11/12/04 13:51:26.36 ILZvfh7E
>>71
対象は直接攻撃だけ?
それなら、Game_Battlerのmake_attack_damage_valueの
damage = attacker.atk * 4 - self.def * 2
を
damage = attacker.atk - self.def * ((80 + rand(40)) / 100.0)
damage = apply_variance(damage, 20)
を
damage = apply_variance(damage, 0)
に変えればいいんじゃないの。