13/03/11 07:35:08.05 TqNW27+v
全知議論に関して言うなら完全に「まどか潰し」が動機だったからな
現行ルール上何も問題ない戦術を「ルールの悪用」と非難されたのは今でも覚えてるぜ
(スレリンク(operatex板:288番)代行)
48:格無しさん
13/03/11 08:13:10.33 X/0VcgM4
主人公として逃げ切り戦法はどうなのよ
って散々問題視されてたろ何言ってんだ
49:格無しさん
13/03/11 09:30:04.87 A4edRehk
全知って0秒行動の一手目の行動に反映できるの?攻撃も認識も常時能力も同時だからできないのでは?
→【認識>行動】の順番だからできるよ
→一手目をそういう解釈するなら、認識自動発動、視認発動、常時発動の能力も行動前に発動するよね?
→いまここ?
50:格無しさん
13/03/11 09:49:17.97 CmFd3GIw
>>49
認識自動発動でも視認発動常時能力でもまず「認識した」「視認した」と認識する必要があるかと
時間無視の認識より速いものはなく、でも常時能力の方が遅く発動するわけでもないから
思考・認識・常時能力が同時にするってならなかったっけ
自分は全知は能動的な思考に含まれると考えているから、認識と思考を同速にするか、認識・常時能力→思考→・・・にするかで変わると思う
ただ受動的(自動的)な全知なら常時能力か認識に含まれていてもいいと思うかな
51:格無しさん
13/03/11 09:57:07.21 j7GaH+Uu
今Wikiに載ってるラハールだけどそろそろ原作である
ゲームのラハール投下しようと思うのでページ名をラハール(小説)に変えておく
ラハールのテンプレの完成度は7割程度だけど作るのに疲れて放置してるので
テンプレ不備がない程度に体裁整えていったん投下する予定
>>24
リボーンの主人公が誰か議論あったしテンプレにも載せておく必要があると思うので
【作品名】家庭教師ヒットマンREBORN!
【ジャンル】少年漫画
【名前】リボーン
【主人公議論】作中ではいわゆるドラえもん的役割の「リボーン」とのび太的役割の「沢田綱吉(ツナ)」が存在しており
読者の中では主人公が「リボーン」なのか「沢田綱吉」なのか「両方」かで意見が複数あったりする(Yahoo知恵袋など参照)
現時点では単行本のキャラ説明などを探しても誰が「主人公」とされているか見当たらず
ルール「参戦可能な主人公の定義」の2-2の「明言されてる主人公がおらず」「誰が主人公か諸説ある場合」に当てはまるため
名前が作品名になっているリボーンを主人公として参戦させる
>>39
基本的に戦闘要員は1人だけだから一頭に制限されるかな
非戦闘要員に数の指定はないし全員同じ乗り物(象とか)に乗ってればその分出せるけど 降ろせないけどね
そういや闇遊戯ってなんで戦闘要員3体も出せてるのかなと思ったら
デュエルディスクにセットした状態で参戦だから召喚ルール適用されて0秒召喚してるんだな
52:格無しさん
13/03/11 10:04:22.14 /eEGt32Q
>>51
そうそう、最初はポストドラえもん的漫画だったんだよなw最終的にはギャグテイストの強いバトル漫画になったけど
53:格無しさん
13/03/11 10:08:12.79 ncPUVnFp
前スレで考察されたレイズナー
自分もレーザー回避についてはさすがに認めてもいいだろうとは思うし別にいいんだけど
位置は高すぎだと思う
移動力遅いし防御も大したことないんだから
早乙女アルト近辺同じ
54:格無しさん
13/03/11 10:14:51.66 ncPUVnFp
>>53
失礼。続き
早乙女アルト近辺でなく、同じマクロス勢でもイサムや輝近辺では?
55:格無しさん
13/03/11 10:22:38.67 CmFd3GIw
>>51
了解、記載させておく
綱吉だったら高めの攻防速に複数の防御無視攻撃があるからそっちで参戦させたかったんだけどね(宇宙生存不可が痛いけど
56:格無しさん
13/03/11 10:34:13.82 N++0ND0Z
最強キャラスレや男性スレや人類スレが綱吉くんを待ってるよ!
(過疎ってるということは黙っておこう・・・)
まあマジレスすると綱吉もテンプレ作ったのならもったいないしそっちで投下してみたら
57:格無しさん
13/03/11 10:44:41.26 nkQAzcTK
>>51
Yahoo知恵袋とか他のサイトの情報は別にいらん
例え知恵袋で諸説あろうがなかろうがどう言われていようが
こっちでは単にルール上でこのスレの定義に当て嵌まらないから参戦できないんだし
それだけ書いてりゃいい
つーかアレだ
ソースをYahoo知恵袋みたいな他所のサイトやネット上での情報を載せるのはおかしい
てなわけでこうするべき
【主人公について】作中ではいわゆるドラえもん的役割の「リボーン」とのび太的役割の「沢田綱吉(ツナ)」が存在しており
現時点では単行本のキャラ説明などを探しても誰が「主人公」とされているか見当たらず
ルール「参戦可能な主人公の定義」の2-2の「明言されてる主人公がいない場合」に当てはまるため
名前が作品名になっているリボーンを主人公として参戦させる
58:格無しさん
13/03/11 11:24:54.38 j7GaH+Uu
>>57
知恵袋の奴は「どちらもメインキャラ級の出演」と判断できる例として出したけど
最初のドラえもんとのび太の例えでイメージとしては分かるか
リボーンが「明らかに主人公じゃない」レベルの出演量だったら
普通に綱吉が主人公扱いできるんだけどなあ
直接登場するのは漫画の最後だけで基本的なやり取りが文通のみとか 話がガラッと変わるけど
59:格無しさん
13/03/11 11:34:03.15 DbtXCGAs
>>50
まどかの全知の場合「わけのわからない事を言う電波女(BLACKPASTインタビュー)」が
「最高の友達」って事がわかった訳で、ありゃ明らかに受動的能力だぞ
60:格無しさん
13/03/11 11:35:22.03 aOegRqbx
アニメ版なら主人公の根拠あるらしいしそっちで出したら?
それでも宇宙破壊&防御無視多数と光速の8000倍だし
61:格無しさん
13/03/11 11:49:46.99 eio7avHQ
>>59
ほむらを容赦なく巻き込んでた事にすればハイパーまどかビームの範囲ももっと広がるんだよな
流石にそれはどうよって事で自重してるけど
62:格無しさん
13/03/11 12:08:45.91 5NjfENOc
>>60
あれってEDのクレジットでツナが先頭に来てるってだけじゃなかったか
それで主人公認定してもいいの?
まあそれでいいのなら俺も別に文句ないけど
63:格無しさん
13/03/11 12:11:50.32 eio7avHQ
>>62
外のアニメだと「Zガンダム」のシャアが先頭だな
あれは主役って言われてたっけ?
(種運命のキラアスは主役認定されてた筈だから除外)
64:格無しさん
13/03/11 12:23:56.05 j7GaH+Uu
>>62
まずリボーンの公式サイトがあって
URLリンク(www.j-reborn.com)
そこにリボーンのグッズ販売の公式サイトへのリンクがある
URLリンク(www.reborngoods.com)
その中にリボーンのDVDのページがあって
URLリンク(www.reborngoods.com)
そこにリボーンのDVDの販売元であるポニーキャニオンのページへのリンクがある
URLリンク(hp.ponycanyon.co.jp)
それで商品説明の中に「主人公ツナの"心の成長"を描く」という一文があるので主人公って事だったはず
65:格無しさん
13/03/11 12:25:58.85 YzcFkM57
それってスタッフの発言なのかどうか微妙って言われてた
66:格無しさん
13/03/11 12:55:35.54 j7GaH+Uu
>>65
過去ログ調べたけど主人公スレでは「原作ではツナが主人公」っていうゲームの商品説明を
その通販サイトのスタッフやゲーム情報サイトのライターが勝手に書いた可能性を否定できないって話があって
こっちのアニメの販売元のサイトに商品説明があるDVDに関しては特に言われていなかったけど別のスレ?
67:12
13/03/11 13:00:57.96 /eEGt32Q
>>53 完全同意
強化型レイズナー再考察
この程度の攻防でこんな上に行けるわけがない。宇宙戦闘機の壁周辺まで下がる。
○○○一条輝~グランドフィナーレ V-MAX勝ち
×先行者 中華キャノン負け
○○○○ニャル子~イサム・ダイソン V-MAX勝ち
×ビッグバイパー 燃料切れて滅多糞に攻撃され負け
×クリプト137 これもっと上なんじゃねーの
×リック 火炎負け
△仮面ライダーZO 倒せない倒されない
×神 自然災害負け
△切通ヒロ 倒せない倒されない
○G V-MAX勝ち
×アキラ・ラーゼフォン 調律負け
○○○ガンダム三人衆 V-MAX勝ち
×神宮司リカ でかすぎ負け
×弓樹真矢 アポロトロスの剣負け
×ワダツミ 天孫降臨負け
>クリプト137with円盤=ビックバイパー>アルバトロ・ナル・エイジ・アスカwith強化型レイズナー>イサム・ダイソンwithYF-19
68:格無しさん
13/03/11 13:03:18.93 xne4FKyn
【作品名】動物と話せる少女リリアーネシリーズ
【ジャンル名】児童文学
【名前】リリアーネwithマルタ
【属性】メスのゾウに跨った女子小学生
【大きさ】5mくらいの大きさのメスのゾウ。リリアーネはドイツの小学4年生。
【攻撃力】象による体当たりで丈夫そうな木造の扉を軽く破壊。リリアーネは徒手空拳。
【防御力】象に跨った女子小学生。防御の助けになるような装備はない。
【素早さ】象は自分の意思で行動してるため人間より反応は速いはず。
リリアーネは運動好きな女子小学生で、乗馬や水泳もこなせる。
【特殊能力】象は夜の森の中を平気で移動した。
リリアーネは動物、植物、昆虫と会話でき、協力を願える。
特に動物は彼女を見ただけで、自らの意思で協力を持ちかけるようなカリスマ持ち。
人間以外の動物で彼女に(悪目立ち以外の)危害を与えた動物は、耳の聞こえない蛇くらい。
自然由来の薬の効能を強くする能力も持っているが、このテンプレ時には発揮できない。
【長所】相手が人間以外の動物なら、相手が勝手に戦闘放棄を期待できる。
【短所】日本語版の絵がドイツ本国版の絵とは違いすぎる点。容姿にコンプレックスがある様子。
テンプレ作成時には、日本語版wikipediaに項目がない点
【備考】Liliane Susewindと言う本名を持っているが、作内では主に"リリ"と呼ばれる。
ドイツ本国ではオーディオ本として売られている物が、日本で文章化されて発売されている。
その内でゾウに跨って、ライオンとトラを引き連れ、家宅捜索強行した状態でエントリー。
軍隊を指揮した将軍が軍隊全部で出られる事にならないように、ライオンやトラは出せない。
参考用
日本語版 URLリンク(tanyastewner.de)
ドイツ語版 URLリンク(www.liliane-susewind.de)
>>51
質問しておいてアレだが、主人公を勝手に守る動物は出せないと気がついた。
トラの壁あたり…かな?
69:格無しさん
13/03/11 15:18:23.03 j7GaH+Uu
軽くまとめ終わったのでラハール投下
【作品名】魔界戦記ディスガイア (ディスガイアシリーズ)
【ジャンル】史上最凶やりこみシミュレーションRPG
【共通設定】
・1マスの大きさについて
6m級サイズのバールが1マスにはいるため1マスの大きさは6m、
隣同士のときは少年であるラハールの拳が移動せずに四方に届くため距離は1mとする
・アイテム界について
作中ではアイテム界という不思議空間が存在しており、アイテムごと、さらには階層ごとに違う空間が広がっている
そのため、陸地の外側が異次元だろうが宇宙だろうがすぐ近くに太陽があろうが矛盾は発生しない
・ダメージ計算式
直接攻撃威力計算式={(パラメータ÷武器減衰率×90~110%×10)÷10×命中補正×攻撃コンボ補正×向き補正}
※パラメータ:銃HIT、弓(ATK+HIT)÷2、他ATK
※武器減衰率:銃4、他3
※命中補正:的中125%、かすりヒット70%
※攻撃コンボ補正:コンボ数×10%+100%
※向き補正:側面120%、背面140%(高所は更に+20%)
※高所:2dm以上の高さから攻撃時
直接攻撃防御力計算式=(DEF÷武器減衰率×46~60%×防御コンボ補正)
※防御コンボ補正:100%-コンボ数×10%(10%まで)
直接攻撃ダメージ計算式={(直接攻撃威力-直接攻撃防御力)×シンボル補正}
※シンボル補正:ジオシンボルによる特殊補正
特殊攻撃威力計算式=[{(技威力×LV補正+パラメータ)÷武器減衰率×90~110%×15}÷10×技攻撃力補正]
※LV補正:Lv1で101%、Lv400で500%、Lv900で750%、Lv9999で2569%
※技攻撃力補正:各技の特殊効果による補正
特殊攻撃防御力計算式={(DEF÷武器減衰率×46~60%×15)÷10×技防御補正}
※技防御補正:サヨナラロボのみ60%
特殊攻撃ダメージ計算式:{(特殊攻撃威力-特殊攻撃防御力)×属性補正×技LV補正×シンボル補正}
※属性補正:100%-耐属性(つまり-50%の時は150%、50%の時は50%、90%なら10%となる)
※技LV補正:LV0で90%、LV1が100%、LV+1毎に3%、LV99で394%
特殊魔法威力計算式=[{(技威力×LV補正+INT)÷3×90~110%×10}÷10×技攻撃力補正]
特殊魔法防御力計算式=(RES÷3×46~60%)
※技防御補正:サヨナラロボのみ60%
特殊魔法ダメージ計算式:{(特殊魔法威力-特殊魔法防御力)×属性補正×技LV補正×杖威力補正×ミューテーション×シンボル補正}
※杖威力補正:杖LV0が100%、以降LVが1上がる毎に3%上昇する、最大200%
※ミューテーション:相手がミューテーションなら50%
回復魔法威力計算式:回復力×杖補正×技威力÷100×シンボル補正
回復力:INT1~400:INT+100 INT400~900:INT÷2+300 INT900~:INT÷5+570
70:格無しさん
13/03/11 15:19:33.99 j7GaH+Uu
・攻防計算
下記より乱数による変動は平均値、命中や位置などの補正はかかっていない状態とする
惑星破壊装備である地球割りを装備した拳装備LV1赤魔法使いはATK268.5
直接攻撃威力式にあてはめると下記の式となり威力は89.5、この威力数値で惑星破壊威力がだせることとなる
{(268.5÷3×1×10)÷10×1×1×1}=89.5
特殊攻撃は全体的にダメージが直接攻撃より高くなる傾向があるためATKが上なら流用可能とする
「敵を小さくして攻撃します。ちょっと卑怯」である特殊技のガーゴイルの特殊技・ミニマムは
相手を十分の一程の大きさにして攻撃するものであり、相手は巨大化ルールを適用すると防御力が1/10になる
ミニマムの能力補正は「物理タイプ」「威力15」「マヒ50%追加効果」なので特殊攻撃計算を使用する
ガーゴイルのミニマムを上記の惑星破壊可能なATKを超えるように威力を調整すると
LV5ガーゴイルATK45に魔物装備・ATK屋12ゴリラキックを装備させることでATK269となり、威力は142.375となる
[{(15×1.05+269)÷3×1×15}÷10×1]=142.375
この攻撃を無傷で耐えるのはイージスの盾+高級なべぶた×2装備LV1ラハールのDEF538で防御数値は142.57となり、
小さくされる前のラハールの耐久は惑星10倍サイズ攻撃耐久となる
{(538÷3×0.53×15)÷10×1}=142.57
このときのラハールのHPは18であり、威力数値が2倍になった場合ガーゴイルのATKは554であり
特殊攻撃であるミニマムよりダメージが低くなる直接攻撃でも充分ラハールを一撃で倒せる攻撃となる
上記より威力数値142.375を惑星10倍サイズ攻撃として扱い、
数値が142.375増えるごとに威力が10倍サイズ攻撃になることとする
DEF総素質48LV9999装備なしラハールの最大DEF240000が無傷で耐えられる攻撃を計算すると
LV5ガーゴイルATK45に魔物装備・ATK屋19998×6+5951アモンフォースを装備させた
ATK127184のミニマムまで約446回繰り返しても耐えられるため
宇宙の2868無量大数×10^355倍サイズの攻撃まで耐えられる
[{(15×1.05+127184)÷3×1×15}÷10×1]=63599.875
{(240000÷3×0.53×15)÷10×1}=63600
ATK総素質52LV9999装備なしラハールは最大ATK260000で直接攻撃威力は86666.66
直接攻撃防御力は42400と威力のほうが2.044倍上回っているため
直接攻撃威力は宇宙の2868無量大数×10^355倍サイズの2.044倍威力となる
{(260000÷3×1×10)÷10×1×1.1×1}=86666.66
(240000÷3×0.53×0.9)=42400
71:格無しさん
13/03/11 15:20:34.05 j7GaH+Uu
・耐性計算
基本的には攻防計算と同じように計算する
「空間ごと一刀両断する最強の剣技」である大次元斬を使用可能なコモンソード装備LV1赤魔法使いはATK8
大次元斬の能力補正は「星属性」「物理タイプ」「威力90」「攻撃力+40%補正」なので特殊攻撃計算を使用する
[{(90×1.01+8)÷3×1×15}÷10×1.4]=69.23
基本的に威力数値が2倍になれば上記の攻撃を無傷で耐えられるように装備を整えた
LV1のHP18ラハールは一撃で倒すことができ、その攻撃を無傷で耐えられるように装備を整えた
LV1のHP18ラハールは一撃で倒すことが…と繰り返せるため上記の数値分増えるごとに空間切断攻撃が多重になる
下記の計算よりDEF総素質48LV9999装備なしラハールは空間切断耐性×918
[{(90×1.01+90766)÷3×1×15}÷10×1.4]=63599.83
{(240000÷3×0.53×15)÷10×1}=63600
下記の計算よりATK総素質52LV9999ラハールは剣を装備することで空間切断攻撃×2652が可能となる
[{(90×25.69+260000)÷3×1×15}÷10×1.4]=183618.47
「異空間ごと破壊し尽くす最強の斧技」であるプラズマ昇天激を使用可能なコモンアックス装備LV1赤魔法使いはATK8.5
プラズマ昇天激の能力補正は「物理タイプ」「威力150」「攻撃力+110%補正」「DEF-25%補正」なので特殊攻撃計算を使用する
[{(150×1.01+8.5)÷3×1×15}÷10×2.1]=168
基本的に威力数値が2倍になれば上記の攻撃を無傷で耐えられるように装備を整えた
LV1のHP18ラハールは一撃で倒すことができ、その攻撃を無傷で耐えられるように装備を整えた
LV1のHP18ラハールは一撃で倒すことが…と繰り返せるため上記の数値分増えるごとに異空間破壊攻撃が多重になる
下記の計算よりATK総素質52LV9999ラハールは斧を装備することで異空間破壊攻撃×1649が可能となる
[{(150×25.69+260000)÷3×1×15}÷10×2.1]=277046.17
特殊攻撃・特殊魔法は上記のように個別に計算することも可能だが簡略化するために各項目で統一数値をいれた場合も行なえる
実際の数値より大きいダメージがでるため余裕を見て耐性を計算したと思ってほしい
特殊攻撃式はLV補正と技LV補正は最大、乱数を平均値、装備を銃・弓以外、属性補正とシンボル補正は通常、
技威力と技攻撃力補正はプラズマ昇天激の150、+110%とすると以下のように簡略化できる
特殊攻撃威力簡略式=(3853.5+ATK)÷30×31.5
特殊攻撃防御力簡略式=DEF÷30×7.95
特殊攻撃ダメージ簡略式={(3853.5+ATK)÷30×31.5-(DEF÷30×7.95)}×3.94
一番高いATKはLV50ニーズヘッグのATK433.5でLV1のラハールを殺せるため各種攻撃×1
これに無傷で耐えるのはDEF総資質48DEF16992HP総資質58HP73621.14装備なしLV707ラハールで各種攻撃耐性×1
このラハールを一撃で倒せるのはLV2145ニーズヘッグのATK18241なので各種攻撃×2
これに無傷で耐えるのはDEF総資質48DEF87552HP総資質58HP414661.14装備なしLV3647ラハールで各種攻撃耐性×2
このラハールを一撃で倒せるのはATK総資質200LV1184ニーズヘッグのATK118500なので各種攻撃×3
ATK総素質52LV9999装備なしラハールは最大ATK260000なので上記より攻撃力が上
なので改めて大次元斬の補正値「90、+40%」を特殊攻撃ダメージ計算式に入れてみると
472847ダメージでラハールのHPを上回っているため空間切断攻撃×3となる
特殊魔法式はLV補正と技LV補正は最大、乱数を平均値、杖LVは0(魔物に合わせて)、属性補正とシンボル補正は通常、
ミューテーションは未考慮、技威力と技攻撃力補正はテラスターの250、+90%とすると以下のように簡略化できる
特殊魔法威力簡略式=(6422.5+INT)÷30×19
特殊魔法防御力簡略式=RES÷3×0.53
特殊魔法ダメージ簡略式={(6422.5+INT)÷30×19-(RES÷3×0.53)}×3.94
72:格無しさん
13/03/11 15:21:43.73 j7GaH+Uu
一番高いINTはLV30インプのINT115.5でLV1のラハールを殺せるため各種攻撃×1
これに無傷で耐えるのはRES総資質48RES23446.5HP総資質58HP102621.14装備なしLV956ラハールで各種攻撃耐性×1
このラハールを一撃で倒せるのはLV5890ニーズヘッグのINT41244なので各種攻撃×2
これに無傷で耐えるのはRES総資質48RES170842.5HP総資質58HP800593.14装備なしLV6974ラハールで各種攻撃耐性×2
上記より雷と同じ耐性であるテラスターはINT総素質52LV9999装備なしラハールが最大INT245024.5なので星・光・雷・大地攻撃×2、
ほかの三属性の魔法の補正値「150、+80%として再計算すると374239ダメージと
LV956ラハールのHPを上回っているため炎・熱・水・氷・冷気・風攻撃×2となる
回復量簡略式は省略 オメガヒールだと245024.5÷5+570×1000÷100で54704.9ほどHPが回復する
・速度計算
直接攻撃命中率計算式(%)=攻撃側のHIT÷防御側のSPD(端数切捨て)
作中では命中率は表示されないがシリーズ通して上記の計算式が使われており、
データを集めても上記の計算式と似たような結果が出たためこの計算式を使用する
なお、命中率はシリーズ通して0~100%ではなく1~99%なのでこちらも合わせて採用する
50%ルールにより「攻撃を約51%の確率で回避可能な相手が約1%の確率しか回避できない」を繰り返すこととする
銃装備・RQ22コモンを装備したLV1赤魔法使いはHIT11(拳銃なのでマッハ1)
赤魔法使いの攻撃を1mの距離で56%の確率で回避できるLV4緑魔法使いはSPD25(音速の1倍反応及び戦闘速度)
緑魔法使いに24mの距離で99%の確率で当てられるRQ22コモン装備LV5青魔法使いはHIT29(音速の24倍弾速)
青魔法使いの攻撃を1mの距離で52%の確率で回避できるLV11赤魔法使いはSPD60(音速の24倍反応及び戦闘速度)
赤魔法使いに24mの距離で99%の確率で当てられるRQ22コモン装備LV12緑魔法使いはHIT60(音速の576倍弾速)
緑魔法使いの攻撃を1mの距離で52%の確率で回避できるLV24青魔法使いはSPD125(音速の576倍反応及び戦闘速度)
青魔法使いに24mの距離で99%の確率で当てられるRQ22コモン装備LV27赤魔法使いはHIT128(音速の13824倍弾速)
赤魔法使いの攻撃を1mの距離で52%の確率で回避できるLV52緑魔法使いはSPD265(音速の13824倍反応及び戦闘速度)
緑魔法使いに24mの距離で99%の確率で当てられるRQ22コモン装備LV57青魔法使いはHIT263(音速の331776倍弾速)
青魔法使いの攻撃を1mの距離で52%の確率で回避できるLV107赤魔法使いはSPD540(音速の331776倍反応及び戦闘速度)
赤魔法使いに30mの距離で99%の確率で当てられるベイオウルフ装備LV25緑魔法使いはHIT537(音速の9953280倍=光速の11.31倍弾速)
緑魔法使いの攻撃を1mの距離で51%の確率で回避できるLV218青魔法使いはSPD1095(光速の11.31倍反応及び戦闘速度)
青魔法使いに30mの距離で99%の確率で当てられるベイオウルフ装備LV147赤魔法使いはHIT1086(光速の339.3倍弾速)
赤魔法使いの攻撃を1mの距離で52%の確率で回避できるLV443緑魔法使いはSPD2220(光速の339.3倍反応及び戦闘速度)
緑魔法使いに36mの距離で99%の確率で当てられるエトワール装備LV177青魔法使いはHIT2201(光速の12214.8倍弾速)
青魔法使いの攻撃を1mの距離で52%の確率で回避できるLV898赤魔法使いはSPD4495(光速の12214.8倍反応及び戦闘速度)
