2D格闘ゲームツクール part24at GAMEAMA
2D格闘ゲームツクール part24 - 暇つぶし2ch154:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/21 01:42:49.78 k+1YAtOC
>>151
遅くなりましたが、Firefox(とCrome)でのページ表示に対応しました。
大きい画像については、マウスクリックで拡大する機能もつけておいたので
文字が読みにくい場合に使ってください。

155:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/21 23:56:05.09 Vw1h62Bl
>>154
みました!対応ありがとう!
超便利です

156:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/23 01:03:07.27 0Ll3D0h+
10ヒットするくらいの攻撃を作って、相手に当てた場合、なんというかカクカクするっていうか・・・
1回の攻撃ごとにちょっと止まる?って感じの事が起こってるんだけど、これはどうすればいいの?

助けてくだちぃ。。。

157:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/23 01:32:27.62 HbdaAtvN
ゲームシステム-基本にある硬直時間の数値が高いのでは?

158:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/23 08:53:10.64 mFiN/Eer
基本のヒットストップは変えずに
リョウの暫烈拳みたいに高速で連続ヒットさせたいなら
攻撃判定だけオブジェクトで出せばカクカクしないよ。
(暫烈拳はロック技だから例えとしては微妙かな…)

159:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/23 09:21:52.45 0Ll3D0h+
硬直時間短くすれば直りました
こんな初心者にも優しく教えていただきありがとうございました。

160:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/23 11:57:43.70 EdSc3gt8
硬直0にしてやられの方で好きな長さに設定するって手もあるね

161:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/23 15:49:53.64 0Ll3D0h+
今度は攻撃してもなぜか相手にダメージがいかないし、リアクションもとらなくなった・・・
Rも設定してるし、攻撃力も0にはしてないし、空中、地上判定無しはしてないし、明らかに攻撃が当たってるのに無反応・・・

|ω・`)助けて欲しいな・・・。

162:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/23 19:23:18.91 dPes9N2s
リアクションがちゃんと設定されてないんじゃないの

163:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/23 23:39:50.37 HbdaAtvN
相手に防御枠設定してないとか?

164:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/24 15:15:29.25 vjubrFUH
キャラ選択とかタイトルのカーソル音ってどうつけんだ?
サウンド付けるとループして鳴り続けちゃうし

165:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/24 17:16:29.40 pg3bRZp9
1=S(カーソル音)
2=I(キャラ選択グラフィック)
3=SG(2に戻る)
というスクリプトでどう?

もしくは、単純に2番目のIでWAITをめちゃ大きくするとか。

166:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/24 17:37:38.07 vjubrFUH
それはやってみたけど、最初しか鳴らなくなっちゃって
動かす度に鳴らしたいんだよね…

167:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/24 17:56:15.15 5MYacukI
もう10年愛用してるツールだが左右クリックの移動なんて知らなかった…
俺は今まで何をやっていたんだ…
マニュアルに書いてたっけ?

168:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/24 18:27:14.51 xa8SDySq
>>166
カーソルに音を仕込むんじゃなくて、
カーソルがあったとき表示されるキャラセレグラフィックに
カーソル音仕込むってことだよ。

169:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/24 18:56:36.41 vjubrFUH
>>168
デモの方のスクリプト?

170:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/24 19:45:41.34 TJWk8KlW
分かりにくいかもしれませんが、助けてください。

飛び上がって突進するような攻撃を作りたいんですが、M(右上に飛ぶ)I、M(右下に飛ぶ)Iでやってるんですけど
一番最後のIのWITを1000くらいにしても、地面についた途端消えちゃうんですけどどうすればいいんですか?
攻撃後の硬直みたいなのを入れたいんですが、飛び上がる系が全部地面についたあとすぐ動けるようになっちゃうんですが・・・

171:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/24 20:25:46.66 pg3bRZp9
>>170

1=M(右上にとぶ)
2=I
3=DS(着地したら6へ)
4=M(右下にとぶ)
5=I(WAIT1000くらい)
6以降、着地動作

3のDS命令が重要です。

172:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/24 20:26:47.02 Dnwb2fJP
>>170
よくわかんないけど条件分岐の「着地したら」で派生させれば?

173:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/24 21:08:27.70 TJWk8KlW
>>171
これでできました、ありあとうございます。
6は同じ技に作るのではなくて、別の所で攻撃後の着地、みたいのを設定してそこに飛ばすでいいんですよね?

>>172
条件文儀すらよくわからなかった初心者
ダミーゲーム見てもまったくわかんないな

174:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/24 22:36:29.44 xa8SDySq
>>168
キャラデータのほうだよ、システムやデモは弄らない。
キャラデータのキャラセレクト画像スクリプトを
>>165 の通りにしておけばOK

175:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/25 01:23:54.14 4pZKYY91
>>174おぉ、出来た~
教えてくれた人達ありがとう!
モードセレクトの方のカーソル音はわかる?

176:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/25 10:45:38.40 HTETd2Cr
>>175
ちとわかりにくいが

1=S(カーソル音)
2=V(データY座標代入、「位置:タイトルカーソル中」のY座標と同じなら5へ)
3=I(カーソル画像WAIT=1)
4=SG(2へ)
5=S(カーソル音)
6=V(データY座標代入、「位置:タイトルカーソル上」のY座標と同じなら1へ)
7=I(カーソル画像WAIT=1)
8=SG(6へ)

つまり、Y座標をチェックして動いてたら音を鳴らすようにしてある。
セレクトカーソルが左右に動く仕様の場合はVの中身をX座標に変える。
モードが3つある時は分岐と飛び先を増やす。
適当に考えたから、もっと効率よく組む方法もあると思うがね。

177:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/25 12:44:48.25 4pZKYY91
>>176
出来た出来た~

みんな、何度も質問答えてくれてありがとー

178:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/25 22:52:34.26 JUZ2iOiT
格闘ツクールとはちょっと関係ないかもしれないんですが、教えてください
透過処理なんですが、左上の~っていうのにチェックすればいいんですよね?

キャラAは緑 キャラBは黒
とかにしてもいいんですか?
それとも、統一したほうがいいんでしょうか?

179:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/25 23:24:18.13 E/Yzbhya
キャラごと以前に読み込む絵ごとに変更できるよ

180:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/25 23:29:20.56 JUZ2iOiT
ということは黒でも白でも何でも問題ないんですね
ありがとうございます!!


181:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/26 02:39:05.41 JrVxx+N0
投技の応用で、相手を硬直させて締め上げる技(徐々にHPを奪っていくような感じ)とかって、
ヤる側、ヤラれる側でどのようなスクリプト組めばいいんでしょうか?


182:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/26 03:06:28.23 zh3CSq0p
ヤル側
ホールド中のスクリプトで相手の体力を減らしてループ処理
RC使って相手のリアクション画像をそれっぽくアニメさせる
タスク変数使うか、SFで回数を指定で条件不一致時フィニッシュのスクリプトに飛ばす

ヤラれる側
投げリアクション画像を設定しる

どのようなスクリプト組めばいいんでしょうか?じゃなくて、
「こう組んだけどいまいちうまく動かない」とか書こうよ
最近クレクレが過ぎるぞ

183:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/26 03:37:57.51 Iiy9yEXM
■カクツク豆知識■

イメージのWAITは0に設定すると無限と解釈され、絵が消えない。
WAITをすごく大きくしなくてもすむ。

184:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/26 04:42:28.07 JrVxx+N0
>>182
ありがとうございます

最近やり始めたのですが、少し複雑になったりするとチンプンカンプンになてしまうものでスイマセン
自分も早く自在に組められるようになるまで頑張りたいと思います

185:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/26 18:40:37.17 YYb5nbNi
少し気になる事があります。
太字の基本スクリプトの間にスクリプトを作ると不具合が出ると聞いたのですが
具体的に不具合が出たって方いますか?
歩きの下にダッシュとか作ってますが、今のところ不具合は確認できません。
1キャラ目を雛形にして2キャラ目からはコピーしようと思ってます。
今のままのほうが管理しやすいのですが、後で不具合が出るなら移動しようと思います。
まあ、左右クリックでいつでもできるんで大した問題じゃないんですけど
もやもやをスッキリさせたいので。
皆さんはどうですか?


186:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/27 12:08:57.43 klcMXcJY
うまく説明出来ないが、違うゲームファイルから
そのキャラファイルを読み込むと不都合が出る

おそらくゲームファイルに
何番目のキャラの何行目が太字スクリプトかが
記録されているんだろうな

187:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/28 00:09:46.73 MB2IlpBa
はいはい、そういうことですか!!
今まで旧キャラデータしか読み込んだことなかったので気づきませんでした。

今後も他ゲームキャラを読み込む予定もないのでこのままいこうと思います。
ありがとうございます。

188:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/30 15:38:54.77 zT4mfOQw
めっちゃくちゃ初歩だと思うんですけど・・・
後ろ向いてダッシュしたり、相手の後ろに回りこむような技を作った後に自動的に敵の方向くのってどうすればいいんですかね?
相手の方に向かないから、↓←→みたいなコマンドもできないし、後ろダッシュのあとずっと後ろ向いてるし・・・

すいません、助けてください・・・。

189:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/30 22:47:06.66 8xEgNn11
よくわからんな
地上なら技が終わった途端に振り向くと思うが

190:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/30 22:57:37.46 GeQLhfTw
ツールに慣れるためにもちょっとは自分で試行錯誤してみたらどうだろうか

191:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/30 23:11:49.75 4/U3jGdh
ボタンガードのチェックを外せばとりあえず振り向くようにはなるよ

192:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/30 23:58:11.94 zT4mfOQw
ほんとだ、ボタンガード外せば振り向くようになった
バグか何かか?ボタンガード使いたかったのに・・・

193:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/31 22:25:00.72 wiS6UDJk
このツールは基本的に
ボタンガード=乱戦アクション用だからな

194:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/01 02:37:15.61 4FyPLZpO
への字のように右に低空飛行してジョジョに落ちて行くってのをしてみたいんだけど
M I I I M(最初のMの-を+に) I I I M(何もかいてない) I(着地)
て組んでみて、自分で見た感じはうまくいってるようにみえるんだけど、何かおかしいところあるかな?
着地しても進んでいくのは、着地のIの前に何もかいてないMを置けば解決すると思って、置いたんだけど何か後々不都合あったりする?

後、↑に吹っ飛ぶ攻撃とか、→に吹っ飛ぶ攻撃てのは、RPでいいのかな・・?
組んでみたけど、真上に吹っ飛ぶようにしても、落ちてこなかったり、その真上まで瞬間移動したりするし・・・
RPを何十個も組めばなめらかに吹っ飛ぶようになる?

195:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/01 06:45:30.46 y+LOCnwE
オブジェクトにつけた攻撃判定で相手を倒すと
なぜか全く関係ない開始時のグラフィックが画面に表示されるんだけど何コレ?
スクリプトは攻撃判定→画像って組んでるだけの単純な奴なんだけど

196:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/01 09:46:04.17 uw3HAuOm
>>194
頭にDS(着地したら)で分岐させて着地のIに飛ばすようにしするといいよ

>>195
バグ
画像番号0か1か忘れたけど、その番号を使わなければ大丈夫だったはず
あと全スクリプトにI(一個でいい)を置く

197:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/01 20:36:08.69 uFwEbO+8
影スクリプトにI置くと変にならない?


198:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/02 03:39:05.98 RliYOMik
急に、タイトル画面で矢印キーを押すと止まるようになった…

すまんが誰かご教授を

199:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/02 13:10:35.69 YEJAsti6
それだけで分かる人がいるとでも思ったの?

200:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/02 14:19:43.24 6CVJSKp5
ターンパンチって作れますか?


