手を出すな! 難易度崩壊のクソフリゲ公表用スレat GAMEAMA
手を出すな! 難易度崩壊のクソフリゲ公表用スレ - 暇つぶし2ch174:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/09/28 14:25:07 1KPTXCN/
【タイトル】やる物語 Apocalypse of Darkness
【ジャンル】RPG
【作者名】葛蒼樹
【URL】URLリンク(kankodorigamede.ojaru.jp)
【ギブアップまでの所要時間】4時間半
【コメント(感想)】
小惑星の衝突によって荒廃した2014年の東京を舞台にレジスタンスの女指導者とボディガードのミュータント青年が、
全体主義国家の建設を目指す東京中央政府に立ち向かう、という内容のRPG。

ゲームを立ち上げるとOPイベントの後にバトルスピード選択と『暗闇音表示』なるなんかよく判らないモードの 表示選択が出てきます。
スピードは速くて損は無いので高速、音表示はなんとなくあったほうがいい気がしたので表示を選択。
でもって、キャラを動かせるようになったのでとりあえずメニューを開いてパーティの能力を確認。
ボディーガード『時仲』は全体攻撃技持ちの戦士系、相棒のミュータント少女『オニビ』は挑発技持ちでスピードがウリの戦士系、
レジスタンス『地母神』指導者『ガイア』は回復技持ちの僧侶系。実にバランスが取れてます。
でも、時仲とオニビのキャラグラと顔グラが合ってませんよね葛蒼樹さん?
それと、歩行時に『カツカツココココ……』っていちいち音立つのすげえウゼエんですが。

まあ気を取り直して雇用主の『地下鉄魔太郎』さんのアドバイス通りに地下街に出て色々と稼ぐ事に。
……三歩と歩かないうちに敵出現(早ッ!) 、出てきたのはRTP海賊ことゴメスの大群。
記念すべき初遭遇のザコだし軽く捻ってやろうと一番上の奴を狙って適当に攻撃、んでもって二分経過。

……まだ死なないんですけどコイツ。仕方ないので全体攻撃と挑発も絡めて必死の総攻撃。
相手の『尻の青い小娘』発言で女性陣が何度かぶち切れて暴走しつつも5分かけてようやく撃退。(あー疲れた)
味方も無駄に体力だけはあるし敵のパンチはさして痛くないんで体力的な被害は微々たるモンです。
しかしながらMPはすっからかん、プレイヤーの精神疲労と言いようの無い不安は最高レベルに達しますが。

こう言うタルい戦闘はオートにして放っておきゃいいだろうって? ええ、そう思いましたとも。
でもコマンド自体が無いんで、戦闘の度にひたすらサルの様にキーを叩き続ける羽目になるんです、ハイ。
ふと理由もなく『ビヨンド・ザ・ビヨンド』の疲労感溢れる戦闘を思い出して泣きそうになりました。

まあ、最初は苦しくても後は楽になるかも……。 無理矢理そう思い込む事にしてゲーム再開。

ミュータント化した生物や筋肉質なゴロツキ、ゴメスの集団を時間をかけて蹴散らしつつ
エプロンつけたお姉さんのコンタクトレンズを探してあげてお礼に露天商から万引きした銃をもらったり、
露天酒場を荒らしているゴロツキ集団をぶちのめし、地下第二層を占拠した巨人をしばき倒してデカパンを強奪……
しているうちに、『井戸の中に子供が落ちた』という話を聞いたので早速井戸に入ってみる事に。
後先考えずに飛び降りて戻れなくなるものの件の子供を発見。『ペットを探しに降りた』とのたまう子供に呆れつつも
脱出も兼ねてペット探しをする羽目に。ここで子供も一時仲間入り。名前は『チビッ子』。
……コレって本名じゃないですよね葛蒼樹さん?(本人名乗ってないし時仲もまだ何も聞いてないし)
それと、顔グラが自作っぽいのでRTP顔グラの他三人と比べるとすっげえ浮いて見えるんですが。

とりあえず井戸の中に入ると、一寸先も見えない真っ暗闇。オニビが火を灯して明かりを点けようとするものの
『亡霊の呪いに阻まれて明かりは点けられない』とかいう理由で、やむなく手探りで進む羽目に。
当然ながら頻繁に壁にぶち当たります。そして、ぶち当たる度に『いてっ!』の文字が。
もしかして『暗闇音表示モード』ってコレの事ですか葛蒼樹さん!?
……何か理由もなく『ウィザードリィエンパイア』のダークゾーン+トラップ密集地帯で泣きを見た苦い経験を思い出しました。

カツカツココココ……ザザザバ、ココココ……バキッ! いてっ!

