RPGツクール初心者質問スレ5 at GAMEAMA
RPGツクール初心者質問スレ5 - 暇つぶし2ch2:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/24 00:13:51.55 YXUAEFwa
■Project Another Earthの前科
 727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
 >>724
 簡単に確認しただけで
 FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
 ぶっこぬいてんだぞ
 頭大丈夫かお前
 # Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
 # その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。

■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
 74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
 (略)
 皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!

 -Project Another Earth- : Creava

■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
 231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
 >>228
 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
 どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
 ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。

■素材規約違反を指摘され、
 2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が
 そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑)
 やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。
 そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。
 URLリンク(www.tekepon.net)


3:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/24 00:14:04.79 YXUAEFwa
Project Another Earthも自営業だという点に注目して頂きたいw
この時点で臭いのに
それを話題に出すと・・・・・・・・・

↓↓↓↓↓ 指摘されID:3dRhgIm5がいきなり脊髄反射の4行マジレス ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/10/02(金) 14:13:38 ID:3dRhgIm5
別にPAEだけ擁護されてるわけじゃないと思うんだが……
荒らしの人こそ意識し過ぎじゃないか?
本人は仕事でそんな暇無いと思うぞW
店も知ってるしひそかに行った事もあるが、暇な店じゃなかったぜ?

4:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/24 00:14:32.27 YXUAEFwa
paeは荒らしが再開した途端、ブログで言い訳休止した事を突かれて
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ID:93HYmsdtが12時間以上前のレスに顔真っ赤

おや・・・ID:3dRhgIm5と文体が・・・(笑)


725 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/03(水) 21:17:34 ID:93HYmsdt
>>716
すでにPAEというか、ほとんどの元住人が荒らしを相手にしてないと思うがw
構われたい寂しい子なのねwww
俺がやったんだぜ!と言いたいのねwww




そして見栄だけのブログの言い訳記事はこの指摘をされ続けたことにより突然の削除(爆笑)
低学歴犯罪者の見栄がバレバレで火照った負け犬wwww

5:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/24 00:30:14.17 fVjLkZau
|
|ハ,,ハ
|゚ω゚)丿 >>1
|
|
|

|
|  サッ
|)彡
|
|
|

6:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/25 07:30:10.76 7bLg1GEC
paeは荒らしが再開した途端、ブログで言い訳休止した事を突かれて
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ID:93HYmsdtが12時間以上前のレスに顔真っ赤

おや・・・ID:3dRhgIm5と文体が・・・(笑)


725 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/03(水) 21:17:34 ID:93HYmsdt
>>716
すでにPAEというか、ほとんどの元住人が荒らしを相手にしてないと思うがw
構われたい寂しい子なのねwww
俺がやったんだぜ!と言いたいのねwww




そして見栄だけのブログの言い訳記事はこの指摘をされ続けたことにより突然の削除(爆笑)
低学歴犯罪者の見栄がバレバレで火照った負け犬wwww

7:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/25 18:41:45.80 BDu68D4t
>>1

8:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/25 23:38:32.76 hsfUIhif
VXのデータベースでデータ項目をドラッグしたまま違うデータ項目の
上でdeleteキー押したら番号が変わるけどこれってバグ?
URLリンク(i.imgur.com)

9:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/25 23:42:15.00 KDVMjdlt
PCあるなら画面カメラで取らずに普通にプリントスクリーン使えよ

10:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/26 07:30:47.13 Fuu3TopX
paeは荒らしが再開した途端、ブログで言い訳休止した事を突かれて
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ID:93HYmsdtが12時間以上前のレスに顔真っ赤

おや・・・ID:3dRhgIm5と文体が・・・(笑)


725 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/03(水) 21:17:34 ID:93HYmsdt
>>716
すでにPAEというか、ほとんどの元住人が荒らしを相手にしてないと思うがw
構われたい寂しい子なのねwww
俺がやったんだぜ!と言いたいのねwww




そして見栄だけのブログの言い訳記事はこの指摘をされ続けたことにより突然の削除(爆笑)
低学歴犯罪者の見栄がバレバレで火照った負け犬wwww


11:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/26 23:43:43.03 dUKMzays
剣、槍、ブーメランなどそれぞれにスキルポイントを振り込むと
技を覚えるシステムのゲームを作りたいと思ってます
作ってください

質問に応えるわけではありませんがといった横やりは一切禁止とします

12:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/26 23:47:57.27 kC8SFSNY
10万円かかります

13:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/26 23:54:08.41 i2ykVBBi
こんな便所の落書きにマルチポストしてないであっちで返事したら?

14:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/26 23:57:31.71 zzuxsqOW
質問スレで「作って下さい」とはこれ如何に

15:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/26 23:59:33.27 NZ7TWzo5
ただの煽りか何かと思ったらガチかよwww
これで誰か親切な人が答えると思うんなら凄い頭してるな

16:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/27 00:03:18.07 i2ykVBBi
そういや前にもこんな事あったような
945:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 17:50:21.21 ID:FLyRys+5downup
敵を倒したら経験値とお金以外にもSPてポイントを入手できるようにしたいんです
出来ればそのSPを変数にも代入したいのです
そんなスクリプトを教えていただけないでしょうか?

946:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 17:58:36.61 ID:g653eS1+downup
>>945
XPなのかVXなのか書いた方がいい
あとそのポイントが経験値かお金に比例して入るものならスクリプトなんか無くても出来るよ

947:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 18:03:05.68 ID:FLyRys+5downup
VXです。
比例して入るものではなく敵ごとに設定したポイントだけ入手できるようにしたいです

948:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 18:33:12.30 ID:ly3GTQLedownup
>>945
FSMで同様の質問があったよ。

949:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 18:42:35.27 ID:FLyRys+5downup
このスレで教えてください

950:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 19:02:21.18 ID:zlkrKSYadownup
>>949
理由は?
>>948でFSMにあるって書かれてたから
あっちの質問見てきたけど回答があるしあれで十分だと思うんだけどな。

951:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 19:02:48.72 ID:Ovxa5++edownup
URLも書かないのはひどいわと思ったけど
この反応からして本人で、>>948もそう踏んで書いたのかな

URLリンク(www.tekepon.net)

17:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/27 00:04:28.88 0grbZDx/
てか「作りたいと思ってます」なのに「作ってください」てw

18:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/27 00:07:46.99 i/0VkRyM
M女史とご同類のキ印だろうよ

19:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/27 01:30:40.49 vssxu+0d
>>16
批判的になる気持ちは判らなくもないが
やってることはどこぞのコピペ荒らしと変わらんな
ヲチ板か最悪板でやるか今後ずーっとトリ付けてくれないか?

20:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/27 01:42:31.86 GDt/epo1
禁止としますワロタww
いっぱい釣れて満足かID:dUKMzays?

21:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/27 05:00:24.57 98qvnfCx
16万円出せばガチで作ってやるよ

22:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/27 07:28:10.57 YZCemR0D
Project Another Earthも自営業だという点に注目して頂きたいw
この時点で臭いのに
それを話題に出すと・・・・・・・・・

↓↓↓↓↓ 指摘されID:3dRhgIm5がいきなり脊髄反射の4行マジレス ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/10/02(金) 14:13:38 ID:3dRhgIm5
別にPAEだけ擁護されてるわけじゃないと思うんだが……
荒らしの人こそ意識し過ぎじゃないか?
本人は仕事でそんな暇無いと思うぞW
店も知ってるしひそかに行った事もあるが、暇な店じゃなかったぜ?


23:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/27 09:14:55.06 OvGfpDql
俺なら159.8kで作るよ

24:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/27 09:25:07.14 Knou9dki
みんな酷いな…俺なら2k$で請け負うのに。今なら円高だからお買い得だよ

25:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/27 18:51:46.23 DW0JfLiE
フリー素材である気がする

26:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/27 19:27:13.97 37dMwozb
大サービスで50kで探してあげるぜ。
作るなら190kでいいさ。
なんならkをbにしてもいいよ。

27:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/27 22:31:37.47 gihjuTiJ
まさかのジンバブエドル

28:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/29 03:50:35.86 LgaIhOUL
VXの素材でマーライオンみたいな水が流れ出る物体をご存じの方はurlを貼ってください

29:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/29 04:19:51.00 81RCTgAr
ご存じだけど、何のURLを張ればいいんだろう
URLリンク(www.google.com)

30:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/29 04:38:11.80 LgaIhOUL
面白くないですしとんちもまったくきいてません
バカじゃないの

31:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/29 05:23:23.61 y2LcYXJS
>>28
マーライオンというより小便小僧に近いが
URLリンク(www.dotup.org)

32:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/29 07:25:22.51 0KjjUuGB
paeは荒らしが再開した途端、ブログで言い訳休止した事を突かれて
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ID:93HYmsdtが12時間以上前のレスに顔真っ赤

おや・・・ID:3dRhgIm5と文体が・・・(笑)


725 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/03(水) 21:17:34 ID:93HYmsdt
>>716
すでにPAEというか、ほとんどの元住人が荒らしを相手にしてないと思うがw
構われたい寂しい子なのねwww
俺がやったんだぜ!と言いたいのねwww




そして見栄だけのブログの言い訳記事はこの指摘をされ続けたことにより突然の削除(爆笑)
低学歴犯罪者の見栄がバレバレで火照った負け犬wwww

33:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/29 20:34:47.96 gdi0vs62
>>31
素敵www

自分の無知を棚に上げる系はもう見慣れてしまったな…むしろお前がとんちきいてねえよって

34:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/29 22:00:30.40 viu5BnC+
Project Another Earthも自営業だという点に注目して頂きたいw
この時点で臭いのに
それを話題に出すと・・・・・・・・・

↓↓↓↓↓ 指摘されID:3dRhgIm5がいきなり脊髄反射の4行マジレス ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/10/02(金) 14:13:38 ID:3dRhgIm5
別にPAEだけ擁護されてるわけじゃないと思うんだが……
荒らしの人こそ意識し過ぎじゃないか?
本人は仕事でそんな暇無いと思うぞW
店も知ってるしひそかに行った事もあるが、暇な店じゃなかったぜ?

35:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/01 14:45:55.84 rBx3VEJr
無知で申し訳ないんですがVXで質問です
アイテムが必ずドロップされるようにしたいんですがどうしたらいいでしょう?

コモンイベントを使えばなんとかなると思うんですが

36:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/01 14:58:21.20 7yiQ7bbz
ドロップ率を1/1にすればええやん

37:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/01 18:19:53.41 rBx3VEJr
>>36
ありがとうございます

設定できたんだ・・・
半日返せーorz

38:死ぬほど暇だったら回答してくださいさん
11/12/01 21:39:24.27 4wwcsBe8
RPGツクールXPのスクリプトを勉強したいのですが
RGSSを勉強するよりC言語などのプログラム言語を勉強した方が
未来性があると思うのですが、C言語を学習した後でRGSSを勉強するか、
RGSSで勉強してからC言語を勉強するか、
どちらを先にやったほうがいいでしょうか?

39:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/01 22:06:55.98 FG4ZvZBn
『RGSS』『C言語』
「両方」やらなくっちゃあならないってのが、「ツクラー」のつらいところだな。
覚悟はいいか?オレはできてる。
あとよォ・・・『勉強する』なんて言わないんだぜ、俺達の世界じゃ・・・・・
なぜなら『勉強する』って思った時にはすでに行動は終っているからだッ!!
『勉強した』なら使っていいッ!!

40:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/01 22:58:29.13 8ct+ritp
>>39
使い方はうまいが使いどころはあまりうまくないな

>>38
お前がよっぽどプログラミングの才能にあふれてるんでもない限りやめておけ
まあRGSSのベースが何言語なのか知ってたらそんな疑問は浮かばないはずだけどね

41:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/01 23:58:47.79 Iyy7I/9m
ツクールを使って作品作りたいだけなら、RGSSが読めれば力作を出すには十分
逆にガチプログラマー目指すなら、そんな事を聞いてる時点で色々と出遅れてると思う

42:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/02 00:00:10.10 hipFhdbK
>>38が何歳で何を目標にしてるかで変わる

43:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/02 00:15:39.38 4bfTa4vz
VXACE本当に洗練した作りになってるな。全体的にメソッドの行数が短い。
イベントコマンド増えたのにGame_Interperterの行数が1688->1411。
Scene_Battleに至っては1180->691になってる。handlerとFiber効果か。

44:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/02 00:37:30.28 4bfTa4vz
って減りすぎだと思ったらBattleManagerに末端処理を任せてるせいか…連レスすまそ
Windowの更新も妙な処理で纏めてるみたいだしリファレンス見ても分かりづらいところが散見してるな
発売までにしっかり予習しとけって事か

45:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/02 02:17:03.26 7jtIRExw
マジレスしておくか

>>38
飽くまでも一般論だけど、
C言語を学習した上でRuby(RGSSのベースとなる言語)を学ぶのはいいこともあるけど、
Rubyを学習してからC言語に以降するのは茨の道でしかないから、普通に考えたら却下した方がいい

問題はむしろ「C言語を学ぶ必要があるか?」という点にあるんだけど、
語弊を恐れずにいえば、C言語は現在は利用率も下がってきてる古くて面倒な言語なので、
プロフェッショナルになりたいという若者じゃなきゃ、あえて学ぶ必要はないと思う
別に学んでもいいけど、辛くて泣いても知らない

46:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/02 07:38:41.94 fiyuzLew
D言語やってみたら~。

47:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/02 09:27:34.82 /3k9uJBK
paeは荒らしが再開した途端、ブログで言い訳休止した事を突かれて
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ID:93HYmsdtが12時間以上前のレスに顔真っ赤

おや・・・ID:3dRhgIm5と文体が・・・(笑)


725 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/03(水) 21:17:34 ID:93HYmsdt
>>716
すでにPAEというか、ほとんどの元住人が荒らしを相手にしてないと思うがw
構われたい寂しい子なのねwww
俺がやったんだぜ!と言いたいのねwww




そして見栄だけのブログの言い訳記事はこの指摘をされ続けたことにより突然の削除(爆笑)
低学歴犯罪者の見栄がバレバレで火照った負け犬wwww


48:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/03 02:47:52.84 R2wZDN2w
RubyやってからCに戻ると;をよく忘れるw

49:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/03 03:03:05.57 R2wZDN2w
>>38
将来性ってプログラマになりたいの?
プログラマの仕事にはゲームから基幹システムまでいろいろあってだな
業種によっては言語やアセンブラなんか仕事毎に憶えなおすんだぜ
3つぐらいマスターすればどの言語もすぐできるようになるがね
ま、どの言語にもいいとこあって確実に血肉にはなるから、好きな順に憶えりゃいいんじゃね
あと、どの言語をやるにしても文法の辞書みたいな本は1冊は買っておいたほうがいい。


50:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/03 10:36:29.69 A/9O1Qc3
ビークルの画像の中に馬車があるんですが、
馬車に乗ることも可能なんでしょうか?

51:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/03 12:32:40.83 W3h2RGrI
>>50
聞く前にやってみればいいだろ

52:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/03 13:30:25.72 h7ywq5IR
説明力不足にもほどがあるな
>>50
どうせお前が言ってるのはDQの「馬車」だろ?やろうと思えばできるがお前には無理

53:名無しだけど空腹
11/12/03 20:13:09.98 rROma7Tf
自作戦闘をちょっとずつ拵えている初心者質問m(._.)m
①ピクチャより手前にアニメーションを表示させるのはどうすればいいの?
②画面を暗転させている状態でアニメーションを実行すると暗転されてる状態になるけど、アニメーションだけ明るく表示させる事ってできますか?

この2つ、どなたか答えてもらえませんかm(._.)m


54:名無しだけど空腹
11/12/03 20:14:20.50 rROma7Tf
>>53
書き忘れたけど、RPGツクールXP使っています。
他に何か必要な情報ありますか?

55:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/03 20:31:51.71 n9ShW0l0
>>53
①スクリプト弄るしか
②スクリプト弄ればできる

XPなら2000のようにイベントを使っての自作戦闘はやめたほうが良い重くなるだけでろくなものが出来ない
ruby勉強してスクリプトで戦闘自体を根本から作り直すか
イベントを使いたいなら2000かウディタでやった方が良いよ

56:名無しだけど空腹
11/12/03 21:02:35.30 rROma7Tf
>>55
返事ありがとう。
やっぱり重くなるんだね~
ちょろっとそれっぽく作ってみただけでカーソル動かそうにも反応遅すぎて気になってたんだ。
やーねー。

因みにスクリプトいじるのは良いんだけど、初期装備のスクリプトをいじらなきゃダメっぽ?
ほら、イベント処理に絆創膏みたいにペタッとつけるタイプのスクリプトでは無理かね~~(´ω`)
可能なら出来るとこまでやってみたいんだけどね~。

残念無念。

57:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/03 21:13:14.34 0iGSfdUY
それは暗に作ってくれと言ってるのか?

58:名無しだけど空腹
11/12/03 21:25:50.61 rROma7Tf
「これを”スクリプト”に貼れば出来るよ」って簡単にできちゃう物なら、
親切な人がポイッと書いてくれると思うんだけど、
そうでないみたいだから簡単には無理そうだから良いよ。
とりあえず今の私には無理だから。

スクリプトね~、見れば大体何をやってるかが解る程度で、実際に自分が書くとなると構文エラー続出で全然進まないのよね。
ちょろっと勉強してみたけど、アレを1から勉強しなおしてたら私には天才的なセンスは残念ながら無いので、
それこそ本末転倒で第1目的のゲームづくりそのものが停滞する状態が長すぎる事が目に見えるんで、出来る人に”絆創膏くれませんか?”って言うしかない感じ。
まぁ、くれるかどうかは記事を読んだ人の気分次第なのだけどね。

散々自分とプログラマの家族使ってスクリプトやら色々読んでるけどとてもコレばっかりに時間を費やする訳にもイカンので、サッパリと諦めるっていう選択肢しかないのかもしれないね。
その辺が残念。

半ば愚痴混じってるけど、それでも気が向いたら誰か答えを教えてくだされ。
のんびり待たせてもらいます。

59:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/03 22:44:11.66 3dDpphRE
2は望み次第ではスクリプトでも妥協がいるはず
あれビューポートの機能で色変えてるからそこからアニメのスプライトを出すのはいいが、Z値は捨てることになる
ビューポートの機能じゃなく色を変えるのはキャラはいいけどタイルマップの方が無理
タイルのビットマップ自体の色を変えてしまうことはできるが段階的に暗くとかも含めると負荷も高い

俺も魔法エフェクトとかまで暗くなるのはなぁと思ったけど案外面倒が多い
アニメの中に自己発光していない物体も当然あるため、そのフラグをどうするかというのもある

60:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/03 22:51:40.64 8aZTKmxP
とりあえず妥協案として
①ピクチャではなくキャラクターを使う
②アニメーションのパターン1に真っ黒ででかい絵を置く
というのはどうだろう

61:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/03 22:53:33.67 3dDpphRE
と思ったけどピクチャに表示したがっている時点で関係無かったわ
単独で考えてしまった

62:名無しだけど空腹
11/12/03 23:25:42.38 rROma7Tf
色々とありがとう。
参考にして更に試行錯誤をしますm(._.)m

63:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/04 01:55:47.17 zDPY0Zv3
>>56
XPの仕様はうろ覚えだけど、
戦闘システム差し替えは、基本的にまるっと書き直さなきゃ無理だな
メニューの配置をちょこちょこいじくる程度のマイナーチェンジならなんとかなるかもしれないけど、
とりあえずどんなもの作ろうとしてるか分からない以上、おそらく無理と言うしかない

>>59
一応できるよ
暗転を自分で作っちゃうのはそれほど大変じゃないから、そういう仕様にすればいい

64:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/04 03:49:19.20 eLTKf814
VXのサンプルゲームに入ってる
画像や音楽は使っても良いと聞いたことがあるんですが
イベントなどやマップをそのまま使っても良いんですか?

65:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/04 04:12:17.14 0XWpQowG
使えば?

66:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/04 04:22:47.54 iOPrzFLi
URLリンク(tkool.jp)

67:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/04 05:31:05.41 ETRu2VNC
薪を入れて料理するように作りたかったんだが
火種スイッチONになってるのに別のグラが表示されるんだ
話しかけているときだけ
画像UPするから誰か親切なやつおしえてくれ
URLリンク(uproda.2ch-library.com)
URLリンク(uproda.2ch-library.com)
URLリンク(uproda.2ch-library.com)


68:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/04 06:23:56.39 Fo16B4ei
>>67
向き固定。

69:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/04 06:57:33.37 ETRu2VNC
>>68
うわああああありがとうすごい助かった
直りました助かりましたありがとうございあす

70:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/04 07:30:39.99 dUEP/3wj
■Project Another Earthの前科
 727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
 >>724
 簡単に確認しただけで
 FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
 ぶっこぬいてんだぞ
 頭大丈夫かお前
 # Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
 # その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。

■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
 74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
 (略)
 皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!

 -Project Another Earth- : Creava

■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
 231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
 >>228
 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
 どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
 ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。

■素材規約違反を指摘され、
 2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が
 そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑)
 やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。
 そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。
 URLリンク(www.tekepon.net)


71:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/04 11:23:44.16 HlY6PKEj
ダメージ計算式をドラクエ方式

攻撃力-(防御力÷2)÷2x乱数(80%~120%程度)

に変更したいのですが、スクリプトを弄ることで可能でしょうか?
よろしくお願いします。バージョンはVXです。
デフォの計算式ではキャラが弱いとダメージを受け過ぎて、キャラが強いとダメージが受けなさすぎます。

72:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/04 11:30:47.10 Mz1Td8vT
>>74
それって攻撃力-防御力×(乱数0.2~0.3)じゃね?
なんでそんな回りくどい式にするの?

73:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/04 11:31:53.57 Mz1Td8vT
訂正、74じゃなく71

74:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/04 11:58:27.10 ruYoyBnT
>>71
Game_Battlerのmake_attack_damage_valueとmake_obj_damage_valueあたりを弄ればいける

75:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/04 13:51:26.36 ILZvfh7E
>>71
対象は直接攻撃だけ?

それなら、Game_Battlerのmake_attack_damage_valueの
damage = attacker.atk * 4 - self.def * 2

damage = attacker.atk - self.def * ((80 + rand(40)) / 100.0)

damage = apply_variance(damage, 20)

damage = apply_variance(damage, 0)

に変えればいいんじゃないの。

76:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/04 16:27:15.23 HlY6PKEj
>>74-75
ありがとうございます。やってみます。

77:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/04 16:32:28.99 HlY6PKEj
>>75
はい、直接攻撃だけです。
二度レスすいません。

78:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/04 16:36:58.08 vYxb+RPj
>>66
ありがとう。

79:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/06 09:20:21.45 EUcDOTTs
■Project Another Earthの前科
 727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
 >>724
 簡単に確認しただけで
 FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
 ぶっこぬいてんだぞ
 頭大丈夫かお前
 # Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
 # その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。

■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
 74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
 (略)
 皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!

 -Project Another Earth- : Creava

■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
 231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
 >>228
 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
 どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
 ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。

■素材規約違反を指摘され、
 2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が
 そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑)
 やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。
 そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。
 URLリンク(www.tekepon.net)

80:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/06 21:13:42.31 mAW19iCP
vxのイベント出現条件についての質問です
変数がx以上ではなくてxとイコールの場合に出現させたいのですが出来ないのでしょうか?
変数を使って日数を経過させるゲームを作ろうとしているのですが無理ですかね?
無理な場合は1日ごとにスイッチを作ってONOFFするしかないでしょうか?
良い方法がありましたらご教授お願いします

81:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/06 21:22:48.05 PWVLTxwk
>>80
URLリンク(www.dotup.org)

82:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/06 21:46:15.34 mAW19iCP
>>81
出現条件にばかりとらわれて条件分岐の存在をすっかり忘れていました
迅速なお返事ありがとうございました


83:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/06 21:49:56.78 PWVLTxwk
>>82
あとさ、ページをたくさん作って条件を1以上、2以上、3以上ってやっていけばなんとでもなる
2日目だけ出現させたいイベントなら条件を2以上にして、その次のページを3以上にして中身をカラにすればいいだけ

84:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/06 23:44:31.97 6zS0e1J4
なんであれ以上・以下・同値で選べないんだろうな

85:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/06 23:51:00.11 PWVLTxwk
ページの発生条件が干渉しないようにだろ
一応重複した場合はページナンバーが多きい方から優先はされるけど
そういう手間が増えるほど内部で無駄がたくさん起ってる

なんで同値や以下が必要なのかの方が良くわからん

86:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/07 02:18:45.78 zpjNKqE9
いやさすがにそれはおかしいわ
無くてもなんとかできるから大丈夫なだけであって
無いのが当然なわけじゃない

87:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/07 02:32:58.48 0xJ5EmXQ
トリガーの種類が増えるのはありがたいが
変数の扱いが以上と以下と同値とか増えると被ってミスが多くなる
スクリプト入れてる場合によっちゃそれでエラー吐いたり、止まる事もありそうな

それだったらスイッチ同様に変数も2種類トリガーに使えるとか
タイマーを直接トリガーに使えるとか、プレイヤーキャラの方向をトリガーに使えるとか
アクターのパラメーターをトリガーに使えるとか、全く別のトリガーを増やして欲しいぞ

88:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/08 06:04:43.80 J5uVqjoP
ファミコン版 貝獣物語をツクール2000以降で再現したいと思うのですが、パスやあう、わかれるシステムの再現は可能でしょうか?スーファミで再現もやってみましたが無理でした。

89:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/08 09:20:13.06 nvMl3Amu
2000の事は今も現役で使ってるから解るけど、その貝獣物語てのを知らない
もうちょっと質問内容を詳しくよろしく

パスってパスワード入力の事か?
それならパスワード専用の主人公作って、名前入力で判定させる事が出来る

90:88
11/12/08 10:02:13.58 J5uVqjoP
早速のレスありがとうございます。 1988年にナムコから発売されたRPGです。 4人の主人公が4隅からバラバラに出発するのですが、パスというコマンドで主人公が交代でき、交互に進めていくことでパーティーを合流できるものです。

91:88
11/12/08 10:04:56.77 J5uVqjoP
パーティーを組んでいる時は特殊な魔法が使えます。はなすコマンドにあうとわかれるがあって、パーティーを合流する時はあうを、分離する時はわかれるを使用します。

92:88
11/12/08 10:08:03.43 J5uVqjoP
勿論、人と話すこともできます。 ご指導よろしくお願いいたします。

93:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/08 11:14:18.64 nvMl3Amu
なるほど、要するに任意のタイミングで主人公を切り替えられるようにしたいって事か

それなら主人公が今いる位置座標を変数に記憶しておいて、
コマンド選択した時に主人公キャラの離脱&追加、記憶した座標に移動、でやろうと思えば可能
パーティ時の追加魔法についてもコモンで条件指定(AとBがPT時に魔法Cを覚える、片方が離脱時にCを忘れる)してやれば出来ない事もない
ただ、実際にプログラム組むとなると色々と面倒臭いよw
ゲーム作る上で面倒臭くない工程なんて無いと言えばそれまでだけど

2000使うのなら「YADOT」さんググって調べると参考になると思う
VXは持ってないんでわからんです、ゴメンナサイ

94:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/08 20:02:43.84 vGIBIYCk
魔王物語物語やってたらスクリプトがハングアップしました
って表示されて消えてしまいます
どうしたらいいですか?

95:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/08 20:09:59.17 vpvHcOd4
魔王物語物語の作者に聞いてください

96:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/08 20:11:50.39 BuWAigTx
魔王何とかはXPか

低スペにより十秒ハングに引っかかっているのであればPC買い替え
ユーザーの立場でできることはそれか作者にお願いを出すかその処理を通らないように遊ぶかくらいしかない

97:88
11/12/09 04:08:58.72 uVvyK8k6
ご指導ありがとうございましたm(__)m どうやらすぐにやってみるのは難しそうですね。色々と検討してみます。 ありがとうございました。

98:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/09 07:32:35.71 B8Njl+UH
■Project Another Earthの前科
 727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
 >>724
 簡単に確認しただけで
 FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
 ぶっこぬいてんだぞ
 頭大丈夫かお前
 # Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
 # その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。

■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
 74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
 (略)
 皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!

 -Project Another Earth- : Creava

■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
 231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
 >>228
 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
 どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
 ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。

■素材規約違反を指摘され、
 2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が
 そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑)
 やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。
 そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。
 URLリンク(www.tekepon.net)

99:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/09 13:37:14.14 P8Ds/XYw
windows7x64でツクール2000value!をインストールしようとしたら、すぐに内部エラーダイアログが表示されて継続出来ない。
7x64で動くという話なんだが、解決法頼む。

100:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/09 14:00:38.09 P8Ds/XYw
インストール出来ないので、XPに入れてたRPG2000フォルダまるごととレジストリのインポートをしたんだが、
「ApplicationPathの設定に失敗した」というダイアログがでたあと、エラーダイアログが出続けて操作不能。たすけて

101:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/09 14:15:58.39 Fcdbn/8h
>>99>>100
URLリンク(yado.tk)

102:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/09 14:21:33.27 puFLXLCR
アクツク以外は64bitでの作動は保証してない
URLリンク(tkool.jp)
4.下記の製品以外は、64ビット版OSでの動作保証はしておりません。
・アクションゲームツクール(Ver.1.04以降)

XPモードで試して動かなきゃ諦めるしかないんじゃないか?
今まで使っていたソフト使いたいなら必要もなく64bitOSなんて導入するもんじゃない
なんで考え無しに64bitOSなんかにしたんだい?

103:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/09 14:40:15.86 i6jKmWlO
>>102
お前友達に一言多いって言われるだろ

104:99
11/12/09 15:16:58.00 P8Ds/XYw
>>101
産休、そこは見た。そういう問題じゃないんだ。インスコすら出来ない、起動すら出来ない。
x64では駄目みたいだね。

105:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/09 15:24:57.85 puFLXLCR
>>103
コレくらいの事でお前みたいな反応する友達は居ないし
友達もこのくらいものをはっきり言うけどな

おまえは友達にそこまで取り繕ってご機嫌取りしながら話のか?


>>104
XP互換モードは試したのか?ツクールXPの場合はそれでちゃんとインストできる

106:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/09 16:05:22.80 Fcdbn/8h
>>104
管理者としてインストーラーを実行してもダメ?
そうじゃなければ>>105の言うとおりXP互換モードで試すしかないね
ツクールに限らずXP互換モードでなら動くってのは多いし

後はいっそ妥協して別PCを買ってくるとか?
数世代前のしょぼいノートPCでも2000なら動くだろうしさ

107:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/10 01:39:12.17 crAb9M/x
■Project Another Earthの前科
 727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
 >>724
 簡単に確認しただけで
 FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
 ぶっこぬいてんだぞ
 頭大丈夫かお前
 # Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
 # その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。

■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
 74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
 (略)
 皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!

 -Project Another Earth- : Creava

■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
 231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
 >>228
 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
 どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
 ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。

■素材規約違反を指摘され、
 2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が
 そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑)
 やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。
 そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。
 URLリンク(www.tekepon.net)

108:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/11 05:12:48.36 oT/hDw6p
■Project Another Earthの前科
 727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
 >>724
 簡単に確認しただけで
 FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
 ぶっこぬいてんだぞ
 頭大丈夫かお前
 # Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
 # その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。

■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
 74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
 (略)
 皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!

 -Project Another Earth- : Creava

■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
 231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
 >>228
 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
 どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
 ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。

■素材規約違反を指摘され、
 2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が
 そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑)
 やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。
 そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。
 URLリンク(www.tekepon.net)



109:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/11 12:58:35.36 bAz3zz55
ウィンドウスキンの色を自分でフォトショ使って変えたいのですが
デフォルトのウィンドウスキンはどこにありますか?

110:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/11 14:29:06.15 3eVCDXEa
>>109
どのツクール使ってるか知らないけどそのツクールのRTPをインストした場所にある
RTP素材加工したいなら好きな場所にエクスポートしてそれを加工すればいいじゃないか
間違えて上書きしても被害が出ないようにそうするためのエクスポート機能だろ?

111:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/11 17:08:28.96 bAz3zz55
>>110
すみません、vxです
プログラムファイルのエンターブレインのフォルダ覗いても画像らしきものがなくって
とりあえず似たようなものを1からドット置いて完成させました

112:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/11 17:25:23.11 BTuZKzhd
>>111
適当に新規プロジェクトを開く
ツール→素材管理→systemフォルダ→windowを選択して右のエクスポート

113:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/11 17:25:55.39 7QSaH72m
エクスポートって言われてるのにw

114:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/11 18:23:29.53 +pjSPyLR
ちなみにRTPはProgram Files/Common Files/Entarbrainに入ってる
RGSS→XPのRTP
RGSS2→VXのRTP

115:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/11 20:53:57.31 MA6k+TdG
RGSS2aの展開ってどうやんの?
セリフを抜きたいんだが。。。
有償ソフト以外のクレバーな方法を教えて欲しい

116:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/11 21:38:51.32 iLgpJgpt
暗号化前のプロジェクトを修正して、再度暗号化すればいい
他人のプロジェクトを…ということなら諦めろ

117:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/11 23:34:21.29 6EQuqoEV
VXで配列の扱いについてなんだけども
「変数a = 配列A」として、変数aに配列Aを代入してから変数aを操作すると、
元の配列Aまで値が変化するのは仕様なの?

118:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/11 23:37:57.79 upQ6gPe0
そうでござる

119:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/11 23:41:28.87 6EQuqoEV
そうなのか、さんくす

120:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/11 23:42:17.76 XcZ7h6Hm
a = [1,2,3]
b = a.clone
b[1] += 3
p a #=> [1,2,3]

121:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/12 02:08:25.57 r50a9M8H
>>117
スレリンク(tech板)l50

「変数aを操作」が具体性を欠いてて何とも言えんが
「変数a = 配列A」は大雑把にいうと「aって書いたらAのことです」という意味だ
Rubyの変数名は「名札」に過ぎないってことを覚えないと今後似たような勘違いを繰り返すぞ


122:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/12 07:53:38.04 8djItWzI
■Project Another Earthの前科
 727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
 >>724
 簡単に確認しただけで
 FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
 ぶっこぬいてんだぞ
 頭大丈夫かお前
 # Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
 # その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。

■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
 74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
 (略)
 皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!

 -Project Another Earth- : Creava

■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
 231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
 >>228
 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
 どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
 ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。

■素材規約違反を指摘され、
 2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が
 そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑)
 やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。
 そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。
 URLリンク(www.tekepon.net)


123:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/13 21:36:18.76 oA/J5zV0
こんばんは~~散々探したけどVXばっか…
質問させてくださいm(._.)m

RPGツクールXPを使っていて、イベントコマンドのスクリプトを利用して以下の事を実現させたいです。

好きな大きさのウィンドウを画面に表示した後、
そのウィンドウにテキストを表示したいのですが、
イベントスクリプトにはどの様に書けばテキスト表示されますか?

@win_a = Window_Base.new(129, 0, 384, 64)
@win_a .opacity = 255
@win_a .back_opacity = 160
ここまでで画面にウィンドウが表示されました。

これと、

@win_a .dispose
最後にこのコマンドで上記のウィンドウは消せました。

後はここに任意のテキストを表示させたいのですが…。
表示させるテキストの文字色は白で構いません。

表示させるテキストの種類
①変数だけの物、
②文字列だけの物
③変数Aの持つ数値と文字列のあわさった物

③の例)変数Aの値が15の時
→表示 ”リンゴが15個 "


また、中央揃えや左詰め等の指定もありましたら併せて教えてくださいませんか?

解る方、是非おねがいしますm(._.)m




124:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/14 16:02:41.31 40BuJxmW
RPGツクールVXで質問です

正確には違いますが、Wizみたいなものをイメージしてもらえれば分かりやすいと思うんですが、
たとえばパーティーを10人の中から1~4人選ぶとします(1人だけとかでもOK)

その後ダンジョンに探索に出かけて、宝箱の罠を誰が解除するかみたいな選択肢を出したいのですが、
パーティーメンバーの中から誰かひとりを選択するみたいなイベントはどのように組めばいいのでしょうか?
欲を言うのならば、パーティーメンバーのうち誰かが行動不能ならば、そのキャラは選択肢から除外したいです

総当たりでパターンを用意すれば実現は可能ですが、
イベントはものすごく読みにくくなりますし、キャラの追加などがあったら修正が大変なことになります
多少ならスクリプトもいじくれますので、シンプルに実現するアイディアがありましたらご教示願いたいです

125:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/14 16:24:01.51 mMhZqgUX
>>124
URLリンク(2chtkoolfq.wiki.fc2.com)
これとかどうだろう?

126:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/14 16:24:51.71 c5uwRsJL
イベントコマンドのスクリプトで戦闘不能でないメンバーの名前を$gam_variablesに代入
選択肢で\V[n]

127:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/14 17:16:19.94 eAUSdr+m
>>123
マニュアルとプリセット読め
ちなみに「読んだけど分からないから質問してるんですが」禁止な
それならどこがどう分からないのか言えるはずだから
つーかウィンドウの表示自体どっかの講座で見たんだろ?
だったらそこに文字表示くらい書いてるだろうよ

128:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/14 18:21:23.43 XRFcaSxV
>>123
表示するメソッドがあるんじゃないの?

129:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/15 07:24:57.79 h+NP2zP7
■Project Another Earthの前科
 727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
 >>724
 簡単に確認しただけで
 FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
 ぶっこぬいてんだぞ
 頭大丈夫かお前
 # Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
 # その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。

■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
 74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
 (略)
 皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!

 -Project Another Earth- : Creava

■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
 231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
 >>228
 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
 どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
 ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。

■素材規約違反を指摘され、
 2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が
 そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑)
 やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。
 そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。
 URLリンク(www.tekepon.net)

130:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/15 12:35:30.03 Qpostz3W
RPGツクールVXAceなんですけど、一方通行の道って
どうやって作るんですか?
進むことはできるけど逆方向に戻れない道です。

4方向の通行設定で出来ると思ったんですけど、これって
移動方向のチップと今自分がいるチップの2回判定が
行われるんですね。無理でした。

131:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/15 15:01:07.38 HmDT8JsQ
>>130
イベント
自動で進ませたいなら
トリガーをプレイヤーから接触
プライオリティを通常キャラの下
実行内容を「進む方向」に移動

普通に歩いて通れるけど一通にしたいなら
トリガーをプレイヤーから接触
プライオリティを通常キャラの下
実行内容に
条件分岐でキャラクター プレイヤー が「進む方向と逆」を向いている
で分岐終了の前(それ以外~より前)に実行内容を「進む方向」に移動

132:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/15 15:12:36.26 Qpostz3W
>>131
なるほど、やはりイベントを使うしかないんですね。

どうにか通行設定だけで出来ないか考えてたんですけど
どうやっても無理なので諦めてました。

133:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/15 15:15:47.98 HmDT8JsQ
VXAce情報
RTPでわかることは除くよ
スライモは誤字 製品では直ってる てかVXデフォと同じ

デフォスキルは126種…かとおもいきや区切りが3つ+攻撃+防御で121 敵用の逃げるも引くと120
アイテム16種 回復と成長アイテムのみ
武器60種防具60種
アニメーションは110種

134:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/15 15:17:11.02 HmDT8JsQ
>>133
あと公式ユーザ登録すると追加素材あるよ

135:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/15 15:32:12.75 WXSyVQxh
スライモは誤字とかじゃなくて体験版って事で入れたネタだと思ったw

136:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/15 18:38:09.01 Jyj6dx+h
スライモは既に色んな作品でネタになってるしなw

137:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/15 19:05:33.26 9PXD53KY
どこで聞いたらいいのか分からないのでここで

質問です
RPGツクールVXに入ってるTileDファイルの半透明の部分は消せないのでしょうか
岩や柱についてる影を消したいのですが、
消しゴムで1ドットずつ削っていくしかないのでしょうか?

138:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/15 21:24:12.38 ULEFZH56
イエス
ただ別に消しゴムでチマチマやらずとも、適当にフリーのペイントツール使えば一発で消せると思うよ

139:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/15 23:48:53.68 9PXD53KY
>>138
ありがとうございます
Gimpでガリガリ削ることにしました

140:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/16 07:43:55.86 WoukCWPz
■Project Another Earthの前科
 727 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
 >>724
 簡単に確認しただけで
 FF3,4,6,7,8,9,10 ロマサガ1,2 ロゴ
 ぶっこぬいてんだぞ
 頭大丈夫かお前
 # Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
 # その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。

■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
 74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
 (略)
 皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!