赤魔法使いに36mの距離で99%の確率で当てられるエトワール装備LV677緑魔法使いはHIT4451(光速の439732.8倍弾速)
緑魔法使いの攻撃を1mの距離で52%の確率で回避できるLV1816青魔法使いはSPD9085(光速の439732.8倍反応及び戦闘速度)
青魔法使いに36mの距離で99%の確率で当てられるエトワール装備LV1687赤魔法使いはHIT8996(光速の15830380.8倍弾速)
赤魔法使いの攻撃を1mの距離で52%の確率で回避できるLV3671緑魔法使いはSPD18360(光速の15830380.8倍反応及び戦闘速度)
緑魔法使いに36mの距離で99%の確率で当てられるエトワール装備LV3728青魔法使いはHIT18180(光速の569893709倍=秒速18.059光年弾速)
青魔法使いの攻撃を1mの距離で52%の確率で回避できるLV7420赤魔法使いはSPD37105(秒速18.059光年反応及び戦闘速度)
赤魔法使いに36mの距離で99%の確率で当てられるエトワール装備LV7851緑魔法使いはHIT36734(秒速650.124光年弾速)
73:格無しさん
13/03/11 15:22:40.19 j7GaH+Uu
緑魔法使いの攻撃を1mの距離で52%の確率で回避できるSPD総素質51LV2939ラハールはSPD74970(秒速650.124光年反応及び戦闘速度)
ラハールに36mの距離で99%の確率で当てられるエトワール装備HIT総素質52LV2800ラハールはHIT74226(秒速23404.464光年弾速)
ラハールの攻撃を1mの距離で52%の確率で回避できるSPD総素質51LV5940ラハールはSPD151495(秒速23404.464光年反応及び戦闘速度)
ラハールに1mの距離で99%の確率で当てられる装備なしHIT総素質52LV5768ラハールはHIT149994(秒速23404.464光年攻撃速度)
LV9999ラハールは上記以上の能力なので秒速2万3404光年以上反応および戦闘速度
(ラハールVSラハールは通信対戦にて確認可能)
・各種技による能力
拳技・スペース昇竜撃:「宇宙の果てまで突き上げ、叩き落す銀河拳技」
技使用前に宇宙の中心にいるとして宇宙の果てまで4秒で
相手を突き上げながら自分ごと移動しているため秒速58.75億光年の移動速度
技使用時に宇宙空間に出て戦闘しているため宇宙戦闘可能
技使用時に自力で飛行して大気圏外にでているため飛行可能
スペース昇竜撃使用時に上昇する能力はATK(攻撃力)・HIT(命中率)のみなので
無装備時である素の状態でも移動速度・宇宙戦闘・飛行は行なえる
拳技・魔拳ビッグバン:「相手を宇宙空間ごと衝突させる最強の拳技」
技使用時に相手を直径18mの空間ごと持ち上げて太陽の表面(光球)に衝突させており
途中でコロナを通過しているはずなので100万度の熱耐性を持つ
また、空間ごと掴んでいるため18mサイズなら空間ごと生物や物質を運ぶことができる
剣技・大次元断:「空間ごと一刀両断する最強の剣技」
不思議剣を構築して攻撃しているため30m級の不思議剣による空間切断攻撃
斧技・プラズマ昇天激:「異空間ごと破壊し尽くす最強の斧技」
描写ではいまいちよく分からないが異空間破壊攻撃
ガーゴイル・ソウルイーター:「魂を抜き取って、おいしく食べちゃいます」
実際に抜き取って捕食しているため魂捕食攻撃
ドラゴン・ブルーノヴァ:「絶対零度の息でエモノを攻撃します」
息を吹きかけているため絶対零度の冷気攻撃
ニーズヘッグ・ドラゴンフレア:「すべてを溶かす炎でエモノを攻撃します」
すべてを溶かす炎なので地球上物質で最高融点である炭素の3570度の炎攻撃
インプ・カミナリ落とし:「上空からカミナリを落としてダメージを与えます」
ただの物理ダメージしかない不思議雷ではなく、光や雷を含む星属性の魔法なので雷攻撃
テラシリーズ:「炎・水・風の魔力(宇宙のパワー)でダメージを与えます」
いわゆる魔法 ファイア(炎・熱)・クール(水・氷・冷気)・ウインド(風)・スター(光・雷・大地)がある
【名前】ラハール
【属性】悪魔と人間のハーフである魔王 初代およびD2主人公
【大きさ】135cmの少年並み
74:格無しさん
13/03/11 15:23:47.20 j7GaH+Uu
【攻撃力】装備なしでも宇宙の2868無量大数×10^355倍サイズの2.044倍威力の打撃が可能
拳装備・地球割り:「地球を真っ二つにする強烈なパゥワァァ!!」
地球を真っ二つにできるため惑星破壊が可能になる
技・魔拳ビッグバンより18m級空間運搬能力が備わる
剣装備・夜斬り:「夜の闇をも切り裂くといわれる魔剣」
闇を切り裂くことが出来るため自然現象なども切断可能になる
技・大次元斬より長さ30mほどの不思議剣を構築しておこなう空間切断攻撃×2629が備わる
斧装備・鋼鉄の斧:「硬くて丈夫!サビないので安心!」
錆びないためこの斧は腐食耐性を持つ
技・プラズマ昇天激より前方90度6m範囲の異空間破壊攻撃×1649が備わる
テラシリーズ:最上級魔法 射程は42m、範囲は直径18mほど SPは特に気にする必要はないくらい減らない
テラファイア:炎・熱攻撃×2 テラウィンド:風攻撃×2 テラクール:水・氷・冷気攻撃×2 テラスター:星・光・雷・大地攻撃×2
上記はいずれも一番遠い射程の時でも秒速2万3404光年反応の相手に確実に当てられる精度
以下の状態異常は直接攻撃をするごとに判定が発生する
毒屋:相手を毒状態にする 反応相応で十回攻撃する程度の時間で戦闘不能になる
眠り屋:相手を眠り状態にする
マヒ屋:相手を麻痺状態にする
ド忘れ屋:相手を魔力的なものを消費する行動を取れなくする
堕落屋:相手の精神を堕落させて経験による成長を発生させなくする
【防御力】装備なしでも宇宙の2868無量大数×10^355倍サイズの威力の打撃に無傷で耐える
最強ロボ装備・超合金ロボスーツ:「銀河系最強のロボット。かっこいい!」
いわゆるロボットスーツを身に纏っていると思われる
以下の状態異常に耐性を持っている ド忘れ、堕落の効果に関しては攻撃力の欄参照
耐毒屋:毒、耐眠り屋:眠り、耐マヒ屋:麻痺、耐ド忘れ屋:ド忘れ、耐堕落屋:堕落
技・魔拳ビッグバンより100万度の熱耐性、耐性計算の大次元断より空間切断耐性×918、
ソウルイーターより魂捕食耐性×2 カミナリ落としより雷耐性×2
ブルーノヴァより絶対零度の冷気耐性×2 ドラゴンフレアより3570度の炎耐性×2
テラシリーズより炎・熱耐性×2、風耐性×2、水・氷・冷気耐性×2および星・光・雷・大地攻撃耐性×2
【素早さ】装備なしでも秒速2万3404光年以上反応および戦闘速度
スペース昇竜撃より秒速58.75億光年の移動速度
エンジン装備・超時空エンジン:「銀河系最高の動力。どこにつけるの?」
200m規模なら途中に道がなかろうが周囲に壁があろうがどこでも一瞬で移動可能
【特殊能力】年齢は1313歳で13歳相当の扱いなため、寿命は人間の約100倍と推測される
悪魔と人間のハーフではあるが基本的には肉体的・精神的には悪魔の特徴が出ている
ただし魂は人間が転生するプリニーに転生しているため人間の特徴のほうが出ていると思われる
スペース昇竜撃より宇宙戦闘可能および飛行可能
眼鏡装備・ノクトビジョン:「暗視スコープ。夜道の散歩に便利です」
いわゆる暗視スコープを装備しているので暗闇でも視認可能
オメガヒール:HPを1/30ほど回復する魔法
エスポワール:状態異常を回復する魔法
エリクシル:HP・SP回復アイテム SP(魔力)を0にする能力持ち用に5個程度所持 2、3発は撃てるようになる
妖精の粉:状態異常回復アイテム 魔法封印能力持ち用に5個程度所持
【長所】D2へと繋がる(かもしれない)素の攻防速の高さ
【短所】耐性計算が大雑把+装備によるステータス上昇を考慮していないので上がる要素はまだまだある
【戦法】最速で惑星を真っ二つに割る
その後は剣に持ち替えて大次元斬を試して無理ならクール→ファイア→スター→ウインドの順
他の攻撃では倒せないような大きさなら地球割りで殴る
異空間にいると思われる場合は斧に持ち替えてプラズマ昇天激を実行
【備考】初期装備は「地球割り」、予備に「夜斬り」「鋼鉄の斧」を持っている 装備の切り替えは一瞬で可能
75:格無しさん
13/03/11 15:28:28.44 kW7PgyYN
50%ルールってまだ扱い決まってないと思うが
前聞いたときやその更に前の流れだと採用しても特に問題なさそうではあるけど
76:格無しさん
13/03/11 15:33:01.81 UCRCg3bs
10分の1サイズにして攻防10分の1だぜ!は作中計算や描写と矛盾したら適応されないと思いますよ
サイズ100倍で攻撃力5倍だぜ!ってキャラがいてもテンプレで100倍攻撃力にはできない
77:格無しさん
13/03/11 15:44:47.22 j7GaH+Uu
>>75
あれ、まだだったっけ
確かひとまず適用してみて問題ありそうならやめるって感じだったと思ったけど
>>76
ふむ、そうか
ただ攻防を「サイズごと」あげられるのは「ミニマム」か「きょじん斬り」だけなんだよなあ
ミニマムは小さくなったことによる補正が「マヒ」だから無理そうだけどきょじん斬りは補正が+20%、
つまり「2倍に巨大化すると能力上昇比率が1.2倍になる」として扱えそうだからそっちで再計算してみる
78:格無しさん
13/03/11 15:47:37.19 UCRCg3bs
サイズを大きくしても1マスにおさまるならマスが広い扱いになるんじゃないかな
79:格無しさん
13/03/11 15:50:11.90 kW7PgyYN
>>77
少なくともまだルールには載せられてないな
もう一回スレに上げて待ってみて、問題なさそうならルールに載せておくのがいいかと
80:格無しさん
13/03/11 15:58:48.63 j7GaH+Uu
>>78
今のテンプレ上は1マスの大きさは超魔王バールが入る6m
ガーゴイルが2倍に巨大化しても6m以内に収まるから1マスの大きさは変わらないかな
>>79
了解 もう一回貼っておく
【ゲーム作品の命中・回避率の扱いについて】
・ゲーム作品は、表示される命中・回避率が50%以上であれば命中可能・回避可能と記述できる
・ただし、「攻撃aを回避できるキャラAが回避できない攻撃bを回避できるキャラB」等の計算を行う場合
50%以上の差が生じなければ不可とする
(例)
○ 攻撃a→キャラA(Aの回避率0%)、攻撃a→キャラB(Bの回避率50%):Aが回避できないaをBは回避できる
○ 攻撃a→キャラA(aの命中率25%)、攻撃b→キャラA(bの命中率75%):aが命中しないAにbは命中する
× 攻撃a→キャラA(Aの回避率49%)、攻撃a→キャラB(Bの回避率51%):Aが回避できないaをBは回避できる
81:格無しさん
13/03/11 16:45:30.53 C+75ckHI
【作品名】牙の旅商人
【ジャンル名】漫画
【世界観・共通設定】
起点世界となる通常の単一宇宙は、現代の文明が滅び新たな文明が生まれた未来の世界
それとは別に星空のある”黒い森”の世界があるので世界観は単一宇宙×2
”黒い森”は5巻のStigma36にて消滅したので、以降の話の世界観は単一宇宙並み
”鍵の書”
「人間は誰でも閉ざされた”扉”を持っている…
ほとんどの人間はその”扉”に気づくこともなく一生を終えるが…
”鍵の書”はその”扉”を開けちまうと言われてるのさ…
”扉”の向こうにあるのがなんなのかは分からない…
けど”向こう側”からそれはやってくる…!
読んだ者の望みをかなえる強大な”力”だ…!
読んだ人間はみな”力”を手に入れた…!
ある者は国を作りある者は国を滅ぼしたという…!」(6巻Stigma44より)
「”鍵の書”…まさかこの森にあろうとはな…いかなる望みもかなえる”力”を与える書…」(5巻Stigma35より)
読んだ者にいかなる望みも叶える力を与える書。作中ではこれを読んだ者が書の力で
・死者を新たな存在として復活させる
・巨大な怪物に変身する
などの望みをかなえた。つまり”鍵の書”を読んだ者は任意全能を得る
よって”鍵の書”を読んだロベール・ギルマンは任意全能
”黒い森”
吸血鬼のジルベルト・ギルマン伯爵夫人が作った結界。星空があるので広さは単一宇宙並み
”黒い森”は吸血鬼がいつでも活動できるように夜のまま時が静止しており、朝が訪れることがない
伯爵夫人によると「時から隔絶された結界」であり、”黒い森”の世界自体が時の流れから外れている
それと同時に”黒い森”の中核は伯爵夫人の心臓、つまり伯爵夫人は”黒い森”そのものである
よって時から隔絶された”黒い森”そのものである伯爵夫人は時間無視
その伯爵夫人に一対一で真正面から攻撃を当てたロベール・ギルマンも時間無視
82:格無しさん
13/03/11 16:46:10.20 C+75ckHI
【名前】ガラミィ
【属性】最強の旅商人 人外
【大きさ】成人女性並み
【攻撃力】
”魔剣”
2mほどある大剣。10mほどの建物に突っ込み全壊させても無傷な巨人に袈裟斬りでダメージを与える
建物への直撃で10mほどの爆発を起こす威力の「念の力」を両断する
物理的には破壊できない”鍵の書”を唯一破壊できるので物理無効突破×1
【防御力】10mほどの建物を粉砕できる巨人に2回殴り飛ばされ吐血し、握り潰されかけても戦闘続行可能
【素早さ】ロベール・ギルマンを圧倒できるので時間無視
5mほどの距離から撃たれた散弾を回避できる相手が1mから回避できない移動・戦闘速度(銃弾の1/5)
【特殊能力】任意全能+時間無視のロベール・ギルマンを一対一で圧倒し倒すことができるので全能越え
【長所】最強の旅商人
【短所】規模が小さい
83:格無しさん
13/03/11 16:47:09.12 xne4FKyn
>>80
50%以上と言う数値を採用すると、主人公が成長するゲームでは
50%ぴったりの回避を持つ敵キャラを、それぞれの成長段階ごとに並べる手段を
繰り返すことでトンデモに解釈される危険があるんじゃない?
例として適切かどうかわからんが
A~Zまでの敵がそれぞれ1~26の回避値補正を持つとして、
1段階成長ごとに5%命中/回避向上するシステムだとする。
この表記だと、敵Zは125%回避向上するに過ぎないのに
Aに命中、成長して回避されたBに命中、成長して…って繰り返しで表現された場合
最終的Zの反応が最初の2^25倍(3355万倍)命中/回避とかに解釈されるんじゃないか?