コレを繰り返すこと約半時間……、何とか出口らしきポイントに到達。やっと出られるよ!
そう思ったのも束の間、チビッ子がゴネてガイアが『もう少し探そう』などと言い出してまた戻る羽目に。

ここで我慢の限界が来たので即座に中断し、フォルダをゴミ箱にぶち込んで削除。
どうでもいいが、『やる物語』ってどういう意味なんだろう……?

175:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/09/28 18:59:28 fxcM/OWf
おそらくノベルかなんかに
RPGをくっつけたゲームにしたかったんだと思う。
説明書かHPあたりに話重視のゲームだとかなんとか書いてあった。

ならばボス戦以外は流すくらいで丁度いいくらいなハズなんだが・・

176:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/09/29 16:00:59 hGJmw9nu
>>174
ポカリスエット吹いたw
こりゃひでえwww

177:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/09/29 19:56:20 eMRj7Q4F
ふりーむに粗大ゴミ投下し続けてる管直人シャモアの最新作。
URLリンク(www.freem.ne.jp)

178:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/09/29 21:29:01 ejtVArlo
>>177
アイデアだけは悪くない気がするが
それ美味しく料理する腕も、綺麗に盛り付ける美的感覚も足りてない。
さらにいえば努力の跡もあまりかんじれなかった。

179:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/09/30 10:04:30 Ltf1VYGW
>>177-178
2ch絡みのネタが多いみたいだな、この作者の作ってるのには。
ただ難易度が滅茶苦茶でマジやってられんけど。
あと、努力する気ねーだろコイツってのには激しく同意。
コイツのクリエイターのメッセージに書かれてる一言見りゃすぐわかる。
ゲーム落としてる奴どこまでナメちぎれば気が済むのか、と言いたい。

180:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/01 09:24:23 s7ncuqWe
管直人シャモアとやらのクソゲー皆こんな感じだな。
理不尽な戦闘バランスとかノーヒントで何していいかわからん謎解きとか。
クリアどころか先に進める気にすらならん。

181:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/01 13:25:02 3rERwtY+
>>174のは「小説だけの公開にしておきゃ良かったんじゃ?」
…と思ってるのは多分俺だけじゃないはず。


182:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/04 12:11:02 AtXJOWuP
>>161
自分のヘタクソな腕を棚に上げて、ゲームのせいにするなよ。

183:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/04 13:27:29 t7goFX7O
>>161>>182
攻略のコツがわかれば妙に楽だった覚えはあるな。
それがわかるまでは相当苦労したけど。


184:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/04 16:11:36 jD+1RCGK
それがわかって
面白いと思えるのが昔の良ゲー
ただの作業になるのがライフやらその体験版やらの糞ゲー
ってことだろ?

185:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/04 17:59:01 JXvp13NC
>>184
言えてる。出稼ぎみたいな良ゲーはストーリーもそうだけど、作業の一つ一つが面白かった。
ライフはストーリーはそこそこなんだが、戦闘が全く同じ作業の繰り返しで非情にうざったく、
せっかくの一風変わったストーリーの魅力をことごとく殺したってとこかも知れん。
ワールドクロス何たらは苦痛の伴うレベル上げ作業でしかない事に加え、
ストーリーが消房以下のテキストのせいで無いも同然というオマケまでついてて最初から徹底的にやる気を削ぐ素晴らしい仕様。
ネクロフィアやアポカリプスも多少の差異こそあれど、その辺は全く同様。
作者が自分本位で作ってるに過ぎんから、プレイヤーの苦痛なんてカケラもわからねえんだろうな。

186:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/04 18:39:40 T2DcDQRL
ただ、出稼ぎの作者は「プレイヤーの立場」に立つゲームを作り出してから
ゲームを作るのがつまらなくなったといってサイト閉めたけどな。
初期のやりたいことだけをやったゲームの方が
楽しかったし思い入れも深いそうだ。

外野の意見を気にせず作れ。
10人に1人にしか受けないゲームでも良いじゃないかと。
そんなことをいってたな。

187:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/04 19:11:06 jD+1RCGK
外野の意見を気にせず作れ。
10人に1人にしか受けないゲームでも良いじゃないか
ただし、ソレを作るのなら「反応がない、受け入れられない、批判ばっかり」
と嘆いたり凹んだりはするな、と。

こういうのはある程度、大勢に受け入れられるものを作ったヤツだから言えるし説得力もある。
これがそこそこの作品どころか完成作もない奴や、
10人に1人にしか受けないゲームしか作ったことが無いやつが言うから困る。
負け惜しみっていうか口だけっていうか

188:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/04 19:40:08 T2DcDQRL
だいたいその通りだろうが

>10人に1人にしか受けないゲームしか作ったことが無いやつが言うから困る。
べつにおまいさんが困る事じゃないと思う。

>ただし、ソレを作るのなら「反応がない、受け入れられない、批判ばっかり」
>と嘆いたり凹んだりはするな、と。

これには激しく同意するが。


189:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/04 19:46:40 ay8VF+ea
ふと思ったが、ベクターゲームズに感想掲示板付けたらえらい事になるんじゃなかろうか?
あそこもクソゲーの数は相当なもんだし。
ここに晒された連中もそうだが、ゲンダイや早急なんか徹底的に叩かれそうだ。

190:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/07 20:40:56 RPEc7kQ2
>>141
これ(頼る可き)が正しい用法だよ、黒沙希ミナモくん。「頼る冪」でしたっけ?

191:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/07 22:27:36 qHMU99hA
>>189
だったら、ふりーむに晒す奴は相当勇気があるって事か?

192:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/08 10:16:58 bJvxCKNN
【タイトル】人工女神
【作者名】桜井ひかる
【ジャンル】SLG (マリーのアトリエ系)
【URL】URLリンク(www.vector.co.jp)
【Vector レビュー】URLリンク(www.vector.co.jp)
【私の無駄にした時間】5 時間 (まだ続ける予定)
【備考/DL容量】13,064 KB
【コメント(感想)】

一言で言うと、強烈な「セーブ&ロード」ゲーム。

通常、アトリエ系のゲームというのはこういうステップで進む。

1)行ける範囲内で材料を収集
2)合成などをして自身を強化
3)行ける場所が増えていく

このゲームの場合、上の2)の手段が限られる上、
普通の感覚でプレイしていても大抵どちらか片方の材料が得られない。

それではどうするのかというと、無理矢理上位のマップに入り、
希望の品が出るまで「セーブ&ロード」で頑張るしかないのである。

ところがここに出る敵がとんでもない仕様で、最大 HP が 20 位しか無いにも関わらず、
平気で 25 ダメージなんぞを与えてくるのである。敵と出会ったら死が確定。ロード。
序盤の合成ですら、そんなマップに入る事を強要されるのだから意味が分からない。
(※ 合成素材は完全固定、採れるマップも完全固定、自由度が感じられない)

また、他のアトリエ系とは異なり、合成は一度してしまえば基本的にそれで終わりである。
繰り返してキャラクターを強化したりする事はできない。商売ができる訳でもない。
(※ あまりにも単純かつ数が少ない合成の為、自由度が感じられない)

一応キャラクターにもレベルがあり、自分で選んだパラメーターを上げる事ができる。
しかし、すぐに下位のマップでは戦闘経験が得られなくなる為、
上位マップでは敵が倒せなくなる → それ以上キャラを強くしにくくなるという半ハマりが起きえる。
(※ パラメーターの割り振りをほぼ決まった形でやるしかない為、自由度が感じられない)

