12/09/26 16:04:08.17 zfrJCruL
立てた
なぜか過去スレに4がなかったから追加
3:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/27 06:01:29.79 taLjM10P
下げつづけるから落ちたんだろが
質問する側はあげてろよ 答え観たいんだろ?
4:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/27 17:30:21.93 kF56QanS
>>2
おつん
5:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/28 01:59:18.44 l/mPY9GS
VXです
基本的なお馬鹿な質問なのですが
イベントやコモンイベントを組んだ後、その組んだものを
スクリプトでいじることは出来るんでしょうか?
例えば20くらいアクターAの顔つきの文章のおしゃべりがあるイベントを作ったとします。
そのアクターAをアクターBに変更しようとすると
一個ずつクリックしなければならないので面倒なので
アクターAの顔の名前を検索して、アクターB置換する
とかしたいのですが、
てっきりHPのhtmlのように、組んだイベントもプログラムをいじれるかと思ったのですが
開き方がわからないのです。
そういったことは可能なのでしょうか?
それとも最初から全てスクリプトで組まないと、あとからそういった事はできないものなのでしょうか?
6:5
12/09/28 02:14:01.87 l/mPY9GS
>>5です
どうもスクリプト入門のデーターベースで
データーベースの呼び出しということができるようなことを書いているような
ことを今発見しましたので、調べてみます。
お騒がせしました。
もし何か見当違いなことをしているようでしたら
突っ込みよろしくお願いします
7:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/30 16:24:35.79 1yQx4X0Z
製作技術とは違うので迷ったのですが、質問させてください
とあるサイトから素材をお借りして、ゲームを1本作りました(お借りする際に報告しています)
新しく作るゲームでもまた同じ素材を使う場合、再度報告した方が良いものでしょうか?
それとも何度も言われてもうざいだけでしょうか? ツクール界隈でのマナーのようなものがあれば教えてください
8:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/30 17:22:57.23 xsbI1uAe
その管理人は報告にいちいち対応してるか?
いちいち対応してくれる作者なら報告してくれるのが好きなんだろうから
少なくともウザイとは思ってないと思う あなたの書き込みにもよるが。
してなければ最低限のマナーとして作った後、公開直前時でも報告すればいいだろ
9:7
12/09/30 18:02:17.07 1yQx4X0Z
なるほど
ほとんど対応されていない作者さんなので、公開直前の報告にしようと思います
ありがとうございました
10:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/30 21:38:02.51 CSBsqxqv
>>9
報告することでウザいと思われる人はいないが
逆に報告しないで公開すると大騒動の引き金になることもある
報告はしておけ
11:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/01 12:16:16.42 LFlk+Tl9
xpで半生さんとこの動画再生スクリプトを使って
戦闘中に動画を流したいのですが流せません
マップイベントでは問題なく流せるのですが
スキルにコモンイベント設定してそのコモンイベントに動画再生を設定してるのですが
うまくいきません。
文章やフラッシュは普通に表示されるのに動画はスキップされてるって事は戦闘中は
対応してないスクリプトって事なんでしょうか?
誰か改善策あれば教えて欲しいです
12:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/01 12:19:21.05 LFlk+Tl9
xpで半生さんとこの動画再生スクリプトを使って
戦闘中に動画を流したいのですが流せません
マップイベントでは問題なく流せるのですが
スキルにコモンイベント設定してそのコモンイベントに動画再生を設定してるのですが
うまくいきません。
文章やフラッシュは普通に表示されるのに動画はスキップされてるって事は戦闘中は
対応してないスクリプトって事なんでしょうか?
誰か改善策あれば教えて欲しいです
13:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/01 16:56:28.89 4D/eCUg8
ツクールとはあまり関係無いのですが
フリーの音楽を使いたいのですが、規約に自由に使って良いと書いてある場合、
音楽フォーマットを改変して使っても良いものでしょうか
ファイルサイズが小さいのでmp3からoggに変換して使いたいのですが、音質の微妙な変化とか気にされるものでしょうか
14:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/01 21:09:53.50 //Pm8PSb
>>13
不安ならその素材の製作者に問い合わせるのが確実。
ブツ切りやピッチ変更よりは大目に見てくれそうな気はするけど。
15:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/02 05:19:50.93 UBbgLlU4
Aceで環境依存文字の?を使うとまずいですか?
最近PCのでも、ものによっては表示されないとかあります?
16:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/02 05:24:22.53 UBbgLlU4
あ、?になってるけどハートです。やっぱり使わない方がいいですね・・・
17:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/02 05:55:21.70 kY/k4+VE
制御文字使えばいい
18:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/02 15:16:54.22 p43S2Nby
VXaceで、XPのようなバトル画面にしたいと考えています。
そういう素材を公開している所をいくつか見かけたのですが、
スクリプト導入は初めてなのでどれを使わせてもらえばいいか迷っています。
できるだけシンプルなものがいいのですが、一つだけ希望として
アクター側にはフェイスではなくバトラーグラを使いたいと思っています。
こういう希望に合った素材、あるいはそういうカスタマイズが容易な素材は
どちらのものになるでしょうか。(名前を出すのがまずい場合は検索のヒントで結構です)
よろしくお願いします。
19:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/03 19:53:54.87 vaHxxTMp
素直にXP買えばいいんじゃね?
20:18
12/10/03 20:35:53.57 yrVAakrr
XPも持っていますが、イベントコマンドの仕様や「特徴」がない分物足りなくて…。
XPをベースにイベントや計算式のスクリプトを使う事も考えたのですが、
初心者が複数のものに手を出して競合なんかを引き起こすよりは、
VXaceにスクリプトを一つだけ導入する方がいかなと思い上記の質問をさせて頂きました。
自分でも試行錯誤を繰り返していますが、アドバイスを頂けるようでしたら
引き続きよろしくお願いいたします。
21:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/03 21:46:48.66 LdUiDccd
自分で試してあったものを使えばいいじゃない
人がいいものでも自分にあわなきゃ意味がない
22:18
12/10/04 01:14:03.73 kyGTN0pg
考えてみれば確かにその通りかも…。
よく考えながら選んでみます。ありがとうございました。
23:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/04 15:03:33.24 gWKqDLyA
VXです
セルフスイッチの数を増やしたくて
まだスクリプト覚えたてなのですが
他の方の公開されてるスクリプトを導入させていただくことにしました
URLリンク(www.tycoon812.com)
それでやろうとしたのですがうまくいきません
行ったのは以下の手順になります
スクリプトエディターで
「素材のページ」の「(ここに追加)」の下に新規ページを作り
名前をtest にして
下記スクリプトを全部コピーして貼り付けました
URLリンク(www.tycoon812.com)
でもこの状態で
イベントを貼り付けると(空白イベントでも)
テストプレイをすると
「ニューゲーム」をクリックしたあとエラーメッセージが出ます
メッセージ内容は
「スクリプト’test’の152行目で ArgumentErrorが発生しました
wrong number of arguments(2or1)」
というものです。
イベントを貼り付けない場合このエラーメッセージは出ません。
またスクリプトは上記スクリプト以外には何も導入していません。
何しろスクリプト覚えたてなので、何を間違えてるのかわからず困っています。
こちらのHPでBBSもあるのですか「○●ができないという質問はお控え下さい」とあることと
恐らく何かとても基本的な間違いと考え、ここで質問させて頂きますよろしくお願いします。
24:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/05 12:23:39.27 +Qr/E8Mv
>>23
スクリプトを見る限り、152行目と153行目のハッシュのkey指定が間違ってるようです。
これは作者のミスだと思うので、作者のHPで報告する事をお勧めします。
直すだけなら、152行目と153行目の@sw[[@map_id, event, page + 1], directory]を
@sw[[@map_id, event, page + 1, directory]]に変更すれば正常に処理されると思います。
25:23
12/10/05 15:02:45.83 dPPopmCA
>>24
ありがとうございます!
ご指摘の文とあわせて作者さんのHPに報告します
あと、ご指摘のように修正してみたのですが
エラーはなくなったものの、そのままだとイベントが表示されないなど
うまく使うには色々癖があるようなので
もう少し修正していただいた物でうまく表示できないか悩んでみつつ
その後作者さんに報告がてら質問などしてみようと思います。
ありがとうございました
26:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/05 19:32:35.76 2h9kEeEd
無料RPG製作ツール「ロープレジェネレーター」
直感的操作で簡単なゲームが作れます。
簡単に配布可能な状態に出力することができます。
(HSP製のソースコード付きで、スクリプトの知識があれば
自由度の非常に高いカスタマイズができます)
27:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/05 23:02:37.44 OTy0I+bv
秘密の質問を登録してないのに認証で聞かれるんですが、
どこで登録できるんでしょうか?
ツクールwebのユーザー登録時には、
秘密の質問を設定するとは言われませんでした
28:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/06 07:24:24.24 /wZcQlL0
スクリプトのボタン設定の表みたいなのどこかにありますか?
Input::A・・Shift みたいなやつです。
29:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/06 08:52:21.43 5EOayFuy
>>27
ライセンス認証で秘密の質問は訊かれるよ。登録時に設定してる。
いま自分でもAceで確認したけどそれは間違いない。
手元にある、パッケージに入ってた色付きのプロダクトキーの用紙にも
「本名」、「秘密の質問」、「秘密の質問の答」、「プロダクトキー」
を入力するってある。ユーザー登録と定期的にくる認証は別物だよ。
ネットワーク認証に失敗した場合、アンインストール→インストールしろってあるから、
もっかい入れ直したらいいと思う。
30:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/06 10:10:30.67 Yw26jemx
>>28
ゲーム起動中にF1
キーボードのタブで確認できるかと
31:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/06 13:03:58.63 /wZcQlL0
>>30
おお、ありがとうございます!
32:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/06 13:14:02.90 EAH1NmRL
VXACEですが
敵と接触した時に、渦を巻く様なアニメーションを
表示するには、どうすればいいですか?
33:25
12/10/06 14:11:45.13 O48KG+7Y
>>25です
作者さんのHPで迅速丁寧に対応していただき
問題点の修正も終わり、問題なくスクリプトの使用
できるようになりました(^^)
ご報告とともに、ご助言に改めてお礼を申し上げます。
34:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/06 20:37:28.36 +vPIZPT0
VXを購入しました。
縦2×横1マスの大きなキャラを操作キャラにしたいのですが、
歩行グラフィックを作ってテストした所、奥側にある棚等の手前に立つと
棚から足元まで一歩開いた様な状態になってしまいます。
上手く説明できないのですが、キャラクターの位置を調節することは出来ないでしょうか?
35:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/07 00:29:09.81 4GJKyeEp
そのめり込むマップのところ通行不能にすればいいんじゃないか?
くぐり抜け可能な棚の後ろのところも通行不能に
36:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/07 00:35:55.25 4GJKyeEp
それとキャラの位置をずらしたいなら、
ドット絵ツールでキャラの上下の間隔に余白を与えて、
ずらしたほうがいいとおもうお
37:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/07 08:59:08.15 wMK8F1dO
VXでモンスター画像をインポートした際に透明色の設定?というのがでないのですが原因はなんでしょうか?
38:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/07 14:24:35.83 0iVTcHDE
音楽の形式はOGGが基本ですか?
WAVじゃ重いんでしょうか
39:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/07 16:16:23.18 34UT68wH
質問です。
VXです。
魔法を作ってるのですが、
打撃関連度は100でダメ1、で物理とイコールですよね
精神も100で魔力とイコールになりますか?
40:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/07 17:15:41.17 Ns9Z3SS+
>>38
重いっていうか容量がでかい
oggもmidiより遙かに容量でかいけど
XPかVX Ace使うなら起動も早くなるしオススメ
VXはmidiの初期化処理を強制でやってしまうため
Win7とDirectX11対応グラボ搭載のデスクトップPCは
起動に時間がかかる(最悪1分超える)
41:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/07 18:31:12.67 n6p6uzGL
>>36
ありがとうございます!
42:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/08 00:19:05.06 +wPcqHzm
ツクールVX、ピクチャの移動について質問させて頂きます。
表示中のピクチャの不透明度のみをイベントコマンド:スクリプトで
いじりたい場合、どう記述すれば良いでしょうか?
なけなしの知識で
screen.pictures[20].move( 0, x, y, 100, 100, 50, 0, 10)
と書いてみましたが、エラーを吐かれてしまいました…
43:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/08 02:58:43.85 CGOwag/E
>>40
なるほど。OGGにしておきます。ありがとうございます。
あと、スクリプトのカスタマイズで
ゲーム変数をひとつ指定し、そこにアクターIDの番号を代入ってあるのですが、
ゲーム変数って項目は何処にありますか?
44:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/08 07:09:19.30 qY0vW4qt
>>42
今VXは確認出来ないけど一番簡単なのはスクリプトエディタに
class Game_Picture; attr_accessor :opacity; end
という一行を書いてイベント:スクリプトから
screen.pictures[20].opacity = 50.0
かな。moveを使いたいのなら基本的な使い方は間違っていないと思うけど
まさかxとyをそのまま入力してるとかじゃないよな?
45:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/08 09:01:17.05 iAHNd2c+
>>43
それ何?素材?
よく分からないけどゲーム変数は$game_variablesを指す
番号の指定は$game_variables[番号]でいいんじゃね?
46:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/08 12:31:57.06 CGOwag/E
>>45
TKOOL COOLさんのRGSS3素材ネームプレートです。
47:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/08 14:18:20.94 iAHNd2c+
>>46
じゃあスクリプト作ったその人に聞きなよ
48:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/08 17:12:01.82 9PSOSGAg
2000です
地図作成と並行して宝箱のアイテム、敵を設定し直すので、時間が掛かったりスイッチや変数がやたら見にくいです。
ですからこれを最初に作った方がいい。これは最後に作った方がいいみたいな
工程表みたいなのを教えていただけませんか
49:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/08 17:21:11.87 9PSOSGAg
下げ忘れすみません
50:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/09 01:16:13.04 zraqcl0R
>>44
ありがとうございます!解決致しました。
や、お察しの通りxとyはそのまま入力しました。
指定しなければ上手いこと不透明度のみ動くかと思いまして…お恥ずかしい。
51:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/10 07:09:27.56 V0wAV0+9
URLリンク(tkool.jp)
一番下の制御文字ってどうやってるかわからないのですが、
ヘルプなどで詳しく説明されている項目は何処にありますか?
52:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/10 08:39:32.73 CDQ8FTZv
>>51
文章の入力ウインドウにカーソル置きっぱなしにすると使える制御文字が表示される。
53:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/10 10:18:05.15 859mhj73
VXにて、MP消費半分が強すぎるので消費-1に変更したのだが、
元々MP消費0のスキルが消費-1になってしまい見栄えが悪い。
ダメージ計算の「damage = 0 if damage < 0」のように
MP消費がマイナスだった場合0ってするにはどうしたらいいですか?
#--------------------------------------------------------------------------
# ● スキルの消費 MP 計算
# skill : スキル
#--------------------------------------------------------------------------
def calc_mp_cost(skill)
if half_mp_cost
return skill.mp_cost - 1 #MP消費-1(改造)
else
return skill.mp_cost
end
end
54:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/10 11:32:37.74 SmLwc2nC
スキルの消費MP= skill.mp_cost
ならばそれが1以上の場合でif文を・・・
55:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/10 11:53:49.15 +wTEwcKz
>MP消費半分が強すぎるので
意味が分からないwどういう事だってばよ
56:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/10 12:50:19.03 9BKC8uue
return [skill.mp_cost - 1,0].max #MP消費-1と0で数値の大きい方を返す
でいいんじゃないの
まあ、分かりやすく
return skill.mp_cost - 1 if skill.mp_cost > 0
return 0
でもいいけど
57:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/10 14:22:11.59 V0wAV0+9
>>52
N番の色とか、制御文字の閉じ方とかが書いてあるところを知りたいです。
58:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/10 15:13:20.09 nCJXFpxm
>>56
正常に作動しました。ありがとうございます。
>>55
いや、強力なスキルが連発できてしまうんでなんとなく。
59:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/10 15:14:23.28 9BKC8uue
閉じ方ってのは何が言いたいのか良く分からないけど、
制御文字についてはヘルプのイベントコマンドの機能>メッセージに
"n番の色はウィンドウスキンに設定したグラフィックの内容に準じます。"と書いてある
というか、さすがに文章表示のヘルプにあるだろう事くらい目星を付けてほしいが・・・
60:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/10 16:09:09.91 CDQ8FTZv
>>57
まずヘルプを見ろといえばよかったな、すまん。
>>59が言ってくれてるけど色は個人の環境によって変わる。
\c[0]0\c[1]1とつづいて\c[31]31まで表示するコモンイベントを作って確認すればいいんじゃないかな。
あと制御文字は開始時に指定するだけだ。
プログラムやスクリプト言語の感覚とはちょっと違う。
61:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/10 17:34:04.21 V0wAV0+9
>>60
なるほど、ありがとうございます。
ウィンドウスキンに設定したグラフィックの内容って
書かれててもさっぱりです。
デフォルトの表とかはないのですね。不便ですね・・
閉じ方っていうのは、文章中の変えたい文字だけ変えるみたいなことです。
変えた後に元に戻せばいいんですね。
62:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/10 17:54:24.28 SmLwc2nC
Graphics/System/Window.pngの右下を見るんだ
63:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/10 19:23:32.76 lvzaNAZs
VXace以降PC向けのツクールって何か新製品の予定とかあるんだろうか?
64:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/10 19:34:51.22 tjuZX07h
頭おかしいんじゃないの?
65:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/10 19:49:56.92 V0wAV0+9
>>62
フォルダですか?
Graphics/System内には何もないです。
66:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/10 21:40:59.96 KBXdl9B9
理解力ないなぁ…これでわかるか?
URLリンク(s1.gazo.cc)
67:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/11 14:59:28.14 uN7Dj/J4
RPGXPを使っているんですが、ウディタに移行したいと思っています
データを移行したいのですが、すべてのデータを引き継ぐことは出来ますか?
68:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/11 15:11:07.43 uLvUGGY6
RPGXPがRPGツクールXPのことで、データって言うのがRTPであれば、
規約の関係上ツクール以外のエディタで使用するのは不可のはずです。
また、それはRTPを基準にして作られた素材にも適用されます。
構築済みのマップデータやイベントデータなどは互換性が一切ないので無理です。
要するにデータの移行はほぼ不可能です。
69:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/11 20:20:38.10 rQrRnc4f
普通に考えれば移行なんてできるわけないじゃねえかw
70:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/12 03:15:39.95 EaRSK/cb
ツクールXPで質問です
8方向移動のスクリプトとキー入力の拡張を応用して
常時←キーを入力したら左下に移動とかキーコンフィグ的な事をしたいのですが
どうすれば良いのでしょうか?
71:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/12 03:34:48.99 EaRSK/cb
早々に申し訳ありません
自己解決しました。8方向のスクリプト自体を書き換えたら簡単にできました
72:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/12 19:26:32.72 WIcU9enh
RPGツクールVXでキャラ加入の際に正しくキャラが加入されません
初期化にチェックをいれていると正しくキャラが入るのですがなぜでしょうか?
73:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/12 20:04:04.60 8WoDxN9a
ゲームを最初からテストプレイすれば加入されるはず
テストプレイ途中から加えた奴は初期化チェックしないと多分無理
74:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/12 20:05:21.69 8WoDxN9a
テストプレイ中加えたって データベースに加えたってことね
75:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/12 21:54:22.35 WIcU9enh
>>74
ありがとうございました!
76:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/15 12:35:19.92 jjIfOS2S
VXAceです
タイトルで流れる音楽をもう少し聞かせたいので、
ニューゲーム等書かれたウインドウの表示にウエイトをかけるか
数秒間クリックできないようにしたいです
77:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/15 12:36:42.34 jjIfOS2S
途中送信してしまいました
Window_TitleCommandに何か入れれば
できるって方向でいけますか?
78:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/15 13:05:49.00 iOSs8OC8
基本的にはあってるけど
リセットする度に待たされるの?
滅茶苦茶ウザくね?
79:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/15 13:20:50.05 jjIfOS2S
プレイヤーのこと考えると、ウザイ仕様ですかね?
タイトル曲を全く聞かれないってのも……ってのと
後からウインドウが表示されるのがカッコいいと思ったので
どうやるかは自分で探します
レス感謝です
80:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/15 13:57:35.40 iOSs8OC8
その辺の感じ方は人によって違うからなんともいえないけど
それならそれでウェイトを任意で飛ばせるようにしておくと
比較的不満を抑えられると思うよ
強制ウェイトは公開後に不満点としてあげられる可能性大
class Scene_Title < Scene_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● フレーム更新(基本)※再定義
#--------------------------------------------------------------------------
def update_basic
Graphics.update
Input.update
#ウェイトカウントがnilでない限り、ウィンドウ処理を更新しない
if @title_wait != nil
#ウェイトカウントを1減らす
@title_wait -= 1
#決定キーを押したらウェイト中止
@title_wait = 0 if Input.trigger?(:C)
#ウェイトが0の場合はウェイトカウントそのものをnilにする
@title_wait = nil if @title_wait == 0
else
update_all_windows
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 開始処理 ※別名定義
#--------------------------------------------------------------------------
alias start_title_wait start
def start
start_title_wait
#ウェイトをかけるフレーム数を指定
@title_wait = 240
end
end
いらんお節介だろうけど、やり方を書いておいた
#決定キーを押したらウェイト中止
@title_wait = 0 if Input.trigger?(:C)
ここはいらなきゃ消してくれりゃ機能しなくなる
#ウェイトをかけるフレーム数を指定
@title_wait = 240
ここの数字を弄ればウェイトがかかるフレーム数が変わる
81:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/15 14:48:04.98 jjIfOS2S
>>80
入れてみましたが
やばい……かっこよすぎです
任意でウエイトを飛ばせるようにっていう
配慮というか、考えが思いつきませんでした
ウインドウが消えてる間、タイトルCGもちゃと見せられるし、
悔しいけど、今作ってるやつだけじゃなくて、
毎回使わせて頂きます
ありがとうございました
82:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/16 02:17:17.01 gc/+U5uP
スクリプトのリファレンス本として
たのしいRubyでいいのでしょうか?
もっといい本あります?
それともヘルプだけで十分?
数値を変更するぐらいしか出来ない初心者は
何から手をつけていけばいいのでしょう?
83:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/17 03:37:47.27 TxjCz7DL
Aceで移動中画面がカクカクなるのは仕様ですか?メモリは8GBです。
84:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/17 07:02:34.89 xnAxSNEv
カクカクが仕様のゲームなんて聞いたことないわ
タスクマネージャーでメモリの使用量見れよ
まさかHDが8Gなんてオチはないよな
85:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/17 11:11:43.23 PgyCj5Qd
VX買ったんですが、VXの優秀作品とかって無いんですか?コンテストとかあってその優勝作品とか。。
ぜひやってみたいのですが。
86:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/17 12:58:11.04 UQ5dd6eV
Aceですが、ウェイトのデフォルト値を変更できますか?