 -Project Another Earth- : Creava

■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
 231 名前:名無しさん@お腹おっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
 >>228
 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
 どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
 ちなみに、HPの方には 別 の 名 前 で は あ り ま す が 報告はさせてもらってます。

■素材規約違反を指摘され、
 2chだから仮名を使っているんだ。別の名前で素材利用報告をしている!と釈明していた筈が
 そのFSMにて堂々とCreavaで登録する犯罪者。別の名前を使っているんじゃなかったのだろうか(笑)
 やはり見苦しい嘘丸出しの言い訳だったようである。
 そしてP.A.Eの素材規約違反も確定。
 URLリンク(www.tekepon.net)

141:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/17 14:40:09.83 2DxT/vNS
if なんたら ==209 or 210 or 211 or 212 or 213 or 214 or 215...
かんたら
end

こういうのって普通どう書くもんなの?

142:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/17 14:44:00.15 zVMSJBl8
範囲式にしてinclude?

143:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/17 15:26:09.20 DJTim250
case なんたら
when 209..215
 かんたら
end

でいいんじゃね

144:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/17 16:03:10.50 2DxT/vNS
こうか
if (209..215).include?(なんたら)
かんたら
end

145:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/18 15:03:46.47 hq39KTjJ
VXAceで質問なんですが、オープニングで文章を表示させるときに
アクターを表示させたくない場合はどのように処理すればよろしいでしょうか?

透明状態ONやOFFをいじっても、必ず最初に一瞬だけアクターが表示されてしまうのです。
ならばデータベースでアクターグラフィックをなしにして、オープニングが終わったあとの
場所移動後に透明状態OFFにすれば…と思ってやってみても
アクター(主人公)が表示されませんでした。

146:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/18 15:08:52.55 vSFhfPzA
初期パーティを全員外しても実は普通に動く
オープニング終わったらパーティキャラをイベントで増やせ

147:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/18 15:16:16.94 DIoV6S94
透明状態のON/OFFはあくまで、設定されているアクターグラフィックの可視状態を変更するだけ
グラフィック自体が設定されていない場合は、何も無い画像の可視・不可視を入れ替えてるだけになるから、結局どちらでも透明になる
その方法でやるならオープニングが終わった後に、アクターグラフィックを目当てのものに設定してあげると良い

他に遠回りな手法としては、予め黒塗りの上層チップを敷き詰めたマップに初期位置を設定する事でも可能

148:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/18 15:31:36.68 hq39KTjJ
お二方の早速のご返答に感謝いたします。ありがとうございます。
アクターグラフィックの変更でNone状態から表示させることができました。
初心者丸出しですいません。

149:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/18 17:45:32.24 i0Kj1aif
パソコン買いかえようかと思ってるんですが、
7の64bitだと、VXは快適に使えませんか?
すでに何年も開発中のプロジェクトなのでVXAceには乗り換えられないんですよね
64bitだと厳しいなら32bitにしようかと思いますが、64bitでVX使ってる人いらっしゃったらどんな感じか教えて頂けるとありがたいです

150:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/18 17:51:38.77 vSFhfPzA
XPはアクティベーション通らないけどVXなら問題無い。
けど同じソフトウェアじゃ認証通らないと思うからVXも買い換える必要があるかも。
ユーザ登録していたら海老のサポートに問い合わせれば何とかなる可能性もあるけど保障は無い。

151:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/18 17:55:45.94 i0Kj1aif
>>150
VXをいまさら新しく買うのは問題無い、制作中のゲーム放棄できないし、和の素材もついでに手に入るし

そういうことじゃなくて、7の64bitだとVXは起動が遅いとか聞いて(そしてAceではそれが改善されてるとか)

実際、制作に支障がでるほど64bitでVXって厳しいのでしょうか?

152:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/18 18:14:21.67 vSFhfPzA
VXだとmidiの初期化強制でWin7環境かつグラボがDirectX11に対応しているとゲーム初回起動に余計に時間掛かるらしい
ゲーム起動が遅くなるだけで製作側は特に関係無い

153:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/18 18:18:14.43 i0Kj1aif
>>152
ありがとうございます
しかし、ゲーム制作する上で絶対にテストプレイは必須ですから
それこそ何十回何百回も

具体的にどの程度遅くなるのかわかる方いらしたら教えて頂けないでしょうか?
実際にWin7、64bitでVX使ってる人などの感想聞けると参考になります

154:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/18 18:27:16.02 nRT62Mlp
>>153
環境にもよるが、速くて15min、遅くて1min強くらいかな。

155:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/18 18:28:33.20 nRT62Mlp
ミス、15秒。

156:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/18 18:28:40.00 crjk/GQJ
>>153
今2MBと55MBのデータで3回ほど試したら
どっちもだいたい8~15秒位だった
データの容量は関係なさそうかなあ

>>152
DirectX11か!
悪さの現況は!!

157:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/18 18:30:43.50 i0Kj1aif
>>154>>156
やってやれないことはなさそうですね
ありがとうございます

158:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/18 20:57:48.76 dldNdxuT
>>149
画像や音声の加工やその他のちょっとした製作作業に使うような
フリーソフトの互換性も含めてまだまだ32bitの方が使えるものが多い
あと5年は32bitでも特に不便は無いだろう

多量のメモリーを扱う動画編集やや版下用画像加工なんかをしていて
どうしても4GB以上のRAMを必要としていないなら32bitをオススメする
64bitで自分が得られるメリットを具体的に挙げられないなら64bit移行は
リスクでしかないよ


159:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/18 23:00:28.94 GI+ecNXR
RPGツクール買おうかとおもってるんやけど、2000、XP,VX、VXAceどれがおすすめ?
勇者やダンジョンとかじゃなく、現代版の謎解きRPGぽいのつくりたいんだけど。
あと違いとかもしりたい。おねがい。

160:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/18 23:28:11.07 m8v737Du
2000value! 一択

161:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/18 23:28:59.39 vSFhfPzA
今なら2000かACEの二択だな

・2000
スーファミ調のゲームを作るのに向いている。
有志が作ったグラフィック素材が豊富。イベントコマンド数が多くて小回りが利く。

・XP
イベント数が大幅に減った。
まともなゲームに仕上げようと思うとほぼスクリプトを弄るのが必須。
標準スクリプトが単純で理解し易い反面ちょっとした改造に不向き。スクリプト素材はそこそこ。64bitPCじゃ認証システムでエラー。

・VX
イベント数がそれなりに増えた。
スクリプト素材も豊富でXPと比べて改造しやすくなっている。
初心者向けを意識し過ぎたせいでマップ周りの自由度が低い。

・ACE
VXのメジャーバージョンアップ。
マップ周りを改善した他人気が高かったスクリプト素材の機能をエディタ側で設定出来るようになった。
標準スクリプトもよりモジュール化されていて改造し易い。値段が高い。

162:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/18 23:36:17.37 1n6FbI0h
>>159
まず体験版やってみたらどうかな

163:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/18 23:57:19.50 GI+ecNXR
>>160
>>161
>>162
あんがとー、とりあえず安い2000かってみる。体験版はさっきやってみた。

164:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/20 07:39:43.55 v8SHe1+v
2003「・・・・・・」

165:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/20 14:48:20.59 UfL8+4B9
2003も作り方次第で、人が言うほど悪いもんじゃないんだが
既に生産がストップしてるからな

166:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/20 16:35:23.74 Sx4tcr4p
2003は体験版すら公式から消えたからな
XPVALUEが出てしまった時点で廉価版の望みもほぼ0になったし

167:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/20 22:32:49.95 Mv4J8IFj
その後のXP・VXでも「2000であったのに何で消した」って要素が沢山あるし、
2003悪評の一番の原因は2000の次に出てしまった事だろうね

当然上位互換ソフトが来るだろうと、大勢が期待してただろうし

168:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/20 22:39:57.40 7qmQzG5t
設計思想は上位互換だろうが。
コンバート機能なんて詐欺くさいものを持たせてるのが良い証拠。
実際は2000のソースコードを少し弄って一部の数値上限上げて糞みたいなデフォ戦に差し替えただけだけどな。

169:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/21 01:42:13.45 QQrHO68h
Aceの方での両手持ち再現は、武器に装備封印つければいいのかな?
いまいちうまく行かない

170:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/21 01:46:44.13 2l5NomTq
装備封印:盾だな。サンプルの弓とかがそう

171:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/21 01:49:43.81 HI4Cw8tn
>>168
内実伴って無くてガッカリした人が沢山いたよねって話だと思うよ

172:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/21 01:57:46.41 QQrHO68h
>>170
ありがとう!
VXからそのまま流れでやってたからサンプルの事すっかり忘れてたよ…

173:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/24 17:13:11.12 XbqF7jK+
vxで
イベントコマンドのスクリプトでwin=Window_Base.newで作ったウィンドウを
入力待ちにするにはどうしますか?

174:sage
11/12/24 18:38:57.82 r6fN+RWA
vx aceで質問です。
装備品によってアクターのグラフィックを変える事は可能ですか?
可能ならばやり方が知りたいです

175:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/25 12:24:25.93 EheDUUfZ
すみませんツクールXPで質問させてください
ピクチャ表示関連なんですが、例えばBGMに合わせてピクチャを表示させたいんですが
毎回タイミング早かったり遅かったりまちまちなんですよね、BGMとのズレが出ないようにする方法があったら教えてください。

176:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/25 13:12:14.78 8s5azz1r
文章中にBGMをOFFにしたり効果音を入れるのはどうやるんですか?
基礎的なことだけど説明書読んでもどうしても分からんのだ

177:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/25 13:13:22.61 8s5azz1r
>>176
追記 RPGツクール2000で


178:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/25 13:15:10.02 PaiAuttN
基本的にそのあたりは弱い。そもそもタスク切り替えられたら音だけ先に行っちゃうし。
こだわるなら動画にして動画再生スクリプト使うしかないと思う

179:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/25 14:09:07.86 tg2/ZJkr
>>176
イベントの「BGMの変更」じゃいかんの?

180:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/25 14:19:24.98 8s5azz1r
>>179
ありがとう
イベント欄の「システムBGMの変更」ばっかりいじってて
イベントコマンド3に「BGMの演奏」があるの見落としてたわ・・・


181:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/25 15:00:52.90 tg2/ZJkr
「システムBGMの変更」は
例えばボス戦の前に挟んで戦闘曲を専用の曲に変えるとか、そういう時に使うヤツね
注意点としてはボス戦後にシステムBGMの変更を使って通常戦闘曲に戻さないと、
ザコ戦の曲が常時ボス戦闘曲になってしまうという…

182:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/25 15:04:54.65 tg2/ZJkr
説明書みても解らないなら「YADOT」をググって一度見てみたら?
あそこは2000使いのバイブルみたいなもんだ
画像付きで詳しく説明載ってるんで説明書よりは遥かに解りやすいと思う

183:173
11/12/25 15:31:25.89 JuJFKzrU
丸一日試行錯誤してようやく出来たわハゲ
ウェイト1入れないと固まって2以上だとうまく動かないとか気づくかボケ

184:175
11/12/25 15:38:48.73 8s5azz1r
>>181-182
システムBGMの説明親切に教えてくれてありがとう
これからは困ったらそこのサイト見てみるよ

185:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/25 18:23:21.45 dz8/Ezm1
>>176
やるとしたら文章表示直前に並列イベントを起動して、手動で演奏タイミングを図るしかないと思う
2000では文章表示中にイベントコマンドで割り込むってのは不可能

186:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/25 18:25:43.28 dz8/Ezm1
すまん、勘違いしていたようだ

187:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/25 18:29:36.95 0LuTNass
瞬間表示を使えばそれっぽいのはできるんじゃね?

188:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/25 23:12:36.42 0qiEzVA+
>>183
一日中やってたのか…多分みんな1から説明するのが面倒だから
スルーしてたんだと思うがそれだと動作不良起こす可能性が高いぞ。
スクリプトコマンドが実行されるのは$game_map.interpreter内。
ローカル変数にWindow_Base.newをしたところで時間が経ったら適当なタイミングでGCが働いて破棄されるのがオチだ。
普通はScene_Mapのメソッドを幾つかaliasしてGame_Interpreterにウィンドウ生成・実行用メソッドを追加する。

189:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/26 01:49:25.62 G3LF9G3y
超遅レスだけど>>145
データベースのシステムに「透明状態で開始」っていうピンポイントな項目が追加されてるな

190:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/26 18:27:36.37 gqFAkn1Y
モングラはペンタブで描いてるんですか?
それとも紙に描いたのをスキャナで取り込んでるんですか?

191:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/26 18:37:32.63 +ExlBdeR
>>175-176
XPだとデフォ機能には無くて大変だけど
画面で起したい状態と同じ動画ファイルを作って其れを流す以外方法は無いんじゃないか?
逆にその方法なら途中に入力操作が介入しないあらゆる画面の表示状態で
好きな位置で好きな音が鳴らせるよ

>>190
キッチリ仕上げればどちらでも大差ないよ
線画をスキャナで取り込むにしても塗るのは結局PCだから

タブレット直描きに慣れてくるとスキャンはゴミ取りが面倒で
二度手間感も大きく面倒臭い

192:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/26 19:16:24.06 gqFAkn1Y
>>191
ありがとうございます
あまり使ったことはないけど一応ペンタブは持ってるので
慣れるまで練習してみます

193:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/27 18:05:32.67 a2h5LB3b
変数で主人公の運を代入して
条件分岐で
運が10以上だとHPが500増える
運が20以上だとMPが500増える
としたんですがこれだと運が20以上の場合HPもMPも増えちゃうんですが
MPだけ増やすにはどうすればいいんですか?

194:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/27 18:09:32.74 uVj0LM6A
>>193
20以上ならHP500引いちゃだめ?

195:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/27 18:13:06.70 xOAxvgYN
先に運が20以上を判定して、その条件に合わないとき10以上の判定すればいいのでは

196:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/27 18:39:17.09 a2h5LB3b
>>194
すいません
ここに書いたのはわかりやすく言うための例えで
実際はHPとMPが増えるのところは乱数でランダムにしたいので
どれが来るかわからないので引くじゃダメなんです
本当にすいません

>>195
できました!!
ありがとうございます!!

197:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/27 18:42:28.53 PTfjO9H5
ゲ製作技術板の2000スレでも聞いて来たんだがマルチになっちゃうんかな…
(スレ違いかと思ったんで。駄目なら自重する)

差出がましいようで申し訳ないが、これ、通常版(VALUEじゃない方)でも
アップデートする際にVALUEに付いているサンプルゲーム(コンテスト受賞作品32作)は
付いてくるんだろうか?

198:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/27 19:38:17.66 xYUeJfzX
>>197
アップデートはあくまでツクール本体の物
サンプルゲームは無関係

199:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/27 22:55:15.03 QnOd4jNH
>>196
プラスαになるけど、「乱数」を指定したHPの増減も設定できるよ

200:196
11/12/28 16:08:54.72 6mlfET71
>>199
情報ありがとうございます!

201:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/29 00:52:35.08 QUh4SMJB
テスト

202:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/29 08:58:17.80 3cXsCY0c
イベントなのですけど
イベントから接触した場合

こちらが決定ボタンを押した場合
で挙動を変える方法はどうしたらいいでしょうか
イベントから接触した場合は相手が先行、こちらからボタンを押した場合はこちらが先行、という風にしたいのですが

203:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/29 09:00:46.28 3cXsCY0c
申し訳ありません、VXの話です

204:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/29 09:24:25.70 WL03CrA0
でもそれってボタン押す前に既に接触されてるじゃない?

205:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/29 09:46:17.95 3cXsCY0c
>>204
向こうから接触した場合はランダムにしたいんです
街中とかで通りすがりに声をかけられたり、こちらから喋りかけたりしたいんです

206:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/29 09:51:56.67 4FouOMg9
triggerの値を条件分岐にかければ良い
VXは確かtriggerはGame_Interpreterが持ってたっけ?

207:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/29 23:54:46.10 AR8HP/Zu
URLリンク(www.dotup.org)
どうやっても通行不可のところにいってしまうのだけどこれどうすれば直るのか分からない・・・
どうか心優しい方教えてくださいVXです

208:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/29 23:58:34.01 4ylfj7N8
>>207
TileBの左上が★じゃなくて○になっていないかどうか

なってたら★に戻すだけの簡単なお仕事

209:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/30 00:11:04.78 4CcTHm01
>>208
う、うわああああありがとう本当にありがとう
助かりました、ずっとここで悩んでいたので本当に助かりました
あなたに素敵な来年がきますように!

210:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/30 00:13:34.98 PmjqBM2J
>>209
ありがとう。

あなたの物語も、きちんと結末を迎えられますように、なんて。

お互い来年も頑張ろうね

211:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/30 19:05:10.77 mX9oSt1d
ネット環境ないんですけど、素材をダウンロードして使いたいです
ネットカフェとかでメモリに素材をDLして自宅のPCに落とすことってできますか?
使ってるのはツクール2000です

212:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/30 21:58:54.82 xWnGOWaf
>>211
できるよん

213:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/31 02:16:23.92 S96s6MIK
>>212
ありがとうございます!助かりました!

214:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/31 14:48:35.58 UEURdrel
今さらXPの質問で申し訳ないんだが、VXでいうGraphics.waitと同じ事を
XPでやるには何を使えばいいんだろうか。

イベント上では普通にウェイトを使って何とかなってるんだが、
エディタ上で処理を数フレームウェイト、とかやりたい。

215:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/31 16:18:44.20 oVQ+jpSj
XPのViewportってdisposed?メソッドないの?
ヘルプには書いてあるのに未定義エラーが出るんだけど皆そうなのか?
もしそうならバグだよなこれ

>>214
class << Graphics
def wait(dur)
block_given? ? dur.times{|n|update;yield n} : dur.times{update}
end
end
VXのヘルプそのまんまもアレだしブロックを渡せるようにしたぞ

216:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/31 19:30:03.22 VXWY6RKo
>>215
バグだよ
ググれば対策素材もある

217:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/31 22:17:37.85 dK7MLGjZ
VXAceで質問です。

スキルタイプ:魔法で、魔法を使用するとコモンイベントが発動するように
使用効果欄に入れました。

しかし、まず魔法が発動した後にコモンイベントが展開されます。
モンスターを倒した場合、先に勝利メッセージが出てしまい、その後に
コモンイベントが発動してしまいます。
できれば魔法攻撃より先にコモンイベントが実行されるようにしたいのです。
方法がありましたら助言いただけませんでしょうか。


218:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/01 08:55:48.48 KcVvdgal
名前だけのスキルにしてコモンイベントのケツに攻撃を持っていけばどうだい

219:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/01 15:35:28.15 Lc6oxRC8
$win = Window_Base.new(0, 0, 544, 416)

このスクリプトに記入して文章の枠を画面いっぱいにできました。
ボタンを押してこの枠を消去するにはどうすればいいですか?

220:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/01 16:19:42.92 5Swk6Rh3
>>216
回答ありがとう
やっぱりバグか

221:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/01 18:41:17.07 tjGSfnml
>>219
Windowクラスのヘルプ見れ

222:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/02 01:29:29.74 G1bn4eFC
スレ読めばヒントがあるよ

223:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/02 12:30:25.46 sjUCr3Ny
初心者です。
ドラクエ1のような世界観でドラクエ3のような職業の概念のあるRPGを作りたいと思ってます。
RPGツクール2000が安いのでこれを購入して作ってみようと思っていますが、
ここの皆さんの質問や回答すら何を言ってるのか分からないくらいの初心者です。

1.悩むよりとりあえず購入して触っていればそのうち理解できる
2.勉強してから出直せ

どちらかアドバイスをお願いしたいです。
勉強する場合、お勧めがあればそれも合わせて回答してもらえると嬉しいです。

224:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/02 12:33:59.79 IiSMZNvo
3.体験版やれ

225:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/02 12:39:52.14 sjUCr3Ny
早い回答ありがとうございます!
ツクールVXの体験版があったので、そちらでまず勉強したいと思います。
回答ありがとうございました。

226:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/02 20:21:56.88 D8ddqUUa
XPで質問
Window_Messageの幅をウィンドウいっぱいの640pxにしたいんだけど
ウィンドウの幅を帰るのは簡単だったんだけど
メッセージ本文をこの幅まで延ばさせるにはどこで何をいじればいいですか?


227:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/03 20:59:19.92 ueg3fY9Z
ツクールXPって、全画面からWindowsキーなどでデスクトップに戻った後
タスクトレイからゲームに復帰しようとしても一度で復帰しないのがむかつく。

228:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/04 08:30:00.54 iPB7thWi
>>227

229:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/06 11:37:25.96 Hg/KuezJ
RGSSのSyntaxErrorってなんでどこで出たとか教えてくれないの?
Rubyのデフォルトでは出してくれるよね?

230:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/06 14:33:05.72 kpz2L40n
何行目かまで教えてくれるでしょ

231:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/06 14:35:45.00 uhEOEFz8
エディタ開けばエラー出たところがフォーカスされてるのに気づかないの?

232:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/06 22:09:41.95 45wUr3BY
end忘れのことを言っているんじゃないのか?
これの場合は最後に数があってなくて出るじゃん

233:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/07 00:36:54.17 dKMlx6zG
ACEでの質問です。
スクリプトで自キャラ、敵キャラのパラメータを変更することはできないのでしょうか。
限界突破のスクリプトを入れたのですが、肝心のパラメータのいじり方がわかりません。
なお、味方の現在HPは $game_actors[1].hp = 1000 とすればよいことは分かっています。
MAXHPやATKが参照不可なので困っています。
敵キャラに関してはどのグローバル変数を参照すべきなのかもわかりません。
どうか回答をお願いします。
(限界突破スクリプト自身に関しては大丈夫です。
単にスクリプトからパラメータを設定したい、という質問です。)

234:233
12/01/07 00:38:35.34 dKMlx6zG
訂正:
誤:MAXHPやATKが参照不可
正:参照はできるけど変更は不可

235:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/07 01:31:06.32 8JlLNhnD
>>234
実際にスクリプトでMHPやらATKを
増やしている部分を見てみればいいじゃない

具体的にはGame_Interpreterのcommand_317あたり

236:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/07 09:52:20.03 NBR166zx
>>229
unexpectedなんちゃらのことか?
あれなら表示する前にツクールが勝手に情報を削除してるらしい

237:233
12/01/07 14:19:26.98 dKMlx6zG
解決しました。ありがとうございます。
自キャラに関しては直接ATKを操作するのではなく、LV限界突破で対応することにしました。
また敵キャラに関しては $data_enemies[id].params[2] = val で攻撃力を
操作することができました。
>>235
そちらも参考にしてみます。ありがとうございました。

238:233
12/01/07 14:24:39.98 dKMlx6zG
>>235
$game_actors[1].add_param(2, 10000)
で攻撃力を上げることができました。
回答、ありがとうございました。

239:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/08 19:37:22.54 NfwAb9kF
VXです

よくある「ステート(状態変化)を吸収」するスキルを作りたいんですが、
コモンイベントのスクリプトで何とかなりますかね?
かかっているステートのIDを変数に取得、ステート解除、
取得したIDのステートを術者に付与、とすればできそうな気がするんですが、
スクリプト知識が無いもので、それができるかどうかすらわかりません

240:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/09 16:56:25.95 39Ab/e3G
別のツクールのBGMを取り込むのは、著作権的に問題無いですか?
今ACEの音を見てたら、通称高橋邦子のテーマが無かったもので。

241:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/09 17:02:58.45 fCeCZ3zP
公式と多分説明書にも書いてあるだろうけど
その素材が元々入ってるPC版ツクールも持ってないとだめ

しかしぐぐったけどスーファミのやつなのか
これは特典とかでPC向けにコンバートされてない限りリーガルに使う方法はない

242:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/09 17:09:49.67 laj2B/k+
邦子のテーマはツクール3だからプレステだな
まあ同じコンシュマーだから変わらんけど

243:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/09 17:10:29.29 c2qphED3
>>241
PSじゃなかろうか

どちらにしろ素材流用許可の出てない作品だから
公式が別途素材としてリリースするまで
利用不可なのは間違いないと思う

244:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/09 17:15:27.72 fCeCZ3zP
素で間違えたわ 持ってたのにw

245:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/09 23:18:20.76 39Ab/e3G
邦子のテーマ、アレンジバージョン作ったとしても、著作権的にはアウトですよね?

246:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/09 23:22:03.32 16DafHbf
VXAceのアニメーションの表示について教えてください。
イベントにアニメーションの表示、このイベントorイベント名を選択し、並列処理指定して
スイッチで出現させると、表示は正しいのですが、プレイヤーと連動して位置がずれます。
回避策、つまりプレイヤーが動いても、アニメーションの位置を動かないようにするには
どうしたらよいのでしょうか?
既出だったらすみません。
画面の実際は中央の玉が光り続けるというつもりが、プレイヤーの動きに
ついてきているということです。
URLリンク(matoriortp.moe.hm)


247:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/10 00:14:33.64 Ifi2QnXO
確率でアイテムの増減を行いたいのですがどうすればいいですか?
つまり手に入るときと入らないときを設定したいのですが

248:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/10 00:15:52.42 Ifi2QnXO
書き忘れ
2000の体験版をやっています

249:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/10 11:01:44.44 RjKRW1aA
>>246
画面じゃなくて、実行内容の画像upしたほうが
どこがおかしいと指摘しやすいと思う。



250:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/10 13:40:02.40 RXTVE9Z7
>>247
例 コイン投げて表か裏かどっちが出るかな?
変数処理で変数の0に0~1代入してその後
条件分岐で変数の0が0の時 コインは裏
0以外(それ以外の場合)つまり変数が1の時 コインは表
みたいにすればできるかな?

251:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/10 13:42:35.53 oRBnXdVr
>>247
◆変数の操作:[000:アイテム入手確率]代入,乱数[1~10] 
◆条件分岐:変数[000:アイテム入手確率]が8以上
 ◆アイテムの増減:薬草を1つ増やす
 ◆文章:宝箱には薬草が入っていた!
:それ以外の場合
 ◆文章:宝箱は空っぽだった…。

1行目で変数を乱数で代入してやる。
乱数設定[1~10]にすることで、変数000番には1から10までのいずれかの数字がランダム入力される。
2行目の条件分岐で変数000番が8以上だった場合(入手確率30%)のみ、薬草が手に入る。
7以下(70%)では「宝箱は空っぽだった」と表示され、何も手に入らない。

252:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/10 13:52:31.16 oRBnXdVr
もっと簡単に説明すると
1行目は10面体のサイコロを振ってるようなもの
2行目で「サイコロの数字が8,9,10だった場合だけ薬草をあげるよ」
「1~7だったら何も手に入らないよ」って処理をしていることになる

もちろんサイコロの面体を減らしたり増やしたり、条件分岐をいじる事で確率はいくらでも変えられる
例えば>>250なら入手確率が50%になる、みたいに

253:247
12/01/10 19:20:03.44 Ifi2QnXO
>>250
>>251
ありがとうございます!
できました

内容の理解はまだまだ混乱していますが、
何回も読んで理解していきたいと思います

254:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/10 20:08:03.63 xzjRCu+X
すいません質問です。
VXaceを購入しましたが自分で書いたCGを戦闘画面いっぱいに表示
させながら戦闘を行なうにはどうすればいいのでしょうか?
すいません、具体的にはレオタードクエストや
淫魔ハンター・淫魔プリンス~リフィル~等の
戦闘システムです、こちらはエロゲのCGを当てて
いますがこれを自分の書いたCGでやってみたいなと
かんがえています。


255:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/10 20:38:58.97 xzjRCu+X
敵キャラ素材サイズの544×288でイラストを描いてモンスターとして
表示するとちょうど下のウインドウ部分が埋まらず後ろの背景が見えて
いる状態です、スクリプト等で敵キャラの画像表示サイズを下まで覆う
大きさに拡大すればいいのでしょうか?

256:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/10 23:09:03.71 j1dAe6JN
>>249
URLリンク(matoriortp.moe.hm)

何か命令か2ページ目がいるのかどうか…。

257:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/10 23:16:31.89 5SG24Kfa
>>255
エディタで敵位置の操作してみてようやく理解した。
上、左右ははみ出した形で配置できるけど、下ははみ出しできないのね。
拡大してもいいし、出現時座標を固定でずらしてもいいし、
単に背景が映るのが邪魔なら背景なしにするだけでもいいし。

あと、回答貰えなかったからってマルチポストするのは嫌われるからよした方がいいよ
質問の仕方が悪かった(解りにくい)っていうのもあったし

258:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/10 23:57:58.05 L0Cy//1t
VXでDSの素材を使いたいんだけど、なにかいい方法はないでしょうか?
抽出してみたんだけど、binファイルになっててデーモンツールでも読み込んでくれなくてお手上げ


259:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/11 00:09:29.54 71afUca+
>256
アニメーションは画面に対して表示した位置から動かない
なのでプレイヤーに連動して動いてるんじゃなくて、イベントに連動してないが正しい
仕様なのでスクリプトいじるしか無い

class Sprite_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● アニメーションスプライトの設定
#--------------------------------------------------------------------------
alias _together_animation_set_sprites animation_set_sprites
def animation_set_sprites(frame)
set_animation_origin
_together_animation_set_sprites(frame)
end
end

スクリプトエディタの素材の下にこんな感じの入れとけば動くと思う

260:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/11 00:19:41.08 no+3Qcr3
>>258
VXAceを買ってユーザー登録すればDSの素材をダウンロードできる

261:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/11 00:35:28.21 6A7ZgYn0
VXAceのサンプルゲームに入っているスクリプトを使った作品を公開する場合
著作権表記は必要ですか?

262:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/11 01:29:25.91 eFzoTN2Y
>>259
おお。ありがとうございます。仕様ですか。仕方ないですね…。
原点を指定?し続けるコードに再定義したと思えば良いのでしょうか。
年齢を重ねるごとにツクールの敷居が高くなる…。

263:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/11 01:30:25.13 eFzoTN2Y
>>262
あ、すいません。当然ながら動作します。イベントにがっちりくっついています。

264:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/11 02:55:38.50 Kk4B6Zty
落ちてる?

265:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/11 11:50:35.63 eCDYJiKo
>>259
便乗していただきました。
とても助かりました。ありがとうございます。

266:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/13 13:13:57.73 OKvsX7cb
VXaceを購入しました。
ツクールはこれが初めてです。
VXにはあって、aceにはない素材などあるのでしょうか?
もしあるのでしたら、和素材も欲しいので
VXも購入してしまおうと考えています。
よろしくお願いします。

267:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/13 13:44:29.74 dczNaWMo
>>266
とりあえずモンスター画像は全部新しくなってる

268:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/13 14:05:50.18 giHzkgXf
VXとVXaceだと
同じモンスターを別の絵師が書いてリメイクしているってのが大半って所に注意ね
音楽はVXとVXaceで完全に別物

269:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/13 14:11:35.29 l90pSPmZ
音楽もVXがmidiでAceがoggだから混ぜると気になるかもね
そういや和素材ってあんまり情報ないな

270:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/13 16:48:52.67 OKvsX7cb
やはり別素材もあるんですね、ありがとうございました。


271:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/15 09:14:17.70 o5GxaDCi
DQでいうザキとかFFのデスみたいな即死攻撃をつくりたいんだけど
どうやったらいいんだろうか
スクリプトとか必要?

272:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/15 09:32:03.48 tyktH72t
スキルや武器にあるステートか状態異常の項目にある戦闘不能にチェック入れるだけ

273:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/15 10:45:16.69 o5GxaDCi
>>272
できました、ありがとう

VXなんだけど、初期状態だと戦闘不能がステートの001に設定されてて
これを削除して002以降の場所に作り直しても効果が得られないみたいね
001の場所に作りなおしたら効果を発揮するようになった

274:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/15 13:25:44.78 Ka0RFwB2
敵を倒す時のイベントなんだけど、VXの時は敵を不死身状態にしてHP0以下で
イベント作ってその後、戦闘不能を付加していたんだけど、Aceはステート無効化
で戦闘不能を設定して無敵状態にするとイベントで戦闘不能を付加しても敵が死
なないんだがどう設定すればいいんだろう?

275:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/15 13:55:32.39 Y4NYnozZ
>>274
発想を変えればいい
敵自身に戦闘不能無効特徴をつけるから悪い

敵に戦闘不能を無効にする特徴をつけたステートをつけて
HP0になったらバトルイベントでそのステート剥ぎ取れば
勝手に戦闘不能判定実行されて死ぬだろ

276:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/15 15:25:22.72 Ka0RFwB2
>>275
おお、そんな方法があったのか!
おかげでうまくいった。ありがとう!

277:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/15 15:29:35.88 rDif6Gj+
すみません、VXaceで標準フォントを変更する方法ってありますか?
Fontsフォルダ作って、スクリプト内を「font」で検索したんですが
サイズを変えたりする命令とかで、デフォルトフォント=〇〇みたいな
命令文が見つからなかったので。

278:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/15 17:12:28.48 ddQhjpOJ
ヘルプ

279:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/15 18:19:58.08 rDif6Gj+
>>278
ヘルプの「RGSS読み込みクラス→Font」は読みました。スクリプトのWindow Baseに
sizeやboldは出てきて直接変えられるのに、default_nameは検索しても出てこないので
どうやったらいいかわからなかったんです。

新たにスクリプトを作る必要があるならあれですが、sizeやboldみたいに直接書き換えで
対応できるようなら教えてください。本気でわかりません・・・

280:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/15 18:29:04.81 ddQhjpOJ
どっかで
Font.default_name = "MS 明朝"
みたいにやるだけ


281:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/15 18:42:09.32 rDif6Gj+
>>280
出来ました、ありがとうございます。こんな単純な作業でよかったのか。
そりゃどこもフォント変更スクリプトを出さないはずだ。

282:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/15 22:09:46.15 HnNPzev4
うーむ、今から買うならVXにすべきかAceにすべきか
体験版だけならAceのが間違いなく使いやすいんだが、スクリプト使えばVX体験版でもほぼ同じこと出来るし
Aceのスクリプト素材っていつになったらVXレベルまで追いつくかなぁ


283:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/15 22:25:21.67 Wn/1omjD
今買うならAceしか選択肢ないだろ

284:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/15 22:28:43.85 ddQhjpOJ
Aceの起動速度を体験するとvxには戻れない

285:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/15 22:29:16.97 tyktH72t
いつ追いつくかは知らんが今更VX買う必要無いと思うんだが・・・

286:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/15 22:30:40.58 YGZbz1nj
逆に考えるんだ。今後VX用のスクリプト素材は増える事は無いと、そう考えるんだ

287:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/15 22:32:04.16 YyTZqaQW
一つのゲーム作るのに全てのスクリプト素材使う訳じゃないだろ
有用性が高い機能ならとっくに誰か作ってるし無いなら自分で作れば良い

288:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/15 22:32:05.16 Uxb+k9Z5
今から完全に新規で買うならAce一択だと思う
ただAceでバリバリ作ってる人が素材集としてVXを買う、みたいな感じの需要はこれからもあるんじゃないかな

289:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/15 23:12:30.67 HnNPzev4
なんかいっぱいレスしてもらえたw
とりあえず昨日体験版いじってみてAce一択だなと思ってたんだが
ちょっと今使えそうなスクリプトでも試しに体験版に入れてみるかと思いついて、ぐぬぬやっぱVXか?ってなって

しかし使いやすさはAceに決まってるぞ、だって速いし、快適だし、でもまだ素材があんまりないってなって
更にいやここは一度VXを買っといて、素材が充実したらAceに乗り換えるか?でもスクリプトの互換性はないんだろってなり

ぐぬぬ、誰か迷ってる俺の背中を蹴っ飛ばしてくれと思って書き込んだんだが
よし決めたぞAceにしよう、とりあえずRGSS3でもいじってみながら素材が充実していく過程を楽しむことにするわ

みんなありがとう…つってもRGSS2のスクリプトとか見たくて、結局そのうちVXにも手を出しそうで怖いけどw
ってか互換性付けてくれよとwしたら迷わないですむのに、まぁシステム的に無理なのは分かってるけど

290:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/15 23:21:50.78 rDif6Gj+
素材はもうたくさんあるよ。有名なスクリプト製作者の多くはRGSS3に移行してるし。
一部のシステム以外はAceで十分。あとは個別アイテム所持が来たらいいな。

291:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/15 23:33:42.40 YyTZqaQW
たまに本当は出来るのに海老が実装しないだけ、とか本気で考えている人がいるけど互換性保つなんてまず不可能。
プログラムなんて1文字の打ち間違いでエラーが出るのに
好き勝手スクリプト素材を導入して作者自身中身がよく分かってないようなプロジェクトをボタン一つでコンバートなんて出来る訳が無い。

まぁ、2003でコンバート機能(笑)とか詐欺まがいな広告を出したせいだと思うから海老からすれば自業自得だけど。

292:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/15 23:49:06.66 HnNPzev4
>>290
OkとりあえずAce届いたらもっと詳しく調べてみるわ

>>291
まぁ土台のシステムの設計が違うから移植なんか無理ってのは分かってるんだけど
でも“VX”Aceって付いてるから素人としては最初、VXからそのまま移行できるんだろ?って思っちゃたぜ
ちょっと調べてえっ?互換性ないのみたいな感じだった

293:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/15 23:54:42.85 WOQ+q1nu
VXのデフォルトマップチップを使った
マップテンプレートを配布してるサイトありませんか?
REFMAPならFSMにいっぱいあるんですが、デフォルトは検索しても全然ないですね
CDには付いてますが
公式以外でも配布してるとこありましたら、教えてください

294:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/16 01:43:45.16 +0LeIkAS
Aceです
URLリンク(pc.gban.jp)

左のサンプルのようにしたいのですが、
オートで右のようになってしまいます
影を残すには、どうしたら良いでしょうか?

295:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/16 01:49:19.76 1NndoaN+
影が残る奴あるだろたぶん

296:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/16 01:55:56.83 oe4kufBU
>>292
スクリプトなしの範囲でなら不可能ではなかっただろう

ただ、RGSSまで視野に入れると
まず基本のツクール機能の部分からして大分変わってるらしいから仕方がない

297:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/16 02:21:14.78 3G+Y6QgQ
VX式のマップチップで組みたいって理由があれば、VX買うのもアリなんじゃね
単純な迷路作るには、AceよりVX式の方が向いてると思う

298:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/16 03:28:14.92 +0LeIkAS
>>295
雪は無い気がしますorz

299:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/16 14:20:27.30 OjzcWoLQ
>>294
URLリンク(www.dotup.org)
壁の一番下の部分をshift押しながら置いて横に雪の床?を置くと良いっぽい

300:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/16 14:26:00.47 xj4o5QPp
>>298
・影付きのタイルを自作
・右半分が黒みたいなキャラチップ自作して配置

お好きな方で

301:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/16 14:43:21.33 Lg0J9Cq+
シフト機能知らないだけでしょ
シフト押しながらやれば300みたいなバカみたいなことしなくて簡単にできるよ

302:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/16 14:53:12.46 915sY8fq
VXでスプライトにアニメーションを表示したいんですが、うまくいきません
どうすればスプライトにアニメーションを表示できますか?

303:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/16 16:04:21.70 +0LeIkAS
>>299
できました。
ありがとうございます。

これ、タイルを置く順番決まってるんですね
順番間違えると、すぐ丸みが消えてしまいます
あー、作りなおしですね

304:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/17 01:58:44.07 83KbVygG
スプライトの表示優先度が、Y座標でも変わるのは何故なんでしょう?

305:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/17 06:26:31.28 ULPmOUOP
>>304
絵でも写真でもいいが、
近くにあるものほど下のほうに書かれる(写る)ことが多い
もちろん必ずそうだとは言えないが、
重力がある世界を捉える以上、そうなりやすいだろうよ

例えば地平線までまっすぐに伸びた直線の道を正面から捉えたとき、
おまえさんは、画面の上の方が近いと感じるか?それとも下か? そういう話じゃね

306:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/17 15:25:07.12 Ucqd44cV
単に後から表示されたほうが上に乗るからっていえばいいものを何故そこまで回りくどく…

307:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/17 21:10:17.62 83KbVygG
>>305,306
レスサンクス

イマイチ必要性がピンと来ないんだけど、そんなもんなのかな。
Z座標だけでいいと思った。

308:307
12/01/17 21:14:42.72 83KbVygG
あ、ごめん分かりました。
上にいるキャラと下にいるキャラが重なった時のためですかね。

309:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/17 21:50:28.38 zKLYBlrm
>>308
単に>>306だよ、何も難しく考える必要は無い
Y座標はあくまで描画順のパラメータに関わるだけで、Z座標とは無縁

310:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/17 22:20:41.85 ULPmOUOP
>>306
そんなに回りくどいか?明快な回答をしたつもりだが
つか、俺はてっきり開発者が何故そういう仕様にしたのかを聞いてるのかと思った

311:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/17 23:06:24.15 UJvRW69J
>Z座標が同一の場合は Y 座標が大きいものほど 、 Y 座標も同一の場合は後に生成されたオブジェクトほど手前に表示されます。

とヘルプに明記されているから>>306は若干ピントがずれてるな


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