11/12/29 15:56:01.74 EASwv+0V
[リンク]
Simutrans 公式サイト (英語)
URLリンク(www.simutrans.com)
The International Simutrans Forum (英語。開発者も参加しており、最先端のSimutrans情報が手に入る。)
URLリンク(forum.simutrans.com)
Japanese Simutrans Forum(日本語。フォーラムの日本での話題はこちら。)
URLリンク(forum.japanese.simutrans.com)
Wikipedia内、Simutransの記事(Simutransをもっと知りたい方へ)
URLリンク(ja.wikipedia.org)
Simutrans 日本語化・解説 (日本製アドオンの70%が置いてある。FAQ、マニュアル他、初心者必読。)
URLリンク(japanese.simutrans.com)
SourceForge simutrans project (正式版のダウンロード)
URLリンク(sourceforge.net)
Simutrans Nightly-Downloadpage(最新開発版のダウンロード)
URLリンク(forum.japanese.simutrans.com)
日本語Wikiのアップローダー(最大30件、古い順に削除される)
URLリンク(japanese.simutrans.com)
予備アップローダー(こちらは流れないので、一時的な公開でなければここへどうぞ)
URLリンク(simutrans.fun-it.com)
3:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/29 15:56:53.53 EASwv+0V
[過去スレ1]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part50
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【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part41
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4:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/29 15:57:39.22 EASwv+0V
[過去スレ2]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part40
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5:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/29 15:57:54.32 EASwv+0V
[過去スレ3]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part30
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6:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/29 15:58:07.18 EASwv+0V
[過去スレ4]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part20
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【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part19
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【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part16
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【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part14
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【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part13
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【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part12
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【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part11
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7:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/29 15:58:24.90 EASwv+0V
[過去スレ5]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part10
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【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part8(実質9)
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【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part8
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【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part7
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フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ 6番線
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フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ 5号車
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フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ4
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[PCゲーム]フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ?(3代目スレ)
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[PCゲーム]フリーの経営シム”Simutrans”を語るスレ (2代目スレ)
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[PCゲーム] フリーの経営シムを語るスレ その2 (親戚スレ)
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[PCゲーム] フリーの経営シムを語るスレ (初代スレ)
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8:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/29 17:16:18.87 VqPwAhyf
>>1乙
9:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/29 17:38:33.20 1IRSXQA1
>>1乙駅が混雑しています
10:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/29 18:45:01.57 OcSBSRph
>>1
乙
11:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/29 18:49:45.07 UxBh4oKT
Simutransスレは事業を拡大し、2ちゃんねるに51個目の【フリー経営シム】Simutransを語るスレ を立てました
>>1乙
12:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/29 19:20:00.92 r5atgToc
(50)【フリー経営シム】Simutransを語るスレが立ち往生しています!
>>1乙
13:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/29 21:57:48.92 ulvo5eiw
より多くの乗降客を Simutransを語るスレに呼び込むため 「>>1乙」 を 893人の住民の援助により 建設しました。
14:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/30 01:04:09.62 MT9CZ/sL
>>13
なぜ893人
15:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/30 01:18:46.04 GH7RHNWY
>>14
やくざ?
16:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/30 12:38:50.04 wuFSl0qq
ウチの向かいの怪しげな事務所に出入してる大型の外車のナンバーが893
ワロタ
17:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/30 16:28:21.08 43QHRBCd
歯臭っ!!
18:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/30 18:21:21.05 22byDDhk
・・・
19:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/30 18:57:56.22 wme4CnfB
すいません、ファイル喪失してしまい、
お年玉でコンコルド誰か分けてくれませんか?
20:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/30 19:14:02.52 mYNRhqMs
ツマンネ…
21:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/30 20:56:33.53 lW7ct0+z
デフォで入ってんだからダウソしなおせ
22:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/31 00:28:12.29 xSBwGS0S
モノレールを二段重ねして複線化?しているんだけど
上下の路線を接続するために高低差利用して車両を2回スイッチバックさせて往復させてる
ただこの方法だと結構土地使っちゃうから都市中心部での折り返しが難しいので
良い方法知ってる方がいたら教えてほしいです
23:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/31 01:00:26.48 kyYG4OgG
一方ロシアは地下鉄を建設した
24:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/31 01:28:20.37 wskJsByP
前にモノレール使った時は小山を造りそこにループ線作ったな
ループ線部分自体は2×3で済んだ記憶がある
25:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/31 01:32:32.11 gg+db528
大宮のシャトルみたいにすれば
26:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/31 02:04:20.87 K7q1q/2Y
接続部だけ横に複線化すればおk
27:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/31 02:16:58.83 xSBwGS0S
>>23-26
ありがとう、スイッチバックさせずに小山を下りながらループさせれば簡単ですね
■■■■■■■
■■■←ここで一段下げて↑に接続
これで上手くできました
大宮駅のニューシャトルも参考になりました
↓
URLリンク(ja.wikipedia.org)
まあ地下鉄使った方が駅も広く出来るし勝手が良い気もしますが。。。
28:コンコルド欲しい
11/12/31 10:18:51.31 LjQwV9kP
うああああ
今のは、デフォなのか
当方99verなのでした。
マップも発展させてるから、今のver.導入させるのも悩むのです。
pak.data欲しいなあ。
29:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/31 11:24:23.06 h5EBLPuT
>>28
Fack you
30:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/31 11:33:39.01 gg+db528
oh miss spell
31:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/31 18:57:56.53 YMpmBQXQ
1887年なのに駅に7000人たまってる
32:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/01 01:12:02.64 E0kURMZQ
また年越しsimutransしてしまった
33: 【吉】 【1574円】
12/01/01 08:34:34.62 4FzaefFF
>>32
ナカーマ
34:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/01 09:05:12.16 Eg3ceUXo
2012年になりました
35:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/01 09:24:21.45 ZHDC+xY/
・・・
36:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/01 13:48:22.43 b7DEYfXf
高速リニア車両のアドオンってどこかで作られてないかな?
500キロ以上を2つしか持ってないから、路線違っても同じになっちゃう。
37:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/01 14:43:50.70 iewWgQ9E
なら自作すればいいじゃないか
128ならフランスのサイトにある
38:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/01 22:14:44.43 nOFbKw7p
128の最新版って産業バグってるな。
セメント工場の詳細画面で、
需要先にコンクリート工場があるはずなんだが右向きの△しか表示されず、
それをクリックすると何もない平地に飛ぶw
その透明コンクリート工場は、
マップを回転させて拡張したところ(初期マップの上の方)にあるけど、
関係あるかな?
どっちにしろ透明工場削除できないし、新年早々最初からやり直しだぜバーカw
と思ったら、再起動したら直りやがんの。バーカw
39:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/01 23:08:20.27 RwIM8alF
馬鹿は自分だったって話か
40:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/02 11:33:13.15 33B5wJVo
RouteCostの111.0版ないの?
41:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/02 17:26:35.94 YRFqkYY+
前スレであがってたような気がする
42:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/02 17:43:21.63 33B5wJVo
>>41
前スレ引用
575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 20:12:36.30 ID:T/Zwbwl0
111のRouteCostはよ。
それか作り方教えてくれ。
このさい自分でやりたい。
この続きが無い
43:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/02 18:12:34.16 24+tYt39
wikiにパッチの当て方を書いた方が良いかもな
44:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/02 18:19:37.86 33B5wJVo
>>43
どなたかお願いします。
45:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/02 18:45:40.99 3h+o/Vnk
よければお願いします。
ただ、111.0ではルート検索のコードが大幅に変更されているので、
RouteCostパッチを当てるのはたぶん無理じゃないでしょうか。
どなたかパッチが問題なく動くことを確認されましたか?
46:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/03 11:51:30.56 L7RUft9j
>>39
バグってるから気をつけてって話。
ポジティブに考えてね^^
47:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/03 14:20:16.31 3HOJ2hnu
だれか、Google Sketchupでのアドオンの作り方教えてくれない?
Google Sketchupの使い方はわかるから
48:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/03 14:53:41.79 f8tmTyY+
>>47
サイズを調整してモデルを各方向PNGでエクスポート
必要に応じて2Dグラフィックソフトで修正
後はwikiのアドオン開発に従う
49:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/03 15:14:45.26 3HOJ2hnu
>>48
ありがとう
50:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/04 18:19:08.68 c5TGH0hJ
で、RouteCostどうだった?
51:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/05 02:02:52.65 TKhhBoqt
セーブ中にフリーズするのはなんなんだよ、
さっきオートセーブしたデータもぶっ飛んで一昨日のデータに戻りやがったorz
52:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/05 05:32:30.87 SDjdMwHs
4年ぶりぐらいにこことwiki覗いたけどアドオン充実しすぎだろ
感動した
53:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/05 18:10:58.46 lBjfgoxy
初歩的な質問ですいません
PPM形式でマップ作ったんだけど読み込んでくれないんです
ちゃんとMAPSフォルダに入れてあるんですが
公式にあったマップはちゃんと読み込んでくれます
54:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/05 18:46:56.17 gJjnokXQ
BMPにすれば?
55:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/05 20:26:48.54 lBjfgoxy
1回変換ソフトかけてBMPからPPMにしたら識別してくれました
ありがとうございました
56:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/06 01:35:54.12 aS98KdEk
4年前か。
確かに必要なアドオンは大体そろってきたね。
趣味系はまだまだ欲しいの沢山あるけど。
57:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/06 06:19:04.94 IDkKYOWL
>>56
例えば?
58:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/06 06:57:43.85 B6zAsoVC
以下○○が欲しい→じゃあ自分で作れの流れ
59:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/06 08:12:00.55 BHnA5Kr6
RouteCostはよ
60:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/06 08:44:46.53 rFHVE/4Y
じゃあ自分で作れ
61:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/06 12:57:24.05 XHMD4yVA
以上○○が欲しい→じゃあ自分で作れの流れでした
62:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/06 17:01:55.84 ehasJ4KP
斜めに進む時連結部が重なるんだけどこれって設定弄れば直るのか?
ver110でXP、グラフィックはIntel 82845Gってな化石PCなんだが
URLリンク(i.imgur.com)
63:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/06 18:41:49.84 MDLGOUF0
設定弄れば直る
詳しくはwiki見ろ
64:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/06 19:23:33.04 ehasJ4KP
>>63
解決した thx
65:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/06 23:39:03.81 lBdk60hI
そろそろ111にしようかしら
66:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/07 00:09:58.68 F/1oCf61
110に乗り換えたはいいが102と何が違うのかさっぱり
67:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/07 00:15:10.02 ykbadSYS
110になって重くなった
68:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/07 04:28:12.33 nBfPcSVR
文字入力がちょっと改善されてるくらいしか分からん
69:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/07 14:45:08.49 zUdZ52aP
ドラックで信号設置できるのはありがたい
70:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/07 15:18:34.17 2brNbkJX
クて
71:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/07 15:42:39.72 4J8v2u+m
>>69
少し操作間違うと設置予定と逆方向に向いた信号が設置されるよな…
撤去は1つ1つするか線路ごとってのは困る
72:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/07 16:49:20.48 gxejWXaT
ちょっと信号建てようとおもったら対向路線側にカーソルがいっちゃって
終着駅経由でぐるっと信号まみれになったときは愕然とした。
Undoほしかった・・・
73:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/07 17:40:57.59 VsAtL1V+
「さーて、久々にシムトラやるか。」
↓
ひたすら線路を引いていく
↓
駅を適当に置く
↓
信号を設置
↓
操作ミスで右側通行に
↓
やる気無くす
↓
二週間~一か月後
↓
最初に戻る
74:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/07 18:58:27.73 c2DzmHng
それが怖いから、俺は面倒でも一つずつ設置してる。
75:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/07 19:12:35.06 mfBliC6A
ドラッグでやってる
76:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/07 19:41:22.51 nBfPcSVR
信号の間隔を広くして上から敷き直せば線路残したまま一気に数を減らせる
77:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/07 20:10:19.45 0ADmghs0
アンドゥ機能ってついてなかったっけ?
キーボードに割り当てれば使えた気がする。
古いバージョンだけかな。
78:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/07 20:10:42.10 IXKAQcWM
信号設置する時に線路一マス削ってる
79:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/07 20:19:08.13 hg8ejnOV
信号か
最近は使用頻度が激減したな
80:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/07 20:44:44.81 mW+cULwq
>>79
なんで?
81:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/08 12:16:58.56 0zn9mDJb
>>80
駅が信号代わりになるからね
82:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/08 12:19:35.40 OXG02lTy
新規マップとしてインドをチョイス。
ヒマラヤ山脈でけえ。
83:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/08 14:46:17.11 NHRt7cYb
明日でシムトランス初めて1年になる・・・
初めてやったマップで速攻で会社が倒産したのはいい思い出
84:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/08 15:21:45.21 IB/Kd+pG
ローカル路線はセンス必要だし単線の信号システムがよくわかんないから諦めた
今は地下鉄通しまくって相互直通運転して複々線にして…っていう大都市プレイしてる
85:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/08 16:51:45.06 TLNe4cD5
マップって縮小はできないの?
調子のってサイズ最大にしてセーブしちゃった・・
86:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/08 17:16:02.72 bd0zDvaA
駅の待機人数が130万人突破
これってレベル的にはまだまだなの?
87:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/08 18:15:10.20 6W3AJDdx
他の人のスクショを見たいので自分からうpしてみる。
河口部に栄える地方都市の図
URLリンク(japanese.simutrans.com)
88:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/08 18:45:36.19 iD5nJkti
残念だが横長マップで新規で開始したからスクショうpしても映えるモノがないorz
89:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/08 18:53:24.33 U0x4EjOb
>>87
市街が周りにベタッと広がってないから
都心が一層引き締まってて格好良いなぁ
こういうの理想だけど中々上手く造れんわ
90:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/08 21:02:26.57 hbKU2On3
>>86
俺のマップ、メインの幹線が交わる駅で600万オーバーまでいったぞ…w
さすがにバイパス新路線をいくつか造ったが500万600万になると減らなくなる
91:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/08 21:18:49.79 R9zBG44a
no city car区画の内側にcity carが発生しててワロタ
92:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/08 21:22:14.70 qthoTopQ
一般車進入禁止にするときはどっかに禁止区域→外への一方通行作っておかないと
進入禁止区域内に湧いた車の逃げ道無くなって大変なことになるよね。
ただ、一般車進入禁止区域に溜まった一般車を解放してやる時の爽快感はたまらないw
93:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/08 22:10:17.92 nEZGHpe6
むしろ増えすぎたシティカーを袋小路に誘導して入り口に進入禁止立ててシティカーホイホイにするとか
94:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/08 22:12:15.30 lSD8dorU
シティカーをぐるぐる回る道路に誘導して
レースサーキットみたいにしてみたら意外と面白かった
95:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/08 22:12:49.87 TMM9L5rO
シティカーホイホイを作っても、シティカーが溜まりまくると詰まって
ホイホイの入り口付近を渋滞させるんだよな・・・
96:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/08 22:44:33.76 XEloK1Ur
干の字型が一番いいという
97:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/08 22:46:32.99 3vU8Dc2U
ここみて自分のMapでシティカー探したらそもそも発生量が0だったwww
98:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/08 23:04:28.01 51fiVqID
SS晒し便乗。
沿岸部を快走する私鉄特急。
URLリンク(up.fun-it.com)
都心南部から繁華街にかけて。
URLリンク(up.fun-it.com)
99:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/08 23:23:19.35 6W3AJDdx
>>98
うちのど田舎マップと違って都会的w
できれば2枚目の昼間のも見たい
100:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/08 23:43:35.76 PXXe9O3+
>>84
単線は、ひとまず、↓こんな感じに作ればいいと思う。
1)全ての駅の構内を複線(一面二線あるいは二面二線)にする。
→片方の番線を上り列車専用として、もう片方の番線を下り列車専用にする。
2)各番線ホームの先頭車側の端に信号機を設置(普通の信号機でおk)。単線区間内や、最後尾側の端には設置しない。
※各駅停車のみであれば、必ずしも不要。ただし、後のルート設定ミスを防ぐ効果や、後の複線化や速達設定時に役立つので推奨。
3)運行する編成は、駅に停車させない列車でも、ホーム長以下のものにする。長すぎると詰まる。
4)路線設定は、1で決めたルールを思い出しながら、決められたホームに停車させるように設定する。
※他の乗り物と異なり、鉄道・路面電車は、自動で往復路線を設定できません。手動で設定しましょう。
5)編成数は、ホーム数-1が上限。輸送が追いつかない場合は、ホーム長を伸ばして編成長も伸ばすか、複線化するのが吉。
大抵の場合は、24両編成対応にしておけば、単線でも結構運べるので、準備工事なり用地取得なりしておくといいかも。
6)駅間の単線区間が長すぎて運行間隔が空きすぎる場合は、1で作った駅のホームが無いバージョンみたいなもの(信号所)を設置すればおk。
ただし、最長編成が入線した時に、編成最後尾が分岐部分で止まって本線を塞いだりしないように、信号の位置と線路の長さを工夫すること。
7)慣れてきたら、実物の線路配置などを参考に、単線で追い抜き可能な駅を作ったり、多閉塞信号を使って単線区間内に駅を設置したりしてみよう!
101:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/09 00:34:45.70 004ecgXf
>>98
南海?
102:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/09 01:09:18.69 hnL3IhvA
>>100
ナイス説明。
これまでこの手のなかったもんね
103:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/09 12:17:30.62 IhBV6ORc
>>100
wikiに載せておいたら?
104:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/09 16:38:37.64 IhBV6ORc
マップで4番目に大きな都市"鶴橋"の鶴橋駅。
地下には地下鉄も通っている。
URLリンク(dl10.getuploader.com)
105:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/09 16:52:25.43 IhBV6ORc
テスト
106:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/09 17:59:45.77 6jhRBz17
待機人数600万ってすげーw
と思って、自分の確認したら4000万だった ( ̄◇ ̄;)
もうさすがに対応予定なしw
ちなみに、乗り入れ路線は150。(バス、高速バス、JR、京阪、阪急、西鉄、近鉄、路面、地下鉄、新幹線などなど)
作業年数は3502年w
URLリンク(beebee2see.appspot.com)
URLリンク(beebee2see.appspot.com)
URLリンク(beebee2see.appspot.com)
107:106
12/01/09 19:33:11.42 6jhRBz17
URLリンク(beebee2see.appspot.com)
画像が小さくて数字が見えないので、大きいのを再うP
大きいので重たいです、すんません( ̄◇ ̄;)
108:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/09 19:58:06.36 96aIicIK
なるほど
読めん
109:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/09 20:05:23.40 4uRC4PqI
>>106
何スレか前でもいたねwww
ひどくなってる
110:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/09 20:11:53.95 KBFQJgAu
まあ8桁くらいあるのは何となく分かるな
111:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/09 20:35:52.40 h7y0SDWB
>>106
こんなターミナル駅、一度でいいから作ってみたい
うちのマップ、最大の駅でも6面11線しかない
112:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/09 21:49:24.79 uONOPUau
平均人口0で初めて1980年くらいでいっつも飽きちゃうから、
最大ターミナル駅で4面7線くらいだわ。
拡張予定地だけもりもり取ってあって未開発のまま終わる。
なんか最初の軌道にのせるのが楽しいんだよな。
みんなみたいな美しい景観とか出せないわ。
113:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/09 23:20:35.05 fNPjOKTn
始めたばっかだから0面5線だわ
114:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/10 00:01:32.32 /5Ql//ty
>>100
閉塞数より編成が少なければスムーズに走れるよね
115:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/10 02:58:31.97 cJ6HScuT
>>112
あるある。うちも旅客はMAXで8面16線。輸送的には、ターミナルは分散させた方が都合良いし。
貨物なら、巨大ヤードが大量出現する事も多いけど。
>>114
経験則的には、駅数より増えてくると徐々に厳しくなってきます。そうなってくると、複線にするか複単線にするかした方が良いかも。
ただ、原理的に機外停車が起きないので、「時間調整のための停車」と脳内変換できる分、複線より良いのかも知れません。
116:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/10 12:35:08.18 nqgdxpRZ
適当に作ってたら42線21面の巨大駅になってしまったw
これで電車詰め込みまくってまだ足りないっていう。だがそれが楽しい
117:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/10 17:40:01.81 +gRGRCtU
かっこいい旅客駅のssはよく見るが、たまには貨物ターミナルの画像とかも見てみたいなぁ
自分は貨物列車も旅客ホームに停めちゃってるけどw
118:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/10 18:24:13.33 x9V4R574
>>117
カッコいいかどうかは別にして、俺はこんな感じに作ってる。
まだまだ発展途上だから画的にはかなり残念w
URLリンク(japanese.simutrans.com)
URLリンク(japanese.simutrans.com)
URLリンク(japanese.simutrans.com)
前々からだけど、SS撮るとなぜか黒い部分が白くなるんだよなぁ。
119:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/10 19:45:37.56 DJnnoBeO
ターミナルなんて作らんからss貼る
URLリンク(up.fun-it.com)
真ん中の穴をどうにかせんと
URLリンク(up.fun-it.com)
狭い
URLリンク(up.fun-it.com)
120:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/10 20:21:30.21 3pMMkfKo
便乗でうp
マップで一番でかい駅
URLリンク(up.fun-it.com)
地下
URLリンク(up.fun-it.com)
首都地下部 なにがなんだか
URLリンク(up.fun-it.com)
121:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/10 20:35:38.09 k9TNXYMV
いいねいいね他人のssは皆素晴らしく見える
122:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/10 21:05:57.41 lh34xnav
アドオン入れないとやっぱかっこよくならんなぁ・・・
アイコンがゴチャゴチャしたり、操作量増えたりするのは嫌なんだが・・・
わがままやわ
123:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/10 21:59:29.13 3cF3ohFA
>>118 2個目のSSのホームいいなぁ。
古ぼけた屋根の感じが素敵だ。
124:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/11 09:20:06.93 Uj66zCff
SS撮ってて気がついたけど
他人に見せられる場所がほとんどなかった
URLリンク(up.fun-it.com)
125:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/11 18:12:24.90 baivIKHo
>119
もっと贅沢にスペース使ってもいいんじゃないかな 公共事業自重せずw
>122
モニタ買い換えればおk
126:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/11 19:53:03.03 D+VF9r39
モニタ大きくしたらカクカクになりますた(´・ω・`)
1920x1080
phenom ii 940be
127:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/11 20:50:33.41 Wy89Sz4M
そういえばiphone向けにもsimutransあったなぁと思って使ってみたけど、ものすごく操作性悪いな。
ボタンが押せなかったりしてムキィィィィッ!ってなる。
マウスの重要さに改めて気づいたよ。
128:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/11 20:58:57.68 nCZZRNze
128japanの産業が少なくて人ばっか運んでるから128の林業とか食料pakを入れてみようと思ってる
128japanにオススメの産業or入れてみてどうだったかとかありませんかねえ?
129:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/11 22:28:30.71 V7a3o8Df
URLリンク(up.fun-it.com)
町並は自動成長で誇れるようなもんじゃないから
マップの中で一番見栄えの良い貨物ターミナルで
コンクリ工場を抱え込む構造になってあまり拡張できない図
>>124で高架の下に敷いてある煉瓦調の土台のアドオンが気になるんだけど
どのpakセットに入ってるんだろうか
130:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/11 23:20:18.03 sQCQWwlK
>>129
スレpart40
スレリンク(gameama板:412番)
等でうpられたもの。たぶんwikiにもない、かな?
131:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/12 01:02:31.76 5s243tzD
スクショ見るとやりたい病が再発してくる
でも時間がないんだなあ
それとは別に市道の伸び方が街の発展度に
応じて変るようには出来ないのだろうか
いちいち区画整理するのが面倒なんだなあ
132:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/12 20:01:03.02 Ui8uSyBV
現在のver.だと、複数の需要先がある場合に、在庫量2000目安でターミナルの出庫が順番に機能していくのは仕様です?
もしかして数値の調整できるなら、その方法も知りたいです
133:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/12 20:40:53.06 4qdp3Lhu
町の中に繁華街を作りたいと思って公共事業ツールで色々やってみたけど、
結構繁華街系の建物って少ないんだね。
需要があったらそれっぽい雑居ビルとか描いてみよっかな?
海外のアドオンで「soapworks」ってあったから、特殊浴場期待したら
ただの工場でちょっとがっかりw
134:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/12 21:01:47.19 AV1fDGBA
コラヤメw
135:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/12 21:03:05.04 PJt0KW8D
赤線アドオン…
…アリですね
136:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/13 00:25:06.35 Y6imIJVT
居酒屋、パチ屋、カラオケ店アドオンで、駅前繁華街の完成!
137:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/13 00:35:44.39 iphTKmsC
高架下の焼き鳥屋アドオンも欲しいなw
138:133
12/01/13 02:05:12.05 CyZldY/G
とりあえず、繁華街の中心に看板建築建てて
遊郭跡とか妄想して遊んでみたりしてますw
アニメーションする金太郎花太郎とか作ってみようかな?ww
>>135
現役“街”アドオンも欲しいよね。
139:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/13 16:12:52.99 q09W3kFZ
64japanパックの海上油田、漁場から運び出す方法がわかりません
旅客フェリーしかないの?
140:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/13 16:38:37.68 t6q09XYs
タグボートにオイルバージ繋げばいいよ
それかタンカーのアドオン入れるとか
141:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/13 21:07:56.75 iCAmX4D8
ジャスコ(イオン)、ヨドバシ、ゲーセンも追加でww
142:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/13 22:02:18.38 WADp82hg
平野の都市の端の、山のすぐ下に駅を作って
街が大きくなってきて駅もターミナル駅として使うようになりホームを拡張していって
そのために山を削っていたら駅の裏が異様に田舎で断崖になってしまった。
地下に拡張するのもいいけど駅や線路の景観がなー
143:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/13 22:14:05.48 Zq9nQphA
>>142
いいじゃんなんか香港っぽくて(適当)
144:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/13 23:17:30.05 CyZldY/G
>>142-143
おっと、新横浜の悪口は言わせないぜ!w
145:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/13 23:28:22.50 rogOrqMY
新横浜は一昔前までマジ超ド田舎だったもんなぁ
146:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/13 23:39:37.41 js1a62wh
>>137
初めてゼロから作ったアドオンが高架下建築だった。
簡単なものを2、3個作って挫折orz
作りたいものはいっぱいあるけど腕が追いつかん。時間かかりすぎ。
URLリンク(up.fun-it.com)
147:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/13 23:40:11.43 WADp82hg
>>143
香港ってどんなん?
>>144
ググったら確かにそれっぽいなw
新横浜は新幹線で通ったことしかない
下りの車窓から七色に変化していく街頭と自転車置き場と畑を見たっけ
これが駅裏の篠原口ってわけな、ワロタwww
148:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/13 23:41:27.48 7TFB/F0J
オウオウ、鉄道駅だけがターミナルだと思ったら大間違いだぜ(提案)
URLリンク(up.fun-it.com)
URLリンク(up.fun-it.com)
149:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/13 23:53:54.11 2WPZkjZQ
>>148
うおおお、こりゃすげぇな!
150:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/13 23:55:27.24 dzceBMVv
新横浜通ったとき異様な田舎具合にびびったけど、幻覚じゃなかったのか‥
151:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/14 00:08:37.42 7wF6LrzQ
俺もつい最近新横浜を初めて見たけど
正直、しばらく信号待ちしてるんじゃないかと思ったわ…
152:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/14 00:15:35.51 klQ5UmcR
確かに新横浜の表と裏の差は激し過ぎだなw
153:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/14 00:19:09.52 o2zKX9WU
新神戸なんて裏なんもないぞw
154:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/14 00:19:23.33 7wF6LrzQ
なるほど、画像検索してみて謎が解けた
片方だけそこそこ発展してて、片方は田舎状態なんだな
俺が見たときは下りの一番外側の窓際座席だったからアレな方しか見えてなかったようだw
155:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/14 00:38:51.05 0wbIaJNd
>>148
その提案はいいね
156:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/14 02:26:29.54 VDjAOSr3
新横浜民としては怒りを感じつつも反論できない話題だな・・・
きっと複線のせいで市域が広がらなかったんだよ・・・
157:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/14 07:57:29.53 HbYuTaMY
センスあるなーこれ>>148
158:87
12/01/14 11:03:19.70 n3e+MM0f
ちょっと他の地方都市も晒してみる。
URLリンク(japanese.simutrans.com)
人口10000ちょいの平和な辺境都市。ミニ新幹線の終着駅にもなってる
URLリンク(japanese.simutrans.com)
人口20000弱の工業都市。ハコモノが多いから人口の割に大きな街に見える
159:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/14 11:59:20.01 67TQnLG2
モニュメントって一度建てたら撤去しても二度と建てられないんだね。
もう一度建てる方法とかって無いよね…。
160:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/14 12:01:18.72 n3e+MM0f
>>159
公共事業ツールのランドマーク建設のところで「モニュメント」にチェック入れても一覧には現れないもんな。なんでだろ
161:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/14 12:40:38.94 yRILYKp9
>>159-160
撤去しただけではリストに現れないけど、
撤去後に保存→読込すると現れるよ。
102.2.1での話だけど。
162:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/14 14:27:12.12 9LxGDnO6
>>146
それ良いな。どこかに公開でもしてるの?
163:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/14 18:25:54.99 7p/qIi8M
>>148
こういうの見るとやりたくなるんだよな
164:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/14 18:34:13.39 7p/qIi8M
RouteCostの111対応ってでてないのか?
165:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/14 20:29:20.90 XboGFCD8
>>153
滝
166:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/14 20:37:40.94 estxZSpr
>>148
このトンネルって自作品?凄くいいね。
167:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/14 21:16:28.90 LH64dIqv
>>164
何人か挑戦してみるって言ってて音沙汰ないから難しいっぽい
168:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/14 22:12:26.48 yRILYKp9
>>162
いや、してない。
資材置き場と倉庫だけじゃ味気ないもの。
居酒屋とかラーメン屋とか駐輪場とかその他色々作る前の習作みたいなもんだし。
習作でもう疲れたんだけどさw
169:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/14 23:08:44.89 67TQnLG2
>>168
ブラックユーモア系期待してますw
simutransは町が綺麗すぎて、住みたくないんですわヽ(´∀`)ノ
170:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/14 23:33:48.34 rypxWTSY
>>158
現実だとしっかり機能してる埠頭の面積って意外と少なくて
大半が工場や放置された空き地だから、湾岸の風景って意外と作りにくいよなぁ
171:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/15 00:18:32.60 tZVWcJhg
箱積み駅舎用のアドオンを充実させたら風景の幅が飛躍的に広がる
172:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/15 00:35:20.06 xevCHwWB
確かに箱積み駅舎は良アドオン
鉄道駅以外でも応用できるポイント多いし、導入したら一気に自由度が増した感じがしたなあ
ところで、pak128で架線柱が線路両脇に跨ってる日本風架線のSSをたまに見かけるけど
あれってみんな自作してるのかな
探してるんだけど見つからない
173:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/15 01:06:48.06 64prRiC8
>>172
予備うpロダ探してみれ
最近うpされたzipファイルを一つ一つ探していったらあると思う
あれも使い勝手がいいからwikiにうpしたいんだけど著作権がめんどそうだしな・・・
バスをうまく捌けるバスターミナルの形状でいいのがあるって人いるかな?
174:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/15 01:38:56.01 oLbMTwQB
datいじって線路の路面軌道ver作ってみたけどこれいいな
斜めでも道路と交差できて再現が捗るわ
175:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/15 08:11:12.01 xevCHwWB
>>173
サンキュー、探してみるわ
176:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/15 10:38:04.74 4JZ7OuaZ
駅の待機人数が増えてきたし、編成が増えて詰まるようになってきたから、、
特急を新幹線として独立させた
でも、12両対応2面4線の駅に各駅停車だけが止まる風景はなんか寂しい
177:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/15 10:56:17.27 tZVWcJhg
そうならないようにするのが腕の見せ所
178:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/15 11:03:46.21 tqJZ1ia0
電車増やし過ぎると、5分に1回くらいの頻度で電車全部止まってしばらくフリーズしない?
オートセーブは切ってるんどけど
スペックはそこそこなんどけど、どうにかならないかな…
179:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/15 12:05:54.74 VB5vlkyP
>>176
東海道線の静岡区間みたいだな
180:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/15 14:43:59.12 Z4rjkHP1
ローカルのJR幹線の駅はどこもそんな感じだよね
12両は止まれそうなホームなのに走る電車は2両編成
ホーム嵩上げも2両分だけだったり
181:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/15 15:58:01.71 iVw1blyQ
それがロマンなんだよ
182:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/15 16:35:33.16 M4e4BiIt
>>178
ウイルス対策ソフトとかが悪さする場合もある
自分の場合はパソコンを新しくしてスペック上げたら
ウイルスソフトが更新掛けに行っても大丈夫になった
183:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/15 17:18:26.16 tqJZ1ia0
>>182
一時期ネット使わなかったからセキュリティソフト入れないでやってたけどだめだったです
編成数が少ないマップだとそうならないからCPUの負荷の問題かなと思ったんですけど、せいぜい20%しか使ってないんですよね
フルにCPU使わせる設定ってないんでしょうか
184:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/15 17:22:36.98 /fmdwcNF
>>183
CPUじゃなくてメモリとかは?
185:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/15 17:38:05.59 tqJZ1ia0
メモリは4GB積んでて常に1GBは余ってます。マイドキュメントとかはSSDに入れてるんでそれが遅いってこともたぶんないですよね。
あとはグラフィックボードだけど、GTX260じゃ性能不足なのかな
186:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/15 17:49:07.38 xF2JoLro
ウィルスに感染しているのか
それとも常駐ソフトが多すぎなのかも
187:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/15 17:57:21.17 BfQUnXaz
>>178
月変わるときに混雑の計算とかしてるからひっかかる
188:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/15 18:21:46.07 tqJZ1ia0
>>187
あー、それっぽい気がします。
直後に混雑してますのウインドウが大量に出るんで。
ってことは混雑してる駅減らせばマシになるのかな、ありがとうございます。
189:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/15 18:34:11.27 oLbMTwQB
木のグラフィックが変わる季節の変わり目も重くなる
190:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/15 18:39:43.10 MB1w7mFe
そのウィンドウを出さないように設定すればいいんじゃね?
191:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/15 18:45:08.98 AArJlEiZ
でも毎月各駅・停留所ごとに混雑状況を計算して緑・橙・赤を出さなきゃいけないわけだし
192:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/15 19:21:55.77 swjaTxLD
>>190
混雑やらのウィンドウ設定全部キャンセルするだけで
だいぶ軽快な動作になるよな
あと駅の待機バーも非表示にしたほうがいい
この2つでだいぶ変わる
193:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/15 19:37:44.63 Ad6hS/fv
>>173
こんなのどうだ
URLリンク(up.fun-it.com)
194:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/15 19:37:47.45 XTa7Hyq4
色々と表示しないと寂しいじゃん・・・
他に重い原因があると思うから見直した方がいいかもね。
念のためウィルススキャンとかウィンドウズアップデートの確認した方がいいかも。
195:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/15 20:09:22.99 BfQUnXaz
いくら表示切っても中で莫大な量の計算してるから無理
俺のところと大して性能は変わらないようだがだとしたら解像度小さくするしかない
というかウィンドウ縮めるだけでもその場しのぎにはなる
CPUがフルに使われないのは単純にシングルコア動作しかできないだけ
196:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/15 20:46:04.85 Ad6hS/fv
軽くする方法としてカクカクになるけど画面の更新頻度下げるってのがあるな
"Simutrans\config\simuconf.tab"
の
frames_per_second = 25
のところを小さくする
だいたい10ぐらいからカクカク感が激しくなってくる
※tabファイルをいじるのになれていない場合は必ずバックアップをとりましょう
詳細(wiki)
URLリンク(japanese.simutrans.com)
197:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/15 21:31:12.29 /IvF2Tmr
RouteCost
198:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/15 22:20:37.90 k/2/QiDm
toll_runningcost_percentage
これ弄れば
これで高速道路的なこともできるってことかな
199:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/15 22:23:28.51 7FxFCRzv
画面の色設定を32ビットから16ビットにすると劇的に軽くなるのは有名な話だよね。
200:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/15 22:35:35.34 sVvYIZct
10~15年ほど前はよく聞く技だったが今でも使える技なのか
201:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/15 22:49:09.18 CFZ6LYUu
( ゚д゚) ウオオオゥゥー *・゜゜・*:.。..。.:*・゜゜・*:.
202:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/15 23:05:53.80 C6++MD3O
>>193
それだと入庫する車が増えてくると、上から戻る方が本線に戻れずにつっかえるな。
それよりも、左側通行の場合は
┌→━┐
├→━┤
├→━┤
├→━┤
├→━┤
├→━┤
.C EoC
↑ ↓
C Choose
EoC End of Choose
矢印 一方通行の方向
━ バス停
※一方通行とバス停は同一点でおk
のほうが効率が良いと思うんだが。
右側通行なら一方通行の向きを逆にしてCとEoCを逆にすれば良いし。
203:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/15 23:38:15.48 f16Tu3Oo
>>202 LHAワロスwww
204:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/16 00:51:04.49 itMmyiy9
CABは道路上を走らないのかよー(超訳)
的な事本家フォーラムで話題になってたな
まあ使うかどうかはともかく、おバカ系アドオン
もうすこし増えてもいいと思うんだ
205:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/16 01:16:46.22 dTa7kGIl
>>204
どうggrとたどり着けるかkwsk
206:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/16 03:15:05.58 hs0bdGts
>>205
最終輸送兵器ZIPだたとおもう
207:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/16 04:07:43.13 MP5+IKwD
>>205が質問したいのは
おバカ系アドオンの内容ではなく
「CABは道路上を走らないのかよー(超訳) 」
が本家フォーラムのどこに載っているのか,だと思う
208:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/16 13:26:03.74 Yr/ktqnV
LHAとかCABとか何の話をしているんだと思って>>206でぐぐってみたら
何だよこのアドオンwww色んな意味で反則だろwwwwくっそwwwwwwww
209:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/16 15:17:42.51 ZCmjf6ox
混雑がどうにもならない時使う奴だろ
210:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/16 15:25:29.80 Z7SjYJHG
根本的な混雑解消にはならないけどno_routing_over_overcrowded弄ろうぜ色々捗るぞ
211:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/16 16:47:36.96 bXbMAdLz
待ち客が増えすぎたら、一両に1000人乗れるチート12系客車を使った臨時列車を運転して捌いてる。
212:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/16 16:49:41.68 LoljbC70
インド人並に乗ればなんとかなりそう
213:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/16 16:57:55.21 2MeymLUC
>>202
便乗させて欲しい、Cはターミナル前に配置で振り分けるのは、自分と同じなんだが、
一通にしてる本線合流出口に、EoCを配置するとどういう効果に?
wikiの鉄道例説明だと、入り口→C→EoC→空駅→出口
→使用中駅
EoC経路上の空駅には振り分けられないという事だと思うんだけど
>>202氏の、作業後に駅出てからのEoCの図に見えて、その応用の意味が知りたいです。
214:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/16 17:42:57.17 tjU2lhBM
>>213
バスターミナル以外の予期せぬところにバスが停まるのを防ぐためかと
215:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/16 18:25:26.96 2MeymLUC
>>214
>以外の予期せぬところにバスが停まるのを防ぐ
すまない。あの図に進入した振り分け車輌は、駅以外に止まる事は有り得ないと思うんだけど?
216:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/16 20:07:06.09 hs0bdGts
>>215
東口バスターミナル行なのに西口バスターミナルに行くバスが出ないようにするためじゃないか
違ったら後免
217:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/16 21:18:21.88 wek/NHK0
>>215
路線を変更したときに他の停留所行くバスがチューズで止まったりする可能性があるかもしれないからってのもあるんじゃないかな
218:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/16 21:22:46.00 FrtMpJDr
たとえば駅の両側にバス停を設置したときなんかに
片側のターミナルの出口にEoCがない場合
わざわざ逆側のバス停まで空いてるバス停を探しにいって
あらぬ渋滞を招いてしまうことがある
そういう事態を防ぐためと思われ
219:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/16 21:26:04.61 JI5W016G
単に入り口・出口って意味じゃね?
220:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/16 21:50:34.76 wVAzZ0vu
おバカ系といえば、航空機扱いのUFOとか、リニア扱いの棒磁石とか、船舶扱いの浦島太郎とか桃太郎とか犬神家とかあっていいと思うんだ
221:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/16 21:55:56.50 n64dZr6T
くもじいはお気に入り
222:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/16 22:30:58.89 2MeymLUC
シグナルの件、みなさん返答サンクス。
みんなからの返事、意見聞いて考えたら、なるほど、組み合わせ(セット)で運用した方が勝手がいいと言うのが理解できました
223:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/17 00:32:16.09 8V+/pn6v
ゴジラアドオン復活はよ
224:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/17 01:00:58.42 qhaYxxsk
>>220
>リニア扱いの棒磁石
500km/hですっ飛んでく某磁石を想像して不覚にも笑ったw
航空機扱いのUFO欲しいけど、誘導路をうねうね動く姿がシュールそうw
垂直離着陸とかができたら近未来用に導入してみたいが。
225:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/17 08:20:42.76 FLYbrFSe
>垂直離着陸とかができたら
ヘリコプターとか期待しちゃうな。
226:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/17 10:52:57.88 zzArIKvB
ヘリタコプーが何だって?
227:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/17 13:31:15.90 /0+YS8N4
何と一度に三人を輸送出来るヘリコプターが登場!
228:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/17 14:01:28.79 tXMu6016
30万人の待機客でごった返すターミナル駅を尻目に優雅に飛び去る一等旅客
229:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/17 14:54:36.73 8m/7YB64
サンダーバード2号とかもいいなとふと思った
230:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/17 15:02:50.09 /mMEfSm9
7zがびゅんびゅん飛び交う我が街
231:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/17 16:43:22.48 qhaYxxsk
それは…ww
232:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/17 20:32:08.75 Z5qYYCn9
箱積み駅舎128版で書きなおしてほしいなぁ
233:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/17 20:41:38.39 DKwHuSNU
128リサイズのエッジとりやってみたけど恐ろしいほど時間と労力を消費して投げ出した
234:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/17 21:43:25.78 dUfqaJri
わしもまだ途中で中断したままだ。丸め方間違えてやり直しとかで、気力の削がれ方も半端無い。
235:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/17 22:01:55.29 ZxY4khJn
>>233-234 さぁ分業で再開だ!
236:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/18 01:22:28.43 ECF9HfLG
でもやっぱり128が欲しいよね
わかるわ
237:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/18 08:34:51.02 Qr5qek7b
環状線にしても目的駅が近いほうに乗ってくれるわけじゃないんだね
238:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/18 10:06:25.41 1kbW5rVP
そうそう、新宿から代々木まで外回りとか
239:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/18 10:25:18.77 joKqhyp+
客が少なければそうなるな
240:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/18 11:30:53.54 zde3ForF
内回りに300万人の乗客が待機してるから仕方が無い
241:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/18 13:39:32.04 b0dp0d3b
そこでRoutecostですよ
242:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/18 19:29:58.77 L3yFe3nF
でも111.0のないじゃないですかー
それはそうと>>239の言ってることが気になる。
乗車可能100の代々木方面行き列車が新宿に来たとして、
代々木に行きたい人が80、新大久保に行きたい人が80いたら、
代々木80新大久保20って乗ってくれるの?
243:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/18 20:12:48.01 0rmaMeVr
止まる駅順に載せてくんじゃないかな
たしか
244:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/18 21:23:54.14 XnqZfekw
>>243
恐らくそうだな。
だから遠距離旅客ばかり溜まる。
245:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/18 21:57:52.39 L3yFe3nF
なるほど。
でもそれなら無理にルートコスト待ったり導入するより、
急行や逆周り路線作れば解決するのか。
ありがとう!
246:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/19 14:14:20.11 Sq9Pcr10
Ver110のpak64のconfigファイルにdriveleftなる項目が無くて
左側通行にできずに悶絶しちゃってます
素直にpak64japanで出直してこなければいけないんでしょうか
247:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/19 14:45:21.36 CqdovDyO
いや設定できるでしょ……
248:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/19 19:48:53.90 2X3O6B/N
トラック並みの出力の高速機関車って何に使うのが賢いのかなぁ?
>>246
ただのpak64ならsimutransフォルダにあるconfigフォルダから
simuconfファイルを編集すれば設定できね?
249:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/19 19:50:49.75 5R0xvezX
>>248
入換
250:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/19 20:04:44.10 thsy5VCj
102.2.2から、110.0.1や111に換えたら工場の生産力が明らかに遅いんだけどデフォですかね?
最新版の道路とか郵便建物がいい感じなんだがw
251:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/19 20:07:59.15 2X3O6B/N
>>249
入換??
客車とか1両に2両牽引し続けるのは分が悪いって事かな?
252:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/19 20:09:26.11 2X3O6B/N
1両に2両→数両
253:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/19 20:15:27.50 Fdw7Zo4N
>>251
110はどうだったか覚えてないが111は生産能力が変動する
254:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/19 20:15:38.23 Fdw7Zo4N
>>251→>>250
255:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/19 21:16:23.50 thsy5VCj
>>254
早い返事ありがとうです。
そういう挙動だったのかwPC相性悪いと悩んでた;
111基本セットは良いから、102.2.2ベースで新Ver出ないかなw
上は自分の勝手な希望として、開発に関係してる人には感謝してます。
256:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/19 22:01:57.20 ZhxEGmQA
かたくなに複々線を避けてたが、やはり限界が来ましたorz
現実でも複々線+平行私鉄だったりしますものね。
ところで皆さんは駅範囲いくつでやってますか?
128JPでやってたら5マスでも少なく感じてきた。
最小駅間10マスだと次の駅進入時にまだ前の駅にいると言う、変な状況に…
257:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/19 22:18:12.76 w8UVfjkE
>>247>>248
右側通行で作成したマップは左側通行にならないみたいですね(´・ω・`)
ありがとうございました
258:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/19 22:19:35.34 jAdmboB2
頑なに単線と非電化路線を残してきたが前者は特急バスが、後者はキハ200が6両8両て運転するようになってるorz
259:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/19 22:33:18.42 wo/PWtcv
>>256
うちは128japanで6マス。デフォは狭すぎるが8マスにしたら広すぎたんで、6マスに落ち着いた。
これで市街地のバス停間隔が数マス重なる程度で適正になると思う。なんにせよ、鉄道だけで
駅勢範囲を埋めようとは思わない方がリアルな気がする。
260:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/19 23:13:51.86 FhfS5VOL
デフォルトの2でやってる
261:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/19 23:58:15.55 O7nkgU1o
同じく2のままやってる。
駅を起点にバス走らせて集客→列車に乗り換えみたいな。
アドオン作ってみようと思うんだけど車掌車って作れる?
定員1名の客車にするのかな…
262:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/20 00:17:22.19 OBLEUzR4
すでにあるではないか
263:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/20 00:28:08.92 iQu5FGfS
2だとバス停だらけになって、管理能力を超える
バス運行監視ゲームになっちゃうんだよね(笑)
大マップなんてまず無理
ということで4にしてるが、それでもちょっと狭いな
5~6あたりがいいのかな
264:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/20 01:30:20.18 qfexddeL
128のwiki日本マップを集客範囲2でやってるが、面倒でかなわん。
デカい特別建築物だと脇にバス停置いてもカバーしないから真上に橋かけたり。
街中はこまめに駅設置してるが絵に描いたような幹線のボトルネックになっとる。
バス停多すぎな上にバスは路線設定してないのでどこもカオス運行。
265:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/20 02:36:46.03 bjDxuGWf
道路の交差点中央部分を間違って作ってそれを消し忘れたままにしてると
道路がないと見なされてルートを見失うんだな・・・・
266:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/20 08:11:36.53 KVS7P5oF
自分は4でちょうどいい感じかな
267:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/20 08:43:22.09 u5qHtlb3
>>261
作れますよ。積載量0にしたら機関車の項目に出たけど、問題なく使用できます。
URLリンク(up.fun-it.com)
268:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/20 11:03:22.28 bjDxuGWf
路線設定しても2はしんどいな
人口1万程度ならともかく
269:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/20 12:59:14.71 OBLEUzR4
人口10万程度なら余裕
むしろ何でも何十万とか百万とかまで増えるんだ
270:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/20 18:09:30.41 y6sQUDWI
鉄道は30マス40マスくらいを平気であけて
その駅間と郊外方面にバスを配置してるなあ
郊外バスが町中に来るとすぐ満員になるから
途中いくつかのバス停発の町駅行きが増やすのが楽しい
回送運行モード欲しい
271:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/20 18:56:03.81 BI2q5wFS
集客6で8つバス停を正方形に配置し、中央の駅へ集めてくるのを基本単位としてる。
んで基本単位の市街を9つ集めて1都市としたりね。
272:256
12/01/20 19:07:42.70 BgWWIXw4
駅範囲2でやってる方もいらっしゃるんですね。
絶対に管理出来なそうwww
駅間を約1㎞として、1編成200mで割るとすると駅間は4編成分位は空けた方が現実的な感じなのかな。
で駅間20÷2=駅範囲10…
これは逆に範囲が広すぎてすぐに旅客が溜まりそうwww
さらに15分×80mまでは歩くとして、1.2㎞…1マス40mとすると駅範囲30マス……
リアルは追求してはいけないですねw
駅範囲4~6マス位でやってる方が多いみたいなので、しばらくこのままやってみることにします。
10マス位でやってる方の意見も聞きたかったですが、皆様色々ありがとうございました。
273:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/20 20:45:09.53 hS9yMmfI
>>270
バスは凝りだすと鉄道よりえらいことになるぞ
駅発着だけじゃなくて郊外の車庫をターミナル化して、各方面毎に営業所で管理しだして
幹線循環急行区間臨時直行なんかの種別作って系統番号振りだして
営業所間の越境便や重複経路とかやりだすと鉄道の客食ってたりしておお、もぅ・・・
274:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/20 20:51:34.87 ABXs0rE1
>>273
市内交通のバスが増えすぎて駅前大渋滞→えーいめんどくさい、地下鉄掘ったらええんや!
は、よくある
275:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/20 20:58:47.00 bjDxuGWf
今回はバスの代わりに600kmの高架リニアを走らせるプレイは自重しようかなと思った
便利だったがw
276:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/20 21:03:57.35 4shKKwdM
スケールに違和感があるのと、斜め駅・交差ができないのはsimutrans最大の問題だよなあ
少なくとも、1マスをもう4分割して、道路とか線路は半マスしてほしい
できれば高さも今の半分ずつ上げられればなめらかに・・・
277:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/20 21:35:59.31 gRLha4yO
>>273
仲間発見
278:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/20 21:58:21.48 sDCh7K+Z
バスの系統はマップ全体を7エリアに分けて各エリア内で01番から順に振ってるだけの手抜き管理
279:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/20 22:06:34.23 MN/hY4hY
都市部の何xx系統風にするか田舎みたく○○線にするかで悩む
280:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/20 22:19:01.82 0wa5A2sh
>>279
俺は○○系統××線にしてる
経由地違うと整理して見やすいから
281:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/20 22:21:12.21 /3RmO+uD
>>276
Pak64にPak128サイズの鉄道ぶちこむとだいぶリアルになる
鉄道関連のインフラ全部作りなおしになるけど
282:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/20 22:30:29.35 TvbGcTYy
>>274
マップ範囲が広がれば広がるほどバスは混雑する
定員が少ないバスを頻発したら車両数が多すぎて落ちる事も出てくるし
マイカー移動がない世界(移動手段は公共交通のみだから)だから何日待っててくれる
283:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/20 23:28:24.12 OBLEUzR4
>>281
そこでpakJLですよ
284:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/21 00:02:17.12 mGh6Thl0
>>273
郵便にまで手を出してしまった…
128jpなんだけど1等旅客扱いはどうにかならないか
285:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/21 01:26:49.59 MkLxNL1P
なんか111から植林地とか一部の産業から郵便物が発生しなくなったみたいだな
286:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/21 01:57:53.93 j7oGLrwU
SSとかみてるとすごくやりたくなるんだが
このゲームは線路の幅があまりにも広すぎて萎えるんだよな
前は建物とかの大きさ程度なんかどうでもいいとか思っていたがそういう見た目の問題以外に
街がほぼ線路(しかも無駄に間隔が広い)で埋め尽くされてしまうという問題が発生してしまう
それに気にしないつもりでいたがやはりグラフィック的にも萎える
アドオンはTTDなんかよりもすごく充実してるし自家用車が描かれていたり輸送方法の充実など
とにかく充実度が高いだけにすごく残念に思える(TTDは線路はいいが充実度低い)
線路については1マスで複線or1マスのサイズを1/2化かどっちか実現しないのかな
アドオンなんかよりもむしろそっちがほしいと思うな
287:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/21 02:04:23.92 j7oGLrwU
pakJLなんてのもあるんだな
だがやはり線路が街を占領・・・頭が痛い・・
288:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/21 02:11:39.78 xPYgWhwu
電車2両分の長さ=線路幅=二車線道路の幅というゲーム
289:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/21 03:49:49.90 j7oGLrwU
本来なら電車2両分の長さ=線路幅9~10本分=両側10車線道路(歩道ありなら8車線)って感じなんだよな
290:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/21 04:07:35.42 9sb4qkBu
道路なら一マスに二車線分入る。ということは、
現システム上、道路扱だが複線の線路の絵を描き鉄道車輌の絵を使って
自動車アドオンを作れば一マスで複線分の鉄道が表現できると言う事だな。
でも、問題は駅だな。進行方向の側にしか入線できないし
方向が変る場合ホームの位置も変ってしまう。
解決策としてその部分だけプログラムを作り直す。
というか「複線線路」という位置づけのツールを造り、車輌アドオンは
アドオン描写位置を変えることで対応(できるのか?)。
問題は位置指定の方法と進行方向の扱い。複線だからといって
進む方向が違うというわけでもない。
それを表現するには座標と高度以外にもう一つ項目が要る。
となると根本的にプログラムを書換えないといけないか。
うーん。出来そうと思ったけど出来ない気がする。
291:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/21 04:36:24.41 mGh6Thl0
>>273,280を参考にバス路線の改定を始めた
とりあえず2つの都市を改善できた
292:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/21 08:29:37.36 DOwBiRx+
何かを割り切って開発する外国人と
何かに拘って改良したくなる日本人
293:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/21 09:29:50.44 n7aBQ1kQ
頭悪くてちょっと説明しづらいんだけど、もっと軌間の広い線路アドオン作って
それにあわせて車両アドオンを作る。スケール感変わるから建物も書き直さなきゃいけないけど、
一応プログラム変えなくても、相対的なスケール感は多少改善できるんではないだろうか。
でもホームどうしよう・・・。
294:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/21 09:56:04.20 MkLxNL1P
今更気づいたけどpak128の高速道路の入り口出口看板で区切られた道路は
最低速度が100kmより上なのねw
295:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/21 10:20:58.57 IA8AbDYM
そりゃ交通事故がないゲームだし、道路の種類で最高速度が決まってるから
速度上限規制しても無意味だしなw
ところで長らく疑問に思ってたんだが、待合室の定員ってどういう意味があるんだ?
路肩駐車場とか何のためにあるのかよく分からぬ
296:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/21 10:55:39.07 MkLxNL1P
>>295
>路肩駐車場
駅付属の駐車場が欲しいけどスペースが足りないときにいいんじゃねの
無属性だからこれだけだとただのオブジェだけど
定員は・・まあそこでまとも精神状態で待機できる人数かなw
297:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/21 11:02:46.69 kdNGsk8y
プログラム側でタイルサイズを今までの半分 (pak64 なら 32px) にして
建物は 2 x 2 マス、線路は 1 x 1 マスとして扱えばいい
問題は誰がコードを書くかだがな
298:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/21 11:39:12.89 soWgep+B
>>290
新交通システムの道路に地下鉄車両(属性を自動車にしたもの)を走らせてる
バスの置き換えに便利
299:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/21 11:44:59.54 8KkG4QiD
1マスを4分割すればカーブもさらに滑らかなものが出来るんじゃないかしら
・・・だんだんシムシティみたいなイメージになってきたぞ
300:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/21 12:00:42.05 CBzGJaEP
>263
ありがとう。さっそくやってみます。
301:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/21 14:48:07.96 tSnesRel
A9が息しなくなりそうなぐらい夢のプランだな
302:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/21 14:49:23.97 SRX/82ML
>>295
駅の本来の定員は、その駅の範囲から発生した旅客のキャパ。
つまり発生すべき旅客の数が定員を超すと、定員が満員(100%)になり、
その駅に入れなかった(発生できなかった)旅客が存在し、赤信号が出る。
待合室や駅ビルなどの存在は、駅の定員を増やすことで、
先述した「発生しようとしても、発生できなかった」旅客を拾うためのもの。
ターミナル駅とかに定員を超えて数百万だのの客が溜まるのは、乗換客の存在が原因。
旅客は一度発生したら、目的地に着くか、乗った乗り物ごと消えるかしない限り消滅しない。
なので、別のところで発生し、乗り継ぎにやってきた旅客は、数が定員を超えようと全て駅に留まり続ける。
その代わり、常時満員状態のため、その駅がカバーしている範囲からは、旅客は発生できない。
だから、旅客が大量発生する建物群のど真ん中に置かれた、真っ赤になったターミナルは、
その建物の分の旅客を全て発生できないという、非常に勿体ない状況下にある。
なので、その客を発生させて拾うには、ホームでも待合室でも何でもいいから増築して、
駅の定員を現在溜まっている旅客より多くしなければならない。
303:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/21 14:59:23.83 P3VLh+lC
流れぶった切ってあれだが
日本語のフォントが小さすぎて読みにくいのでサイズを上げてみた
副作用としてたまに文字列が右にはみ出します(画像のバイオエタノール)
URLリンク(up.fun-it.com)
URLリンク(up.fun-it.com)
304:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/21 15:38:11.88 fKrs53i4
マス目分割してカーブを滑らかにか。
非常に魅力的な提案だが軌道作る側は大変だ・・・
現実的な話pakJL企画に乗っかるのが一番だと思う
305:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/21 15:43:04.70 XUF6p0Ej
>>290みたいに1マスサイズは現行のままで複線にする場合、駅ならなんとかなりそうなきもするが
普通ホームの分は幅が広くなるから1マスに線路とホームをいれて暫定的に対処すればいいのではないだろうか
こんな感じで↓
ホーム
線 線
路 路
■□□■
■□□■
■ ■
■■
■■
だが根本的には4分割とかにするべき
306:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/21 16:30:26.34 S2Pa5rO1
Simutransで鉄道が現実以上に場所を取るのは、春画が大事なところを大きくかいてるのと同じ意図だと思ってる
307:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/21 16:34:02.05 8KkG4QiD
>>305
つまりこういうことか
URLリンク(up.fun-it.com)
余った半マスは駅舎なりフェンスなり置けばよりリアルだし、いいな
308:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/21 16:47:11.83 fKrs53i4
ここまでやるならFreeTrainに移住したほうが早い気がしてきた
309:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/21 18:29:08.95 XUF6p0Ej
>>307
乙です
まさにこんな感じだ
幅についてはそろそろなんとかしたほうがいいと思うんだよなぁ
アドオンは充実してきてるけどここはずっと放置だったからな
FreeTrainはゲーム性がないからな
それに詳しいことはわからんが開発止まってた気がするが
310:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/21 22:18:33.39 i/VHXG6x
111の産業やりにくいな。どうしてこうなったwドイツ人てこんなに細かすぎなの?
変電所囲いも出来んし、MAXにしても遅すぎ
俺だけ未だ102.2から抜け出せん。
言葉分かる偉い人、産業生産に戻してと言って欲しい。
最新ナイトリーとかも同様なのかな?
311:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/21 22:22:20.33 ysg0dz4g
お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな
312:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/21 22:47:31.47 F1xRAwwZ
>>311
言いたかっただけなんだろうけど、どれに向かって言ってるんだ?
313:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/21 22:51:21.78 wwnEidmT
変電所囲いができなくなったときは残念だと思ったが、
111になって旅客ブーストできるようになった満足した。
今まで旅客と貨物と電力が切り離されていたものが、ようやく繋がったんだからな。
314:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/21 22:53:19.90 pKBOzWDq
>>312
誤爆だから放っておいてあげろよ 多分
315:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/21 23:08:28.25 i/VHXG6x
愚痴った感じのレスに素早い返事ありが㌧。111v pak128v2でした
>factory_arrival_periods = 4
[111.0以降]旅客、郵便によって増産が行われる場合に、その到着数を平均化する間隔です。1は2^18 msで、1-16が指定できます。4がデフォルト値です。
>factory_enforce_demand = 1
wikiの産業ブーストの設定効果の記述が意味不明すぎるのも問題と思うんよ。
試行してみたんだが、産業力9999に設定だと電力でx2で約19998.もう旅客郵便到着でも増産されないんじゃないかな?
到着見てるんだが、生産時に小画面の数字19998以上に上昇する?
316:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/22 01:17:12.06 ZVfzdeZO
そろそろ高圧線を地下埋設できるようになってもいいよな
317:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/22 01:23:00.90 FctZu9AN
>>316
ドイツは確か地下化結構進んでるはずなのにそういえば地下埋設できないな
318:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/22 10:31:06.80 pLClt3UR
まとめて撤去できるだけでも全然違うんだがなぁ…
319:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/22 15:02:18.27 2q1V4nq7
海上油田→(めっちゃ離れてる)製油所→ガソリンスタンドみたいなしょんぼり経路しか作れないときは
しょうがないから載せ替え駅の容量を増やして、いっぱい貯め込めるようにしてる
320:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/22 15:42:35.31 uPzER2T3
久しぶりにやってるんだが難易度上がった?
pay_for_total_distance=1にしてるんだが儲からなくて投資過大がひどい
貨物より鉄道旅客をさっさと軌道に乗せたほうがいいのかな・・・
321:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/22 16:45:44.88 2q1V4nq7
>>320
pak128の111では超格安(ミス?)、低維持費のマイクロバスが登場したから
旅客は簡単
322:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/22 16:46:42.50 2q1V4nq7
↑2008年に登場するバスので
323:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/22 17:27:02.50 uPzER2T3
ありがとう
旅客でがんばってみるよ
324:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/22 18:51:10.25 E1/1A+zM
今>>306がいいこと言った
325:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/22 18:59:02.67 qBhZJgrq
>>290がプログラム的に実現できる場合、道路の進行方向も
別々に扱えるはずだから、二車線の一方通行も可能となり
いわゆる四車線道路の運用も可能となる。
326:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/22 19:12:45.73 3XuJAUvo
2車線道路を運用するときにどのような条件で車を車線に振り分けるのが問題なんだけど
一定距離直進ならば右へとかだったら高速道路は右側通行になってしまうし
空いている車線に入る設定なら産業の影響で渋滞がひどいところはさらに悪化させる
それよりも車にウィンカーをだな(ry
327:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/22 19:29:00.35 HK5FdBOu
128pakでコーンポタージュスープ工場を追加した方います?
カテゴリー5と書いてあるのですが、カテゴリー5を運搬する貨物がないのですが・・
328:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/22 19:43:31.45 z0Tee4+V
>>326
車の最高速度別じゃだめかな?
329:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/22 19:58:17.93 XXsDjHXz
車両の命令をまとめて追加したり変更したりできないかな
一つずつ変えるのめんどくさい
330:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/22 20:13:15.64 Wh+nrr43
>>329
まとめて回送・引退・経路設定ぐらいなら経路の編集からできるよね。
まとめて車庫回送とかは経路設定でDepot組み込まなあかん。
331:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/22 20:35:13.08 3XuJAUvo
>>328
最高速度かあ
最高速度90km/hの車をよく使うから
満載最高速度で分けてくれるなら登坂車線ができるなあ
ただ市街地に入ると無意味かなw
>>329
経路設定させよう
鉄鉱石や石炭や海上油田からの石油を鉄道使わずに平気でトラック100台くらい発車させるから
経路設定の重要さを知ったよw
332:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/22 20:45:55.93 a57g3MoE
128でやってるならロードトレインがお勧めかも
海上油田でもトラック5台くらいで運べる
333:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/22 21:22:33.40 dzbLXcgp
>>327
英語版分からないけどmilk(飲料運搬車)で運べばじゃない?とエスパーレスしてみる
334:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/22 23:18:38.74 nsZGevLv
>>326
郊外や高速では速度で振り分けて、速度制限のかかる市内ではランダム(1:1に近い値)に振り分ければいいかと
自家用車も同じで
交差点で2車線道路から信号待ちしていた車の波が流れ出てくるところとか感動物だろ・・
335:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/22 23:27:54.40 Rz9Qq2DY
最近やり始めてすごく楽しいんだけど、都市がなかなか発展しなかったり思ったより稼げなかったりでちょっとつらい
みんな高度な設定の所いろいろ弄ったりしてるの?
自分は今のところ痛い目見たから駅の集客範囲だけ増やしてる
もうバスの経路考えるのはこりごりや…
336:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/22 23:51:39.97 C9GCXWGP
>>335
wikiのFAQ/ゲーム進行とかチュートリアル/中級者向けあたりを見てみてはどうだろ。
このへんのことは理解しててその上で、ってことならごめん。
337:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 00:09:19.87 AcDYgk23
>>336
その辺はやりながら穴が開くほど読み込んだ。ちょっと理解できてないとこもあるけど…
旅客も貨物も相当走らせてるはずなのに30年ほどやって総人口5万とかだから、ちょっとつい愚痴ってしまった。
それともこのゲームはこんなもんなのかな? もしそうだったらもうちょっとのんびり気長にやるわ
338:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 00:17:42.95 lJLEB6af
人口は気がついたときには増えてるもんだ。
客や物資が乗り降りすることでその街が発展する。それは乗り換えでも然り。
どうしても増やしたいなら、発展させたい都市を交通ハブ都市にすると良い。
339:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 01:15:13.78 nJuGqaZY
現実と同じかもしれないけど、産業の大消費地をひとつ作ると、
そこ中心にすげー人口増えるよ。
340:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 07:37:29.22 7ttJuOgT
スケール感はしょうがないと諦めるけど、路面電車は1マスで複線にしてほしい。
341:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 08:52:53.33 oidV8pnW
>>334
俺は知っている
2車線道路に信号を置くと右折がひどいことになるということを
>>340
64版ならアクセサリ扱いの複線軌道とトロリーバス用の架線柱があるから
道軌道
路道路
ってな感じで3マスで大通りができる
342:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 09:07:00.42 lskh6P6m
路面電車ってもようは鉄道だし
343:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 12:13:58.69 7WOypBVL
>>341
それはあるなw
普通は右折用レーンがあるから交差点部分に右折用の分のスペースを確保するか、
ゲームだから諦めるか
右折用レーンつくるなら1マスを1/4にするのはおそらく必要だよな
344:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 12:30:51.00 jHT2Zztn
>>340
128なら、ロードトラムセットがあるよ。
345:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 13:56:26.58 7ttJuOgT
>>344
おぉぅ
Wikiあさってみます。
128JPNでやってるから、コストも統一感あればいいなぁっと。
みなさんアドオン追加するときに、性能のバランスやコストのバランスは完全無視してます?
346:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 14:33:46.37 M73VW6F9
こだわりたいが、リアルに設定できるほど深い知識持ってる訳でもないし
下手にいじるのも不安だから基本的に無視だなー
現代の高性能車両が1900年からバンバン出るのはちょっと萎えるけど
347:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 14:41:47.94 Rvu/XWpU
こだわれるほどアドオン多くないしね
348:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 15:11:31.84 tMVfRQuk
>>342
トロリーバス型路面電車最強
349:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 17:28:41.35 j/Itociq
>>345
ソース付きの私鉄アドオンはほとんどspeed=120に書き換えてる
作者さんスマソ
350:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 18:15:57.45 oidV8pnW
コスト性能は気にせずに完全に好みでアドオン選んでるなあ
>>343
右折レーン作っても
右折して対向車線側の信号を跨ぐことになるから赤信号で止まる
結局1台ずつしか右折できないw
現Verでも信号のタイミングを割りと細かく設定できるから
鉄道信号みたいにクリックして設置する方向を決められたらいいな
351:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 18:26:31.84 fhmtX/oW
逆に考えるんだ
「線路を1/2にするんじゃなく道路を2倍の大きさにすればいい」と考えるんだ
352:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 18:44:20.76 K7RCIuK5
>>351
建物がどんどん小さく・・・
353:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 19:04:57.55 lJLEB6af
しかしスケール的に考えれば、鉄路が1マス上下1台分で道路が1マスで上下2台分ってのは妥当だけどな。
日本の通常の鉄道車両の車幅が3メートル、車の車幅は広いので2メートル
1マスが4メートルと考えれば、道路が1マスで上下線入っても不思議じゃないし、
1メートル安全なスパンを鉄道は取ってると考えればさらに辻褄は合う。
354:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 19:48:00.29 dXuaDMmo
>>353
既存の鉄道車両って1マスの1/2くらいの幅しかないから、
1マス6mって考えるのが妥当だと思うが・・・
だとすれば、自動車が十分すり違える道路にもなるし。
355:354
12/01/23 19:48:30.44 dXuaDMmo
すまんageてしまった。
申し訳ない
356:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 21:16:48.58 6f/9lo8G
>>353
>車の車幅は広いので2メートル
日本国内基準でも最大幅は2.5m、一部のトレーラーは3mだぞ?
それとも大型トラック・バスは禁止にするの?
357:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 21:30:35.84 7eLAWDzg
間違えて作った経路設定って消せないの?
358:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 21:38:38.47 mZcMPxfx
20m級鉄道車両の全長から考えて1マスは40m相当だろう
複線間隔がやたら狭く見えるのはこれが原因だと思うが
とりあえず本体プログラムはそのままで既存のアドオンでスケール合わせるには
鉄道:pak128 建物, 自動車:pak64 航空機,船舶:サイズによるがおおむねpak256以上
このぐらいがベター
359:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 21:57:58.54 nJuGqaZY
あれ、公式設定で
1マスのスケールは車両・建物・線路道路で全部変えてある
って無かったっけ?
確か線路は1マス1km×1kmだったような。
360:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 22:57:25.29 oashfr1n
橋の長さが1マス1kmって表示されてるのはそういうことか
>>357
経路一覧から
361:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 23:17:41.75 QzbbQYH2
あいまいだが上空写真とかで見ると道路も線路もだいたい同じ幅だよなだから1マス1車線、1路線って感じでいいんじゃないか?
もちろんマスは半分かできれば1/4に
362:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/24 00:29:45.62 HfNR6fIt
いいね、夢が広がりんぐ
問題はそれを実行に移せる人がいるかどうかだけどw
363:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/24 02:35:40.27 HsxQojE1
>>362
simutransは開発もアドオンも実行に移せる人がいて、その人たちが時間を割いてくれたからここまで発展したんだよな。
俺は102.0から入ってそんなに長いことやってる訳ではないけど、ハイカット機能なしなんて考えられん。
364:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/24 02:48:18.34 K7pFfHRy
架線も張れなかった頃からやってると、よくここまで発展したと思うよ。
365:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/24 03:12:14.27 EyT9PNIX
ほんとだよな
街にペンシルビル乱立で自分のバス停もわからなかったのにハイトカットできるようになったり
架線が貼れるようになってジグザグもなくなり車両も増え、
いつの間にか高架道路ができるようになってたり
次はスケールの修正だな
夢を広げりんぐ
366:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/24 03:14:45.42 lWA6Q7+a
俺は高架が使えるちょっと前からやり始めた
初めてやったときのマップを漠然と覚えてるけど今とは作り方全然違ったなw
あの頃は信号がマスとマスの間に設置されてたがもう設置の仕方忘れた
367:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/24 03:51:47.78 B4v09Y1K
wikiも充実してる
あえて言うなら、最新版に対する解説も充実、ADDして欲しい
時代は111でしょー。
368:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/24 05:34:53.17 V+B1c0/G
nightly111.1になってたのか
369:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/24 05:35:12.18 V+B1c0/G
nightly111.1になってたのか
370:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/24 08:16:08.44 QwsUWWeV
ロードトレインって実在してたのかワロスw
URLリンク(www.youtube.com)
371:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/24 10:26:59.84 lxm2mT7W
Simutrans って C++ だっけ?