レグルスの箱庭に続いて「またやっちゃったか」感が非常に強い。
どちらも見てくれは良いのである。面白そうに見えるのである。
もう少し設計さえ良ければ別物に化けそうなのだが…両作とも何かが間違っている。

各所でマウスダウンではなくアップを拾っている為、非常にレスポンスが悪いのも気になった。

193:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/08 13:12:29 5vEDfmlT
まあ、強敵でも憑依させる相手をちゃんと選べば、倒せないことないぞ。
難易度は崩壊してるとは思わんが、ダルかった。防御力上げる意味ないし。

194:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/08 14:55:58 C9dHZy8a
これは普通に楽しめたがな・・・
ほぼ最低限の組み合わせはHPの攻略とゲーム内の本で揃うし。
確かにもう少しヒントは欲しかったが。

あとはただのクリックゲー+恋愛物
デスペナなかったと思うし召還の時に貴重品使うほかは
リロードの必要ないぞ?
というか、プレイの仕方がマズイのではないか?
HP20で25のダメージとか記憶にない・・・

195:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/08 15:31:20 5vEDfmlT
いきなり洞窟とかいったらいきなり50ダメージで即死とかはよくあったw

196:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/08 17:31:32 C9dHZy8a
洞窟と海の間が召還必須か否かの分かれ目だもんな。
だけど最初の内は森・川でひたすらLvあげ。
で、山・・・海てな風にやっていけば。海までは苦戦はせん希ガス。
ここら辺で低級材料は大体揃うから、本格的に召還し始めればいいかと。


197:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/13 23:06:30 1Ev8RxoO
バランス崩壊はクソ。
きついバランス設定を昔のゲーム風とかいう厨もクソ。
ある程度異常のレベルの自作戦闘ならまだやる気にもなれるが
デフォ戦でバランス崩壊はマジでクソ。

198:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/14 00:38:16 Pi/o4meR
>きついバランス設定を昔のゲーム風とかいう厨もクソ。

これいうとDQ系のクロゲやれなくなるな。
レベル上げせんと次の町にすらたどり着けんし・・・
上げてもザラキ連発で抵抗できずにあぼんとかw

199:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/14 11:06:57 /NnxGHnE
攻撃一発で雑魚はおろかボスすらも瞬殺できるのもバランス崩壊?

200:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/14 18:07:18 6MgPSlaF
>>199
なにそのがんばれゴエモンRPG消えた黄金キセル

201:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/14 23:26:48 AVaKMqXo
>>199
うん、そういうのも崩壊だね。昔のアレサⅢってゲームがいい例。
あれはメテオって武器を装備して攻撃すると相当な高確率で発動する、
スーパーデスアタックなるエクストラ攻撃でラスボスすら瞬殺出来た。
フリーの奴ではネタか糞なゲームでしか見かけない様な仕様。

202:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/15 03:19:18 CBYV8Tjs
フリーだと全然見かけないけど市販ゲーだと結構あるね。ボスに即死系があっさり効くゲーム。

203:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/15 04:16:06 RcGuNtLJ
>即死
SO2の事かーっ!!

204:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/15 05:23:51 BzDUvLNa
FF8のジ・エンドとか…

205:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/15 08:38:43 o0wT2EOw
FFはレベル5デスとかの伝統が元々あったりする・・

206:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/15 11:45:11 DEE1iS+z
ツクール系だと全属性とか複数の状態異常攻撃てのがよくあるほうか
全体二回必中必必殺なんてネタ武器も見たことあるが

207:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/15 14:31:35 o6eSlbUI
ハルーシネイションリングダムは最強武器がそれ

208:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/16 02:59:41 3bNSuvD3
A.B.O.N.の最強武器はそれに加えて全状態異常(即死含む)付加だったな。
まああれは面白いからクソフリゲじゃないけど。