常に使う数字が決まっているのに、いつも60では不便なので。
87:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/17 17:19:01.40 TxjCz7DL
>>84
使用量は2~3GBくらいです。
聞いた事なくてもどうやら仕様のようです。
88:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/17 18:08:22.88 Cm2PTSrA
自分で重くなる処理を作ったわけじゃないってことか?
89:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/17 18:23:26.19 TxjCz7DL
>>88
デフォルトでも真っ直ぐ走れば、所々カクってなるのが仕様で、
速度弄った時にそれが少し目立つようです。
90:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/17 20:17:42.97 yzdAeuSl
PCが糞スペックなだけじゃん
91:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/17 20:31:29.61 TxjCz7DL
>>90
それはないです。仕様の意味わかりますか?
92:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/17 20:58:13.58 jtWWZ0p7
>>82
人による
プログラミング経験があるのならヘルプやネット上の資料だけでも十分だけど
素人なら素直に入門書買って読み進めた方が良いな
>>85
VXは小粒な作品が多くて万人に勧められそうなのはあまりないな
グリモアハーツとからんだむダンジョンとかが評判が良い方だけど人を選ぶ
>>86
エディタ上の話してるのなら無理。変えられない
イベントコマンドごとctrl+cでコピーしてctrl+vで貼り付けろ
>>91
ゲーム起動してF2を押せ。タイトルバーに60FPSと表示されなければお前の環境に問題がある
93:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/17 21:11:47.39 TxjCz7DL
>>92
60です。
何度もいいますが環境の問題ではなくて・・・公式で聞けばわかります。
94:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/17 21:30:56.74 2PlZaOpV
>>93
ゲームのプロパティにある「画面描画のちらつきを抑える」のチェックを外したり入れたりは試したの?
あと、「カクつくのが仕様」なら「カクつくのが正常な動作」と言ってるのと変わらない
ならばお前さんにとってカクつくのは何も問題ないことになる
95:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/17 21:35:59.47 TxjCz7DL
>>94
試しましたよ。
問題はありますが仕様なので仕方ないです。
気になっていないだけで皆もなっているはずです。
96:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/17 22:12:47.57 hpUmQuVK
仕様だから仕方ないんじゃしようがないね なんつって
うちではよほど並列処理ぶちこまないと
カクつきなんて体感できないレベル
てか仕様ですか→仕様みたいですで納得してるんだから
質問終わってるじゃん
はい次々
97:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/17 23:18:21.10 UQ5dd6eV
>>92
レスありがとう
無理なんですね
残念です
98:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/18 00:44:02.58 7TaqFtXU
俺は、自分のゲームを買ったお客さんからのバグ報告で、
粘着する人や気持ち悪い性格の人には
『仕様です』『検討します』で通すから
メーカーに「仕様です」なんて言われたら
「ウザイから、電話やメールしてくんな」
って言われてるのと同じだと俺は解釈する
ID:TxjCz7DL は素直でいいお客さんだね
99:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/18 00:55:14.92 BMw98GgY
終わった話に粘着するなよ
気持ち悪いな
100:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/18 01:55:49.69 gdK5nHVH
どんな自己紹介だ
フリーじゃなく売っといてそれってどうなの
101:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/18 11:00:49.87 CJD2qLUT
仕様なんだろ
102:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/18 18:31:06.04 Ud1xC4X+
しようがないね
なんつって
103:85
12/10/18 23:44:34.07 kysVmyet
>>92
レスありがとうございます。
ではDSでおすすめの名作ありませんか?
104:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/19 11:17:48.46 08cZlnit
全てのマップの特定の名前が入っているイベントのセルフスイッチをオンオフしたいんだけど、
今いるマップ以外のイベント名を取得でするためにはマップデータの読み込みが必要?
セルフスイッチ自体は関数で読み込み無しでよそのマップのもいじれるんだけど、同じようにイベント名を見る関数はありますか?
105:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/19 12:32:43.94 BL3fPXnA
>>104
無いと思う。いちいち読み込まないとダメ。
106:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/19 18:54:05.81 YhWV2gx7
VXACEですが、サンプルのファイル名の先頭に 「i」 と 「$」
があるんですが、どういう意味ですか?
107:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/19 18:56:38.07 QJpAenfv
>>106
ヘルプ読めよ
ファイル名の頭に "!" をつけることで、 4 ドットずれる仕様が適用されなくなり、
茂み属性による半透明処理の影響も受けなくなります。
主にドアや宝箱といったマップのオブジェクトタイプのキャラクターに使用します。
特殊文字 "$" との併用が可能です。
ファイル名の頭に "$" をつけることで、 1 キャラクター= 1 ファイルとして扱うことができるようになります。
この場合、 1 キャラクターのサイズは、1 ファイルの幅の 1/3、 高さの 1/4 がキャラクターのサイズとして扱われます。
特殊文字 "!" との併用が可
108:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/19 18:59:13.78 +LcH7ihQ
VXです
武器・防具屋で、下取りは武器のみ、防具のみってできるんですか?
初心者なのでコモンで組めたら理想だけど無理っぽいので困ってます
「武器IDの1番から15番まで買い取り可能・それ以外は売れない」
とかできたらいいのに
武器屋なのにアイテムも売れるのって何か違和感があったんで
やっぱりスクリプトをいじるしかないんですか?
109:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/19 19:24:00.71 QJpAenfv
>>108
デフォでは無理、スクリプト素材は配布されてる
URLリンク(cacaosoft.web.fc2.com)
110:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/19 20:02:27.65 +LcH7ihQ
>>109
ありがとうございました、これで試してみます
111:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/20 01:22:49.02 u8lWb0Wr
VXAceです
メニューを開くボタンをした時の動作を変更するにはスクリプトを導入は必須なのでしょうか?
メニュー表示なくして直接アイテムページなどを表示したいのです
コモンイベントなどを試してみましたがうまく動作してくれませんでした
アドバイスよろしくお願いします
112:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/20 06:37:13.13 nZ5WF3X8
アイテム画面の呼び出しはイベントコマンドのスクリプトでSceneManager.call(Scene_Item)
113:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/20 21:32:14.84 blQiOC54
VXACEを購入したものです
戦闘画面で画面いっぱいにモンスターを表示したいのですが
画像の縦は288pixまでしかアクター素材として認識してくれないのでしょうか
バトルウインドウを透過させて下いっぱいまで敵グラフィックを表示する方法を探しています
114:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/20 23:13:26.35 k1T+niUW
>>113
URLリンク(www.tekepon.net)
115:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/21 00:44:39.10 gIWeGYv8
First Seed Materialのリクエスト掲示板のものを、
有償で公開予定のものに使うのはまずいですか?
製作者さんと連絡が取れればいいのですが、古いので難しそうです。
116:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/21 01:52:42.57 NZ6Ha3xF
VXです
コモンイベント内でさらに別のコモンイベントを呼びだすとそこでイベント処理が停止してしまうみたいなんですが、これって仕様なんですか?
何回やってもイベントが途中で停止してしまうので気になりました
それとも単にこっちのイベント設計ミスなんでしょうか
それだったらいいんですけど
117:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/21 02:24:16.99 NZ6Ha3xF
116です
すみません自己解決しました
場所移動後に設定されたイベント処理は無効になるんですね
118:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/21 03:10:02.76 xh4NiHfW
並列処理コモンからの呼び出しだと場所移動後無効になるな
それ以外なら無効にならんと思う
それをやりたいなら→並列処理
トリガースイッチ→自動コモン場所移動のが良いな
119:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/21 04:45:04.33 xOqFO34o
>>115
結構危険だと思う。
可能性としては低いだろうけど
他人のものを借りて無断で商用化するのはもめ事の素。
どうしてもそれしかないのであれば、ダメ元で連絡、
他で代用できそうなら代用した方がいいのでは?
120:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/21 06:31:11.63 gV88a+SB
>>115はかなりヤバイと思うぞ
連絡取れないけど有償でいくなら、他の確認取れる素材使うべき
俺も素材屋やってるけど、そんなんされたら絶対に不信感抱く
121:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/21 07:21:57.75 wiYnrlqK
VXAceで質問です。
武器や防具に耐久度をつけたいと思っています。
アイテム名の横に耐久度をあらわす変数をくっつけたいのですがアイテム名には制御文字が使えないようで困っています。
具体的には名前欄に ソード(\V[n]) としても\がバックスラッシュに化けるといった具合です。
次に考えたのがn番の装備に変数を代入するというスクリプトなのですが初心者なのでなにをどうしていいのやら……。
とりあえず変数を呼び出す操作が$game_variables[n]ということだけはつきとめましたがそれ以外がさっぱりです。
よろしければヒントだけでもお願いします。
122:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/21 08:42:17.43 gIWeGYv8
>>119
>>120
そうですか。連絡は取れそうにないのでやめときます。
ありがとうございます。
123:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/21 13:19:08.13 T61Bz5cf
>>121
Window_Base 549行目
draw_text(x + 24, y, width, line_height, item.name)
これを下記の内容に変更
draw_text_ex(x + 24, y, item.name)
124:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/21 13:19:38.79 T61Bz5cf
これでアイテム名に制御文字が使えるようになる
125:121
12/10/21 22:56:19.55 wiYnrlqK
>>123
レス遅れてすみません。
とてもそれっぽいのですがそこを変えただけではやはり\がバックスラッシュに化けてしまいました。
でもその辺りで見当をつけて研究してみます、ありがとうございます!
126:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/22 00:17:09.91 jYgCzuDl
>>125
こっちはこれでできるから
何か素材入れてるんじゃないかと
127:121
12/10/22 00:18:09.47 q8It3hkS
>>123
今新規プロジェクトで試してみたところ>>123の方法で制御文字が使えました。
使わせてもらっている他のスクリプトと競合しているようです。
勘違いで大変失礼いたしました。
その辺り含めてもう少しスクリプトの研究をしてみます。
本当にありがとうございました。
128:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/22 00:19:35.63 q8It3hkS
>>126
その通りでした、本当に申し訳ないです……。
129:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/25 13:58:34.49 VlbxU3Oc
病気で3ヶ月程暇になるのでひさしぶりにツクールに手をだそうと思います。
過去にその時点での最新verであった2003を購入し後で2000を購入しなおした経験があるので素直に最新作を買ってよいものか悩んでいます。
現時点で素材スプリクト等が一通り揃ってる(全体的にユーザが多い)と思われるものでより最新のものに近いものと言うのはどれになりますか?
最新作のVXaceでも大丈夫でしょうか?それともVXやXPに遡るべきでしょうか?
130:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/25 14:17:29.05 BST6FzJs
>>129
体験版をやってみようという発想はないので?
131:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/25 14:35:12.38 VlbxU3Oc
・ある一定以上のユーザーがいる(ある程度素材スプリクト等が多い)もの
・より最新のもの(ツクールとしての機能の良さ)
上記2点のバランスのいいものが知りたかったので。
上辺だけなら体験版や素材配布サイトを巡回してみる事である程度は掴めるでしょうが
実際に各作品を使ってきた方々の方が色々な点で総合的におすすめのものが伺えるかと思ったので伺いました。
それでもその程度聞くなと思われるならお答え頂かなくて結構です
132:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/25 14:48:56.19 vk93hUV5
エースの素材はまだ少ないから素材に頼るなら幅は狭い
133:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/25 16:09:54.33 wtsUi9ij
OSとか動作環境とかどうでもいいならエースでいいんじゃね?
