08/04/04 22:10:47 発信元:58.93.6.253
ゼルドナーにとっつき持たせてみたらかっこよすぎる!
見て楽しい動かして楽しい、これがAC
うひょwwwwwwwwwwwwwwww
ゼルドナー含む今作からの新しいコアのOBの展開の仕方はみんな凝っているなあ
いまみると旧作もこんな感じに凝っていた
すばらしいぞフロム!
( ´・ω・)
764:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
08/04/04 22:26:54 発信元:58.93.6.253
∧_∧ マッハで蜂の巣にしてやんよ
( ´・ω・)=つ≡つ =つ≡つ =つ≡つ =つ≡つ つ =つ≡つ =つ≡つ
(っ ≡つ=つ =つ≡つ =つ≡つ =つ≡つ =つ≡つ つ =つ≡つ =つ≡つ
/ ) =つ≡つ =つ≡つ =つ≡つ =つ≡つ =つ≡つつ =つ≡つ =つ≡つ
( / ̄∪ ババババ ババババ ババババ ババババ
( ´・ω・)…
(´・ω・`)マシンガンあたらんがな
765:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
08/04/04 22:31:33 発信元:58.93.6.253
毎度おなじみバトロイ8でのタンクの図
ボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコ
コボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコ
ボコボコボコボコ∧_∧ ∧_∧∧_∧ボコボコボコボコ
ボコボコ∧_∧´・ω・)(´・ω・`)・ω・`∧_∧ボコボコ
ホコボコ(´・ω・)∧_,∧lll ∪)∧_∧・ω・`)ボコボコ
ボコボコ∧_∧ ´・ω∧∪∧(・ω・∧_∧⊂)ボコボコ
コボコ(´・ω・)≡つ);;)ω(;;(⊂≡(・ω・`)___\ボコボコ
ボコボ(っ つ=つ ( >>1 )⊂=⊂≡ ⊂) \ )ボコボコ
ボコボコ/∧_∧∧_∧ ∧ ∧_∧∧_∧\ボコボコ
ボコボ( ( ´・ω)( ´・)( )` )(ω・` ) )ボコボコ
コボコ(っ つ/ )( ) \ ⊂)ボコボコ
ボコボ/ )`u-u'. バ∪ ̄∪バ`u-u' \ボコボコ
ボコ( / ̄∪ボコボコボコボコボコボコボコ∪ ̄\ )ボコボコ
ボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコ
コボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコ
蛸殴りとはこのことだ
ほんとうにドーザーで殴られたりするし……
766:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
08/04/05 00:28:51 発信元:222.7.56.206
カノープスは黒鳥でほぼ唯一、まともにW鳥とやり合える名銃だったと記憶してます
まああの総火力はミッションで便利過ぎるかもしれないので、今の性能なのかも
となると、ゼルドナーも修理費が安い分ミッション向け補正が掛かっていると考えれば…
いずれにしろ、そのうち平均化されて程々になるんですけどね…
とりあえず今後の動向に注目しておきます
実は俺、バト8一度もやった事無いんだ…
4時代もタイマンオンリーだった罠
コミュニケーションが苦手で以下略
ネタ機の組み方なんぞ知るかぁああああ
767:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
08/04/05 01:24:00 発信元:222.7.56.209
武器腕…使ってみたいけど迎撃主体の守り思考な自分ではいまいち縁がない
左背中武器と併用すれば火力は上がりそうですが、普通にW鳥した方が汎用性は高い感じ
近距離で機能する背中武器が増えた今、武器腕も採用し易くなっているのは感じます
性能自体がアレなのは…レギュに期待です
武器腕とかタンクは、ヒロイックと真逆な方向のかっこよさがあって良い
兵器っぽさとでも言うのだろうか
あー頭がくらくらするわはー、風邪気味
768:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
08/04/05 22:36:25 発信元:58.93.6.253
ちょっと腕グレを実用化できるようアセンしてみた
頭:旧BFF
コア:悪魔超人
腕:腕グレ
脚:悪魔超人
M・S・Bブースタ、ジェネレータ:アーリア
OB:クーガーAA
右背:コジマ垂直
左背:軽近接信管
肩:BFF分裂
おもにチーム戦で活躍するようにしてみました。
最初に前衛にでた人の後ろでジェットストリームアタックのように追従して、
両背のミサイルのロックが完了したら持ち前の機動力で突進して相手との交差痔に発射してぼかーんする。
もしも当たらなくても高い確率で相手のPAを剥ぐことが出来る。もしもそのときに余裕があったらAAも一緒に使用すればPAが吹き飛ぶのは確実です。
あとは腕グレに切り替えて仲間と一緒に煮るなり焼くなり好きにしましょう。始末したら後はこちらの数を生かして残りをリンチにしよう、という感じです。
旧BFF頭はカメラ性能や安定性がバカ高いので選択しました。これで腕グレの発射反動で命中率が下がる心配はほぼなくなります。
タイマンだったら軽~中量機とならAP勝ちしているから引いて避けたり突貫してボコボコにしながらAP勝ちを維持する。
重量機となら突貫あるのみ!PA剥いでその柔肌をボコボコにしてやろう!
