乗り込んでいると信じられいているようです。
389:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/10 03:35:10 kIpLaI+C
>>385
先人の方が仰るとおり、剥ぎ取れない=剥ぎ取りは出来たが使えるような代物ではなかった、ということが考えられます。例えるなら破れてしまった麻痺袋を工房に持っていっても素材として取り扱ってくれないようなものだと考えられます。
390:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/10 03:56:50 DVjoxFFo
>>385
これについては>>27-28に詳しい
391:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/10 04:10:15 Qjl3+O7R
ちょっと遅くなりましたがマジレスしますと、強引に解釈しなくても盾を利き手で持つ戦い方は存在します。利き手で盾を使うことにより、自在に操ることができ、なるべく生存率をあげることが出来るためです。
また、片手の小盾は少し体から離して構えることにより、相対的に守る角度が広まります。ランスのような大盾は体に近づけて使い、守る範囲を広くするようにします。
ちなみに双剣だけ本来両利きでないと意味がありません。実用的なものは短刀と剣の組み合わせ、で片方を防御に使う方式でありますが、これは対人戦においてですので、やはりモンスター相手のため完全にガードを捨てた長剣二つになったでしょう。
392:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/10 06:30:12 TbYKgi7m
立ってあるのくのばっかで、普通のネコいないんすか。
393:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/10 06:44:29 0lfICg9A
バサルモスはグラビモスの幼体だそうですが
その他の飛竜の幼体はいないのでしょうか。
また何故バサルモスだけが、あのようによく出てくるのでしょううか。
394:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/10 06:51:27 D2aaJ/w5
フルフルはフルフルベビーという幼体がゲーム中にいます。
リオレイアは無印かGかドスか忘れたけどおまけムービーに
ヒナ?が出て来ます。
食材屋のおばちゃんは実はバサルモスの幼体だという噂も。
395:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/10 07:07:41 royI04Mh
>>393
あなたはモンスターのサイズが異なる事をどう思いますか?
そうです。実はサイズが小さいのはモンスターの幼体なのです。
最小サイズより小さい幼体も居ますが、素材の量と
生息数の兼ね合いで、狩ることを禁じられているのです。
あと、バサルモスが良く出てくると仰いますが、
上記の回答にて、解決してますね。
私としてはと飛龍種同時の組み合わせや
鳥竜種同時の組み合わせを狩る事があっても
魚竜種と甲殻種等の組み合わせ等を狩る事が無い方が気になりますね。
縄張りや食料は異なるので問題ないと思うのですが……
396:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/10 08:04:50 9jKpsxtw
モス→バサルモス→グラビモスと成長すると聞きましたが、
モスからバサルモスへの成長に無理がありませんか?
397:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/10 08:51:55 QSz1rZP2
>>396
モスの生息数とバサルモスの生息数の違いはご覧の通りです。
厳しい生存競争を勝ち抜いたごく一部のモスがバサルモスとなるまで成長します。
ちなみに幼いモスの背中にある苔は長い年月をかけ石化し全身を覆います。
398:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/10 10:10:05 Ij8gDfwv
足の本数も何もかも、モスとバサルモス・グラビモスは違います。
モスは草食種であり、バサルモス・グラビモスは飛竜種です。
成長して種が変わるというのはあり得ない話であり、モス→バサルモス→グラビモスは都市伝説です。
399:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/10 10:22:35 Fv2qYMTV
武器を左手で扱うのを不審に思う人が多いな。
まあ、武器を利き手で扱う表現が多いから当然なのかもしれないけど・・・
剣道を始め、武器を扱う訓練をうけると、逆手こそが重要であることがわかる。
竹刀を持つのは左手。右手は添えるだけ。
片手剣の場合でも、本来は左手で持つ。
ランスも左。騎乗の決闘では左がすれ違うようになっている。
なぜ左手で武器を構えるかというと、武器をふる時やインパクトの時の衝撃等に対し、利き手をあけておくことでバランスがとれる。
また、盾を前に出して構える場合、左側に盾を持ってしまうと致命的な急所である心臓のある位置を前に出すことになるので、右に盾をもつ。
ただし、フェッシングのように武器を前に出して戦う場合にはこれは当てはまらない。
盾持ちで片手で扱う武器を左手で扱うのは至極当然のことなのです。
400:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/10 10:27:19 Cr99xyDL
刃こぼれする度に砥石で研いでいたら
どんどん刀身が削られて小さくなっていくはずなのにそうならないのは何故?
401:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/10 10:37:24 DVjoxFFo
>>400
あなたの家のキッチンの包丁だって、そんなすぐに小さくならないですよね?
つまりはそういうことです。
ましてや燕雀石など良質な鉱石を熟練の職人が精魂込めて仕上げた武器、
岩のように硬い肉質に切りつけてもミクロレベルの刃毀れしか発生しません。
ですのでそう簡単には小さくならないのです。
また、武器の中にはロストテクノロジィにより自己再生能力を持つものも
あると噂されています。そのような伝説級の武器ならば、たとえ丸岩に
八つ当たりしてガタガタに刃毀れさせたとしても、一眠りして朝起きたら
本来の形状に戻ると言われています。そのような武器をいつか手に入れる
事を目指すのも、我々ハンターの生き甲斐と言えるでしょう。
402:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/10 10:37:36 z/T+bGMs
>>400
和訳の関係で砥石と呼ばれていますが、研ぐのではなく、金属分や骨を塗り付けています。
欠けた部分にセメントを塗り付けている。と例えれば分かりやすくなるでしょうか?
403:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/10 10:39:40 r+0xIZbj
>>400
研ぐと言っても0.000単位で削れるため、ほぼ一生使っても小さくはなりません
404:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/10 10:49:08 JTf0K6qE
>>394
最後の1行バロスwwww
405:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/10 12:03:04 5JxTVgyl
上位では、多くの場合PTメンバーがマップ全体に散らばって始まるのですが
密林の場合、ベースキャンプに船が見受けられることから
ギルドのある街の港から密林の島に来るまではPT4人全員が同じ船に乗って来たんじゃないの?
どうして密林のある島までPT全員で辿り着いたのに、クエを始める際はバラバラに散開しちゃうの?
406:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/10 12:03:05 C77HV03i
飛竜の着地や、潜り時に発生する風で凄く怯むのは何故なのでしょうか
そんなに強い風が発生しているようにも見えないし…
顔もヘルメットで覆っているというのに、風ごときであんなにビビるのは理不尽です
407:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/10 12:12:15 5JxTVgyl
自分も降下してくる飛竜の風圧でその場で動けなくなるのはおかしいと思います。
あの状態では、上空から地面に向かって風が吹きつけているのですから
吹き飛ばされたり押し戻されたりして飛竜から遠ざかる筈ではないのでしょうか?
理不尽です
408:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/10 12:36:22 mtmRNOpn
本日、毒怪鳥の頭欲しさにゲリョスを乱獲してたのですが、頭のクリスタルを粉々に破壊したのに何故か剥ぎ取りでライトクリスタルが取れました。
さらに一緒に行ったツレは一つの個体から2個の頭が取れました。
これは一体どういう事ですか?
409:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/10 15:37:17 mNIBH3ND
>>405
恐らく別々の船で来ています。BCの船はあくまでキャンプを補助するための船です。
何故バラバラで来るかは、上陸時にモンスターと鉢合わせになって全滅しないように、です。
BCは安全ですが、上位のような危険な区域だとBCから一歩出た瞬間に殺されることもあります。
>>406-407
着地時には実際、結構な風圧が生まれます。何故ならゆっくり着地するために、飛竜は下へと羽ばたくのです。
ヘリコプターの離着陸時を思い浮かべて下さい。翼を持つ生き物はあれよりもずっと効率が悪いので、風はかなり起こります。
潜るときは一見風など起きてるようには見えませんが、実際は飛竜の体がうねることによってそれなりの風を起こしています。
抵抗を少なく回転しながら潜るギザミなどはほとんど風が発生しません。
動けなくなるのは、必死に耐えているからです。いかに移動が制限されようと、倒れてしまうとより隙が大きくなってしまいます。
しかしクシャルのように更に余計な風を発生させるような龍は風圧が更に増すので、
吹き飛ばされて転んでしまいます。
410:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/10 15:38:05 mNIBH3ND
>>408
素材としてのライトクリスタルはそれほど大きな固体ではありません。バラバラになってしまってもある程度の大きさがあれば問題ありません。
頭ですが、恐らく「ゲリョスの頭」とは頭から取れる何か特殊な素材であり、頭そのものを指すのではないのかもしれません。
頭蓋骨などはその二分の一があれば正確に復元できますので、運良く丸々無傷だったのではないでしょうか。
411:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/10 15:50:34 JTf0K6qE
風圧(小)(大)は理解できますが、龍風圧というものが良く分りません。
ただ単に強い風であるならば(大)(中)(小)に分ければ良いと思うのですが、
ただの風と何が違うのでしょうか。
412:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/10 16:42:08 K2FS8IkN
>>411
龍風圧が発見された当初はそのような議論もありました。
しかし、風圧に関する歴史を紐解くとこのような流れがあります。
人がそのテリトリーを広げていく時に、まず、クック等と対峙しました。
その時の風圧はそれほど強くなく、まぁ、一種類でしたので単に風圧と呼ばれていました。
その風圧に対する無効化手段が発見されたのですが、やがてさらに強い風圧を持つ飛竜種と遭遇します。
そこで、従来の風圧を(小)、新たに発見された強力な方を(大)と呼ぶようになったのです。
そして、この風圧(小)と(大)は再現できるようになりました。
風圧(小)は主に家庭などで竃の火等に使われ、(大)は工房の炉等に使われるようになります。
そして、古龍との接触時に人はさらに強い風圧に遭遇しました。
しかし、これは人の手によって再現できるものではなかったため
「龍」だけが作り出せる「風圧」略して「龍風圧」と呼ばれるようになったのです。
413:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/10 16:49:34 JTf0K6qE
>>412
思わず唸るほど素晴らしい解説ありがとうございました。
414:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/10 19:16:33 C1pfYnxi
ガノトトスを釣りカエルで釣り上げる際、餌として使用する「釣りカエル」が
水中に深く引き込まれ、それにヒットしたガノトトスを釣り上げるのですが
餌としてガノトトスに飲み込まれた筈の「釣りカエル」が何故か水面近くに
そのまま残っております。
好物である「釣りカエルを」飲み込み、その釣り針が深く刺さっていたからこそ、
ガノトトスを釣り上げる事ができたのに、釣り餌として使用した「釣りカエル」が
水面に在るのはおかしいと思います。
自分は釣り師で餌釣り、ルアー釣りと両方しますが。このような事は未だに
遭遇しておりません。
自分なりに考察してみたのですが、浮かんでいる「釣りカエル」はガノトトスが
釣れる前に捕食したものであり、後の釣りで掛かった際の、衝撃や藻掻きによって
胃袋に飲み込んでいたものか、または口腔内に引っかかっていたものが
ガノトトスから吐き出され、水面に浮かんでいたのでは?と推理してみました。
皆さんは、どのように考察されますか?
415:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/10 19:24:39 z/T+bGMs
>>414
カエルに限らず、釣り餌は、浮き、針、餌の3セットです。
つまり、貴方が餌だと思っているのは浮きの部分です。
416:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/10 22:02:56 IjRPn7/n
>>415
個人的に一番輝いているレス賞をあげたい
417:414
07/08/11 00:18:47 J9Q8FaHH
>>415
負けました。素晴らしい名回答ですな~
418:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/11 11:07:35 qocH/pE4
>>415
釣り餌をよく採取で拾ったり虫取り網でとったりしていますがそのときはどうしているのでしょうか?
もし浮きと針は常に持ち歩いてるという場合カエルだけ浮きが違うのは何故ですか?
他のえさと同じ浮きを使えば楽になると思うんです。
419:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/11 11:26:54 6YNiiAjw
>>418
ハンターが忘れっぽいというのはよく聞く話ですよね
剥ぎ取りナイフ、釣竿、針などを常に持ち歩くのと同様に、浮きも2種類持ち歩いています
エサは水の中に深く沈んでいるため、水から上げないと使用しているエサは確認できませんが、
魚釣り用の浮きと、ガノトトス用の浮きを使い分けることで
危険な魚竜であるガノトトスが釣れる状態なのか、普通の魚が釣れる状態なのか一目で分かりますね
仲間からみても「ガノトトスを釣ろうとしている状態だ」と分かるようにすることで
エリア外に出ることを促すことも出来ます
420:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/11 12:51:06 5q/+NYr3
ハンマーで尻尾切断できないのが理不尽です。
確かに切断性はありませんが、しつこく尻尾を叩いていれば「ちぎれる」のではないでしょうか。
幾ら溜め3を入れてもちぎれないなんて理不尽です。
421:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/11 12:54:38 akV1brSQ
>>420
その通り、いつかは千切れます。
しかしその前にモンスターの体力のほうが先になくなってしまいます。
自分の手をハンマーで叩いてちぎってみればわかります。
422:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/11 14:42:50 sndyfHyG
ならば何故弓で千切れないのでしょう?特に貫通弓などを使っている時は理不尽で堪りません。
何十発も貫通している訳ですから、当然チーズの如く風穴が開いているはずなのです。
少し引っ張れば、プチプチと千切れそうな物なのですが…
423:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/11 15:06:23 5J6n2si7
>>422
大型モンスターの自己再生力は他の生物を遙かに凌ぎます。
巣で休眠すれば重大な欠損以外は回復してしまう事からも分かりますね。
例えるなら矢によって開けられた穴が即座に塞がってしまうイメージでしょうか。
修復にも体力を消耗するので、モンスター自体を弱らせる事は可能ですが切断にまでは至りません。
広範囲を深く削り取られる斬りによる攻撃に対しては流石に再生が追い付かず、切断されてしまいます。
424:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/11 16:07:17 5q/+NYr3
アイテムの所持数制限について質問です。
例えば閃光玉なら所持限界数は5個までですよね。
これはハンターのポケットの問題もあるので理解できます。
しかし、なぜマイハウスのBOX内でも5個単位でしか管理できないのでしょうか。
BOXの収納力なら50個1まとめになっても良さそうなものなのですが。
あまりにも倉庫が圧迫されて理不尽でなりません。
425:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/11 18:56:21 qZR6E5M/
ガノトトスを釣る際に
仲間がいてはならないのはなぜでしょうか?
426:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/11 20:30:44 akV1brSQ
>>424
所持限界数というのは、それによってアイテムが等しい容量になるように調整されています。
アイテム一種類当たりポーチだと1/20を占有することになりますが、
回復薬10個と閃光玉5個は同じ占有量、ということになります。
この占有量は単純に体積や重さだけでは計測できないようで、ギルドによって一定に定められています。
マイハウスのBOXもこの占有量に応じてキャパシティを決めているので、
無視してしまうと、こんがり肉に米虫がたかったり、アルビノの中落ちが腐敗したりと大変なことになってしまう可能性があります。
>>425
貴方がパソコンをやってたとします。
この時貴方の後ろに人が一人いるのと、大勢いるのでは「気配」が違いますよね。
なんとなく、「大勢いるな」というのがわかるはずです。
これは脳が後ろの人たちの起こす些細な音を分析し、無意識のうちに認識しているからです。
同じでガノトトスも、一人で釣っているのと他のメンバーがいるのとでは気付かれる度合いが違うのです。
427:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/12 01:57:33 26MthOb/
コンガがうれしそうにハンターに向かって突進してくるのはなぜですか?
殺されるだけなのに・・・
逃げたりはしないんですか?
428:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/12 03:10:55 pkv8Jo/I
>>427
貴方が嬉しそうだと思っている顔は
自分の縄張りを守ろうとしているコンガの鬼気迫る必死な形相です。
よくケルビやヤオザミと一緒にいる姿が見られますが、
彼らには敵意がなく、自分から襲えば双方に深い手傷を負ってしまう事を分かっているため共存しています。
しかし生まれて一度も見た事がないであろう人間が自分の縄張りに入ってきたとなれば
危険を顧みず彼らは襲ってきます。
429:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/12 03:16:17 +ckba0dG
>>424
過去にこんな事例があります。 貴方と同じように考えたハンターは沢山いました。その中のあるハンターのお話です。
彼も貴方同様多くのアイテムを入れられるのではないか?と考えました。 当時から今に続くマイボックスの形式は
内部に格子状の衝立を作り、ある一定の枠組みを作る「ボックス方式」という形で作られ、今現在もその形式は変わっていません。
鉱石類が99個も1ボックスに入るのです。 そのハンターは当然のようにボックスに閃光玉をつめていきました。
30個ほどの閃光玉を1ボックスに収納し、数日後にクエストでそれらを使用する機会を得ました。
意気揚々と閃光玉を取り出そうとするハンター。しかし、そこで悲劇が起こりました。
密集した閃光玉を取り出そうとした際、閃光玉を誤って起爆させてしまったのです!
「あっ」 ハンターがつぶやいた次の瞬間。閃光玉の光をもろに受け、更に他の閃光玉も一斉に誘導起爆されてしまったのです。
430:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/12 03:17:36 +ckba0dG
まったく予想外の事。 回避や準備、覚悟など出来るはずもなく。光が消えたハウスから、ハンターの苦悶の声が響いていました。
一度に20個程の閃光を浴びたハンターの目は、既に光を映さなくなってしまったのです。
欲に目のくらんだハンターは、自らの欲でハンターとしての人生を終わらせてしまいました。
その痛ましい事件が、マイボックス収納数も、クエストで使う分程度を収納する、という暗黙の了解を生み出したのです。
何事も程ほどが肝心。というためになる悲しい事件でした。
ちなみにそのハンターは現在、盲目のピアニストとして成功を果たしているそうです。
431:カス
07/08/12 06:50:00 omWpzlaB
なぜハンターはセックスしないの?
432:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/12 07:43:42 Sd7Vf0mq
カメラさんが見てるからだよ
433:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/12 09:41:37 cP8WHWWb
チートが容易すぎる やる気うせた
434:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/12 10:19:46 w2tumiAz
>>429
閃光玉は光を発しますが衝撃を発しないため、他の閃光玉は誘発しません。
もし誘発するほどの威力があるなら20個の閃光玉でハンターは死に至りますね。
>>433
今販売しているほぼ全てのコンシューマゲームソフトは「チート」が使えます。
始めた途端にLV99、最強の武器を持ってモンスターをバッサバッサと薙ぎ倒せます。
何が楽しいのでしょうか。
所詮チートを使う人は、それを他人に見せて構ってもらいたいだけの人です。
それよりもたくさん、楽しみ方というものはあるはずですね。
435:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/12 10:38:42 /f2Axsj5
ゲリョスの放つ閃光は「キーン」という音がするのに対して、
閃光玉が閃光を発する際に「ボフッ」という音がしますので、
小さな衝撃は発生しているのではないでしょうか。
436:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/12 10:57:13 w2tumiAz
>>435
閃光玉はピンを外して起動します。
誘発させるにはピンを無理矢理外すか、もしくは直接内部の雷管を起動させる必要があります。
それは相当な衝撃なので20個も重なればBOXに頭を突っ込んで探している人間は死に至るでしょう
437:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/12 11:53:46 BcWEka/i
クックやゲリョスの尻尾は切断できそうなのに何故切断できないの?
切断できたら有効な武器や防具が作れそうなのに勿体ないです。
438:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/12 12:19:32 IFveJFjk
ゲリョスの尻尾は心臓と繋がっていて、とても弱い部分です。事実切断武器においての最大の弱点です
それ故切断されるとゲリョスは絶命してしまいます、この時筋肉の異常収縮が起こり
部位全ての素材が駄目になってしまいます。つまりハンター達は素材を守る為に
わざと尻尾は切断しないよう心がけて居るのです。
439:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/12 14:42:23 JHmTb7gA
攻めてくる古龍はともかく
なにもしてないモンスターを狩るのは道義としてどうかと思う。
レイアの尻尾切って苦しんでいるのに喜んでるハンターの倫理観を問う
たまらず逃げ出したモンスターを追い掛け回して水飲んで傷を癒してるモンスターに切りかかる冷酷さ
あくびしながらのどかに暮らしているモンスターを突然切りつけて殺そうとする残虐さ
現代の密漁となんらかわらん、プレイヤーは逮捕されるべき
440:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/12 14:54:49 pkv8Jo/I
>>439
モンスターも相応の被害を人間に負わせています。
ゆえに狩猟の依頼が貼り出されるのであり、その報酬を糧にしているハンター達にとっては仕方がない事なのです。
しかしながらこんがり肉をこれ以上ないというほどにガッついて食べてみせたり、
乱暴かつワイルドにベッドにダイブするハンター達には、貴方の言う倫理観は通用しないかもしれません。
441:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/12 14:56:39 w2tumiAz
>>439
人間とは傲慢な生き物です。
新しい土地を開拓し、その地でしか手に入らない素材を入手。
そのときに邪魔なものは全て殺してしまいます。
殺した際にその動物が更に素材になることに気付いた人間は、更に乱獲し始めます。
やがて生態系は狂い、密林は枯れ、この惑星の命を守るために、
古龍が人間に対して生命存亡をかけた最終戦争を仕掛けるのはもっと後の話です。
ちなみにプレイヤーはギルドに所属しているので密漁じゃありませんし、逮捕もされません。
ただしギルドはギルドに所属していないハンターを厳しく取り締まっています。(公式情報より)
納得できないかもしれませんが、今現在でも地球上では金欲しさに罪のない生き物を狩る人々がごまんと居ます。
それを糾弾することは、もはやMHFの世界から脱線しているのでスレ違いです。
442:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/12 15:26:27 wAMuogQ3
カメラの視点がありますよね。
あのカメラは誰が映しているのでしょうか?
443:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/12 16:33:29 cJ91CuEX
ライトボウガンにサイレンサーを付けると敵に狙われにくくなるのは何故でしょうか?
本来サイレンサーとはマズルフラッシュ及び発射音を軽減するためのもののはずなので
モンスターに自分の存在を気付かれた時点で全く意味がなくなるはずです
「そもそもボウガンにサイレンサーを付けること自体おかしい」という疑問はアタリハンテイ理論より自ら答えを導き出しましたが
上記の疑問だけはどうも納得がいかないのです
444:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/12 16:35:47 7gqQ2SKV
どうせ痛くない上にうるさくない・眩しくないので放っておく気分になるからです
445:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/12 16:48:17 Oh/TiQMe
色んな方向からゴチャゴチャ攻撃されてて目星つけるのに音がでかい方向けば楽だけど音が無いと取り合えず手近なのが目に付くから襲う
446:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/12 17:15:55 nyUCmT57
>>439
周りの動物達より圧倒的な戦力を保有しているこちら側の世界の住人ならともかく、
MHの世界では狩るか狩られるかです。
そのような世界ではあなたのような思想は非人道的であり、処女の幻想以下です。
447:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/12 17:38:00 w2tumiAz
>>442
カメラではなく、貴方の視点です。
ゲームの世界と貴方の世界を結びつける視点です。
そういう突っ込みをすると音は誰が録音してるのか、だとか
どうやって自分のキャラを操作してるのか、だとか
変な質問が出てくるのでお控え下さい。
448:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/12 18:04:11 LgSdHLbo
>>443
でかい発射音を軽減すれば敵の注意をひかなくなる
発射位置を特定させないことが第一義の目的
しかもサイレンサーっという呼称は不適切
正しくはサプレッサー
っていうかさ
名前こそボーガンだけど明らかに榴弾発射してるよね??
ケチつける前にもうちょっと勉強してきましょう
449:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/12 18:21:18 w2tumiAz
>>448
このスレは「これは理不尽である」と思った方が自由に質問し、それを強引に解釈する場所です
勉強は必要ありませんし、回答者が上から物を見たような言い方はやめましょう。
また、サイレンサーは通称であり一般人にも理解される用語です。
銃を扱う方々がサプレッサーという言葉を使うのであり、不適切ではありません。
覚えたばかりの知識を他の人に押し付けないようにしましょう
450:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/12 18:26:03 cJ91CuEX
>>448
ゲーム中でサイレンサーって使われてるからサイレンサーって書いただけだ
ちなみにサイレンサーが不適切なのは
サイレンサーとは消音器の事だが、現実には完全に銃声を消せる装置が無いから
必然的に減音器を表すサプレッサーと呼ぶ事にしているため
だがこれは現実世界の話であってMHの世界はあくまでゲームの世界だろ?
だいたい榴弾発射してようがなんだろうがゲーム中でボウガンって事になってるだろうが
それにこのスレでケチ付けるなとかなに言ってんの?
厨は半端な知識で知ったかする前に夏休みの宿題でもやれ
451:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/12 19:12:48 LgSdHLbo
ユー達は理不尽の意味が理解できていないんじゃまいか?www
納得いかないってのは理不尽と結びつかないよwwwwwwwwww
452:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/12 19:16:52 fkPGC1L4
>>451の態度が理不尽です
453:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/12 19:21:09 o81x2pw0
むしろ>>451の存在が理不尽
454:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/12 19:43:22 uPjkTwvx
むしろ理不尽、つまり、虫ロリ婦人。
ロリ女王ランゴスタの擬人化画像が見つかりません、理不尽です。
455:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/12 19:50:18 BhcnwXwg
スレ開始からずっとアホな事ばっかり言っていたこのスレが
こんなに真面目な喧嘩をしているのを見て
成長した娘に嫌われたようなそんな親心を感じた私が理不尽です。
>>454
以前私はランゴスたんのエロ画像を見つけました
ネットは広大ですのでいつかあなたも見つける事が出来るでしょう。
頑張って下さい。
456:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/12 20:17:09 w2tumiAz
>>451
スレ違いなのでお帰り下さい。理不尽は個々の認識です。そんなに言い返せないのが悔しかったのですか?
>>452-453
生物が独自の判断による行動を取ったり、存在することは何ら理不尽ではありません。
>>454
無ければ自分で作るのもいいですね
>>455
所詮は自己主張の場の延長なので、他人と意見が食い違うこともあるでしょう。
457:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/12 21:56:24 oPu2GWGU
猫飯で出てくるオッタマケーキには
魚が材料の場合があるのです。
ケーキに魚は使わないと思うのですが
なぜなんでしょうか
458:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/12 22:05:52 w2tumiAz
>>457
URLリンク(healthytomy.cocolog-nifty.com)
フィッシュカステラというものがあるようです
ケーキはただ甘いだけじゃないようですね
459:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/12 22:23:04 BM76U+l9
>>443
もしもあなたがモンスター側だったとしましょう
複数の敵に同時に襲われたら何を警戒しますか?
恐らく脅威となる威力の高い攻撃に気を付けるでしょう。
しかしモンスターはどの攻撃が脅威になるか分かりません。
そんな思案中に、静か&地味に攻撃してる者が混ざっていたら
とりあえず後回しにしようと考えてもおかしくはないでしょう。
ちなみにソロだと効果がないのは後回しに出来ないからです
460:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/12 23:38:22 8x4Jw+MB
既出かもしれませんが、火山の火口や砂漠の崖、地底湖等の
際でモンスターの突進を受けて吹き飛ばされたハンターや、突進してきた
モンスターが転落しないのはどうしてでしょうか?
また、前転などの回転中に咆吼を喰らうと、いきなり耳を塞いで耐えるモーションに移ります。
いくら咆吼が耳を劈くような音であっても回転の途中からいきなり耳を塞ぐモーションに
移り変わるのはおかしいと思います。
回転途中の行動がすべてキャンセルされているように思えまません。
運動力学や物理学の面からしても回転が終わって立ち上がった状態で、耳を塞ぐモーションに
するべきだと思います。
461:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/13 00:42:36 42rpW8qV
>>460
耳をふさがないと脳がやられてしまいます
そのためなにをしていても耳をふさぐのが最優先です
462:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/13 02:03:45 +tKfhpZJ
お前らがいってるの全て理不尽じゃなくて不可解っていうんだよ
辞書調べてこい低脳
463:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/13 02:26:33 42rpW8qV
ID:LgSdHLboさん、調べてきたよ
理不尽 道理をつくさないこと。道理に合わないこと。
不可解 理解しようとしても理解できないこと。
こうですか?わかりません><
464:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/13 03:16:34 lMJAaEBx
こういったスレがあってだね
スレリンク(retro板)l50
465:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/13 06:26:40 B9/wFA4D
>>462のような知ったか君がこんなほのぼのしたところに湧くのが理不尽でなりません><
466:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/13 07:56:45 zbTcixLh
>>462が紛れ込んでいるのが理不尽でなりません。とても残念です
467:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/13 09:28:42 EFwk7PF0
URLリンク(ja.wikipedia.org)
wikiを見る限りでは脳震盪=ハンマーのめまいだと思うのですが
バキにはカマキリには脳みそが無いに等しいから脳震盪がおこらないと書いてありました
なのに脳みそが詰まってる猿系よりもディアグラの方がよくスタンするのが理不尽です
468:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/13 10:42:26 T0DjjeEy
>>467問題は脳の量ではなく、
469:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/13 10:47:17 gAjZBm1y
>>465-466
世界にはこのような屑がいることもあります。
たまにはこういう場所に現れてもおかしくはありません
470:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/13 11:04:25 tTpKszuH
そもそも彼らは恐竜ではなく「竜」です
竜の脳みそがサルよりも詰まっている可能性をどうやって否定するのですか?
否定材料は何も無いはずです
471:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/13 11:18:08 DITySHap
そもそもモンスターの生態ムービーで
頭突きで縄張り争いしてたディアが
スタンに弱いのはどうなのよ
472:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/13 11:29:41 B9/wFA4D
>>471
頭突きの時は よし、やるぞ! と気合を込めているためいくらぶつけても平気なのです
ところがハンターと戦っている時は頭をぶつける準備などしていないため
ハンマーで殴られた程度の衝撃で脳震盪を起こしてしまいます
MHの世界では気の持ちようで身体能力がどうにでもなるのはすでに実証済みですから
473:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/13 11:35:38 +YBsFIwf
>>472
戦闘中なのにそれはおかしいかと・・
殴られる場所が問題なのでは?
頭突きは正面
ハンマーはあごとか他の部分も殴る
正面のとこ以外よわいんだとおもいますお
474:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/13 11:37:04 8Ccb1L/K
無印の頃の話で悪いんですが、
レイア捕獲のクエ依頼が、どっかのお姫様だか
女王様だかがペットにするため、だったと思います。
尻尾切っちゃってそのあとぼろぼろにして捕獲しても、需要はあるんですか?
あと、ハンターが闘技場で使うペットも、部位破壊したはずなのに復活してたはずです。
どういうことなんでしょうか?
475:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/13 11:42:09 +YBsFIwf
>>474
飛龍の再生力は異常です
あとギrドがある程度修復します
476:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/13 11:46:51 aeGFJy9l
もともとディアブロの先祖はモノブロスの角なしのような姿をしており
自ら弱い部分をあえて攻撃に使い
いたずらに相手や自分を傷つけない
その中で縄張り争いに勝つために角を進化させただけに過ぎず
骨格的には非常に振動に弱い
勝敗を早くつける為とも言われている
皮膚が全体的に固く
他のモンスターと比べると脳腔が広く遊びが広く非常に振動しやすい
しかしながら逆を言えば体躯が大きくなればなるとぼ空間が広くなり衝撃には強くなる
我らがハンマーの衝撃はブロス一族にとってはまさに規格外の衝撃であったようだ
って感じのスレでしか?
わかりません(´ω`;)
477:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/13 12:05:13 gAjZBm1y
>>471
頭突きでは脳震盪は起こりません
ヘディングをしたサッカー選手が脳震盪を起こすでしょうか。ありえません。
でも、ヘディング時に接触した際、脳震盪を起こすことはよくあります。
そういうものです。
そもそもハンマーのピヨピヨが脳震盪かどうかは分かりません。
478:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/13 12:49:26 tTpKszuH
狩猟するモンスターの種類にギルド側で制限をかけたりしなくても、生態系に影響は出ないのでしょうか?
繁殖期のリオレイアやヒプノックを卵目当てや毛色目当てで乱獲すると絶滅してしまいそうで気がかりです
現実世界のハンターも生態系への影響を考えてメスは狙わずオスのみを狩猟したりしますよね?
狩猟が人々の生活の基軸になっており、それを支える社会体制まで整っているにも関わらず、
まだそこまでの考えには至っていないということでしょうか
479:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/13 12:55:49 AJFCGhr0
この世界では雌のほうが多く雄は軒並み希少種です
480:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/13 13:03:01 tTpKszuH
それなら塔や森丘にいるレウスを狩猟するのはマズいんじゃないですか?
ドントルマ地方にはレウスがいないので、繁殖期になるとリオレイアがわざわざ森丘や塔まで出向いて繁殖しているそうですが、
雄がいなくなってしまったら繁殖手段が断絶されてしまいますよね?
481:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/13 13:07:59 AJFCGhr0
地理的に森丘・塔は村から遠いので村への被害も少なく時間もかかるのでそんなに狩られません
東北の人が裏山にでる熊は退治するけどわざわざ北海道まで行き羆を倒すことはありませんよね?
482:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/13 14:15:02 gAjZBm1y
勿論既に生態系に影響は出ています。
しかしこの地球より遥かに長いハンター生活の中、モンスターも進化し人間も生態系の一つに含まれてしまっています。
よってそれほど甚大な被害はでないのですが、やはりこのまま狩り続けていれば、
いつか種は絶滅し惑星が滅んでしまうでしょう。
そうなる前に古龍は惑星を守るために人類を滅ぼさんとし、全面戦争を仕掛けるのですが、
それはまだまだ先の話です
483:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/13 16:07:25 93RS22b0
>>478
>>446
484:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/13 23:47:55 +0wEVlGw
>>478
>>156のあたりでも諸説があります
参考にしてみてはいかがでしょうか
485:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/13 23:51:44 tTpKszuH
よく考えてみると、雄火竜のクエストは下位は配信のみ、上位は希少な古い楽譜を入手したものにのみ解放されていますからね
>>479の言うように、飛竜種の性別が雌に偏る傾向があるのだとすると、雄火竜の狩猟を制限する理由とも合致します
486:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/13 23:58:33 kymkOieB
エリア移動後のショウグンギザミは何かをつまんで食べています。
怒り状態でも出来るようですがどうやって物を摘むのでしょうか?
487:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/14 01:32:49 zac9Dwkt
>>486
つまむのではなくハサミの突起に物を引っ掛けて食べてます
488:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/14 02:04:41 vT0ytupy
>>471
頭突きで縄張り争いをする場合、ぶつかる方向は正面同士になります
この場合、頭とその後ろにある首を直線に配置し、低い姿勢でぶつかります
首を支柱として利用することで、衝突によって発生する頭のゆれは最小限に留められます。
人間でも覚悟の上で食らう真上からの衝撃では意外と脳震盪は起き難い物です。
一方ハンターのハンマーは真上からの振り下ろしや下からの振り上げ、左右からの横振り等です。
これは人間に例えれば、真正面や真横、後頭部に打撃を受けているようなものです。
そうすると、どうしても頭が揺さぶられることで脳震盪を起こしやすくなります。
特に一方からの衝撃の直後に逆の衝撃がかかると効果は抜群です。
柔道の投げ技の理論と同じで、力がかかると本能的に逆の力を出してしまうものです。
そこに逆の力がかかると自分の力でダメージを受けてしまうのです。
それを利用しているのでハンマーの攻撃は通常最初と最後で逆向きの攻撃になっています。
一方回転攻撃は1方向にしか回転しませんので直ぐに衝撃を受け流されてしまいます。
ですから、回転攻撃では気絶しないんですね。
489:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/14 20:18:06 GyRetdLm
他のゲームは一度飽きるとほとんど触らないのに
もんはんは飽きても二月ぐらい放置すると
だんだんやりたくなってくるのはなぜですか?
490:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/14 20:20:52 aMlZcKTG
モンスターは人間を食べているのでしょうか?
いくら倒されても、キャンプに運ばれ強制的に街に戻されるだけで
この世界の人間は無敵のように思えるのですが。
491:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/14 20:42:03 JJZexqn4
>>489
これはアクション系だからです
他のゲームと違って狩りが楽しいとかだからです
>>490
ハンターは猫と報酬の3分の1で死に掛けたとこを助けてもらえる契約をしています
なので大丈夫なのです
そこまで猫とのが発達してなかったころは食われるハンターもいたそうですね
492:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/14 21:24:32 pz+AbBx6
ね こ と の
報酬を1/3渡さなければ死ぬ。それげハントのルール。
493:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/14 21:31:01 zac9Dwkt
モンが主人公のストーリームービーで、普通に登場人物(の友人)が死んでたのは何故でしょうかね
猫との関係は普通にありましたし、プレイヤーとの違いもないかと思います
494:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/14 21:38:29 91HUF/N5
>>493
死なないと過信して契約していなかったか
報酬がもう0だった
のどっちかでしょうね
495:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/14 21:41:07 NElDqpa0
>>489
ハンターの生活は過酷です、一月も続ければ体はボロボロ
休養が必要なんです
しかし、しばらくすると体が疼く・・・・
マグロ漁船のようなものでしょう
496:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/14 21:54:10 zac9Dwkt
>>494
ムービー本編を見れば分かりますが、「恐ろしい敵」と彼女も言ってるので死なないと過信してたということはまずありえないでしょう。
また、一応熟練者だったようで報酬が0になるまで戦い続けるとは思えません。
あれは一度目の死で、最後の死だったようです
497:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/14 21:54:33 PwFGXaph
>>493
あれを公式設定の一部にしていいのか?w
ココット村ではラオ討伐の時に5人で行って1人死んじゃったから
二度と5人以上で出撃しない!させない!ダメ!絶対!
とか大騒ぎするほど、ハンターが死ぬのは大事件だろ
498:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/15 06:05:28 3K03VQKb
なんつうかボクシングの試合で選手が死なないのは当然
ぐらいのレベルの死ににくさだと思うよ
499:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/15 09:30:38 xoFvWH/g
レイアのクエに参加したはずなのに、なぜか目の前には黒龍がおり、
攻撃を一発当てただけで死んでしまいました。一体なにが起きたのですか?
500:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/15 11:03:25 KYljAoMU
>>499
天を、地を、黒と紅と白が多い尽くす。
かの預言書に書かれた終末の時が来たのです。
悲しいことに、貴方のMHF人生は終わったとしか言う以外ありません。
素材を一個も手に入れてなければ、何とかセフセフかもしれません。
501:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/15 11:14:10 UnfRQCnW
ガノトトスを一本釣りで釣り上げる程の豪腕で怪力のあるハンターなのに
その腕力を生かした攻撃方法がないのは実に勿体ないと思います。
飛竜の尻尾を掴んで投げ飛ばしたりできないの?
502:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/15 11:20:34 KYljAoMU
飛龍の尻尾は鱗が棘のようになってたり、表面がスベスベしてたりして掴みにくいので、掴んで投げる攻撃は現実的ではありません。
そこで腕力を活かして攻撃できるように考え出された武器が、自分の大きさ並の大剣やハンマーなのです。
503:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/15 13:39:08 +GO2icYY
>>501
釣り用のカエルには中に針がみっちり仕込んであり、
実際には釣り上げてる訳ではなく、
変な物食べてのたうったトトスが水上に乗り上げるのを待っているだけです。
ちなみに一生懸命耐えてるように見えるあのモーションは
釣竿持ってかれると困るので必死で糸のテンションを調節しているだけなんですね。
504:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/15 15:31:45 MYxW4BDn
飛竜の尻尾の下からお腹を観察してもお尻の穴が見えません。
フルフルはお尻の穴があるのに、何故他の飛竜達は見えないの?
道徳上の問題だからですか?
505:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/15 15:46:57 MYxW4BDn
どうして錆びた塊や太古の塊から太刀や弓が作れないの?
他の武器は製作できるのに不公平で理不尽です。
リオレウスの尻尾に刺さっている棘が、凄く錆びた太刀の素材だと
騙された自分も理不尽です。
506:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/15 16:47:07 T9nd3dAh
>>504
お尻の穴は体内と直接繋がっている「急所」です。
飛竜のお尻の穴は生殖器と共に、普段は硬い皮膚の下に隠れています。
フルフルは偶然そういう進化をしてしまっただけです。
>>505
一般に言われている「さびた塊」系アイテムとは、
元々武器であったものが錆びてしまいなんだかよくわからなかったものです。
なので鍛えると元の姿を取り戻すことが出来ます。
太刀と弓は古代に作られていなかっただけです。
507:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/15 16:49:44 3iYZIBVr
>505
ガンランスも近代兵器だからさびた系が存在しないな
508:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/15 17:46:48 pzfKCKfv
>>506
弓より先に火器のボウガンがあったってことでしょうか?
509:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/15 18:10:45 cid9GP5e
弓の性質上木材や骨などが多様されていたため化石化したり風化して使い物にならなくなったためと
考えられています
510:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/15 18:17:01 8m3fB4X6
※太古の板からガーディアンソードという太刀が作れます
511:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/15 18:20:09 +GO2icYY
>>508
さびた・太古から作れるボウガンは鬼ヶ島・神ヶ島の二種類で
説明にもある通りギルドの設計技術では無いオーパーツ武器です
もしかすると古代には弓が不必要な程発達したボウガン、というか銃が存在したのかもしれませんね
512:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/15 18:21:58 7WMGBDVD
たしかに銃があるのに弓は無いというのはおかしいな、というか銃あるなら剣必要無いし
513:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/15 18:29:47 T9nd3dAh
>>508
今現実世界が滅んだとしましょう。
一万年後の世界に住む人々がこの世界の道具を発見したとして、
弓と銃どっちを先に発見するでしょうか。そういうことです。
だから弓も探せばどこかにあるかもしれませんが、少なくとも我々のいける火山や塔には無いようです。
514:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/15 18:30:53 1JbFuU2H
弓の素材を考えて見ましょう。主に金属は使いませんね?
つまり錆びるわけもなく、風化したとした場合形が崩れてしまいます。
太刀? しらねぇよ。
515:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/15 18:33:11 LV/oS01x
>>512
近接戦では剣の方が有利だぜ
特にハンドガンがあるならまだしもボウガンなんて取り回しの良くない物と剣とじゃ直接戦ったときに結果は目に見えてる
516:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/15 18:38:15 +GO2icYY
>>512
例えば私たちの時代でも100年違えば扱う武器兵器は完全に様変わりします
しかし2000年3000年後の人から見たら100年の前後なんてものは誤差のレベルです
全部まとめて太古の遺物です
ちなみにその他の近接武器の多くは
磨く事で取り出された希少金属に、現在の素材を組み合わせることで再生されています
実はマテンロウなんかも槍ではなくアンテナか何かだったのかも知れません
弓に使えるような形状の金属が発掘されないのか、工房の人間がめんどうくさがって他の武器にしてしまっているのかは内緒です。
太刀に関しては元々細く研いで斬る武器なので、
ある程度以上錆びてしまうと芯が腐って打ち直しも出来なくなってしまいます。
そのため「さびた」「古代」の時点で復元が不可能なんですね。
じゃあ希少金属が出たらそれで打ってくれよと言う太刀ハンターの要望は工房に届いていますが、
めんどく(略)、もとい技術的な問題もあり生産が出来ない様子です。
517:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/15 18:41:08 gwWnyrea
というか、太刀は異国の技術で作られたものだから
太古の太刀が欲しいなら異国で探せってことだな
518:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/15 19:01:59 3VeaxRrh
>>517
そういや、どれか忘れたけど太刀の説明文で
東方から来た人が太刀の技術教えて立ち去った
とかあったな。
弓の塊が無いのは古代文明の兵器として弓が実用的ではなくなったからだよ。
519:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/15 19:48:37 T5ozhPaV
砥石をハンマーのどの部分に使ってるんですか?