84:格無しさん
13/03/11 16:57:45.71 C+75ckHI
>>82
ちょっとわかりやすく修正
【特殊能力】任意全能+時間無視のロベール・ギルマンを一対一で圧倒し倒すことができるので単一宇宙×2全能越え
85:格無しさん
13/03/11 17:09:23.98 j7GaH+Uu
>>83
最初50%の確率で回避したら次は「50%以上の差」をつけなきゃいけないから
AからBまでに50%回避値補正差がないとそれは無理なんじゃないか?
ラハール修正 修正した部分だけ投下
【作品名】魔界戦記ディスガイア (ディスガイアシリーズ)
【共通設定】
・攻防計算
「巨大化して強力な一撃を食らわします」であるキルアーマーの特殊技・きょじん斬りは
2倍の大きさに巨大化して攻撃するものであり、「攻撃補正+20%」を考慮すると
キルアーマーが巨大化すると攻撃規模が1.2倍になる
きょじん斬りの能力補正は「物理タイプ」「威力70」「攻撃力+20%補正」「DED-5%追加効果」なので特殊攻撃計算を使用する
キルアーマーのきょじん斬りを上記の惑星破壊可能なATKを超えるように威力を調整すると
LV30キルアーマーに魔物装備・肉球グローブを装備させることでATK268.5となり、威力は215.7となって惑星の1.2倍サイズ威力となる
[{(70×1.30+268.5)÷3×1×15}÷10×1.2]=215.7
この攻撃を無傷で耐えるのはDEF屋+334イージスの盾装備LV1ラハールのDEF814で防御数値は215.71となり、
無傷で耐えられるラハールの耐久は惑星1.2倍サイズ攻撃耐久となる
{(814÷3×0.53×15)÷10×1}=215.71
このときのラハールのHPは18であり、威力数値が2倍になった場合ガーゴイルのATKは628であり
特殊攻撃であるきょじん斬りよりダメージが低くなる直接攻撃でも充分ラハールを一撃で倒せる攻撃となる
上記より威力数値215.7を惑星1.2倍サイズ攻撃として扱い、
数値が215.7増えるごとに威力が1.2倍サイズ攻撃になることとする
DEF総素質48LV9999装備なしラハールの最大DEF240000が無傷で耐えられる攻撃を計算すると
LV30ガーゴイルATK263.5に魔物装備・ATK屋19998*5+4456アモンフォースを装備させた
ATK105909のミニマムまで約294回繰り返しても耐えられる
つまり157万6363.73光年サイズの攻撃まで耐えられる
[{(15×1.05+105909)÷3×1×15}÷10×1]=63600
{(240000÷3×0.53×15)÷10×1}=63600
ATK総素質52LV9999装備なしラハールは最大ATK260000で直接攻撃威力は86666.66
直接攻撃防御力は42400と威力のほうが2.044倍上回っているため
直接攻撃威力は157万6363.73光年サイズの2.044倍威力となる
{(260000÷3×1×10)÷10×1×1.1×1}=86666.66
(240000÷3×0.53×0.9)=42400
【名前】ラハール
【攻撃力】装備なしでも157万6363.73光年サイズの2.044倍威力の打撃が可能
【防御力】装備なしでも157万6363.73光年サイズの威力の打撃に無傷で耐える
86:格無しさん
13/03/11 17:15:46.78 j7GaH+Uu
>>85
ちょっと修正忘れあった
このときのラハールのHPは18であり、威力数値が2倍になった場合キルアーマーのATKは628であり
特殊攻撃であるきょじん斬りよりダメージが低くなる直接攻撃でも充分ラハールを一撃で倒せる攻撃となる
上記より威力数値215.7を惑星1.2倍サイズ攻撃として扱い、
数値が215.7増えるごとに威力が1.2倍サイズ攻撃になることとする
DEF総素質48LV9999装備なしラハールの最大DEF240000が無傷で耐えられる攻撃を計算すると
LV30キルアーマーATK263.5に魔物装備・ATK屋19998*5+4456アモンフォースを装備させた
ATK105909のきょじん斬りまで約294回繰り返しても耐えられる
つまり157万6363.73光年サイズの攻撃まで耐えられる
87:格無しさん
13/03/11 17:22:59.89 srlhvYfi
>>81
時間の流れからはずれたって発言からノビタニヤンが時間無視付けようとして却下されてた記憶があるんだけど
88:格無しさん
13/03/11 17:40:32.48 C+75ckHI
>>87
あれは夢の世界云々で問題になってたわけで、世界そのものが時間から隔絶して時が静止してる黒い森とは別物じゃないの?
リリエンタールの任意時間無視は通ってたよ
89:格無しさん
13/03/11 17:44:33.67 /eEGt32Q
【作品名】ウルトラ忍法帖シリーズ
【ジャンル】ウルトラ忍術ギャグマンガ
【作品紹介】
作者は御童カズヒコ。複数シリーズがあるが、タイトルが変わっているだけで内容に特に違いはない。
疾風ウルトラ忍法帖(全5巻)、ウルトラ忍法帖寿(全5巻)、ウルトラ忍法帖超(ウルトラ)(全四巻)、
ウルトラ忍法帖輝(フラッシュ)(現在のもコミックボンボンで連載中)などのシリーズがある。
ウルトラマン達が忍者として鶴亀の国征服を企む朧党の忍獣たちと戦うというのがメインストーリー。
基本は子供向けギャグ漫画だが、時々シリアス編と呼ばれる全編真面目バトルが行われる長編がある。
ちなみに2004年に講談社漫画賞児童部門を受賞する。長らく絶版だったが、最近『疾風~』が復刊された。
【世界観について】
人間、ウルトラ族、怪獣(忍獣)など様々な種族がごく普通に共存している。
時代は江戸時代っぽいので(ただし拳銃があったりテレビやゲームがあったりもする)建物はほぼ全て長屋。
よってテンプレにある屋敷や城などは現代のものよりは脆いだろう。
【用語】
ウルトラ族:サイズは人間と同じ。人間と同じように背が伸びたり太ったりする。
性別もあるし子供も産める。ほとんどのウルトラ族が光線を撃てる。
特撮のウルトラマンと違い、基本的に飛べないし宇宙空間での生存も恐らく無理。
忍獣:恐らく忍法を使う怪獣のこと。サイズは人間サイズから50m以上のものまで様々。
90:格無しさん
13/03/11 17:45:36.60 /eEGt32Q
【名前】ハヤタ・マン(巨大化)
【属性】ウルトラ族、忍者
【大きさ】約50m
【攻撃力】マン(通常)が25倍ほど巨大化したぐらい
スペシウム光線:通常時のスぺシウム光線が聞かない変身怪獣ザラガス(50m)を一撃で撃破。
威力や射程はマン(通常)が巨大化した分上がっている。
【防御力】マン(通常)が25倍ほど巨大化したぐらい。
【素早さ】マン(通常)が25倍ほど巨大化したぐらい。
【特殊能力】なし
【長所】何気にオリジナルよりでかい。
【短所】大きくなって調子にのり、ザラガス以上に大暴れ。
【戦法】即、スぺシウム光線。
【備考】↓のマンがでか薬を飲んで巨大化。
【名前】ハヤタ・マン
【属性】ウルトラ族、忍者
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】スペシウム光線:体長約15m、太さ2~3mの怪獣を一撃でバラバラに。
射程は最低1㎞はある。手を十字に組みだけで発射。速度1㎞を一瞬で飛ぶ程度。
【防御力】高さ100mの山二つ破壊できる九虎魔王の光線をくらっても戦闘続行可能。
高さ50mの城を消し飛ばす直径60m程度の爆発の中心地にいてボロボロになるもわりと元気。
屋敷が吹っ飛ぶ大爆発でもこげただけで何ともない。
銃弾が頭にめり込んでも少し倒れるだけで結構平気。
【素早さ】忍者なので相当速く一瞬で5~6mほど移動できる。ジャンプ力も一瞬で5m跳べるほど。
5mほど先から撃たれた光線銃の連射をかわせる。5m先からのM3反応?
(この世界には一般的に普通の拳銃が普及していて、光線銃を作ったのはかなりの天才科学者)
【特殊能力】特になし。
【長所】ウル忍のリーダー格(お頭のゾフィー除く)。
【短所】ドジでスケベで拝金主義者でモテないアホなオッサン。
クビになるのが嫌で悪の組織に「もっと働け」と苦情を出す始末。
【備考】忍術は色々あるが、ほとんどがギャグ技っぽいので明らかにガチのスペシウム光線だけ書いた。
作者によるとこれが本名らしい。ちなみにセブンは「ダン・セブン」。
91:格無しさん
13/03/11 17:50:21.41 xne4FKyn
>>85
表示上は最初敵Aが50%回避。敵Bが55%、敵Cが60%回避になってる。
1回成長したらA45%、B50%、C55%
その割合を示さないでルールとして命中回避と表現できるように
解釈されるとまずいと言う意味。
つまり、A回避、B回避、C回避→(成長)→A命中、B回避→A命中、B命中…
って何回も表示されるような場合を通しちゃイカンだろうと言うアレ
92:格無しさん
13/03/11 17:56:59.58 /eEGt32Q
【作品名】 ウルトラ怪獣 かっとび!ランド
【ジャンル】玉井たけしが描いた漫画。
【共通設定】ウルトラマンやレッドキングの巻き起こす騒動を描いたものだが、怪獣たちの大きさはライオンや食品などと比較して
だいたい人間大であることが分かる。
【名前】ウルトラマン(かっとびランド)
【属性】ウルトラ戦士
【大きさ】小学校高学年男子
【攻撃力】小学校の校舎を根元から引っこ抜いて数km離れたカネゴンの家まで運べる怪力。
スペシウム光線:手のひらから繰り出す光線。タメなし。戦車の攻撃を軽傷で済む相手を一撃で戦闘不能にした。
MAXパワーで放って標高300mほどの山を吹き飛ばした描写もある。(その後の描写から判断するにガチ描写)
射程は100m程度、それを一瞬。ただし水中では自分も感電してしまうため使えない。
以上より、電気系の属性もあるかと思われる。(水中で放った際には自分含め数十人の温泉客が失神した)
八つ裂き光輪:自分のエネルギーでフリスビー状の刃を作り出し投げる。タメなし。
威力は5~6階建ての建物を両断するアイスラッガーと同等。
念動力:特殊な力で重いものを最大2~30Mほど宙に浮かせる。それを遠くへ投げつけることもできる。
フルパワーで数十人の人や数十mの沼の水すべてを持ち上げた。
【防御力】車に跳ね飛ばされた後戦車に轢き潰されても行動可能。
放屁するスカイドンの背中に捕まった状態で丘を3つブチ抜き、南極まで飛んで行ってもほぼ無傷。
宇宙で行動可能。
【素早さ】
反応速度は鍛えた人並み。飛行可能、速度は最大速度のヘリコプターと同じぐらい。
テレポーテーション:一瞬でどこか別のところへ移動できる。タメなし、移動距離は最低でも100Mはある。
【特殊能力】ウルトラ水流:手のひらから噴水のように水を出す。
透視光線:機械の中身や岩陰に誰か隠れていないか見つけることができる。
【長所】礼儀正しい。
【短所】怪獣たちに騙されて小便器に座ってウ●コさせられた
【戦法】初手テレポ→空中or相手の死角からスペシウム・八つ裂き光輪
93:格無しさん
13/03/11 17:59:26.54 v9sjs+U9
威力数値n増えて増える前までに倒せる相手のサイズ1.2倍まで倒せるを繰り返すなら
人間サイズは数値3で倒せるから数値3で巨人切りして威力4、威力4増えるごとに1.2倍にできるとか(この数値自体はディスガイアもってないから適当です)やったほうが最終的な威力はあがると思う
94:格無しさん
13/03/11 18:06:42.88 kW7PgyYN
>>91
何か勘違いしてるように見える
Aが50%回避→Aに対して100%命中の攻撃
その攻撃をBが50%回避→Bに……
と50%の差がないと成立しないって話だと思うのだが
95:格無しさん
13/03/11 18:11:12.78 srlhvYfi
>>88
夢の世界はそもそも夢世界が起点になる形での参戦だから何も関係無いはず
リリエンタールはぶっちゃけどっちにしろ大差ないから流されただけって気もする
96:格無しさん
13/03/11 18:28:18.58 j7GaH+Uu
>>91
すまん、読解力がないものだからいまいち意味が分からない
てっきり>>94的なことを聞かれたと思ったんだけど
>>93
突き詰めれば「きょじん斬りを耐えるラハールHP18を倒せるきょじん斬りを…」を繰り返すのが最高効率で
ぶっちゃけ威力計算から一歩進んでダメージ計算で18になるように繰り返せばいいんだけどね
上記を繰り返せるATKとDEFを出す式を調べればいいんだけどテンプレ作成に疲れたからひとまず投下したけど
>>95
ノビタニヤンは描写から「導入部夢世界の時間軸から抜け出して
ユミルメ夢世界の時間軸へ移行した」と取れる
それで「導入部夢世界では時間軸違うので時間無視だけど
主戦場のユミルメでは同じ時間軸なので普通の素早さ」となって
ユミルメスペックと時間無視の両立は無理って事なはず
97:格無しさん
13/03/11 18:47:35.74 srlhvYfi
>>96
起点世界に対して時間無視だったら普通に時間無視で通せなかったっけ?