市販なら全体的なバランスは悪くないのに普通に進めて普通に戦うと
なぜかラスボスが1ターンキルできてしまう不思議なゲームとかもあるよな。

209:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/17 03:19:34 /HRSbrwy
こんにちは、作者の桜井ひかるです。
ゲームの方はいかがだったでしょうか。
私はというと、実はまだ通しでプレイはしてなかったりします。
これからするんですけどね…。
中々終わらないなぁ。
今回は途中で力尽きましたよ…。
見てください。あのサウンドードのやる気の無さを。
でもイベント絵とかは背景をほとんど描かなくてよかったから、そこは楽だったのかな。
とりあえず後半の方になってくると、考えうる全ての手段を使って手抜きに走った気がします。
ダメすぎる…。
悪魔デザインとかは考え付かなくて、ほとんどペルソナの攻略本に頼ったもんな…。

210:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/17 23:21:53 ZWM3LYc2
World Cross Storyの作者のmanトリュフがふりーむで
フリージアに偉そうに意見書いてたのは藁タw

面白かったですが・・・ 削除/引用
No.397-152 - 2006/08/21 (月) 16:46:47 - manトリュフ - ID:7M2YFqji
トレビアンとの戦闘がとても印象に残りました。
あれは面白い!
他にも面白かった戦闘がたくさんありました。
あとはオープニングがとてもよかったです。

ただ、気になった点がいくつか。
・回復アイテムの名前が○○( )というように○○が同じというのが少し気になりました。
 もう少し名前にバリエーションがあるといいと思います。
・キャラクターが使う技の数が少ないような気がします。もう少し多いといいんですが。
・雑魚敵との戦闘はそれほど問題ではありませんが、ボス戦が酷い。
 倒すのに相当苦労しました。
・ラスボスがつまらない。あと、最初の数ターンでやられてしまうことが何度もありました。ラスボスを期待していたのですが、少し残念でした。
・キャラクターが死にすぎるのも気になりましたね。

総合的に見ると10点満点中5点かな。
以上のことが改善されれば、いいゲームになっていたと思います。


フリージアもつまらんがこいつのゲームも相当クソなのになw

211:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/18 06:52:31 6kHuvK3F
こうなったらKAZにWorld Cross Storyやらせて感想聞いてみたいなw

212:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/18 13:59:14 JcadFT2j
>>209
作者コメント捏造してまで作者叩きかよ。救えねーな。
テストプレイもしねーでゲームが作れるわけねーだろ。アホか。

213:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/18 14:14:46 lzz+ENkS
むしろ作者に対してよりも
自分の意見に同調にてくれなかった関係スレ住人への怨恨な気が

214:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/18 14:44:56 qdOuUSD8
まあ、>>212はゲームクリア後に見れるスタッフロールそのまんまだけどな

215:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/18 15:36:11 JcadFT2j
>>214
いや、違うだろ・・・・

216:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/18 19:34:00 hT2y4f2V
>>209は捏造じゃなくてマジだよ。スタッフロールではないけど。
世の中にはそういう人間もいるってこった。

217:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/19 10:07:15 csye50WE
あとがき先に書いたんだろなw

218:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/22 07:37:35 WJX5jcUr
女神おろもくない・・・
難易度がどうこうよりやる事が単調すぎ

219:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/26 17:44:31 ec8QsVto
>>218
絵が良いだけに残念だよな

220:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/26 20:10:47 KiUsAN4B
内容があれだから絵でごまかしてるんじゃないの?

221:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/26 21:14:09 N4i24Y1P
ああゆうのも結構好きだったりする

222:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/26 21:54:23 kwb4285W
しかしこのスレで話すゲームではない気もする。
別にコンプリートとか目指さずクリアするだけならそんなに難しくなくね?

223:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/26 23:21:20 ypCtsVSh
「ボーナスは全部攻撃力に回す」さえ守ってりゃ苦戦はしないハズ。

224:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/10/28 18:18:02 ZMbcBn5E
いい加減スレ違いなのは確かだが
誰かネタ振りしてくれんもんかな。

225:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/02 20:46:42 3Iml5yIi
age

226:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/02 22:04:28 y0p4mYHU
ここって、スレタイこそ「難易度」になっちゃってるけど、
地雷報告の為のスレだという認識をしてる。

・どこかで面白そうにレビューされているが実は…
・超大作とか言っているが…
・その他、あまりにもつまらなくてやる価値の無いゲーム

スレッドが出来た経緯を考えるとその筈なんだけど。

227:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/02 22:30:06 eeysaBFO
おまいはテンプレくらい嫁

228:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/02 23:29:41 y0p4mYHU
>>227
このスレッドを立てたのが暴走したキチガイだった為、こんなスレタイになっただけの事。
本来は「地雷報告・つまらないゲーム紹介スレ」になる筈だったの。

「つまらないフリーソフトレビュー攻略質問スレ」は、
つまらないゲームを楽しむ場であるという定義付け。

そこへ謝罪君(仮称)がやってくる。このやり取りは中略するとして、
そこで「じゃあ、そう言うならばつまらないゲーム報告スレが必要だ」という事に。

それを誰かが勝手に立てたとか言うので見てみたら、どういう訳か「難易度」とか付いてた訳さ。
だから、>>1 から全部見てみたら分かるけど、それを知っている人間は
「難易度どうこう」ではなく「つまらないゲーム」を持ち込んできてる訳。

229:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/02 23:57:28 1HF5bSjX
だって難易度は定量化できるから

230:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/03 00:10:51 yihH5RMf
>>228
そんないきさつなんかしらんよ。
立ってしまえばそんないきさつ云々関係ないべ。
新たな住人のもんだろ?このスレは

231:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/03 01:34:01 sxbnLzcK
スレはだれのものでもないよ
そんなこともわからないのか

232:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/03 01:51:07 yihH5RMf
そうだな、わるかった。

233:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/04 05:07:23 f8RHgAE2
ま、「難易度崩壊を筆頭にどうしようもないクソゲー語りましょう」って事でいんじゃね?
一応立てた奴も>>20でテンプレ修正してるから、それにのっとってクソゲー語るって感じで。

234:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/04 07:36:10 akxoHRbp
まあクソゲーは大抵バランスおかしいからな。

235:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/04 22:19:52 fMWsV3no
難易度なんかがおかしいのが原因でやってて苦痛しか感じないクソゲーはここで、
シナリオや台詞回しなんかがイカれててマイナス方向に笑いを取れるクソゲーがつまフリで。

そんな感じの住み分けしたかったんだろうな、ここ立てた香具師は。

236:226
06/11/05 02:19:38 kTM3SmXK
結局、どうしたものなのだろうか。
>>233 の言う通りなのだろうけど、実は自分も >>20 については忘れていた。

スレタイ通りにいこうとすると、かなり厳しいんだよなぁ。
「難易度」に限定するならするで別口は持ってこないつもりだしね。

難易度で笑ったのは >>75 だな。

237:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/05 02:59:41 HsH2V/cs
>>75はイライラ棒だとわかればたいして難しくないぞ。

説明には笑ったけど。
「~するとゲームオーバーです」「~してもゲームオーバーです」「ゲームオーバーになります」「ゲームオーバーになると~」
とゲームオーバー連呼で畳み掛けてくるのはなんかこう、くる。そんなにゲームオーバーにしたいのか。

難易度ならHelix Games。
URLリンク(www.helixgamesinc.com)
URLリンク(www.helixgamesinc.com)

238:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/05 11:12:57 44IozCmB
お願いですからこのスレに何か書き込むのはやめて下さい。
見てて非常に不快なスレなので、早く落としてしまいたいのです。

239:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/05 13:58:57 HsH2V/cs
見なきゃいいんじゃね?

240:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/05 15:20:33 xcrPbGXU
似たようなスレならいくらでもある。この板の他にもね。
あえて挙げないけど。

241:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/05 19:52:44 44IozCmB
とにかく、私の作ったものへの中傷誹謗は許しませんからね。
私はこのスレを見て傷つきましたから。
今後このようなことがあれば、今度こそサイトを閉鎖します。

242:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/05 20:03:07 E3y7FWJP
したら何か困るのか?

243:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/05 23:02:42 dvaZQqgh
こりゃまた新手の釣か?

244:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/05 23:58:08 o2+5rvuj
ID:44IozCmBの脅迫が脅迫になっていない件について

245:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/06 00:55:41 m0bA4T+Y
どう見ても釣りです。本当に(ry

246:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/06 03:57:38 CPv0hRJk
「自分達の楽しみのためならサイトが潰れたってかまわない」
という悪意の存在を証明するのが目的だったんじゃないか?

247:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/06 06:36:10 Qbts3vps
そこまで考えてるようには見えないけどな。

248:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/06 10:11:24 w7NzXvp0
241は釣りだと思いたい…しかし
最近は本気でこう考えるやつもいるらしいからなんとも言えん。

249:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/06 15:31:23 m0bA4T+Y
ていうか、こんな所で閉鎖宣言してる時点で
大したサイトじゃない

250:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/06 15:42:39 hF6Wam7u
粘着してスレ潰してやるってんならまだしも自サイト閉鎖って何だよw
釣り目的なら救い様の無い位頭悪いし、本気なら正真正銘の基地外だなwww

251:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/06 19:36:53 5tMODUks
>>250
いや、スマンな。先に謝っておく。煽るとかそういったつもりはないんだ。

思い切り釣られているように見えるのは気のせいか?

252:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/06 20:03:05 UiSZ16Bc
変な奴語りでスレ消費も勿体無いからネタ投下。

URLリンク(www.freem.ne.jp)

これ、もう無茶苦茶。先に進めるのが異様に辛い。

253:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/07 05:37:13 zCBEDKj4
まあ、>>241の意図はどうあれお前らは、
自分達のためなら人のサイトが潰れてもかまわない。むしろ笑い者にする。
そういう奴らだって事か?

254:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/07 06:10:29 yhLeGe39
自演乙。

255:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/07 10:03:00 Au38t4zx
>>253
ログを見る限り、潰れても知った事じゃないって事じゃないの?

256:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/07 16:13:14 zCBEDKj4
>>252
この作品のように作品が「偏っている」場合は肌に合う合わないの影響が大きい。
またプレイヤーに知識がある事を前提に作られている場合、プレイヤーに知識が無いせいで楽しめない事もある。
(あるいは、逆に知識がありすぎる&ゲームをゲームと割り切れない性格のせいで白けてしまう事もあるだろう。)

単に「自分が想定プレイヤー層に含まれていない」ゲームにぶち当たっただけじゃないか?

257:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/07 18:23:24 w5XkzmkH
>>253
便所の落書き、なんて呼ばれることもある2ちゃんにわざわざやってきて、
「クソフリゲ」なんてタイトルに入ってるスレをわざわざ見て、
書かれてる内容にいちいち傷ついてしまうような人が、釣りでなくマジでいるのだとしたら、
そんな人はフリゲの公開に向いてないからやめた方がいいと思う。
情報の取捨選択、時にはスルーするのもスキルのうちだよ。

258:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/07 18:58:02 zCBEDKj4
>>257
情報の取捨選択・スルーの出来ない人間は、フリゲの公開に向いていないと言いたいのはわかった。
で、それがどうやって「作者が取捨選択しなければならないような情報を撒き散らす事」に繋がるのかな?

自分の快楽のために他人に取捨選択を強制していいんならクソゲーを公開するのも当然自由だし、
このスレを荒らすのだって自由って事になっちまう。あぼ~んなり脳内あぼーんなりすればいいだけだからな。
どんなルールだって自分にだけ適用する事も、自分だけ例外にする事もできない。
互いに権利を主張しあって泥沼になるよりは引けるヤツが引いた方が良いと思うがねえ。

259:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/07 19:02:49 dIetoA8R
>>252>>256
最初が辛いけど後は…ってゲームだろ?
やりこみが好きな奴には向いてても最初が辛すぎてすぐ投げられる可能性高しってブツかな?

