なぜ電脳コイルはつまらない失敗作になったのか?at ANIME
なぜ電脳コイルはつまらない失敗作になったのか? - 暇つぶし2ch154:風の谷の名無しさん@実況は実況板で
07/10/18 08:56:47 yURPcFUG
>>107
>ヒロインは優しい子がいいと言うのはその度合いはあるとしてもどの作品でも
>作品的にほぼ共通する物ではないのでしょうか?(絶対とは言いませんが)
 私もそう思います。好みはあるでしょうが。

>わからないのは、リアル度で魅力の描き方が変わってくると言う事。リアルだろうと
>そうでなかろうと魅力は最終的に同じレベルで伝わる様に演出しないと違う物になっ
>てしまうのでは?(もちろん同じシナリオでです)
>まあ特別異論も無いのでコイルには控えめな表現があっているとしましょう。
>だとすれば控えめでない表現の時の何倍増しかで表現を繰り返したり重ねたりして
>同じレベルの魅力が引き出せる様にしなければ視聴者に伝わらないのではない
>でしょうか?
>(例:ハラケンに夢中なヤサコ:「控えめではない」ハラケンに合うと動悸がして
>顔を赤らめ湯気を出す 「控えめ」ストーリー進行に合わせ数話にかけてハラケンと
>絡む時に微妙に動揺し微妙に頬を染めるなど繰り返し、回を追う毎に少しずつ微妙さ
>を調整しあわせて本人にも台詞やモノローグで反復させる)
 ヤサコがハラケンに惹かれていく過程がどのように描かれていたか、具体的な例を
あげるべきところでしょうが、はっきり思い出せません。もし数日待っていただける
ならそういうシーンを探してきますが、帰れ!という声もあがっているので……
 ただ私ははっきりした表現も控え目な表現も総量は同じになるべきとは必ずしも
思いません。絶対少年の(歩→美紀)や無限のリヴァイアスの(昴治→あおい)
あるいはエウレカセブンの(エウレカ→レントン、アネモネ→ドミニク)。
いずれも「コイツ実は惚れてるんじゃ」と想像するしかない回がけっこう長い。
あるいは心が決まるまでが長い。登場人物の心が完全には読めないからこそ
ハラハラできるわけです。


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