肩武器のBFF分裂は自分の好みですが、相手が引き機の場合、これに対して圧倒的な強武器となります。
分裂なので、直撃相手が上級者なら避けるために引きをやめると思うのでその隙に接近してコジマでPAを剥いでグレでフルボッコします。
初級者ならそのまま引くと思うので思いっきりミサイルに尻をほられてあわてている所をアッー!してやりましょう!
今回のレギュでは重量級もかなりの速度を出せるので、それを生かして戦術を組んでみました。
はまればなかなかやってくれる良機体です。なかなか死なないタンクを専門に、正面決戦でやっつけてもいいかもしれません。
それだけのタフで火力があります。ただ弱点はこれも重量級なのでミサイルとグレですね。
肩をフレアに換装するとマイルドになるとおもいます。もともとチーム戦での使用を想定しているので遠距離は仲間に任せるのも手かもしれません。
グレは気合でなんとか避けるしかないですが……( ´・ω・)
769:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
08/04/05 22:43:29 発信元:58.93.6.253
あとFCSはお好みですが黄石のミサイルのやつをつけると問いとおも
速いペースで近接信管が撃てて便利です
あとトリガーハッピーな方は注意が必要です。
ここぞ、というところで攻撃を仕掛けないとと全武装が弾が頼り無いので
長期戦は圧倒的な不利です
ひょいひょいよける敵は無視してなるべく弱そうな敵から順々に始末しましょう。
名づけて、
「必殺!! 駆逐超人! BFFもあるよ!」ですかしらん
( ´・ω・)
770:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
08/04/06 00:27:54 発信元:222.7.56.204
>>768
早速組んで使ってみました
オンはあまり行かないので、とりあえずオフで…
ブースターからジェネまでオールアーリヤってのが不安でしたが、使ってみるとこれがなかなか
今までユディトホロフェを愛用してたのですが、重量機らしからぬぶっ飛びっぷりに吹きました
いやぁ、他人の機体っていうのは新しい発見があって良いですね
小ジャンプQBで滑ってる限りENは持ちますが、欲を出すとすぐガス欠してしまう
確かに突貫していかないと厳しい…難しい機体という印象
トリガーハッピー?まさに俺のことですね?ばらまき癖は治りません
BFF分裂は自分も大好物です、魚雷連動の生まれ変わりとして愛でています
何気に総火力が豊富なのも嬉しいです…
771:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
08/04/06 13:56:47 発信元:58.93.6.253
>>770
うほっ、使ってもらえるとは光栄です
あとENまわりと安定性をチューンしてもらえれば完璧(?)になると思います。
ひまなので、今回のレギュでのタンクの使い方も模索してみましたが、
自分は4ではいつも、格納にライフルとマシンガン、重ショットガンなどの近距離武装を入れていました。
なぜかというと、自分のタンクは、近づかれる前にやる、というタンクの基本戦術をコンセプトに設計しています。
背武器に範囲攻撃用の山鹿とスナ砲を背負って、手にはどの距離でも使えるレールガンや中距離でのガトリングガン、肩にはミサ対策のフレアを装備しました
バトロイではそれなりに考えて立ち回っていかなきゃなりませんが、タイマンなら近づかれたら、スナ砲とガトリングガンをパージして、マシンガン又はショットガンを取り出し、
気合で無理やりねじ込んでいくレールガン(これ、結構あたるのです)の弾が切れたら、ライフルを取り出す―といった具合です。
ライフルは瞬発火力の高いマーヴをチョイスしてしました。
ですが、今回のレギュでは近距離武装、主にマシンガンが思いっきり死んでいます。
GA重腕で射撃安定性能を上げたら使えるそうですが、あのPA減衰じゃあ使いようもありません……
ですから四次元ポケットに通常武器を格納して、コジマライフルを持ちましょう!
背にもコジマを乗せましょう!
コジマタンク―コイツァすげぇゼ!
