13/09/14 14:00:41.89 bEz1bHw+
Ruina は(少なくとも一周目では) HP の切り方が TRPG っぽいのな。
よくあるツクールデフォ戦の HP 30 に 1 とか 2 ダメージ とかいうのではなく、
HP 8 の所に 3 とか 4 ダメージが来る。言い換えれば戦闘の全てがボス戦みたいなもの。
でもって、回復なども限られた回数しかできないので、
昨今あまり良い評判を聞かないリソース管理ゲームになっている。
Ruina が受けていたのは、雰囲気だのよりもその部分も大きいのでは?
言うほどリソース管理ゲームって無いんだよな。個人的には好きなんだが。