聖剣伝説3at BASE聖剣伝説3 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト313:代打名無し@実況は実況板で 06/11/18 00:59:54 jALvCyzx0 聖剣3はアクション要素皆無だろ 同時期に発売された天地創造はいかに神がかっていたことか。 314:代打名無し@実況は実況板で 06/11/18 01:02:15 Qm17C44z0 天地創造は良ゲーだったなー 音楽も良かったし、ストーリーもパッピーではないけどいろいろとその後を考えさせられた 惜しむべきはロマサガ3やドラクエ6と発売時期が重なったこと 315:代打名無し@実況は実況板で 06/11/18 01:02:57 Vpe0pXyA0 聖剣2はBボタン=決定の時点でアウト。 316:代打名無し@実況は実況板で 06/11/18 01:16:17 fUQod7cu0 SFCの性能がショボいから、魔法や必殺技のグラフィックを一定の質にするためには アクション性は棄てるしかなかった。 317:代打名無し@実況は実況板で 06/11/18 01:20:45 BKeDVbRKO >>310 当時としては高い 実質最強のレベル1技は癖もあるし下手な奴はほんと当たらない ・・・ごめん、やっぱり高いとはいえないな 容量のせいか動きはたるかったし LOMで戦闘がただの殴り合いになってしまったのは残念だった。 強弱の攻撃やアビリティ、コマンド技で進歩は感じたけれど 上下の移動、攻撃が廃止され左右の動きしかなくなった事、空気化する仲間 戦闘アイテムの抹殺、魔法カス必殺最強のバランス、逃走不可 これらが戦闘を退屈にさせた。RPGで戦闘の劣化は致命的 音楽は評価できるけど、ストーリーのぶつ切り感や薄さが気になった 奥深すぎる武具改造やペット、ゴーレムの育成は楽しかっただけに勿体ない 聖剣4はどうなることやら 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch