作者が自分のゲームを宣伝するスレat GAMEAMA
作者が自分のゲームを宣伝するスレ - 暇つぶし2ch250:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/27 18:03:03.04 S+QoSkyC
並べなきゃ分からないのは変わってないと言い換えてもいい。

251:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/27 18:37:56.12 U3cmTybu
ググってみたらこの人元漫画家だったのか

252:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/27 19:44:02.16 4jZt5Tn6
>>244
シミュツク95じゃあジャンルや絵柄以前にツールで終わってるわ・・・

253:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/28 00:30:43.66 rM9vn5EM
しかも新作のウェイトレス・アドベンチャー(5部構成)は
Vol.1だけがフリー公開であとは有料なんだぜ……

254:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/28 01:08:14.66 0fqnjdwg
なら、SRCを使えばいいね!

255:あぼーん
あぼーん
あぼーん

256:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/28 02:15:36.96 SufYTAc6
たしかに基本システムと利用出来る素材の有無はでかいな

257:あぼーん
あぼーん
あぼーん

258:あぼーん
あぼーん
あぼーん

259:あぼーん
あぼーん
あぼーん

260:あぼーん
あぼーん
あぼーん

261:あぼーん
あぼーん
あぼーん

262:あぼーん
あぼーん
あぼーん

263:あぼーん
あぼーん
あぼーん

264:あぼーん
あぼーん
あぼーん

265:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/28 20:40:59.48 SufYTAc6
以下いつもの作者が自分のゲームを宣伝するスレをお楽しみください

266:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/28 22:15:29.78 dPM6db2b
フリー版ですらプレイして貰えるか微妙なのに有料とは…

267:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/28 22:22:33.72 pnlwZJt0
ヲチスレばっかだな、この板

268:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/28 23:45:05.97 M59OZ21d
いちいち顔文字入れるのウザイな
中身がいい歳したオッサンだと思うとキモさ倍増w

269:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/29 23:59:20.91 O3n3oSYl
ツイッター張る奴は何なの?

270:あぼーん
あぼーん
あぼーん

271:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/30 02:31:32.65 gX5aV8e1
ここはもう駄目かもしれないな
いるかは知らんが、もしゲームを宣伝したい人がいたらもう一つのスレで公開した方がいいかもね

272:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/30 02:33:29.18 AtXteVMB
ツクール製が関わるとロクな事がない。

273:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/30 02:41:14.82 zkMzr/t/
>>271
いやもう一つあろうが、2つあろうがこの板に自ら晒しても何も良い事無い
登録制にポータルサイトなんて軽く10以上あるからそう言う場所で宣伝した方がいい
こんな板で宣伝なんかしても粘着が沸くだけでメリットが無い

274:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/30 03:45:50.32 596cqwgL
しかしこれも全く意味が分からないな
ただツイッターのログを貼るだけで宣伝にも晒しにもなっていない
この弁当がうまかったというログを貼られても嬉しくも無ければ迷惑でも無いだろう

275:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/30 03:50:15.58 t36Fbz4f
>>272
むしろツィッターが関わるとロクな事がない

>>274
スレ潰したいだけじゃね

276:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/30 03:58:49.97 zkMzr/t/
関わってろくな事になってないのはTwitterではなく2chに入り浸る粘着様だろ
さら言えば見せること前提のTwitterなんだからTwitterに関わってる本人にはダメージゼロ


277:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/30 04:26:44.01 AtXteVMB
>>275
しかし、荒らしに使われる粘着対象はいずれもツクール製の作者ばかり。

・ボトルネック
・サスケ
・柳葉竜兎
・西瓜
・臼井
・きらら
・礼門
・倉橋香里奈
・プーレ
・ひがしどら
・クロネコ
・河原朋美
・眼鏡侍   ← これはツクールは関係無いのかも
・わんべえ ← new

これらから見るに、その粘着屋は明らかにツクール関係の者だと思うのだけど。

278:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/30 08:29:52.07 Lba7SdSL
このスレで公開されたゲームは自作プログラムばっかだったのに
ツクール製が公開された途端粘着屋が来たよね

279:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/30 08:54:56.96 kMI9fwKh
何製がどうのこうのってどうでもいいけど
ツイッター転載を各地で続けてる荒らしって規制とかどうにかなんねーの

280:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/30 09:06:17.29 oHSt2jLy
薬物取引のカキコでも削除しねーからなぁw

まぁ、でかいコピペだし幾らかサーバーを圧迫してるだろうから
削除依頼出せば対応してもらえるかもな。

281:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/30 11:25:08.11 t36Fbz4f
しかもオチ対象ならまだしも、普通のつぶやきだから反応のしようもない
ただコピペ長くてウザイだけ
作者の宣伝に協力してんのかコレ

>>277
いずれも~、って斬ってる割に「これはツクールは関係無いのかも」って
いきなり矛盾してるじゃねーかw
お前ツクール叩きたいだけだろ、自分の発言に責任持てよw

282:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/30 12:40:21.52 1QoBxrul
>普通のつぶやきだから反応のしようもない
>作者の宣伝に協力

身内の日常生活を優先的にピックアップする某馴れ合い総合創作情報サイト○リプレの事ですね分かります^^^

283:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 04:56:59.68 RuNnqI0b
(U????)わんべえ @akibun
「フェアリーテイル」のテーマやストーリーは相変わらず深いな。ところがキャラはやたらと薄いのだ。
‥というか老若男女全て子どもっぽくてみんな同じ様な精神構造をしているように見える。
「大人のキャラクターが居ないこと」、ワンピースとの最大の違いはここにあると思う。
2012年5月31日 - 1:31 Tweenから

284:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 05:53:46.52 47QKNJoD
>>280
犯罪がらみでも無いし
勢い3桁のスレがたった2つしかない過疎板でサーバーを圧迫なんて無いに等しいから相手にもされんだろうな

285:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 06:48:29.23 U2p1ec7L
スレに無関係な長文をコピペで長々と貼っているというのは
十分荒らしに相当すると思うがその辺からはどうかな
もっとも、同じ被害の複数の他スレが一緒に被害を主張しないと
一過性の事と思われてしまうかもしれないが

286:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 07:43:43.66 8aTEuoU3
スレに関係無いと言うより、板に関係無い。
サスケとやらが同人ゲームだとは知らなかった。

287:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 17:09:57.00 PkMo0vRG
この作者ももうここを無視してるな
こういう事になってる事ぐらい知っているだろうが宣伝する気も反論する気も無いらしいw

288:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 17:22:57.47 eK12ldtj
そもそもここ過疎スレだからどうでもいいしな

289:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 23:50:20.86 JY8UYhRr
炎上マーケティングにも乗っかれないようなチキン作者じゃ埋もれていって当たり前だな
それなら最初から「少しでも多くの人にやって欲しい」なんて欲望を垂れ流さずに
現状で満足してればいいんだよ

290:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/01 14:38:36.37 tGlbjBWb
ツイッター転載荒らし = 炎上ではない

炎上してるのは既にキチ行為をしていてアンチが付いている場合のみな上に
過疎傾向にある同人の製作系スレでは効果が薄い

291:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/01 14:43:04.56 WhZ0ADFa
>>285
面白いフリーソフトスレでもツイッター荒らしは粘着してる

292:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/01 14:44:34.07 WhZ0ADFa
ふりーむ批評スレにもいた
この感じだと他のスレも荒らしてるはず

293:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/01 23:39:20.88 l8LxCZSv
フリゲ実況動画スレにもいたぞ

294:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/02 00:50:56.76 iGbPTqqH
スレリンク(gameama板:115番)

ツイッター粘着はこれを毎回貼ってるのと同一人物だという話をどこかで見た。
スレッドを読んでいる訳ではないので、その話に根拠があるのかどうかは分からない。

多分、自分の目に留まる荒らし = 全部同一人物に見える人なんだと思うけど。

295:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/02 05:53:46.30 V/n5KB6s
ウェディングドレスの作者は漫画はもう描かないんだろうか。
漫画の新刊が出たらこのスレを見た記念として買ってもいいな。

296:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/02 06:03:26.54 iGbPTqqH
>>295
これだよね。
URLリンク(homepage1.nifty.com)
絵柄はこういうのはあっても良いと思う。

エキドナメタルソウルだってありだと思うし。
むしろあの絵柄はクリアするまでやったら好きになった。

ウェディングドレスファイターは、

・デフォ戦
・ほぼデフォマップチップ
・デフォBGM

でなければ、喜んでクリアしたと思うも…その辺りを外注する事も考えると良いかもしれない。

297:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/02 07:06:36.15 Z/tCBk0x
元から絵でなくキャラで見せる作家なんだな
漫画と違ってゲームの場合キャラの魅力はしばらくプレイしないと分からない
しかしゲームをしばらくプレイさせるには初めから一目瞭然の魅力が必要だ
それは絵のカッコ良さやかわいさかもしれないし
ハッタリの効いた掴みのストーリーかもしれないし
単に有名作家の作品だというネームバリューでもいいだろう
何かの理由で中盤までプレイした奴にはクリアしたくなるような魅力が分かるゲームなんだと思う

298:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/02 17:29:20.55 YV4WYlAN
同人作家じゃなくて元プロとかなのか?

299:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/02 17:33:35.78 aWeCjXKM
商業誌で描いてた元プロだよ
マンガの評判は全然知らないけど

300:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/02 17:35:08.03 ZTj93TVe
URLリンク(ja.wikipedia.org)
これだな

301:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/02 21:14:37.88 V/n5KB6s
てかこの人少女漫画家なのか
同人なんて萌え絵を求めてるヲタ相手だから
漫画家続けて少女相手にした方が売れる気がするな

302:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/02 21:38:03.20 r+ozQJM2
少女漫画と言っても4コマやショートギャク系みたいだからな
あの分野は少女漫画といっても単独で女の子を惹き付ける力は弱い
他の仕事の兼ね合いを見ても少女漫画家ではなく4コマ作家の性質は近そうだが

303:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/02 23:39:41.09 V/n5KB6s
少女マンガのギャグでもアニ横とか成功例あるけどね

304:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/02 23:55:58.65 QmWTWzXL
あの作者の本質は百合属性だから
商業ベースでの少女マンガは本当にやりたい事じゃなかったんだろ
だからこそプロの道を捨てて同人に走ったんじゃないのかw

305:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/03 00:23:35.73 N8h93fPm
この絵を使って百合で売り出すとか無謀にもほどがあるな
やりたくなくてもギャグ漫画を描いてれば売れてたかもしれないのに勿体ない

306:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/03 01:52:32.97 c2Bkz8Ob
URLリンク(www.pixiv.net)
「マミさんのもう何も恐くない日和」閲覧数9099

URLリンク(www.pixiv.net)
「ウェイトレスアドベンチャー/キャラ絵」閲覧数71

307:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/03 02:51:59.45 8Fv+EQkp
仮にも元プロなのに二次創作の方がウケがいいなんて現実は厳しいな・・・

308:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/03 12:31:05.22 N8h93fPm
絵じゃなくてギャグで売った漫画家だからな

309:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/03 15:05:25.87 kVeN02fr
少女漫画家の漫画家寿命は短いって聞いた事があるな
少年誌はどうなんだろ?

310:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/03 18:27:26.24 YelbnD7R
パタリロって画風はそれっぽいが少女漫画か?
ものすごく長期連載してるよなw

311:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/03 20:04:24.02 oZzgdxsb
花とゆめは少女雑誌だしホモが出てくるから少女漫画じゃね?
20年以上続いてる少女漫画はエロイカとか王家の紋章とか、あと何かあったかな

312:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/03 23:06:13.20 2DMNqzHk
ガラスの仮面とかww

313:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/04 07:33:26.07 2GNSg09y
>>306
登録日の違いがあるにしても9000と70というのは極端過ぎるな
ピクシブってのはそういう場所なのか?

314:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/04 07:38:25.69 0y4GCe7N
病人はヲチ行けよ

315:あぼーん
あぼーん
あぼーん

316:あぼーん
あぼーん
あぼーん

317:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/05 17:23:01.09 V/eiMQDE
17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 01:21:59.78 ID:6MDmVmD9
おもしろいシミュレーションRPG教えて下さい
はにょうと名も無き島はやりました

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 03:08:34.59 ID:exeCg7Hg
RUBY南界編
北界人神伝~ruby2~

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 17:01:44.92 ID:6MDmVmD9
>>18
すみません、シミュレーションRPGT95で作ったゲームは
戦闘のたびに画面が切り替わってテンポが悪いので、それ以外でお願いします

318:あぼーん
あぼーん
あぼーん

319:あぼーん
あぼーん
あぼーん

320:中川
12/06/09 10:53:12.69 Z69OhICJ
【タイトル】スーパーマリオファイターズ
【ジャンル】ファイティングアクションゲーム(対戦格闘ゲーム)
【使用ツール】2D格闘ツクール2nd
【URL】URLリンク(doctorwalui.shichihuku.com)
【容量】未定
【作者が特に見てほしい内容】
一番の見所は「キャラクターの個性」です。
実際の任天堂マリオスタッフじゃ絶対にマリオゲームに出さないような
オワコンのジーノ、ワリオキャラのアシュリーやシロップ、
更にネタ枠で実写映画のクッパ等コアなキャラクターが盛り沢山。
【自由PR】
現在は諸事情により前作、前々作は配信しておりませんが、
現在最新作の3作目を作成中です。
サイトのほうにある掲示板は一見ただの馴れ合い場にも見えますが、
ゲームに関する質問その他もろもろに使っちゃってOKです。

321:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/09 12:12:44.74 Uoi4PtR3
おつおつ

322:あぼーん
あぼーん
あぼーん

323:あぼーん
あぼーん
あぼーん

324:あぼーん
あぼーん
あぼーん

325:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/15 02:20:01.20 yYEmPg9q
769 名無しさん@お腹いっぱい。==2012/05/31(木) 16:20:23.21 ID:NPObR4jE
あきまん曰く
絵がうまくならないやつはそもそも絵を描いてないだそうだ

326:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/15 06:14:41.40 U3pUFDzw
>>325
「何故か探し物は最後に探した場所で見つかる」くらいの話。

327:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/15 06:56:05.07 LjnoDUvz
しかし、あきまんとあきぶんは随分差が付いてしまったな

328:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/15 12:57:17.42 tAx9EEru
誰うまwwww

329:あぼーん
あぼーん
あぼーん

330:あぼーん
あぼーん
あぼーん

331:あぼーん
あぼーん
あぼーん

332:あぼーん
あぼーん
あぼーん

333:あぼーん
あぼーん
あぼーん

334:あぼーん
あぼーん
あぼーん

335:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/08 19:14:10.78 3uAFknhH
3ヶ月前に書き込んだときはもっとすっきりしたスレだったのに、いつの間にか・・・。

【タイトル】 Campers & Treasures
【ジャンル】 RPG or SLG
【使用ツール】 VC++
【URL】
紹介動画
URLリンク(www.nicovideo.jp)
サイト
URLリンク(www14.ocn.ne.jp)
【容量】 4.3MB
【作者が特に見てほしい内容】
ゲームバランスと、ゲームシステム
【自由PR】
絵も音もない超絶地味ゲーなので、そういうのが耐えられる人だけ触って欲しい。
基本的にひたすら装備品集めてキャラクターを強化してラスボス倒すゲーム。
自分でやってる分には面白かったので、そこまでクソゲーではないと思いたい。

336:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/11 13:19:40.42 hTgFQd1s
>>335
やってみた
画像をカスタマイズできるのはいいんだけど、こういうのは
あらかじめフリー素材などを組み込んでおいたほうがいいと思う

スペースを押して戦闘を進めるのはゲーム内で説明してくれw
それと装備管理画面でドラッグして装備するのも始めは気がつかなかった
と思ったらヘルプに書いてあったのね。
戦闘中は高速化が欲しい
こういうチマチマやるゲームは好きなので
UIが洗練されたらまたプレイしたい

337:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/11 15:13:25.25 mbcNYGke
>>336

どもども、感想ありがとう。
フリー素材は、確かにそういう方法はあると思うものの、やっぱり気が引ける。
DXライブラリとフォントはありがたく使わせていただいたけど、これらははっきりと「商用利用しても構わないよ」と書いてくれてるから気が楽だ。
やっぱり、フリーソフト素材向けに作ってるかもしれないしなぁと思うと、なかなか・・・。

操作系はね、確かにちょっとオリジナルの部分があるから取っつきにくいかなとは思った。
だから操作説明動画を用意してみたんだけど・・・やっぱりそんなもん見る気しない人の方が多いよねw

戦闘の高速化は多分できないと思う。最初は選択出来るようにするつもりだったから不可能ではないものの・・・ちょっと都合の悪い部分があって。
まぁなんにしてもちょっとずつバージョンアップするだろうから、そのうちまた触ってみてくれるとありがたい。

338:あぼーん
あぼーん
あぼーん

339:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/14 15:56:13.15 s+lt2vn7
まだこの晒し続けてたのか
それにしても食い物とアニメの話しか無いじゃないか
晒しを認めるわけじゃないが
せめてゲームに関係したことだけ選ぶとか出来ないのか?

340:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/15 00:27:28.21 AL2r7fy4
それが出来りゃこんな馬鹿げた事してないって

341:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/15 00:49:23.14 RBb0Lz4u
おっぱいまんじゅうの人じゃないかw

342:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/15 21:54:53.40 ZEgFmP6m
ツイッターが流行って面白いと思ったのは
相互フォローを含めたresのやりとりで意外な人たちで交流があるのを知る事
当たり前かもしれないがゲーム作者同士はやっぱり仲が良いんだろうな
自分はツイートそのものよりその人のフォロワーとかを眺めるのが好きだ

343:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/15 23:45:36.89 kavGz6p4
ストーカー乙

344:あぼーん
あぼーん
あぼーん

345:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/20 20:58:57.40 vgie1uEh
ここって、非電源ありなん?

346:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/20 23:00:19.89 3zNg1H/M
非電源は卓上ゲーム板じゃねーの

347:あぼーん
あぼーん
あぼーん

348:あぼーん
あぼーん
あぼーん

349:あぼーん
あぼーん
あぼーん

350:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/02 16:24:36.64 aDh519z9
Twitterてのはほとんど愚痴をこぼす為の道具って感じだな
世間的には政治やら事件やらにブツブツ言うのが主流だがあれも結局は愚痴だ
それを時々きつく言い過ぎる失敗をする奴が居てそれが炎上と呼ばれる
こんなものが画期的な最新コミュニケーションツールなんて誰が言い出したんだ

351:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/02 18:20:24.45 sgvQNZ/r
それですら愚痴でしかない

352:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/02 23:14:24.03 RyFT+1Re
最新鋭のバカ発見器として画期的だったんだろう
言わせんな恥ずかしい

353:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/04 03:05:16.50 GECVsM7c
>>350
ツイッターをやると時間がもったいない
ということを学ぶためのツール
こんなもんやってる暇があったらちょっとでも自分の技術を磨いたほうが
いくらかマシだ

354:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/04 17:23:38.43 Qlamxl3X
Twitterは単なる時間喰い虫
創作クラスタとキャッキャウフフしているだけで作業が進んだような気分になる幻覚ツール
しかし実際の作業はほとんど進んでいないのに疲労だけはそれなりに蓄積していく悪魔のツール

355:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/04 18:17:30.58 RzM7IUGY
>>354
しかしそう言ったら2ちゃんも大して変わらないと思うけどなw

356:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/04 23:02:51.10 cyIHCDi/
「ソーシャル疲れ」・・・ツイッターやフェイスブックで、ストレスをため込んでいる人急増
URLリンク(himasoku.com)

357:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/05 01:12:05.35 s8tE9frx
自分の場合ネット歴はパソ通時代からと長いが
現存するサービスで言うと

・自サイト+掲示板
・2ちゃんねる
・ブログ
・mixi
・ツイッターの順に始めていったな

で基本的に新しいのを始めるとその直前のものが疎かになる
アカウントとかは残っているがほとんど放置状態になるわけだ
しかし唯一2ちゃんだけは昔も今も全く同じペースで入り浸っている

現在の自分のネット活動はツイッターと2ちゃんだけ
このままだとまた何か新しい事を始めるとツイッターを捨てる事になるわけだが


358:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/05 01:27:23.18 s8tE9frx
そう言えばネトゲのMMOなんかもコミュニケーションツールと化しているな
MMOは色々なものを匿名キャラとして半年から1年単位で渡り歩いてる感じだ

359:あぼーん
あぼーん
あぼーん

360:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/05 02:05:37.99 s8tE9frx
別に我々はツイッター晒しに反応しているわけじゃないんだが
ご苦労な事だ

361:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/05 14:04:35.04 Cjawzks7
作者乙

362:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/05 15:06:41.11 s8tE9frx
ほんとにゲームの話書かないな
製作はしてるんだろうか

363:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/05 17:23:17.06 hpcpnnhp
ウェディングドレスファイターの人まだここ見てるかな
今からでも遅くないからSRPGツクール95だけは勘弁してください
プレイする側からしたらあの単調な戦闘を繰り返すのは耐え難い苦痛

前にサイトから新作の体験版みたいなのDLしてみたけど
頭の弱い魔法使いの子が加入するステージと
その後の宿屋パートみたいな所で投げ捨ててしまった
RPGツクールでもXP以降ならスクリプト素材探せばあるはず

364:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/06 22:36:56.94 qJ2HrbEN
歳いった作者は頭固くなってるからもうムリだろ。
批判や酷評も受け付けますって言うタイプは、大抵表向きのポーズだけ。
元プロ漫画家とか、コンパク金賞のプライドってのもあるんだろうけど
いざ改善点を指摘されても、色々言い訳して結局改める気なんてないんだから。

それなら最初っから他人の顔色窺わずに好きなようにツクれよと思うし
大衆の人気が欲しいなら大衆の声を取り入れろよと思う。
ツクる姿勢がどっちつかずだから、生まれたゲームの評価も中途半端になるのは必然。
自分の方法論にこだわるあまりブレイクスルーできない作者は時代に取り残されて消え行くのみ。

365:あぼーん
あぼーん
あぼーん

366:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/07 01:02:03.31 l7ifHi0Y
お久しぶりです。ウェディングドレスファイターの作者です。
今でもここは巡回してますよ。何しろ例の事(次発言)もありますし‥ (^ ^;)

あまりちょっとした事に口出ししてもうるさいだろうと引っ込んでいましたが
今回は名指しで具体的なご意見を頂いたので、ちょっと。

>>363
SRPGツクール95、私自身は昔のFEを思わせるこのインターフェイスが好きで、
このツールで作られたフリゲ(エルディア大陸戦記・ヴァタノーザ戦記・
SPIRIT FIREなど)のファンで自分もこういう感じで作ってみたかったというのが
動機でした。しかし、ツールとしてここまで評判が悪かったとは‥。

でも実はここに来て、ゲームの進捗が既に90%以上(推定)に達してしまっているんです。
さすがにここから振り出しに戻っての仕切り直しはツライと。

他の新しいツクールでSRPG向きのスクリプト素材が出ているだろうという情報、
ありがとうございます。
また当たり障りのない返答でガッカリさせてしまうかもしれませんが、次作以降に
生かしていこうと思います。
私としてはゲームはこのSRPGというスタイルが一番好きなので、またこの形式の
製作を続けていくつもりなので。

>>364
耳が痛いです。おっしゃる通り他人に意見を求めておいてそれに答えて頂きながら
取り入れようとしない頑固さは、大きな欠点なんでしょう。

ただ自分としては色んな方の色んなお話を聞いて、その中で自分に利用できる
落としどころが無いかという模索のつもりなので、必ずしも聞かないわけでは
ありませんし、しばらくしてから実行してみたりもするわけです。

そうしたどっちつかずの中途半端な姿勢に反感を持たれる方もあるでしょうが、
私はアドバイスというのはそうして自分に取り入れていくものだと思っています。

それが口先だけになり、やっぱりただ自分の方法論に固執するだけ‥という事に
ならないよう気をつけていきます。

           ‥と、これがまた口先だけになってるとマズイんですが ヾ(^ ^;)


367:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/07 01:03:16.48 l7ifHi0Y
久しぶりに戻って来たのでついでにもう一つ。

うちのツイッターログがここを埋め尽くしている件、住人の方にはご迷惑を
おかけしています。もちろんこれは私ではありません。
心苦しく思いますが、こちらからはどうにもしようがない事をご理解ください。

なぜ私が選ばれたのか、応援のつもりなのか叩きのつもりなのかさえも
判りませんが、貼り続けている方に一度だけ呼びかけます。

基本的に私はツイッターではたまに身辺の雑談を書く程度、他の作者の方とも
あまり絡みませんし、今後も面白い展開は一切無いと思いますよ。

私としても公開しているログの範囲がちょっと広がっただけで(たぶんこのスレの
人口も大して多くないでしょうし)特別困っているわけでもありません。
手間がかかる割りに徒労に終わると思うので、早めに手を退いた方が
いいんじゃないでしょうか。

なお今後はこうした呼びかけも、このスレ・ツイッター併せてもうしませんので。


368:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/07 12:28:30.22 xscE8Dqm
コピペ荒らしに何言ったって無駄
誰も相手にしてないのに延々と貼り続けてる辺り、何かプログラム使ってるんだろう
一番の解決方法は荒らしにエサを与えない事
ツイッター辞めろとは言わないが、落ち着くまで暫く休止してみたら如何か

尚、この書き込みに対して返事は不要

369:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/07 17:18:15.27 0l1mMUEJ
>>367
ツイッターコピペが手間のかかる割りに徒労に終わってるのは
わんべえさんのグラフィックコピペ切り張り使い回しに通じるものがあるなw

自分的には楽してるつもりが実際にはすごく面倒な手順を踏まずに居られない人もいるという事が身をもって分かってるはず
そのやり方からは手を退いた方がいいんじゃないかと言われても今さら変えられないのと一緒じゃないんでしょうかw

370:あぼーん
あぼーん
あぼーん

371:あぼーん
あぼーん
あぼーん

372:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/12 11:04:38.86 Yd+ZpIcU
わんべえさんの絵は絵柄とかそれ以前の問題だと思う
ていうか漫画家時代より下手になってるよね。安定感がなくなったというか。

まあ絵はいいとして、SRPGツクールはちょっと…
2000でSRPGのシステム作ったほうがいいんじゃないか

373:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/12 15:14:27.60 4pw7rLXQ
単に絵として見たら今の方が上手くはなってるんじゃないか
サイトで見られる漫画の中でカラーのは最近描いたものばかりだ
でもゲーム用の絵を見ると漫画用のと違って動きが無い固い絵に見える
イラストって事にこだわり過ぎている感じがする

374:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/12 23:42:13.87 tWkHXjmG
確実に言えるのは圧倒的に萌えが足りない
SRPGツクールでもプレイしようと思えるほどモチベが上がらない

375:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 01:02:01.93 CjTxz8io
SRPGツクールはないなぁ
どっかの作者は友人につまんないと一蹴されて
一から作り直したらしいね。それが大ヒット
絵柄を変えるのは難しそうだし塗りだけでも変えてみたら?
原色であの硬い塗りは古臭さ倍増させてる

376:あぼーん
あぼーん
あぼーん

377:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 10:48:37.87 DPOf9wCn
RPGツクールでSRPGのシステム作るのってそんなに難しいかな
割と初歩的だと思うんだけど

378:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 13:18:07.57 3zR6hJca
自分の都合ばっかりでプレイヤー軽視してるように見える


379:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 15:03:34.54 M+ls/PKT
昔の名作ならともかく今更SRPGツクールで製作したところで
誰もプレイしないんじゃないの

380:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 15:30:06.37 bBKnLbM1
>>378
フリゲなんだし、そんなん作者の勝手だと思うけど
金貰ってるならともかく

381:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 15:34:08.12 q8a7DXie
楽しんで欲しいとか言ってるAVGパートっぽい所までSRPGのシステムでやらせるのは何かのいやがらせなのか
作者は内容が分かってるからテストプレイも効率的にこなせるんだろうけど
手探りでジワジワ移動しながら会話イベントやらされるプレイヤーの身になって考えた事なんか一切無いだろ

もう90%出来てるから今作はこれで通すって言ってるけどウェイトレスってシリーズものじゃないのか?
シェアにする2部以降も全部SRPGツクールで行くって事?

なんかもう頭が固いとかそういうレベルじゃない気がしてきた
この強いこだわり行動はアスペだろう

382:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 17:23:46.51 3zR6hJca
>>380
そりゃ普通はそうだよ
でもこの場合は一般向けに改善したくて>>201で意見を聞きに来たんじゃないのか

383:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/14 18:08:03.99 aQWdvfQX
>>楽しんで欲しいとか言ってるAVGパートっぽい所までSRPGのシステムでやらせるのは何かのいやがらせなのか
>>381
それはSRPGツクールを使っている限り仕方が無い
他のやり方の選択肢が無いんだから
だからこそ他の一般的なRPGツクールにSRPGシステムを組み込んだものの方が向いてるんだが
しかしそれだとかなりの知識、技術力が必要になる

配置された敵に隣接して戦闘というSRPG形状のシステムそのものより
バランスの良い戦闘式の設定や敵ユニットの行動アルゴリズムとかを作る方が難しい
そこまで親切に準備してくれている素材スクリプトはそう無いだろう
その辺の基本が既に完成しているところに今でもSRPGツクール95を使う意味は一応あるんだよ

384:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 00:28:07.97 FtCEvOJl
一般受けしたくて意見を募ったのに、ことごとく跳ね除けた挙句
作者の勝手です(キリッ)とか鬼畜すぎるだろ・・・

385:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 00:51:53.70 88EABi7p
やー、まあ作る人の好きにすればいいんだけどよ、
なら、もう「どうして俺の作品は人気でないんだろう」みたいにこぼすなよってことだな
「ありのままの俺を愛さない世間は糞だ」みたいな葛藤は思春期に済ませておいてくれ

386:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 17:47:30.27 Uz+u/3C1
 簡単作成ツールと画像の力を借りてなんとかできた作品です。
 謎めいたキャラを作りたくて、また絵画好きからこんなゲームになりました。
 ジャンルとしてはAVGですが、文章はほとんどなく画面クリックゲームという感じです。
 すぐに終わるのでよければプレイお願いします。

【タイトル】 ルロオホウロウ
【ジャンル】 AVG
【使用ツール】 シナリオくん
【URL】 URLリンク(up.shinetworks.net)
キー:dl
【容量】 zip 42.7MB フォルダ 82.7MB(ツール上の都合)
【作者が特に見てほしい内容】
 わかりやすさ、絵画の世界観、演出

387:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 19:39:39.44 XTDeEyoI
>>386
いきなりフルスクリーンモードはやめてくだち!
ルロオ本人の切り抜きが雑でぎざぎざしているのは頂けない
背景は名画なだけあって美しい。選曲も良い
雰囲気は好きだが如何せん不親切
ヒントが出た直後に強制終了はやる気が削がれる
せめてやり直す選択肢がほしい
ルロオがいる場所だと音が鳴る仕様も始めは気がつかなかった

4枚目で挫折してしまったので続きがどうなるかわからんが
もう少しUIと演出に拘ってくれれば美しい世界観が出せそうな気がする

388:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/15 20:26:08.12 FIgg33Sq
シナリオくんって初めて聞いた

389:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 16:29:26.78 AdH2w2gf
>>386
正直ゲームとしてあんまり面白いと思えないな
名画の中に主人公(?)が隠れるという発想自体はいいんだが
ゲーム性としては単なる間違い探しや運次第の画面を適当クリックみたいで大して楽しくない
何かもう一工夫しないとせっかくのアイデアが生きないと思う

390:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 17:34:53.73 0i8ufI0n
>>387
ウィンドウモードができたと思いますので修正します。

うかつでした。自身がやり直し大嫌いなのにそんな仕様にしてしまうとは。
なにか考えてみます。

あ、書き忘れてましたが全10ステージ(絵画だから10枚?)です。
これも最初に書いておいたほうがよかったのかも。

絵に関してはご勘弁を;;

>>389
もう一工夫ですが・・・難しいですよね。
適当クリックの繰り返しにならないためにはどうするかですよね。
考えてみます。


391:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/16 18:07:45.12 yDOqIJ/S
>>386
2番目のステージで止めた
確かにミスしたらスタートからやり直しはかなり面倒
絵画の世界観は悪くないけど自作?の画像の処理はもっと丁寧にやった方がいいな
絵や演出に拘るならなおさら
グラフィックソフトは何使ってるのよ?

こんな感じのゲームならパラフラとかでもいい気がする

392:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/17 14:49:19.74 sih9noDR
URLリンク(up.shinetworks.net)
キー:dl

ルロオホウロウの再upです。
・ウインドウとフルスクリーンを選択できる
・三回までクリックでき、その後答えを出すようにした(終了はせずそのまま続行)
・絵の周りのジャギをできるだけなくした

393:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/17 17:31:32.20 YFSkUeYY
青鬼ver7.0マダー?

394:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/17 17:38:45.26 Lbra/mFC
>>392
ウィンドウモードでプレイしようとすると
16bitカラーでお楽しみくださいって出てプレイできない。
フルスクリーンでプレイすると
画面がちらついて見にくい。
windows7です。

395:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/17 18:55:44.04 FyGp3mff
今年の5月頃から作ってるノベルゲー
URLリンク(www.infinity-s.jp)


396:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/18 12:52:54.39 rjSp0ejp
>>395
なんか機械みたい効果音が聞こえるけど
BGMの一部?

397:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/18 16:18:03.90 +Q2wJ/U9
>>394
自分もなりました。
ツールのマニュアルによるとdirectxの関係らしいです。
ハードウェアアクセラレータを最少にすると直るらしいですが、他のソフトを
起動するときに元に戻さないといけないらしいです。

なので、どうしても気になるなら右クリック→プロパティ→設定で16色に
してウインドウでプレイをお願いします。

>>395
やりました。
絵も背景もいいですが、特にbgmがいいですね。
萌え豚目線から言えば、文章が流れる緑の背景が女の子の
スカートや水着を隠してしまっているのがちょっと気になりました。
もう少し透明度のある背景になればなあと思いました。

398:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/19 00:33:22.51 mMqPtNvz
>>392
親切仕様になって前よりずっと良くなった
しかし後半はヒント出されてもクリックする範囲が小さすぎて結局見つけられず…
オチはテラメトロポリタンミューアムwと思ったがこの哀愁漂う世界観は良いね

映像と雰囲気特化なら、シナリオくんよりflashかArtemis Engine
その他ツールを使ったほうがいいんじゃないかな

399:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/19 01:29:35.81 rar3YM5Y
>>386,392
・どういう「ゲーム」なのが分からない (これについては >>389 氏と同様)
・フルスクリーン時、ゲームを途中終了させる方法がない
 (ウィンドウ表示でも閉じるボタンに依存している為、右クリックでメニューを出すなどした方が良い)
・クリックにシステムに割り当てた音(一般の警告音)を使っているのが「非常に」頂けない。
 (皆が同じ音を設定しているとは限らず、警告音はあまり聞きたくない)
・いくらなんでも、内容に対してファイルサイズが大きすぎる。サンプルレートを下げた方が良いのでは?

400:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/19 07:41:59.64 rVBWoZqL
警告音は不快つーか、心臓に悪いよな

401:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/19 15:32:53.32 AxmEH1rP
>>398
哀愁漂う世界観>ありがとうございます。

ツールについては、自分はツクールでさえ丸投げしたくらいで、そんな自分でも
シナリオくんなら大丈夫だったので作れたんです。
なので甘えかもしれませんが他ソフトはとても無理です。
自分でプログラムを組んで作っている人はほんとにそういうのが好きなんだろう
なと思います。

>>399
忘れてました。ESCキーで終了できます。
サンプルレートとはbgmのことですね。調べてみます。

エラー音や画面がちらつく問題ですが、ツールのサポート掲示板に質問し
ましたので、作者からの返信があればまた書き込みます。

402:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/19 15:48:07.70 /kedhxE4
>>401
ParaFla!はどうだろ?
高校生位でも作れているようだが

403:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/19 19:17:21.51 cXJVx/eV
開発ツールを使うなら初心者は出来るだけメジャーなものを使うのが無難だな
プレイヤーの動作的な意味でも、製作ノウハウがネット上に多くあるという意味でも

吉里吉里やNスクは難しすぎるとしても、他にも色々有名なものはある
その中ではyuukiノベルというのが非常に簡単で表現力があると評判だ
これでシェアウェアを作ってるサークルもある
もちろん吉里吉里やNスクのような自由度は望めないが
シナリオくんよりは色々出来るんじゃないかな?


404:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/19 22:07:29.48 AxmEH1rP
>>399
>>400
返信きました。
グラフィックボードがあってないようで、セーフモードで再起動を試してください
とのことです。
なので、クリックによる居場所を当てるゲームという路線そのものを変えた
ほうがよさそうですね。
容量については、ファイル縦横の大きさを小さくするか、モノクロで保存すれば
絵のファイルは小さくできそうです。

>>402
paraflaってアニメーションソフトじゃなかったですか?ゲーム製作もできたのでしょうか。

>>403
三つとも既見ですが作りやすさではやはりシナリオくんがいいんですよねえ。




405:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/19 22:24:01.97 T0dsrnIi
いつからここは作者の選んだツールに難癖つけるスレになったんだ?(・∀・`;)

406:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/19 22:26:38.53 /kedhxE4
>>404
paraflaはフリーゲーム、特に脱出系などに良く使われているよ
パラフラゲームでググればたくさん出てくるよ

407:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/19 23:47:03.81 fm2YgbqG
まあ明らかにそのツールだけで避けられる類のものを使うのが好きなマゾなら好きにすればいいって
ただ、それで大多数の人間にゲームがスルーされてもぼやくなよ

408:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/20 00:04:33.55 mMqPtNvz
折角作ってもツールが足引っ張ってちゃ勿体ない

409:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/20 00:18:52.15 bbmYe0kf
何故か微妙に操作性の悪いツールを好んで使う作者っているよね
フリーで使いやすいのが他にもあるのに

410:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/20 01:26:19.26 Ojh7qewI
>>406-409
一つのツールに固執するのはよくないので、パラフラも併用して
作っていきたいと思います。

411:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/20 01:37:32.20 CXEV53Zi
フラッシュでゲーム作るのはけっこうハードル高いよ
その代わり自由度が非常に広いっていう事
だからパラフラで作れたらもうシナリオくんは必要無い

今まで挙がっているツールの中で最も簡単で自由度が無いのがシナリオくんだろう
何作か作っていくうちにはそれを卒業していくのが望ましいって感じかもね

412:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/20 04:54:28.46 fhhjBntn
ルロオホウロウと同様のものなら、HTML5(canvas)でもいけると思われる。
クリッカブルマップを使えば、それ以前のHTMLでも可能には可能。

HTML5の練習には良いかもしれん。

413:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/21 20:34:55.86 e1NwbpEa
【タイトル】鉄道事業戦略
【ジャンル】鉄道経営SLG
【使用ツール】VC++2008 Express
【URL】URLリンク(www1.axfc.net) pass:rail
【容量】567KB
【作者が特に見てほしい内容】バグなど
【自由PR】
ゲ製板には公開していますが、より幅広い意見を聞かせていただきたい
と思いこちらにも宣伝させていただきます。
A列車のような箱庭の中を電車がちょこちょこ動き回るようなものではなく、
乗客の目的地を考えて線路を敷きダイヤを設定するゲームとなってます。
バランス調整はまだあまりできてませんが、
バグ報告やご感想いただければ幸いです。

414:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/23 02:19:53.29 Qt8R1Vhv
>>413
ダウンロードできないのは自分だけ?

415:413
12/08/23 18:19:33.54 FNdPctM3
今試した所、何回かやってようやくダウンロードできました。
どうもサーバーが不安定のようですね。
何回か試してみてください。
駄目なようでしたら別所に再うpします。

416:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/24 01:16:09.17 roG472xG
>>415
何回もわざわざ試さないとだなんて
誰もダウンロードしてくれないと思うぞ

417:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/24 07:08:20.36 oClat1/4
それほどのサイズじゃ無いんだから普通に自サイトに置くのが一番簡単だと思うんだが
わざわざアップローダとかを使うヤツは2ちゃんを警戒してるって事か?
しかし同梱テキストなんかに自サイトURLを書いていたら結局意味無いと思うぞ

418:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/24 08:58:58.69 eNOZL5Qi
普通にDLできたよ
Axfc UpLoaderは素直にDLできないときがあるからなぁ…
正直他のうpロダのほうがいい

419:413
12/08/24 12:45:39.79 T+jIUJ6g
スミマセン。
自サイトはあるのですが、こっちもレンタル鯖がメンテ中でして。
一応、繋がりはするのですが、メンテ終了の公式アナウンスがまだないです。
ちょっと別所探してきます。取り急ぎ、自サイトのDLページ貼っておきます。
URLリンク(overload.if.land.to)

420:413
12/08/24 19:37:26.31 T+jIUJ6g
別所にうpしました。passは同じくrailです。多レスすみません。
URLリンク(www.dotup.org)

421:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/25 02:26:17.15 k5zFhv5p
>>420
やってみたけど難しくてよくわからんかった

422:413
12/08/25 11:37:36.49 pa96ZYG3
確かに、少々とっつきづらいかもしれません。申し訳ないですorz
クローンゲームではないので似ているゲームを例示するのが難しいですが、
強いて言えば、昔光栄から出ていたエアーマネジメントが
ゲームシステム上一番近いかなと思ってます。

攻略は難しくはないと思います。バランス調整も甘いですし。
・乗客は基本的に最短経路で乗車する。
・集客範囲は駅から3マス以内。
・住宅地から工場・ビルへ通勤する。
・商業地間や住宅からレジャーの客もいる。
・工場やビルへの通勤に便利な場所は住宅地が発展する。
manualにはもうちょっと詳しく書いてありますが
この辺りは感覚で理解できるかと思います。
通過設定や高速線路は現状マップが狭いこともあり、
あまり効果はないのが実情です。

423:あぼーん
あぼーん
あぼーん

424:あぼーん
あぼーん
あぼーん

425:あぼーん
あぼーん
あぼーん

426:あぼーん
あぼーん
あぼーん

427:あぼーん
あぼーん
あぼーん

428:413
12/08/28 20:06:43.00 2OVYHLCu
【タイトル】鉄道事業戦略
【ジャンル】鉄道経営SLG
【使用ツール】VC++2008 Express
【URL】URLリンク(www.dotup.org) pass:rail
    URLリンク(overload.if.land.to)
【容量】572KB
【作者が特に見てほしい内容】バグ・ゲームバランスなど
【自由PR】
>>413のバージョンアップ版です。
機能追加もありますが、バランス調整もある程度できましたので
もう一度宣伝させていただきます。


429:あぼーん
あぼーん
あぼーん

430:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/31 20:19:03.07 +41vl5a9
【タイトル】 プロックス
【ジャンル】 ぷよぷよ系(テトリス系とも)
【使用ツール】 やねうらおSDK
【URL】 URLリンク(www.vector.co.jp)
【容量】 300Kくらい
【作者が特に見てほしい内容】 フロッピー1枚に3本はいりますw
【自由PR】 シェアですがキーレスで遊べますのでDLしてみてください。


431:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/01 10:31:06.60 j3YkoLpC
>>430
キー押しっぱだとブロックがどんどん積み上がってしまう仕様はやめた方がいいと思う。
ブロックを消した時の演出も薄いので爽快感があまり感じられない。
ゲーム内容がただ得点を稼ぐだけなのであまりモチベも上がらない。
正直これで1000円は酷いと思う

△点以上でクリア、とか特定の色のブロックを繋げてしまうとゲームオーバー、みたいなシステムが
あると少しは楽しめたかも。

もしゲームを手直しするつもりであればまずは操作性を改良してほしい。


以上、落ちものパズルほぼ初心者からでした

432:あぼーん
あぼーん
あぼーん

433:あぼーん
あぼーん
あぼーん

434:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/06 02:36:29.91 lRUCq1xz
この「わんべえ」という人に何か既視感あるなぁと思ったら、
老害行為で監視されてる「デルババ」という同人女に似ている。絵も似ている。
わんべえサイトの解説の好きな物に「デルトラクエスト」もあったので、
年頃も似てるのだろうかと思った。

どちらも他人の気持ちを一切推し量ったりはしなそうだし。
ただ、ゲームを作っているだけわんべえの方がマシかもしれない。
(個人的には色使いとか、様式化・パーツ化が行き過ぎた絵柄が わがまま過ぎると思う。
首の付き方だけでも改善すれば違和感が減るのに)

435:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/06 06:54:18.59 Af0cZhEu
何だか全然別方面(女性向け二次同人)からのツッコミだな
わんべえ氏が男なのははっきりしているし、さすがにこれは無関係だと思うぞw
しかし意外に広範囲の連中がここに来ている事が分かったのには驚いた

436:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/06 12:25:54.23 lRUCq1xz
>>435
どっちかというとエロ漫画の「坂本しゅうじ」かと思った。>わんべえ
他にも似てる80年代~90年代の描き手はいるけど、もう細かくは思い出せない。
わんべえ自体は少女誌作家らしいので全く知らなかった。


437:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/07 23:54:36.29 JXDUIjEA
>>434
>首の付き方だけでも改善すれば

それだ・・俺の感じていた違和感はw
あとコスチュームデザインの致命的な古臭さを改善して欲しいw

438:あぼーん
あぼーん
あぼーん

439:430
12/09/11 17:29:09.23 Kl3QJBif
【容量】 680Kくらい
容量増えました

>>431
ご指摘ありがとうございます。
下キーの操作性は押しっぱなし無しにしてみました。
あと連鎖で消すとボイスが鳴ります。
爽快感少しはあがったかな。
1000円は酷いとのことですが、価格改定は手続きが長くなり一度販売中止になります。
いくらくらいなら、出してやっても良いかな、こんな機能があったら買ってもいいかな、
などなど、また良かったら遊んで教えて下さい。

今は対戦型でコンピュータと戦う新しいプロックス、製作中です。

440:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/12 06:09:53.21 lTsQsy+r
機能というか、販売するコンテンツなら基本のゲームシステム以外のプラスアルファが欲しいよね
麻雀やトランプのPCゲームだって、ただ無人のコンピューターと対戦するだけじゃ味気ない
キャラやストーリーを加えたりして着飾る事が大事なわけだ

ブロックに顔があったりボイスがあるのは一応装飾だけど、これじゃまだ下着程度の意味しか無いと思う
他の似たような落ちものバズルと明らかに違う面白さが無いとどう考えても厳しいな

441:430
12/09/12 15:06:10.68 QjUMP72c
>>440
下着とか草食とかでなく、もっと具体的に。
クリアすると裸の女の子の絵が出たらOKって意味ですか?

442:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/12 16:19:19.54 lTsQsy+r
いやそうじゃなく、"基本システムとは別なプラスアルファ"を服装に例えたんだよ
判りづらくてスマンかった
裸の人間をそのゲームそのものとして、いくら人間として優秀でも裸では人前に出られないよな
そこで色々服を着ていくんだが、みすぼらしい服もあるし豪華な服もある
ある場所では通用しても他所では通用しない服もある、そんな感じの事を言いたかった

プロックスはまだほとんど素のままで、せいぜい下着を着た人間ぐらいの状態じゃないかな
もう少し身なりを整えないと、外に出て人に会う事はできないと思う

443:430
12/09/12 16:51:51.95 QjUMP72c
>>442
タイトル画面とか、ぷよぷよでいう対戦前の漫才とか、そういうのが欲しいってことですか?
フリー素材の絵でも、あったら買ってもらえるというのであれば、何か入れてみます。

ただ、Windows98くらいからサポートしていますので、あまり容量増やしたくないです。
XPより前は足切りみたいにしちゃうと画像はどんどん入れることができるのですが。

444:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/13 05:18:49.34 VsVK8O0h
>>430 氏へ

現在は無料でプレイでき、しかも品質の高い落ち物系が多数存在しているので、
有料ともなれば最低限それらよりも上である必要がある。
そうでなければ、誰も金を払おうとはしない。

Overhaul
URLリンク(www.kongregate.com)

例えばこの落ち物パズルゲームをプレイしてみて欲しい。

基本は落ち物パズルでありながら、
ステージクリアによるミッション要素から始まり、自身のアップグレード、
リアルタイムなタワーディフェンス的要素まで加味されている。
プレイしていくと落ち物によくあるコンボの要素も重要になってくる事も分かる。
グラフィックにしても、そこらのフリーゲームよりは高品質だろう。

このゲームが面白いかどうかは別として、
今は無料であってもこのレベルでないとそっぽを向かれてしまう。
ユーザーを確保したければこの位やらないといけないと、そういう時代。

もっとも、評価を気にしないのであれば、どんなものを作ってリリースするも作者側の自由なのだが。

と、恐らく >>440,442 氏が言っているのはそういう事も含まれているのではなかろうか。

445:430
12/09/13 10:37:10.29 JvyijiBs
>>444
なるほど、これは凝ってますね。
なんか暗いし、どう遊ぶのか分かりにくいけど、間違いなく手間がかかってるのは伝わります。
これが、どういう経緯で無料なのかはわかりませんが、そういう時代なのですね。


446:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/13 17:24:51.77 +HZYDytw
>>430
あんた、ゲームの根本にかかわるような部分をどうすればいいか
ユーザーさんに聞くのやめなさいな。それは製作者が考える事。
お金が欲しいならバイトの方が実入りが良いよ。

447:あぼーん
あぼーん
あぼーん

448:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/17 00:45:33.98 XY6NnTLj
ドヤ顔でトレパク批判してるけど
わんべえさんの技法もある意味セルフトレパクやん
使い回しのしすぎは能率以前に一枚絵のありがたみとか
ご褒美感が薄れすぎてヤバイと思う

SRPGツクールにこだわるあまりシステムの快適さを完全に捨ててるのに
キャラ絵までどこを切っても金太郎じゃイイとこ無しやん

449:あぼーん
あぼーん
あぼーん

450:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/18 01:39:44.68 SsmtuBU4
>>448
いちいちスクリプト荒らしに反応すんな

451:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/18 04:41:49.26 VL1NLxIL
手が込んでるとか手抜きだとかそういう手法だからとかそんな事はどうでもいいんだよ
プレイヤーの目に見えるのは書き手の苦労じゃなくて完成した絵だけなのに
その絵がどれをとっても使いまわしの挿げ替えだらけで喜ぶ人がいるのかって話だろ

452:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/18 11:06:03.92 q6DzGNhz
>>451
完成品の良さを楽しみたいんなら商用ゲーム買えばいいじゃん
作り手の思いや考えを楽しむのが同人ゲーム

453:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/18 15:35:00.85 BFFJMa7C
          ____
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\    <作り手の思いや考えを楽しむのが同人ゲーム
    /   ⌒(__人__)⌒ \
    |      |r┬-|    |
     \     `ー’´   /
    ノ            \
  /´               ヽ
 |    l              \
 ヽ    -一””””~~``’ー?、   -一”””’ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ   <だっておwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)   
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //       
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/      
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー’´      ヽ /    /
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バンバン
 ヽ    -一””””~~``’ー?、   -一”””’ー-、
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

454:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/18 19:41:31.64 /PsgGeHZ
絵を描けない人が限られた素材でやりくりするならともかく
自分で絵を描ける人が最も大事な部分である顔を使い回して
「差分です」なんて何の疑問も感じずに発言出来るとか信じられない。
手法云々とかじゃなく絵描きとして問題があると思うよ。


455:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/18 22:12:48.43 LXox+omh
お前ら、ツイッター荒らしの思うままなのな

456:あぼーん
あぼーん
あぼーん

457:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/19 00:01:29.15 UeOVgtRq
大御所がやってんだから、切り張りしてる自分も大御所と同列に見てくれってかw
顔文字で色々ソフトに誤魔化してるけど、この人すげえ言い訳番長だなw

458:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/19 05:48:54.30 vp0M52+4
使い回しした挙げ句
みんな同じような角度のつまらない絵になってるのに
気にもならない辺りがもう絵描きとしての感性が死んでる。
そのことを恥ずかしいとも思わずに、そうやって自分に言い訳して
それで納得できるのなら結局その程度ってことでしょう。

459:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/19 07:12:16.03 ku6xIElw
ここに限らず、絵の事になると,基地外みたいな批評家が多数あらわれるは何故なんだ。
絵を描く人物には基地外しかいないのか、基地外だからこそ絵を描いているのか。

460:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/19 12:40:50.79 dkewfSSi
誰でもマンガやWeb上やゲーム等で上手い絵を多数みたことがあり、
それらと比較することで誰でも批判だけは出来るからじゃないかな

というか絵がド素人な自分は、ちゃんと人物かけるだけで羨ましい

461:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/19 12:57:44.13 vp0M52+4
端からみたら基地外にしか見えないくらいのこだわりがないと
絵なんて描けないから。

462:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/19 23:20:09.47 rUDwth2N
毎回のように絵が描けるだけで羨ましいとか言う奴が来るけど
わんべえさんの自演擁護っぽいな

463:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/20 01:31:22.35 gW7YGUSS
そんだけこだわりあるならここじゃなく絵のスレでやれ

464:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/20 01:43:11.35 F/aBND7D
絵が古臭いとか上手い下手に関してどうこう言われてたのはかなり前の話で
そこはもう本人がどうする事も出来ないと分かってるし批判もしていない

今指摘されてるのは「差分」という名目の使い回しで自分を誤魔化すのは
少なからずいるであろうわんべえさんのファンまで失望させるんじゃないかっていう
絵描き(ゲーム制作者)としての姿勢の問題だ

ここはゲームのスレだしこれがゲームのためのイラストである以上
どの絵を見ても同じ向き(角度)の顔のオンパレードではいくら好きなタイプの絵でも食傷してしまう
ゲームを進めるための大きな動機付けになるはずの「次の絵を見たい」という気持ちを萎えさせるのは
作者としても望むところではないはずだろう

465:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/20 05:49:39.24 NQoJ0nNN
で、わんべえが改善するまでスレ荒らしすんのか?

466:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/20 07:36:40.89 FFFT+30O
敢えて問題提起するが、わんべえの使い回しというのはそんなに酷いものなのか?
本人の使い回しをしているという言葉を鵜呑みにして騒いでいるが
実は誰もその実態は知らないんじゃないのか?
新作は知らなくて当然としても、前作のウェディングドレスファイターで使い回しの実態を見て
これは酷いと思った奴は居るのか?

467:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/20 11:31:55.64 yFyaFkhM
言い訳しない 『持続力』(山本博)より
URLリンク(www.shiawasehp.net)

468:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/20 11:50:42.90 gW7YGUSS
そもそもわんべえとか言われても誰それだし
そんなに言いたいならお前の張ってるツイッターにでも直接言いにいけ

469:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/20 13:06:44.46 sjvaPq9B
他人が何と言おうと自分のやり方を変えられないのはアスペの症例だろ
たとえばファンから何かしらの要望があっても全く対応できないから
編集ともうまくいかなくなって漫画家廃業って流れじゃないの?

470:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/20 14:11:40.72 NQoJ0nNN
>>469さんのファンなんです! お願いですからスレを荒らさないでいただけますでしょうか!!!1

471:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/20 14:58:26.19 NtWYh7rJ
わんべえさんは、自分のゲームが一般層や萌えヲタから評価されてない理由を求めて
「酷評でけっこうです」「忌憚のないところでズバッと教えて」と謳って、2chに投下したんでしょう?

ツイッターやブログのような表の世界では
当たり障りの無い意見や、社交辞令の褒め言葉しかもらえないのが分かってるから
正直な意見が欲しくて行動を起こしたんじゃないんですか?(>>201

でも、実際に歯に衣着せぬ意見を突きつけられると
今度は逆切れして、論点逸らしと詭弁で自己保身に走リ始めましたよね?
このスレは見ますが、もう本人名義では書き込まないという宣言も
裏を返せば、以後は名無しで反論・自己擁護しますよと言ってるのと同じじゃないですか。

耳の痛い事を言われたくないなら、変に聞く耳持ってる振りなんかしないで
最初から身内となぁなぁの褒め合いだけで満足してればいいと思いますよ。

472:わんべえ
12/09/20 17:30:48.49 2HU8dkuj
またずいぶん盛り上がってきてしまいました。
そろそろ何か回答しないとマズイようなので、ちょっと (^ ^;)

前にも言いましたが、あまり反応するとツイッター晒しの思うツボなので
黙ってはいますがこのスレはずっと見ています。
このところの私のコピペ作画、使い回し手法についての厳しいご意見も
興味深く拝見していました。

興味深くというのは社交辞令でなく「そんなにも反感を買うとは思わなかったΣ(゚Д゚;)」
という驚きの為です。
だから耳が痛いというのはその通りですが、それらを聞きたくないという事じゃありません。

当然他人のフリをして言い訳をするとか誤魔化すとか、一切していません。
このスレはずっとROMに徹していました。
信じてもらえなければしょうがないですが、これ以外に応えようがありませんから。

さて、私は過去の自作品をパーツとして使い回すことにはあまり引け目を感じていないのが
正直なところです。
ただそれを多用する事で構図や表情などが固定的になり、絵がつまらなくなる、
観賞者にとって魅力が無くなり、つまり自分が損をする‥という事はあるだろうと思っていました。
そこで「このぐらいなら、さほどクオリティに関わらない許容範囲だろう」という
自分なりのボーダーは引いているつもりだったんです。

しかし今回の使い回しへの圧倒的な不満は堪えました。
作業効率を上げる為の手法のひとつとして完全に撤廃する気にはなれないんですが、
自分のボーダーラインを大幅に見直す必要があるだろうと。
それが今回の件から私が学んだ事です。

>>471
そういうわけで、逆ギレ、論点反らし、自己擁護は本当にしていないんです。
「酷評でけっこうです」「忌憚のないところでズバッと教えて」は健在です。
今までの調子で全くかまわないので、また何かありましたら是非教えてください。

ただ冒頭のように、このスレには私はあまり積極的に書き込みしない方がいいでしょうから
ここには今回のようにたまーにしか現れないと思います、ご了承下さい。

473:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/20 17:44:41.84 +kZ99l60
個人的には絵の使い回しも同じ構図多様も特に気にならない
問題はSRPGツクールで製作というところだ…

474:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/20 17:52:02.76 w6b2xqv/
元漫画家に岡野哲というのがいるが、

URLリンク(ja.wikipedia.org)
> 表現技法のひとつとして、同一のコマやページを
> コピー・アンド・ペーストにより複数回使い回す手法を用いる。
> これはほとんど同じ展開がセリフや順番を変え繰り返され、
> 時に突如として事態が急転するというものである。
> ゾルゲ市蔵自身はこの手法を「コピペグルーヴ」と称し、
> 作画の労力軽減が主目的ではないと主張している。

この手法は全く評価される事は無かった。

この人物も全体的に1980年代の雰囲気を持つ漫画家だったが、
やはり一向に成長のみられない人物だった。

主張も似たようなもので、
「お前等が理解できなくてもこれで良いんだ、文句あっか」
というのが常で、人の話を聞いて改善するような人物ではなかった。

当然、既に漫画家としては活動はしていない(できていない)

475:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/20 17:54:03.78 gR/aoEmp
>>472
絵の魅力半減も大問題だけど
どう見ても本人が言うほど作業効率上がってなくね?
ってみんな思ってるから言ってるんだと思うよw

そもそも自分の生み出した愛すべきキャラを
描ける(スキルがある)のに描かないってのが不思議だし
そんなに面倒?苦痛なの?と思ってしまうw

自分で振り返ってみてどうよ?
本気で作業効率上がってると思ってる?
本当にそれは作業効率のためだけにやってる事なの?

>>473
顔グラ・立ち絵ぐらいなら使い回しはアリかもしれないが
一枚絵まで流用は勘弁と思うw
シミュツク95製があり得ないのは激しく同意w

476:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/20 17:58:49.48 w6b2xqv/
でもってゲームなんだが

上の方で「絵が人を集めるのに効果がある」的な事を読んで曲解してしまったのだろうか。
もしくは部分的に都合の良い部分だけを抽出して解釈してしまったのか。

結局、ゲームとして評価される為には絵なんざどうでも良い。
可愛い萌え絵でプレイヤーにダウンロードさせてみても、
ゲームがクソなら即座にゴミ箱行きになる。誰もプレイすらしない。
誰もプレイしないという事は、後のシーンの為に描いた絵も全部無駄になるって事だろう。

その上製作ツールがSRPGツクールときては、
一体プレイヤーにどんなクソゲーをやってもらうつもりなんだろうか。
その苦行に耐えて絵を見てもらう為にはエロゲーにでもするしかない。
もしくはゲームではなく画集にでもした方が良いのではなかろうか。

477:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/20 18:04:10.99 gR/aoEmp
あの絵でエロにされてもwwwww

478:わんべえ
12/09/20 19:15:23.88 2HU8dkuj
あまり自分は書きに来ない方がいいと言いつつ、
これは今答えておいた方がいいかなと思うので、もうひと言だけ
>>475
つまるところ私が自分の画力に自信が無いからだと思います。
大事なオリジナルキャラ、描くたびにうまく描けるとは限らない。
そこでついうまく描けた時の絵をなるべく使い回してしまうのかもしれません。

作業効率はその意味で上がっていると思っています。
不満の無い絵にする為には何度も何度も描き直しをしなければならない。
それでもうまく行くとは限らない‥という試行錯誤の時間の節約。

試行錯誤を節約するという事は上手くなる為の努力の時間を端折っている
という事にもなりますが、それより目前の作品の完成を優先させている感じです。

479:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/20 22:37:15.02 gR/aoEmp
>>478
つまり使い回してる絵は俺のベストパフォーマンスなんだから
それでいいだろ文句あっか?ってことかw
まあ努力と試行錯誤なんて時間の無駄と割り切ってるなら
やっぱりその程度の絵描きだったんだなとみんな納得してくれるだろw

でも残念ながらわんべえさんの絵が好きって人は
そもそも上手さとか今風の萌えとかは求めてないんじゃね?

それにこれは単なるイラストじゃなくてゲームのグラフィックだろ?
ゲームのプレイヤーにとってイベント絵ってのは
次のそれを見たいっていうモチベーションになるもんだし
そこで大事なのって「新規性」だと思うんだよね

ガチャの景品をコンプリートしたいのに
同じ景品ばっか出てきたって嬉しくないだろ?w
わんべえさんだって好きな作家さんがいれば同じ絵を何枚も見るより
新しい絵が見たいなって心理状態にならない?w

480:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/20 22:56:28.49 OJlGzhXb
>479
絵に対する捉え方が全く違うので
これ以上何かを言った所で平行線でしょう。

わんべえさんにとって絵を描くことは「作業」であり
「節約」出来るならそれにこしたことは無いのだから。

上手く描けたから使い回そうっていう考え方が
もう絵描きの感覚じゃないよ。
俺やあなたの考えるイラストというものと
わんべえさんの考えるイラストは全くの別物だ。

481:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/20 23:16:48.66 NQoJ0nNN
長文で勝ち誇って俺TUEEE気分味わうのもいいんだけど
いつまでもわんべえに粘着しても、ぶっちゃけわんべえから面白いネタとかでてこねーしつまんないし
専用スレでももう作ってくれよ

482:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/20 23:41:31.84 gR/aoEmp
>>480
エネルギーはなるべく使いたくないが評価だけはされたいっていうのが
本音ならしょうがないよなw
結果的に>>474みたいになったとしても俺らには関係ないしw

てかフリゲならまだしもウェイトレスのVol.2以降はシェアなんだろ?w
シミュツク95製のグラ使い回しゲーを買わされる客は災難だなw

483:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/20 23:49:44.46 xnm7N1CN
>>481
>>472
>「酷評でけっこうです」「忌憚のないところでズバッと教えて」は健在です。
>今までの調子で全くかまわないので、また何かありましたら是非教えてください。

484:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/21 00:30:13.27 M51Xnctl
どうせ何かあって伝えたところで受け止めるポーズだけで
最終的にはできない/やらない理由を並べてスルーすんだろ
それこそ真面目に考えて構ってやった方が時間を無駄にさせられてるわ

長々と言い訳垂れ流すぐらいなら俺の流儀を変えさせようとする奴はイラネ
お前らが俺の仕様を理解して合わせろって最初から言えばいいだろ

485:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/21 04:45:38.30 mHH+EUpw

どうして自分のゲームが一般受けしないのか意見を下さい(キリッ
 ↓
絵が昭和w
 ↓
昔と比べたら進化してます(キリッ
 ↓
新作がSRPGツクール95ってマジかwそれだけはやめとけw
 ↓
システム音痴でスクリプトとか分からないからこれで行きます(キリッ
 ↓
グラ進捗情報が使い回し自慢になってますが・・・
 ↓
これは大御所もやっている差分という手法です(キリッ
 ↓
どれもこれも処置無しだなwもう好きにしろよwww
 ↓
結局支持層変わらず
 ↓
最初にもどる

486:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/21 12:01:26.98 +PGqzomW
>>368で忠告したのにまだ続けてたのか
今んとこコピペ荒らしの思う壺じゃねーか
ほとぼり冷めるまでツィッター休止すればいいのに
それが無理ならアカウント別の物にするとかな
荒らし対策で最も有効なのは情報発信を止めて燃料を与えない事だぞ

487:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/21 14:10:36.92 tRYkxd3V
>>486
それは一概に言えないだろう
休むにしても鍵をかけるにしてもアカウントを変えるにしても
それまでと違う環境になってしまうんだノーリスクじゃない
ふりーむスレのメガザムみたいに
止めろ助けてと晒しを挑発しながら何もしないのは言語道断だが
わんべえは別に気にしていないと公言しているんだ
晒しに対して手を打たない事には文句は言えない

488:あぼーん
あぼーん
あぼーん

489:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/21 20:13:31.23 gIU9gwN3
しかし、コピペ馬鹿は何をしたいんだ?
「わんべえ」ってやつの回し者か何かか?

490:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/21 21:12:33.58 TMjezwEt
>>486
コピペ荒しの被害者は、作者ではなくスレ住人なんだが。

作者側は見たくなきゃ見なければ済む話。
何の被害に遭っているというのやら。

> 荒らし対策で最も有効なのは情報発信を止めて燃料を与えない事

それこそコピペ荒しの思う壺。
コピペ荒しが気に入らないのはスレッドではなくその作者であって、
その人物が潰れ、見た目上でも活動停止する事こそが一番だろうに。
単にスレッドを荒らしたければ無関係な長文でもコピペしてりゃ済む。

491:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/21 22:03:22.33 857fb+NY
1)本人の自演
最近はたまたまCGの話で盛り上がってるものの
元々あまり作品や創作の話は書かない人でほとんどのツイートは意味の無い雑談だ
特に目立ちたがりでも無さそうだしこんな過疎スレで雑談を披露しても仕方が無い

2)叩き目的
ツイート自体が別に痛い内容でも無いので叩くという悪意が成立しない
無言電話のように"いつもお前を監視しているぞ"というプレッシャーをかけているつもりなら
わんべえが全く気にかけていない時点で失敗している
本人が自演で貼り続けているフリをして評判を落とそうとしているというのも考えられるが
1)の理由からわんべえにとって得な事は無いのでこれも意味が無い

3)信者の応援
信者がわんべえの宣伝になると勝手に思い込んでやっている
ともかくただ目立てばいいと思っているだけなのでツイートの内容とか反応は考えていない
案外これが有るような気がする

4)単なる愉快犯
こうやって俺達が晒しの正体がどうのと話題にする事を楽しんでいる
わんべえに固執するのは作品紹介の時にたまたま始めたのを踏襲しているだけ
しつこく同じ相手に粘着する事でより注目されると思っている

やっぱり(4)が一番可能性高いんじゃないかな

492:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/21 23:30:41.89 ZCbJK7T5
(U????)わんべえ @akibun
よく自分の作品は「一生懸命作っているのが伝わる」とか「丁寧な表現に好感が持てる」とか言われるけど、
これはある意味嬉しい事ではないですよね。これらは"素人なのにがんばったね"という労いであり、
作品が面白いという評価ではないから。
2012年01月14日(土) 08:32:58

(U????)わんべえ @akibun
「一生懸命作った事が伝わってしまう」のは、その道の素人である事の証。
そして素人に対してはクオリティについてキツい事は言えないから、感想ではなく労いの言葉にすり替えてしまう。
2012年01月14日(土) 08:39:55

(U????)わんべえ @akibun
私はCGやゲーム製作の素人だけど、労いでなくプロや上級者と同ステージでの感想が欲しい。
だからこそ「一生懸命がんばった事が伝わらないような作品」を作っていきたいと思う今日この頃なのです (´・ω・`)
2012年01月14日(土) 08:53:33

493:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/22 00:13:01.69 V6OEXmLM
わんべえさん自身が意見を求めてスレに投下して
その話をしている人達を粘着扱いしているようですが
ここは「作者が自分のゲームを宣伝するスレ」ですよ

>>489-491のようなスレタイと全く関係ない議論を持ち込む方が
よほどスレ違いの荒らしではないでしょうか


スレの話題で物申す事がひとつだけあるとすれば今のわんべえさんは
一つ星レストランのオーナーが、材料も調理法もシェフもサービスも従来通りですが
こだわりだけはありますので、三つ星に評価を変えてもらえませんでしょうか?と言ってるようなもので
わんべえさん自身が何かしらの変革をもたらさなければ
その作品に対する周囲からの評価が変わる事もないと思うのですがどうでしょう

494:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/22 00:20:46.84 vLwWa6ux
どこの馬の骨か知らん奴がするコピペで
意見求めてるつもりなのかえ。失笑もの。

495:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/23 02:03:53.07 edLSpP8j
このスレはスルースキルが試されるな。初級にもほどがあるが。

496:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/23 02:10:47.85 4c3bpWvQ
>私はCGやゲーム製作の素人だけど、労いでなくプロや上級者と同ステージでの感想が欲しい。

プロの座から陥落した身なのにプライドだけは高くてワロタw
上級者扱いを受けたいから頑張ってる事を伝えたくないという割には
ツイッターで使い回し頑張ってますアピールしてるのなんでなんww

497:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/23 05:20:48.36 lQGJrj5P
(U????)わんべえ @akibun
今さらだけど、絵っていうのは毎日描いていないと本当に劣化するなぁ (´・ω・`;)
身についた画力は落ちないけど、センスというか勢いというかそういう装飾的な要素はビタミンみたいなもので、
毎日摂取し続けないとたちまち調子を崩す、そんな感じ。1日10分ペンを持ちたいけど‥(´д`;)
2012年01月18日(水) 06:32:07

(U????)わんべえ @akibun
@jun_chan2011 やわらか系の表現は苦手なんですが、
多少でも萌え路線を意識する自分としてはベストを尽くしたいと思ってます o(`・ω・´;)
2012年01月19日(木) 17:40:02

(U????)わんべえ @akibun
自サイトのアクセス解析。何故かここ数日、6年も前のゲーム「ウェディングドレスファイター」の検索で来る人が急増。
こういうのって前は単純に喜んでたけど、考えてみれば必ずしも良い事で名前が出てるとは限らないんだよね。
どこで何があったんだろう? 心配だ‥ (´・ω・`;)
2012年01月27日(金) 18:20:37

498:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/23 05:21:29.11 lQGJrj5P
(U????)わんべえ @akibun
@ruki_7se 私は会話シーンを長くできない事を悩んでます。
最初は他の人のそういう場面を退屈だと思い、サクサクストーリーが進む自分の方が上手い構成だと思ってたんですが。
2012年02月03日(金) 18:09:11

(U????)わんべえ @akibun
@ruki_7se よく揶揄されるキャラ同士の「漫才会話」というか軽口のジャレ合いって、思ったより大事らしい。
それはキャラ性を見せる為と言うより「ある程度の長時間、場を持たせるテクニック」なんですね。
そうやって、その世界のスピード感を調整しているようです。
2012年02月03日(金) 18:14:13

(U????)わんべえ @akibun
@ruki_7se 私の会話シーンが短いのは、そうやって仲間とダラダラ過ごすという感覚がリアルでも乏しいせいかな‥と (・∀・`;)
ななせさんも作風が同じ傾向なら、私が感じる「そういう時間って何かムダで面倒臭い」‥という雰囲気は解っていただけるでしょうか (ノ∀`)
2012年02月03日(金) 18:17:37

(U????)わんべえ @akibun
@ruki_7se やっぱり傾向が似てる気がします (ノ∀`)
私はスタートがゲームでなく漫画や小説なので話を作る事自体は嫌いじゃないんですが、振り返ってみても常に短編でした。
どうやってエピソードを水増し(必ずしも悪い意味でなく)するかは大きな課題です (・∀・`;)
2012年02月03日(金) 18:32:52

(U????)わんべえ @akibun
@ruki_7se 今回は同志が居たことを確認出来て満足です。私らには私らの作風がある!(`・ω・´)
でもちょっと他の傾向にも惹かれるなーという感じ? (ノ∀`) まあこうやってボヤきつつも何とか乗り切っていきましょう。
ツクール海、いやツクール界?ヾ(^ ^;)
2012年02月03日(金) 18:52:40

499:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/23 05:22:30.31 lQGJrj5P
(U????)わんべえ @akibun
最近のフリゲの傾向。自作を手抜き・クソゲーですと卑下するのは謙遜以上に叩かれるのを恐れた臆病さだと思う。
でもそれは全く逆効果。ヘタレた作品と思ってプレイする人はそのフィルタで見るから良いところがあっても正当に評価してくれなくなる。
自虐コメは絶対マイナス、おそらく間違いない。
2012年02月15日(水) 17:47:00

(U????)わんべえ @akibun
@Takashi_Dragon ですよねー(´▽`) でも時々、必要以上に自信満々過ぎる人も居たりしますが ヾ(^ ^;ゞ
2012年02月15日(水) 17:52:51

(U????)わんべえ @akibun
@Takashi_Dragon 私もそこ(宣伝ポイント)をいつも悩みます。
ぜひ推したいところがあっても「そうでも無いじゃん」と言われるのが怖くてね (ノ∀`)
でも本当に精一杯がんばったなら例えそんな非難があっても気にする事はないわけで、結局そこですかな (・∀・`)
2012年02月15日(水) 18:00:29

500:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/23 05:23:18.04 lQGJrj5P
(U????)わんべえ @akibun
日常会話がつくづく苦手だ。いや、シナリオの話(・∀・`;)
キャラ達がストーリーに関係無いところで無為に何を話しているのか思いつかない ε=(´д`;)
ゲーム内の軽口漫才をバカにする人とか居るけど、あれで自然に場を繋げる作者って、実は自キャラの事を熟知しているのかもしれないね。
2012年02月23日(木) 09:57:03

(U????)わんべえ @akibun
@juno_moegi 私は何かネタ的なものがない普通の会話はあまり好きでないので、その辺かも (・∀・`;)
さして意味も無い普通の会話自体を楽しめる人はたぶん人間そのものが好きなんだと思います。
それって作家として絶好の天然スキルですよね。羨ましい (ノ∀`)
2012年02月23日(木) 10:06:09

(U????)わんべえ @akibun
@juno_moegi 私はその辺にヘンにこだわり持ってしまうからイカンのかも。
つまり「そういうツッコミをしたら相手がどう思うか考えてしまって言えない」という自分視点から抜け出せない感じなんだと思います (ノ∀`)
2012年02月23日(木) 10:17:08

501:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/23 05:24:05.21 lQGJrj5P
(U????)わんべえ @akibun
これは絶対あるね!「数描けば上手くなる」を鵜呑みにして描きとばしていたら上達しないこと請け合い。「一生懸命たくさん描くと上手くなる」んだよ
★RT @ilstx_bot: 沢山描くことも大切ですが、たまに「今の自分の全力を尽くして描く」 と言うのが成長につながるのではないかと。
2012年03月17日(土) 17:24:23

(U????)わんべえ @akibun
久しぶりにCG進捗いきます(ノ∀`) 例によって少しでも手を抜くために、以前に描いた絵をベースに描き直していきます。
今回はこのキャラ、構えのポーズからどういう風にしていくか考えチュウ (・∀・`)y─~~ URLリンク(t.co)
2012年03月18日(日) 17:09:58

(U????)わんべえ @akibun
@jun_chan2011 ありがとうございます。でもイラストってアタリの時は動きがある様に見えても、実線が入るとピタッと止まるからコワイ。
気をつけます(`・ω・´) 胸のところが無いのは、観ての通り元絵が胸部分を隠していたもの使い回してるから。
私もバストは大事にしてます(笑)
2012年03月19日(月) 14:49:25

(U????)わんべえ @akibun
ヘンな躁状態になってしまった(´д`;) 妙にやる気が起きバリバリ動くけど5分経つと別の事をしてしまう。
色んな事を同時にやろうとして下らないミス(物を落とす・こぼす等)を頻発。疲れても眠れず布団の中で何かせねばと焦る。
創作的には最悪だが家事が結構はかどってる‥(・∀・`;)
2012年03月19日(月) 17:09:00

502:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/23 05:24:40.10 lQGJrj5P
(U????)わんべえ @akibun
首と体を別々にして反転、腕も向きを変える為に中途を削除、体の向きも変えないとおかしいか(・∀・`;) 
これだけ弄り回すなら一から描いた方が却って速いかもしれないけど、これがわんべえのデジ作画のやり方なのです (^ω^;ゞ
URLリンク(t.co)
2012年03月20日(火) 06:15:00

(U????)わんべえ @akibun
これは大失敗だな‥(~__~;) 見ての通り元絵で残ってるのは顔の上半分だけ。素直に最初から白紙に描いた方が速かったよ (TдT*)
しかしそれはそれとして一応ジワジワと進行チュウ。 URLリンク(t.co)
2012年03月20日(火) 15:25:57

(U????)わんべえ @akibun
@zweisser みんなどうしても自分からの視点でしか事態を把握できないですからね。
全体の道理よりも、自分との関係を意識してしまいます。雨男なんかと同じ発想ですな (^ ^;ゞ
2012年03月20日(火) 15:30:17

503:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/23 06:45:39.04 WIEqE5me
急にツイートのテンポが上がったのかと思ったら
過去ログのまとめだったか

504:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/23 17:18:44.39 hoEcp105
>>488
現役の漫画家さんに「大御所のやってる事でも良くない事は真似るな」とやんわり諭されてるのにガン無視してんだな・・・
ここで言われた事を無視するのは勝手だが、あえて表で苦言を呈してくれてる人には誠意を持って対応しろよ
いい大人なんだから、せめて仲間の言う事には耳を傾けるのが人として最低限の礼儀じゃないのか

505:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/23 17:27:21.28 Ikq0TUFO
わんべえ普通過ぎてつまんない

506:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/23 18:02:02.27 /EkFrDi+
わんべえ氏に『RPGツクールVX Ace』でサンプルゲームを制作した超有名ツクラー
ブラック・ウルフ(當間春也)氏の名言を捧げましょうw

>ブラック・ウルフ @tabidatanai
>人の善意を「余計なお世話です」と断ると、悪意に切り替わって襲ってくるぞ! 気をつけろ!(古
>2012年5月28日 - 21:38

507:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/23 20:44:45.04 je+q4jAC
超有名って、誰それ

508:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/23 23:33:26.97 /9PLJcRN
>>493
アホか、わんべえってどこから出てきたのかとスレ見てみたら>>201からいるじゃねーか
ここはあくまでも宣伝するスレ、レス300も進んでまで議論だのなんだのするくらいなら
専スレたてるかツイッターやブログでやれ

509:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/25 03:12:57.71 p67xHRHk
わんべえさんの創作に対する発想自体が色んな意味で一般受けしないって分かったんだから
いっその事ブレイクスルーはあきらめて従来のファンに向けて従来通りの製法で従来通りのゲームを提供して
常連から絶賛される頑固親父の店みたいな風情でやっていけばいいんじゃねw
できもしないのに無理して大衆に迎合したって結果的に破綻したら誰も得しないだろw

510:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/25 23:39:12.08 aciOjWK/
(U????)わんべえ akibun
「自分はこういうダメな人間なんです」とへこたれてきた友人をどうやって元気づけたらいいのか?
いやイベントシナリオの話 ヾ(^ ^;) この数日ここで引っかかって動けない。
考えてみれば、いつも元気で前向きでみんなに愛される少女の気持ちを、何故私が解るんだ?? (´・ω・`;)
2012年04月07日(土) 12:45:45

(U????)わんべえ @akibun
先のぼやきのイベントシナリオ、ちょっと説教臭いけど一応まとまりそう。こういうのもたまにはいいか (・∀・`;)
フリーで公開した後、途中に何か押しつけがましい励ましイベントがあったら「これだな」と思って生暖かく見てやってください (ノ∀`)
2012年04月07日(土) 15:56:37

(U????)わんべえ @akibun
今"励まし"って言葉を書こうとしたら、いきなり"ハゲ増し"って変換されて驚いた Σ(゚Д゚;)
こんな言葉打った事あったかなー? (・_・;)
2012年04月07日(土) 15:59:37

511:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/25 23:39:54.25 aciOjWK/
(U????)わんべえ @akibun
いかんな。冷蔵庫にハムがあると前を通るたびに1枚ずつつまんでしまう。
いかにも冷蔵庫から自分のお腹へとぜい肉を移動させてる感じだ (´・ω・`;)
2012年04月09日(月) 12:19:08

(U????)わんべえ @akibun
酒とタバコ、どっちなら止められるか‥というのは昔から男の命題の一つだった。
そして昭和の半ばiほぼ結論は出た、「好きなのは酒だが止められるのも酒だ」と。
ところが21世紀に入って様相がガラッと変わった。「今あなたが止められるのはどっち?」m9(`・ω・´) (鋭い事を言ったつもり)
2012年04月09日(月) 19:35:41

(U????)わんべえ @akibun
@Knappertsbusch そうなんだけど、両方やってる人を前提の話なのでヾ(^ ^:)
で思ったのは、現代は意外に酒よりもタバコに依存してる人のほうが多い気がします。
その上で社会的通念からタバコの方が捨てやすい。ちょうど昭和時代の真逆の気がするんですよね(・∀・`)y─~~
2012年04月09日(月) 19:46:30

(U????)わんべえ @akibun
@Knappertsbusch 昔「猛烈に生きる」「なぜ成功しようとしないのか?」「睡眠を減らせ!」といった題名の
迫力系の米ビジネス書が流行ったんですが、どれもが「酒は時間浪費の悪魔」
「煙草は仕事をしながら絶好の気分転換」というのが基本姿勢でした。今は信じられません(・∀・`)
2012年04月09日(月) 19:59:15

512:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/25 23:40:35.18 aciOjWK/
(U????)わんべえ @akibun
こういうのって「羨ましい」と思う人けっう居ません? 歪んだ形にせよ、そこまで作品を愛してくれるなんてスゴイよね‥
★『俺妹』作家、伏見つかささんを脅迫 容疑の男逮捕 「好きなキャラをないがしろにした」 URLリンク(t.co) @kouchamoeさんから
2012年04月14日(土) 07:51:52

(U????)わんべえ @akibun
@amemijayo ですよねー (ノ∀`) 作品の中身へのこだわりだから、単なるミーハーでなく歪んでいても濃ゆいファンであるのは確かです。
人気作家の苦労を知らないから気楽に言えるのかもしれないけど、まずはその人気作家というものに一度なってみたいですわ (・∀・`)
2012年04月15日(日) 00:26:49

(U????)わんべえ @akibun
@jun_chan2011 私だって決して肝臓は良くないです。
それとある意味もっと不安なのはアルコール依存症になってしまうと色んな事が出来なくなってしまう事 (・∀・`;)
永くお酒を愛していく為に、時々休むパターンを定着させようと必死です。お互いがんばりませう (ノ∀`)
2012年04月19日(木) 01:17:49

(U????)わんべえ @akibun
またやっちまった‥。作画保存は神経質なくらいしてるのに、大事なファイルに限り完全消滅してしまうのは何故だっ!?ヽ(`Д´、)ノ
今回は原画が消滅。実際に使用するこの縮小ファイルだけでも残ったのは良かったと言うべきか‥ orz URLリンク(t.co)
2012年04月23日(月) 23:08:18

(U????)わんべえ @akibun
@ryu_say ありがとうございます。RPGツクール2000用のデータなので 320x240ピクセルという極小サイズに縮小したところで上書き、
戻せなくなってしまったという。使用サイズが残っただけでもめっけもんですよね (・∀・`;) でも悔しい!ヽ(`Д´;)ノ
2012年04月23日(月) 23:31:00

513:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/25 23:41:13.12 aciOjWK/
(U????)わんべえ @akibun
@fujiihirosigomi 私は漫画の技術の中で「切り貼り」だけはメチャ得意でした。もちろんデジ以前の紙原稿の話 (ノ∀`)
キャラの顔をそっくりすげ替えるのを「整形手術」と呼んでまして、16ページの漫画の中で30カ所以上切り貼った事があります o(`・ω・´ )
2012年04月24日(火) 09:08:12

(U????)わんべえ @akibun
@fujiihirosigomi 修正したい原稿の下に新しい白紙を敷き、上からカッターで一気に三角形か四角形に切り抜きます。
つまり切り取る部分と同じ大きさ・形の白紙が出来ます。
これを穴の開いた原稿の裏からはめ込みセロテープで固定すれば段差は出来ませんよ(^ω^)
2012年04月25日(水) 03:39:38

(U????)わんべえ @akibun
@fujiihirosigomi ポイントは、カッターをやや「内股]にして、下の白紙の方がほんの気持ちだけ大きくなるように切り取ること。
どうしても刃の厚さに押されて原稿の穴は切り取られた部分より僅かに大きくなる為です。ちょっと高等技術ですが慣れれば簡単 (ノ∀`)
2012年04月25日(水) 03:44:18

514:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/25 23:41:54.89 aciOjWK/
(U????)わんべえ @akibun
ウェアド完成の前に前作「ウェディングドレスファイター」をVerアップしておくつもり。
‥というわけで久しぶりに自分で最後まで通してプレイしてみたんだけど、本気でやったのに何故か最終ランクはB+だった。
すっかり内容(攻略法)を忘れてるわ~ (・∀・`;)
2012年04月27日(金) 08:28:19

(U????)わんべえ @akibun
@fujiihirosigomi 色原稿で切り貼りして失敗したクチです。絵の具が切り込みに流れて画面にラインが出来てしまいました (ノ∀`)
一色原稿限定の修正法なんですよね。
2012年04月27日(金) 16:57:45

(U????)わんべえ @akibun
@fujiihirosigomi 原稿修正にシール紙は私もよく使いました。
特にコクヨ(だったかな?)のワープロ用の白シール紙は糊がいい具合に弱くて、原稿に貼り付け、
絵を描いた後に周りの不用部分をトーンカッターでスクリーントーンのように切り取れたのですごく便利だったなー(ノ∀`)
2012年04月27日(金) 17:03:56

(U????)わんべえ @akibun
「ウェディングドレスファイター」Ver1.40が完成、登録待ち。制作中の最新のウェアドじゃなく6年前のアレです ヾ(^ ^;)
バグの一掃と、何より絵があの頃より上達したので大幅に修正。‥と言っても絵柄は同じなのでみんな判らないだろうな。
私の自己満足の為の更新です (^ ^;)
2012年05月03日(木) 06:48:46

515:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/26 17:07:46.26 VAbGUlai
こっちでやれ
ツイッター観察
URLリンク(uni.2ch.net)

516:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/26 23:33:09.77 dAb+d6gT
(U????)わんべえ @akibun
これはマジ鋭いと思う。漫画に限らずエンタテイメントのコンテンツを「純粋に楽しむ」だけで見てたら自分のスキルにならない。
一方「批判するつもり」で見ていてもやっぱりダメ。初めに「面白いと肯定できるもの」を選び、「なぜ面白いか」の視点で見る事が大事。
たぶん間違いない d(`・ω・´ )
2012年05月08日(火) 07:38:27

(U????)わんべえ @akibun
@akibun 単独ツイートじゃワケ判りませんね。140字越えちゃったもので (・∀・`;)
直前でRTした「マンガを描けるかどうかは、何かを盗むつもりでマンガを読んだことがあるか否か」に対してのレスでした (ノ∀`)
2012年05月08日(火) 07:43:05

(U????)わんべえ @akibun
@juno_moegi よく言う「本当に好きな事を仕事にしてしまうと寂しい」というのはソレだと思います。
ただ現代では仕事と趣味の垣根が今ひとつハッキリしないというか。
ライフワーク的に強く思い入れてしまった趣味は、仕事以上に個人の楽しみに強制関与して来るんですよね‥(・∀・`;)
2012年05月08日(火) 08:15:11

(U????)わんべえ @akibun
@juno_moegi ほとんど職業病というものに近いです ヾ(^ ^;)
というかゲーム作りを本職にしてる人って、こういうので労災認定下りないのかな? (ノ∀`)
2012年05月08日(火) 08:24:20

(U????)わんべえ @akibun
@juno_moegi その「瞬間」こそ漫画ファン至福のピークだと思います (・∀・`)
それを実際に「自分で表現しよう」と思ってしまったら「こっちの人」になってしまい、それまでの楽しみは残念ながら消失かも(´д`;)
ただ「こっちの人」ならではの楽しみも無限なのですよ(ノ∀`)
2012年05月08日(火) 08:36:10

517:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/26 23:33:49.01 dAb+d6gT
(U????)わんべえ @akibun
‥というか、私よりひとつ年下な事に驚きますた‥(´д`;)
RT @amagi_m: 阿笠博士が51歳という事実に、地味にショックを受けた。70超えかと思ってた。あの年で発明品で楽隠居とか羨ましい。
2012年05月11日(金) 06:40:56

(U????)わんべえ @akibun
ツクールでありがちなミス(RTの件)。パーティメンバーが抜けるイベントでそれ以外のキャラが全員戦闘不能だと突然ゲームオーバーになる。
戦闘不能が大勢居るってのはハードバトルを何とか切り抜けた直後だから、これやっちゃうとプレイヤーはキレますな (ノ∀`)
2012年05月12日(土) 15:59:15

(U????)わんべえ @akibun
(RTの件)ウディタとかでも斜め移動を実装したけど、プレイしているとどうもアレは不自然で気になる。
結局マップの方はスクエア型で出来ているからなんだと思う。キャラの斜め移動を実装するならせめてマップはヘックス型に作って欲しい。
それで初めて"斜め上"みたいなベクトルを認識できる
2012年05月14日(月) 06:51:12

518:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/26 23:34:22.94 dAb+d6gT
(U????)わんべえ @akibun
10個ずつまとめるなら「チンポ」なんてどうでしょうかヽ(゚∀゚*)ノ 10画目が。で判り易いし、5画でやめると「チン」になります (^ω^ ) 
★【日刊SPA!】もしも“正”の文字がなかったら!? あの国ではどう数えてる? URLリンク(t.co)
2012年05月18日(金) 17:20:35

(U????)わんべえ @akibun
バカなこと書いてたらデカイ地震が‥ (`・ω・´;) イカンイカン、もう寝よう
2012年05月18日(金) 17:23:16

(U????)わんべえ @akibun
ゲームのプレイ動画を撮りニコ動にアップする手順を完ペキに覚えた!(´∀` )
今考えているのは、自作のマルチエンディングの一つを宣伝の為そっくりアップしてみようかなーという事。
完全にネタバレだけど結局プレイしてもらえなきゃ日の目を見る事が無い訳だし、どうしようかな‥(・∀・`;)
2012年05月19日(土) 17:15:02

(U????)わんべえ @akibun
自作のフリゲRPG「ウェディングドレスファイター」の評判があまりに空気なので、2ちゃんねるに作者本人として晒してみた (ノ∀`)
#この後起こる悲劇がわかる人RT
2012年05月24日(木) 06:45:44

519:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/01 23:39:17.04 J0Mnhd3U
(U????)わんべえ @akibun
じょしらく(アニメ)も最終回か。基本的に「落語」「女の子」どちらも関係無いおしゃべりギャグだったけど面白かった (´▽`)
けいおんや咲もそうだけど、何か専門をテーマにしながら実はキャラのおしゃべりアニメ。
但しおまけの専門部分をメチャ丁寧に描くというのが今の本流かな (・∀・`)
2012年9月28日 - 16:47

(U????)わんべえ @akibun
ただこの手のアニメの女の子たちの会話は、本当の女の子たちのそれとは明らかに違う。
つまり「キャラを面白く、かわいく、魅せる為だけの作戦」がそこに込められている。
"萌え"を意識的に演出しているわけだ (U ・`ω・´)y─~~ じょしらくは良い意味でそれが判り易く出ていたな。
2012年9月28日 - 16:59

520:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/03 23:31:52.65 dXFl8c1q
(U????)わんべえ @akibun
ノートン先生の更新、まだ1年以上あるはずなのにあと3日コールが出て焦ったΣ(゚Д゚;)
どうやら前に間違って、製品版を入れてるのに1ヶ月無料試用版を被せて入れてしまったらしい。
その時試用版に切り替わっていたんだな。あわてて更新しなくてよかった ε=(・∀・;)
2012年10月2日 - 7:23

しうぼまんじゅう @angelmanjyu
今日からしずくちゃんの再放送がはじまるのだヾ(o゚ω゚o)ノ゙あははははは!
2012年10月2日 - 7:29

(U????)わんべえ @akibun
@angelmanjyu ぷるるんっ!しずくちゃんは名作だったわー (´∀`*)
子供向けでありながら大人向けのネタをうまく取り入れてるアニメ、時々ありますよね。
ニャンダーかめん、かいけつゾロリ、ねぎぼうずのあさたろうなんかも好きだったな (^ω^ )
2012年10月2日 - 7:37

しうぼまんじゅう @angelmanjyu
@akibun 新シリーズが10月から始まりますよ!ヾ(o゚ω゚o)ノ゙要チェックや~!『ぴっちぴち♪しずくちゃん』
2012年10月2日 - 7:39

(U????)わんべえ @akibun
@angelmanjyu えーっ、知りませんでした Σ(゚Д゚;) テレビ神奈川なら入るな、チェックチェック ε=(`ω´ )
今サイトを見てきたら新キャラに人間の女の子が。あんまり違う世界にならないで欲しいけどなー (・∀・`)
2012年10月2日 - 7:45

しうぼまんじゅう @angelmanjyu
@akibun つむりんの姿が見えないので…どうなるコトやら(`・ω・´)ゴクリ…とりあえず放送開始を待ちましょう!
2012年10月2日 - 7:48

521:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/03 23:32:40.92 dXFl8c1q
ワロタwww画像BOT @wwwpics_BOT (U????)わんべえさんがリツイート
天気のいい日にはかわいい請求書を。 URLリンク(twitpic.com) 24408
2012年10月2日 - 12:37

(U????)わんべえ @akibun
はねトびのDVDまとめて視聴。
この番組はやたら全員のチームワークが良いが、今回特にロバート秋山とドラドラ塚地のコンビにハマった(ノ∀`)
立て続けに観るとそれぞれ独自ユニットの時より、クル。それでもやっぱり客演だからこの味が出るんだろうな。
お笑いは深いです! (U ・`ω・´)b
2012年10月2日 - 17:57

(U????)わんべえ @akibun
MUGA様(塚地/イベント系オタク)、オータムさん(秋山/ひきこもりオタク)のコンビかわい過ぎ (´∀`*)
こういうところからオタクへの真の理解が始まったりは…しないか (ノ∀`)
2012年10月2日 - 18:06

(U????)わんべえ @akibun
イベント系オタクのMUGA様がコミケに一番乗りして、家から出られないひきこもりのオータムさんに
レアアイテムをあげる為にウソをついて頑張った友情エピソードは泣けた。こんなところにも感動ってあるんだな 。・゚・(ノ∀`)・゚・。
2012年10月2日 - 18:19

(U????)わんべえ @akibun
「うーさーのその日暮らし」視聴。うーさーを始めみんなハニワみたいに見える。あんまりかわいいとは思えんなー‥ (・∀・`;)
2012年10月3日 - 13:00

たねなしぶどう @tanenasi_budou (U????)わんべえさんがリツイート
乳首とパンチラは描かない方がいいと思う。やっぱりさ、想像の余地がないじゃない。
例えば、身体の形だけを浮き上らせたり、上半身(胸くらいまでで乳首描かない)だけ見せたほうが萌えるんだよw
「ああ、普段服で隠れてるこの身体はこうなってるのか」ってなって萌えをかきたてるのだよ! 
2012年10月3日 - 15:54

522:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/05 00:01:07.59 2/qdmGFn
(U????)わんべえ @akibun
【CG進捗/やっぱバラで(^ω^;)】6枚のうち右下の"インターバル"だけ完成させました。
最初は左の通りだったのを、表情・ポーズ・サイズ・色合いなど描き直し。違いが判るでしょうか?(ノ∀`) URLリンク(twitpic.com)
2012年10月4日 - 16:40

523:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/05 05:00:00.71 veMaPlwb
>>522
絵の専門的な事は分からないが、素人目に見て右の方が劣化しているように見える。
百歩譲ってプロが見れば分かる絵だったとしても、その絵を見る九割九分は素人なんだが。

524:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/05 15:49:46.13 ci1TsIli
背景とキャラの違和感がハンパない
一体どこを目指してるんだ

525:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/05 17:05:28.10 uRaDTvor
背景は有名どころのフリー素材だよ
わんべ絵とぴったりマッチするような背景素材は無いだろうな

526:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/06 01:08:55.86 qhfJcaUY
スレイヤーズの絵の人と、わんべえの絵はどこが違うんだろうか。
方向的には似てるような気がするが。

明らかに前者は勝ち組、後者は…。

527:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/06 10:46:16.44 rSEcHj0O
古臭いという点では似ているが
絵柄自体は全然似てない
スレイヤーズの人は身体に肉ついた描き方してるなーって感じ

528:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/06 16:06:42.68 QRisqIEW
わんべ絵の立体感の無さは
昔あった紙の着せ替え人形を彷彿とさせる

529:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/06 19:09:07.80 H2QWHFlm
紙の着せ替え人形ワロタ

530:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/07 00:23:31.38 wZtQCetT
(U????)わんべえ @akibun
DVD「ライアーゲーム-再生-」視聴。神崎直(戸田恵梨香)は出てないし、福永(鈴木浩介)は単なる傍観者だったし、
最初から面白さの半分を放棄した作りにガッカリ(´・ω・`;)
秋山(松田翔太)のいい味も巧い絡みキャラが居ないとパッとしない。そんな感じの2時間ですた (´д`;)
2012年10月5日 - 6:31

(U????)わんべえ @akibun
そもそも会話の中でさえ、何故か誰も「神崎直」の事を全く話題にしないのが盛り上がりにも欠けるしすごく不自然だと思った。
穿った見方でアレだけど、ひょっとして戸田恵梨香ってライアーゲームの製作側と何かトラブったのかなーとか‥? (・∀・`;)
2012年10月5日 - 6:37

ひらめきメモ @shh7 (U????)わんべえさんがリツイート
出来ないやつ、ってカテゴライズされてしまうと、それを覆すのって結構たいへん。だから、最初ほどハッタリが必要なのだ。
最初ほど取り入る図々しさが必要なのだ。出来る風を装え。取り入れ。気に入られろ。
それが失敗したとしても、何もやらずに出来ない奴と思われるのも結局同じ運命だ。
2012年10月5日 - 7:00

(U????)わんべえ @akibun
(RTの件)何か「ひらめきメモ」が、急に昔の"竹村健一"みたいな事を言い出した (ノ∀`) とりあえず色んな意味でRT (((^ω^ )
2012年10月5日 - 7:17

Knappertsbusch @Knappertsbusch
@akibun そのRTの件、この私をその程度にしか評価できないここに長くいても仕方ない、早々に見切りをつける、
と言う傲慢な考えはいかがですか。
2012年10月5日 - 7:19

(U????)わんべえ @akibun
@Knappertsbusch それをしょっちゅうやってると「不満ばかりで何処にも定着できない根無し草」とバカにされるでしょうが、
それを全くしない人も「自分の可能性を省みないバカ者」と言われるんじゃないかと (^O^;)
全ては「バランス」と「タイミング」でしょうね (ノ∀`)
2012年10月5日 - 7:29

(U????)わんべえ @akibun
うーん、でもこれはある程度必要かも。続編っていうのは最初から考慮しておかないと、
取って付けたような正に付け焼き刃になってしまうから (・∀・`)
★RT @tkooler_bot: まだ完成してないのに続編考えるのやめようよお兄ちゃん……(by shijimisen)
2012年10月5日 - 7:44

(U????)わんべえ @akibun
ワロタ(´▽`) RT @kenken610: 政治家が「最近うつ病になる教師が増えてるそうですが
国会議員にはうつになるような心の弱い人間はいません(どや」的なことを講演で発言したニュースで、
医師が「うつになりやすいのは心が弱いのではなく責任感が強く仕事熱心な人で…」と解説してて
2012年10月6日 - 16:52


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