絵的に見ても明らかに柄の部分磨いてるんですけど?
520:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/15 19:56:17 LV/oS01x
>>519
スレをよーく読んでみましょう
521:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/15 20:21:38 T9nd3dAh
>>516
上でも書かれてますが太刀は太古の板状の塊から作れます。ゴミですが。
522:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/15 22:09:58 AvVDmAWD
笛の存在が忘れられているのが理不尽です。
たまには笛のことも思い出してあげてください。
なぜ笛の錆びた系が無いのでしょうか?
523:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/15 22:16:17 BP+OER3T
錆びをとったとはいえ、
もともと錆びていて誰が吹いたかわからない笛なんて吹きたいと思いますか?
思いませんね、そういうことです
524:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/15 23:02:18 +GO2icYY
>>521
アレには青ゲージすらない=刃物より鈍器に近く、
そもそもギルドの技術で作った殆ど大剣な代物です
太古と銘打っては居ますがかなりあれは近代に作られたものだと言う事は想像に難くありません。
525:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/16 00:17:41 jQ9hCHh7
>>524
緑ゲージはかなり長いですよ。他の最上位太刀に比べれば劣るかもしれませんが、十二分な切れ味でしょう。
また、大剣にも青ゲージを持つものがあるので、ゲージで分類するのは間違いです。
それに、近代に作られたものなら何故「太古」系の名前が付いているのでしょうか。何故他の太古武器と一緒に見つかるのでしょうか。
そして何故錆びるほどに技術が廃れているのでしょうか。
ギルドの技術で作ったものなら太古ではなく現存していると思いますが。
普段は回答側ですがたまにはこういうのもいいですね
526:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/16 02:32:58 OfrQUwr6
>>525
太古から産出される武器のハズレ・小当たりと呼ばれる武器は現代の物が多数混ざっています
そしてさびが掘れるポイントは決まっています
大当たりと呼ばれる武器に対して、同じポイントからそれらハズレ組は沢山出てきますね
つまり大当たりにどんどんさびが溜まり付着して行き
その過程で誰かが落としたりして巻き込まれたりした物がハズレと呼ばれる物なのです
エンシエントプレートは「やっべ太古さびの中から懐かしい物出てきちゃったよwww」
って事で工房の人が悪ノリして付けた名前です。
大掃除をしていて机をどかしたら懐かしい物が出てきたり地層が出来てるのを見つけてテンション上がるのと同じ理屈ですね。
527:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/16 02:36:00 OfrQUwr6
そして太刀系列としてアレが廃れた理由は、まさに上位太刀に比べてショボいからです。
新しい技術が伝わり骨太刀の開発も進み、より優れた細身刀や属性武器の技術が生まれ
なんのとりえも無い劣化大剣のような物を作ってもしょうがなくなったんですね。
なお切れ味と言うのは相手を真っ二つに出来るかどうかです
大剣の多くはその重量を活かし真っ二つにするので「切れ味」が鋭い、と言えます。
528:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/16 13:39:05 jQ9hCHh7
>>526
最初の五行と最後の三行の関連性がよくわかりません。
太刀が外れということでしょうか?太刀が精製される元となる「太古の板状の塊」にもそれぞれハズレ、当たりがあるのですが。
エンシェントプレートは大剣ですが、何の関連性があるのでしょう?
私の>>524に対する疑問は
「太古太刀がギルドで作られたものならば、
その劣化品(太古の板状の塊)を他の太古武器の成れの果てと同じような紛らわしい名前にはしないのではないか」
というものです。
そもそもの私の意見(>>521,>>525)は、「ガーディアンソード」は他武器と同じ太古武器である、です。
回答の筋が通っていません。
529:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/16 13:39:35 jQ9hCHh7
>>527
ギルドというものが継続している以上、技術も共に継続されているはずです。
例え「生産」が廃れ作られなくなったとしても、「技術」が廃れることはないはずです。
百年後の私達はディーゼル機関車の作り方を忘れてるでしょうか?ありえません。
なので太古の塊からしか作ることが出来ないのはおかしいと思われます。
切れ味云々は>>524に対する反論なので、
その回答では「青ゲージすらない=刃物より鈍器に近い」という私に対しての反論にはなりえません。
530:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/16 13:55:31 OfrQUwr6
>>528
エンシエントとガーディアンは素で勘違いして混ざってたんで
エンシエント→ガーディアンで変えて脳内保管してくれ
それも悪かったが話がまるで噛み合ってないのと
ボケを粗探しされてもどーにもならんのでどうでもいいやもう
531:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/16 13:58:27 jQ9hCHh7
>>530
話が噛み合ってないというか、貴方の回答がそもそも質問に見合ってません
ちゃんと文章を読んでから回答してください
まぁ議論の場ではないのでもうこの件は未回答で結構です
532:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/16 13:58:45 OfrQUwr6
一応ついでに
>>529
近代鉄道しか作られなくなった今に
それらを作ってる工場に「蒸気機関車作って下さい」って言って作ってもらえるでしょうか
不必要なモノをいつでも作れるように準備してるような酔狂ってのは珍しいんじゃないのー
533:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/16 14:12:55 Pz6AmYHL
>>529
横からアレだけど必要な素材は勿論の事既に設計の概念が失われているほど古い武器って設定じゃなかったっけ?
だから一から作る事は不可能だけど錆を落として復元加工する事は可能ってずっと解釈していたんだが。
寿命が永い竜人にしか作成方法が受け継がれていない武具があるのと同じでさらに古くてもう誰も作成方法を知らないって事じゃないかなぁ。
534:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/16 14:22:14 jQ9hCHh7
>>532
使用出来るかは別としてお金と素材があれば作ってもらえると思いますよ。とても高価ですがね
小さな常識で考えないことです。
>>533
それが私の意見です。私は>>524の「ギルドの技術で作った」というくだりに反論していたのです。
きちんとした裏付け(妄想)がないと反論した際にグダグダになりますね。
「強引に解釈」なのでスレ的には良しなんでしょうが。
535:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/16 15:49:53 Vh/i3AyW
>>534
議論の場じゃないからもう出てこないと捨て台詞まで吐いておいて居残るあなたが理不尽ですね。
536:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/16 16:05:01 ayU02XtF
先日雪山に行ったのですが、フルフルに
見つかるとBGMが消えてしまいました。
同行した先輩ハンターに理由を尋ねると、
「フルフルには眼が無いから、発見された時の
マークが出ない。それ故にハリウッドダイブもできない。
だから、BGMも変わらない。」と言う旨のことを言われました。
前半は納得できるのですが、後半の説明が理不尽です。
537:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/16 18:20:57 daIdUBHC
錆びた~、古代の~系ですが、
あれらを採取する場所は、古代文明時代のゴミ捨て場所だったのです。
酷く歯こぼれして使えなくなったり、装填機構に問題があったりした物を廃棄していました。
それが今になり掘り起こされ、工房の方々は元の形を取り戻させようとしてくれる訳ですが、
なにぶん廃棄されるほどの物なので殆どは失敗してしまいます。
が、貴重な太古の武具ということで研究用に回収し、復元率にあわせて作り置きしている
武器をハンターに渡しているようです。
538:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/16 18:29:46 jQ9hCHh7
>>535
もう出てこない、とは誰が言ったのでしょう?用件の結論を保留させただけですが。
揚げ足を取る前に日本語を勉強して下さい。
>>536
「見られている」というのはそれだけで緊張感を生むものです。
大勢の前で何かを演じるときと、練習のとき一人で演じるときとでは大分違うものです。
ハンターがそれを認識することで走るときも常に背後を気にした走りになったり、
緊急回避もハリウッドジャンプのような的確に自分の身を守る行動になります。
フルフルは眼がないので誰を注視しているかよくわからず、
そのような緊張をハンターには生み出さないのでしょう。
BGMは貴方の操っているプレイヤーの心の音楽です。心境です。
緊張感薄れるフルフルとの対戦ではより集中し、無音になっているのでしょう
539:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/16 21:26:41 OfrQUwr6
>>538
では同MAP内でソロでペイントボールを投げ付けていてもダメなのは何故でしょうか
確実に自身が狙われており、攻撃をされているのが理解できるはずなのに回避行動が変化しないのは理不尽です。
またそれに対し、完全に壁を挟んでいてどう考えても「見えて」居ないはずなのに
回避行動が変化する場合が存在するのは何故でしょうか。
普段は回答側ですがたまにはこういうのもいいですね
540:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/16 21:52:49 yS8EbjiX
>>505
いささか遅レスですが
弓とボウガンの違いを見ていきましょう。 形状を見ると、ボウガンには弓の要素が組み込まれている物があります。
これは、ボウガンはそれそのもので発明された物ではなく、弓から発展したものである可能性を示しています。
恐らく、太古に於いて弓がまず発明され、普及する段階でボウガンに取って代わられたのでしょう。
ボウガンは弓に比べて、豊富な弾丸の数、弓を引き絞る手間、長距離射程と数々の分野で優れています。
これらの点で支持を受け、ボウガンは栄え、弓は淘汰されていったのでしょう。その可能性を秘めたまま。
その為、弓は技術のみを遺したまま、ボウガンは大いに製造され、遠き日をまたいだ我々は塊として入手しているのです。
近代において、ようやく弓は遠近両方の中間的武器としてその地位を落ち着けていきます。
放物線状の射程を応用した戦い方の立案、束ね射ちを想定した形状の作成、ビンの開発などがそれを後押しした形ですね。
詰まるところ、技術として伝承されつつも弓は近代兵器なのです。
541:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/16 22:00:34 Y+163PHA
昔、酒場で友人二人とモンスターの尻尾の話をしました
私は二人に、「どうしてあいつらの尻尾は、いつも決まった位置から切れるんだろうな?」と聞きました
一人の友人は、「あいつらの尻尾にはキリトリ線が入ってるんだよ」と言って笑いました
もう一人の友人は、「トカゲの尻尾と同じで、自分で切り離しているのでは?」と言いました
私はどちらも面白い事を考えるなぁと思いながら聞いていたのですが
後から話した友人が、先に話した友人に言いました