VX XP用の画像素材を流用可能 ちなみにVX XPRTPから改変された素材は使用不可ね
あくまで作成者が作ったオリジナルフリー素材 マナー的に一応言っとく(VX XP購入ユーザー登録で可)
因みに、スプりくとじゃなくてスクリプトな
まーどんどんこの手の素材は、エース用に更新されてるしいいんじゃねえかと
2003は出た当時酷すぎたが、今ではバグはあまりなかったりするんだな
(デフォ戦闘は相変わらずチンタラだけど)
でもバトルキャラを扱ってるでかい素材サイトが消失したから、楽できなくなってるww
134:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/25 16:13:27.51 wtsUi9ij
余談だがエースはスペックよってVXよりも重い
体験版はやっておいたほうが良い
135:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/25 17:16:27.61 QIjZSfOL
エースでの質問ですが
モンスターを待機中アニメーションさせる
スクリプトはすでにどこかに公開されているでしょうか?
モンスターにgifが使えるようにするとか、画像を数枚用意すればできる
みたいなのが欲しいです
136:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/25 21:42:02.67 0rML+arN
2003は自作やるなら2000より優秀だったな
後々アップグレードされて2000も良くなったけど
137:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/26 01:17:38.87 Wvz/2iCo
ドラクエ7みたいに敵キャラ動くスクリプトとか素材はないものか・・・
138:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/27 20:33:57.25 klAIO+N5
素人質問失礼します。
イベントシーンの演出として、
プレイヤーを中心にズームインズームアウトの演出をしたいのですが、
マップスクロールレベルの使い勝手レベル(アクションや文章の進行しながら)で想定すると、
やはりスクリプト組むのって面倒ですか?
139:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/29 00:59:31.11 XkOHyriH
ACEで被ダメージ時のTP上昇値の調整は何処で行えますか?
140:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/29 15:12:56.95 kbheipmb
>>139
TPでスクリプトを全文検索掛けたらGame_Battlerの737行目に被ダメージによるTPチャージって項目がヒットしたけど・・・
141:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/29 18:00:19.03 XkOHyriH
>>140
ありがとうございます!
142:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/29 21:34:31.75 3LSxj/kp
TP上昇値の詳細設定とか公開スクリプトありそうだけど
143:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/30 13:43:55.19 oUa/vxX+
RPGによくありがちな 死んだキャラのアイコンが点滅→消滅 って演出はVXの基本機能だけでできますか?
出来ないのならばスクリプトを配布している場所を知りたいので知っている方よろしくお願いします。
144:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/30 15:08:46.43 MQX8eLDo
移動ルートの設定で透明化ON→ウェイト→透明化OFF→ウェイト・・・を繰り返せばいいんじゃないかな
145:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/01 17:54:01.11 viO9VFQy
すみません教えて下さい。VXです。
3ターンの間味方に回復魔法をかけ続ける(コマンド入力不能)
みたいな、特定の行動のみをくり返すステートって
どうやったらできるんでしょうか?
146:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/01 18:56:14.19 6YWxPbeo
>>145
そのステート自体は行動不能になるだけのステートにしておき、
そのステートを付加するスキルに何かのスイッチをONにするコモンイベントを設定する
バトルイベントで先程のコモンイベントで設定したスイッチを条件に起動するイベントを作り、そこに回復する処理を入れる(パーティーにそのステートが付加されている奴がいなくなったらスイッチをOFFにする処理を追加しておく)
このバトルイベントはそのスキルを使う可能性のあるすべての敵グループに設定する必要があるので、
「共有バトルイベント」ってスクリプトがどこかにあったから、それを使うといいかもしれない
147:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/01 19:03:05.40 eIjH0OWH
戦闘イベント スパン(ターン)
開始条件ターン0+1x#1ターンごとにチェックさせる
{条件分岐指定アクター ステート成否
指定アクター回復}#アクター数追加
データベース
ステートを3or4ターンで100%解除
こんな感じ?
148:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/01 20:34:27.28 3T1HDEqu
ACEで逃げる確立の計算式変えたいのですが、どこで弄れますか?
149:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/01 20:47:42.08 Q6GtX+Sk
確立は変えられんよ
150:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/01 22:16:49.86 gCJFb3OR
確かにw
151:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/01 22:31:42.96 3T1HDEqu
逃走率
逃走成功率=150-100×敵の敏捷性平均値÷戦闘参加メンバーの敏捷性平均値
※逃走に失敗する度に成功率+10
みたいなんですが、スクリプトのところ弄っても変えられないんですか?
152:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/01 23:05:15.09 qdqMLaXJ
「確立」だから弄って遊んでるだけだよ
逃走 でスクリプトエディタ検索かければ
すぐ見つかるでしょ?
153:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/01 23:25:56.97 c7FKvBmo
その程度の変換ミスで揚げ足取って喜ぶって人格歪んでるんじゃねぇか
154:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/01 23:37:50.54 3T1HDEqu
>>152
スクリプトエディタ検索というものを知りませんでした。
見つかりました。ありがとうございます。
155:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/02 01:05:28.92 NNT2OU/P
なに言っても治らないから知ってる人が教えればいいよ
156:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/02 17:06:26.54 6AdoZJje
質問前にマニュアルやヘルプを読んでなかったり
検索すら放棄してるような質問には基本冷たいよ
157:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/02 19:02:03.78 OUCW97KJ
お前はこのスレのなんなんだよ
158:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/02 20:05:59.05 w1JQSobF
質問する側にもある程度の知識
こちらの回答を引きだす程度に必要ってこと
みんながエスパーじゃないんだからね
159:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/02 21:22:24.67 rUG+E35S
すみません。初カキコです。このスレでは一番の初心者です。
VXのあれはどうやったらできるんですか?
スプリクトで作った方が簡単ですか?教えてください。
160:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/02 21:34:11.70 Zj2NcscR
>>156
>>158
だったらスルーすればいいだけやん
わざわざおちょくる必要はないと思うんだけど
161:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/02 21:38:03.96 OIgdkV6v
FSMでスプリクトって言ってる人はネタなのかマジなのか判断し兼ねるな
162:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/02 23:04:45.71 rUG+E35S
十中八九マジ
163:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/02 23:06:51.26 rUG+E35S
>>160
まあそうだけどなw
スルーしてもしつこく食い下がってしまいには
あると思います
164:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/03 07:49:41.33 mBWlKEFG
Sprictw
スプリプトって言ってる奴もいたな
165:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/03 08:15:43.58 PTNJlKJU
VXaceのスクリプト初心者です
a = [b,nil,c,nil,nil,nil,d]とのように、nilがランダムで出る変数を
nil以外をコマンド選択のウィンドウで表示させたいのですが、
a.sizで項目数の取得をした場合は、nilの箇所が空欄になりました
空欄を作らずにb,c,dを連続で表示させる場合はどうすればいいでしょうか?
166:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/03 10:34:25.72 1Sz8xMfD
compact
167:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/03 11:09:49.35 X2ZrN59n
逆引きRubyマジお奨め
168:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/03 13:37:06.62 PTNJlKJU
できました。ありがとうございます
本当に感謝します
169:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/03 22:50:51.37 SL2x3A8f
VX持ってるんですが、VXaceにするとどんな点が良くなってるんですか?
170:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 00:30:14.03 4IX8vLzw
体験版やれよ
171:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 00:45:53.24 8PfMldt7
>>169
基本的にソフト自体が変わったら別物。
172:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 02:20:50.46 e6g3ujVU
アドベンチャーRPGみたいなものを作ってみようかと思ってます。
どういうのかと言うと、
人に話しかけるのも、ただ「はなす」ではなく、
冒険のキーワードってものがあって、そのキーワードについて「たずねる」んです。
そういうオリジナルなコマンドってVXaceで簡単に作れますか?
173:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 02:36:33.63 8PfMldt7
それぐらいだったらわざわざコマンド作らなくても
話しかけるイベントに大量にスイッチ分岐を作ったり
移動中用アイテムに条件分岐のコモンイベントを配置したりするだけで
VXAceに限らず簡単に作れそうだが
174:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 12:19:47.15 z6BACzqo
>>169
掛け値なしに良くなってる点はrubyのバージョンが上がってゲームの速度が全体的に速くなった
あとはスクリプト無しでエディタのみで出来ることが増えたけど裏返せばやらなきゃならないことが増えたとも言える
おおむね自由度が増えたと捕らえられるとは思うけど、人によっては部分的にやる事が増えたとも捉えられる
とりあえずVXと比べて機能の広さや処理速度において上がっているところはあっても下がった部分はないから
今回は前の方が良かったっていうことはほぼ無いと思う
注意点は"VX"Aceとは言うもののVXとは互換性は皆無ということくらい
175:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 14:32:45.51 bKLVDUtR
VXaceって名前が失敗してんだよな
全然別の名前にすればよかったのに
176:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 16:40:34.36 z6BACzqo
2000と2003は互換性すらあったのに別のナンバーとして出してたのにな
1本目 RPGツクール Dante98
2本目 RPGツクール Dante98 II
3本目 RPGツクール95
4本目 RPGツクール2000
5本目 RPGツクール2003
6本目 RPGツクールXP
7本目 RPGツクールVX
だからご時勢にあわせてRPGツクール8でも良かったのに
177:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 16:47:50.53 b8Nz420M
RTP一新するのめんどくさかったんだろ
178:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 16:55:31.17 MP7kzsZp
しとるやないかい
179:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 20:00:26.18 4IX8vLzw
せめて2000から2003くらいの変更を一新というのかと思うんだが
180:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/04 20:36:19.04 DyjmUFpa
そろそろ完全新作出してくれ
181:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/06 12:23:01.21 R+wz3NkD
VX aceなんですが、初歩的質問で大変申し訳ないです。
主人公が自宅で夜中に目が覚めて、今何時だろうと時計を見たらそのときドアが開いて見知らぬ人が入ってきて
主人公が「あんた誰だ?」
というシーンを作りたいのですが、
主人公が時計を見たとこまでは作れたんですが、その時ドアが開くようにするにはどうすればいいのでしょうか?
そして見知らぬ人がドアの開いた場所から現れるにはどうしたらいいのでしょうか?
182:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/06 18:34:05.53 WRFPQraS
移動設定でドアの移動を固定にして向きだけ変えれば開くんじゃないかな
183:181
12/11/06 19:06:43.77 R+wz3NkD
>>182
ありがとうございました!解決しました!!
184:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/06 22:21:11.14 R+wz3NkD
VXaceで最初からアイテムを所持してるようにするにはどうすればいいのでしょうか?
185:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/06 23:05:19.89 tUP+9Vi6
>>184
「最初から」はないからイベントで持たせろ
186:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/07 02:14:22.60 kMPxybfk
質問です。
解像度を640×480に上げる「xp画面サイズ」ってスクリプトを入れたらメニューの装備を選択すると必ず597行目にArgumentErrorエラーが発生してしまいます。
新規のオブジェクトにこのスクリプトを貼り付けても同じエラーが出るので全く対策が分かりません
187:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/07 02:17:07.35 HEhBN6q0
>>186
そういうのはスクリプト作者に言うものであって
このスレで質問するものじゃないよ
188:172
12/11/07 10:29:43.66 1nR8B4h3
URLリンク(www1.axfc.net)
Aceで初めて作りました。
やっぱり「たずねる」コマンドで居酒屋の場所を人にたずねたりしたいです。
189:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/07 11:36:52.69 l05IYgzW
VXで戦闘のダメージによって顔グラフィックのインデックスを徐々に変えていく方法ってありますか?
