13/03/14 22:16:52.35 FLd2WL5A
皆さん分かりやすい丁寧な文章本当にありがとうございます(´;ω;`)
あれから一生懸命自分なりに頑張ってみましたが
イベント中に隊列にして武器の主人のところまで歩かせる事は出来たのですが
何故か武器屋の主人の4歩後ろくらいのところで会話して
隊列を出して主人の所まで歩かせようと思ったのですが
何故か隊列の皆が主人公の文章後に一斉に隊列で出てしまい
1人1人ちゃんと隊列になってそれからあるかせれないのですが
この場合移動ルートにどういうのをつければいいのでしょうか?
スイッチ4個分つくらないといけないのでしょうか?
14:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 22:39:42.78 5mp8KF+E
>>10
ありがとうございました、スクリプトの中にもちゃんとtargetactorはありました
今度からもっとよく調べます
>>11
参考になりましたこういう方が安定しそうですね
15:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 00:59:30.27 yoNzQzxz
>>13
読解力が無いのか、どんなイベントにしたいのかピンと来ない…
何故かではなくてだいたいどんなイベントを組んだか書いた方がみんな説明しやすいと思いますよ。
自動実行とか並列処理じゃなく、Aが歩く→スイッチ1オン→Bが歩く…って感じが安定するとは思いますが。
16:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 07:12:54.55 HQHgD5sB
らんだむダンジョン見たいな出し方にしたいと思ってます。
17:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 07:25:40.83 HQHgD5sB
>>16
まず目的の場所の前に主人公が止まってそれからみんなを出して
それから歩きたいと思ってます
出し方については主人公から一番最後の4人目が最後の列に行くまでに
2人目3人目が出現するって感じにしたいです。それで4人で歩くということです。
18:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 10:17:20.53 +MJxS5ar
スイッチすら必要ない気がするけど・・・
移動ルートの設定で左上のドロップリストを使えば他のイベントを移動させられるのは分かってるよね?
イベントAを主人公に重なる位置まで移動→イベントAのグラフィックを変更→イベントAを動かしたい位置まで移動
イベントBを主人公に重なる位置まで移動~
と繰り返せばいいだけじゃないの
それぞれのイベントはすり抜けONにする。
必要なら移動ルートの設定の「移動が終わるまでウェイト」のチェックも外す。
最終的にサンプルプロジェクトを出さなければ終わらないような気もするけども。
19:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 12:03:35.01 tOYq/X6u
>>18様
ありがとうございます。
そんな移動ルートがあったのですか・・・。
それはまったく知りませんでした、その移動ルートの名前がないので
どれかわからないのですが、イベントの位置設定や場所移動ではないですか?
ルートの主人公の重なる位置が見当たらないのですが;
では主人公以外の3人の3つのイベントを横に作ったり下に作れば
いいということでしょうか?1つのイベントに3つ作ったらいけないですよね;
20:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 12:35:22.36 +MJxS5ar
1.プレイヤー以外に空イベントを3つ用意、それぞれプレイヤーの1つ下、2つ下、3つ下の位置になるように配置
また、このイベントはすり抜けをONに設定する。
2.起動されたイベント内で
移動ルートの設定:イベント1:上に1歩移動、グラフィックの変更、右に3歩移動
移動ルートの設定:イベント2:上に2歩移動、グラフィックの変更、右に2歩移動
移動ルートの設定:イベント3:上に3歩移動、グラフィックの変更、右に1歩移動
これでプレイヤーの右隣に3つのイベントが並んでいる状態になる。
プレイヤーがそのイベントに対してどこにいるのか分からない場合は、2を変更して
2.起動されたイベント内で
変数の操作:変数A:プレイヤーのX座標
変数の操作:変数B:プレイヤーのY座標
イベントの位置設定:イベント1:変数A、変数B ←これでイベントがプレイヤーに重なる
移動ルートの設定:イベント1:グラフィックの変更、右に3歩移動
・・・
とする。
プレイヤーに重なるまで移動って言うのは、そこまでの位置を自力で計算して動かすってことで、
そんな移動ルートのコマンドはないよ。
2つ目のイベントの位置設定を使った方法なら擬似的にそれと同じ事が出来ると思うけど。
21:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 14:10:51.40 tOYq/X6u
やってみましたがさっぱり出来ないです・・・;
サンプルプロジェクト移したほうがいいかもですね
自分は理解力が足りなさすぎますね
部屋に入ってすぐ自動実行でプレイヤーを歩かせて
目的の場所の前らへんで止まらせて後の3人を下に並ばせようとしたいのですが
部屋はいった途端にそのキャラクターが勝手に歩いたり
123と主人公から綺麗に出てくれなかったりとめちゃくちゃになってます(´・ω・)
22:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 14:17:50.46 tOYq/X6u
URLリンク(www.youtube.com)
8;06秒からのイベントの隊列の用な感じにしたいと思っております
23:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 15:17:37.81 +MJxS5ar
イベントの配置は、プレイヤーを基準に2つ上にイベント1、1つ上にイベント2、3つ上にイベント3
移動ルートの設定:イベント3:ウェイトのチェックを外す:ウェイト(移動3回分)、グラフィック変更、下に移動x3
移動ルートの設定:イベント1:ウェイトのチェックを外す:ウェイト(移動4回分)、グラフィックの変更
移動ルートの設定:イベント2:ウェイトのチェックを外す:ウェイト(移動5回分)、グラフィックの変更
移動ルートの設定:プレイヤー:上に移動x3、ウェイト(移動3回分)
で似たような動作になるんじゃない
24:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 18:39:02.72 EFehw3kK
何故か店はいってすぐにキャラが勝手に移動したり
そこを通った瞬間キャラが違う方向めがけて歩いたりするのですが
サンプルプロジェクトはどうやれば貼れますでしょうか?
自分の説明文じゃこれ以上どうにも出来ないです;
透明イベントも文章通りやってみましたが出来ずじまいで・・;
25:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 18:47:49.90 EFehw3kK
まずそのままのイベントの移動ルートを書くと
部屋に入った瞬間自動実行スタートで(プレイヤー)
すりぬけチェック付けて
移動ルートの設定;上に移動左に移動左に移動上に移動×7で武器や机の前
まで移動ルートにしてます
それでその間に上移動5回目くらいのところに3つ他キャラのスイッチを
並べてあり
プレイヤーの後ろに1つのイベント;すり抜けチェック 自動実行
移動ルート;このイベント
速度変更 一歩前進 グラ変更 右に移動 右に移動 上を向く すりむけoff
イベント2 移動ルート;i速度変更 一歩前進 一歩前進 グラ変更 右に向く 上を向く すり抜けoff
イベント3; このイベント 移動速度変更 一歩前進×3 グラ変更 右に移動 右に移動 上を向く すり抜けoff
です。
26:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 20:18:17.24 QHNOzFRp
URLリンク(www1.axfc.net)
これだけのことじゃないの・・・
スイッチなんて使わないし、内容のあるイベントも1つだけなんだけど。
27:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 21:41:26.89 xYbWQwNr
URLリンク(www1.axfc.net)
公開期限ミスって消えてたので再うp
まあ、大した内容じゃないけど…
28:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 00:34:08.60 pWhOOSj6
マップタイルってどうやって作るん?
ワールドマップで拠点と拠点を結ぶ白い点線作りたいんだけども
29:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 03:49:13.38 rqVKxNXz
これ参考にしたら
URLリンク(www.tekepon.net)
30:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 07:10:10.53 YyEN3llq
>>27様
そうです!!こんな感じにしたいんです;凄いです!
わざわざ作ってくださりありがとうございます;
これをどうやって作ったのですか?
31:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 07:14:41.53 YyEN3llq
ってこんなところにイベント作るんですか?!?!?!
そりゃまったくできないはずですね・・・・・。
こんな凄いイベントスイッチ初めてみました・・・。
では横に並ぶ時もまったく違う所にイベントスイッチをそのままと同じ感じで
作り1つのイベントページでみんなを喋らせて最後に
プレイヤーに近づくって感じでいいのでしょうか??
32:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 10:12:04.89 O46HYxO/
いや、イベント作る位置は分かりやすくするためにそこにしてあるだけだけどね。
別に並んでる3つのイベント内に作ってもいいけど、デバッグするときどれが自動実行か分かりにくいから後々めんどくさい。
イベントを動かす程度の処理なら1つのイベント内でまとめたほうがスイッチ使わないし楽だと思う。
それ自体は大した事してないし、内容理解して欲しい所。ぶっちゃけイベントの組み方としては基礎の基礎だし。
33:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 12:33:21.81 pMpYMXQA
そうですよね・・・。やっとプロジェクト見て理解できました
自分がしてたみたいにあんなに頭をひねらなくても
簡単に出来るとは思いませんでした(^^;)
すり抜けの3キャラ全部に自動実行つけて動作してたらそりゃ
めちゃくちゃになりますよね・・・;
イベント1つのページで内容まとめた方がよさそうですね
条件そろったときはまたその1つのページにスイッチだけつけて
動かせばいいことでしたね。
横に並ばせるのもちゃんとうまくできました!!
では洞窟とかにはいったりイベントで森の中入ってキャラを出すときも
こんな感じで大丈夫ですね。
解決しました本当に感謝です(´;ω;`)
34:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 22:33:39.10 PhYnE0TF
イベントコマンドの「ステートの変更」でパーティー全体を指定すると
死んでる仲間にステート付与→即座に死亡で毎回死ぬ時の効果音が再生されちゃうんですが
「生きてる仲間にのみステートを付与」出来る方法ってないですか?
35:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 22:44:29.26 p/xrUAzq
初心者に屑な事言う自演屑がいないと平和だなwwww
36:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 22:56:09.02 p/xrUAzq
>>34
死んでる仲間にステート攻撃力up等が付く?
んで即座に死亡ってとこがよくわからないんだが・・・。
生きてる仲間にステートが付いてほしいってことだけだろ?
37:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 23:01:43.68 PhYnE0TF
>>36
ややこしくてすいません、そういう事です。
戦闘中、仲間全員にステータス強化がかかるイベントを作ろうとしたら
そのイベントの時に死んでる仲間がいると、戦闘不能時のドーンって効果音が鳴っちゃうんです。
「生きてる仲間だけ」ステートを付ける方法はあります?
38:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 23:17:07.72 p/xrUAzq
それって効果範囲の味方全体(戦闘不能)になってるわけじゃなくて?
スキルで味方全体にすれば
戦闘不能の奴にはステートかからないぞ
39:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 23:20:15.26 p/xrUAzq
イベントって普通のバトルの事だよな?
それなら今普通にやったみたが
スキルに普通に上昇したいのにチェックして
味方全員にすれば戦闘不能の奴もどーん何てならないし
普通に戦闘不能者以外にちゃんとかかるが・・・
これじゃなかったら分からないかな・・・。
40:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 23:24:54.73 PhYnE0TF
スキルによる付与じゃなくてバトルイベントでのイベントコマンド「ステートの変更」の方です。
会話イベントの後に味方全体に強化がかかるような演出をしたかったんですが、
これで対象を「パーティ全体」にすると、死んでいる仲間がいる時に死亡時の効果音が再生されちゃうんですよね・・・。
条件分岐:アクター○○が戦闘不能になっている?を連打して、
仲間全員の生存状態を調べる事で現状はなんとか応急処置をしてるんですが
「現在生存しているメンバーにのみステート付与」出来る良い方法があればと思いまして・・・
41:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 23:34:03.56 p/xrUAzq
URLリンク(www.tekepon.net)
こんな感じ?
42:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 23:42:24.58 PhYnE0TF
ああー!まさにこの通りの状態です。
味方を対象にしたい場合はenemyの部分を仲間用の記述に変えればいいんでしょうかね?