・ボタンを溜めっぱなしで離すと発動
・溜め中も普通に行動できる

この2点を組み合わせた技を作ろうとしているのですが上手くいきません

201:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/02 17:37:13.76 soJlOt/4
>>198
カーソルに音が入っててループに失敗してると何かそんなことになった気がする

>>200
地上でのみ出る技なら地上のあらゆるスクリプトにキャラ変数分岐を仕込んでおく
技のスクリプトでOBJ呼び出して
OBJのスクリプトは1waitごとにボタン押してるかコマンド分岐と変数分岐でチェックして一定waitが経過したら次の段階へ飛ばす
ボタン離してたら本体の方の変数代入で技が出るスクリプトへ飛ばす

これでいけるんじゃないか?
ただし通常技キャンセルして出すとかは出来るかどうかわからん

202:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/03 03:47:28.31 l87wT1Az
■カクツク豆知識■

グラフィックの管理番号0は投げの時などに出てきて何かと邪魔。

入れないのは難しいので1ドットの絵を放り込んでおくのが吉。

203:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/03 12:02:42.92 JeKpj90w
作り始めは簡単ジャンwとか思ってたが
投げ技だったり変数だったり音の設定とか・・・難しいんだな・・・
1ヶ月目だがまだ1キャラも作れなくて挫折しそう・・・

204:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/03 13:13:38.87 46KauwF6
カクツク触る前に絵を全部用意しておくのは基本だよ
あとキャラ組み始めても区切りがつくまでテストプレーはしてはいけない
組む時間の何倍もそれで消費してしまう

205:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/03 21:57:44.68 hD1VC2aR
ステージの長さって広くできないんでしょうか。
横スクロールのアクションゲームっぽいのにしたいんですが・・

206:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/03 21:59:15.16 b3Pg51HJ
ちょーっとそれは無理ですねー

207:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/03 22:02:32.70 mlnAK9xG
>>204
技全部設定した後とかにテストプレーしておw動いてるwwってニヤニヤしてるわ
まぁ、作りはじめだからだろうな
慣れたら動いたくらいでニヤニヤしないんだろ?(´・ω・`)

208:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/03 22:03:03.64 46KauwF6
画面端にたどり着いたら分岐で背景自体を変化させるくらいだな
まあその前にキャラが画面外に消えて反対の端から出てくる演出は必須だが

209:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/03 22:07:11.25 46KauwF6
>>207
思い通りの動きになったらニヤニヤするよ
特に俺はドット作るとき一切動きのプレビューとかしないから

210:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/03 22:28:09.69 hD1VC2aR
>>206
やっぱり無理なんですね、残念・・
>>208
そういうのは出来るんですか
やってみたいけど、難しそうだなあ・・・


211:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/03 23:25:19.69 MPrIaMuN
ボイスの手伝いします。

212:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/04 02:34:44.42 IX7QRFxS
kekkoudesu

213:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/04 18:48:00.43 MNhUE0lj
攻撃あてると上に吹っ飛んだり、横に吹っ飛んだりとかってのが作りたいんだが
これってやられ・上吹っ飛び とか作って、M I(やられ画像) I(ダウン画像)とかって設定するの?

214:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/04 19:01:23.18 ZfxH2XLU
うn

215:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/04 19:04:52.94 MNhUE0lj
まーじか・・・

216:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/04 19:26:26.90 Db40v4XU
めんどくさかったらふっとび画像全部同じにすればいい

ただし演出的に浅いゲームになるので
多少面倒でも全部分けて描いたほうができはよくなる

もっとも画像枚数が多い=いいゲームとは限らないが

217:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/04 19:48:41.61 MNhUE0lj
やられ画像はエフェクトで誤魔化します!!


218:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/04 22:51:20.15 ZfxH2XLU
まあやられは空中地上それぞれ2枚もあればどうにかなるよな
あとダウンも必要だが

219:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/12 22:20:02.29 +Z0I1YEV
15キャラ目が完成したぜ…!
そして最初のキャラの絵が汚いから描き直すぜ…!

220:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/12 22:22:41.66 8XOautvC
>最初のキャラの絵が汚いから描き直す
あるあるww

221:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/13 09:56:26.35 smSRpUUV
エフェクトとかどうしてる?
配布はいいのみつからないし、フォトショップとかで作ってる?

222:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/14 23:53:40.54 bpwE3+Vo
なんか新作か体験版ない?

223:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/15 08:10:21.20 thkXJv/s
エフェクトはEDGEで描いてる。ポリシーとして模写はしても必ず手描きにしてる。
個人的にエフェクトだけリアルでキャラとギャップがありすぎるというか統一感ないと萎える。
自作のエフェクトとクオリティを統一できるならサンプルもありと思う。
でも自分には無理なので簡略化して模写してる。

224:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/16 12:17:21.59 jhiNAEUZ
俺は別に自己満足で作ってるだけなので、某所のヴァンプ理エフェクト吸出し集で事足りる


225:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/16 16:14:57.63 w1pOfDKe
じゃあ公開しないでね

226:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/16 19:16:11.10 3hn1tMyz
水彩で描いたエフェクトにフィルタかけまくったやつを加算合成してるなあ
ドットで描くのが苦手だからってんで、手抜きしてるだけだけど

227:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/17 01:42:07.05 Rf6ak+4g
変数処理でキャラ画像変わる処理してたんだけど、デフォ(太字)の
しゃがみ中~しゃがみ~しゃがみからの立上がり に、
V|I|V|I ってして、先の変数nが1の時4番目へ、後の変数nが0の時最初に戻したら、
しゃがみ中としゃがみからの立上がりしか表示されなくて(画像がそこで固定される)、
両方の I の後ろに E 置いたら正常に動作してくれたんだ

で、凄まじく今更な質問なんだけど、E(終了)って最後に必ず入れた方が良いもん?

228:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/17 07:48:47.18 NwQUjPWz
Eを入れることでバグが消えたりするし、それなりに重要だけど
全てに入れると逆に困ることもありそう。
確か呼び出しやループが効かなくなったような。


229:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/17 14:53:25.88 Rf6ak+4g
>>228
SF で使いまわすスクリプトなんかには使わずに、
それを利用するスクリプトのラストとかに留めた方がいいってことかな。
ありがとう。色々試してみるよ。

230:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/17 19:05:27.45 W3eA+Wto
少なくとも、オブジェクトでループや呼出を使うときにEを使っちゃ駄目
Eに到達した時点で、オブジェクトそのものが消滅しちゃうからね

231:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/22 22:34:56.26 1gRp5Yiq
もっと簡単でシンプルなサンプルってないの?
これじゃ訳わかんなくて弄くり回せないよ

入れたばっかりなのにもう挫折しそう

232:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/23 21:06:33.56 h5VgaQ/E
教えてくれ
Kcs1.04ゲーム形式パックってのを000~008そしてBatってのを落としたんだが
それをどうすりゃいいんだ?
これだけじゃゲームになんないのか?
ってか、これ何なんだ?

233:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/24 12:58:03.38 RnEO09kw
素人はお帰りください


234:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/25 00:50:37.61 9wUX8O1P
>232
.batをクリックしろ。それで幸せになれる。

235:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/26 11:02:25.27 9+bFIvOv
あまり支障はきたさないけど一応報告
新規作成で「大暴れ」をゲームタイトルにいれると
次回起動時にエラー吐いてきた

236:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/27 20:45:25.34 0AxaCXTY
レクイエムの作者気持ちわりー

237:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/27 21:48:38.54 8esacn5Y
pixivで格ツク検索画面埋めすぎ…
下手ってワケじゃないんだがこれはちょっと…

238:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/27 22:24:05.65 CWIDEysG
他の作者があんまり描いてないんだから仕方がない

239:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/27 22:24:50.35 MnfMtNvN
いやあれは下手だよ
あと雑
ものすごく雑

240:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/28 02:22:26.49 K0Fwt4vU
2~3ページくらい一色になってるものかと思ってたけど別に埋まってるって程じゃないじゃん。
あれくらいは別に気になる程でもないけどな、俺は・・・

241:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/28 03:05:54.08 Btp8pakA
レクイエムは普通に遊べるからOK
他作者叩いてる暇があるなら
新作ツクって公開してくれ

242:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/28 05:51:36.75 tNBKPjwF
おれは全然遊べなかったなー
CPUが妙に強くて技を試すのも難儀したわ
動画見てもずーっと同じ行動するだけのゲームって印象だし
なんといっても見た目が悪すぎる小学生のラクガキかよ

243:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/28 06:03:38.59 EIQo/jVX
レクイエムの人が痛い発言してるのは見たことないなあ
むしろ痛い発言してる作者達ほどこのスレでは叩かれない不思議
世界は彼らに支配されているというのか

244:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/28 06:33:22.15 tNBKPjwF
むしろレクイエム作者の痛くない発言を見た記憶がない

245:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/28 09:51:34.78 zlMl/b2M
CPU専用キャラを作ろうと思うのですが、
技スクリプトは必要なものだけ作成するだけ(ジャンプさせない場合、ジャンプスクリプトは透明Iだけ)
で大丈夫なのでしょうか?

246:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/28 17:33:16.34 3e2kruwj
やってみてから言ってよ
AIにジャンプ要素入れなけりゃいいだけだろうけどさ

247:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/29 13:47:35.88 tiOoCvec
>>245
必要なものだけ作っていらないものは作らないって、もう全ての製作物において常識中の常識だろ……

>>244
そりゃ2chでは痛い発言やネタになる発言しかピックアップしないんだから
ここ情報元にしてるなら普通に見ることはないわな。

248:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/30 05:41:07.83 BwluiG+M
HPとかいつ見ても痛いこと言ってるじゃん
あとで消したりしてるみたいだけどw

249:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/30 16:03:59.50 Opf/Tuz4
なんか埒があかんなぁ・・・とりあえずその痛い発言とやらを晒してみ?
本当に痛いこと言ってるのか、お前の解釈が痛いのか判断してやるから

250:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/30 17:54:49.40 PNt2z8VA
なんと叩かれようとも需要のない動画をうpし続けるその根性はすごいと思う

251:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/30 18:13:31.28 0BrqY87Q
レクイエムの事なら作者よりもプレイヤーがうpってるんじゃなかったか?
ヴァンプリわんわんもそうだけど

252:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/01 04:28:42.73 D6UFk79e
プレイヤーが上げてるのなんてヴァンプリくらいなもんだろ

253:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/01 06:08:34.34 JkDppnHb
あれは作者というよりは作者の関係者じゃないだろうか、多分。

254:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/01 07:33:39.73 9tvX5maG
需要とか以前に、皆に自分の作品をまず知ってもらわないとダウンロードすらしてくれないだろ。
俺だって自分のが完成したら宣伝はするよ。

255:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/01 07:37:04.27 D6UFk79e
宣伝にも限度というものがあるよ
自分のレベルと相談しないとレクイエムみたいにただウザがられることになるし

256:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/01 07:42:56.81 9tvX5maG
宣伝に限度はないだろ。ニコ動は無料で使えるんだ。宣伝しない手はないだろ。
正直多すぎて、うざいが、そんなんは俺や>>255の感想にすぎないわけで

257:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/01 09:27:06.27 iOzCIOQL
自作ゲーム自信なくて宣伝しなかった俺でもそれなりに客は着いたから大丈夫!

258:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/01 15:05:28.63 cA158CbV
>>252
毎度おなじみの根拠のない煽りなんだろうがさすがにそれはねーわ。
つべに100近くある秘石シリーズの動画が全部作者の宣伝だったら逆にすげぇよww

それはそうとワンワンのHPどこいったんだろ?見当たらんのだが

259:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/01 17:37:52.28 39SGo55Y
わんわんのサイトはfc2の鯖に移ったみたいですよ。

260:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/01 17:46:07.46 D6UFk79e
>>258
思ったこと書いただけで煽りとはずいぶん繊細だな
まあニコニコだと誰が上げてるかわかるからレクイエムは宣伝って印象が強かったんだよ
あと秘石シリーズってはじめて聞いたわ
それだけ動画があるってことは大分昔から製作してるのかな?

261:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/01 18:08:50.37 IEw2iEYd
そもそもレクイエムの宣伝とかをウザがってる人ってどこにいるんだ
叩くしか暇のない一部の格ツクラー?

262:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/01 18:40:05.41 XNIwIVOz
動画をアップしても、特にこれといった反応がなかったぜ!!

がんばります はい、がんばります

263:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/02 13:54:45.05 vbuVTJjr
叩くしか暇のないってなーに?

264:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/02 16:06:37.56 b65+ONrF
まさか普通に返事が返ってくるとは思わんかったな・・・
ヴァンプリをヤリ玉にあげて定期的にこのスレを荒らす恒例のキチガイさんかと思ってたんだが

265:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/02 21:40:37.16 jYCzsnKa
全然来てなかったら、すっかり浦島太郎状態だな。
Kcs1.04ってゲーム形式になっていたのか。知らなかった。
に、してもちっとも話題にしないのな。Kcsはタブー扱いなのか?

しかし、入ってないキャラも結構居るのな。
ライダーシリーズは仕方ないとして、ぬりかべは入ってて欲しかった…

266:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/02 21:48:51.35 DYLAlO9k
単にMUGEN寄りの姿勢なんでここの制作者様スレでは
話題にし辛いだけじゃない?

キャラが半端なのは、たしかうpしてる人のデータが消えたとかで
ロダで補完された分だけ収録されて今の形になってたと記憶してる
俺も全キャラ持って無かったんでうp出来んかったな。

267:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/02 22:17:25.86 jYCzsnKa
ありゃ、そうだったのか。
昔のキャラなら何個か持っていたのに…
1.01の奴だけど

もうちょっと早く来れば良かったな。

268:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/02 22:54:22.59 DYLAlO9k
うpっとけば?
俺も持って無いんで欲しいし

269:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/02 22:56:10.60 UURVTIrn
ゲーム原作のキャラドット使ってるからキャラはなんとかなるんだがエフェクトが手に入らない
自作するにもフォトショップとかないし良いエフェクト配布サイトない?

270:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/02 23:59:15.06 jYCzsnKa
うpっといたわ、でも試してないから動作の保障はし兼ねるよ。

Kcs1.04ゲーム形式の作者様、このキャラも使えるようにして下さい。
お願いします。

等と、折角うpったからには図々しい事を頼んでみる。
ま、期待しないでおこ。。。

271:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/03 01:21:26.45 plV6aLJ/
>>269
mcm使ってmugenキャラからエフェクト抜けばいいんじゃないの?
2倍に拡大しなきゃなんないけど


272:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/03 05:16:45.97 NIj28JC/
格ツクで吸出しの話題はやめなよ
昔アホみたいに荒れたんだから

っていうかエフェクトなんか適当にお絵かきツールで作りなさいよ

273:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/03 07:30:20.07 7n2+FrV2
そうなのか新参でしらなkったからすまん

作ってみたんだけど、やっぱり素人だからなあ
糞ショボいし背景と合わなくてうくし・・・酷いできだったわw

274:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/03 10:34:24.36 plV6aLJ/
>>272
そんなケツの穴の小さい事を言ってた
自治厨が暴れた挙句この過疎っぷり!


275:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/03 11:56:21.35 NIj28JC/
何か最近変なやついるなあ

276:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/03 15:35:57.74 g7O1EZ/k
そもそも吸い出しなら最初からMUGENでやれば良いだろ…
あっちなら吸い出し歓迎なんだし。

277:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/03 23:43:50.13 5uFGvT89
格ツクでやっても劣化移植にしかならないからねえw

278:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/04 11:09:23.04 wh7b/iBJ
移植ですらなく絵だけ同じな別物になるだろう
所々変な改変の入ったな

279:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/04 12:30:29.23 R724fh8z
それが楽しいけどな
まんまコピーしてもつまらんし

280:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/05 01:18:07.89 FEEeCD1n
MUGENってなんか難しそうだったんだよな
ちらっとみただけだが

281:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/06 09:53:41.20 JSohTwww
格ツクで新規ゲーム作ってるのですが、上書き保存するたびに
プレイヤーファイルやデモファイルが違うところに保存されてしまいます

具体的にはCドライブ格ツク本体の中にゲームファイルとかプレイヤーファイルを
保存してたはずなのに、作業すすめて上書き保存すると
なぜかプレイヤーファイルなどの作業してたファイルがグラフィックを保存してる
フォルダ(Dドライブ)に保存されてしまい、次に立ち上げたときに
「プレイヤーファイルが見つかりません」とエラーになります

原因はなんでしょうか?

282:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/06 10:47:51.07 I8EpfndP
>>281
格ツク本体が最後に開いた(保存した)場所に保存する仕組みなんじゃないかな?
面倒でも指定して上書き保存するかファイルを同じ場所に置くとか

283:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/06 17:44:04.54 HUjQPTS8
格ツクはオリジナル、Mugenは版権改変なイメージ。

284:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/07 00:24:02.56 DyAGf1o/
>>282
そうなんですかね~う~ん
以前使用してたときはこういう不具合感じなかったのですが

285:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/07 20:44:54.66 wa4MMu7M
どなたか格ツク95のエディタをwinXP以降のOSでもフリーズしないように改変できないもんでしょうか?
フリーズ原因のトグルクリック時の処理を色々探ったのですが私の技量では解決出来ませんでした。

286:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/09 00:20:44.80 BZx6HYri
ちと気になった。
mugenに格ツクのキャラってどのくらいいるのかな?

287:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/09 16:58:12.80 s+wC1oR6
画像抜きツールでもあればいいのにな

288:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/09 17:07:03.64 nan+17TK
自分でドット打つのが楽しいんじゃないか
借り物のキャラでゲーム作って面白いか?

289:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/09 18:05:36.64 IxqhIJOi
面白いんだろうな
公開さえしなきゃそれもいいだろう
公開したら犯罪自慢してるDQNと同レベルだけど

290:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/09 19:18:40.90 JMkJLaM7
もうMUGENはいいよ…何の関係も無いし、話題にするのもアレだ
話振る方もどうかしてる

291:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/10 00:23:04.09 9zi/bjcy
個人的に画像抜きツールは欲しいな
HDDトンで自作データ紛失しちゃったぜ…
みんなバックアップは万全にね!

292:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/10 01:37:53.26 TJIHXxob
圧縮してなければ抜けるんだけど、圧縮してるから汎用ツールじゃ抜けないんだよな

293:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/10 04:36:24.32 sNEs7UKe
何でお前らはそんなに画像吸い取りを嫌悪してるんだ?(´・ω・`)

294:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/10 13:54:57.62 gzh5onnR
他人のふんどしで相撲を取ろうとする姿勢。
自分で描かないくせにデカイ面してんなよ

295:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/10 15:46:40.17 BGPVqU1q
そもそも相撲を取りもしないくせにデカイ面したがる奴よりは幾分マシだけどな

296:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/10 16:27:18.02 TR4TJYx0
吸出しは相撲取りでもないのに土俵に上がってる上に他人のふんどし締めてるんだから余計たち悪いよ

297:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/10 16:39:52.94 y9Mqa3c2
>>296
同意
吸出し野郎がやってるのは相撲じゃなくてただの犯罪だよな

298:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/10 17:14:32.29 5wwa0gTP
そういえば画像読みこませる時、
256色BMPイメージなのに「256色以外のBMPファイルは読み込めません。」
とかちょくちょくなるけどバグ?

299:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/10 18:01:48.46 gzh5onnR
8ビットで保存しないとダメ

300:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/12 01:17:07.08 nslbzrIF
体力バーについて、ダメージを受けたときに徐々に減っていく赤いバーを作りたいのですが
うまくいかないのでやり方を教えてもらえないでしょうか?

301:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/12 01:35:58.92 t4tcwvqx
実装してるゲーム見たことあるけど
変数に現在の体力を参照させる機能がないから
正直しんどすぎると思う

補正を全く考慮に入れなければできなくもないだろうね

302:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/12 18:25:21.46 9C555ovx
受けるダメージごとにリアクションを作るのが一番簡単な手法

303:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/15 22:52:23.96 gWguASF1
みんな背景とかどうしてる?書いてる?
オレは絵が下手だから風景写真BMPをにして使ってるんだけどイマイチしっくりこなくてナ…

304:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/15 23:56:14.62 IU/E1AdB
スキャナを使おう

305:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/16 00:15:00.54 GboFCtx/
オレは下手でも自分で描いてるな
写真とかポリゴンだとどうしても絵的なレベルの乖離がでかくなるし

最近は安いお絵かきツールにもパース定規とかついてるからやってみれば描けないこともないと思うよ

306:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/16 00:17:13.31 iOpYyVw3
雑誌やイラスト集からパクれって事か

307:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/16 12:15:28.85 XCzOAAO4
近所の風景写真を色々加工してるっての見た事あるな。

308:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/16 15:15:07.71 iOpYyVw3
写真使うと例えば空とかグラデーションかかる部位がざっくりと色分けされて汚くみえちゃうんだよな

309:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/19 21:41:36.64 g654YVxk
格闘ツクール向けにグラフィック素材を配布しています。
あまり高度なものは作成できませんが、
もし良かったら使ってください。

URLリンク(bozen.web.fc2.com)

310:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/22 00:27:07.87 9rxF+9a9
>309
>エフェクト_雷A

こーゆー風に使えばいいんでしょうか?
ためしにやっつけで作っただけだから、すぐに消しますね。
URLリンク(ux.getuploader.com)

個人的には霧のような湯気のようなステージ用エフェクト希望です。
作ってくださいww


311:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/22 00:53:33.32 DzSDpvLB
>310
霧のような湯気のような…
ご期待に添えるかどうかわかりませんが、作ってみます!

312:309
11/12/23 02:01:54.97 pQ877Hoj
>310
霧のエフェクト、こんな感じでどうでしょう?
URLリンク(bozen.web.fc2.com)

素材ページにて「エフェクト_霧A」という名前で公開しています。
URLリンク(bozen.web.fc2.com)

エフェクトの使用例見ましたよ。
なんだかカオスなステージですね。
そこにいてるだけで体力が減っていきそう…。


313:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/23 15:47:01.53 Bu8Sxas6
>312
おぉ、こんなに早くに作って貰えるとは思ってもいませんでした。
どうもありがとうございます。

早速試しにステージ作ってみました。
例によってやっつけ仕事ですいません。
でも前回のよりはステージのていを為しているとは思いますよw


URLリンク(ux.getuploader.com)

314:309
11/12/24 10:07:54.91 nl0brmlr
>313
気に入っていただけたようで何よりです。

新しいステージ見ましたよ。
シンプルな作りですが雰囲気が出ていて良い感じですね。
( ステージの完成形がなんとなくイメージできます )

また何かリクエストがあれば言ってください。

315:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/24 15:34:09.73 37Ylyffe
7でアプデできない事を確認したんですが、vistaでもアプデは不可能なんでしょうか?



316:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/28 03:34:20.52 jMT6kw5s
長門に勝てない

317:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/29 01:10:53.75 uMAQuAI8
エディターを起動した途端に強制終了して
その後何度起動しても同じ状態で完全にハマってしまいました。

アンインストールしてインスコし直しても変わりません。
iniファイルも消してみましたが変わりません。
Windows7の32bit、ソフトはアプデ済みで
す。

ぼくの格ツクライフ終わりですか?

318:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/29 17:16:01.23 h+qDZAIt
>317
以前に起動できていて、環境も変えていないとしたら…
起動時にプレビュー画面のバグ発生条件を満たしている、とか?

319:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/29 18:12:00.26 O8BM6owi
>>318
オレも以前それなったわ
アニメ開いたままステージ作成に移行してセーブなり終了なりしたらダメなんだっけ?
対処法も分からなかったからプレビュー閉じる×の位置覚えといて起動時一瞬だけ表示されるプレビュー画面を即効閉じるって荒業で乗り切ったわ
どっかで正しい対処法見た気もするけどどうやるんだっけ

320:317
11/12/30 02:55:56.07 A5Mf7WWg
>>319
まさにその状況だったと思います。
とりあえず保管してあったアプデ済みファイルを使って今はなんとかしていますが、
荒技の方も試してみますね。

少し光が見えて来ました。ありがとうございました。


321:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/30 11:58:04.24 mPr7/xH5
その症状はよくなるけど、
格闘ゲームツクールフォルダにある、
iniファイルを消す事で対処してるなぁ

2D格闘ツクール2nd.ini ファイル


322:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/30 12:54:45.13 X4Uk2MXh
最近始めたんだけど
過去スレとかでよく見るIPOWERっていうのは今はもう無いの?
ログとかどっかにまとめてあったりしないのかな


323:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/01 18:36:28.94 76GqaDl6
2012あけおめ~
今年こそは完成させて公開するぞー

324:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/01 21:14:40.69 GNIBPQ0N
明けましておめでとうございます。

以前もこちらで紹介させてもらいましたが、
ようやくリニューアル作業が終了しましたので、
完成版を公開します。

URLリンク(www2u.biglobe.ne.jp)

何気に大幅に変えたので、タイトルもShadow Arts+に変えました。
よければ、ベクターに送る前にご意見・ご感想など
いただけないでしょうか?

正月早々で恐縮ですが、よろしくお願いします!

325:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/01 21:30:08.82 4Ab/vkW1
「茨の道を行く」もサイトリニューアルされました。

URLリンク(www7b.biglobe.ne.jp)

326:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/01 23:10:56.83 DCIC1Co/
>>324
どこにあるの?

327:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/01 23:47:15.77 GNIBPQ0N
>>326
あう、失礼しました。
トップページの「Shadow Arts+」がリンクになってます~

328:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/02 09:16:43.85 aZ+qwKKE
>>324
キャラの立ち絵は可愛いな。
マニュアルは同じフォルダの中に入れた方がいいんじゃね?
足りないのはエロス位かな、悪くない。

329:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/02 22:29:29.11 0XC5yQbq
>>324
みいだけ触ってみたけど操作感が気持ち悪い
特に↓↑で問答無用で前ジャンプになる上にかなり長い間攻撃が出せないのが気持ち悪い
あとはどの通常技も歩いてるわけでもないのに前進しながら攻撃出すのがすごい違和感ある

気になる所としてはローリングが当たらなくても空中でぴたっと止まって真下に落ちるとか
カットインがキャラと同じ色で画面を覆うからキャラを見失うとか
そんな感じかな

それからキャラが小さいから何やってるのかわかりづらい
攻撃を当てるとエフェクトに存在感が負けてしまってる

330:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/02 23:14:49.65 cd3AeH1g
これ既出?

デモにおいてオブジェクトからオブジェクトを出すと
プレビューでは相対座標だが
実際にプレイすると絶対座標になる

331:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/03 02:28:01.42 DrX5w2ow
無限代と大差ないわ

332:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/03 10:28:49.93 b9Y0N2CP
脱衣KOとカットイン入れるときっと人気出るよ。

333:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/03 22:05:15.86 x6rj9ena
>>324
・調整中なのかもしれないけどEXキャンセルがゲージを消費しないせいで世紀末
永久し放題だったりずっと空中浮遊できたりするので各技のEXキャンセルタイミングやキャンセル後の挙動を見直すか
応急処置として何らかの使用制限はかけたりした方が良いかも

・友のB>C>B>C~で通常技のみで永久

・紫織の立ちふっとびヒットの硬直が他のキャラより短い
コンボ中なら他のキャラもしゃがみ切り替えで同程度の硬直になるので対人での影響は少なさそう

対CPU戦メインで作ってるならこれでもありっちゃアリかも
サバイバルモードの一対多だと永久もカットされる事がありますし
ただ現状だと操作感とかキャラバランス以前の問題で対人はしたくないかな
(結構早く終わるので永久を許容できるなら割と楽しめる気もしますが)

334:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/03 22:15:58.36 +z0W24gC
>>330
その情報、私のサイトで紹介してもよろしいでしょうか?

URLリンク(bozen.web.fc2.com)

335:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/03 22:21:05.70 sU78HdCS
>>334

とりあえず自分でもやってみて
ちゃんとそうなったら載せてもいいんじゃない?

自分はただ体験談述べただけだから

336:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/04 01:03:03.09 NnINhdtJ
>>334
ありがとう、試してみます。

337:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/04 13:49:09.37 2ZPQoipI
過疎ってるな
最近更新された作品ってないのかね
自分が知ってるのはフロパくらい

338:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/04 13:51:52.82 2ZPQoipI
過疎ってるな
最近更新された作品ってないのかね
自分が知ってるのはフロパくらい

339:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/04 14:17:57.86 2ZPQoipI
誤爆した上にageちまった・・・すまん

340:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/04 16:28:13.29 80VnOMeA
今までテストの意味でセカンドヒートに追加する形でキャラを作成していたんですが、
そろそろイチからちゃんとやるかと新規ゲーム作成をして作っていたプレイヤーファイルを読み込み、
デモ、背景等適当に仮のものを置いてテストプレイしてみたところ、
セカンドヒート時のテストプレイに比べて明らかにFPSが落ちている感じがあります。

容量的には絶対にセカンドヒートよりも軽いはずだと思うんですが、(キャラ一人、背景も一つです)
こういった症例は既出でしょうか?

まだシステムの基本イメージ等全く入っていない状態ですので、
その辺りに不備があるんですかね?テストプレイ自体は問題なく起動するんですが・・・

341:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/04 17:08:41.34 w38ICj9p
324です。

>>332
ベクターで脱衣はムリな気がしますけど、超必でのやられカットインは
いれてもいい気がしてきました。ありがとうございます。

>>333
Exキャンセルは、ゴーストシャドウの3回制限の中に入れちゃうことに
します。1ラウンドでExキャンセルとゴーストシャドウを合わせて
3回までしか使えないことにすればそこそこ大丈夫ではないかと~

342:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/04 21:00:19.76 RGPyC1E8
>340
そのキャラでKCSに参加しませんか?
てかして下さいお願いします

343:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/04 23:33:35.34 zkqa8iNS
>>341
ベクターで公開されてる奴に1個脱衣有りなのがあったな(やられカットインも脱衣)
ノーブラ半チチでパンチラ無しだったけど。
ヴァンプリはパンモロしてるし基準は良く分からん。



344:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/05 18:59:59.61 QQjOfYkb
>>338
更新されたやつなら捜せば結構出てくるだろう。
有名どころならワンワンが11月下旬くらいに更新されたし、
秘石なんかは1ヶ月くらいの割合で定期的に更新しておられる。

345:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/05 22:27:12.98 RwQcQnfL
そもそも、わんわんのところ消えてないか?

346:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/05 22:35:38.17 63PdpXNd
>>345
わんわんのところはサイト移転してる。

347:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/06 00:22:18.49 7JM6EoAF
すいません~技術的な質問をさせてください。
ループで呼び出したスクリプト先で何らかの条件分岐を設定して
ループ元に戻らないようにすることってできるのでしょうか?
いろいろ試してるのですが、上手くいかなくて・・・・
もし方法を知ってる人がいらっしゃったら教えていただければ幸いです~

348:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/06 05:05:58.10 w+sX+Jka
戻ってから分岐した方がいいんじゃね

349:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/06 08:51:27.79 HsDuADTd
>>342
勝手に移植しちゃえよ

350:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/06 14:49:37.58 jdEL0724
>>324
前のはスルーされてるけどもう一回感想を書く

ダッシュが一定距離止まらず技でもキャンセルできないのはコンボゲーでは結構致命的かも
技によってはレバー後ろで前に移動したりするのが違和感
体力ゲージがでかすぎてキャラよりもそっちに目が行ってしまいがち
キャラによるかもしれんが全体的に通常技の隙が少なく前進するため、割り込もうと小技を出しても一方的に負けることが多い
↓↑でしばらく行動不能になる前ジャンプが出るせいで低空必殺技を出そうとするとそれが暴発することが結構ある
通常ジャンプの横移動距離がかなり長い。中距離で相手を飛び越せってしまう=近距離で前ジャンプが死に行動になる

やはり一番気になるのはどのボタン押しても前進する通常技と暴発しがちな↓↑の前ジャンプ
特殊な技以外で通常技が前進する商業ゲームはほとんどないと思うし、
コンボのためにそうしているのならむしろのけぞりを短くするかキャラのぶつかりを小さくして密着しやすくした方が無難だと思う
↓↑の前ジャンプはせめて3方向に飛べるようにして行動不能時間を10wait程度にした方がいいと思う
今のままだと暴発がどうにもならない

351:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/06 23:59:20.86 a+2vwny3
「個人的なまとめwiki」見てきたけど
公開終了作品が増えちゃったね
なのはightとAlice Gameは地味に期待してたのになあ。

352:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/07 02:20:46.82 yW/r8QDW
たまたま目に付いた昔落とした古いのが動いたから懐かしんで
同じゲームのキャラ追加された最新版をやろうとしたら…異常終了…

353:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/08 01:29:06.72 LM8iMCPQ
324です~

>>350

えっと、ダッシュは、ダッシュ開始30wait以降は後方入力で
止まれるんだけど、それでもアウト?

↓↑ジャンプは、もともとサバイバルとトライアルで画面外にいるCPUの
接近パターンを増やすために追加したんで、プレイヤーキャラは
使えないようにしちゃいます。

通常ジャンプの横移動はちょっと短くしてみます~

技によるキャラの前進は、昔からリーチが短い短い言われたので、
苦肉の策でやったんですが、駄目なのかな~
全てはドット絵が小さいからなんだろうけど、描きなおしは
さすがにもうできないので、ベストじゃなくてベターな落としどころに
するしかないですね~


354:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/08 23:30:45.72 ioHdNla5
↓↑ジャンプは・↓↑で出るようにするといいかも
最初にニュートラルを入れると暴発しない


355:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/11 23:44:53.01 Z4fvQI2S
茫然さんがドラゴンセイバーの太陽神アーリアを作ったぞ。

URLリンク(bozen.web.fc2.com)

356:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/12 04:05:33.47 VwI2pdj8
nemesisfateって奴精神障害者?
気持ち悪いんだけど

357:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/13 06:23:25.14 r8sL6N2N
俺だったら即アク禁してるわ
粘着されてる奴が可哀想

358:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/14 05:11:16.58 oLf7wrrc
購入を検討している者なのですが

ストリートファイターの元や、KOFのクリス、メルティブラッドの翡翠&琥珀のように、
ラウンド中に、別のグラフィック・技を持つキャラに変身させることは出来るのでしょうか?


359:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/14 05:35:19.45 ZvbGJwb9
可能だけど労力が2倍

別の技だけならばカンタン
別のグラともなると労力が2倍

360:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/14 12:53:27.83 rUsnkVoT
エディタで読めないにチェック入れてるやつを読み込む方法無いよね?
HDD吹っ飛んでデータ消えたから友人にテストしてもらってたファイルから
少しでもサルベージしようと思ったらチェック入れててオワタ…。

361:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/14 13:04:52.67 auVQQdVP
00000006 47 → 4B
これで一発

362:358
12/01/14 14:26:06.09 oLf7wrrc
>>359
可能なんですね! ありがとうございます。


363:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/15 02:43:26.04 q996K6U2
ひな、伊夜、ぬりかべをkcs1.04に対応させてみました
技も増えてるのでやってみて下さい。

364:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/15 22:41:01.79 9eGBqNtl
>363乙
あなたを信じて待った甲斐がありました。

365:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/18 20:59:46.89 oxOlZMUr
kcsの更新版をツクール持って無い方でも遊べるゲーム形式で
上げておきました。
過去キャラのスクリプトミス修正、キャラ追加もしてます。

タイトルやシステム枠が垢抜けないので誰か作ってくれないかな・・・


366:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/18 21:57:01.95 4yDUfaL5
>365
どうやって使うの?

367:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/18 22:21:01.21 oxOlZMUr
Kcs104_120118.000 ~ .005 + .bat を落として
Kcs104_120118.bat をダブルクリックすれば
Kcs104_120118.zip が出来るので解凍して下さい。

368:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/18 22:48:36.45 4yDUfaL5
.batはどこにあんの?

369:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/18 23:06:53.81 oxOlZMUr
ああ、失礼しました。ファイルが不足してましたね。
.000 と .bat を上げましたのでこれで大丈夫だと思います。

370:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/19 23:12:59.67 xeAmAe4t
これって対戦でしか新キャラ使えないの?

使えないとしたら、どこを弄ると使えるように改造できる?

371:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/20 16:48:55.15 HMl1ARkO
列算、プログラムを覚えてiPhoneに行ったか。
絵とセンスのダサさで直ぐ分かるが、格ツク卒業か。

372:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/20 17:20:39.07 BivO371m
>>370
誰もやらないだろうと思ってろくに登録していませんでした。
(ツール持ってれば必要無いので)
折角ゲームパックと云う事で、全キャラストーリー対応させた上で更に目の付いた
バグ取りしたバージョン上げておきます。
面倒ですがまた落として下さいw

373:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/20 22:18:53.93 aikfnUKC
格ツクラーの人に聞きたいんですが
1ラウンドで変えた変数を2ラウンド目に持ち越すっていうのは
やっぱりシステム変数以外では出来ないのでしょうか?
レベルアップを積むキャラ作ってるんですが、キャラ変数やタスク変数だと0に戻っちゃうみたいで…

374:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/20 22:25:51.44 ACUVN/7X
うん そーだよ

システム変数を1P用と2P用にわければいい

375:317
12/01/21 10:30:38.13 +1Gd2700
専用パレットで使っている色の把握って出来ないんでしょうか?

また専用パレットで使った色はその色を使用している絵を消せば内部的にも消えた事になりますか?

376:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/21 10:59:23.08 iZmFzhVU
できない
なる

377:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/21 11:07:15.59 25fjurpk
>>374
あーやっぱりそれしかないですか
すでに別に何個か使ってるんであんまり使いたくなかったんですよね
システム変数の数3倍くらいに増やしてほしい

378:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/21 14:45:28.43 zkRl+njG
kcsで通信対戦してみたいんだけど誰かやらない?
通信スレ落ちてるからこっちで募集してみるテスト

379:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/21 23:24:19.54 g4MaRfKT
そろそろ再開したいなぁ。。。

380:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/22 20:34:53.21 jvVq/7qT
test

381:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 03:03:14.40 REcGsVeE
>>361
これってバイナリエディタで弄ってるのか?
エラー吐くだけなんだが。

382:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 09:34:36.48 iklfcBZC
バイナリエディタでロックしてるファイルとしてないファイルをそれぞれ覗くと
Gの部分とKの部分がある。 GをKに変えると解除される。

383:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 18:47:14.60 JhyWrC70
2D格ツク作品って、

・絵が致命的に下手で、間合いのはっきりしない攻撃がとりあえずコンボになるからペチペチ当て続けるだけのゲーム
・絵が上手いだけで、もっさりでスピード感0コンボ0の単発技をペチペチするだけのゲーム

の2つしかないよな。

384:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 19:37:39.58 6Xf/jaqv
ドンぴしゃの2タイトルの事しか言ってない気がするwww

385:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 20:12:31.69 u2ydyvim
結構見た目がよくてそれなりに遊べるものもいくつかあるさ

386:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/23 23:58:55.86 ZBdWJTC7
茫然の喫茶が安全ではないことが報告され、ブロックされました。

387:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/24 00:54:33.10 qlCY21QW
>>386
多分BMP画像へのリンクなんかが
悪玉扱いされているのだと思います…。
頑張ってマイクロソフトに安全を報告しておきます。
(警告の出るURLを全部書き出すとか…面倒すぎるよ)

ちなみに、IE以外のブラウザだと
そういうチェックが入らないようです。

388:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/27 22:10:36.56 2URkQ3je
無限 精神障害者。

389:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/27 22:12:24.59 2URkQ3je
無限 格つくのやつらに根回しして、2chでぼくちんたたかないで~なんて言ってるみたいだけど、
お前はカスだよ。何年もごみみてえなグラだしてよお。
恥ずかしくねぇの?

くず

390:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/27 22:14:25.52 2URkQ3je
他の格ツクラーも同罪。
なんなのあの糞グラ、幼稚なキャラデザイン?

なにもしないほうがマシ

残念ながら君たちはゴミでした。残念。許されると思うなよwwwwwww

391:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/27 22:21:41.22 2URkQ3je
無限大、死ぬなよwwwwww

392:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/27 22:21:44.28 vps2JJqB
ん、どうした?

393:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/27 23:30:25.53 xot9gv/K
かならず、成功するぞ

394:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/28 17:02:43.21 ks7UiQTP
>>398->>396
キチガイこええ。。。

395:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/28 17:03:50.07 ks7UiQTP
>>386->>388
クズすぎるだろこのキチガイ

396:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/28 17:04:39.54 ks7UiQTP
>>386->>388
>>388->>390のことね

397:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/28 18:47:42.57 ueTaYSoN
これって頑張ればギルティギアみたいなコンボゲー作れるの?

398:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/28 19:07:01.70 NEPUuj/I
わんわんが結構ギルティライクな格ゲーだな

399:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/29 02:12:47.73 bRhGYSJJ
自由度自体は相当高いよね。


400:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/31 00:53:43.55 cO0ddVwv
>365
ためしにタイトルとセレクト画面にBGMをつけたら次の画面にBGMを持ち込んでしまう。
(タイトル曲はセレクトまでサレクト曲は1面まで)
ここ改変禁止ってなってるし・・・弄るのは危険なの?

どうしたら巧くいく?教えて

401:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/31 18:47:29.74 hhYTubjb
タイトルとセレクトにBGMが設定されてないから前に流れてたBGMが継続
されてるんだと思う。
1面は多分サンプル面だろうけど、ここもBGM設定されてないから前に流れてたBGMが
継続されてるんだろうね。
該当ステージに無音なり何なりのBGM設定すれば解決するんじゃない?
改変禁止は変数のリセットとかしてるから、変に弄られると何かしらの
不具合に繋がる可能性を考慮しての事じゃあるまいか?
その辺弄らなけりゃ問題無いでしょ。

402:400
12/01/31 22:34:16.55 cO0ddVwv
>401
ごめん、ちょっと違ってた。
タイトルBGMは問題なかったわ。
セレクト画面のBGMが1面に被さるように流れるんだわ。
(BGMがある面が1面でも関係なし、重なってBGM流れてる)
未だ未解決です…orz

それとは別な話だけど、KCSのタイトル用BPMをあげといた。
よかったら使って。
その際はカーソル位置を左に30ほど動かして下さい。

403:400
12/01/31 23:25:15.76 cO0ddVwv
ちなみにこんな感じです。
いちいち落として確認させるのもあれなんで

URLリンク(deaimuryou.matrix.jp)


>1面は多分サンプル面だろうけど、ここもBGM設定されてないから前に流れてたBGMが
継続されてるんだろうね。
該当ステージに無音なり何なりのBGM設定すれば解決するんじゃない?

まさに、1面をサンプル面(無BGM)だとセレクトBGMが流れないです。
1面を全部サンプル面から始まるようにすれば解決か?
でも、それだと対戦するのもずっとサンプル面しか使えないんだよな。。。


404:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/01 21:18:41.86 Q4DcTPk8
七草堂で新しいカクツク作品公開されてる

405:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/01 22:53:15.50 hWMFPIRA
絵柄変わったな…
前の方が好きだったが、やはり大変すぎたのかな

406:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/01 23:15:44.21 Sob9SUvq
別の人が作ったのにヒロキチのキャラが混ざってるんじゃないの?

407:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/01 23:32:15.70 hWMFPIRA
本当だ。すまん大ボケだったわ
しかしセーラはTOMでも使いたかったな…

408:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/02 12:07:21.70 6/aJ7tuB
ポケモン格ゲーが晒されてしまった・・・

409:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/02 17:21:16.48 y61uL20k
なんで晒すんだろうなあ…
俺らだけで楽しんでいたものが多くの人に遊ばれてしまうのは悔しすぎる

410:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/02 19:07:06.34 PuVsdQ/n
どこ?

411:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/02 22:40:00.49 5/eKglU4
沢山の人が遊ぶのは作った人がうれしいだろうからから良いけど
つつましくやってるものを版元に分かる様にさらすのはどうなんだろ
クロノトリガーの例もあるから無くなる可能性がでてきたね

話がそれるけど
やはり某ブログでさらされた個人作成のストパンのゲームが
心無い人に粘着されてたなぁ
そんで製作休止…

412:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/04 09:57:59.29 TKykXNws
エロい格ゲー作りたいです
内容はキャラ一人を男が犯すだけ

格ツク2ndが一番手っ取り早いでしょうか?

413:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/04 11:23:25.41 OEQbcEb0
残烈のやつみたいなの?

414:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/04 11:39:29.57 TKykXNws
あれよりもっとシンプルです

415:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/04 13:56:00.48 OEQbcEb0
じゃあ出来るんじゃない?

416:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/04 19:11:35.15 Aeaa5doe
男を犯すだけ
に見えた

417:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/05 19:47:27.06 OItDsCyj
>>363
ぬりかべの崩撃雲身双虎掌もどき、最初の投げモーションは無いほうが良いと思います。
それが無いと強すぎると言うのであれば、超必殺や特殊投げあつかいにしたらどうでしょうか?
あと、橦木打ちと踏み抜きのコマンドは逆のほうが良いと思います。

イヨの声、可愛いです。中の人は誰ですか?

>>365
イクが出てくるとBGMが消える事があります。
でも、イクが何をすると音が消えるのかまでは判ってませんが…

>>402
バージョン表示が被ってますね。
ヴァージョン表示も書き込んであるようですので、システムの基本イメージ94、ヴァージョン情報を
画面から追い出して表示させたほうが良いと思います。


今更ですが気になったので報告しました。

418:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/05 23:27:37.79 lJmzh6kd
>>407
セーラは5番目の空欄を選べばでてくるよwikiにもある

419:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/07 23:53:08.10 Czr6x81q
>>417
>ぬりかべの崩撃雲身双虎掌もどき
うpされてるのがどの段階の物だったか失念してますが
これの投げ範囲が異様に広かった上に、コマンド投げなので投げ抜け不可という
無茶な性能だったので手元のは随分短く調整はしてます。
スカリモーションはコマンド投げと言うことで、無くすのはちょっと無理ですごめんなさい。
技コマンドは変えておきますね。

>イヨの声、可愛いです。中の人は誰ですか?
ネット声優のフリー音声拾ってきたんですが、拾い先を失念してしまいました。
多分それっぽい単語でぐぐった上の方のサイトだと思いますが・・

>イクが出てくるとBGMが消える事があります。
今手元にあるのはこれ含めて諸々スクリプトミスを潰してます。
完全に潰したと思ってもあるものですね。

420:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/10 00:21:49.82 55VfoskP
イクよりミクを作ってよ

421:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/10 15:59:30.63 ArPKO1di
無ければ自分で作るが基本

422:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/11 17:51:52.49 +Tt14fmF
でも、どうせなら同じ製作者で揃えたいってのも事実

そうだろ、たかみな

423:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/12 13:14:46.06 2lhEDIpd
変身キャラが投げリアクションを使う技を喰らったら時、変身前になってしまう
のの回避はどうすればいいですか?

424:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/12 21:00:57.08 xyGKftmJ
投げリアクションを使わずにリアクションで地道に作るしかないんじゃ?

425:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/13 00:08:41.57 vzJL8aNR
>>424
俺もそうしてるけど共通リアクションが圧迫されて困るんだよなぁ
まぁ仕方ないんだけど

426:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/13 22:52:00.90 nRYZEwTT
その方法が一番いいんだろうけど
操作側の座標移動と同期しないから色々と不便なんだよねー

あらかじめ変身前と変身後の投げリアクションを作っておいて
操作側がシステム変数で相手の変身の有無を判別して
変身状態と判断したら、変身後の投げリアクションを取らせる
…ってのを考えたけど、どうだろう

427:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/14 07:12:05.91 a4P3WKZG
いっそ変身中は投げられない仕様とか

428:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/14 15:20:14.69 rXhS86Fg
>>426
なるほど、今度やってみよう
にしてもここの人達はいろいろ考えつくな
始めて1年程度だが絵を描くのに追われるばかりだわ

429:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/14 15:32:21.13 osQYfNub
まー、初心者にありがちなシステム複雑にし過ぎて
手に負えなくなって挫折する流れではあるがな

430:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/14 16:45:57.88 XqCiGcB7
知識ないとスト2作るだけでも一苦労だからなこれ バグ多いし

431:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/15 05:08:59.19 Z0CLRZ5x
まあどれだけ頑張ってもヘッドプレスのようなホーミング計算は出来ませんがね

432:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/15 08:43:08.61 +xpi9lSf
嘘ついちゃいかんよ
ホーミングは普通に、ではないができる

むしろボーナスステージやターンパンチの完全再現の方が難しいと思う

ターンパンチは完全再現ってできた人いるのかな?ってレベル

433:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/15 10:05:33.75 dMDIBJZ1
つくづく放置なのが惜しまれるツールだった

この放置がなければ、ずっと残ってた先人たちもいたろうになあ…

434:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/15 10:56:15.84 3xipCOb8
近々7に移行するからもうお別れかな
7じゃ動かないよね?

435:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/15 19:01:09.20 EgtXrVL0
特に何もしなくても普通に動くけど・・・
ツールもゲームも

windows7-Pro(64bit)

436:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/16 00:49:18.42 Cdk4fmfZ
>>434
俺は7に移行した時パッチ当てられなくて苦労したんだけど、ここで訊いて解決した。
>>123-126が正にそれなんだけど、7に移行しても続けるなら、
『今あるパッチ適用済みの格ツク2ndのデータを丸ごと』バックアップしておいた方がいい。
で、7にインストール後、そのインストール先に丸ごと上書き。

437:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/17 21:18:59.45 R9313Se3
Kcsの更新版上げました。
タイトル画面追加、ぬりかべ修正、音消え修正、他修正追加etc
してあります。よければどうぞ。

438:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/19 21:34:35.55 TLEg+MrE
竜宮レナバグ取り版でレナが吹っ飛び転倒すると固まる。

439:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/19 23:58:39.33 X2lKPA+m
>>438
有り難う御座います。修正したのを上げ直しました。

440:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/20 17:14:48.40 IxEThAXx
新タイトルが導入されてるなwwイカス
キャラも30体目前とか、すげー
女子高生のリョナコンボの条件がよく判りませんです。

441:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/21 00:19:34.76 wmABDfBX
6年掛けてようやく30体目前かよ…遅ぇwww
いや、すっごく嬉しいんだけどもね

kcsが出た当時にゲームとして起動できるパック出していたら案外もっと早く30体いってたかも…
等と思うと当時の状況が悔やまれるわ
いや、当時は当時は嵐のせいで製作者が居なくなったりしたからそうでもないか?
このパックに入ってないキャラとかも結構居たんだよな…入ってて欲しかったなww
後、kcs自体が頻繁にアップデートして製作者が着いて行けなくなったってのもあったかな?
てかkcsの作者とか今でも居るのかね?
見てるかkcs作者?あんたが望んだ世界がようやく実現したよ




442:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/21 00:25:36.60 wmABDfBX
↑当時は当時で…ね

当時の事、知ってる人居る?
kcsの作者がザーグリングとレナ作ったんじゃなかったけ?
出来る事なら新キャラも作って欲しいわwww

443:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/21 02:12:15.84 oOq5Zmmn
欲しいなら作る!

444:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/21 12:28:50.18 wP4AQpWM
KCS作者が作ったキャラが欲しいんだろ

445:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/21 20:15:16.18 Kq4c+9ZG
・・というより 事故で転んでビール瓶の破片が目の近く刺さり
・・・・・・顔に深い傷跡を負ってしまったOTL

URLリンク(746546465464.blog40.fc2.com)

アニキェ

446:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/22 00:34:33.83 GTYCRHO9
今なんか作ってる人とか居るの?

447:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/22 00:35:24.30 q/cxorgT
つくってるよ

448:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/22 04:33:03.23 PQZfpeBY
俺も作ってる

449:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/22 09:50:36.23 iGe2Jltl
まだ公開してないけど作ってるよ

450:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/22 11:19:13.09 6RlK4wTl
俺は楽しみに待ってるよ。

451:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/22 20:06:45.13 l4bZF4ZF
作ってるけど当分更新できなさそうだ

452:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/22 21:18:25.26 PQZfpeBY
みんなのここで晒してほしいな

453:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/22 21:30:54.18 V74ixjW/
ここで晒して完成した人なんて全然いないけどなwww

454:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/22 21:33:21.12 5OUTQBbC
1キャラ満足引退する位ならkcsに足したれ

455:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/23 11:58:54.81 71Q5exVb
完成しても叩かれるしね

456:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/23 13:08:29.87 IefN9Aq/
好き嫌いはあるだろうけど普通に作ってりゃたたかれてないと思う

457:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/23 23:07:42.59 xgh+1xhx
ご無沙汰してます。
「Shadow Arts Plus」本日Vectorにて公開しました。
こちらでいろいろ意見をいただいたおかげで、
かなりよくなったと思います。
皆様ありがとうございました!!

458:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/24 00:46:15.53 9Kq0X7aQ
おー がんばれー

459:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/25 21:27:43.86 1GK5vNx2
ここにさらした事もあるけどまだ完成しないよ!
おかしいな、完成予定日は1月ごろのはずだったんだが…

460:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/26 14:42:21.53 1MgvdBs9
もう新キャラ作る気力無いから人のを弄りたい
UPってよ


461:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/26 19:31:31.41 YY41zS75
>>457
ちょっと攻撃の癖が強くてやり辛いな。
CPUのコンボでボコられてるから慣れれば大丈夫なんだろうけど。
ゲームのテンポは良いね、超必殺技ブチ当てた時の連続カットインなんかは結構好みだ。

462:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/26 23:13:59.53 rcVQmOAj
ゲーム作る以前に、いい加減すぎるタイトルを変えたくて悩んでる

463:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/06 22:48:47.97 m7RPYmGk
戦婦みたいなのを作ろうと思ってる

464:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/12 19:26:50.33 2PsRNs0A
デモのスクリプトを削除しようとするとエラーで落ちるんですが
直す方法ってありますか?
一から作り直さないとスクリプトひとつ消せない・・・。

465:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/13 05:04:01.94 cnCaxybL
システムのグラフィックが一つバグって消せなくなったことならあるけど
作り直すのもめんどくさいからそこだけスキップするようにした

466:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/13 13:51:13.76 xhASP3h2
あまり綺麗にこだわらず消せない部分はそのまま空白にして
増やしても特に問題はないのかな。XP環境でやってるんだけど
アニメーションテスト以外のエラーというとこのスクリプト削除で
エラー吐いてしまうことくらい。

467:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/19 19:12:38.97 wjvhuIPe
これがオリジナルキャラクター「アリアード・カーミュランス」です。
URLリンク(bbs10.fc2.com)

468:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/20 11:21:57.19 EOMf/nR6
何か新しい話題無い?


469:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/20 11:37:10.91 Hai+r7Fm
キャラの色数は何色くらいにしてる?
あんまり多いと、枚数描くのが大変なので
多いキャラで8色くらいにしてる。

470:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/23 16:04:54.02 XjN66NWq
美少女たちの大熱戦! 2D対戦格闘ゲーム「Shadow Arts Plus」
URLリンク(www.forest.impress.co.jp)

紹介されて良かったね

471:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/23 17:29:07.17 8a0PXY07
えらい持ち上げられまくっとるなw

472:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/24 22:16:43.83 Sm7J7Rvj
最近は空中受身のない正に格ゲーって感じの格ゲーは出てないの?

473:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/25 02:12:16.45 +16niOg3
基本の動きはともかく演出は確かに気合入ってると感じた。


474:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/25 06:21:49.18 iVxpJs/t
空中受身とかアクロバティックな動きは身軽なキャラの特権にすればいいんだよね
なんでもデフォルト装備にしてしまうとストクロのように悲劇になるぞ

475:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/25 10:22:29.24 R9SUUfDI
受身は永パ防止の安易な対策なんだよ!
追い討ち上等やコンボゲーのシステムを捨てたくは無い。
全キャラの相性調整なんかしてらんない。
ならば無敵回避や食らいからの強制回復とか入れとけって感じ。


476:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/29 23:22:04.67 EJpNQ1RV
windows7に買い換えてから2ndは問題ないけど、95のゲームがプレイできなくなりました。
タイトルまでは出るけど、キャラ選択画面に入る時にフリーズして閉じる事もできません。
XPモードならプレイできるけど、DirectXに対応してないみたいでジョイスティックが認識されず。
解決策をご存知の方いませんか?

477:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/31 13:24:36.67 9dEeVgGY
…もう、時代なんだよ…。いづれ2ndもな

478:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/31 18:11:36.77 piPwazak
3D格闘でたまに見るダメージ蓄積による部位破壊って2Dでできるんだろうか?

479:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/01 15:16:03.43 WHNLdLM6
ランブルフィッシュという格ゲーがあってな…

ま、格ツクで出来るかはわからないけどな
あれの仕組みも特定部位にHP設定してあってそこに当たって既定値を越すと変化だし
やってやれなくはないかも知れないけど凄い面倒なんじゃないのかな

480:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/01 17:45:11.58 EV9c1kTd
リアクションごとに変数を設定するのは?

481:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/02 22:46:08.14 tgOuRy6/
素人の質問で住みませんが、
キャラ下に出る影の編集はできないのですか?
短文失礼しました。

482:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/02 23:54:04.63 LYCfs5lo
スクリプトに影ってないでちゅか

483:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/03 16:57:06.83 cGxGzEY8
みんな影って使ってる?
おれ透明な画像入れて影見えなくしてるんだけど

484:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/03 23:07:10.55 GaFOMubC
>>482
キャラクターの技一覧の中に影というものがありましたが
スクリプトがまったくないのです。
どこにあるのか教えていただけませんか…
素人ですみません


485:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/03 23:09:04.90 B7KuSMg2
どこっていうかそこなんだけどな

影はスクリプトを入れないとデフォの影になって
スクリプトを入れるとそのスクリプト通りに動く

つまり影をいじくりたければそこにスクリプト入れればいいだけ

486:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/03 23:15:03.74 GaFOMubC
>>485
ということはキャラごとに影を設定することも可能ということですか。
今はまだ素人ですがいろいろやって見ます。
助言ありがとうございました

487:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/07 15:34:27.05 GeA8XR5l
ジャンプキャンセルが攻撃扱いになって空中技が出せません

どうすれば技が出せるようになるのでしょうか?

488:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/07 22:30:04.90 AqxzZabi
>>487
ジャンプキャンセルというのがどういうものかよくわからないけど、
そのジャンプのスクリプトの技レベルをゼロにするか、スクリプトの先頭に
無条件キャンセル(キャンセル条件はレベル指定)を仕込んだら出せないだろうか。


ところで、7Pカラーと8Pカラーって直接選べないよね?

489:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/07 22:32:52.12 nCyhBV6o
7PカラーはVSシングルでも
両方がFで選べば片方が7Pになる
8PはVSチーム以外無理

1Pモードでは両方とも無理

490:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/07 22:38:03.80 AqxzZabi
>>489
やっぱそうだよね
ありがとう

491:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/08 00:16:23.19 ZMQOcOlG
目押しコンボとかって作れますか?

492:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/08 06:21:47.26 OX9YoRyg
>>488
ジャンプキャンセル解決しました
ありがとうございます!

493:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/08 07:33:55.10 UnLtBmkC
>>491
コマンド受付時間を死ぬほど小さくするとできる

はっきりいってオススメしない
プロがつくったゲームですら目押しで投げるユーザーは圧倒的に多いし

494:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/09 20:24:59.27 0uAPhKmr
質問ですが、キャラクターセレクト画面のように
ステージセレクト画面を作ることは無理なんでしょうか?

495:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/09 21:39:51.90 +N55FC2G
一つのステージデータの中に複数のステージグラを入れて変数分岐で可能かもしれない

496:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/09 21:52:33.72 0uAPhKmr
今、キャラの画像を書いていますが、
画像の輪郭のアンチエイリアシングが邪魔で透過色が残ったままになってしまっています。
アンチエイリアシングをなくす小技とかを教えていただけますか?


497:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/10 00:01:06.45 ovG3Ri9R
>>494
ワンダフルワールドってのがそれやってるね

498:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/12 10:22:14.24 TNOB/+P+
ヒット硬直、ガード硬直を技ごとに変えたい場合、技ごとにリアクションを作らないとあかんのかな?

499:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/12 18:17:47.61 z7eoon32
RGSSみたいなの搭載した続編でないもんかね

500:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/13 18:05:02.06 WbHW8yll
>>498
自分はそうやってるけど、リアクションの数が膨大になって下手すると足りなくなるのよね。
実際足りてなくて困ってるんだけど。

あれなんで攻撃判定毎にヒットストップ設定出来るようにするか、あるいはヒットオブジェに付けた
PS命令の自分側の停止を適用できるような作りにしなかったんだろうな。

501:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/14 19:25:01.41 K770py2i
>>496
アンチエイリアシングをなくす小技について
説明したページを作ってみました。
URLリンク(bozen.web.fc2.com)

良かったら参考にしてください。


502:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/17 22:05:01.65 NjNWju38
制作に関して質問があって書き込ませて頂きます。

相手を飛び越えた時に、コマンド技の入力方向を
正しく認識させたいのですが、相手頭上付近で
正確に認識されなくて困っています。

現在は、1P2Pの座標を比較して結果の数値で左右どちらにいるかを判別させ、
相手を飛び越えていたら変数ONし、逆向きのコマンドで技が出るようにしています。
この方法では、座標比較結果が0になる時に、正確に左右を認識できません。

何か、空中での内部的な左右判別を常に正確に行い、
コマンドを違和感なく認識させる方法はないでしょうか。

503:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/18 12:46:42.88 WW7r3nWe
飛び越えられる側に常に縦長攻撃力0判定を付けておけば
飛び越えた瞬間飛び越えた側が空中で反転するよ

504:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/18 23:13:27.15 6+qie9Y3
攻撃枠に接触すると何か動作中であっても、
強制的に振り向いてしまう気がするのですが如何でしょうか。
動作中は判定に接触しない調整にすると、
動作をキャンセルして出す行動のコマンドを制御できません。

キャラクターが右を向いている時には、いかなる時でもコマンドは
右向き時のものが適用されるようにしたい、と言う感じです。

中々説明しづらい事項で、わかりにくくて申し訳ありません。

505:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/19 07:13:21.75 sN1Coqg/
x座標が同じ場合でも自分の向いてる向きを判別したいというのであれば
影スクリプトの向きを上手く使えばいけると思う

自分で試したことないので、出来なかったらごめん

506:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/27 17:17:54.15 YDCd0vCp
まったくの初心者なんですが、参考wikiを見てもよくわかりません
誰か同じ境遇で作れるようになった勇者はいませんか?
よかったら参考になったというサイトや動画を教えてもらえませんか?

507:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/27 19:03:06.99 ++f+3PR+
自分で調べられない奴には作れないから諦めろ

508:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/27 19:04:43.22 v5BhccVA
wikiとかあるしね

509:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/27 19:37:32.84 +RMYTzv4
新人を潰してこそツクールスレですぞ

510:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/27 19:47:21.06 wxkZ9ebh
潰すほど作品が公開されてるのかよw

511:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/28 08:20:55.06 Nh2SkQ4T
どこかに格闘ゲームのキャラ素材ってないですかね。
フリーのヤツ

512:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/28 11:01:45.61 hlMYd7Bn
ないよ

かくげーって自分で画像作るもんじゃない

513:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/28 12:48:55.22 A6G/aUSQ
kcsでも使えば?

514:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/29 19:38:35.00 r/mLyB9r
>>505
影を使っての向き判別の方法を色々思案してみたのですが、
私の思考ではスクリプトが実行された時点での自分の向きを、
正確に判別するいい方法が思いつきませんでした。
強引にスクリプト実行の時点で座標を動かし、
座標比較の結果が0以外にしてしまう方法を考えてみたのですが、
時間があるときにうまく行くか試してみようと思います。

それとは別に、ネット対戦時のディレイが元で起きる問題も、
新たに浮上してきたので、この辺りのスクリプトを練り直さなくては・・・。



515:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/13 13:40:53.57 10p5eh1a
いよいよこのスレも終わりかな

516:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/14 00:21:35.09 sN7i4xaI
>>515
ならば俺が…て事でkcs用のステージうpしました。kcsサイトにあります。

すまない。
あのゲームで久々に衝撃食らってしまったので
つい勢いあまって作ってしまっただけなんだけど
無茶し過ぎたわ。
思った以上にひどい出来になっちまった。

つーか、素人の無力さを痛感するだけに終わってしまったわ。
だいぶ端折ってしまったし…
(上部モニターとか階段とか)
奥の方の背景ほど霞んで見えるようにも出来んかった。

作り方判る人、教えて!



517:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/16 22:12:34.98 YzVFrzOv
こんなステージもありか。
自分には到底思いつかない画だから良い刺激頂いた、ありがとう!

518:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/16 22:38:22.78 svQ5nmPf
いや、それマヨナカアリーナの劣化版だから

519:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/16 23:22:52.29 YzVFrzOv
最近全くゲームやらない情弱だから知らんかった、見てみたら確かにそのまんまだったわ…。

520:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/16 23:38:52.03 1yAbvxcy
今年中には、必ず・・・

521:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/17 00:10:17.93 MoGU8lWw
変数使って重力の弱いステージ作れそう

522:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/17 21:07:01.30 aqU77lZZ
誰かキャラ追加してくれよ

523:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/20 14:49:54.85 1Y21BpZQ
kcsって格ツクでmugenのようなことをやろうってことなの?

524:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/20 16:49:52.95 2oo6BlnJ
元々キャラ作るの大変なツクールなんで、1キャラオンリーで断念制作者とかの為に
持ち寄りで楽しめる共通企画
って感じだったと思う。
まー、周知足りないのかいまいち盛り上がらないままだけど。

525:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/21 00:06:04.84 smufVfci
最初の頃はそれなりに人が居たけど、あらしが沸いて皆去っていった感じ
仮面ライダーの人には期待してたんだけどなぁ

今は格ツクやってる人すら数える程

526:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/21 00:12:00.84 MH8MIBpc
3rdが出ればいいんだよ

527:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/21 00:23:19.77 oeXcE+1v
>>526
モンハン8とは気が早いな
じゃなくて新しい格ツクは切実に出してほしいよね

528:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/21 21:19:59.08 tsnAzRgS
最近はじめてみたんだけどこれってもしかしてセーブ機能とかない?
ゲームを進めていくと追加されるキャラとか出したいんだけど

529:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/21 21:23:07.10 MH8MIBpc
セーブ機能は無いが隠れキャラはできる

隠れキャラを使用可能にしたファイルをzip圧縮してパス付けて
ゲーム中に判明するようにすればいい

キャラファイルではなくて本体ファイルだけでいいからな


530:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/21 21:27:54.41 tsnAzRgS
なるほど、そんな手法が
ありがとう

531:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/22 14:30:13.51 VLk0WeWv
コマンド入力でシステム変数を入力することで解禁させる事は可能
毎回入れないとダメだけど。

532:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/22 20:39:24.84 VSDIsr8/
アップデート落としたらなんかエディターのファイル消滅してワロタ

533:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/23 05:34:44.92 9lM+/jNy
あるある

534:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/23 11:15:22.83 +rGD5ECx
このツールってアーケードの格ゲーを作ることを前提にしてるみたいだけど、もうちょっと家庭用っぽいゲームを作れるようにしてもよかったんじゃ
セーブもそうだけどストーリーモードもちゃんとしたの作ろうとすると枠が足りない

つまり3rdはよ

535:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/24 17:22:29.94 FIZotsAU
プレー中に音が突然消える現象って、
--設定無し--にしたサウンド命令を置いちゃう以外に
どんな原因がありますかね??サウンド命令を同時にいっぱい実行とかでも
起きたりするんでしょうか

536:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/24 20:05:15.78 Ffi5H2pV
デモをまたいで同じBGMを流し続けられるようにならないものか

537:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/24 20:20:57.41 Ffi5H2pV
って、ああ、ラウンドと同じ原理で無音wave用意すればいいのか

538:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/26 19:21:58.01 ZbW33p1/
なんでジャンプ君のくせにガードしてくるん

539:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/28 10:38:55.12 9nS6Lqk9
結構調べたんだけど、ボタン長押ししてるあいだ発動してて、離すと解除されるような技ってこのツールだと難しいみたいですねえ。
何か方法ありませんかね?

540:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/31 21:37:57.05 sRwPh1/w
539ですが自己解決しました!スレ汚しすまそ

541:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/01 00:04:42.71 K9yvTW74
>>540
ちょ
そこんとこkwsk

542:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/06 17:21:08.05 JupNnz3N
対戦が終わった後キャラクター選択画面に戻るのはどうやってるんだ…
タイトル画面に戻されてまう

543:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/10 13:53:54.34 hBQ3hgtH
キャラグラのクオリティの向上だけはどうしても年単位で時間かかるなぁ。
こればっかりは短期間じゃどうにもならんでござる。

544:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/12 15:43:29.16 2pfsrcV+
数カ月ぶりに来たけど裂斬以外で最近なんか新作あった?

545:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/13 17:50:07.58 d/zW7uf7
くにえかえれ
おまえにも
かぞくが
いるだろう

546:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/13 22:03:08.66 NhRRRFm+
作りたい気はあってもなーんも思い浮かびませぬ!

547:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/13 22:10:09.59 KK0MFdMZ
今作ってるけど、長時間保存してないときに限って応答なしが来たりするとストレスのあまり禿げそうになる

548:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/19 22:14:12.38 jf4txD61
今年の3月に吸出しゲームの動画がアップされて終わりか・・・

549:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/20 00:55:43.97 RolRjh/1
あと1キャラ終われば完成だ… がんばれ俺…

550:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/21 22:51:33.19 UTebsldh
1キャラでいいからKCSにまわして下さい

551:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/22 15:10:39.83 gcEaJSHl
そうそう、kcsにキャラ追加して欲しいんだよなー
今の奴って少しバグあるよね、支障はないけどコスモスの登場シーンがおかしくなってるw
夏頃に手が空いたら修正してみるよ。

552:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/23 00:32:36.24 KPhFl23t
格闘ゲームはキャラの技を「考える」のが一番楽しい

553:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/23 15:35:21.26 44RP+reo
それも頭の中だけでな

554:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/28 02:08:36.64 36Nmcb//
アズペでかくげーグラフィック作るぜ!

555:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/28 16:33:05.14 ZQ6mhjdp
MMDで作ってみたり出来そう

556:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/29 11:37:10.08 pZ7kQ6tc
なんか変数周りがうまくいかんなあと思って調べてみたら「~以上」が「~より大きい」として扱われるようになってるのか
これ海老の人おかしいと思わんかったのかな

557:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/29 11:43:38.34 aXGpEcEP
おかしいと思ってたら制作会社が倒産はしない

558:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/02 18:01:54.53 0b4U5Wjf
久しぶりにゲーム作り始めた
ある意味で壮大になりそう

559:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/05 17:36:53.25 QgwnDxBN
質問があります。スレチならすいません。
WonderfulWorld_ver_06をプレイしていて何度も起動や終了を繰り返していると(あまりPCをシャットダウンしないので)
重くなります。PCを再起動すると通常通りプレイ可能になるのですがまたそのうちに重くなります。
バージョンが悪いのかと思い旧バージョンを起動しようとすると重くなる現象が起きる前では問題はないのですが、ver6.0で重くなると旧バージョンを起動してもソフトの動作は重くなtってしまいます。
原因と解決策があれば教えていただきたいです。

560:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/05 19:51:08.80 2WRBhNxz
PCのスペックは知らないけどかくつくはそれなりにメモリ食うから
PC長時間やらない時は電源きりなよ

561:559
12/07/05 23:18:13.68 QgwnDxBN
>>560
メモリの問題でしたか。ありがとうございます。

562:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/06 12:00:29.50 ua0nOWrk
最初は普通に動くなら原因はメモリー食うからじゃないだろ
メモリーにゴミを残す何かがある
メモリークリーナー使って駄目ならもっと詳細な症状を記録して別の所で聞いた方が良いかな

まあPCの電源は数時間以上使わないなら切るべきだね
HDDは電源が入っているだけで寿命を使う

563:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/07 11:27:54.99 n2yunRO9
スピンアップの負荷の方が寿命を削るって言って点けっぱなしに
する人も居るけどな。
一日に何十回も点けたり消したりしない限り誤差の範囲だろうが。

564: ◆gemVDbGEjayL
12/07/12 14:09:50.52 8bGTnQ/n
てst

565:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/23 22:35:06.47 VL2PXSSS
『たのボーイズ』に2D格闘ツクール3rdの制作案を出しときました。
URLリンク(b.koroweb.com)

566:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/24 04:23:55.28 j7yHBOYW
きもちわる

567:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/25 19:10:33.07 JDO1lTpD
最近格ツク復帰した
FPS表示でテストプレイすると100%固まる
こういうのも懐かしいわ

568:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/25 19:12:22.99 JDO1lTpD
最近格ツク復帰した
FPS表示でテストプレイすると100%固まる
こういうのも懐かしいわ

569:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/25 19:13:23.34 JDO1lTpD
二重カキコすまん…
ついでに聞きたいが最近新作何かあった?

570:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/25 21:32:35.70 n+pgWJjR
ニコ動とかはどう?

571:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/02 15:46:34.50 IwDfBC8S
今度のコミケで何かあるかな

572:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/04 18:32:45.60 SMK5I35z
スタジオSが淫夢ゲー作ってたくらいか

573:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/04 19:22:29.47 wyOTzH1S
スタジオSは格ゲーになってないし動きがキモイからいらん

574:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/04 19:33:51.63 wJ3hyFMT
なんかちょくちょく作品タイトルによってエラー起こるんだが

575:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/04 20:16:56.27 uWrcX6nz
もうオワコン極まってきたのさ

576:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/04 20:37:43.57 +ERLFOgp
あと2キャラで完成だけど背景1個も書いてないめんどくさい

577:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/09 17:08:41.79 vi4tBHt/
2D格ツク2ndで恐竜みたいなでかいキャラクターは作れますか?
既存ゲームでいったらX-MENvsストリートファイターのジャガーノートくらいの大きさの

578:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/09 17:10:06.49 Fwvm81ee
キャラの大きさに制限はない

579:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/09 17:19:56.62 vi4tBHt/
ありがとうございます。

580:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/09 17:38:28.53 vi4tBHt/
アマゾンの中古品を買おうと思っているのですが
シリアルが重複とかでインストールできないという事とかあるんでしょうか?
wikiの導入ガイドみるとシリアル入力する画面がないみたいなので
シリアルとかなくて普通にインストールできるんでしょうか?
二万と結構高いので買ってもインスコできないとなると痛いもので・・・

581:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/09 17:42:13.45 Fwvm81ee
シリアルは無いよ
あとネットの中古はなぜかプレミア付いてて高い

582:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/09 17:46:14.36 vi4tBHt/
ありがとうございます。これで安心して買えます。
ネットで買うよりもまずは名古屋なんですが大須のお店とか探してみた方がよさそうですね

583:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/09 18:18:41.25 UZP6vNgq
2倍近くの値段付けても売れると思ってる店は気持ち悪い

584:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/11 00:41:12.68 FgzgAWsn
例えば飛び道具必殺技で「波動拳!」と言うとして、技始動の波動拳を出す前にダメージを食らった場合
リアクション中でも波動拳ボイスが出てしまいマヌケな感じになります…

SEを途中で終わらせる方法って無いでしょうか

585:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/11 00:55:15.84 AZ5IxTKd
同キャラのボイスは一度にひとつしか再生できなかったはずだから
無音のwaveを再生するといけると思う

設定無しにするとBGMまで止まるので注意

586:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/11 00:58:57.79 4Dh20r84
素振りとボイスの両方を入れてるけど消えないから無理だ
エディタのアニメーションチェックでは重複すると消えるけどゲームでは消えない

587:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/11 07:47:19.42 PjfzkVhR
やられモーションに無音を入れるんじゃないの? それでもだめなのかな

588:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/11 08:07:02.68 X5pweX/X
「は」「ど」」「う」「け」「ん!」と、モーション中に順番に発生させればOK


589:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/11 08:09:44.75 X5pweX/X
一音ごとに区切るのは面倒だから、「はどう」「けん!」とか、区切りの良いところで切るのが楽だよ

590:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/12 03:30:46.19 EFTMFwrl
ヴァンプリや秘石のやり方ですね

591:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/12 04:45:00.11 1cAppa7X
>>590
それなりに根気のある人間でないとできないやり方だ……

592:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/12 21:51:43.26 uSoo7WZX
特にイジってないのですがダメージを喰らったりラウンド切替時にフリーズするようになりました

593:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 04:50:12.44 K7JAst/V
そうですか

594:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/13 07:37:30.05 gIjZHFcq
パソコン初心者の鉄板の言い訳だな

595:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/18 12:32:50.40 ruDygZCY
完成目前だというのにやる気が出ないこの病気はなんていう名前なんだろうか

596:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/18 18:19:44.69 K0UQPxvI
俺は3キャラめでそれにかかってる

597:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/18 18:29:15.98 fdZiiHpg
俺はあと2キャラのところでそれにかかってる

598:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/06 02:21:47.13 3f+5E78w
あー今年こそはつくらへんと・・・
ただもうシステム練り直すのに疲れた

599:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/06 02:28:31.48 IuHUncgA
俺は最近乗ってる
テストプレイ楽しい

600:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/06 06:36:46.60 +T0Fu4SS
スクリプトが正常に組めてるはずなのに不具合連発
心が折れそうだけど頑張るよ!!

601:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/07 12:34:10.21 eawdVeyX
お前ら頑張れ。
完成したら公開してくれよ。

602:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/07 17:44:22.42 DzpGNutO
おう まかせろー

603:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/08 19:19:32.68 TxBDjyF/
モチベをどうやって保つか大事だね

604:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/09 00:42:15.50 5d4W8HTS
みんな頑張ってくれ~!
俺はもうダメだ…完全に心がポッキリ折れた
少し前まで公開してたけど、ちょっともう無理です。

605:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/14 23:18:04.97 FIL7PoHp
ぜ、全キャラつくり終わったぞ…
後は背景とストーリーモードとCPUだけだ…

606:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/17 00:06:06.65 /LYIywE+
指定した場所に移動する系の命令全般では、なるべく終了(E)に
直接飛ぶってのはしないほうがいいな…。一瞬ちらっとおかしいのが
映るようになってしまう

607:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/17 03:43:15.65 UiMdrLU2
スクリプトの末尾にE置いて、そこに飛ばしてもダメか?

608:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/17 09:32:51.17 CYT8Eq4B
>>607
うちのはそれでもダメだった。
そのスクリプトには一切置いてないはずのグラフィックが一瞬だけ出たりする。
何か透明なグラフィック一回挟んで終了にしたほうがいいのかも

609:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/18 23:29:23.39 eCJxY86h
win7でゲーム起動しないって言われたけどIME以外に
何かそれらしい原因ってあるかしら

610:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/18 23:33:43.52 bEZy9kRX
>>609
俺はできたよ64bit版で
ただ95は駄目だった
起動できてもすぐエラー吐く

611:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/18 23:56:53.38 eCJxY86h
>>610
うちの7も起動はできるからOSのせいって事は
無さそうだよなあ…こういうの、起動しない人のPCどんななのか直接見に行きたくなる

612:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/19 07:32:29.55 ud5MLukm
実はIMEを変えてないだけとかじゃないだろうな

613:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/19 10:47:56.85 AtTCgFoR
たまに動かなツクゲーあるけど
たいていはフォルダを浅い階層においたら動くな

614:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/19 13:16:51.13 PyGwLaNL
ありがとう。そのあたりの事を聞いたり打診したりしてみるよ

615:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/26 00:52:51.00 4UvQAEhE
>>609
フォルダ名を疑ってみると良いかもね
以前適当にダウンロードして遊んだらフォルダ名に記号使っていて起動できないゲームがあったよ
この場合名前変えるだけで動く

616:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/27 00:45:02.37 lQNNqYn8
ツクール触り始めて早七年。いまだに背景が上手く書けないでござる

617:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/29 00:47:57.66 sj+uGPD/
背景描ける人がうらやましいよ
俺は画力がないから無理だ

618:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/29 15:24:26.83 KTGXkRtR
ストリートファイトなら近所の写真撮って適当に加工。
ファンタジーとかは知らぬ。

619: 忍法帖【Lv=7,xxxP】(1+0:8)
12/09/29 23:05:49.95 sj+uGPD/
俺はフリーの背景素材集に逃げたな

620:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/01 09:03:41.63 dqv7FVND
スタジオSって列斬の人だよね?

621:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/01 21:14:43.18 doyWbxRy
>>620
どこの誰だか知らないけど上げてまで宣伝するぐらいなら他のスレでどうぞ。

622:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/03 22:58:24.65 9yzOr5Kl
>>620
作風が趣味丸出しでヤバい人じゃないか

623:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/18 23:38:01.83 s4VRtm9i
最近まとめにあがるのエロゲーばかりやな


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