ダメージを受けるごとに0、1,2,3と移行していく感じで
変数でも何でも良いです
190:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/07 20:09:21.57 D/frpXfP
>>189
そもそもVXで戦闘中に顔グラなんて表示してないとかその説明じゃ移行したら戻らないように受け取れるとかいろいろあるが、
とりあえず現在HP/最大HPでcase分岐作れば?
191:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/07 21:23:43.35 I98Ky++A
あるスクリプトが突然動作しなくなり、原因が不明のため以下を実行してみましたが解決しませんでした
・全スクリプト消去後入れ直し
・新規プロジェクトに入れ直し
・RTP、本体インスコし直し
これでも解決しませんでした
ちなみにスクリプトは「戦闘のBGMを演奏せず、マップのBGMを引き継ぐ」というスクリプトなのですが
二種類あるスクリプトどちらも動作しなくなりました
このスクリプトと無関係の開発者様のサンプルプロジェクトでこのスクリプトを入れたところ、なぜか機能しました
原因は一体なんなのか、皆目検討がつきません
もしこれを解決できる方がいらっしゃいましたら、ぜひご助言いただきたいです
よろしくおねがいします
192:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/07 21:31:37.88 1nR8B4h3
ドラクエ2の邪神の像のように特定の場所で特定のアイテムを使うと進展するようにするにはどうしたらいいのでしょうか?
193:192
12/11/07 21:39:27.59 1nR8B4h3
書き忘れました VXaceです
194:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/07 21:39:46.67 nJb03u32
そんなことも自分で考えれないようなっらやめちまえ
195:191
12/11/07 21:53:00.40 I98Ky++A
すいません自己解決しましたので、191の質問はキャンセルでおねがいします
スレ汚し失礼しました
196:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/08 00:27:29.49 4I+JrhVk
特定の場所全体にスイッチオン
その周りにスイッチオフじゃいかんの
197:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/08 02:03:35.92 7/dNI4BL
>>192
イベントって作ったことある?
あるならイベント発生条件を設定する部分があるはず
そのあたりをよく見たら分かる
198:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/08 05:17:05.38 abqZr8jW
>>192
マップID主人公向き座標XY条件一致でコモンイベント発動させればいいんじゃよ
それ以外は何も起こらなかった…と文章
一度起こったらアイテムを破壊させておくのがええじゃろ
199:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/08 05:20:13.97 abqZr8jW
>>192
これを参考にするとええ
URLリンク(yado.tk)
200:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/08 16:44:37.78 e2hwtlYL
質問させて下さい
XPなのですが、アクターの初期装備をそのまま固定する事はできますが
特定のイベント実行後に、その固定を解除ないし設定する方法はどうすれば良いでしょうか?
イベントコマンドからのスクリプト制御で、weapon_fixをfalseにする方法では全く効果がないので
見当違いなのかスクリプトエディタで1から作る必要があるのか、それもわかりません
どうかご教授お願いいたします
201:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/08 17:08:06.58 +4+OgHXh
ド初心者な質問すいません
会話を作るときに一回一回
顔グラを選ぶ作業しなきゃいけないのが面倒なんですが
効率のいいみなさんの作り方をおしえてください
202:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/08 17:11:16.96 dGc/lDpG
コピペしてメッセージだけ変える
203:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/08 19:38:27.82 gHX+LWea
>>201
コピペ
コモンイベントで表情差分含め予め用意
好きなのをどうぞ
204:192
12/11/09 07:31:00.06 L4MAlSZv
みなさん超ありがとうございます!!
解決しました!!
205:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/09 08:22:29.20 jLeQGp0z
>>200
よくわからんけどこれでいいんじゃないかな
URLリンク(ytomy.sakura.ne.jp)
206:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/09 17:34:10.74 oOnAzAqO
>>205
試してみます
ありがとうございました
207:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/09 19:40:28.57 fzgTaydp
[19:39:39] 倉-kura@中文学?中: ツクールVXを使用しています。(OSはXPです)
自分で調べても解決できなかったので、こちらで質問させていただきます。
文中に挟む制御文字になるのですが例えば……
\C[2]始まりの村\C[0]に行けば~~~とウィンドウの左端から右端まで文章を表示させたいのですが、
制御文字を挟んでしまうと、その分の文字数がカウントされ中途半端なところで改行されてしまいます。(右側に空白ができる)
これについて何か改善策があれば助言を頂きたく書き込みさせていただきました。
仕様上無理であれば、スクリプトの導入も考えておりますのでよろしくお願いします。
208:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/09 19:50:33.45 fzgTaydp
skypeをしながら書き込んだせいで名前が…orz
見なかったことでお願いします。
回答は引き続き待っています。
209:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/09 20:20:19.37 7ReqYFjI
text1="あいうえおかきくけこ"
text2="さしすせそたちつてと"
text3="なにぬねのはひふへほ"
text4="まみむめもやゆよられるれろわをん"
$game_variables[1] = text1
$game_variables[2] = text2
$game_variables[3] = text3
$game_variables[4] = text4
これをイベントコマンドのスクリプトで実行した後
\C[1]\V[1]\C[2]\V[2]\C[3]\V[3]\C[4]\V[4]
これを文章の表示で実行してみ
210:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/09 20:40:03.72 fzgTaydp
回答いただき、ありがとうございます!
さっそくやってみたところ、無事解決できました。
本当に助かりました。
211:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/09 22:15:15.63 DwSRgJaS
お久しぶりです
VXaceスクリプト初心者です
コマンド選択のウィンドウにて
draw_text(rect.x, rect.y, width, line_height, "#{item[index]}")
で文章を表示させたところ
全ての選択肢が一文字目しか表示されませんでした
p itemで確認したら、全ての文字を確認できました
item = $title.compact[index]
などでやった場合は、一文字目しか表示されませんが、
item = ["はい","いいえ"]
でやった場合は全ての文字が表示されました
全て手打ちする訳にはいかないので、
item = $title.compact[index]
などで表示させたいのですが、
一文字目しか表示されない原因はなんでしょうか?
212:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/09 23:15:49.51 DwSRgJaS
自己解決しました
スレ汚し失礼しました
213:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/10 15:45:50.24 Nn+ZKBKO
VXとVXace持ってるんですが、
あの落ちぶれた勇者バルゴラスはどこで手に入るんでしょうか?
214:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/10 16:23:56.61 qxLTTPkY
もう落とせない! フリーゲーム補完スレ 第37章
スレリンク(gameama板)
こっちで聞いた早いw
215:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/10 17:43:47.32 vBEXIrub
ボスを倒すごとに
町が成長していくように作りたいんですが
どういう風につくったらいいんでしょうか??
簡単な流れを教えてください
216:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/10 18:11:49.49 U0PCj0bO
>>215
ボスを倒すごとに変数に加算してその変数の数字が増えるごとに
マップ自体を交換する方法と設置したイベントのページを書き換える方法があるがどっちがいい?
要領は嵩むかもしれないけど初心者にはマップそのものを交換していく方が作りやすいと思う
217:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/10 19:23:06.08 vBEXIrub
>>216
本当にド素人なので
初心者向けの方法をご教授ください
218:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/10 20:43:11.36 U0PCj0bO
>>217
まず発展に合わせて複数のマップを作っておく
5段階に発展するなら同じ町のマップを5種類作る
そして「ボスクリアフラグ」という変数を用意する
ボス戦で勝った場合その変数に+1する
町には入るとき条件分岐を使って
「ボスクリアフラグ」の数値によって町のマップを変える
数値が大きいほど発展した町のマップに移動するようにしておく
これで解らないなら初心者云々以前にマニュアル読みながら
5分くらいで終わるような短いゲームを何本か作って
「変数」と「条件分岐」の使い方をまず自分で研究してくれ
誰も通る道だしそれを自分で理解して行けないならゲーム自体作るのは無理だ
219:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/10 20:56:23.46 vBEXIrub
>>218
ありがとうございました
いじってみます
220:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/11 00:09:11.73 dzwZqtlR
素材サイトからDLしたマップチップってどうすれば使えるようになるんでしょうか?
221:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/11 02:38:14.16 Zz9rDLoe
>>220
素材のインポート方法くらいはマニュアルをつぶさに読んで自力で何とかしなさい
ここはマニュアルも読まない大着な人間のための無料サーポートセンターじゃないっす
222:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/11 16:10:46.30 6DSkEGcj
スクリプト初心者なのですが、質問です。
VXaceステータス画面の改造中なのですが、能力値の描画で
draw_text(x, y, 70, line_height, Vocab::param(param_id))
というのがあります。
こちらのparam_idに新しく'回避率'というのを入れたいのですが、画面に表示されません。
module DataManager
load_normal_database
$data_system.terms.params[8] = '回避率'
end
このような形で記述しました。
スクリプト初心者なので、見当違いな事をやってるかもしれませんが、どうか回答をお願いします。
223:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/11 19:59:58.06 IYmv2cWd
完全に見当違い。ステータス画面を弄りたいのならclass Window_Statusを弄るべきだけど
デフォだと回避率の項目を加えるスペースが無いからレイアウトを考えながら自分のセンスで改造するしかない。
汎用性とかを考えなければこれを適当な場所に入れてからあれこれする。
class Window_Status
def draw_actor_eva(actor, x, y)
change_color(system_color)
draw_text(x, y, 120, line_height, "回避率")
change_color(normal_color)
draw_text(x + 120, y, 36, line_height, "#{(actor.eva*100).to_i}%", 2)
end
end
224:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/11 20:48:07.56 6DSkEGcj
>>223
できました!丁寧に回答ありがとうございます!
後、初歩的なことかもしれないのですが、質問した時にやっていたような
元からあるデータクラスの配列に代入して使うような事はできないのでしょうか?
225:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/11 23:03:10.12 IYmv2cWd
$data系は基本的に弄れないよ
動作対象外だし無理に代入するメリットも無い
226:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/11 23:22:11.70 6DSkEGcj
>>225
そうでしたか、ありがとうございました!
227:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/12 21:38:30.97 3d7t54CL
RPGツクールVXaceのスクリプトの基礎の基礎を教えて下さい。
たとえば、ゲームを遊ぶとき通常ZボタンとXボタンを使ってコマンドしたりしますが、
右隣りのCボタンを押すと、
「話す
強さ
調べる」
という小さなコマンドウィンドウが表示されるようにするにはどうしたらいいのでしょうか?
228:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/12 21:45:18.64 iUFA+gzZ
何が基礎かもわからないくせに基礎の基礎とかいっちゃうクズはスクリプト入門でもやってろ
229:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/12 21:50:35.81 3d7t54CL
何でそういう酷い言い方するの?
230:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/12 22:12:33.37 LmZSWlGQ
>>228は言い方は酷いが実はとても的確な回答を出してる
つまり>>228はツンデレ
231:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/12 22:12:44.23 qvNWYDZA
RGSSの基礎を覚えたいならここで聞くより講座でもググって読んだほうがいいよ
だいたいその程度ならイベントコマンドでなんとかできるでしょ
232:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/13 01:27:30.21 IycseKS4
>>227
そのコンセプト自体に疑問
個人的には必要性を感じないのだが
というのは……
・前に人がいるのにそのコマンドが出てくるのは不便じゃないか?