まあノビタニヤンの可否に関係無く>>81は問題無いってことは了解した
98:格無しさん
13/03/11 19:04:16.93 V+g/oGHV
「時間の流れから外れる」で時間無視ってほむらだったかRXだったかで揉めた覚えがあるんだが、結局通しても良いってなったんだっけ
個人的には時間操作関連でよく見る表現の気がするからちょっと疑問なんだが
99:格無しさん
13/03/11 19:27:42.83 j7GaH+Uu
>>97-98
悪い、ノビタニヤンの時はあまり問題視されなかったってだけでどういう扱いなのかよく分からない
とりあえずノビタニヤンのときに言及されたのはここらへんかな
全ジャンル主人公最強議論スレ vol.78
URLリンク(www.logsoku.com)
941 : 格無しさん[sage] : 投稿日:2012/11/16 23:21:22 ID:etCM24uP [1/2回]
>>904
「時の流れを抜けだした」で時間無視が付くなら
ほむら(「時間聞くから外れた」)はあんなに揉めてない
943 : 格無しさん[sage] : 投稿日:2012/11/16 23:27:52 ID:kyVTMFob [2/3回]
>>941
両方同じ意味だから揉めても通ったなら問題ない
944 : 格無しさん[sage] : 投稿日:2012/11/16 23:33:25 ID:etCM24uP [2/2回]
>>943
さんざん揉めて結局通ってない
今ほむらに付いてる時間無視はアルティメットまどか経由で当人の時間操作能力は全く関係ない
946 : 格無しさん[sage] : 投稿日:2012/11/16 23:35:32 ID:kyVTMFob [3/3回]
通ってねえのかよww
どういう理屈で?
947 : 格無しさん[sage] : 投稿日:2012/11/16 23:38:42 ID:VYK1pfeN [10/10回]
>>944
>>946
通ってないわけじゃない
アレは後半一部がごねてgdgdしたときに別根拠持ってきて議論自体が流れただけ
ノビタニヤンのページにも議論いくつかまとめてある
URLリンク(www38.atwiki.jp)
ほむらの時の議論はここらへんかな 詳しくは見てないけど
全ジャンル主人公最強議論スレ vol.69
URLリンク(www.logsoku.com)
全ジャンル主人公最強議論スレ vol.68
URLリンク(www.logsoku.com)
全ジャンル主人公最強議論スレ vol.67
URLリンク(www.logsoku.com)
100:格無しさん
13/03/11 19:44:00.13 ZbRyZVq1
【作品名】スカイガールズ(アニメ)
【ジャンル】SFメカ少女アニメ
【名前】桜野音羽inソニックダイバー「零神」
【属性】ソニックダイバー隊所属のレセプター
【大きさ】少女相応と3m強相当(陸上自衛隊73式中型トラックに積み込めるくらい)
【攻撃力】対ワーム戦闘用の必殺技デルタロック、クアドアロックは単体ではできないし、効果も最強スレ的に意味がないので考慮しない。
そのほか装備兵器で攻撃する。
MVロングソード(5m)
両手で持って振り、戦闘速度と合わせて押し切る感じ。接触した対象物の分子を振動させ、分子レベルで破砕することで脅威的切れ味を示す刀。
ミサイルや砲撃などの攻撃に耐久し、即再生するワームセル数百個単位を切り裂きながら、数十m規模ワーム統一体を真っ二つし、爆砕する。
2連ビーム砲×2
射速は光速。一射で数百m規模を貫く大穴(幅十m)を開けるレベル 数十m規模相手なら無力化可能 射程は数十km
アンチマテリアルライフル
大型対物狙撃銃(AMR)だが、自己崩壊プログラム(ウイルス性ナノマシン)を搭載した25mmライフル弾を込めており、対ワームに特化している。
ワームセルを再生させないので、数百m規模を一発で貫通できる。弾速や射程は一般的なAMRと同じ。
キャノンライフル
同じくナノマシン弾を使うが、AMRより口径が小さく、威力が低い。
いずれも銃身に備えるセンサで照準し、ソニックダイバー内蔵のコンピューターが軌道計算するので思考発射するのみ。
【防御力】
ソニックダイバーは飛行外骨格と呼ばれ、実際に搭乗者を保護するのはナノスキン(防護用ナノマシン)を塗布したパイロットスーツ。
ナノスキンは外部からの直接的な衝撃を防ぐバリア的な役割はもちろん、体内に浸透し細胞自体も強化する。
ナノスキンは酸素の供給、耐G、耐圧、耐熱、耐冷、耐風とあらゆる生命維持に効果を発揮するが、局部への集中した圧力、つまり防弾性能は脆弱で、ピストル9mm弾を無効化する程度。
十mくらいのただデカイ種のようなミサイル(といっても護衛艦クラスが一発で沈む質量攻撃になる)がワームから発射された際、外骨格に掠っただけの衝撃でパイロットが失神し、墜落した。
ぶっちゃけソニックダイバーは回避することを主眼に置かれた兵器なので紙装甲。同じく紙装甲と言われた零戦を名を持つだけある。
【素早さ】
思考反応
本人:達人思考くらい。
ソニックダイバーとの人機一体状態:数十mからのマッハ4反応
ソニックダイバーと搭乗者はSDシステムにより神経レベルで同期することで高速機動戦闘が可能になる。これは機動一致率(MOLP)で表され、音羽と零神は100%を誇る。
視界外からのワームのミサイル攻撃に反応し回避したほか、前に軌道計算が提示されていたとはいえ、追尾してくる数十個のミサイル群に直近で反応し、避け続けながら全て迎撃していける。
戦闘速度
ソニックダイバー:30分間最大マッハ1.98まで加速でき、更にオーグメンターと呼ばれる推力増強装置を使えば5分間マッハ2.5まで加速できる。
戦闘機には出来ない変態マニューバ飛行や滞空機動を容易くこなす。
【特殊能力】
飛行可能
ナノスキン 防御力の項目参照。21分32秒で自己崩壊するため、それが戦闘可能時間となる。めっちゃ高価。
MOLP 搭乗者とソニックダイバーとの機動一致率であり、これが高いほど操縦性能を引き出せる。桜野音羽と零神とのMOLPは100%。
チャフ ソニックダイバーに搭載されたチャフは高機能なもので、電子的に機体と同形状の虚像を残しデコイとしても機能する。
【長所】最終的に気合で何とかしてしまう凄い人。擬音で物を理解できてしまう。
【短所】必殺技が使えないのは勿体無い。
【戦法】先手ビーム砲ぶっ放して、マッハ2.5戦闘速度で距離を詰めてMVロングソードでスバっと
101:格無しさん
13/03/11 19:46:09.52 ZbRyZVq1
【備考】ワームについて
侵略機械兵器群、またはWeapons Of Raid Machines = W.O.R.Mが正式名称。別称、機械細胞群。
元々は治療プログラム用のナノマシンだったが、勝手に学習能力の持って自己増殖し、統一体を形成。
地球に対する治療プログラムを適用し、地球を蝕む人類を癌、すなわち敵と看做して攻撃する。物理攻撃のほか電子攻撃による誘導兵器の無効化を行う。
ワームを構成するワームセルは30cmで、それらが複数個集合したのがワーム統一体。最大の統一体は島規模である。
統一体はセル数で強さが決定し、ナノマシンを持つことから自動修復する能力を持つため、統一体の半分以上を破壊しないと無力化できない。
電気や衝撃など自然界のエネルギーを吸収することができる。高度な意思を持ち、戦略的行動を取ることが可能。
人類は核兵器を大量投下したが、結局、全てのワームを殲滅することはできなかった。
102:格無しさん
13/03/11 19:59:33.18 DbtXCGAs
>>98
あれは結局通ってない
ほむらの時間無視は別ルートで付いてる
103:格無しさん
13/03/11 20:42:04.33 fHPtafuA
平行世界とかの横方向に時間軸を越えたり偏在とかの場合は
時間無視になるんだっけ?
ガイドライン見てもいまいちわかりにくいんだけど
104:格無しさん
13/03/11 20:46:06.20 CmFd3GIw
亀レスだけど、アニメ版なら綱吉が主人公ということでテンプレ投下してもいいのかな?
駄目なら別にいいんだけど
105:格無しさん
13/03/11 20:49:06.21 DbtXCGAs
偏在も時間無視にはならないはず
まどかは結構長いこと時間無視じゃなかったし
106:格無しさん
13/03/11 20:51:30.42 xne4FKyn
>>96
>>94は正しく理解してるけど、速度UPしたい人が捏造と言わせないために
肝心の命中率計算式を省略して「命中回避で上回る」と言う言葉で
記述して来そうじゃないか?と言う話。
「時間無視」と言う用語が生まれて直後、今の基準では時間無視つかないキャラが
大量に検討された経歴あるし、「言葉の定義」には慎重になる方がいいかと。
今でも全能と全知についてはもめてるしな。
>>100
「ビーム砲」なのに光速だと設定されてるのか…
107:格無しさん
13/03/11 21:35:46.53 CyBDnBuQ
質問だが
クレヨンしんちゃんカスカベボーイズの映画で
野原一家は映画の世界に引き込まれるんだが
その世界は映画の世界なので時間がすすまずその世界で何日過ごそうと現実では一秒もたたない
だけど野原一家が映画を完結させる様に行動すれば時間がすすむと言う設定だったけど
時間無視になるの?自分の行動で時間を進めることもできるし静止したままに出来るからしんちゃんの特殊能力で通る?
108:格無しさん
13/03/11 21:41:20.13 A4edRehk
まどかって時間軸偏在+過去視であって全知じゃなかった気するんだけど
このへんは決着ついたんだっけ?
109:格無しさん
13/03/11 21:43:29.30 DbtXCGAs
「見える」でも全知になる前例見つけてきてそのへんは決着付いた
つかクレームの方も過去+未来視って言ってたのになんで過去視だけになってんだよw
110:格無しさん
13/03/11 21:48:47.94 kW7PgyYN
>>106
それは普通にテンプレ捏造とかルールの誤解になるだけじゃないか
このルールについては少なくとも明確に50%の差が必要と書いてあるし
111:格無しさん
13/03/11 21:49:56.17 A4edRehk
>>109
0秒行動に未来予知は適応できないんじゃね?って意見もあったと思うけど?
112:格無しさん
13/03/11 21:54:45.63 eio7avHQ
まどかの全知(仮)が偏在由来って設定はさりげに無い…はず
113:格無しさん
13/03/11 21:57:25.49 lCcZy0so
>>107
環境依存だからアウトの典型例だよそれ
114:格無しさん
13/03/11 22:08:13.39 DbtXCGAs
お願いします
【スレのURL】スレリンク(ranking板)l50
【名前欄】
【メール欄】sage
【本文】↓
>>111
まどかは時間軸偏在だから「0秒以後」から過去を観察すればいい
115:格無しさん
13/03/11 22:17:46.77 A4edRehk
>>114
うん?だから時間軸偏在+過去視でって書いたんだけども
116:格無しさん
13/03/11 22:19:40.70 CyBDnBuQ
>>113
時間が停止した世界で活動しただけなんで環境依存ってのは分かるが
これは違って
元々時間が進む世界で悪役が映画を完結させまいと時間の流れを停止させる
しんちゃん等は映画を完結させようとすれば時間は進むが普通に過ごすと時間は流れないまま
この世界の中で自分の意思で進ますか停止させたままかを選べる
環境依存ではなくその世界で得た登場人物の能力
これでも無理かな?
117:格無しさん
13/03/11 22:26:34.27 lCcZy0so
>>116
それただ単に時間を止めてるだけにしか見えない
まあ俺もその映画見たことあるけど時間停止っていうか時間をずーとループさせてる感じなんだよな
118:格無しさん
13/03/11 22:36:25.20 eio7avHQ
全知か否かで揉めてたのは「すべてが見える」の部分だったような
119:格無しさん
13/03/11 22:41:22.78 A4edRehk
>>118
そうなんだけど
>>109のレス見る限り「すべてが見える」でも全知認めることに決まったらしいから、特に言うことないかな
ただ、なんで未来視抜けてるんだよ?と聞かれたから理由を述べただけで
120:格無しさん
13/03/11 22:47:43.52 CyBDnBuQ
たしか世界の流れが止まってるとかは作中で言われてたけど
作品見てりゃ分かるけどループじゃないよ
時間が進まない世界で同じことばかりやってると今が何日か分からないとか言われてただけで
なんにしろこの世界でしんのすけ等は時間無視、0秒で行動出来る能力があるってのは問題ないかな?
121:格無しさん
13/03/11 22:50:17.00 QkWPqx0X
じゃあトランスリアルの設定に高次元存在は下位次元の「すべてがお見通し」という設定があるんだけど
全知つけてもOK?
122:格無しさん
13/03/11 22:57:54.27 A4edRehk
>>121
「すべてが見える」で全知つくなら「すべてがお見通し」でも全知ありのような気がするな
で、全知VS全知ってどうなるの?
現在分けである【まどか】vs【トランスリアル】についてなんだけどさ
123:格無しさん
13/03/11 23:00:27.90 MYA5ebnz
全知VS全知は互いに手の内が知れてるってだけで
問題になるようなことはないと思うが
124:格無しさん
13/03/11 23:04:13.22 lCcZy0so
>>120
ああそっか微妙に違うのか
でも時間無視のガイドラインのどれに当て嵌まるかわからんし無理じゃない?
時間を進まないようにしてるだけの時間操作にしか見えないし
125:格無しさん
13/03/11 23:09:44.30 A4edRehk
>>123
まどかの戦法が分かり、どう散らばるかはわかるトランスリアル
そのトランスリアルの行動や攻撃範囲がわかるまどか
そのまどかの~でループしないのかなぁ?と思って
126:格無しさん
13/03/11 23:15:49.89 srlhvYfi
そういや前言われてた無限の分身はどうなったんだ
127:格無しさん
13/03/11 23:29:33.49 CmFd3GIw
>>125
全知同士なら最初に相手のテンプレ(攻防速、特殊能力、戦法など)を把握できる、その後はループ防止のため互いに全知を無視して考察するのはどうだろう
それと>>104で聞いたことは結局どういうことになったのだろうか、特に何もなければそのうち投下するつもりだけど
128:格無しさん
13/03/11 23:36:15.17 NljIZfsV
>>125
>>127
まどかがどう散らばろうが全く別方向に無限に散らばってしまえば関係なくね?