何せ仲間の数が多いものですから、こういったイベントごとに毎回条件分岐を積み上げるのは辛かったんです。
これを元に後は自分でやってみます。ありがとうございました!
43:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 23:44:13.66 p/xrUAzq
いやいや良かった^^
がんばり 逆に俺はそのまま探したらすぐ出てきたの貼っただけだから^^;
44:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 23:48:24.03 p/xrUAzq
仲間に替えればそのまま使えるかと
45:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 23:51:21.36 3OUCHTEg
お節介かもしれないけど、変えるのはenemyじゃなくてtroopをpartyに書き換えだね
46:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 23:56:05.85 p/xrUAzq
自分の間違えに書いてくれる人がよかった
作業頑張り。
47:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 19:23:16.41 dOqAu1WH
VXで、レベルアップしたときにME演奏→演奏中はウェイトをかける→レベルアップの表記・・・みたいな
ドラクエ風のレベルアップの流れにしたいんですが、Audio me Playとwaitを挟むだけで出来るもんでしょうか?
Scene_Battleの● レベルアップの表示内に突っ込んでみたら、レベルアップしていなくても毎回ME再生・ウェイトがかかってしまうし、
他の部分ではwaitでエラーを吐いてしまいます。考えているほど単純な物ではないんでしょうか?
48:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 19:41:11.23 F/ghs23H
>>47
Scene_BattleじゃなくてGame_Actorの●レベルアップメッセージの表示に突っ込んでみれば?
49:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/19 23:30:17.40 1qBDieIl
ダンジョンにてモンスターですが
敵が後ろを向いてその後ろを歩いてない以外で
敵の横敵と目があったさいに凄い速さで追いかけてくるモンスターを
作る際どうすればいいでしょうか?
50:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/19 23:47:34.39 np7+Ae8p
スクリプト
51:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/20 00:51:43.58 SGmC8Rb9
「凄い速さ」によりけどスクリプトはいらんイベントだけでできる
とりあえず主人公とモンスターの座標を代入するとこから始めよう
52:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/20 14:37:07.90 t1d78Nmi
よくつあるシンボルエンカウントのイベントいっぱい作るならこれがいいんじゃね
URLリンク(www.tekepon.net)
53:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/20 19:38:43.43 CYbIcoTI
VXを使用しています
質問なんですが、選択肢を表示するウィンドウは透明にできないんでしょうか?
XPでは、文字オプション変更というイベントコマンドで簡単にできたんですが・・・
流れを切ってしまってすみませんが、教えてください
54:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/20 21:44:11.48 EGw7DI3m
ウィンドウってなに素材の事?
文字やらを出す所を透明にするってことでいいのか?
55:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/21 10:44:15.07 vYyMnVqi
VX Aceについての質問なのですが
パケージ版はインストール後
ディスクをディスクドライブに入れなくても起動可能ですか?
56:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/21 11:08:21.73 Phi25CXV
うん
57:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/21 16:43:15.61 gqeCHt9N
机の上にアイテムを表示させたいのですが
たとえば本を出すとかプレゼントを出すイベント等で
机の上にプレゼントを置くとか
グラの変更でやろうとしても1つづつ選べられないのですが
どうやれば出来るでしょうか?(VXです)
58:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/21 16:49:18.68 7sATNU3/
>グラの変更でやろうとしても1つづつ選べられないのですが
kwsk
59:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/21 17:02:58.87 gqeCHt9N
えっと仮の何もなしのイベント作りますよね?
それで移動ルートでグラフィックの変更を選ぶと
白い囲み?で一気に違うものまで選択範囲が広く
本だけとか単体で選べれないのです
60:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/21 17:04:37.54 gqeCHt9N
グラフィックの所は1つずつ選べれるのですが
移動ルートのところでは1つずつ選べれないという意味です(><)
なのでどうしたら本やアイコンを机の上に表示出来るでしょうか?
61:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/21 17:09:16.57 7sATNU3/
グラの変更使わないで、イベントのページ数を増やしGraphicの所で変更したんじゃダメなの?
62:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/21 17:18:43.03 gqeCHt9N
スイッチAonということでしょうか?
63:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/21 17:20:38.09 7sATNU3/
そう
64:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/21 21:10:23.38 I+rvQcDX
同じページにスイッチAonでグラフィックのとこに画像設定したら
消えるにきまってんだろ 答えられないなら居座るなkz
65:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/21 21:25:16.42 7sATNU3/
>>64
別に消えてもいいだろ
66:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/21 21:27:27.77 Phi25CXV
質問の意味も回答の意味も理解できてない奴にマジレスしてどうすんの
67:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/21 22:00:00.61 EqSlOn6o
質問の意味が理解できない奴は答えるな屑
>>64 お前もいすわんな屑
68:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/21 22:00:57.55 I+rvQcDX
屑がしゃしゃんな屑
69:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/22 02:25:02.76 3MCOBmyO
で、結局>>62は解決したの?
70:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/22 02:37:56.52 2sKpANnL
このカス質問に煽りレスついたら別IDで煽り返してる質問者はいつも同じ人?
71:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/22 03:49:31.82 mKMlYRmA
自演荒らしの臭いがする
72:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/22 12:31:48.01 4jdTOXSN
初心者の説明が長引いたり説明難しいとつっかかるいつもの自演荒らしだろ
居座んなkzで大抵検討つくだろ
73:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/23 05:31:25.53 Hpa/0RiW
最近ゲーム作り始めました。フリー配布している人の作品で、イベントなどどうやって
作っているのかプロジェクト画面を見て参考にしたいのですが、DLしたゲームのデー
タから、プロジェクトで開くのって無理ですか?
74:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/23 05:33:38.98 4ZoJvIUd
XP以降のツクールは基本的に暗号化しているので不可能です
75:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/23 05:37:08.17 Hpa/0RiW
やっぱりそうなんですか。サンプルのゲーム以外で参考にできるものが
あればと思ったのですが・・・
76:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/23 07:28:44.70 1wnEiMR1
>>75
eceやVXでつくったのでも
ときどき暗号化しないで配布してる人がいるから
探してみたら?
77:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/23 09:03:26.12 lAJxAzKs
VX Aceのマップ編集の初歩的な事ですみませんが
例えば土の上に看板を置いた後、地面を変えたい時に
地面を変えると看板まで消えて再配置するのが面倒なのですが
上の物を残したまま地面だけ変える方法はありませんか?
78:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/23 09:44:35.11 HixCS83e
>>73
確かにそれ凄い欲しい。動画とか見ても簡単なのだけだから
難しい所までじっくり見れたら凄い初心者にとっては勉強になるよね
でもそればかりに甘えるわけには勿論いかないわけだけど・・・
79:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/23 14:56:42.90 r1vUqkfQ
正規ユーザーなら買ったときサンプルがついてる。ということは・・・
80:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/23 15:04:55.50 nAxPHHLr
そんなのついてたっけ?VXだけど因みに・・・
81:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/23 15:07:31.57 nAxPHHLr
サンプルどこで見ればいいか分からない・・・自分のプロジェクトだけは
見れるけど因みにVXバリューの方
サンプル品6つあるらしいけど
82:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/23 15:12:18.63 jj+vfANv
>>79
サンプル以外って話じゃないのか
83:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/23 15:28:34.46 nAxPHHLr
ああ解決しました!サンプルゲームCD入れて最初の所で
解凍するんだったのか^^;見落としてたw
84:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/23 15:29:54.71 pvUup9Nt
サンプルで足りないのかよ 初心者のくせに贅沢だなまったく
85:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/23 16:05:14.16 nAxPHHLr
確かに・・・今始めてサンプルゲームやって詳しく見てたけど
かなり勉強になるわこれ・・・。
>>73さんは知らないのかな?サンプルの出し方
86:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/23 16:12:39.63 4ZoJvIUd
>>75でサンプル以外で、とご所望してるだろ
87:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/23 16:16:06.53 nAxPHHLr
あ本当だ…><
かなーり色々な動作やイベントの組み方はこれ見ればかなり解決するね
なんでだろこれ以上のイベントの組み方見てもそこまで変わらない気がするけどなぁ
88:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/23 19:39:19.91 Hpa/0RiW
質問テンプレを作ればいいんじゃね
【ツクールのバージョン】ACEです
【何がやりたいのか】戦闘中右側にキャラの立ち絵を表示して、ダメージや特殊な
攻撃を受けたらその立ち絵も変わる(怪我などの画像変更)ようにしたい。
【どこまでできたか】公開されている、戦闘中に画像を表示できるスクリプトなど
色々試しましたが、その画像を変更する方法が分からない状態です。
89:88
13/03/23 19:40:33.56 Hpa/0RiW
すいません一番上の行消し忘れです。
90:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/23 22:36:12.93 Z3daXrmf
サンプル品で十分だろ
後は分からないところを聞けばいいだけ
その通りイベントの組み方はこれで十分分かるだろ
91:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/23 23:53:17.93 uG7aO4S4
スクリプト素材抜いて使いたいんだろ
92:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/24 01:08:57.88 WhP8O7c+
こりゃさすがにただの我儘になるな
93:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/24 01:30:24.40 YCOH0Ri7
まさに犯罪者の発想
94:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/24 06:22:34.17 Kdr+xBGm
中身気になるような処理って実際スクリプトでやってること多いからな
サンプルみてどうこうできる問題じゃないな
95:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/24 09:28:59.26 cYdTEe1e
スクリプトじゃない工夫もあるわけで
96:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/24 12:25:23.07 Wq9NQPyX
2000で自作戦闘、自作メニューやってるゲームのプロジェクトを見ても
さっぱり解読できなんだ。
97:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/24 14:33:19.92 GI6GSmxd
らんだむに装備が出る宝箱を作ろうと思っているのですが
スクリプトをどの用にいじればよいでしょうか?
URLリンク(tkool.web-ghost.net)様のを使っております
結構武器を装備が多いのでよくわからないのですが;
洞窟が沢山ありその1つのボスを倒したら次の段階に入れるようにしたいのですが
次の段階に入ったときもまた別の装備をらんだむで出したいです。
98:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/24 16:20:51.42 cYdTEe1e
>>97
まずツクールのバージョンは? あととりあえずやり方はイベント用ランダムアイテム(VX)101.txt等に書いてるよ。
VXの例だと、 データベースのアイテムに「R_ITEM,◯◯,◯◯,◯◯」って名前のアイテムを用意する。(◯はランダム入手したいアイテムや装備のID詳しくはtxt読め)
そんで、その「R_ITEM,◯◯~」って名前のアイテムを入手するイベントを作ればおk。
例えば最初のダンジョンの宝箱では「R_ITEM,ショートソードのID,ロングソードのID,アイアンアーマーのID」って名前のアイテムを入手、
次のダンジョンでは「R_ITEM,ミスリルソードのID,エクスカリバーのID,プレートメイルのID」って名前のアイテムを入手するイベント作ればいいかと。
99:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/25 13:00:52.59 BaIcY4O0
ランダム入手くらいなら普通にコモンイベントで作ればいいと思うけど・・・
VXAceの公式講座にランダムなアイテムが出る宝箱の作り方は載ってるはず。
中身変えるのは普通に進行度かダンジョンレベルみたいな変数用意して分岐掛ければよくない。
100:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/26 09:23:16.28 wv/usxJv
変数の操作で乱数1~10、条件分岐で変数が1ならポーション入手、2なら毒消し入手、3ならショートソード入手とか。
大量に作るのは面倒だからスクリプト推奨だけども
101:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/26 13:57:35.73 lY1Gv5Ty
沢山の回答ありがとうございます。
記入遅れて申し訳ございません。(RPGVX)を使っております。
という事は、メモにR_ITEM,と書きR_ITEM,1という風に書けばよいのでしょうか?
結構でにくくしたいレア装備の場合どういった場合にすればよいでしょう?
一気に30とかでしょうか?
102:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/26 14:08:10.34 lY1Gv5Ty
すみません追記です。
イベントページにアイテムの増減とか設定があるのですが
アイテムは何を選べばよいのでしょうか?
2イベントコマンドで、「アイテムの増減 」を選び、先に設定したアイテムを
選択します。増減数は任意です。
ただし、増減数を複数個指定した場合は全て同じアイテムとなります。
複数個で違うアイテムが欲しい場合は、同じイベント内でコマンドを
増減数1個で複数回繰り返すと良いでしょう。
3文字表示は「文章の表示」を使い、
: \v[??] (??は変数番号 RAND_ITEM_VARIBLE )だけ入力すれば良いです。
というのがちょっとよく分からなくて・・・。
103:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/26 15:18:13.75 6Q2geKcU
使い方の大前提を誤解してる印象。
1.R_ITEM,x,y,z~という「名前」のアイテムを作る。
x,y,zはそれぞれアイテムのIDで武器の場合は元のIDに+300、防具の場合は元のIDに+600した数字を書く。
2.イベントコマンド「アイテムの増減」で1で作ったR_ITEM~という名前のアイテムを増やす。
複数個指定した場合は同じアイテムが複数個増える。
3.入手したアイテムを文章表示するには\v[○]と書く。
○はRAND_ITEM_VARIBLEで指定されている数字。
ってことだと思うけど。
variableが間違ってるのが気になったw
104:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/26 15:37:58.59 lY1Gv5Ty
本当すいません。読解力が無くやっても文章欄に
\v[R_ITEM,ショートソード,R_ITEM,ロングソード,]と書いても
そのまま出されて武器もランダムにでてこなく(自分のやり方が全然駄目なせいです。)
武器防具の+もよくわからずじまいです・・・。武器、防具名前欄に
R_ITEM,ショートソード,1という風に書きました。
サンプルみたいにそのらんだむ宝箱の作り方を投稿して貰えないでしょうか;
甘えて本当にすみません。
105:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/26 16:06:08.21 hg1PfWgi
正直自分で解決できない状態ならスクリプトに手を出すべきじゃないよ
イベントコマンドで変数に乱数代入して条件分岐で必要な通り分を分岐させるだけにしたら?
まあ乱数が完全な乱数じゃないとかいう問題もあるけど、初心者ならそっちのほうが圧倒的に楽だと思う
スクリプトは競合したりするし。
具体的には変数1~30はショートソード、31~90はロングソード、91~100はドラゴンソード
とかってやれば1/10でレア武器のドラゴンソードが出る仕組み簡単に作れるよね
106:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/26 17:01:16.09 6iMoXqsn
初心者ですがランダムに武器防具アイテムを出す事をしたいです(´・ω・`)
読解力がなさすぎますが記入する文章を教えて貰えないでしょうか、
すみません本当
107:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/26 17:02:01.64 6iMoXqsn
あ犬が回線をぶちっと切ってしまったので何故かIDが変わっておりますが
ID:lY1Gv5Tyの物です。
108:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/26 17:21:35.45 6Q2geKcU
Ace用の講座だけどやることは同じ。
URLリンク(tkool.jp)
これが理解できないんならどうしようもない。
109:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/26 21:45:26.41 lvG1EK8M
【Ace】戦闘で主人公(特定のアクター)が死んだら全滅扱いにでする方法ってありませんでしたっけ?
結構前にそういうスクリプトか方法をどこかのサイトで見かけたのですが見つかりません。
もし知ってる人がいたらよろしくお願いします。
110:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/26 22:19:57.60 hjViKEAf
バトルイベントで
起動条件 ターン終了時
条件分岐 主人公がステート「戦闘不能」になっている
ゲームオーバー
これでできる
111:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/26 23:27:40.85 wv/usxJv
>>104
とりあえずアイテムだけで作ってみろ。
ツクールの初期状態だと、データベースのアイテムページは
001:ポーション
002:ハイポーション
003:フルポーション
004:マジックウォーター
ってなってるからそれを例にすると、005:スティミュラント を 005:R_ITEM,1,2,3,4 に名前変更。
そんでイベントコマンド アイテムの増減 で 005:R_ITEM,1,2,3,4 を入手するようにすればおk
112:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/27 01:28:01.58 mLoHOL0n
2000で簡単なアクションゲームを作っています
敵の攻撃エフェクトをピクチャーで表示させたいのですが
画面が動くとピクチャーがずれてしまうのです
この対処はどうしたらよいでしょうか?
いまは「このイベントの画面X」と「画面Y」に変数を代入しています
113:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/27 07:37:25.97 KorFg6b7
回答ありがとうございます。
今やっておりましたが文章の表示が今だ分かりません;
Ace用の講座ありがとうございました。スクリプト無しでも
できるんですね、、、。 確立とか出すのはありませんが
どうやってきめるんでしょうか?
例えばアイコン沢山DLしたので沢山武器アイテム防具で色々ランダムで
出したいのですが最初の洞窟だけでも約50種類程あります。
分かりやすくレアは☆やらで表そうと思っておりますが、
そういった場合80%の確立で☆じゃない装備がでて20%の確立、10%の確立
でレア装備が出るといった風にはどうすればよいでしょうか?
スクリプトの宝箱より乱数の方がいいのでしょうか?
沢山種類があるからスクリプトじゃないと駄目なのかなと思っておりました。
114:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/27 07:51:35.40 KorFg6b7
>>113
です文章表示の方は解決しました!変数の番号を記入する事だったのですね。
115:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/27 10:16:33.49 kNdvYr4f
>>112
方法1.マップサイズを画面に表示できる範囲で固定する(そもそも画面がスクロールしないようにする)
方法2.画面のスクロール速度などを計算し、ピクチャーをプレイヤーの移動に合わせて並列処理で一緒に動かす
>>114
いやいや、イベント作成例2にはっきり書いてあるでしょ・・・確率分岐・・・
0 の場合と、1 ~ 3 の場合の 2 つに[条件分岐]させています。って
乱数で0,1,2,3のうち、0が出る確率を計算できないなんて事ないよね?
それにスクリプトとイベントどっちがいいか、じゃなくて、イベントを理解したうえでスクリプトをイベントに組み込まないとダメだと思うけど
116:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/27 12:18:14.44 kNdvYr4f
ってか、マルチポストかい・・・
117:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/27 13:05:14.72 Xy41qpsf
あぁ!違ってたらすいませんが
乱数で1...100という感じにすればよいのでしょうか?
118:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/27 13:44:49.35 YXjY9WL3
>>117
小学生かよ。思いついたならやって試して考えてから質問しろ
119:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/27 14:15:12.07 Xy41qpsf
FSM掲示板などでこういった具合に作ってみましたというのを
載せたいのですがどうやれば載せれるでしょうか?
文章だと色々行き違いになるかと思いまして。
120:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/27 14:17:10.84 cobOPddC
意味が分かんねえよw
具体的に何をどこに載せたいの?
121:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/27 14:27:56.39 2QKMUmBA
何を1人で必死に怒ってるんだ?w情けないなぁw
122:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/27 14:29:17.21 Xy41qpsf
イベントの組合を掲示板などで乗せたら
ああこんなところを間違えてるのかといった感じにです。
ここでは画像が載せれないので。
よく掲示板などで
今見てて参考になってるのは
URLリンク(www.tekepon.net)
の奴で画像が載ってますよね?そういうのはどうしたらできるのかと
思いまして;自分の文章力じゃ伝わりにくいので
123:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/27 14:32:21.94 Xy41qpsf
あスクリーンショットで検索したら出てきました。
このやり方でできるか分かりませんができたら掲示板の方で
載せてみます。もしでしたら画像載せてここが違うよと教えてくださる方いましたら
掲示板の方で足を運んでもらえると助かります;
板沢山書き込んですいませんでした。答えてくださった方ありがとうございました。
124:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/27 14:32:41.65 cobOPddC
>>122
画像載せたいならここでもできるよ
スクリーンショットを取ってこのへんのロダにアップすれば良い
URLリンク(www.uproda.net)
125:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/27 14:52:58.73 Xy41qpsf
おお!これはすごい便利ですね!
FSM掲示板でも一応雷雨という名で質問&画像投稿させて頂きました。
今のイベント作業中画像です。
URLリンク(www.uproda.net)
黒い部分はオリジナル武器防具アイテム名なので恥ずかしく塗りつぶさせてもらっております;
どなたかご指摘&注意よろしくお願い致します_| ̄|○
126:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/27 14:53:53.03 cobOPddC
末尾の.htmlは抜いてね
URLリンク(www.uproda.net)
127:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/27 15:16:53.71 kNdvYr4f
>>125
とりあえず、大前提として1を読んでください。
・マルチポストは禁止。他から誘導された場合はその旨を書く事。(マルチポストとの区別)
って書いてあります。
マルチポストとは、1つの質問を同時にいろんな場所ですることです。
あと、画像を貼られても何が聞きたいか分かりません。
128:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/27 22:59:12.03 Pg7+4aia
敵に触れると敵が吹っ飛ぶのってどうやるんですか?
129:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/27 23:09:29.03 Zr91PnuF
キャラの移動で向き固定、一歩後退、向き固定解除
130:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/28 18:55:31.45 A/FPRVxM
設定したら勝手に後退し始めたでござる
131:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/28 19:24:45.11 /AGnE3G/
ちゃんと説明しろ屑
132:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/28 19:42:40.77 ydqv+Rbi
理解力無さすぎ
133:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/28 20:04:37.29 /AGnE3G/
ちゃんと説明できないお前もな
134:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/28 20:22:32.54 ydqv+Rbi
なんで移動ルートの設定でやろうと思ったんだろうか、理解できない
135:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/28 20:26:13.17 k7HAzMzU
言葉足らずな質問に勝手な解釈が積み重なってて、そもそも会話として成り立って無い気がする
136:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/28 20:28:23.67 ydqv+Rbi
まともに相手するのも面倒
137:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/28 21:00:15.73 /AGnE3G/
ここで答える奴は本気で優しい頭いい奴と
お前見たいな簡単な文章ですませる馬鹿
できれーに分かれてるな^^
138:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/28 21:50:01.13 A/FPRVxM
やめて!俺のために争わないで!!
139:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/29 01:38:55.76 IO1FAFwZ
そもそもここは一応2chの中の質問スレだから
変な奴がいるのは当たり前
真面目に分からなくて長文になり長引く用ならここは
裂けた方がいいかもね。真面目な人には向かない
人として当たり前だけど文章じゃ1人1人違う事に解釈しちゃうのは
しょうがないことだからな。文章じゃ分からない事、解決しないのは勿論ある。
140:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/29 06:20:07.24 x6hdx9mR
そもそも質問者でも解答者でもない第三者がとやかく言うことじゃない
141:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/29 11:21:16.32 YrJXpM/r
2chって自称ばっかだからな面白いなー(ニッコリ)
142:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/29 14:27:42.59 LmyAZ1uW
正体バラしたら2chに書き込む意味ないだろ
143:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/29 17:54:50.70 NbjxxKO8
【ツクールのバージョン】 VXAce
【何がやりたいのか】 道具のみ または武器のみ など売却品を限定できる店
VXだとスクリプトがある様ですが、VXAceでは見つからなかったので…
もしもどこかにスクリプトがあるなら教えて下さい
144:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/29 18:44:41.18 R1Tu2Mcp
過疎スレのくせに質問答えないとかゴミだな
クソスレsage
145:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/29 19:21:04.75 FGxVz+5s
まさにおまえやん
146:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/29 19:40:34.92 FJLfbnFy
だなw
147:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/29 20:56:56.58 077hEUlc
>>143
質問を馬鹿にするつもりは一切ないが
スクリプト関連は欲しい物をRPGツクールVXAce○○って調べれば
大抵でるからないんじゃないか?ACe版が欲しいなら
掲示板とかで聞いたりした方がいいかもしれん。
掲示板の方も見てみては?
148:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/29 21:06:25.02 R1Tu2Mcp
質問答えろゴミ共
149:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/29 21:31:59.56 x6hdx9mR
お前が答えてやれよks
150:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/30 00:50:53.95 0wTAHQgu
ネトゲスレなら大体低年齢層だからこういう奴いくらでもいるが、
こんな辺境のスレで1人でこんなにも長く粘着して荒らすのは珍しいな。
余程過去ここで何かあっての逆恨みとしか
151:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/30 01:37:12.41 bGyVCz58
過去スレからだいぶいるけどな居座るなkz
とかいったり初心者にkz言ったりかといい
質問答えろkzと質問者と回答者の間に入り込み
荒らしたり
よっぽどツクールに恨みであるんだろ
152:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/30 08:55:04.41 In86Q6Po
お前ら深読みすぎwことは単純でからかって楽しんでるだけやで^p^
153:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/30 09:14:39.80 oioehurt
とかなんとか言っちゃっても本心は~
154:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/30 09:18:13.63 Ri/rzFfI
図星w
155:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/30 12:17:19.06 8ZqG0B90
俺がここにきてから一週間と経ってないわけだが?
粘着とか勘違い乙なのだが?
156:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/30 13:17:54.93 mnLqNA6P
昔はmixiやツクールSNSでみんなと慣れあっていたけど
5年以上放置してきてみたらみんな消えていた
今ってどこでなれあえるの?
157:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/30 16:51:16.00 a5ta2JBp
言い訳乙だなお前w
2chで馴れ合うとこなんていくらでもあるだろ
158:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/31 08:27:14.91 5wsNsJLv
RPG要素のあるアドベンチャーみたいなのを作りたいのですが
既読スキップとかメッセージ早送りってツクールのスクリプトいじれば使えますか?
159:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/31 10:12:54.08 HVa8sfL8
ツクールまずかいてくれない?
VXなら早送りスキップスクリプトやあるけど
160:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/31 10:35:33.61 5wsNsJLv
VX買おうと思ってました
デフォで早送りできますか?
あとさすがに既読スキップはないですかね
161:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/31 18:14:58.91 SjuUWgF8
まあ全会話にスイッチなり変数なりをぶち込んでごにょごにょすれば
やってやれんことも無いんじゃないでしょうか
その時点で既にデフォじゃねーけど
162:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/31 18:16:53.13 qqUQYbFe
また屑回答者か!
163:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/31 18:26:10.30 QAa0HkMg
スルーしろよ糞回答にいちいち反応するお前のがウザいわ
164:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/31 19:35:36.68 5wsNsJLv
いじればなくもないということですね!
とりあえず買ってみますありがとう
165:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/31 19:38:32.68 a0n+uCFV
今からVXか…
166:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/31 19:39:23.99 MKpkRZYG
安いんだからいいだろ
167:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/31 19:40:01.74 Dn/Xkc4v
今日から無職になったんだけどツクールまるきり初心者で一日5時間くらい勉強したら
大体何ヶ月くらいでスクリプトとか理解できるようになる?
168:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/31 19:57:09.12 ZFH0sHqV
一週間
169:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/31 20:01:15.12 Dn/Xkc4v
まじかよ
余裕じゃねえか
おまえらはどのくらいの時間でそこそこのレベルになったの?
170:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/31 20:09:06.02 QAa0HkMg
ヘルプ3日~一週間で読んだあとはセンス
高校数学を理解する論理的理解力があれば大丈夫。無いとキツイ
その後はデフォやら他人のスクリプトやらを解読して引き出し増やしてくが
これはもちろん一週間じゃ無理だが、
英語で分からない英単語を引くようなもんだからリファレンスの引き方さえわかってりゃなんとかなる
171:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/31 20:16:29.56 OUefpAto
VXで全然いいなAceつってもVXでも普通にRPG一緒の作れるんだし
顔や素材もVXのがまだまだ多い。
どうせスクリプトや使ってRPG作るわけだから変わりない
安いし素材も沢山あるから断然VXだな
172:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/31 20:17:52.86 OUefpAto
>>167
おまえさんスクリプトみたことあんのか??
あの組合分かるのに一週間何て釣りにきまってんだろ
173:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/31 20:20:32.89 MKpkRZYG
>>171
今買うならVXだな、和素材もついてくるしどうせエターナっても糞高いACE買うようりダメージ少ない
174:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/31 20:21:42.45 OUefpAto
そうそうだよな。だってどうせ作れなかったら同じだし
VXでもAceとそーかわらん。
175:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/31 20:27:11.25 shwjI7WS
半年前なら「今更VXとか時代に取り残される人間の思考だぞw」
って言ってたけど、RUBY2.0でちゃったからな
1.9の50倍の処理速度なんでしょ、ACEはVXの処理速度5倍らしいけど2.0の前では霞むから素材多いほうでいいんでない
176:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/31 20:34:18.81 OUefpAto
だが掲示板のセッションエラーが出るんだがどういうことだ・・
投稿も質問もいっさいできないんだが
177:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/31 20:45:20.58 8DEhv+N4
安いし和素材もついてるから断然VXだな
VXで十分
って俺も掲示板つかえねーよ。。。なんでだ?
178:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/31 21:00:44.01 OUefpAto
せやな何でつかえんのやろ
179:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/31 21:42:49.75 ZFH0sHqV
てかVXとAceは素材企画同じ
180:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/01 12:54:00.65 rhnnfmvB
VXの素材を2000規格にするソフトとかある?
181:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/01 14:51:34.68 NuPh/naE
掲示板の
セッションの有効期限が過ぎている可能性があります。
(必要なら投稿記事のバックアップをとった上で、再送信またはログインしてください。)
ってどうやったら一体治るの?
182:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/02 21:27:47.70 wsB/ni5E
定期的に治るもん
書き込めるようになるさ
183:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/03 15:12:59.68 xRmSS7EA
すいません質問です
実行ファイルのドラゴンのアイコンを自由に変更はできないのでしょうか
最後の最後までゲームにこだわりたいんですけどググっても出てこなくて…
184:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/03 15:58:20.42 fGAuIUs+
>>183
ツクール利用規約に「ツクールシリーズの改変・ディスコンパイル等は一切行ないません。」とあります
これはアイコンの変更も含まれます(エンターブレインに確認済み)
変更した場合、動作保証外になるので変えても自己責任です
自力でやるならいいけど人に頼ることはできませんので教えられません
185:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/03 18:39:37.47 xRmSS7EA
なるほどそこまで目を通していませんでした
回答ありがとうございます!
186:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/04 00:55:04.85 /+QjAUA+
自分で好きなアイコンで起動プログラムを作ってそこからexeを起動するようにすればいいと思うよ
187:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/04 13:25:35.89 Rg51Hi2h
本当ここは屑しかいないなwwww
回答する奴はほとんどイベントの組合も
分かってない馬鹿ばっかだなwwww
ここは簡単な説明しか出来ない幼稚ばっかやなwwww
188:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/04 14:38:38.51 N9arAFVH
そうですね次の方どうぞ
189:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/04 19:12:00.75 F6KvmQUv
>>180
これ答えろやうんこども
過疎スレなんだからレスしろや
190:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/04 19:16:46.88 +Zan3gYM
ねーよ
191:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/04 19:40:10.41 8ML4HAbo
過疎スレつうか屑回答者ばかりだからしゃーない
掲示板のが何億倍優秀でいい人ばかり
2chっていい意味ですぐ逆ギレする奴等ばかりだからな
192:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/04 19:44:47.89 K1QsQ/Ro
掲示板てなんぞ
掲示板つったら普通はここのことだぞ
193:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/04 21:55:13.00 N9arAFVH
FirstSeedMaterialのことじゃねたぶん。
194:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/04 23:12:02.54 BRn4z7M0
仮にそうだとしても「掲示板」で通じるわけないだろw
ちょっと上の流れとか明らかに不自然なんだが、自演か?
195:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/04 23:14:30.40 +Zan3gYM
質問するでもない回答するでもない糞どもはスレチなんで出ていけよ
196:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/04 23:53:47.98 jT0OLXas
掲示板で普通に分かったけどな
197:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/05 00:08:20.73 MV7IWaS0
お前の常識で語られてもな
198:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/05 00:10:55.66 yzOEKnIN
この手の定期的荒らしは普通に沸くからスルーだな。
199:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/05 12:23:02.93 Iq+hCg/e
そいやいつの間にエビつぶれたんか
ツクールのメーカーが角川になってるな
200:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/05 14:50:33.22 W0jhWorC
屑回答者の説明が全部屑すぎてワロタンゴWWWWWWW
さすが引きこもりの糞回答者ばかりだなwwwww
201:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/05 15:51:08.35 llu7UA4q
そうだね次の方どうぞー
202:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/05 16:02:45.15 RHkw1HT3
>>200
「~出来ますか?」系の質問はググれば出る、出ないならない
それをやらずに質問する初心者様はお帰り願います
203:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/05 16:06:13.40 GsM/7lL4
まともに答えてくれる回答者もいたけど糞質問者が多すぎていなくなりました
糞質問者ばかりなのがわるいと思います
204:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/05 20:21:56.78 exn/YPYs
糞回答者が必死で人のせいにしてるンゴwwwwwww
やっぱ2chは馬鹿ばかりだなーwwwww
205:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/05 20:28:11.19 MV7IWaS0
>>199
二年くらい前から角川だよ
206:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/05 21:31:16.25 WL4C9QvJ
無意味な煽りにうんざりして居なくなったんだろ
質問者がID変えてで煽ってるという意味では糞質問者だけども
207:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/05 22:48:22.84 llu7UA4q
暇なんだろ
208:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/06 02:07:28.30 qFXJk0nO
馬鹿回答者が2chに多いのは当たり前
口が悪くてチョンそのものだもんなwwww
209:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/06 07:28:11.31 6uymL9JQ
困るのは質問者だけだし何の問題もないね
210:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/06 14:29:51.26 ct1lcLtc
質問いい?
戦闘非戦闘でスイッチの切り替えってどうやればいいかな?
ランダムエンカのデフォ戦で
戦闘コモン呼び出しでONにはできるけど
OFFはシンボルエンカぐらいしかできそうにない
けど、フィールドのイベント数がヤバイから、う~ん・・・て状態
211:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/06 15:20:11.80 yAZSdWLW
屑回答者は答えなくていいからね困ることはないね!
212:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/06 15:33:00.95 xXMSLXAA
2人パーティゲームで1人死んだら、ほぼ詰む戦闘バランスになるんだけど
普通バランスてそんなもん?
213:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/06 16:37:27.58 6uymL9JQ
>>212
普通なら糞バランスだと投げられるかもしれないがある程度遊んでいれば
殺さないように駆け引きがあるバランスのゲームだと納得する
214:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/06 16:44:21.28 gwXPSfG9
2人PTってほとんど無理じゃね???www
回復や防御攻撃up要因せいぜい3人~4人いれば成り立つゲームだけど
2人だと最強ボス作ったとしてもほぼ詰む
215:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/06 17:29:46.76 xXMSLXAA
序盤、勇者系1人と全体魔法が使える魔法使い系1人でのバランスだけど
回復系魔法使いは、ある程度ストーリーが進まないと仲間にならないバランス
216:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/06 18:04:21.32 ct1lcLtc
ザコはヌルめのバランスで
ボス戦のみバランス厳しめでいいと思う
ザコで詰むバランスならプレイ投げられるよ
ボスより道中のザコの方が厄介なドラクエじゃあるまいし
ドラクエはブランド力があるから全滅してももう一回やろうと思うけど
フリゲは所詮フリゲだから
217:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/06 18:14:38.87 xXMSLXAA
>>216
サンクス、参考にするよ
218:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/06 18:24:47.44 nw7iMH4W
>>212
体力多い方が味方をかばうとか、味方死ねばもう一人は強化されるとか、そもそも一人死ねばそこでゲームオーバーとか、
色々あるだろ。主人公一人だけのRPGだってあるんだし。
普通バランスってのも人それぞれなんだから、難易度選択を用意するのが理想。
面倒なら難易度低くしたほうが人気出る。ってどっかのゲームデザイナーが言ってた。
219:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/06 19:02:29.62 bAjV+F9t
やっぱり3人か4人グループが一番いいかなやる側としては
2人からグループ増やすとかは?
2人だと色々組むのが大変だと思うんだが
強いボスやらも作るのも2人だと強くないボスができちゃうよーな
220:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/07 15:29:06.38 U2DNbiGI
糞ゲー確定
221:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/08 12:31:58.21 68nvbFts
>>210
どのツクールかわからんけど、自動実行や並列のコモンイベントが戦闘中は処理されないのを利用して、
その戦闘中スイッチとやらを条件にしたスイッチオフコモン作ればいいんじゃないの
もしくはスクリプトで$game_party.in_battle(VXAce用)または、$game_temp.in_battle(VX用)で直接戦闘中か判定するか
222:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/09 22:59:17.29 myo1vw02
自作メニューすら作れない・・・
223:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/09 23:07:18.91 1IPJqQtU
自作メニューは難しいだろ
ibとかどうやってんだろ
224:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/09 23:37:29.91 Sgba95fv
ツクール2000だけど、決定キー開始ってイベントと重ならないと開始できないよね?
壷や樽のアイテム調べるのに上下左右にイベント呼び出し配置するのが面倒だから
イベント1つで処理できる方法ってない?
225:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/10 00:43:18.13 xtIYgs4S
え?
226:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/10 00:48:33.22 xtIYgs4S
ああ、意味が理解できた
壺やら樽ってマップチップのことね
そこに透明グラのイベント置けばいいじゃん、人を配置するのと一緒で一個あれば出来るじゃん
227:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/10 01:12:36.02 FEQr766M
私が「レベルを上げ=難易度を下げる行為」であると気づいたのは
10年ぐらい前にps2の頃、プロアクションリプレイという
ゲームデータの改造を行うソフトを使った時です
僕は興奮しながらキャラのレベルを99に上げました
そして次はキャラの能力をMAXに次はスキルをMAXに
次はそのキャラでは覚えないはずのスキルも覚えさせ
全てのキャラが全員同じ能力、同じスキルになりました
そして私は激しく後悔しました・・・
あれは本当に麻薬のようなもので今まであんなに楽しかったレベル上げが
一瞬にして何の意味もなさない事に気づかされたわけです
それ以来私のゲームスタイルは変わりました レベル上げなど意味がないと分かって
しまい、あらゆるゲームでレベル上げをしなくなりました
そしてレベルというものがそもそも邪魔な物に思えてきました
本来製作者が行うべき「難易度調整」をなんで俺がやらなきゃいけないんだ!
という変な怒り(笑)が湧いてきたのです。
思えば昔のゲームはレベルなんてRPGを除けばありませんでした
今はどんなジャンルでもレベルまみれですよね
もう本当にうんざりです!
愚痴を言ってすみません(´Д`;)ヾ でも本当にここ10年くらいの悩みなんです
解決法などあれば教えて頂きたいです
まぁレベル上げのないゲームだけやってろって話ですがなかなか無くって・・・
228:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/10 01:19:56.72 GHd4wifS
コピペじゃねーのかよ、と思ったらコピペだった
グーグル先生って凄いな
スレリンク(gsaloon板:586番)
229:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/10 01:30:48.25 93B/dLBw
>>226
それが何故かできない
テストモードですり抜けて「直で乗らないと」アイテム取得できん
原因が完全に分からないからお手上げ状態
230:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/10 01:36:34.64 oBjL/K3c
アイテム名すら悩む
皮のドレスとかだったら、ドラクエのパクリになるのかな
231:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/10 01:39:19.78 xtIYgs4S
>>229
いや、何故かじゃないよ
プライオリティタイプが通常キャラと重ならないにするだけだから
232:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/10 01:40:54.22 xtIYgs4S
>>230
ならない、レザードレスでググれ
233:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/10 01:46:06.25 93B/dLBw
>>231
原因分かったサンクス
ただのイージーミスだったか
234:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/10 03:09:34.54 P9hA5LYz
>>229
サンプルプロジェクトやら見ればわかるんじゃないか?
235:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/10 07:33:03.86 h9U3LWlP
中世の世界に暗証番号イベントておかしいかな?
236:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/10 12:36:56.75 Lzg88UL/
合言葉イベントじゃダメなん?
237:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/10 15:53:07.95 svjUcKYU
ググったら暗証番号の登場は1960年代だってさ。
でもよっぽど作り込まれた中世世界観じゃなきゃ、暗証番号あっても気にならないと思うけど。
238:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/10 16:36:07.46 oLzt3Pae
PC無い時代は合言葉のが優れてるだろうからな
数字の利点は入力しやすかったり判別しやすかったり
239:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/10 17:10:58.82 +Hy1Xpc5
ダイヤルロックの概念ならローマ中期にはすでにあったはずだが
>>235のいう暗証番号とは一体?
240:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/10 17:19:40.65 PCsS+LXI
他のソフトで自作キャラを描いて、それをインポートして使えるみたいですが、
他のソフトで自作の背景素材を描いて、VX aceにインポートして使えるのでしょうか?
241:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/10 17:38:37.84 fOs6dLib
使えけど
242:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/10 19:25:12.15 h9U3LWlP
>>239
2000の数値入力処理をしている状況のことです。
数値入力をしたら隠し部屋が開く構造だけど
電子式かどうかは設定してない
243:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/10 19:30:08.77 EevBNnPq
そんな面倒な構造の扉がある世界で暗証番号が不自然かとか気にすんなよ
244:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/10 19:56:14.06 cGDqxg+t
そういう魔法ってことにしとけば解決
245:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/10 21:48:46.68 dl+I8NaE
なんだwwローマ中基だの暗証番号だの難しい話してんなーwすげーなw
246:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/11 22:58:00.20 /178dPT2
初心者質問失礼します。
RPGツクールシリーズの一番好評なのはどれですか?
VXaceでしょうか?
247:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/11 23:17:32.25 QjxXBWDa
3じゃないかな
248:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/11 23:24:26.81 U5NpYpcD
2000?
249:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/11 23:28:23.56 /178dPT2
>>247
それって随分昔のじゃないですか?
250:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/11 23:29:48.29 Lkt3iFIo
Aceが鉄板。XP/VXはほぼ下位互換だな。2000/2003は系統が違う
251:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/11 23:31:02.04 U5NpYpcD
>>250
XPが下位ってのはない、むしろ逆
252:246
13/04/11 23:37:55.05 /178dPT2
>>250
自分もたぶんVXaceだと思ってはいるんですが、あれってフィールドが平面じゃないですか。
FF10やドラクエ8のような立体的な画面のものでVXaceのクオリティーのものってないんでしょうか?
それともそれって近い将来発売される可能性あり?
253:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/11 23:38:23.60 cMmkqnDK
あるわけないだろ
254:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/11 23:43:59.79 Lkt3iFIo
スーファミの擬似3Dクラスならともかくある訳ねーだろ
Unity関連調べろよ
255:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/12 02:05:24.36 EcJkEoa2
あったとしても、実際の制作者同様、スペックが高すぎて
素人には使いこなせないだろ
256:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/12 08:05:22.53 8WtL3gEA
3DはCじゃないと無理という風潮
実際メモリ管理できないと無理だし
257:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/12 18:41:08.08 nIhLDXa2
いや3Dを弄るだけならHSPでも十分可能だから
魔導神器がわりと有名になったろ。流石にPS2クラスは難しいけど
258:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/12 22:29:22.57 hVXniGUo
Aceってきもいんだよな。
顔やら
259:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/13 02:10:34.99 HbIsUPyU
スレチでしたらすみません
2000でダッシュ(コモンで、決定キー押しているとダッシュ)を入れるべきか悩んでいるのですが
ダッシュってないと不便でしょうか?細かなバグが多いらしいので入れるべきか躊躇しています
260:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/13 05:07:28.37 t8aGFWnN
>>259
ダッシュしないとやってられないような
無駄に広いマップとかでなければ要らないんじゃない?
261:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/13 09:53:42.41 QTktzrXu
初めて作るんだけど、2000のお試し版ダウソするには容量殿くらいいるのかな?
262:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/13 13:19:55.41 DFIkuqaS
超素人ですけど2000で橋を立体交差にしたいんですけど
自作しないとデフォルトでは出来ないのですか?
263:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/13 14:08:58.13 auJQdFr5
通行設定弄ったタイルセットに切り替えればいいんじゃないかな
264:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/13 17:34:17.65 HbIsUPyU
>>260
ありがとうございます
やはりダッシュは使わないことにしたいと思います
265:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/13 18:06:47.88 LEEPC5iX
ちゃんとした質問者と屑回答者と馬鹿にされた屑回答者が自演で
糞質問を書き込むしまつかwww
266:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/13 19:19:49.26 eTEDR7sK
セーブデータ改造の質問はokですか?
267:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/13 19:28:50.27 1/fTGWJW
しね
268:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/14 08:16:08.79 3Y3kO52k
>266 NG
269:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/14 09:27:11.20 mZVK11pB
セーブデータの改造って何だよ増やすのか?
増やせるからなら検索すりゃすぐ見つかるだろ
ちゃんとした質問なら分かるしその質問に屑回答する方が悪いが
>>266 はセーブデータ増やすか・屑回答者の自演かどっちかやな
270:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/14 09:32:08.68 pRAR7Qkc
セーブデータの改造についての質問だろ、しね
271:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/14 14:41:04.04 yDNvAIiG
グラフィックや音楽流用OKの素材て勝手に使っても怒られないですか?
272:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/14 14:43:15.46 xcNmOaEF
前々から思ってたんだけど自演ってなに?
273:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/14 14:52:34.55 d2uwllqU
A「○はどうなってるんですか」
B「そんぐらい自分で考えろ」
別IDのA「回答する気ないならレスするなww誰か教えてやれよ!」
C「おまえも答える気ないならレスすんな Aの自演だろうけど」
別IDのA「いいから答えろよ糞共www」
274:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/14 15:06:08.66 2NTBV8p1
お前頭大丈夫か?
275:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/14 15:50:16.30 pO6LHNWz
回答の自演ってなんだ
質問自演は>>273みたいなの質問スレ全般でよく見るけど
276:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/14 23:53:20.82 eHCf4Glb
ツクール実行君がアドウェアとして検知されて削除されてしまった
なにこれ誤検知?
なんか心配だから使うのやめる
他にツクールを小画面表示で起動してくれる似たようなソフトないですかね?
277:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/15 01:23:46.08 bzLjdDxi
>>269
>>270
違うわ勝手に決めつけんなks
ステカンのことを聞こうとしたんだよアスペ野郎
ゴミ屑はやっぱ使えねーな
278:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/15 02:42:12.68 hO/L6Ciq
専門板で質問したら
スレリンク(news4vip板)
279:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/15 02:43:11.52 EI+Fwrg3
>>266がVIPでクソみたいなスレを立てたみたいです
専門板で質問したら
スレリンク(news4vip板)
1 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 2013/04/15(月) 01:27:43.36 ID:JUA3NF6A0
俺「○○が分からないんですけどどうすればいいんですか?」
アスペ1「ggrks」
アスペ2「そんなことも分からないならやらなくていいよ」
アスペ3「二度とくるなゆとり」
意味分からん
専門板の意味無い
280:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/15 05:29:33.34 37dEDp/m
>>277
どう考えてもお前の説明が悪いだろ
281:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/15 06:08:35.11 5WSTR8oC
>>273
屑回答者が質問者のせいにするとか最悪だなwww
屑回答者乙wwwさすが2cn脳のチョンwwww
282:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/15 06:09:24.79 5WSTR8oC
今回の場合自演質問者屑と屑回答者だからしゃーないがww
283:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/15 11:58:07.39 aCuJbWQd
逆ギレしたり思考停止したり発狂したり・・
ないわー
284:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/15 13:35:55.62 P0J3ZjTA
何逆ギレしてんだ?チョン屑回答者w
285:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/15 17:38:59.24 HESnp1Y0
ここまで来ると流石に本物のチョン連想して気持ちが悪い
286:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/15 17:54:51.22 +sGT/PMH
言い訳しかできないなさすが2chの屑
287:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/15 19:03:46.58 IU9z46jd
これはいいドングリーズ
288:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/16 13:37:46.56 IlyRxcQY
チョンと言うか元々犯罪行為が大好きなオタクが
ニコ動とかで犯罪やっても許されると思い込んだのが元凶だろうに
日本のオタクの屑ぶりはもう割れが当たり前だった中国や韓国に並んでるよ
289:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/16 16:35:18.66 cetN9OJt
フリーシナリオにするとランダムエンカウントだとある場所では敵が恐ろしく弱くなったりするから
シンボルエンカウントにしてこちらの強さをチェックできるようにするしかないですか?
290:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/16 19:33:59.23 oat8dOh8
同じマップを複数用意してレベルチェックで敵の強さの違うマップに飛ばせばいいんじゃない?
スクリプトを使えばもっと簡単にできそうだけど
291:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/16 21:04:51.36 pLodCbAf
スクリプト使わないんだったらフリーシナリオ起動させた時
アクターに弱体化の透明ステート付けるのが早いんじゃない?
292:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/17 07:20:07.04 c91fOmLZ
>>276
フリーのウイルスソフトだとツクールの実行ファイルが検知されて消されたことある
有料のだとそれがなくなった 別に問題はない入れ直せばいいだけ
293:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/18 04:29:08.63 gxyI4Axn
確かになー本当日本のオタクの口の汚さときたら
バ韓国人並にやっべえよな
294:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/19 00:37:25.66 7Q6TbrIz
まだ1年未満の初心者ですが一つの大きなイベント作るのに1時間もかかった・・・
みんな時間かけて作ってますか?
295:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/19 06:16:15.45 Szg9ZcCk
ツクール2000でメッセージの表示についてなのですが
通常はメッセージが一文字ずつ流れていくけれど、ボタンを押すとメッセージが最後まで一気に表示される
というのはどうやればできるんでしょうか?
296:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/19 10:15:51.69 MhRJUtYZ
>>295
制御文字の瞬間表示ってやつかな。
ヘルプの文章表示あたりに制御文字の一覧とかないのかな?
297:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/19 10:52:46.44 c5T355AZ
VXで、
1回戦闘するごとに変数が1たまり、100回戦闘した時点で自動的にイベントが発生するようにしたいのですが
どうしたらいいですか?
298:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/19 12:26:54.56 MhRJUtYZ
1.変数を増やしたい敵グループの戦闘イベントで変数を+1にし、100になったらスイッチをONにする。
2.1.のスイッチを条件にした自動実行のコモンイベントでイベントを起こす。
これでできない?
299:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/19 12:49:57.14 iBJcGsDS
便乗で質問 それで逃げた逃げない判別はどうすればいいのかな?
300:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/19 13:00:42.94 MhRJUtYZ
スクリプト使ってもいいなら、Scene_Battleのprocess_victoryの591行目と592行目の間辺りに
$game_switches[任意のスイッチID]=trueでも追加すれば判定できる。
上と併せて、全部まとめて設定するなら同じ場所に
$game_variables[任意の変数ID] += 1
$game_switches[任意のスイッチID] = true if $game_variables[任意の変数ID] == 100
とでも書けば、戦闘に勝利したときのみ変数が増えて、100になったら自動的にスイッチがONになる。
逃亡した時に加算するなら、Scene_Battleのprocess_escapeの569行目と570行目の間、
if sucessの直下辺りに上の2行追加すればいい。
301:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/19 13:04:34.72 MhRJUtYZ
ランダムエンカウントでスクリプト使わずに判定掛けるなら、戦闘開始時の経験値とお金を保存しといて、
戦闘終了後に自動実行のコモンでも動かしてそれぞれを判定して戦闘前と同じなら逃げたと判断する、とかで出来そう。
この方法だと経験値とお金変動しない戦闘だと無理だけどね。
302:297
13/04/19 13:23:13.52 c5T355AZ
>>300
スクリプトで試してみたところ無事実行できました
ありがとうございました
303:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/19 15:00:07.49 Szg9ZcCk
>>296
すみません
説明が難しいのですが、最初からメッセージをすべて表示するのではなく
文字が流れている途中にボタンを押すと一気に文末まで表示される、というのをやりたいのですが可能なんでしょうか?
304:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/19 15:08:14.41 MhRJUtYZ
瞬間表示の制御文字にたどりついたのなら試して見ればいいと思うけども・・・
URLリンク(yado.tk)
の瞬間表示の項目を見る限り、それをいれた所から行末までを瞬間表示するみたいだから出来るんじゃない。
305:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/19 16:24:32.72 MhRJUtYZ
ってもしかして、メッセージのスキップ機能付けたいの?
既読スキップは>>304のサイトに説明あるけど、基本的に文章の表示みたいな
システムに関わることはスクリプト使えない2000じゃ無理だと思うよ。
全て自作するなら別だけど。
306:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/19 20:56:24.67 Szg9ZcCk
>>305
あ、スキップって言うのですか
すみません、制御文字については試してみたのですが
もしかしたら他に何か方法があるのかもと思い質問してしまいました
残念ですが諦めます
307:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/20 11:41:27.06 ZFRhxJKr
すみません、ACEで
主人公がしゃべる→人(複数)が一歩近づく、を繰り返すイベントを作りたいんですが、どうしたらいいでしょうか?
308:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/21 01:36:37.33 tZZ6Wxsu
喋った後に移動ルートの設定で近づけるしかないんじゃないの
309:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/22 08:13:58.66 1PWRbaJd
BGMとBGSの違いって保存再開があるかないか以外でありますか?
310:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/22 12:43:42.08 04HUmhjO
移動を繰り返すでいいんじゃないのか?w
311:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/22 18:33:53.13 TK2h7bKq
VXの戦闘でスキル攻撃にカットインをつけようと試みてるのですが
自分としては攻撃ヒット→カットインという流れにしたくても
どうしてもカットイン→攻撃ヒットって流れになってしまいます
なにかいい方法ないでしょうか?
312:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/22 22:38:10.75 xi29R38l
ツクールの質問と言うよりスレを探しているのですが、
昔のツクール製のゲームを断片的な情報で探せるスレがあったと思うのですが、心当たりあれば教えて下さい
313:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/23 00:04:48.21 DW8feMdY
昔「本気でこのゲームのタイトルを知りたい」と言うスレはあった気がするが
今もあるかは分からん
314:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/23 12:46:38.78 bDbniiu7
>>308
変な勘違いしてた…orz
初歩的すぎてスミマセン泣
315:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/23 13:36:35.65 sFsLvg7m
たまにあることさ
316:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/24 17:14:22.16 ZZM6BbYt
まあそう落ち込まないで…
ツクール久々につけたらライセンス認証出てきてワロタ
317:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/24 17:58:00.68 0ILvDQkP
すみません。
掲示板のREFMAP VX版 サンプルマップ集について聞きたいことがあるのですが
この前DLしたのですが、自分のプロジェクトに切り貼りしたサンプルマップを街や
貼り付けて起動したのですが1歩も動けないのですが何故でしょうか?
歩行もちゃんと○に設定したのですが;
318:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/24 18:38:34.85 EkqPrX66
Bタイルの一番左上が×になってる
319:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/24 19:07:06.81 0ILvDQkP
あ!動きました!!
こんな所だったとは,,,ID:EkqPrX66様真にありがとうございましたペコリ(o_ _)o))
ずっと悩んでいたのですっきり致しました。感謝です。
320:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/24 19:27:59.73 1r6UUY0z
VXAceの体験版です
昔のSFCのゲームのように、セリフの文字と一緒に「ポポポポ…」って電子音(効果音?)が鳴るのはどうやるんでしょうか?
難しかったり、体験版だとできなかったりするのかな。初めてプレイして楽しんでます
321:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/25 07:57:19.52 sbK27g5v
最近自称頭良いが減ったないいことや
322:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/25 10:08:40.17 fzy928NW
>>320
スクリプト使わないと無理そうだから体験版じゃできないんじゃないかな。
323:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/25 20:28:16.88 S1ncTqoI
VXの質問です。
未完のダンボール様のスクリプト「バトルメッセージウィンドウを上に表示」を使いたいのですが
戦闘中にF12キーでリセット後、ゲーム再開し戦闘に入ると必ずSystemStackError - stack level too deepが発生します。
新しいプロジェクトに上記、スクリプトだけでやっても発生します。
色々ググって、「条件分岐して2度目の読み込みの際には、alias を実行しないという処理」を入れれば良い
…と言うのは分かったのですがその処理を何処に書いてどういう文にすればいいかサッパリ分かりません。
本来なら未完のダンボール様のBBSに投稿して解決するのが筋なのでしょうが
BBSも見られていないようなので私では解決できません。
どの行にどういう文を追加し編集すれば良いのでしょうか?
324:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/25 22:46:38.03 X4xFiKgJ
>>323
alias xxxx unless $@
意味が知りたかったらF12リセットでググれ
325:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/26 00:02:00.54 o6IhWG74
>>324
レスありがとうございます
改めてググってはみたのですが
根本的なところが理解できていないのでさっぱり分かりません
分からないなりにaliasと書いてある行にunless $@と付けて実行して
ダメだーとか言ってるレベルですので当然の様に進展してません
326:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/26 06:40:13.59 MqBXnei2
>>324
屑は回答するなよ
>>325FSM掲示板で聞いてみてもいいんでね?スクショ撮って載せたり
するとよく分かると思う。文章同士じゃ解けない事もあるからな
327:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/26 07:24:08.25 9dVpiqFN
>>326
わかんねーなら黙ってろよ
328:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/26 08:06:00.42 xs2aSV8Y
>>325
F12リセットで一番上にヒットするページに理由も解法も全部書いてあるじゃん・・・
「条件分岐して2度目の読み込みの際には、alias を実行しないという処理」=「aliasと掛かれている行の最後にunless $@」なんだけど
もしかしてエラーでてる行が変わってるのを見逃してたりしない?エラーが出る行全てに追記しないとダメだよ
329:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/26 10:54:32.28 hhonYO4z
漏れの環境では
スクリプト内のclass Window_BattleMessage < Window_Message
にあるすべてのaliasに、unless $!をつけたらErrorがでなくなったように思うべ
330:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/26 11:03:42.53 hhonYO4z
漏れは、戦闘中に表示するメッセージウィンドウを上に表示スクリプトしかいれていないので
スクリプト内というのは↑の中のことね
331:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/26 12:24:10.00 o6IhWG74
>>323です、レスありがとうございます
お察しの通り、エラーが出る行が変わっていたので
エラー発生したところのalias行にunless $@を追記して
テストプレイ→失敗→unless $@削除を繰り返しておりました
エラーが発生した行に追記していったら、3回ほど追記したら無事エラーが発生しなくなりましたが
念のため、>>329さんの通りに編集しておきました
おかげさまで解決しました、ありがとうございました
332:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/26 23:42:44.90 Y3P5EtE+
>>331
よかったな
煽りの誘惑に負けず言われた通り試してくれてよかった
でも意味も分からずただ「unless $@」付ければいいやとかいう覚え方すると後々同じようなことで躓くから
ググった時の講座サイトとかはブクマしとくといいよ
>>328の説明の意味が分かってるならそのうち意味を理解して使えるようになるよ
333:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/28 16:23:14.37 ppNGqjrw
RPGツクールVXでBGMの事で質問させて頂きます。
イベント中にBGMを変更させますよね?それでその自動実行イベントを
終わらせて通常の部屋のBGMに変更させたいのですが(たとえばtown5など)
イベントが終わるとそのままBGMが消えてしまいます。多分
スイットonで消えてしまうのですがどうすればよいでしょうか?