・看板に話しかけるのか? 話しかけるにしろ、「調べる」と使い分ける必要あるか?
スクリプトの練習ならまだしも
システムを考える前にコンセプトを考え直してみては如何
233:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/13 19:17:52.60 sd8s3PqS
初心者が質問してきたときはその質問が簡単~難しいを評価してやったらいいんじゃなかろか
全然わからん人は質問が簡単か難しいかわかるだけでも勉強になるんでは
234:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/13 23:50:17.19 rxciIuV7
ここでツクール5の質問しちゃ駄目?
ツクールガイド買ったけどさっぱりなんだ
5とは難しさが全然違うが、3ならサクサクツクれます
235:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/14 00:29:57.45 mXz0cB/x
>>234
コンシューマーのは板違いっす
236:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/14 01:28:38.35 cbSUapPb
すみません
アドバイスありがとう
237:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/14 06:59:06.28 NeXyYyrR
RPGツクールVXaceでアイテムやスキルのゲーム内表示の順番は
データベース内の順番だから、一度整理したものに追加した場合
ゲーム内表示の順番ぐちゃぐちゃになりますよね?
ファイア
ファイア2
サンダー
サンダー2
ファイア3←追加
みたいな感じで
解決策みたいなのないですか?
238:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/14 10:15:50.97 vSkFKoEz
1.最初からデータベースを練りこんでから製作する
2.スキル表示の@dataに並べたい順序でsort!をかける
のどちらか
IDで管理している関係上データベース内のソートは不可能なので、
スクリプトを使って表示する前のデータをソートするか、最初からそこまで考えて作るべきです。
239:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/14 10:31:52.03 SGgqRyMD
ボス戦で、
メッセージを表示→次のターンに大技
みたいにするにはどう設定したらいいですか?
3ターンごとにメッセージ、4ターンごとに大技だと2回目以降がズレてきてしまうので・・・
240:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/14 12:34:36.57 vSkFKoEz
次に使う技を限定したいなら直前の行動でスイッチ入れて
そのスイッチを条件に技を発動させればいいかと
技を使ったらスイッチOFFにしないと同じ技何度も使ってくるけども
241:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/14 13:32:09.22 K4EV8rs7
3n+1ターンとか無かったっけ?
242:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/14 14:04:19.50 NeXyYyrR
>>238
そうですか。ありがとうございます。
もうひとつ質問です。
戦闘終了とゲームオーバーの音楽の呼び出しをMEからSEにしたいのですが
簡単にできますか?
少し弄るだけでできるようであれば方法を教えて欲しいです。
243:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/14 15:13:48.79 vSkFKoEz
鳴らしたいSEをMEとしてインポートして鳴らすのが一番簡単じゃないかな?
試してないけどたぶん出来ると思われます。
244:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/14 16:45:29.87 NeXyYyrR
>>243
MEフォルダ内はボイス専用にしたいのですが、
データベース上で設定する戦闘終了とゲームオーバーはMEフォルダ固定みたいなんです。
これをSEのフォルダから引っ張れるようにしたいです。
245:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/14 16:51:18.49 L/D9j6w9
無能の無価値なわがままか
246:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/14 17:01:14.98 LHk3vCSp
何言ってんだこいつ
247:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/14 17:02:29.37 LHk3vCSp
>>245
248:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/14 17:06:48.04 mXz0cB/x
Soundの所でも眺めてれば答えでるんじゃね?
249:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/14 17:37:46.10 vSkFKoEz
システムMEはデータベースから直接呼び出す方式になってるので、
play_gameover_musicのメソッドを書き換える以外の方法で変更するのは不可能です。
250:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/14 17:55:45.51 NeXyYyrR
>>249
そうですか。ありがとうございます。
251:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/14 23:09:29.78 WoOo5NU8
SEとME2箇所にインポートするって発想より先に
人様の手を煩わせてまでSEから引っ張ろうとする意図がわからないなぁ
データベースの順番はまだ解るが、この人はプレイヤーに解りづらいって事より
順番に並んでないと気持ちが悪いとか
種類別にきちっと別フォルダに分かれていないと気持ち悪い
みたいなタイプなんだろうな
プレイヤーの目に見えないところはいくらでも混沌としていて良いんだよ
整理されてるに越したことはないが、それに時間や労力を取られるのは
愚の骨頂だからな
252:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/15 00:17:19.74 5YWlMSJ3
>データベースの順番はまだ解るが、この人はプレイヤーに解りづらいって事より
順番に並んでないと気持ちが悪いとか
種類別にきちっと別フォルダに分かれていないと気持ち悪い
みたいなタイプなんだろうな
きんもー
変な妄想の意味わからんわ
どうせなら>>228みたいにまともなこと言えよ
253:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/15 01:18:34.28 SsfCTttD
普通に考えてボイスフォルダを設けるんだからボイスオンオフ機能じゃないの
254:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/15 06:39:28.02 yHM51285
図星かよ・・
255:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/15 10:15:56.43 p+4QV/Je
そもそもMEって再生時にBGMを止めなかったっけ・・・
ボイスでBGMがぶつぶつ切れるって問題な気がするけど
っていい加減スレチだ
256:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/15 17:11:55.34 qIOmT8Cl
ホラー系の素材やスクリプトってそれほど数があるわけじゃないんだな
自分の知ってるツクール作品が大抵ホラー物だったからもっとメジャーだと思ってた
先生の扱いが下手なだけか
257:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/15 18:18:41.76 qUFl97Uf
XPでKAMESOFTさんのスキルCP制を導入したのですが
URLリンク(ytomy.sakura.ne.jp)
↑のスクリーンショットのスキル登録画面はどうやって出すんでか?
メニュー→スキルだと普通のスキル画面しか出ません。
258:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/15 19:35:22.59 XgcdrSe/
URLリンク(www1.axfc.net)
誰かプレイお願いします!!m(_ _)m
予想プレイ時間20分
259:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/16 00:35:17.43 89xk83VO
VX Aceにて、現在マップ上の人物が動き回っていて、
その人物らがプレイヤーキャラに触れると、ダメージを受けるイベントを作っています
ダメージを受けてプレイヤーキャラのHPが0になるとゲームオーバーになりますが、
ゲームオーバーとなる前に台詞などといったイベントの挿入をしたい場合、
どのようにすればいいでしょうか?
分岐条件で「プレイヤーキャラ戦闘不能」ではゲームオーバーの方が優先され
イベントが発生しません。
お願いします
260:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/16 01:44:27.47 NTd8nHKa
>>259
アクターの設定でステート無効化[戦闘不能]をつける
261:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/16 19:33:02.08 LdUOiRK7
VXaceのスクリプトの基礎を学ぶためにはどうググれば出て来ますか?
色々ググりましたがうまく見付かりませんでした。
262:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/16 19:44:18.72 m+nuJdDW
ヘルプは読んだ?
基礎を学ぶにはいいと思うが
263:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/16 19:50:56.60 LdUOiRK7
>>262
あざした!!
264:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/16 22:18:32.29 LdUOiRK7
ルーラを作るのってかなり上級のテクニック必要ですか?
それともスクリプトをどっかから落っことしてきてどこかに貼り付けるだけで出来ちゃうとか?
265:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/16 22:23:38.39 edB/3JbI
とりあえずお前がこの二時間半の間にヘルプを読んでいない事は分かった
266:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/16 22:28:01.21 LdUOiRK7
読みましたよー。途中までですが。。
267:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/16 22:29:06.66 edB/3JbI
実践編まで読みきれ
268:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/16 22:53:56.69 m+nuJdDW
すべてを理解せよ
話はそれからだ
269:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/16 23:10:18.07 UOcDrjJe
これからツクールを買おうと思ってるド初心者なんだけどVX VALUEを買っとけば間違いないかな
体験版触ってみたけどいい感じだった
フリー素材も探してみたけど現代風の素材ってあんまりないのな
ビルとかアスファルトとか
270:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/17 00:26:31.04 /qc2Me6v
>>264
ルーラはスクリプトなしでマニュアル熟読すればイベントの組み合わせだけで出来るから
自分で考えて作ってみるとイベントの扱いかたや考え方のいい勉強になるよ
逆に自力でルーラみたいなスキル作れない人は正直向いていないから
ゲーム作るのは諦めた方が良いかもな
271:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/17 00:34:46.71 /qc2Me6v
>>269
最近素材サイトの閉鎖が多く、ややグレーだが知り合いから譲ってもらうとか
しないと手に入らないものも増えたが未だに現代モノ素材は2000が一番たくさんある
どのツクールも一長一短があってこれなら間違いないって言う製品は残念ながら無い
どれを買っても他のツクールで羨ましい部分はあるし、自分が買ったやつが良かった思う点もある
しいて言うなら新しい方が良いんでお金に余裕があるならVXAceかな
体験版の段階でまぁいい感じならその自分の勘信じるのが良いと思う
どれも使っていく上で不満は必ず出てくるからな
272:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/17 01:09:52.54 Asd04vv8
素材屋がなくなっていくと素材作れない人が離れていくな
完全になくなった訳じゃないからまだ大丈夫そうだが・・・
273:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/17 02:36:31.99 yhIsIkFv
素材屋の閉鎖は色んな理由だよ
リアルが忙しかったりPCがご臨終しちゃったとか
俺の知ってる素材屋もPC死んだり仕事が増えてきたりで無償のイラスト受注は打ち切った
イラストレーターの価値が高くなってきたのかもしれん
274:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/17 02:40:20.40 yHMnk6R3
最近RTPのレベルが高いからなぁ
275:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/17 03:00:20.37 /qc2Me6v
イラストレーターの価値はハッキリ言ってここ数年でメチャクチャ下がったぞ
商業の仕事をただ同然で遣らせようとする企業やそれを引き受けちゃうヤツが増えすぎた
ちゃんとお店に売ってるトレカのイラストが1500円~なんていう場合さえある
最近は「採用されると商業作品に乗ります」って餌だけで無料で描く奴がごまんといるからな
無償で描く奴にとって対価は多くの自分が描いたと言う署名入りで人の目に触れること
ツクールの素材なんていうのは金貰ってさえそのあたりが薄すぎる
276:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/17 04:01:31.20 xbN033SI
ホラーアドベンジャーもの作ってたら
自分が仕掛けた罠にいちいちビックリしてテストプレイが怖くなってきた
あほか俺は
277:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/17 09:04:20.39 ribR5CdB
>>275
だから一枚絵ならともかく1キャラ描いてもらうのに
5000円以上出して描いてもらうとか馬鹿馬鹿しすぎる
278:264
12/11/17 11:39:36.07 XgraoRHT
みなさんレスありがとうございます。
スクリプト真面目に勉強しますので、>>270さん、ヒントだけでも頂けませんでしょうか?
m(_ _)mm(_ _)mm(_ _)m
279:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/17 12:01:01.65 xbIZbw1p
お前にそんな価値ねーよ
280:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/17 12:19:51.34 Asd04vv8
270じゃないけど、変数操作、もしくはスイッチ管理、さらにコモンイベントでいけないかな
作ったことないからわからないけど
281:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/17 12:20:24.12 ribR5CdB
>>278
初心者がよくやりがちだけど
いきなり作りたい物作ろうとしてもなかなか思うようにいかない
そこにたどり着く前に、まずは何でもいいから
適当にイベントを好き勝手に組んで、イベントを組むことに慣れるといい
そうすればイベントコマンドでどんなことができるのかが見えてくるし
あらゆる面で応用が利くので、オススメ!
282:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/17 12:29:58.15 eEIGWZTf
>>278
まずはキャラを動かすことから始めるんだ
そしたら自動実行の使い方をマスターしろ
自動実行でイベントシーン作れるようになれば、その頃には大体のことができるようになってる
283:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/17 13:01:35.71 XgraoRHT
みなさんレスありがとうございます!!
一応258を作ったのは僕なんですが…。
284:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/17 14:35:39.75 BVr1RfDb
RPGツクールVXAceで、例えば
火の術を覚えると、水の術を忘れる(ロマサガの術システム)
はどうすれば再現できますか?
スキル修得アイテムはデフォで作れますが、忘れることはできません。
そのスキル修得アイテムにコモンイベントを付加して、
スキルを忘れることは可能ですが、その場合、忘れるキャラの指定ができません。
どなたかお願いします。
285:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/17 15:45:24.20 /qc2Me6v
>>277
普通商業出版だと普通5000円以下は逆にないんだけどな源泉徴収引かれても4500円が最低ライン
しかwebでは手軽に人が集められるようになって法人からの仕事でも1000円台なんてのが成立するようになった
まともに絵の仕事したこと有れば逆に間に何か入ってマージン取られないのに5000円以下の仕事なんて受けないぞ
そこまで安く売るくらいなら無料でやったほうがいい、厚意で提供なら良いが安く売るとその後ずーっと安くたたかれる
このへんは昔からのイラストレーターの業界の常識だったんだが、ネットが拡大するにつれ何も知らない素人も
仕事が取れるようになり崩れてデフレが起こっちゃったんだよな
あとツクールで薄いって言ってるのは料金の話じゃないぞ
無償でやる場合の副次的なメリットの話だからな
286:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/17 15:51:41.83 /qc2Me6v
>>284
アイテムで覚える場合、ただデフォルトの仕様を使わず、コモンイベントを呼び出すアイテムにして
コモンイベントの中で「覚える」と「忘れる」を制御しても良いし
魔法屋でアイテムを買うのじゃなく金と引き換えに覚えるイベントを組めば同時に忘れるイベントも
簡単に組み込める
完全にデフォルトで用意されたスキル習得法、キャラ成長など以外の方法が使いたい場合
スクリプトを使えないなら基本はデフォルトの方法を使わず、コモンイベントで組む癖をつけたほうがいい
287:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/17 16:28:47.86 BVr1RfDb
>>286
いけました!!
ありがとうございます!
アクターが30人いるので属性分×30人の作業が大変ですができそうです。
288:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/17 16:29:27.06 XgraoRHT
スクリプトで kazu という変数を扱いたいのですが、
イベントでスクリプトを選び「 kazu +=1 」と書いたらエラーメッセージ出たのですが何がいけないんでしょうか?
289:288
12/11/17 16:38:59.10 XgraoRHT
すみません、自己解決しましたm(_ _)m
290:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/17 20:47:41.42 9ZidIZrc
作ってる最中のゲームをテストプレイしてもらいたいんだけど
そういうのやるスレとかアプロダとかあるかな
291:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/17 20:55:52.03 03qZ5bfz
ツクール 作品投下 でググろうか
292:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/17 20:56:21.47 hXVi3a61
DAIpageさんとこのRGSSメモみたいなののACE版が欲しい
293:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/19 01:51:56.45 rqiDjQzU
皆さんは主人公が台詞を話すRPGを作ってますか?
それともDQ7みたいにいっさい喋らないRPGを作ってますか?
294:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/19 06:04:25.98 9GtbFSl6
ごめんすごく基本的な質問かもしれませんが
話しかけたあとキャラがまた元々向いてたの方向にプイっとそっぽ向いてしまうのってなんとかなりませんか?
すごく冷たい印象になってしまって気になるんです
向き固定等にチェックはいれていません…
295:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/19 10:47:11.87 aS0+QSv0
>>294
移動ルートの設定内の[プレイヤーの方向を向く]を入れてみてはどうか
296:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/19 11:22:51.96 9GtbFSl6
>>295
なるほど!それだけですみそうですね
ありがとうございました
297:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/19 13:42:42.90 ttaoJZSD
ここでする質問じゃないかも知れませんが、
RPGツクールVXで作成されたゲームのプロパティ画面が開かなくなりました。
F1キーに他の動作の割り当てもしておらず、右クリックからプロパティを選択しても反応しません…
RTPの再インストールもしましたが治らずで困っています。
大変申し訳御座いませんが、宜しければ解決方法をご教授頂けないでしょうか。宜しくお願い致します。
298:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/20 12:27:57.08 LO4nqLSD
よくわからんけどPCのどっかを変えたとか
無駄に大量のコモンを作成したとかその辺だったりしないかな
299:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/20 14:38:45.35 +cuyOUk2
ツクール初心者が何を買えばいいかと迷っている段階での質問です
VXやAceでもXPのような2頭身以外(2.5頭身など)のキャラチップ?は
自分で素材として用意さえすれば使えるのでしょうか?
300:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/20 15:16:24.50 DXFS8N7G
VX(ace)とXPのキャラグラフィックの仕様は同じでデカイキャラももちろん使えます。
ただXPは歩行アニメが1つ多いので、そこだけ変更すればXPのキャラグラフィックが使用可能です。
301:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/20 15:53:02.32 y2FjM+aL
>>299
FSMでVX用の2.5頭身くらいの素材を配ってる
URLリンク(www.tekepon.net)
コレをそのままインポートすれば使えるから、当然自作でも行ける
302:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/20 18:14:02.92 6F2zsAEi
ある町で、平和だった時の音楽と異変があった後の音楽を変えたいのですがどうしたらいいでしょうか?
303:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/20 18:22:16.63 3mbhgvUz
>>302
何を使ってるかわからないが、マップコピーして異変後にそっちに飛ばせば。
もちろんコピーマップのBGM変えてね。
304:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/20 19:29:12.03 6F2zsAEi
>>303
すみませんVXaceと書くのをすっかり忘れてました。
なるほどマップをすり替えちゃえばいいんですね。
みんなそういう風にやってるのかな…。
とにかくありがとうございました!
305:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/20 19:31:40.08 aNLZib/h
一通りのイベントコマンドを確認もせず質問する奴は才能が無いからツクールなんてやめたほうがいい
306:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/20 21:05:16.99 0Ik7RWgz
VXaceで質問です。
装備中のいずれかの装備品のメモ欄に指定の文字列があったら真
という条件分岐を現在は、
$game_actors[1].equips[X].note.include?(文字列) || ……
と何個も並べているのですが、とても見づらくなって困っています。
これを
$game_actors[1].装備品全て.note.include?(文字列)
のようにまとめて短くすることはできますか?
307:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/20 21:09:54.39 aNLZib/h
Enumerable::any?
308:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/20 21:32:29.15 0Ik7RWgz
ありがとうございます。
解決しました。
309:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/20 22:36:55.78 jflrvPj0
初めましてツクールXPで質問です(時代遅れかもですが)
セラフィックブルーの各キャラの最強技のように背景のようなものを表示させてからアニメーションをさせたいんですが上手いやり方を教えてください
スキルでピクチャ等の一枚絵を背景として表示してからその上にアニメーションを表示させて→ダメージ
という風にやりたいんですが、これをコモンイベントでやりたいんですが、まず何のダメージも設定しないスキルにしておいて
→コモンイベント→ピクチャ表示→アニメーション、まではできるんですがそのあと最初に指定した敵キャラにダメージさせる方法が思い浮かびません、何かいい方法があるのでしょうか?
もしくは全く別の方法でセラブルの最強技のような演出方法があったら教えてください。よろしくお願いします。
310:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/20 22:41:19.00 +cuyOUk2
ありがとうございます
311:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/20 22:42:52.95 +cuyOUk2
>>300-301
ありがとうございました
312:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/21 06:07:14.67 QOWBxe3V
>>309
>>セラフィックブルーの各キャラの最強技のように
まずコレが解らない、○○みたいに、○○のようにって言うのは
その場所で10人中8人くらい知ってるとき意外使うもんじゃないぞ
313:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/21 15:04:21.63 8WwRJg9i
たぶんカットイン的なもんじゃないかと推測
それなら使用側アニメってもんがあるじゃないですか?
使うアニメは全体にしておいて用意しておいたピクチャーor背景をアニメさせる
もし敵の後ろに背景を表示さながら敵を攻撃アニメする高度的なものなら無理か
ステート判定の条件を使ってください その作った無ダメージのスキルに例えば
「超必殺」ステートを敵に与えさせる効果を付ける
敵選択→ステート付加→ピクチャ表示→条件 そのステートが付いてる敵のみダメージ>処理and演出
314:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/21 15:26:21.48 8WwRJg9i
URLリンク(www4.plala.or.jp)
URLリンク(www4.plala.or.jp)
これらのスクリプト使うって手もあるがな
315:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/21 15:26:57.92 Gyrjwg7V
以前、XPでの装備固定解除及び装備固定化について質問した者です
おかげ様でなんとか固定化の解除及び固定化が、イベントページからのスクリプト実行でできるようになりました
それとは別の質問です
敵からの攻撃で主人公達のメンバーの誰に命中ないしターゲットにされたのか、区別させる方法がさっぱり判りません
具体的には、敵のスキルからコモンイベントを呼び出して
アクター1が攻撃対象の場合は、アクター1の変数操作やグラフィック変更等
アクター2が攻撃対象の場合は、アクター2の変数操作やグラフィック変更等
アクター3が攻撃対象の場合は、アクター3の変数操作やグラフィック変更等
アクター4が攻撃対象の場合は、効果なし
等といった感じにしたいのです
スクリプトのGame_BattleActionにあるtarget_indexを使用するのかと考えていましたが上手く行きませんでした
新規にスクリプトを組んで、それからコモンイベントで呼び出すしか無いのでしょうか?
それとも方向性が違っているのでしょうか?
ご指導お願いします
316:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/21 16:29:35.32 8WwRJg9i
名前が無いステート作って付加させて判別させるこれでおk
317:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/21 17:26:20.21 jf7uJOYp
RPGツクールVXAceに関する質問です。
シナリオに関することなのですが、
プレイ時間1時間程度ですとどれくらいの容量が必要になるのでしょうか。
ノベルゲームの作成はしたことがあるのですが、
その場合は1時間で150~200KB程度でした。
場所移動やエンカウント等を含めますと、100kbくらいに納めれば
なんとかなるかと高をくくっていたのですが
進めていく内に設定が膨らんでしまい
心配になったので質問させていただきました。
シナリオは一本道のもので、できればサブクエストを
追加したいと思っています。
RPGツクールの使用は初めてです。
ご指導お願いいたします。
318:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/21 19:09:25.94 ePqbT+i9
ファイルサイズなんてほとんどが画像と音楽のサイズ
319:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/21 19:18:01.88 isECXUGj
俺も一瞬勘違いしたが聞いているのはプレイ時間1h相当の
RPGのメッセージ用テキストを抽出して全て纏めると何Byteくらいになりますか、って話だろう
作風に拠るから一概には言えんと思うが
320:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/21 19:25:57.52 MSrGP3Qs
>>318
わかりにくくてすみません
>>319さんの仰るようにテキストのみの容量です
>>319
はい、その通りテキストのみの容量です
ほぼ会話文のみになるので、そんなに多くはならないと思ったのですが
321:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/21 19:26:26.87 2OfaUM/X
イベントの量でいくらでも増えるから答えようないがな
322:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/21 19:28:18.91 MSrGP3Qs
>>321
そうですか……
ちなみにイベントなしだとどれくらいになるのでしょう?