追いかけるのには便利かもしれんがそれでも殺しきれんぞ
129:格無しさん
13/03/11 23:41:03.06 QkWPqx0X
>>126
あれはブランザー使用者(時空の支配者)の能力であって全能の力によるものではないから
ヒルベルト空間の存在として参戦している今の状態では使用できない
ブランザー使用状態で参戦すれば、「すべての時空間に偏在」「全世界を頭に内包」「無限数の分身」
がつく(ただし制限時間あり)から多分最強スレ的にはこっちのほうが強いと思う
130:格無しさん
13/03/11 23:50:37.26 CyBDnBuQ
>>124
うん前列がない気がしたから聞いたんだ
やっぱガイドラインにないし無理か?
軽くまとめると
映画カスカベボーイズにて野原一家は映画の世界に入る
その世界は時間が流れずその世界で何日経とうが現実では一秒も経たない
なんで時間が流れないかと言うともともと時間が流れる世界だったが
悪役がこの映画を完結させまいとストーリーを中断してしまい結果世界の時間が止まった
それでしんのすけ等は映画を完結させようと行動して時間の流れを元に戻すって流れ
環境依存については
上記に書いた通りもともと時間が流れる世界
しんのすけ等はある行動をすれば時間の流れを進められるし、しなければ止まったままと言う自分の意思と行動でやれるのでその世界の住人が行える特殊能力に当てはまる
これは全部描写である
なんで映画を完結させようと行動しなければ0秒で行動出来ることになると言うか作中でしてる
まどか議論とかに流されそうだけど目を通して突っ込んでくれ
131:格無しさん
13/03/11 23:51:16.82 srlhvYfi
>>129
テンプレでは波動関数書き換えはブランザーの上位互換って書いてあるけど無理なの?
あと>>121の全知が通るなら同時に全知耐性も付く気がする
全知×∞とか全知耐性×∞とかになるのかは知らんが
132:格無しさん
13/03/12 00:18:44.05 tTB/e6dU
>>121
四次元の冒険読んでたら高次元による干渉無効化×無限+不可視化×無限の他に鏡像化による対消滅攻撃、
空間が切り取られた後にできる無の空間というものもあった
追加できる能力がまだありそう
133:格無しさん
13/03/12 00:20:22.98 8O9mFjDy
>>131
波動関数の操作は簡単に言うなら制限時間なしのブランザーみたいなものだけど
高次元存在と時空の支配者の性質上の違いで無限の分身は出来ない
ただし時空の支配者として参戦すればすべての時空間に偏在出来るから最強スレ的に考えて
高次元の能力も使えるだろうからこっちのほうがお得
解説書「四次元の冒険」で3次元人が2次元人に対して「すべてがお見通しの私にはあなたの考えていることが分かる」
と言っていたけど3次元人には通じないから全知耐性は多分いけるかも
これが通ると4次元人は3次元に対して・・・5次元人は4次元に対して・・・以下無限
になるだろうけど考察が結構面倒
134:格無しさん
13/03/12 00:33:49.23 uX4PevZG
>>130
それ描写じゃなくて設定
135:格無しさん
13/03/12 01:22:12.20 WalWBzJp
…戦闘行為は「物語を完結させる行為」に含まれないのかな、とちらっと思ったり思わなかったり
136:格無しさん
13/03/12 02:52:03.00 nb/i2vPO
>>135
そこは作品の設定通りになるんじゃないの??
設定では物語を完結させる(時間を動かす)フラグが
同じく映画の世界に連れ込まれた人たちと一致団結するなので
最強スレではしんのすけたちがどんなやる気出そうと不可能
ちなみに0秒行動の描写だが
この映画では時間が止まっているのを分かりやすく太陽が動かないってことにしてる
それでしんのすけたちはこの世界で何日過ごしたのかを分かりやすく壁に1日ごと印するんだが
たしか数年以上時間が経ってもフラグをたてない限り太陽が動かなかった
つまり経過時間が0秒ってことになる
太陽が動かない夜もない世界でなんで一日が分かるの?って思うだろうけど
あるキャラの毎日必ずされる同じ行動を1日として刻んでいる
137:格無しさん
13/03/12 03:08:37.40 uX4PevZG
というかそれはしんのすけらの能力とかじゃなくて
映画がフラグを満たせば時間が動くという仕組みになってるだけじゃね
フラグを見たせたら誰だってできるわけでしょ?
どっちみちガイドラインに入らないから無理だろうけど
138:格無しさん
13/03/12 03:09:10.17 uX4PevZG
×フラグを見たせたら誰だってできるわけでしょ?
○フラグを満たせたら誰だってできるわけでしょ?
139:格無しさん
13/03/12 04:06:32.36 nb/i2vPO
>>137
時間を動かすのに必要なのは映画の世界に入った住人が映画を完結させようと行動すること
映画世界だから出来るってのはそのとおりだが
世界自体がどうこうじゃなくて世界の中の登場人物の行動で時間が静止か流れるか
だからこの世界で得た能力になるでしょ
これ駄目だったらこの世界だからこれが出来るってキャラ駄目にならないか?
>フラグを満たせたら誰だってできるわけでしょ?
これはやってないし分からん 主人公のしんのすけなしでやるわけにもいかんしな
あと、フラグって言葉は分かりやすい気がして使っただけ
ガイドラインに関してはどんな理論でも明らかに描写で0秒行動してれば認められなかったっか
上記で書いたが0秒行動は描写である
140:格無しさん
13/03/12 04:40:27.97 5ouuvsq6
どっちみち、世界依存能力だし駄目じゃね
141:格無しさん
13/03/12 05:05:46.03 nb/i2vPO
環境依存のこと?
環境依存の時間無視は時間のない空間で行動したから~とかで駄目って奴でしょ
これは違う
時間がもともと流れる世界だけど自分らの行動で時間を動かせたり静止させたりできるよ
作中では最初時間は動きませんでしたが自分らでどうこうしたら時間が動きました
けど自分らがどうこうしなかったら時間は静止したまま自分らは経過時間0で行動できるよだから
世界依存がこの世界だからこそこれが出来るって意味ならたしかにそうだけど
それ言い出したらけっこうな作品駄目にならないか?
○○だから△△出来るは認められた気がしたんだが
無時間行動は別問題なのか
142:格無しさん
13/03/12 06:25:13.76 2F1vilG5
環境依存は簡単に言えば「自分の力100%+環境の力20%で120%の力を発揮」するのは駄目ってもので
「その環境に行くことで自分の力が100%まで引き出せる」じゃないと環境ルールを適用できないものだったような
それはともかく「世界の時間が停止している」だけで「しんのすけが0秒で動いている」わけじゃない気がする
まず映画世界は「時間が停止している世界」であって「時間が存在しない世界」じゃない
となると仮にしんのすけの能力で適応してたとしても時間無視はつかない
それで「時間が停止している世界」で動けるのは0秒行動じゃなくて
時間操作耐性だとRXのときに議論されてた気がするから時間操作耐性だと思う
フラグ云々の解釈としては「悪役が時間操作で世界の時間停止させたけど
映画の世界に連れ込まれた人たち全員の意思によって時間操作発動して時間が動き始めた」かな
143:格無しさん
13/03/12 07:35:01.93 3TAwatsI
アク禁でしばらく書けなかったんだけど、前スレの切札勝舞修正で
「同じ能力者が同じパワー(数値)で○○を破壊したから、それと同じことが出来る」
ってのはできるの?
144:格無しさん
13/03/12 09:43:54.95 7pIWHbHc
>>142
敵スレのドットハックのキャラが似たようなやり方で0秒行動になっていたような覚えが
145:格無しさん
13/03/12 10:22:25.32 2F1vilG5
>>143
デュエル以外で実体化させても数値が反映されてそうで
能力者による威力の上方補正がなさそうならいいんじゃないか?
極論惑星サイズのモンスターがパワー4000であり
パワー5000と上回っているので破壊できるモンスターは惑星破壊とかでも通るし
「デュエルなら無理だが実体化させてリアルファイトなら勝ち目がある!」みたいに
実体化すると数値が反映されないなら無理だけど
>>144
敵役スレでAIDAのページ見たけど0秒行動ではないね
AIDA
URLリンク(www39.atwiki.jp)
こっちのスレでは主人公のハセヲに関連して議論あったけど無時間行動じゃなくて
認知外空間を攻防に使う場合の議論で凍結中みたい ほかにも不備あるけど
ハセヲX-thフォームwithスケィス3rdフォーム
URLリンク(www38.atwiki.jp)
146:格無しさん
13/03/12 10:23:10.51 NKku6EAE
【作品名】クレヨンしんちゃん(原作)
【ジャンル】ギャグマンガ
【名前】野原しんのすけ(原作)
【属性】嵐を呼ぶ園児
【大きさ】5歳児並
【攻撃力】普段は同い年のちびっこ力士と相撲を取って押し出せるくらい
テンプレ時はスーパーマンのネクタイをはめているためその数百倍の筋力。
これをはめた赤ちゃんは体当たりで家の壁をぶち抜き、しんのすけは軽い蹴りで自動車を紙細工のようにペシャンコにした。
【防御力】家一軒ぶっ飛ばすガス爆発の爆心地にいても黒焦げになっただけで普通に行動可能。
【素早さ】ひろしが殴りかかってきてから鍋を取り出し、かぶってガードできる。
ひろしが全く反応できなかった魔法ビームに同距離から反応し、足元に落ちていた鏡を拾って反射させた。
移動速度は鍛えた成人男性でも追いつけない程度。家の壁を普通に上れるなど異常に身軽。
以上が通常時の状態で、テンプレ時にはスーパーマンのネクタイを付けているためさらに脚力が高い(空は飛べない)。
軽く飛んだだけで数十m上昇し、放物線を描いて着地した。
【特殊能力】なし
【長所】スーパーマンのネクタイによる火力上昇
【短所】アホ
【戦法】キック
【備考】短編でスーパーマンのネクタイを手に入れた状態で参戦
147:格無しさん
13/03/12 12:19:28.61 ulsn3Fuw
見た限りRXと同パターンのような気がする
当人に時間操作耐性+外的要因で時間が停止したり流れたりっていう
148:格無しさん
13/03/12 12:48:45.86 YwC5xZmK
時間関係でちょうどいいから聞くが
ドラクエ7のリートルートなんだけど
同じ日を永遠と繰り返す時のながれで自由に動ける主人公
さらに時間が停止した空間で自由に動ける主人公
上が時間操作耐性で下が時間停止耐性でいいの
149:格無しさん
13/03/12 13:11:35.89 3TAwatsI
>>145
サンクス。その辺考えてテンプレ修正してみた
【作品名】 デュエル・マスターズシリーズ
【ジャンル】 カードゲーム漫画
【世界観】この世界のデュエリストには、普通のデュエリスト、真のデュエリスト、デュエルマスターと3種類ある。
普通のデュエリストはデュエルで相手をぶっ飛ばす事は出来ても、現実に影響を与える事は出来ない。
真のデュエリストは現実にも影響を与えることができ、建物を半壊させることもできる。
またダイレクトアタックをすれば、相手は重傷を負ったり、死ぬこともある。
デュエルマスターは上記に加え、クリーチャーとの会話やカードを修復する事が出来る。
また、現実での破壊力が上昇すると思われる。(敵キャラは憎い相手を倒すのに、わざわざデュエルマスターの力を
真のデュエリストのクリーチャーに注入していた)
作中でも「実体化した」というセリフがあることから、真のデュエリストが召喚するクリーチャーは実体化している。
【クリーチャーの攻撃力、防御力】
真のデュエリストとデュエルマスターでは同じパワーでも現実での破壊力が違うため分けて考える。
真のデュエリスト
・イエスマン(真のデュエリスト)が召喚した腐敗電脳メルニア(パワー1000)はビームで半径2m
程度の穴を開けた。深さは不明。
・白凰(真のデュエリスト)が召喚した龍聖霊ウルフェウス(パワー6000)は攻撃で道路に半径5mで 深さ4mぐらいの穴を刳り貫いた。
・ザキラ(真のデュエリスト)が召喚したヘヴィ・デス・メタル(パワー23000)は一回の攻撃で
ビル街を半径50m以上の範囲を破壊した。
デュエルマスター
・トーイ(デュエルマスター)とザキラ(真のデュエリスト)が互いに召喚した暗黒王デス・フェニックス(パワー9000)の
攻防で小さな島(具体的大きさは不明)の8分の1ぐらいの土地を消し去った。(数十発のエネルギー球が地面に当たる描写があるので
一発ではない。また全てを海に沈めたわけではなく砂地は残っている)
・デュエルマスターの力が注入された聖霊王アルファディオス(パワー15500)は剣の一振りで、
95mの高さの建物(海底から数えて80mぐらいの山に15mぐらいの城が乗っている)を真っ二つにし、
同じ高さの津波が1kmぐらい生じた。
【名前】 切札勝舞
【属性】 デュエルマスター
【大きさ】 小学6年生並み
【攻撃力】 勝舞自身は普通の小学6年生並み。
デュエルマスターに覚醒してるためクリーチャーをデュエル以外で実体化させることが出来る。
