07/09/06 21:30:07 E5fm3n88
>>158
ていうか原作は「こういう状況になったらどうするか?」っていう「命題」が与えられてるんだけどね
ワクは「巨大ロボットを動かせるのか?」
コダマは「それを街で動かしたらどうなるのか?」
ダイチは「自分が死ぬとわかってても、守る者のために戦えるのか?」
ナカマは「共に戦う仲間に何を残せるのか?」
カコは「この状況で誰もが覚悟して戦えるのか?」
チズは「ロボットを自分のために使って何ができるのか?」
モジは「死ぬとわかった人間が残せるものは?」
マキは「このゲームの目的は何か?」
キリエは「ゲームの目的を知った人間が取る可能性は?」
コモは「相手がゲームを放棄したらどうするか?」
アンコは「ゲームが地球の人達に知られた場合の対処は?」
カンジは「敵が強すぎたら?」
命題ひとつひとつがはっきりしてて、それをクリアしていくからカタルシスが生まれるわけで
アニメの「(特に後半の)物足りなさ」はその明確さに欠けるからなんだろう