「もっと論理的に、かつ現実的な事を言ったらどうだ?」
「そんな風に嘘八百並べ立てるのは、漫才師が自分のネタで笑ってしまうのと一緒だね くだらないよ」
最近、彼等はあまり冗談を言わなくなりました
僕はそれが少し寂しいです
それはそれとして、何故ガーデンのネコはよそからうんこを貰ってきますか
お世話になっているお礼ミャ!とか言いながら
うんこを渡してくるなんて酷いです
542:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/16 22:43:12 cwTm3cR2
>>541素晴らしいです。
うんこの問題ですが、ネコと人間では様々な価値観が異なる為に、
そのような不愉快なプレゼントが生まれるのです。怒ったりせずに優しく我慢してあげて下さい。
また、こやし玉を作る為に必死でポポの糞を集めるハンターがいるのもその理由の一つです。
543:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/16 23:17:00 jQ9hCHh7
>>539
MHの中における「視線」とは、直接的なものではなく「気配」のようなものです。
よって壁があろうが水中だろうが地面に潜っていようが、関係ありません。
その気配をハンターに感じさせる能力はモンスターによってまちまちですが、
フルフルは特にその能力が低いようです。眼の存在はかなり大きいようですね。
現実世界ではこの「視線」の作用が若干違うので身近な例を挙げることは出来ませんが、
目隠しをした相手が突進しても、壁の向こうにいる筋肉男の恐怖には勝らないでしょう。
理不尽な回答と揚げ足しか取れないのならばそのような質問側のほうがいいかもしれませんね。
>>541
「考えたもん勝ち」という言葉があります。
本当にモンハンを楽しむためのポイントとはどうでもいいことに青筋立てて論議するより、
そういうくだらない空想を語り合うことなのかもしれません。
544:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/16 23:30:34 OfrQUwr6
>>543
森岡のリオレウスはその筆頭ですが
MAP移動直後等は直後にMAPに入ってきた人間に「気配」を送り、モンスター自身ハンターの事に気付きながら
目の前に来ている別のハンターに対してまったく「気配」を送らない事が多々あります。
そのため目アイコンの出てないハンターが真正面からぶん殴るとぶっ飛んでいったり、
壁を挟んだハンターに気付きながら目の前のハンターになんの影響もない事のは何故でしょうか。
目の前で大暴れしている筋肉男が居るのに悠然としているのは理不尽です。
きちんとした裏付け(妄想)がないと反論した際にグダグダになりますね。
強引な解釈を馬鹿にする割にはお粗末です。
545:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/16 23:37:06 Y+163PHA
伝わらなかったようです
>>542
言われてみれば確かに、ネコにとっては鉱石のような感じなのかもしれませんね
ネコが可愛くなりました ありがとうござます
でもうんこは返品します
546:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/16 23:42:05 jQ9hCHh7
>>544
まず日本語を正しますが、気配は送るものではありません。
また、選択肢がモンスターにあるものでもありません。
あくまでハンター自身の認識であり、森丘のリオレウスでは視界の悪さもありその差が顕著に現れるのでしょう。
さっきから貴方はどうにも私に粘着されてるようですね。
しかもそのほとんどが誤認識とおかしな日本語で成り立っています。
少し落ち着いてみたらいかがでしょうか。
547:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/16 23:49:40 7hmMbsVq
さっきから煽りあってる人がいるのが理不尽です。
ほんともうカンベンしてください、と涙目な俺が理不尽です。
548:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/16 23:50:15 Py+i4uE1
>>545
皮肉に気付かない人というのは結構いるものです
あとうんこは貰ってあげてください
549:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/16 23:55:45 jQ9hCHh7
>>547
ごめんなさいね。12時を過ぎたら消えるので。
自分を理不尽扱いするものではないです。生命はあるべき場所にあるのです
550:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/17 00:06:08 UTQ1cR3j
>>546
「気配をハンターに感じさせる能力」と仰られましたが
非常に視界の良く開けた土地で真昼間でも目の前のハンターが反応しない事があります
また、音楽が流れていてもアイコンが出ない限り、そのような状況でもハンターは「緊張行動」を取りません。
見られている事による緊張と言われましたが、目の前で火を噴かれていてもハンターは「緊張する事」が出来ないのでしょうか?
回答に矛盾が多く理不尽です。
それとも彼らは視界や気配ではない全く特殊な能力でお互いの存在を認知しているのでしょうか。
新しいアタリハンテイ力学の仲間か何かでしょうか。疑問です。
551:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/17 00:19:18 N08vSP4L
>>545
こんな言葉があります。
たとえ出すのはうんこでも、死ぬ気で出したうんこです。
輝かしいうんこ。一生忘れることのない、素晴らしいうんこ。
気持ちの込もった、せいいっぱいのうんこ。
でも、うんこ。
それはさておき、新米ハンターの頃はあまり使いませんが
上位の特定の飛竜種を倒す際には意外とこやし玉は有能です。
もしもガーデンねこが、いつか貴方がそれらを倒す時に困らないようにと
毎回ひり出して掘り出し物に混ぜてくれているとしたら、
どれだけ罵倒されてもいつか分かる日がくると信じて用意してくれているとしたら、少し感動しませんか?
まあうんこですし素直にシビレ罠なりを一つでも多く調達してくれる方がいいんですけれど。
552:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/17 01:05:04 UFLIMxF3
>>150
キリン装備に限らず♀装備にエロいものが多いのは、
いざという時に仲間の♂ハンターの種を持ち帰るためです。
過酷なハンター稼業、時には獲物に逆に追い詰められ、退路を絶たれて孤立し、
助かるためには誰かが犠牲となって囮や時間稼ぎ等をしなければならなくなる状況も存在します。
そういう時、♂ハンターは進んで犠牲となり、♀ハンターは自身が優秀であると認めた
♂ハンターの種を預かり、何としても生きて帰る事を義務付けられるのです。
そういう時のために、防御性能とともに性的魅力も♀装備には重要なファクターとなり、
かつ一部のものは迅速に性交を行えるような形状になっているのです。
553:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/17 01:54:14 fQZwLE/X
>>551
こやし玉を試しに使ってみましたが、
辺りが黄色い煙で覆われ、敵が見えにくくなりました。
乱戦時に、こんな物を使われたらたまりません。
どうも、あれはガスなのでは?と思って龍激砲を
ぶっ放して見ましたが、引火どころか、煙が消える
気配すらありません。
これでは、味方が不利になってしまいます。
もしや、ガーデン猫は、こやし玉で味方を
混乱に陥れるためにフンを渡しているのでしょうか?
あの猫達ならやりかねない。と思う私が理不尽です。
先日も、食材を指定した時に、この料理は危険だニャ。と
忠告してくれなかったばかりに、ぶっ倒れてしまいました。
554:1/3
07/08/17 06:44:01 ufycFEqQ
>>550
何かと問題になっている「モンスターに察知されている時のハンターの行動」ですが、もう一度冷静に考えて見ましょう。
ハンターは「モンスターに発見された際」に身震いしたり、襲ってくる攻撃に対して「緊急的な回避」を行います。
鳥獣種、飛竜種などの所謂ボスモンスターに遭遇したときにそれが当てはまりますが、なぜかフルフルには適用されません。
では、逆に適用される側から考えて行きましょう。 なぜ、ハンターは相手に見られたり、認識されると上記の行動を起こすかです。
99先生に見つけられた際。これは「視認」によって身震いします。しかし、「見られただけ」で身震いするでしょうか?
555:2/3
07/08/17 06:44:34 ufycFEqQ
ここで、もう一つの新しい要素が加わってきます。 それは、「ボスモンスターは認識した相手に【気迫】を与える」という要素です。
突然目の前に現れた人に大声を出されたら誰でもビクッとするでしょう。それを、ボスモンスターは睨み、苛立ちのようなもので再現します。
この事は、緊急回避状態から裏付けられます。
ハンターが緊急回避で攻撃を避ける際、ハンター自身の視界には何が映っているでしょうか?
大抵のハンターは、ボスモンスターを視界に捕らえていないでしょう。攻撃に対して、直角、鋭角に避けようとするからです。
ならば、なぜ攻撃を避けられるのか?
それは、ボスモンスターの【気迫】の強さから大体の距離を肌で感じるからです。 だからこそ、絶妙のタイミングで回避できると言えます。
そして、すぐ近くにいてもハンターがいても、ハンター自身が身震いしないのは、ボスからの【気迫】を受けていないからです。
無論、ボスもハンターに気付いていますが、とにかく今は「メノマエノテキ」を攻撃したくて、そちらには注意が行きにくいのです。
その為、横からの攻撃なども容易く受けてしまう事があるわけです。
556:3/3
07/08/17 06:46:21 ufycFEqQ
さて、この状態で、フルフルに当てはめて見ましょう。 フルフルは目が無い為、臭いで目標を識別しています。
臭いで識別する訳ですから、基本的には索敵範囲は自分中心数メートルでしょう。 周囲には常に気を配っています。
この状態でハンターに【気迫】を与えることはできないのか? ここで、フルフルの生態について触れておきましょう。
フルフルという飛竜は、洞窟の天井や壁に取り付き、獲物の死角から一息で捕食します(過去のMH生態ムービー参照)
隠密性の高い生活を送る飛竜です。もともと、【気迫】をぶつける生活はしていない可能性があり、要するに、「気迫が弱い」のです。
557:4/3・・・orz
07/08/17 06:47:01 ufycFEqQ
「気迫が弱い」事を前提としたフルフルが、ハンター達を怯ませられるでしょうか? 更にここで「目」の重要性も挙げてみます。
目が捕らえるものは基本的に一つです。生物の中には複数あるものもいますが、おおむねMH世界におけるボスは一つの物に集中します。
集中してみる事で「視線」とし、その「視線」に【気迫】を乗せる事でハンターは縮み上がります。
この現象は、目を持たないフルフルでは不可能です。また、【気迫】を受けられない為、【気迫】を受ける強さを感知して起こす緊急回避も、
フルフルに対しては「いつ起こしていいか分からない」為に行動に移せないのです。
558:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/17 17:36:39 fQZwLE/X
確かに、フルフルからは気迫を感じませんでした。
それゆえに、調子に乗って攻撃していたら、電撃を
食らって一発アボーンした私が理不…未熟です。
559:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/17 23:21:49 ctJILzX7
>>558
P2の話になってしまいますが、訓練所の教官も「緩慢な動きに油断すると放電で痛い目を見る」と言っていました。
つまり気迫ゼロなのも「なにこいつ^^;」と思わせておいて外敵を撃退する彼らなりの防衛策なんです
560:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/18 02:38:56 eK9xWDLD
上の方の質問と若干かぶりますが、足元に投げている毒けむり玉が
投げたハンターに全く影響がないのは何故でしょうか?
毒袋や毒テングダケと調合するので、殺虫スプレーのように人間に無害なものとは思えません。
561:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/18 06:09:24 KwjQHM+d
部位破壊報酬って変じゃね?