【防御力】 勝舞自身はよくコンクリの壁や地面に頭からぶつかるが、すぐに立ち上がれる。
ガードロボが放つビームをくらっても服がこげただけですんだ。
時速1000kmの電車から放り投げだされても気絶せずに上半身が埋まるだけですんだ。
直径15m摂氏3000℃の火の玉が近くにあっても命に別状は無い。(近くにいた友人は脱水症状で倒れた)
半径100m以上はありそうな爆発に巻き込まれても特に怪我はしなかった。
【素早さ】 勝舞は、銃弾を余裕で避けられる黄昏ミミですらまったく目が追いつかない超高速デュエルを行う事が出来、クリーチャーもその速度で戦闘を行う事が出来る。
ガードロボの両目から放つビームを4mぐらいの距離で2回よけた。(3回目はあたった)
眼前に来た衝撃波に反応し、友人を避けさせた。
覚醒した勝舞は宙に浮く事ができ、海の近くから雲より高い場所にあまり時間をかけずに戻ってこれるので、飛行速度は飛行機ぐらいはあるはず。
【特殊能力】 クリーチャーの実体化。
【長所】 強いカードをたくさん所持してる。 意外に耐久力と素早さがあった。
【短所】 本人の攻撃力は低い。
【戦法】 クリーチャーで攻撃。
【戦法】 クリーチャーで攻撃。
150:格無しさん
13/03/12 13:20:00.77 3TAwatsI
【クリーチャーの素早さ】
超人的な連中の足に余裕で追いついている。また日本から南極まで一瞬で移動している。
ほとんどのデュエルでは宙に浮いてるため、飛行可能。
【名前】 奇跡の覚醒者ファイナル・ストーム XX NEX
【属性】 勝舞が実体化させたクリーチャー
【大きさ】 身長50mぐらいの人型のドラゴン
【攻撃力】 パワーは23000
胴体にある口から身長と同じ大きさのビームが出せる。射程は身長の4倍ぐらいは撃ててた。
また巨大な柱を抱きついて支えてたので、肉弾戦は可能なはず。
破壊力は上記のクリーチャーより上だと思われるが、ヘヴィ・デス・メタルの攻撃は
ワールド・ブレイカー(ファイナル・ストームはQ・ブレイカー)で神の力を有するカードなので
単純にパワーで比べられるかはわからない。
【防御力】 クリーチャーはデュエル以外では死なず、戦闘機のミサイルでも無傷だった。
アダムが「クリーチャーがデュエル以外では死なない」みたいなことを言っている。
【素早さ】 デュエルと同じぐらいの速さで動ける。
【長所】 でかい。
【短所】 どこで手に入れたカードなのか、原作を読み返してもわからない。
【戦法】 口からビーム。
151:格無しさん
13/03/12 13:29:16.17 1njAcgXa
>>139
やってないし分からんのならしんのすけら特有の能力じゃないと分からないのでアウトだよ
152:格無しさん
13/03/12 16:17:57.20 eBC1j+Uy
【作品名】「Babylon Stage34 真夏の夜の淫夢~the IMP~ 昏睡レイプ!野獣と化した先輩」
【ジャンル】ホモビデオ
【説明】
第四章「昏睡レイプ!野獣と化した先輩」
水泳部の後輩が練習帰りに先輩の実家に訪問するところから話が始まる
部活の会話の後、先輩が後輩に屋上で日焼けしに行かないかと誘う。
後輩は快諾し、二人は競泳パンツに着替え、日光浴を始める。
しかし、この後、普段面倒見の良い先輩が豹変。彼の歪んだ愛情が暴走して、後輩に襲いかかる…。
【備考】
第一章から四章までの四部構成によるオムニバス形式で、各章が完全に独立したストーリーを形成している。
特徴としては、それぞれのストーリーにおいて苛められた側が一転して逆襲する内容になっている
【名前】田所
【属性】水泳部員
【大きさ】身長が170cmで、体重が74kgです
【攻撃力】体格相応の少し筋肉質な男性
睡眠薬入りのアイスティーが入ったコップを二つ持っている
【防御力】【素早さ】体格相応の少し筋肉質な男性
【戦法】コップを相手にぶつけて戦闘
【長所】後輩と両思いになれた
【短所】二人は幸せなキスをして終了
【備考】・男が好き
・甲高い声
・女の子らしい飲み物であるアイスティーを常備
・お前のことが好きだったんだよ!←大胆な告白は女の子の特権
・フェラ上手
・挿入待機時に乙女の恥じらいの表情
・挿入待機時に男性器確認出来ず
・枕がデカイ
153:格無しさん
13/03/12 17:36:44.99 o59bEm9g
【主人公議論】
アニメの公式サイトにはグッズ販売の公式サイトへのリンクがある。
その中にDVDのページがあり、そこにDVDの販売元であるポニーキャニオンのページへのリンクがある。
そこにあるDVD第一巻(Bullet.1)の商品説明の中に「主人公ツナの"心の成長"を描く」という一文があるため主人公として扱う。
【速度計算/アニメ版】
スパナがチューンしたストゥラオ・モスカの機械レーザーを数十mから反応できる沢田綱吉(=光速の1/60の反応速度)
綱吉と互角の戦闘ができるキング・モスカ(=光速の1/60の反応・戦闘速度)
キング・モスカと互角に戦闘ができる綱吉(=光速の1/60の反応・戦闘速度)
綱吉と互角に戦闘ができる死茎隊(=光速の1/60の反応・戦闘速度)
死茎隊が反応できない速度で十数m詰めて技を繰り出せる綱吉(=光速の1/5の戦闘・移動速度)
綱吉が回避できない速度で5m程詰めて攻撃できる幻騎士(=光速の戦闘・移動速度)
幻騎士が回避できない速度で数十m詰めて攻撃できる綱吉(=光速の20倍の戦闘・移動速度)
綱吉と互角に戦闘ができるトリカブト(=光速の20倍の反応・戦闘速度)
トリカブトが2m程先のγに攻撃する間に数百m程移動して殴り飛ばせる綱吉(=光速の200倍の戦闘・移動速度)
綱吉を戦闘で圧倒できる白蘭(=光速の200倍以上の反応・戦闘速度)
白蘭が反応できない速度で数十m移動してⅩBURNERを命中させる綱吉(=光速の4000倍の戦闘・移動速度)
綱吉の攻撃を至近距離から反応して技を繰り出せる白蘭(=光速の4000倍の反応・戦闘速度)
白蘭が反応できない速度で数m先の後ろにまわって連続攻撃ができる綱吉(=光速の8000倍の戦闘・移動速度)
綱吉と互角に戦闘ができる百蘭(=光速の8000倍の反応・戦闘速度)
百蘭と互角に戦闘ができる綱吉(=光速の8000倍の反応速度)
154:格無しさん
13/03/12 17:37:56.46 o59bEm9g
【作品名】家庭教師ヒットマンREBORN!
【ジャンル】漫画原作アニメ
【名前】沢田綱吉
【属性】ボンゴレファミリー10代目候補
【攻撃力】綱吉が両手にはめているⅩグローブには鋼鉄を瞬時に溶かす死ぬ気の炎が灯されている。
ⅩBURNER:後方に支えの炎を逆噴射し、前方に高エネルギー(死ぬ気の炎)を放つ技。 死ぬ気の炎のため熱属性付属。
現実を模写している異空間(単一宇宙と扱う)を内側から吹き飛ばして消滅させられるため宇宙破壊級の威力を持つ。
射程は数百m程、太さはこの時点では最大十数m程か。
足場がない空中でも可能。
零地点突破・初代エディション:自らの死ぬ気の炎を強力な冷気に変換して接触した対象を凍らせることができる。
水中の2m程の戦闘ロボット3体を水ごと凍らせ、各ロボットの装甲16738層まで凍らせた。
零地点突破・改:右手の手の平と左手の手の甲を相手に向けて組み合わせ、四角形を作るように構えることで発動。
接触することで対象の死ぬ気の炎(生命エネルギー)を吸収し、自分のエネルギーに変換できる。
相手の体はもちろん、相手が持つ武器と接触した状態でも発動可能。
射程数百mの常時エネルギー吸収攻撃を持った状態の物理無効のエネルギー体であるGHOSTにも有効。
ただし死ぬ気の炎以外の不純物が混じったミサイルなどは吸収できないため、
効果があるのは生命体とエネルギー体のみとする。
ナッツ:綱吉が持つライオンを模したボンゴレ匣。
普段は綱吉が所持している穴のあいた5cm程の箱に入っており、穴に死ぬ気の炎を注入して開匣すると中から現れる。
大きさは20cm程で綱吉の肩に乗せることができる。
雄叫びを放つと正面十数mの物体が石化する。
他にも2種類の形態変形が可能だが、最強スレではあまり役に立ちそうにないので割愛。
【防御力】異空間の内側からⅩBURNERを放ち異空間を吹き飛ばしても自身には全く影響なし。
【素早さ】速度計算より光速の8000倍の反応・戦闘・移動速度。
Ⅹグローブから死ぬ気の炎をジェット噴射することで長時間滞空可能。
【特殊能力】超直感:ボンゴレ血統特有の“見透かす力”。
「永遠の悪夢により精神を破壊する能力」と言われている六道骸の地獄道の効果を受けず、
不可視の本体を感知できるため精神攻撃耐性と不可視感知を持つ。
【長所】宇宙破壊攻防と防御無視攻撃
【短所】原作での主人公として参戦できない
【戦法】ⅩBURNERをぶっ放す。効かなければ接近しつつナッツを出し、各攻撃を試す。
【備考】超死ぬ気状態で参戦
155:格無しさん
13/03/12 18:10:06.58 FfUNaDgr
>>153
一応聞くけど速度計算はちゃんとアニメ見てやってる?
156:格無しさん
13/03/12 18:17:54.60 0wOnzm/O
>>68
間違ってたので修正。要は乗り組み員1人増えた。
【作品名】動物と話せる少女リリアーネシリーズ
【ジャンル名】児童文学
【名前】リリアーネ&イザヤwithマルタ
【属性】メスのゾウに跨った女子小学生と男子小学生
【大きさ】マルタは5mくらいの大きさのメスのゾウ。リリアーネはドイツの小学4年生。
イザヤはドイツの小学5年生。
【攻撃力】象は体当たりで丈夫な木造の扉を粉々に破壊。鼻で簡単にイザヤを持ち上げて、
自分の背に座らせることもできた。リリアーネとイザヤは徒手空拳だが懐中電灯所持。
【防御力】象に跨った女子小学生(前)と男子小学生(後)。防御の助けになるような装備はない。
【素早さ】象は自分の意思で行動してるため、人間の操作より反応は速いはず。
リリアーネは運動好きな女子小学生で、乗馬や水泳がこなせる。
イザヤは運動好きな男子小学生で、乗馬、水泳、サッカーがこなせる。
【特殊能力】象は夜の森の中を平気で移動した。
リリアーネは動物、植物、昆虫と会話でき、協力を願える。
特に動物は彼女を見ただけで、自らの意思で協力を持ちかけるようなカリスマ持ち。
人間以外の動物で彼女に(悪目立ち以外の)危害を与えた動物は、耳の聞こえない蛇くらい。
自然由来の薬の効能を強くする能力も持っているが、このテンプレ時には発揮できない。
イザヤは高校生中心の知識クイズに勝利したり、動物辞典やゲーテの詩集を愛読し、
内容を全部記憶してるレベルの知力。2人は携帯電話を所持。
【長所】相手が人間以外の動物なら、相手が勝手に戦闘放棄を期待できる。
【短所】日本語版の絵がドイツ本国版の絵とは違いすぎる点。リリアーネは容姿に自信がない。
テンプレ作成時には、日本語版wikipediaに項目がない事。
【戦法】象が自分の意思で体当たり。効かないようならイザヤが作戦を考える。
【備考】Liliane Susewindと言う本名を持っているが、作内では主に"リリ"と呼ばれる。
ドイツ本国ではオーディオ本として売られている物が、日本で文章化されて発売されている。
その内でゾウに跨って(後ろにイザヤが座ってる)、ライオンとトラを引き連れ、
家宅捜索強行した状態でエントリー。
軍隊を指揮した将軍が軍隊全部で出られる事にならないように、ライオンやトラは出せない。
参考用
日本語版 URLリンク(tanyastewner.de)
ドイツ語版 URLリンク(www.liliane-susewind.de)
157:格無しさん
13/03/12 18:21:30.01 FfUNaDgr
僕(ディケイドOP)考察、一人称僕で一人旅してるなら成人男性とみなして良いだろう
よって成人男性軍団へ
>>152
既に参戦してる(!?)みたいだけど修正?
158:格無しさん
13/03/12 18:27:18.31 o59bEm9g
>>155
アニメは全話見てたしこのあたりには変更場面はなかったはず
でも確信はないからちょっとアニメ見直してくる
159:格無しさん
13/03/12 18:35:54.68 eBC1j+Uy
>>157
あれは1章のMURでこっちは4章の田所
淫夢はオムニバス形式で1章~4章は繋がってないから各章の主人公出せるはず
160:格無しさん
13/03/12 19:08:02.45 FfUNaDgr
>>159
よくわかんないんだけども
URLリンク(www38.atwiki.jp)
とは別ってこと?
161:格無しさん
13/03/12 19:08:04.73 o59bEm9g
>>155
見てきた
速度計算と関係のある場面に違いは特になかったからこれで問題ないはず
162:格無しさん
13/03/12 19:21:36.48 FfUNaDgr
リリアーネ&イザヤwithマルタ考察、特殊能力は精神攻撃の域には達してないようなのでキャラ全員が殺意の波動に目覚めてる最強スレでは考慮不可
5mってのが体長ならゾウにしては少し小さい(wikiより)ようだが明確な破壊描写と懐中電灯で目を照らされた場合のうっとうしさを考慮して秋瀬或with象の直上
163:格無しさん
13/03/12 19:28:53.20 m4yQVdrG
>>160
(別じゃ)ないです。>>159兄貴早漏杉ィ!