うはははははははははははははははっはははははははっ!( ´゜ω゜)
ですが、引きタンの強さは今も健在。
慣れればかなり強いので、一回つかってみる事をお勧めしたいです。
あとやはり旋回性能が高いので、腕バズや例の腕グレを装備してもなかなか。
……ラグアーマーに泣かなければ……
( ´・ω・)
772:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
08/04/06 18:54:55 発信元:219.7.179.3
自分の4でのタンクは、砂砂砲を基本に
砂砂砲パージで100Rガトのマシライ
ガトパージで100R047のWライ
余った右肩に地形戦用のPMミサってやってたんですが
どうみても某一位の人のアセンパクリです本当に(ry
結局一度も日の目を見る事は在りませんでした
所詮は重二専門という罠
FAでタンクやるなら、マシライ死んでるので格納Wライに表W軽砂とかですかね
背中は対同系用に色々選択肢を設けておいて
この先グレが強化されそうなら砂砂砲とアルドラグレグレ砲の選択パージとか面白そうなんですが
まあマシライが使えるようになれば4のアセンを流用出来るか・・・・
業務連絡
向こうにも書いたんですが、今のwikiの編集のやり方を教えてもらえれば
多少暇な時に支援出来ると思います
今は本当に訳わかめ状態なのでどうしようもないです
773:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
08/04/09 18:47:29 発信元:58.93.6.253
>>772
wikiの編集方法はとくに変わっていないと思います。
とりあえず、ログイン状態じゃあないときに、パス(?)みたいなのを書き込むところが追加されたぐらいで。
あと過去ログ回収のミラー変換機がバーボンで一発目の一覧で表示されなくなって、
表示されるURLクリックでそのログのところへ行くっていう感じになっています。
その他、よく分からないところがあったら、
@wikiご利用ガイド
URLリンク(www1.atwiki.jp)
のところで見たほうが、よく分かるかと。
もし分からんところがあったら、こちらのほうに書き込んでください。
こちらも知識不足ですが、善処します。
あと、今は支援の方は大丈夫です。
なんとか過去ログ更新は一人でやっていけます。
今までやっていてくれていたのですから、ノンビリしていてください。
でも自分の都合が悪くなったら、お願いするかもです。
そのときは、お願いします。
( ´・ω・)
774:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
08/04/10 20:20:43 発信元:219.7.179.3
なんと、変わってないんですか
普通に元ページを表示してソースコピーしてコピペで出来てます?
前にも書きましたが、自分の環境だと改行タグが<br />でなくて<br>になってしまって
昔なら<br>のままで出来てたのですが最近ではどうもダメな模様
ソースの弄り方なんて全く分からない俺にはもうワープロモードは使えないのか・・・・
のんびりと言ってもどうせ暇人なのでチマチマやろうかと思ってた所でした
まあどうしようもないので、素直にお任せします
ぼちぼちレギュが来る様なので色々と図面を蓄えておこう
775:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
08/04/10 21:37:42 発信元:125.202.66.12
>>774
その場合、下のほうに、編集エディタが変更できます、ってところの、
HTMLワープロエディタ(旧通常版)、で編集してください
そうすれば
通に元ページを表示してソースコピーしてコピペができます
( ´・ω・)
776:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
08/04/10 22:27:11 発信元:219.7.179.3
エディタ変更も全てこの前試してダメでした・・・・
で、今実際に旧通常版で試して見たんですが、やっぱりダメでした
タグとか全然認識してくれない
とりあえず諦めます、編集頑張って下さい><
777:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
08/04/10 23:27:28 発信元:211.13.121.245
とりあえず諦めてるようですが
文字列痴漢……じゃなくて「文字列置換」機能がついたテキストエディタで
<br>→<br />とかやってみてはどうでしょう
(あいにく当方Macユーザなのでどのソフトがそれに相当するかよくわかりません)
778:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
08/04/12 00:14:03 発信元:222.7.56.205
改行タグ以外も諸々認識してくれないから、それも厳しいかもしれない
ただでさえ色んな所からソース引っ張ってくるし…
とりあえず当分はお任せしようと思います
情報サンクスでした
779:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
08/04/13 10:39:37 発信元:125.202.77.102
>>778
把握しました
( ´・ω・)
あとレギュレーション、今月中旬にはくるそうです
グレネードの攻撃力増えてればいいな
780:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
08/04/13 20:52:21 発信元:219.7.179.3
某自称痛いブログの転載
○ミサイルパーツの性能調整
ミサイルは大方のパーツを当たりにくい様に調整。
ASミサイルは威力を調整。
○一部、特に性能の低いパーツを中心とした、武器パーツのバランス見直し。
シングルプレイで登場するキャラクターが使用しているパーツを主に調整。
一部、ベースパーツのバランス調整。
グレネード、グレネードキャノンの威力を強化。
ガトリングガンでPAを崩しやすく。
スナイパーキャノンが当たりやすく。
マシンガンの性能を強化。
ロケットの威力を強化。
○アサルトアーマーの性能調整
アサルトアーマーの威力を調整。
との事なので大丈夫なんじゃないでしょうか
一発で1.6並ってのは無理かもしれませんが、1.3程度にはなってくれると信じて止まない日々
不安なのは命中率の高いミサイル(垂直とか二連PM)の命中率がどうなるかって所ですね
PMとか威力は無くとも当たってナンボなので、このへんまで当たらなくなると・・・・
781:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
08/04/13 20:53:47 発信元:219.7.179.3
久々にsage忘れた
PCで書き込むより携帯で書き込む方に慣れている・・・・
ワタシハナニカサレタヨウダ
782:車掌@バカルン超特急 ◆aSxfhDaWEk
08/04/13 23:05:46 発信元:61.192.47.183
試練
783:いやあ名無しってほんとにいいもんですね
08/04/15 20:49:28 発信元:222.7.56.215
ネタ無い
レギュ来ない
正直初期レギュについて語ることはあんまりない
グレがマトモな威力を取り戻した時の社長と早く戦ってみたい
社長砲も両肩埋めるだけに見合う威力になってると良いな
しかし、三月上旬と予告して三月二十七日までずれ込む前例があるし、過度な期待は禁物か…