経済システムとしてはハンターが討伐したモンスターは町のギルドが買い取りそれぞれの流通ルートに流していると
思われるが部位を破壊したらそれだけ商品価値が下がるではないか。
できるだけ無傷で、即死させる。それが商品としての基本であるはずである。
よって部位を破壊したら成功報酬は下がるべきなのだ。
562:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/18 07:09:15 qp6q+xUu
>>560
まず毒けむり玉というモノについてですが、
これは毒茸やモンスターの体内器官から毒素を抽出し粒子状にしたものを素材玉に詰めただけものです。
また、内容物についても素材が接触毒であれ調合過程の精製により
経口摂取などにて体内に取り込まないと中毒が現れなくなっています。
足元に投げる理由というのは、原始的な構造の為勢いをつけ叩きつけるように投げ破裂させないと
内容物を効率的に飛散させる事が出来ないからです。
さてもう答えは出ていますね。吸い込んだらまずいものを足元で飛散させるのですから、
当然の如くハンターは息を止めているのです。
563:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/18 08:46:01 PyZL3L3m
>>561
そもそも討伐した場合、倒した死体は現地に放置します。
全部何でもかんでも引っぺがして持って帰ると、他の生き物の取り分がなくなってしまうため、
必要なだけの素材を剥ぎ取ったら残りは自然に返すのがハンターのルールなので。
取引価格とは、「○○を倒しました!」って人にギルドが給料を払ってるだけなのです。
実際古龍種は討伐しても実際に完全に殺せている訳ではなく、
とりあえず素材を剥いで追い返しているだけですが、それでも取引価格を受け取れることからも分かりますね。
そして部位破壊後にサブクエストなどをクリアして帰ればその部位が入手できる事から、意外と結論は単純です。
例えば角を折ったらその時点で折った角を拾っており、なんとかして帰還さえ出来ればそれを持ち帰る事が出来ると言う訳ですね。
ちなみにしばしば言われますが、捕獲して連れ帰ったモンスターはかなりあっさりと再生するので心配はご無用です。
基本的にハンターやギルド間では、研究や特殊な場合を除いて
モンスターの個体そのものを売り買いする事は珍しいんですね。
564:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/18 09:53:15 xQTj/LiX
腕の無い飛竜が突進後にズサーッと前のめりに地面にタックルのように倒れ込みますが
いくら飛竜といえども固い地面に何度もタックルを繰り返しているのにどうしてダメージを
受けないの?
特にバサルやグラビモスは火山ステージの堅い岩盤の地面に何度もタックルを繰り返している内に
胸の甲殻が剥がれ落ちてもいいような気がします。
ハンターの攻撃で破壊される程度の胸の甲殻なのに、どうして胸の甲殻が剥がれ落ちないのでしょうか?
グラビやバサル自体、相当の体重と質量があると思います。
その突進による運動エネルギーを維持したまま地面にタックルをすれば、バサルやグラビ達が受ける衝撃力も
相当でダメージもかなり被ると思います。
この点の解釈を説明願いませんでしょうか?
565:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/18 10:42:52 C7hy2fdn
>>564
彼らの突進の終わり際をよく見てください。
グラバサは別に腹で滑走しているわけではありません。ちょっと浮かせています。
絶妙のバランス感覚ですね。
566:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/18 10:45:01 0B+riZ9i
求人区で 誰でも来い! と掲げてるにも関わらず実際入ると上位だから出てけみたいな事言われるのが理不尽すぎます
567:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/18 11:00:00 jkcHqMEV
ランスをやっていると、後ろから大剣の抜刀や太刀の斬り下がりを食らうのが理不尽です
とくに大剣の抜刀は横のリーチが短く、的確に弱点を狙い打つはずなのに、なぜ足元にいるランスに当てられるのでしょうか?
568:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/18 11:53:21 rNyr4vt4
笛を担いでいっただけで、「笛かよwwwうぇwww」と言われるのが
理不尽です。
569:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/18 12:30:05 vaB+VCy1
>>568
なんら理不尽ではありません。こんな時に決められるセリフがあるじゃないですか。
「俺の歌を聴けぇぇぇぇぇぇぇ!!!!」
570:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/18 14:22:20 CHYCobvk
>>569
その台詞を言うと味方の狩猟を妨害しなければならなくなるのが理不尽です。
571:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/18 15:08:30 jgtspPAo
僕の股間のフルフルベビーがいつまでたってもベビーのままなのが理不尽です。
572:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/18 15:47:52 S9kqqOmQ
フルベビ漬けまたはフルベビアイスにして食べてしまうのが得策かと思われます。
573:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/19 04:30:03 X/oqcJwY
>>566
その場で言いましょう
ここで愚痴るだけでは何も始まりませんよ?
>>567
大剣や太刀の方はあなたが攻撃を食らってしまうかもしれない!と思いあなたに攻撃をしてるかもしれません
味方の攻撃を食らった後は若干の無敵時間がありますからね
ですが一方的な思いやりは時に迷惑になってしまいますから
その場で言うのが適切かもしれませんね
574:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/19 12:22:42 1HbNPd5w
砲術王という立派な名前のスキルなのに、
砲撃や竜撃砲の威力が1.1倍にしかならないのが理不尽です。
575:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/19 13:41:15 9i3pbkab
>>574
一見すぐれた人でも、実際の能力は一般人の1.1倍程度、ということです。
似たような事をマウスって人たちが言ってました。
576:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/19 21:10:16 90XC0bga
>>575
その理屈では2.4倍程度にならないとおかしいので理不尽です。
577:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/19 22:12:01 R9lj7R29
>>574
「王」という名のつく役職に就く人はいますが、その人物が一般的な人間とどれほどの違いがあるのでしょうか?
「チキュウ」という世界に於ける「王」とは、一つの国を統べる存在ではありますが、
その国に生きる人間と、それほどの身体的な違いは、多少の差はあっても殆どありません。
あるとするならば、国の在り方を決定する権利と、その国を統べて行くための知識です。
もうお分かりですね? 砲術王の「王」たる力は大砲、砲撃における「知識」です。
砲撃が最も効果を発するタイミング、火薬の運用等がそれに中ります。
その知識が無ければ、一般人とは殆ど違いは無い、という事になりますね。
尚、スキルが外れて効果が無くなる理由は、科学の進歩と発動中の「洞察力」の上昇にあります。
火薬の配合の変化を知識で使いこなし、竜撃砲の発射タイミング、大砲の弾丸の命中箇所を洞察力で見抜く訳です。
578:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/20 02:20:13 WxXAma3w
飛竜種が飛びながらエリア移動をするのは分かりますが
牙獣種がジャンプでエリア移動をするのが理不尽です。
軽く上空50mは飛んでいると思うのですが。
579:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/20 02:35:49 o9qHk+DZ
まずMHの世界観を地球と同環境であると定義すること自体に無理があります
飛竜のような超重量の生物があの程度の大きさの翼で飛行できますか?
ガケから飛び降りたハンターが怪我一つ負わないのはなぜですか?
答えは簡単です
このゲームの世界は別の惑星にあるからです
牙獣種が軽く数十メートル飛び上がれるのも、重力や気圧といった環境が違えば当然のことです
580:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/20 12:00:58 5JLOg+Nd
リオレウスがエリア移動して地面に降下してくる際、わざわさ「グォー!」と咆吼しながら
降下してくるのはどうしてでしょう?
ハンターが見つかって目玉マークが点灯しているなら、警戒や威嚇の意味もあると思うのですが
普通の状態で吠えながら降下したらハンター達に発見されやすくなるし
餌となるアプトノスにも気づかれてすぐに逃走されています。
この無意味な咆吼は理不尽です。
あと此処で回答してくれている回答者様は、その状況をゲーム内で再現した上で
回答してくれているのでしょうか?
581:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/20 12:34:25 lUBY0Fka
>>580
彼らの咆哮は威嚇の意味でもあり、縄張り主張の意味合いもあります
自身の強さを主張することでエリア内に他の肉食獣を寄せ付けないための行為なのです。
相手に見つかろうとも、それを返り討ちにしてやると言う強い意思が見られます。
ちなみに巣等に落っこちてるレウスのエサを見れば分かりますが、アレはケルビ種の可能性が非常に高いです。
つまりアプトノスはレウスの主食ではないので逃げられても別に構わないのですね。
何故森岡、塔に殆ど生息していないケルビを食べる事が出来るのか?
一つ思い出してみましょう。レイアは密林を主な行動場所にしています。
ここまで来れば答えは簡単。要するにレイアに食わせてもらってるんですねあの放蕩レウスは。
そしてもう一つだけ。状況をゲーム内で再現と言う事ですが
>>571 >>572等を見れば分かりますが無理言わないで下さい。
582:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/20 16:39:42 J2FbRe0S
戦闘に入った時や町、ラオシャンロンと砦で最終決戦するときなど流れるファンファーレやBGMはどこから
流れてきているんですか?
583:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/20 18:01:53 2KChze6O
>>582
カメラマンさんが流してます
肩にラジオをかかえて
584:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/20 18:02:34 nfhJm8Ol
>>582
ギルドの人たちです。ハンターにがんばってもらうために演奏してます。
軍隊にも軍楽隊とかありますよね?ああいうノリです。
ちなみにラオと戦ってるときにおちてくる岩をおとしてるのも彼らです。
邪魔にしかなってませんが。
うわさによると遠い異国の地「P」ではきちんとラオに当たるらしいです。
この国の統治者はほんとにカスですね。
585:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/20 18:06:29 bKdgIDP3
どうしても分からなくて、全力スレで聞いたら誘導されました。
なんでヤマツカミに吸い込まれると跳ね返るんですか?
某ピンクボール星人みたいに飲み込んだりしないの?
586:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/20 18:49:39 bv+42QYe
>>584
あの迷惑行為条例違反間違いなしの投石ですが、
なぜラオの腹下にもぐっていてもあたりますか?
あまりの理不尽にモニタを割りそうです。
587:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/20 19:12:51 3jKY7HzJ
時々飛竜の中が見えることがあるのですが
どうやら中身は空っぽのようです。
食べたものなどは、どこにいくのでしょう?
588:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/20 19:47:43 8RgER8Ib
>>585
あなたは一寸法師の話を知っていますか?
あの話の中にでてくる鬼は一寸法師を食べてしまったが故に
腹の中で暴れられ、やられてしまいました。
ヤマツカミも同様で、口が最大の弱点であるがためにもしハンターを体内に入れてしまっては
一方的にやられてしまうかもしれません。
しかしヤマツカミは賢いためそのようなことはせず、ハンターを噛んだあとそのまま吹き飛ばして
壁や地面に叩きつけた方がより高いダメージを与えることが出来るのを知っています。
よって、ヤマツカミは吸い込んだ後すぐ吐き出すわけです。
589:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/20 20:01:06 gVQyZAJD
P2ndにヤマツカミが出ないのが理不尽です。
590:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/20 20:51:35 Z9c5Zn1w
むしろ出ることが理不尽です
別に居なくていいよあんな糞蛸
591:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/20 21:07:27 ZUmRwkU/
>>589
マジレスすると一人での討伐が困難だからってカプコンが言ってたってどこかで聞いた気がしないでもない
592:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/20 21:58:23 211uGE4A
>>587
口の中や喉の中、あるいは胃の中だって、
空っぽに近いじゃないですか。
あなたが見ていたのは、喉の辺りと
思われます。深入りしていたら消化されてましたよ。
食べた物がどこへ行くのかを知りたいのなら、
それ以上奥へ進むことを止めませんがね…。
593:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/20 21:59:57 NKCNu62V
ハンターがヤマツカミを倒した後
死体からガスが出て大変なことになったりしないのでしょうか?
悪臭とかならまだしも、爆発しそうな気がするんですが。
594:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/20 22:09:01 211uGE4A
>>593
実は、倒したと言っても死んでいるわけでは
ありません。瀕死の重傷を負っている状態です。
死体と思われている物が消えないのも、そのためです。
そんな状態で剥ぎ取っているので、敵にしてみれば、
大変な迷惑です。場合によっては、頭を剥ぎ取られる
ケースもあります。
ガスや悪臭や爆発の心配をするより、剥ぎ取られる
痛みを考えてあげてください。
595:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/21 03:48:58 B3ZJdICD
塔に関してですが。
私のおぼろげな記憶だと、塔は『古代の遺産』とかなんとか。
なるほど、確かに風化具合が時代を感じさせます。
でもあんな狭い所に、ヤマツカミをはじめ古龍・飛竜種がひしめきあって暮らしているのかと思うと、理不尽な思いが消せません。
それとも、同じデザインの塔がいたる所にあるのでしょうか?
仮にそうならあれだけの塔が、同じ風化具合なのも納得できません!
アイル―がご飯を作ってくれますが、P2のオニギリにぎる姿を見てから、『猫の体毛』が混ざっている気がしてなりません。
ハンターの胃は丈夫かもしれませんが、理不尽な気持ちでいっぱいです。
596:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/21 04:12:07 HtEbCTSG
>>595
ヤマツカミに関しては普段から住んでいるわけじゃなく食べる物を求めて古塔に辿り着いたところを
狩猟して欲しいというクエストだったはず
597:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/21 04:19:04 nVSKWAsd
>>595
猫毛については事前にハンターギルドに入るときに(ゲーム上では出ませんが)猫アレルギーがあるか聞かれます
ですのでハンターたちの胃は大丈夫です、安心して就寝しましょう
598:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/21 04:37:42 oWydDpLM
>>594
しかし生きているのではメインオーダーである討伐を
クリアしているとは思えないのですが、それならクエ名を
討伐から撃退にすべきではないでしょうか
599:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/21 05:35:35 B3ZJdICD
ヤマツカミ以外はどうなんですかね?
猫毛…アレルギーあるハンターって生きていけないですしね。
ウロコも落とさずサシミウオそのまんま食べる時点で考えられない。お前はガッシュベルかよ、と
600:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/21 06:24:03 JemDoAIF
ハンターとして認められて上位に上がらしてもらったのに
支給品などギルドからの扱いは下位のハンターより酷くなる。
601:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/21 07:17:45 qJIwUYdp
とりあえずハンターの死と古龍に関する豆知識をいくつか。
ハンターはどんなに竜たちに殴られようと蹴られようとしゃがれようと
死ぬことはありません、それだけ強靭な肉体を持って始めて
ハンターと認められます。
では上の攻撃を受けると減るゲージはいったい何なのか?
これはハンターのやる気ゲージです、つまり精神的なものです。
ハンターは竜の攻撃を受けるとやる気を削がれます、ここで
来ている防具によってやる気の減り具合が変わってきます。
俺はこんなスバラスィ防具付けてるからこれくらいの攻撃なんて
屁のカッパさ!見たいに。
そして3乙して報酬がなくなるとみんなやる気なくして帰っちゃいます。
古龍に関してですがこれは最近別スレで見かけたのですが奴等は
死んだふりをしているだけでけっして死なないそうです。
隙を見て逃げているのだそうです。
その証拠に彼らのほとんどの素材が生命にかかわるものでは
ありませんよね?
>>600
大長老の話をちゃんと聞きましょう
上位のフィールドは過酷なので運ぶひとも怖いのですよ
602:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/21 10:38:55 QOUdIkJM
ポポノたんルートをクリアしたいのですが
分岐が判りませんので教えて下さい
ポポノたん、ハァハァ
603:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/21 12:17:12 pwj9D8R5
どうしてブルファンゴに閃光玉が効かないんですか?
目があるのにおかしいよ
604:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/21 13:09:22 tG5DE5X9
ブルファンゴは、モスを見てもわかるように、食料探しのため、嗅覚が鋭いので、視覚に頼らないため、視力が良くない
↓
結果、閃光玉の効果を思うように発揮できない
605:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/21 13:25:32 pwj9D8R5
なるほど遠くからでもいち早くハンターを発見してロックオンしてくる
秘密は視力ではなくて嗅覚の力だったのか~納得
肥やし玉はファンゴに効くのかな?
606:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/21 13:54:49 NDon2hR5
ファンゴはむしろ肥やし玉好きだよ
607:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/21 16:46:13 I9/Ic7KK
どなたか>>586をお教え下さい。
もう残りのモニタが・・・
608:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/21 17:35:50 kPYa4/ca
>>607
あれは投石に当たっているのではありません。
ラオの背中に当たる→衝撃が伝導→ラオの腹下にいるハンターに衝撃
という一連の流れにより吹っ飛ばされているのです。
そんな大きな衝撃の割にラオはびくともしませんが、そこらへんはメメタァの原理です
609:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/22 10:10:06 riY1U4Ti
>>608
しかしなぜか石が腹下まで飛んでくるのですが・・・
ああ、残りのモニタが…
610:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/22 11:05:34 scbCJR8Z
回答の質がかなり落ちてるな。
質問より回答のほうが理不尽になってる。
>>605
視力は大きく関係しています。フルフルがその例です。
>>609
それは古龍の実体がそこにないからです。
何度倒しても蘇る古龍、不思議だとは思いませんか?
モンスターの皮などを加工して作った特殊な武器なら攻撃を与えられますが、
岩石はそのまま通り抜けてしまうようです。
上にいる人たちは当然気付きません。まず下を見ている暇はありませんし、
ラオに当たってるのかどうかなんてあんな上からじゃ分からないですからね。
611:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/22 11:22:07 scbCJR8Z
>>554-557
散々上の方で議論になってる理不尽な質問に答えられてませんね。
これからも似た質問が出ると思うので私なりの「緊張」理論を簡単にここに記します。
「緊張状態」とはハンターの意識であり、能動的なものです。
モンスターが「気迫」や「視線」を送るものではありません。
ハンターが「見られている」と感じる事で、発動する状態です。
その状態で敵に背を向けたりする「極限」状態になると、ハリウッドジャンプが発動します。
モンスターはそれぞれ、「視線を感じさせる能力」を個別に持っています。
フルフルなどは特にそれが弱いので、ハンターは緊張状態に陥りません。
ただし判定はあくまでハンターにあるので、「緊張状態になるかどうか」はモンスターは関与しません。
なので目の前に居ても「自分を認識してない」とハンターが理解していれば
そのハンターは緊張状態にならないことがありますし、
視界の悪い森丘では遠くのレウスが自分を認識してるか否かわからないので、
緊張状態になることがあります。
612:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/22 11:27:05 scbCJR8Z
>>611続き
ID:UTQ1cR3jさんなどは最後まで勘違いしておられたようですが、
彼らの思い浮かべるもう一つの論は
「ハンターの認識は受動的なものである」というものです。
しかしこの論だとハンター個別で認識が違ったりする矛盾を説明できませんね。
いかがでしょうか。
そろそろ質問もかなり細部まで進行しているので、
根底的な基盤をしっかり固めないと、個々が違う認識で回答しても理不尽な回答であふれかえりますね。
逆にしっかりした回答を一つ作っておくと、応用が利くこともあるかもしれません
613:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/22 12:11:06 TnBGrHWo
順調ですね
全く言わなくなってしまう日も遠くはないでしょう
614:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/22 12:17:21 N314b+0P
リオレウスと友達になれないなんて理不尽です。
615:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/22 13:09:57 UhSUVns4
わざわざ言う必要のないことをさも知った風に言う人が理不尽です。
>>610
それだと、ラオが防壁や砦を破壊することができなさそうなのですが……
616:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/22 14:11:58 scbCJR8Z
>>615
プレイヤーに攻撃出来てるので当然砦も破壊出来ます。
実体がないといっても幽霊のようなものではありません。現に背中に乗れますし。
岩のような原始的な攻撃はすり抜けてしまうのです。
討伐後はいつの間に消えています。
617:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/22 18:53:29 riY1U4Ti
>>610.616
質問者ですが・・・
結局ラオの存在が理不尽と言う事でしょうか。
どうやら最後のモニタも割るht
618:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/22 20:01:45 scbCJR8Z
>>617
別に理不尽ではありません。古龍全般に言えることです。
古龍が一匹しかいないはずなのに討伐しても討伐しても出てくるのは、
「本体はそれではない」ということです。
なので古龍は実体を持たない、何か不思議な存在であるということが予想出来ます。
もしその程度の事が理不尽なのであれば、古龍特有の
「正体不明の風の壁」「突然魔法のように湧き出てくる火の粉の塵粉」など、全てが理不尽と言えますので、
貴方のモニタは何枚あっても足りなくなってしまいます。
Wikipediaなどを参照すればわかりますが、古龍の実装には結構反発があったようです。
ドロ臭い狩人物語のモンスターハンターに、突然魔法生物のようなモンスターが現れてしまったのですからね。
それを解釈するにはある程度のところに線を引き、「これはこういうことだ」と言い切ってしまうしかありません。
619:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/23 00:58:20 pp+MfvYs
>>617
弓やボウガンなどの遠距離武器にとって
ラオのような図体の大きい敵には貫通が有効なわけですが、
実はあの落石は貫通属性攻撃なのです。
調合は大きな岩+ドスハリマグロとかではないかと。
石を落とす人は有効な攻撃をわきまえてるつもりと思っているかもしれませんが、
下にいるハンターに当たるという誤射については考えてないようです。
620:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/23 02:00:44 K7rHETMC
>>614
友達にはなれませんが、リオレウスの栄養分として
一心同体少女隊になることなら可能です。
死語です。
621:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/23 12:07:36 ZjXdHg7M
リオレウスと言えば噛みつき攻撃などの首を振る行動で「ヴァワンワン」という意味不明な
効果音は何なんでしょう?
気持ち悪くてリオレウスのイメージを著しく低下させるのでこの効果音は理不尽です。
622:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/23 13:25:02 M4uMOKZd
>>619
貫通属性といわれるとなぜか妙に納得できました。
ヒビ割れた最後の1枚でハンター生活がんばろうと思います。
ちなみに>>618さん
古竜が何度も出てくるのは、「実は死亡した訳ではなく、隙を見て逃げ出しているから」だったと思います。
623:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
07/08/23 13:39:05 QYSMpPzb
>>622
>「実は死亡した訳ではなく、隙を見て逃げ出しているから」
これのソースはどこにあるのでしょうか?もしかしてこのスレに書き込まれた妄想でしょうか?
逃げ出しているなら撃退と変わらないので、ギルドは討伐と撃退を区別しないでしょうに
死んだフリをする理由もわかりません。
あんな大きい岩がマジックのように貫通すると言われて納得できる貴方が理不尽というか不可解ですね