164:格無しさん
13/03/12 19:47:43.68 Fe6zGsVX
迫真空手部も参戦したら、ああ^~いいっすね~
ホモビキャラも多数参戦してほしいっすね~
165:格無しさん
13/03/12 20:06:39.73 2KPT9a/a
そんなことしなくていいから
166:格無しさん
13/03/12 20:06:51.71 0wOnzm/O
>>162
ガンマンにリリアーネが射殺されて負けそうだが…
167:格無しさん
13/03/12 20:07:42.32 KlGNA3uO
【トイレ】佳子様のエロSSは書いてない【ホスト】
スレリンク(entrance2板)
皇室でエロ小説を書いた不謹慎クソ左翼コテ
徹底的にやっつけちゃって良いよ
168:格無しさん
13/03/12 20:21:23.29 FfUNaDgr
>>166
高さ的に射線上に象が入るし同じように常人+動物の僕withティラノサウルスが
直上に居るから多分大丈夫だと思った
気になるなら二組纏めて再考察してくれ
169:格無しさん
13/03/12 20:40:10.98 NKku6EAE
>>146
よく見たらひろしの素早さ書き忘れていたので追記
【参考】野原ひろしの素早さ
正面に対峙した状態から、常人の背後に回りこんで靴下を嗅がせられる。
座り込んだ状態から、ヤクザ二人が全く反応できない速度で立ち上がって靴を顔面に当てがえる
達人級の敵が反応できない速度で5m位進む雲黒斎の妖術が3m位まで迫ってから反応し、持っていた道具で弾き返した。
油断していたとはいえ達人が反応できない速度で横から抱きついて靴下を鼻にあてがえる
野生の虎から走って逃げた(ちなみにしんのすけとみさえも並走して一緒に逃げている)
170:格無しさん
13/03/12 20:43:41.88 FfUNaDgr
>>161
ごめん、もう一個質問、ⅩBURNER普通に撃ったら惑星と宇宙破壊して自爆負けになる気がするんだけどそこは?
171:格無しさん
13/03/12 21:11:00.03 o59bEm9g
>>170
原作同様に現実を模写した異空間を内側からぶっ飛ばしたから単一宇宙破壊扱いできるだけで、
宇宙そのものを破壊したわけじゃない(むしろそれで宇宙・宇宙外生存があればよかった
これについては前から通ってたから問題ないはず
でも言われてみればこっちの防御には書いてなかったな、修正しておく
172:格無しさん
13/03/12 21:14:11.11 NKku6EAE
実際やったことと言えば「通常の20倍の強度を誇る」素材でできたビル3棟ぶち抜いたくらいだしな
全然大したことのない攻撃範囲だ。
…俺も最強スレに毒されてきたようだ
173:格無しさん
13/03/12 21:15:09.98 FfUNaDgr
>>171
いやそうじゃなくて異空間内で放った威力のⅩBURNERは宇宙規模の空間破壊攻撃なんだから
通常空間で撃つと宇宙外になって死ぬ
174:格無しさん
13/03/12 21:17:44.07 a8sPmo+5
しかし作中で通常空間で撃って宇宙こわれてないしw
175:格無しさん
13/03/12 21:24:43.75 o59bEm9g
>>172
あまり意味はないけど一応修正させてもらうとビル7,8棟ぐらいはあった
それでも大したことのない攻撃範囲だけど
>>173
原作ではその後パワーアップして、それでⅩBURNER放ったけど宇宙破壊はされなかった
アニメではⅩBURNERと同等の威力を持つと明言されている技を出したり、
結果内とはいえⅩBURNERを計2回放ったけど別に破壊されなかった
というかあくまで宇宙破壊の威力があるだけで射程や範囲は大したこと(ry
176:格無しさん
13/03/12 21:24:56.17 FfUNaDgr
>>174
その場合
1.現実では威力を抑えてた
2.実は異空間が単一宇宙より壊しやすかった(起点世界以下の強度なので下位世界扱い)
しか俺は思いつかんけど最大値解釈によってはいけるかもしらんから挙げてみてくれ
177:格無しさん
13/03/12 21:28:02.63 5ouuvsq6
威力は宇宙破壊規模だけど範囲が宇宙は破壊しない攻撃は普通に前例あんぞ
デュエルセイヴァーのキャラでそういう奴いたし
178:格無しさん
13/03/12 21:28:31.81 o59bEm9g
>>175の訂正
結果内→結界内
>>176
パワーアップしたときのⅩBURNERは本気とリボーンに言われている
単一宇宙より強度が低いという設定等は一切ない
179:格無しさん
13/03/12 21:36:08.79 v0H/8MP+
なら宇宙破壊級威力の、どれだけの範囲攻撃なのかを明記すべき
それとも最大は単一宇宙規模の範囲は自由に調節可能って扱いになるのかな?
180:格無しさん
13/03/12 21:42:50.79 FfUNaDgr
>>177
解ってる
>>178
現実世界で撃った時宇宙が無事なので>>176
○↑
単純な威力のみで破壊した?
○↑ ×↓
異空間の広さは単一宇宙並? 何か”核”のようなものを破壊したと推測される
×↓ 巨人に目潰しで勝ったようなものなので宇宙破壊は認められない
威力は宇宙破壊未満
最強スレ的には破壊されない現実が凄いんだろってのは起点宇宙が基準となるので無理なはず
181:格無しさん
13/03/12 21:47:53.66 5ouuvsq6
>最強スレ的には破壊されない現実が凄いんだろってのは起点宇宙が基準となるので無理なはず
そんなルールあったっけ?
182:格無しさん
13/03/12 21:52:34.25 o59bEm9g
>>179
異空間内でⅩBURNERときの描写が外(現実世界)からしかないから範囲攻撃かどうかは分からない
本当に射程や範囲が宇宙全体だったらそれこそ現実で宇宙破壊することになってしまう
射程はすでに書いてあるけどアニメ版ではビル7,8棟分で数百m程
月や惑星に向けていないときのかめはめ波と言えば分かってくれるだろうか
>>180
”核”のようなものがある設定等はもないし、異空間を創造したトリカブトも無事だった
太陽や星などの、天体に関して現実と模写された異空間は余計な設定がなければ単一宇宙扱いされるんじゃないの?
183:格無しさん
13/03/12 21:57:04.15 acsapLsC
星矢の世界がアテナに守られてるから大丈夫理論と同じで
リボーン世界には7^3があるから宇宙破壊だろうがビッグバンだろうが設定上は問題ない
未来だとアルコバレーノはいないけどマーレリングのほうは機能してるし
ただそれを考慮にいれるべきものかはわからないが
184:格無しさん
13/03/12 21:58:07.45 z4gpRVPf
参戦
【作品名】城の崎にて
【ジャンル】小説
【名前】自分
【属性】けがの療養中の男
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】石を投げていもりを一撃で殺せる
【防御力】1913年当時の山の手線に轢かれても致命傷にならず、自分で行く病院を選べる
【素早さ】成人男性並み
【長所】自分は脊椎カリエスになるだけは助かった
【短所】その気もないのに殺してしまったのは自分に妙な嫌な気をさした
【戦法】石を投げる
185:格無しさん
13/03/12 22:04:01.63 v0H/8MP+
>>182
ちょっとよく分からない。異空間は宇宙相応の広さがあるってことなんだろ
それを総て吹っ飛ばしたんなら単一宇宙規模の範囲攻撃以外に何があるんだよ
186:格無しさん
13/03/12 22:11:59.32 1QUu1h1Y
>>181
グレンラガンとかはシモン自身らの体の中に宇宙があるって設定だけど
シモンが宇宙よりもでかいんじゃなくてこれは単に宇宙が小さいってされている
ただ、リボーンの場合はどうなんだろうな
亜空間なら異世界みたいな感じだからいけそうだとは思うけど
187:格無しさん
13/03/12 22:13:49.03 a8sPmo+5
でも実際撃って宇宙こわれてないしなあ
俺がもってる作品には複数世界のあらゆる時間に偏在絶無な敵を倒すために複数世界のあらゆる時間に宇宙破壊級攻撃を同時に行うけど普通にうっても基点世界壊れないとかあるぜw
188:格無しさん
13/03/12 22:20:59.91 o59bEm9g
>>182の訂正、今日はなんかミスが多いな・・・
異空間内でⅩBURNERときの→異空間内でⅩBURNERを放ったときの
設定等はもないし→設定等もないし
>>185
宇宙破壊の威力を持つ攻撃の範囲が宇宙全体だったら現実の宇宙が破壊されたり宇宙全体に何らかの影響を及ぼすことになるはず
>>183でいいのなら7^3すげえで解決されるかもしれないけど、それで最強スレでの考察の際に宇宙破壊して自爆にならなければいいが
自分でテンプレ作成したのによく分からなくなってしまったよ
189:格無しさん
13/03/12 22:21:00.43 v0H/8MP+
ⅩBURNERの威力は単一宇宙の広さを持つ異空間を吹っ飛ばすことができるため範囲・威力ともに単一宇宙破壊規模だが
その後のシーンでは本気で撃ってもビル7,8棟分(数百m程)を破壊する程度に収まっていたため、威力はそのまま範囲を絞ることができる
って感じで良いんじゃないの
190:格無しさん
13/03/12 22:22:08.13 FfUNaDgr
>>181
正真正銘能力平均値って設定の男に当てても死なない攻撃を食らって
別のモブの成人男性が死んだとしたら死んだ奴が弱かったってことになるだろ?
191:格無しさん
13/03/12 22:28:25.39 v0H/8MP+
>>188
威力が宇宙破壊でも、範囲が数百mだったら宇宙と同じ広さを持った異空間は壊せないからな?
威力が宇宙破壊だろうが多元破壊だろうが、範囲が数百mの攻撃一発で吹き飛んだなら異空間の広さは数百mってことになる
そうなるとそもそも単一宇宙規模の異空間を壊したので攻撃力は単一宇宙破壊級という前提が崩壊する
192:格無しさん
13/03/12 22:30:18.95 FfUNaDgr
>>189
それ見た目もなんも変わってないならやっぱ異空間が狭かったってことになると思う
193:格無しさん
13/03/12 22:32:40.03 o59bEm9g
>>189
ビル7,8棟分というのは異空間を内側から吹っ飛ばしたことによる現実世界の影響と言うべきだった
まあその後のD・スペード戦で本気で撃ったのも数百mぐらいだったけど、本気というのは威力のことであって範囲のことではないのかもしれないな
要するに範囲は宇宙破壊までは調節できるってことかな
>>190
その例とリボーンの宇宙を比べるとき、その例の正真正銘能力平均値ってところが間違いだったら不自然ではないはず
194:格無しさん
13/03/12 22:54:44.13 5ouuvsq6
>>190
その場合、平均値って設定の男を最大値にとって成人男性並みにすればいいだけ
矛盾があれば最大値だし
195:格無しさん
13/03/12 22:58:39.10 v0H/8MP+
>>193
目に見えて描写された異空間の広さはどの程度あった?数百mより明らかに広い?
>>192
範囲を調節できない/してないとしたら、異次元の大きさは数百m以下ってことになる
起点世界から見てミニチュアってパターンか、同サイズだけど単一宇宙ほどの広さはなく数百m程度の異次元だったってパターンか
前者ならそこに入り込んだツナも小さくなってるから範囲は相応に狭くなるはずので
ツナ視点で数百mより明らかに広い異空間を吹き飛ばしたのなら、その後のⅩBURNERは範囲を絞ったものってことになるから
196:格無しさん
13/03/12 22:58:57.63 FfUNaDgr
>>193
いや「起点」世界だからね?±0の起点
そもそも起点世界の模倣だからって理由で単一宇宙並にしてるのに
明らかに起点世界より脆いってのはどうよ
現実→異空間は現実の模倣だから宇宙並→異空間は破壊されるが現実は破壊されないので異空間は現実未満の耐久
→異空間が脆いのでなく現実が強い→現実模倣できてないやん?
それに範囲調節できるってそんな設定も炎の範囲が広がってる描写も無いのに無理じゃね?
197:格無しさん
13/03/13 00:02:01.92 ViWGyNGG
・現実のある地点を目的地としたナビのルート通りに移動していたが実際は同じ場所を何度もまわっていただけ
原因はナビやコンタクトの故障ではなく、トリカブトが綱吉を幻想空間(異空間)に閉じ込めたから
・幻想空間は景色は現実そっくりで、綱吉はいつから閉じ込められたのか分からない
・外側(現実)の炎を感知する装置が綱吉の周囲1.5kmの異様な炎に反応する
直後に綱吉はトリカブトがどこからか発してくる自身への言葉を聞き取り、初めてトリカブトに閉じ込められたことを知る
同時に綱吉が視認できる範囲の幻想空間が歪み、綱吉は数十m程のトリカブトの上半身を視認(恐らく幻覚)
・綱吉が超高速で突っ切ることでの脱出を試みても周囲の景色が歪むだけで失敗、トリカブトも現れず
・綱吉が内側からのⅩBURNERで現実のビル7,8棟(数百m)を幻想空間ごと吹き飛ばし脱出成功
・綱吉とトリカブトに影響は全くない
読み返しつつまとめてたら前の自分の考えに戻ってきた
その時は現実を模写しているから単一宇宙破壊でいいと言われたけど、やっぱり1.5km破壊なのかな
>>196
ⅩBURNERによって噴出される炎の範囲の変化はあるから調節はできるかと
通常は十数m、最大時は数百mくらいか
198:格無しさん
13/03/13 07:10:59.90 z7/bhlyV
幻想空間って名前がすごい気になるんだが
その空間は幻で作られたものなのか?