イベント中違うBGMを流す→イベント終了→違うBGMを流す
334:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/28 16:32:30.55 E1CgaiuW
イベントで変えたBGMをイベント終了後に元のBGMに戻すってこと?
イベントの最後に元のBGM再生させればいいんじゃないの?
335:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/28 17:11:59.06 ppNGqjrw
マップの設定でBGMをなしにしてるのですが
それがだめなのでしょうか・・・?
マップにはいってすぐにBGM変更するので
その際に元にマップ設定でBGMを選らんだ曲が変に
とぎれてBGM変更するのでなしにしたのですが。
336:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/28 18:46:53.62 UazUKing
シンボルエンカウントとぶつかった際に
ランダムで敵が出るようにするにはどうしたらよいでしょうか?
337:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/30 10:14:52.45 pvXGty80
>>336
ランダムで敵を出したらいいんじゃないかな・・・ツクールの種類とか分からないけど・・・
変数に乱数を代入して、バトルの処理で変数で出現する敵グループを指定すれば出来ると思う。
338:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/02 15:29:24.67 tszfFJFD
スレチかも知れませんが教えてください。
この度PCを買い換えてVXを入れ直したのですが、
以前のPCではきちんと鳴っていたMIDIの一部音色が鳴らなくなってしまいました。
VXは内蔵の音源でMIDIを鳴らしていると理解していたのですが、なぜでしょうか。
ちなみにOSは7の64bit、サウンドカードはSoundBlaster Zです。
339:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/02 22:12:07.77 V6t5NUdY
もしかしてXP→7?
340:338
13/05/03 09:13:21.54 YcF9jnDD
>>339
そうです。
341:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/03 23:49:18.28 QX0zIEcl
>>340
そしたらMIDIの仕様の変更のせいだ
XP→Vistaの時期にデフォルトの音源の仕様に変更があった
そのせいで、ツクールに限らずMIDIが一部鳴らなくなるトラブルが多発
自分は試したことが無いが、timidity++とか導入するといいかも
342:338
13/05/04 02:08:21.85 xqqfmW8g
>>341
うーん
XPからVista以降にOSが変わったときに、内蔵音源が
Microsoft GS Wavetable SW SynthからMicrosoft GS Wavetable Synthに変わったのが
おっしゃってるトラブルの頻発の原因だと思うんですが、
ツクールVXはソフト内蔵音源のMicrosoft Synthesizerを使用するので
上記のトラブルとは別の要因によるものだと思うんですよね…
別のところで聞いたほうがいいのかな。
アドバイスありがとうございます。
343:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/06 01:45:33.52 tzStxT1Q
RPG VXAceです。
イベントコマンドで選択肢の表示を作ったのですが、
実際にイベントを発生させてみると選択肢の表示が1行ごとに妙なウェイトが入る感じで
ぱっと全部表示してくれません。
これを解消したい場合どうすればいいでしょうか。
344:ビラビラ
13/05/06 22:45:33.81 P0x23GIv
ヘルプに書いてあったような
\$ とかそういうの
345:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/07 14:39:22.82 FHEwGkes
VXAceを使ってます
戦闘アニメーションのことなんですが、表示位置を「画面」にした全体攻撃用アニメーションも
テストプレイで複数の相手に使用すると一体分ずつ表示され重くなってしまいます
XPやVXではこうはならなかったんですが・・・
何か解決法はありますでしょうか。
346:ビラビラ
13/05/07 18:45:32.04 8tORtVz/
なんかどっかにそんなスクリプトがあったような
347:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/08 14:59:48.63 3YjKlPve
>>344
\>のことですか?それは文字の表示速度を瞬時にするだけなので
選択肢の表示速度は変わらないんです
348:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/08 15:16:29.71 45z8luOp
>>347
Aceだよね?
テストしてみたけど、右上に4つまとめて表示されるんだけど・・・
なにかスクリプト使ってるんじゃないの?
ちなみに、選択肢でも\>は各項目の頭に入れれば瞬間表示になるよ。
>>345
アニメーションが重ねて表示されるのはVXの頃からの仕様。
349:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/09 10:11:23.02 XVrR0EoL
>>348
まじすか・・・選択肢関連のスクリプトは入ってないけどどうやら何かが干渉してるっぽいですね・・・
テストありがとうございました
350:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/09 17:11:03.82 4NH7/Ikh
VXからマップ制作について質問失礼します
既存のマップチップの他にも和素材集からも色々使いたいという時、
例)素材集からタイルB,Cに使いたいものがあるがインポートする空きスぺが足りない。
使うマップチップだけを寄せ集めたようなタイルセットを自作できないかと
考えていますが、そういった編集は出来ないでしょうか?
編集にお勧めな画像編集ソフト、方法がありましたら教えてください。
351:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/09 17:29:01.27 soYnfSQZ
>>350
αチャンネル対応してるGraphicsGale FreeEditionがおすすめ
カスタムグリットで32×32に設定してスナップで固定することで楽な切り貼りができる
352:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/09 18:01:28.05 vTdfmOng
>>350
俺はチップの加工もドット打ちもPhotoshopでやってる
353:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/10 17:13:38.23 eL4IwgrX
変数をゲージにして常に画面上に表示できるというスクリプトをVXで使わせてもらわせてるのですが
このゲージを自分で用意した画像に置き換えるには、どうスクリプトをいじればいいのでしょうか
354:ビラビラ
13/05/10 19:39:36.55 42wilJfT
どんなスクリプトかわからないのにいじりかたなんてわからなくない?
つか「作者に聞け」って大概言われる
355:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/10 19:55:39.74 yj8Dv9jz
画像の置き換えなら同名のファイルを用意してぶち込むだけじゃね
356:353
13/05/10 20:50:18.90 eL4IwgrX
>>354
やっぱり作者に直接聞いた方がいいのですかね・・・
ちなみにFSMで見つけました
>>355
このスクリプトは画像ファイルは使ってないみたいです
357:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/10 23:23:28.11 D5WFWkZv
VXAceで質問です。
・戦闘中、アクターが敵から特定の技を受ける
↓
・その特定の技を習得する↓
・バトルログに「アクターが特定の技を覚えた!」表示
↓
・覚えたら即使用可能
というものを作りたいのですが、どうしたら良いでしょうか。
(ライブアライブの現代編のような感じで)
よろしくお願いします。
358:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/11 00:47:29.97 rATve0XD
てっとり早くバトルイベントで覚えさせるのがいいんじゃないか?
359:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/11 04:14:19.19 inWUHPhh
>>358
やってみます。
ありがとうございました。
360:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/15 00:13:24.48 nqZ0JRB4
2000だけど、戦闘中コモンってどう改造したらいいんだろ?
コモンでMP10%回復するイベント作成済みで
バトルイベント(ターンx+1)でイベントの呼び出しさえあれば・・・という状態
361:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/16 03:18:41.32 f1d8bfIb
戦闘自作するしかない(´・ω・`)
362:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/16 14:09:45.26 f1d8bfIb
すまん マップイベントにコモンイベント呼び出しをつくってコピって
バトルイベントにペーストすれば可能だった。
363:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/17 02:10:24.63 NCSSjB2y
エースのデフォルトキー設定一覧はどこで見れますか?
364:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/17 08:12:37.12 KUxPq7n6
ファンクション[f1]
365:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/17 10:14:56.55 NCSSjB2y
>>364
ALT+ENTERはフルスクリーンとか
そういうのが書いてあるところが知りたいです
366:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/17 12:22:28.74 fc+ol376
ヘルプのゲームのプレイ方法に書いてある。
367:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/17 12:42:31.42 NCSSjB2y
>>364
>>366
ありました。ありがとうございます!
368:sage
13/05/18 14:57:25.14 Xl15NgQU
質問です
RPGツクールVXで作られたゲームを
DL販売で購入したんですが
イベント中などのセリフ改変がしたい場合は
VX本体を購入すればできるんでしょうか?
Game.rgss2aにVXリーダー(体験版?)
と言うツールを使ってみたんですが
画像の確認ができるのはわかりました ;;
完全に初心者レベルの質問ですがよろしくお願いします。
369:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/18 15:51:08.03 pKOXpzXh
しね
370:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/18 16:23:11.07 aMxJuDMS
人が作ったゲームの中のイベントの台詞を変えたいのか?
酔狂な奴だな
371:ビラビラ
13/05/18 18:11:20.14 fFkyPtIm
暗号化してあれば普通はいじれないことになってる
372:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/19 18:02:53.90 H0IWnGY7
瀕死になった時に画面の枠付近を常時赤く点滅させるようにすることは可能でしょうか?
出来るのであればやり方をぜひお願いします
373:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/19 19:01:38.73 vmDzx/SV
>>372
スクリプト
374:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/19 20:32:28.83 yjYr+rZ/
セリフを変えていったいナニガシタインダロウな?意味わからん
375:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/20 02:28:02.11 CV120czK
画面枠点滅とか 目に余りよろしくないと思うがな
常時だときっとスクリプトでも重くなるだろうし
376:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/20 10:14:08.09 t2f3uzhM
画面枠付近を点滅って要するに、ビューポートの一番上に画面サイズと同じスプライト張付けて
フレーム単位でフェードさせたりしてアニメーションさせるってこと?
デメリットしか思い浮かばない。
377:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/20 15:04:01.62 Zlq2s23s
>>372
手軽な方法だと、点滅させたい形に赤で塗りつぶしたピクチャ用意して
イベントの条件分岐のスクリプトで
$game_party.members[0].hp <= $game_party.members[0].mhp * 0.1
とか指定して(この場合、パーティーの先頭のアクターのHPが最大HPの10%以下)
ピクチャの表示、ウェイト挟んで、ピクチャの消去。で一応点滅はする
ピクチャの表示で不透明度を下げるとエセフラッシュぽい?
イベントは並列処理で。コモンイベントに登録しとくといいかもね
変数にHPを代入して分岐にしたほうが、変数の使いまわしできて便利かもしれない
ピクチャなんでメニュー画面で薄っすら見えるけど気にしない
どんくらい重くなるかは知らん
378:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/21 00:32:25.38 yugIqgT7
VXで質問です。
場所移動の時に画面が全体的にモザイクがかかって移動というスクリプトを探していますが、2000やACEにはあるようなのですがVX用はいくら探しても見つかりません。
スクリプトはさっぱりなので、どなたかやり方を教えて下さい。
379:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/21 01:28:47.80 3t2zCNXK
資格なし
380:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/21 20:58:47.63 ypUY+aLV
>>378
お前に理解できる次元には存在しないから諦めろ
381:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/22 05:48:50.38 Pa0Gcreg
>>378
VX用とace用は別なのか?
マジレスすると、この機会にその他用のスクリプトの中身をよーく見て研究してみたらいいと思うが
そうする事であとあとにも応用出来るスキルが初めて身に付くんだから
382:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/26 14:58:26.14 faM6j7Ku
URLリンク(hybrid285.web.fc2.com)
こういうのもツクール製になるのかな
ウディタかな?
383:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/26 15:36:40.10 3cEgtgKv
製作技術でも何でもないな
384:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/26 20:52:04.52 6fpUWJfp
宣伝のつもりが敵を作る形になちゃったね
385:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/29 14:30:10.57 gJspyFUd
ACEで、敵がダメージ受ける際に、属性有効度によって
なんらかのアニメーションをするためにはどうすればいいでしょうか?
炎が弱点の敵が炎属性のスキルで攻撃されたら、大ダメージのアニメ
全く効かない属性のスキルを使われたときは、え?なにそれ?みたいなアニメ
スキル固有のアニメの後に、入れることが出来れば嬉しいです
アニメーションは用意出来ますが、ツクール操作がわかりません
よろしくお願いします
386:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/29 15:13:01.52 ny7to0Uq
スクリプト使わないと無理だと思います。
たとえ、連続でアニメを出すスクリプトがあったとしても、条件によって内容を変更する処理を加えるのはRGSSに対する理解が無いと難しいと思います。
387:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/29 15:48:14.61 gJspyFUd
初心者レベルではなかったんですね
残念です
388:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/29 19:27:20.79 rWZ982ti
見てるかわかんないけど
特別な知識がいらないのはステートで管理する方法かなー
弱点を突いたときに「大ダメージ!!」みたいなエフェクト入れる方法
「効いてない」を設定するのはちょっと手間なので割愛
1.属性に対応する、何の効果もないステート(=属性ステート)を作る
属性攻撃には、それぞれの属性ステートを付加するようにする
(敵対象の炎属性魔法には、ステート変化+「炎属性ステート」設定)
2.敵キャラの設定→弱点属性とその属性ステートの有効度を対応させる
※ただし※
「弱点でない属性」の属性ステートは全部、付着しない設定にすること
これで、例えば炎属性が弱点(有効度A)の敵には
炎属性ステートが100%付着するようになる
3.味方の属性攻撃スキル全部に、特定スイッチ(仮に100)を
オンにするコモンイベントを入れる
4.スイッチ100を条件にした、モーメントのバトルイベント作る
バトルイベント内でスイッチ100をオフにするのを忘れずに
バトルイベントの中身は
敵が特定の属性ステートにかかっていないか、条件分岐で調べて
もしかかっていれば、弱点を突いた用のアニメなり演出を入れる
敵の属性ステートを解除する
これでなんとかなる…はず…
ややこしいね、ごめん 手間かかるからボスだけの演出にするとか
389:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/29 19:35:42.55 3sxFsDUm
スキルのアニメーションの後に命中判定するのが糞。作った奴は馬鹿
390:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/29 19:42:31.45 uCFkWepe
そんな方法があったのか・・・バトルイベントはあんまり使わないから思いつかなかったです。無念。
ただ、その方法だとその敵につける空ステートが運のステータスでまれに外れると思うぜ!
敵対スキルは必中で命中率100%でも彼我運差で外れるので。
まあ、ボスの運0にするって手もあるけど、そうすると弱体効果や異常効果効きやすくなるし・・・
391:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/29 20:03:09.74 ZFirJbWC
合成屋作ってるけど
混ぜるアイテムが多くてバグが怖い・・・テストプレイ繰り返すしかないかな
392:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/29 20:40:56.20 rWZ982ti
おおう
すまん、実はAce持ってないのでVX基準で話してたんだ…
運のステータス搭載とは…
んーー敵が一体だけなら
炎属性スキルにスイッチ101オンのコモンイベント
氷属性スキルにスイッチ102オンのコモンイベント...
てな感じで設定してって、
炎弱点の敵→スイッチ101がオンのとき弱点アニメのバトルイベント
氷弱点の敵→以下略
でいけるけども
敵複数の場合はちょっと解決策うかばかないな
393:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/30 10:12:10.40 4h5ydkdE
彼我運差による修正値って1差につき0.1%だけど、まれにとは言え外れるのはやっぱ無視できないよね
>>391
テストプレイ繰り返して精度上げるしかないんじゃないかな
スクリプトで作ってればそこまででもないかもしれないけど、イベントだと多分ものすごい事になってるだろうし
394:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/30 18:18:40.89 rpIjB9PT
システムは結構いろいろな仕組みを作れるようなったけど
ストーリーやキャラの性格が安定しない・・・
395:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/31 13:45:33.88 moV9WdnD
VXでシンボルエンカウントの敵を倒したら宝箱を出したいのですが
上手くいかないので相談させてください
勝った場合にセルフスイッチAをONにして
セルフAが条件のページにそのまま宝箱の実行内容をコピペ
アイテム入手後にイベントの一時消去でやっています
これで戦闘終了後に宝箱は出てくるのですが
宝箱が半開き(左を向く)の状態で出てきます
宝箱が閉まった状態で出てくるにはどうすれば良いのでしょうか?
396:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/31 18:39:23.14 Y9kfKJnd
2000でアイテム数をピクチャーで表示するやり方を
自分で考えたのですが
2000は小数点は切り捨てられるみたいなので
0から9までのピクチャーン画像を作って
アイテム数を変数に代入して
10の位は変数÷10で10の位の数字がわかり
1の位は10で割った変数を10倍してその数引く、元の変数をすれば1の位がわかる
ことがわかったんですが
このやり方って間違ってますかね?
他にいいやり方はないでしょうか・・・
397:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/31 18:46:55.19 moV9WdnD
>>395です
セルフAが条件のページに移動する前に
シンボルのグラフィックを変更することで自己解決しました
398:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/31 22:29:23.85 KWCSAqz8
>>396
10の剰余(割った時の余り)でいけるんでない?
399:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/31 23:57:55.42 QcerGUo8
探しても見つからないので教えて頂きたいのですが、
VX Aceで6人全員が表示できるようなで戦闘できるようなバトルシステムにする方法
もしくはスプリクトがあったら教えてほしいです
どこを探しても5人が限度で……よろしくお願いします
400:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/01 00:43:27.25 lw43g6v4
資格なし
401:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/01 06:19:24.73 tqRYdq0g
教えるっても、これ答える方も大変そうだね
どうやって5人にできたのかさえ分かれば
その応用でってのが答えだけど
もっと事細かくとなると膨大なテキスト量になるだろし
それを書き込んだところで理解してもらえるか分からない
402:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/01 06:51:01.90 hUXIihuM
どこがわからないのかわからない状態なら教えようがない
素材作ってくれって言うならFSMでもいけよ
403:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/01 13:56:20.45 j5xvDd32
複雑なイベント作成は頭が痛くなる
ストレスが溜まるな・・・そんな時どんな対策してる?
404:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/01 15:28:19.60 ZUORTiDg
とりあえず寝るとか別の事やる
405:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/01 16:00:49.89 ENHeqfbI
ていうかスプリクトって何
406:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/01 16:46:45.12 4pfFoaON
趣味でストレスが溜まって頭が痛くなるなんて本末転倒だから
そんな趣味ならそもそも最初からやらないけど
407:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/01 18:56:38.81 tqRYdq0g
>>405
スクリプトとは異質の何か
408:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/01 20:14:36.23 DMpXV3Ar
昔やったツクールゲーが思い出せないので教えて下さい
・ツクール2003
・デフォ戦闘
・主人公が天使と悪魔どちかに味方するかでストーリーが変わる
・悪魔に加勢した場合強くて1人で無双できる
・天使に加勢した場合はパーティ組んで戦う
・両方クリアすると最強パーティが組めて裏ボスと戦う
409:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/01 20:59:26.12 q6xA2OFY
スレチ
410:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/01 21:54:30.81 hUXIihuM
>>408
こっちに行け
スレリンク(gameama板)
411:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/02 10:23:34.26 qISEPu6D
VXで一生懸命作ったゲームをVXaceに移植する方法ってないものでしょうか?
412:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/02 10:27:42.07 0ou7mdUI
ありません
413:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/02 10:37:46.93 k0/NmOWT
マップは厳しいな
Aceの仕様に素材と設定を合わせた上に目コピしないと
414:411
13/06/02 11:05:04.56 qISEPu6D
そうですか。。
となると今使ってるVX aceで一生懸命ゲーム作ってもまた新しいの出たらまた移植不能という事になりそうですね。
VX aceよりいいバージョンそろそろ出たりします?
415:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/02 11:22:48.91 k0/NmOWT
それは製作スタッフしか分からないこと
2004 夏 XP
2007 冬 VX
2011 秋 VX Ace
早くても2015年中かな
416:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/02 22:21:13.92 9gOnBoqr
素人じみた質問で申し訳ないんですが
アイテム数てあまり余計に取りすぎると処理落ちしますかね?
剣とか30ぐらいしか今のところ埋めてないんですが
100くらいは枠取っておいたほうがいいと思って開けてるんですが
最近のパソコンで性能はいいほうなのです。
417:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/02 23:03:31.33 2HtkQiSp
>>416
質問してる状況が良くわからない
418:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/02 23:49:06.33 A4cQXEsN
>>416
まず君はツクールでゲーム作ってるの?違うなら帰れ
419:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/03 15:15:43.25 m9JQ1Ta6
ようするにデータベースに空アイテム増やしたら重くなるのか?ってことかね。
100や200ループが増えても処理速度かわらんと思うけども。
420:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/03 16:10:34.93 zwc1bjvV
製作者のPCが仮に4世代以上未来のブツだったとしても
プレイヤーのPCがアレだったら無意味なわけでして
421:ビラビラ
13/06/03 20:01:42.28 pcK3yz8M
自分のために作ってる場合もあるわな
つか一回目一杯枠増やしてみたらどうなるかやってみたらええ
422:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/03 20:21:02.66 SNH2iE2F
VXaceの作品で、「え!VXaceってここまで出来るの!?」っていう作品を教えて下さい。
423:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/03 20:51:50.90 Eg+FMyHo
>>422
スレチ
424:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/04 22:24:59.92 sW+nKsfO
VXで文字が表示される度にカタカタ音が鳴るんですけど、消せますか?
425:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/04 22:38:45.71 jjicnoji
>>424
スレチ
426:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/04 22:39:55.99 eXSPp6F9
なんかそういうスクリプト入れてるなら外せば
427:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/04 22:40:26.45 eXSPp6F9
て、>>426すまん
428:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/04 23:14:24.59 Vjh+QFFa
ツクール2000に限って質問に答えるよ
おぢちゃんに何でも聞いてごらんなさい(^ω^)
429:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/05 01:43:02.26 fQAblWs6
>>428
今現在の2000ユーザーのシェアてどれくらいなの?
持ってるとかでなくて現在の稼働率
430:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/05 13:09:53.17 /8XLRq9K
ランダムエンカウントとシンボルカウントどっちが主流なのかな
431:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/05 13:27:57.85 4Fkw0XHW
>>429
瀕死 マイナー中のマイナー
まともなのを作り切れるのは古参さんにも関わらず
その古参さんさえ歳食って仕事や遊びでまともに作れてない
オンゲ等に明け暮れるツクラー増加で
教える人や情熱ある人も減って新規ユーザー減少に追い討ちをかけてる
ニコ動などを経て一部にだけファンが固まってる印象
でもそれらも見るだけのお客さんが多い
作り始めたとしてもみんなで盛り上げる感が無いから
1人作ってるのがアホらしくてすぐに熱が冷めてしまう
だからこそ新規さんを温かく迎えるよ(^ω^)
432:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/05 13:59:12.47 4Fkw0XHW
>>430
作りやすいしツクールの仕様だし圧倒的にランダムだと思うけど
シンボルのがサクサク進めてストレスなさそう
個人的にはイースシリーズみたいな
リアルタイムアクション形式だけど(^-^)