めんどそうだな
372:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/24 10:41:12.18 m3GOhTdM
2,3年ほどいたけど、>>365のことは知らなかった・・・
そうか、ユーザーの改造も結構反映されてるんだな。
俺たちの妄想は無駄じゃなかったのか
373:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/24 11:28:32.80 cjXdqmnJ
フォーラムに書いたほうが反映されやすいけどな
374:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/24 15:49:06.25 jtjSRC3R
>>370
日本でも宇部興産ってところが持ってるよ。私道しか走れないけど。
375:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/24 16:26:11.05 CMH8gOvC
>>374
その宇部興産の私道は28kmの道路と1kmの港湾橋梁で構成されてるってのを知ったときは感動した
で自分でもSimutransで作ってみた
376:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/24 17:48:20.20 EyT9PNIX
C++なのか・・・
しかし今までも進化してきたんだからスケールもなんとかなるはずだ!
377:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/24 17:52:59.11 gVKXV6oS
111.1の変更点をざっと見てみた 間違ってたらすまん
原文:URLリンク(forum.simutrans.com)
・速達ボーナスの算定に使われる「可能な最高速度」が過積載と経路の制限速度を考慮する
・都市が川に橋を建設する
・深さ1の水の上に高架を建設できる
378:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/24 18:14:10.51 /Ert0bWi
ようやく速度ボーナスに補正かかるのかよしよし
379:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/24 18:19:39.08 nbceW1Zt
単純に経過時間で計算することは出来ないのか
380:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/24 18:32:17.41 GcN9r53z
自動で橋を作るのか
381:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/24 20:39:01.70 EBZjnaWO
>>365
言われてみればそうだよね。
信号システムが変わって使い辛いって思ってたけど、高架、地下鉄、地下鉄の階層移動とどんどんやれる事が増えてきた。
待機設定で時間調整も出来るようになって、緩急接続も出来るようになったしね。
でもね…私のマシンスペックが追い付きませんorz
ていうか、動画で良く見る50面100駅とかの巨大駅を作る前に、まともに動かなくなるorz
382:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/24 21:10:31.30 DVbzdo0n
水上で高架を曲げられるのか
383:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/24 21:17:47.85 8MQBazC0
111.1インストールして起動したらウィンドウが常に2つ出てきて、ゲーム画面じゃない片方はファイルの読み込みかなんかの文字が延々と流れてる
なんぞこれ・・・
384:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/24 21:21:07.25 Hr8v0nLU
111.1にpak64+foodセット入れてみて、ここまでの感想
・ゴミ復活(但し輸送単位は「ゴミ」になった)
・車庫にフィルタ搭載(旅客・ガソリンなど種別で表示)
・運河が新しくなった(?)
385:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/24 22:41:40.05 EyT9PNIX
>>383
それは昔のsimutransにはあったな
なんか懐かしいな
確かそれはなくなったはずなんだが
386:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/24 22:55:45.49 dUDd2Cnm
>>379
これだと信号待ちで「特に急がない」と全然運賃取れなくなっていくわけか
387:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/25 00:05:30.33 zUNcRhRJ
>>386
あー、そうか
388:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/25 00:34:28.62 iOyN1A7j
111.1pak128の工場の挙動はどうなってる?
389:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/25 00:41:21.47 5WLby+5x
>>383
それnightry版じゃね?
390:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/25 00:53:35.89 wPyDU2Nz
産業って地表限定?
鉱山系なら地中に有った方が鉱山ぽくっていいやん
さらに、広域地図や一覧に出ない仕様にしたらいちいち
探さなくてはいけなくなり、より鉱山らしさが増す。
391:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/25 01:18:10.12 3YG5ftd8
まあ確かに砂採取場なんかは異次元に通じる穴を掘ってるよな。
地上から見ると明らかに地下2層くらいは掘り下げてるのに平然と直下にトンネル通せたり・・・
産業に関してはゲームだからと割り切れる範囲だと思うけどな
392:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/25 01:57:44.81 6twCCidQ
追加要素というと、マップ外の都市を設定できると嬉しい。
いや、現状でも、マップ隅に大都市を作ればいいだけの話なんだけどさ。
393:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/25 09:54:41.89 bJLWf/03
最高速度高くて燃費のいい汽車に大量に貨車を連結させて、
一番安い鉄道に適当に走らせてたせいでばーじょんうpしたら赤字たれながすようなったw
経営再建燃えるで
394:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/25 10:31:53.25 IZ5dhjQy
坂道が多い経路で紙主体に運んでたら赤字垂れ流しかもねw
395:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/25 14:18:33.97 pkVouVso
過積載や経路は見ても信号待ちは見ないとなると少々残念だよね
396:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/25 14:25:41.15 1+1YYJyv
>>395
信号待ちを考慮するなら、旅客列車の待ち合わせ時間も考慮しないとならなくなるよね。
上で書いてあったけど、出発地と到着地の時間差分で計算すれば良いのかな?
でもそうすると、駅間の距離でなくて、営業キロを考慮しないといけなくなって…
う~ん今のままでもいいやwww
397:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/25 14:47:24.27 bJLWf/03
たぶん開発側もそういう妥協があったんだろうなw
398:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/25 14:59:09.60 oilxxGCX
ちょっと線路撤去時の挙動を確認できますか?
102.2では隣接2マスを選んで撤去すると連結だけ切れる(線路はなくならない)けど、
111だとどうなるかな。確か110では2マスとも線路が消えちゃうんだったよね。
バージョンアップするかどうかそれを聞いてから決めたい。
399:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/25 15:04:50.61 I5cYc/td
111.0なら連結だけ切れるな
400:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/25 18:11:55.77 3HnYk3zl
たった4日で改番とは
401:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/25 20:19:46.42 y93vesbK
>>385
>>389
nightryじゃないはず
再インストしてみたが変わらんかった・・・
402:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/25 20:30:17.79 Cb/adPGt
>>401
あってる
正規DLした俺もそうだから
403:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/25 21:37:36.12 I5cYc/td
まだフォーラムじゃない公式サイトに出てないから物好き用なのかもね
404:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/25 22:20:45.88 d/TqzxhT
逆に111.0のときは上手く起動しなかったから仕方なく110.0.1を使い続けてたけど
111.1にしたら問題なく起動した俺みたいなのもいる…
405:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/25 22:27:31.93 y93vesbK
pak64japanで木を植えるとFATAL ERRORなんとかかんとかpress any keyと出てきて
なんか押すと強制終了
バグ?
406:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/25 23:28:25.18 Jkwm+WIr
>>405
FATAL ERRORなんとかかんとかが出るのは、
あなたのクライアントのpak64japanにおいて木を植える事が想定外の動作だから。
press any keyと出てキーを押すと終了するのは仕様
つーかバージョンも書かずにうんたら
407:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/25 23:51:26.80 y93vesbK
>>406
111.1です
64japanは慣れていなくて
木が植えられないってだけなのね
すんませんでした
408:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/26 00:06:24.52 8QUR53Do
>>389
nightlyでもでなくなったはずだが
409:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/26 01:02:41.55 A+dyxorv
pak48.Excentriqueってのは一体何なんだろう
410:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/26 01:14:06.75 7hWfh3ZK
Eccentric?
411:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/26 02:28:38.53 va42VLP5
pakjapanなんていう異端を使用してる時点で低脳確定。
目でも悪い、糞ジジイの集まりかね?
正規規格で、そこから開発して充実を目指して発展させていけばいい。
412:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/26 03:59:00.62 xgyh4VHC
最新版使い始めて、初期画面のスタッフロールが最後まで流れたら強制終了して笑ったwww
413:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/26 07:43:25.48 Wm9DPEeI
>>411
そもそも海外で開発されてる海外製のゲームなのに、それを日本の物だけで絞ってやるなんてどうかしてるわ
第一、今これをやってるのは厨房か低悩だろうから自分等でゲームを拡張しようとせず、誰かがやってくれると思って口を開けてるだけの連中だ。
そんな連中を開発側はいい気持ちになれるかなんて、言うまでに明確な答えが出るだろ
414:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/26 09:27:46.38 nQapVJdI
japanは不足分を自力で補う物だから厨房低能がうかつに手を出すなというのであれば、同意。
で、手を出したもののどうにもならなくて愚痴ってる>>411たちは、なんとも可哀相ですね。
415:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/26 11:47:45.83 A+dyxorv
馬鹿は構うな
416:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/26 12:37:06.45 7s4AD6fG
64 128ともに新作アドオンの投下ペース落ちてきたな
それだけ需要が満たされつつあるということか
鉄道模型スレみたいに950越えて次スレ立ったら
アドオンキボンヌしたい
ぶっちゃけ何作ったらいいのかわからん
417:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/26 13:17:48.91 bVlgJvGi
システム上きついかもしれないけど、郵便物か貨物も運べる旅客飛行機とか欲しいわ
418:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/26 13:39:01.99 Flq8pMXS
いいじゃんキボンヌ祭り
誰も損しないし
419:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/26 13:39:13.65 neainNBm
Simutransやってる楽しみの一つが、聞いたこともない地名が出てくることだな。
日本語地名ファイルを作ってくれた人のお陰なんだが、字面が格好良かったり読めねえよw的な発見が嬉しい。
行ったこともない遠くの土地に親近感が沸いたりして、旅行してる気分になる。
テレビで秘境駅として特集されてるけど、うちでは一大ターミナルです。とか。
まあ、地元の名前が出てきたら、どんな僻地でもターミナル化させてしまうんですがね。
420:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/26 16:12:58.87 n4XOr4kA
世界地図マップで日本を世界の首都にするプレイしてる。敵国設定してわざと迂回したり同盟組ませたり裏切りにあって経営どん底にさせたり
421:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/26 16:55:42.49 otfHLj/9
111だと路線バスがまるで利益を生み出さなくなるな
遠距離でかっ飛ばしてかないと維持費がヤバイ
422:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/26 18:23:40.05 Ha7ga1iR
キボンヌといえば上のほうででてた異常スケールの補正とかはどうだろう
アドオンはもうかなり満たされてきたしそろそろここはなんとかしたい