質問ばかりですみません
323:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/21 19:33:19.13 ePqbT+i9
そんなくだらないことで悩むぐらいなら作りながら調整しろよ
324:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/21 20:47:57.31 QOWBxe3V
>>322
RPGは基本的に特にイベントらしいイベントが無くても
戦闘→Lvアップ→戦闘→Lvアップを繰り返しながらじゃなと進められないモノだから
テキスト云々よりも1戦闘にかかる平均時間、各ボスを倒すのに必要なEXPと装備調達に必要な
雑魚戦闘の回数、手順を踏むために移動する時間などすべての蓄積が大きく影響するからな
なによりADVでさえゆっくり読む人と飛ばして読む人じゃプレー時間が倍くらい違ったりするから
ADVやRPGゲームをプレー時間で測るほど馬鹿馬鹿しい行為はないと思うよ
誰がやっても似たり寄ったりの時間になるとしたらかなり自由度が低いゲームで
待ち時間も一定で強制、文章を送る速度も一定で強制、スキップ機能無しのクソゲーなんじゃないかと思う
325:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/21 21:07:39.81 1l+K6nmx
そもそも容量がどのくらいになるのを心配してるんだ
326:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/21 21:08:58.76 MSrGP3Qs
そうですね、RPGはシナリオメインではないですし
ご指摘の通りだと思います
やりながら調整します
みなさんありがとうございました
327:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/21 22:07:05.51 Gyrjwg7V
>>316
ああ!なるほど!!
ありがとうございました!!試してみます!!
328:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/22 00:43:43.09 WQ5+RfEN
コンシュマーの4についての質問も大丈夫ですか?
4の技のモーションについて質問です
4の技モーションは剣や銃の技でも手を振って相手にパンチのモーションになってしまいますが、偏向はできないのでしょうか?
329:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/22 01:04:45.30 LOAc6Oky
家庭用ゲーム機関連の板で聞いてくれ
330:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/22 15:42:49.45 b0LA8hRK
VXなんですけど
変数n番のスイッチnがonかoffかを判定したいんですが、
これってスクリプトで指定しないと無理ですか?
スイッチ数が多すぎて一つ一つを条件分岐設定するのが大変なので…
331:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/22 18:38:39.14 PcpmqGnQ
何が言いたいのかよくわからないけど
判定だけならテストプレイでF9
332:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/22 18:56:57.59 LOAc6Oky
>>330
スクリプトが不得意なら
多岐にわたる条件分岐はある程度判定を区切って
いくつかのコモンイベントのわけてその結果を変数に格納して
その変数の数値で条件分岐させると楽だよ
最初に用意するのがやや手間だけど一度コモンを用意すれば
イベントではそのコモンを実行して返ってきた変数に応じて
条件分岐させればいいから、一度きりじゃなく何度か使うものなら
非常に作業の省略になる
あとはスイッチだといくつも使わなきゃならないが
変数だと一まとめに結果を格納できる場合も有るから
そのあたりを工夫してイベントコマンドを整理するといい
333:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/22 19:24:36.73 3dq9hkxX
>>297
全く同じ症状でググりまくってたんだけど、自己解決したからメモっとく。
俺の場合はグラボのnViewが悪さしてたっぽい。
デスクトップを右クリック → nViewプロパティ → ユーザーインターフェイス → Windowsシステムメニュー
にある、「システムメニューにnViewオプションを追加する」のチェックを外したら、VX製のツクールでプロパティが開けるようになった。
コントローラーでJoyToKey使っても、ZとXを同時押ししたみたいな変な反応しかしなくて困ってたけど
これでやっと普通に遊べるわ
334:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/22 19:35:46.16 b0LA8hRK
330です
ランダムに発生するイベントのトリガーとしてスイッチを使いたいんです。
・n番の変数にランダムに数字を入れ、その数字のスイッチがonかoffか判定。
・すでにonになっている場合はもう一度ランダムに数字を再入力。
を、くりかえす…という風にしようと思ってたんです。
イベントページの発生条件が、変数だと○○以上としか設定できないせいか、うまくいかなかったのでスイッチを選びました。
というか、今気がついたんですが、これじゃそもそも「変数n番のスイッチをon・offする操作」も作らないといけませんね。
ありがとうございました、もう一度考え直します。
335:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/22 19:54:39.96 xj61C/lw
テストプレイってテストするたびに最初からになっちゃってキツくない?
336:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/22 21:40:09.58 LOAc6Oky
>>333
nViewなんてよっぽどの情弱以外はインストールしないぞ
GeForceのドライバーインストールするときカスタムにして削除しておくもんだぞ
特にゲーマーならこういう重くなるだけのお節介ソフトは入れないもんだがな
337:ビラビラ
12/11/22 21:43:06.19 sislzcsQ
>334
丁度同じようなことやろうとしてて
$game_switches[$game_variables[1]] = true
で分岐するといけるかも
338:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/22 21:45:52.06 LOAc6Oky
>>334
だからさ、たとえば変数が5の時そのイベントを動かしたいとすれば
「変数nが5以上」で動くようにしてその上に「変数nが6以上」で動く中身が空っぽのイベントページを貼れば良いだろ
コレって2000のころから2003、XP、VX、Aceと変わらずイベント作る時のセオリーなんだけどな
339:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/23 12:59:08.16 d08jlXZe
RPGVX ACEでシンボルエンカウントでイベントを作っています。
ある一定数撃破すれば会話イベント発生なのですが、会話イベント中に他のシンボルに囲まれてしまいます。
他のシンボルの動きを一時停止させるにはどうすればいいのでしょうか?
340:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/23 18:50:18.61 auifB2eG
そのマップに並列処理イベント1つ
常に発動
条件
スイッチ 「イベントが発動中シンボル移動禁止」on
移動ルート指定#シンボルの数だけ指定
一時停止 もしくはウェイト1
同じ動作を繰り返すにチェック
それ以外
キャラクター 移動ルート指定#シンボルの数だけ指定
同じ動作を繰り返すにチェックを外す
341:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/23 18:53:06.61 auifB2eG
エアーなので間違ってたらすまん
342:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/23 19:18:21.80 ncmXgfDG
単に会話前にスイッチオンで敵シンボルのページを切り替えるだけ
343:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/23 19:54:43.62 auifB2eG
シンボルでおすすめ
シンボルに近づけさせたくない箇所がある場合
透明キャライベント(通常キャラの下)を貼っつけておくと
ランダムで移動してるキャラ(すりぬけはx)はこの透明イベントを避けるから
シンボル専用の壁になる
344:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/23 20:21:07.56 Q7fmryqn
Game_Event弄って特定リージョンの上を通行不可にした方がずっと良いな
無闇にイベント配置すると重くなる
345:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/24 00:54:28.26 tSGTL80j
ディアブロとかネトゲでよくある、スキルのLvで効果変化、スキルLV増加装備、そんなスクリプト公開されてないかな。RGSS3で。
346:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/24 01:37:55.53 5hcUrRLi
VXです、既出だったら申し訳ないのだけど
スイッチがonになったら、道を塞いでいた池の水が全部なくなって自由に通れるようになる
みたいなイベントってスクリプトなしで組めるでしょうか。
遠景を使うことも考えましたが、何か良い案があればアイディア頂けると助かります。
347:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/24 01:43:38.84 tSGTL80j
池の水ありマップと水なしマップ用意して、スイッチで切り替えるとか。
348:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/24 01:59:06.52 5hcUrRLi
>>347
なるほど!
宝箱などを置いていたので別マップにしてしまうと処理に困るかなと思ったのですが
プレイヤーが操作して変化するものなどを全部取り払ってしまえば可能ですね。
ありがとうございます、それでやってみます。
349:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/24 02:12:38.09 OF95M6DB
>>348
宝箱も別にセルフスイッチにこだわらないなら置けるだろ
350:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/24 04:29:06.43 5hcUrRLi
>>348
ああ、そう言われてみればそうですよね…
先入観から宝箱=セルフスイッチで考えてしまっていました。
通常のスイッチ使えば普通に置けますね。ありがとうございます!
351:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/24 05:06:00.14 AsGW88L1
昔はセルフスイッチ何て無かったんやー
スクリプト無しで他のイベントからマップとイベント番号指定して操作するコマンドあれば便利なのにな
VXAceでもその辺変わってないんだろうか?
352:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/24 08:59:00.12 Ud5yyEgA
VXで素材管理からインポートに失敗したくさい画像データを削除したら
デスクトップ上からそのデータが消滅してしまったんだが・・・
コレもう復元するの無理なの?
せっかくアイコン新規に5、6個作ったのに・・・
353:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/24 10:05:29.26 XRr5s3YM
質問です。VX ACEでGame_Interpreter内で@listに格納されている
オブジェクトは何のオブジェクトなのでしょうか?
354:353
12/11/24 10:29:44.48 XRr5s3YM
自己解決しました。
RPG::EventCommand
みたいですね。お騒がせしました。
355:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/24 17:14:53.32 UOsRBVc6
すいません質問です。
心の部屋のようなマップにいつでも飛べるアイテムをつくりたいのですが
行きはコモンイベント場所移動を呼び出すとして 戻りはどうしたらいいでしょうか
最後にそのアイテムを使用した座標に移動ってできますかね?
356:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/24 17:21:18.87 Z6BwHAOv
つ>>305
357:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/24 17:50:24.09 UOsRBVc6
>>356
ありがとうございました
変数に記憶させて無事呼び出すことができました
358:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/25 20:44:52.35 wH+c3bLa
>>355
場所移動の動作を入れたコモンイベントで、使った時点でのマップIDとX座標、Y座標を変数で記憶
同時に移動アイテムを一時的に消去(同じ名前だが使用不可のアイテムと入れ替えるのもアリ)
戻る際は記憶した変数で場所移動して、移動アイテムを元に戻す
使ってるツクールがどれか分からんが、XPで組んだ時はこうやったな
359:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/26 09:12:36.49 UJElfncu
二次創作のRPGで元ネタが同じくRPGだった場合の話なんだが
元のゲームによく似たチップを作ってゲームにするのはアリなんだろうか
もちろんシェアウェアとして作るんだけど
360:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/26 12:36:45.26 iVLN1CNT
>>359
それはツクールとはまったく関係ない話だよな
その「アリ」というのが法的なことに関して聞いてるならここに居る人間に聞くのは全く筋違いだ
元ゲームの版権者に質問状でもだすか、その手の版権に詳しい弁護士にでも相談しろ
ココの人間がアリだのナシだのいってもそれに法的な根拠も発言内容に対する保証も伴わない
361:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/26 15:08:52.42 89NQc8T8
二次創作ってわかる時点で許可なしはグレーゾーンだろ。黙認されるかもしれないし、訴えられるかもしれないし。
362:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/26 15:29:36.30 UJElfncu
そうだな、すまんかった
363:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/27 11:22:34.54 5X2nbNAU
シミュレーションRPGツクール95の質問もここでいいのかな?
364:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/27 23:37:15.13 /Lesnq5g
答えられる奴がいるかどうかを気にしないならいいんじゃないかな
365:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/28 00:17:41.68 uF6rN4Rh
以下の6つに関しては一応ココで良いだろうけどもう質問に答えられるヤツは居ないと思った方が良い
RPGツクール95
シミュレーションRPGツクール95
タクティカルRPGツクール
RPGツクール Dante98
RPGツクール Dante98 II
ダンジョンRPGツクール だんだんダンジョン