>>257
禿同。なまじ信者とかファンが付いてるなら尚更かも。
逆の意見聞きたくなけりゃ無視すりゃいいじゃん。
わざわざこんなスレタイのスレに出てきて文句言っても始まらんよ。

260:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/07 19:22:56 w5XkzmkH
>>258
いやだからさ、自分のサイトに突撃されまくったとか、
一見褒めてそうなスレタイなのに中身は叩きスレとか、
なぜか関係ないところでまでアンチが暴れまくりとかならまだ同情の余地もあるんだけど、
わざわざこんなスレにまで来といて傷ついたとかそんなこと言われても。

クソゲーを作って公開すんのはそりゃ作者の自由だよ。でもそれとスレを荒らすのは別じゃね?

261:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/07 19:24:55 zCBEDKj4
だいたいPV数ナンバー2の巨大サイトをつかまえて「わざわざやってきて」ってのは何の冗談だ?
フリゲに限ったって、某スレのまとめサイトはどんなフリゲ紹介サイトよりも情報量とヒット数が多かったしな。
某スレとまとめが死んだ今だって、2ch同人ゲ板以上にフリゲの情報を集められる場所なんか無いぞ。

262:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/07 19:39:53 zCBEDKj4
1万人に1人にしか受けない超クソゲーを公開する事は1人(作者も入れれば2人)にとって有益だが、
作品を世界に向けて公開するのも楽しんでくれる人を見つけるのも誰でも見れるようにしなければできない事だ。
2作目以降ならまだしも1作目からそれをやろうと思うと人脈やゲーム以外のコンテンツで人を集めるしかなくなる。

お前らのしたい事が何かは知らんし、無益だと主張するつもりも無いが、
「○○という作品がクソである事実を世界中のみなさんに知ってもらいましょう!」ってんでもなければこんな誰でも来れる場所でやる必要ないだろ。
同好の士を集めるにしたって「クソフリゲについて語る場だ」って事だけわかれば事足りるし、
それこそmixiに非公開コミュでも立ててやればいいんじゃないか?

「プレイヤーに見てほしい、来てほしい。だから作品を公開したい。」人間にはオープンな場が、
「作者信者に見てほしくない、来てほしくない。でも欠点を言いたい。」人間にはクローズな場が向いてる。

263:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/07 19:44:10 HJwZX1hC
>互いに権利を主張しあって泥沼になるよりは引けるヤツが引いた方が良いと思うがねえ。
作者サイトならアンチや叩き目的の連中、このスレなら非難を許さない作者や信者が引くべきだろ。

>公開すんのはそりゃ作者の自由だよ。でもそれとスレを荒らすのは別じゃね?
言えてる。公開してるゲームが気に入らないって作者サイト荒らす奴も、
このスレでの意見が気に入らないからって荒らす奴もやってることは同じ。
どこであろうが、荒らしが正当化される理由は無い。
作者サイト荒らすのがNGで批判叩きの場を潰すのがOKと言うのは池沼作者の基地外理論そのものだろ。
ま、それは逆にも当てはまるがな。

264:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/07 19:47:05 qkACmTbI
「まともな意見しか見たくない」という側がクローズに向いている

その1万人の中の2人とやらでやってて下さいね

265:262
06/11/07 19:51:21 zCBEDKj4
>2作目以降ならまだしも1作目からそれをやろうと思うと人脈やゲーム以外のコンテンツで人を集めるしかなくなる。
の「それ」は「会員制サイトにするとか」な。書き直した時にミスったらしい。

266:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/07 20:01:15 zCBEDKj4
>>264
「見られたくない」ならまだしも「見たくない」からクローズにしろというのは意味がわからないが、
まあ「見なきゃいい」のはお前らも同じだ。クソゲーだと思うならやらなければいい。

もし見る目が無いせいでダウンロードしてしまったとしても、すぐやめて忘れりゃいいだろ。
このスレのほとんどは「ダウンロードする前からクソだとわかってた」か「始めてすぐクソだと気付いた」のどちらかじゃねえか。
クソゲーだとわかった上でわざわざ最後までやって文句言ってりゃ、
そりゃクソゲーについて語るスレだとわかった上でわざわざ読んで怒鳴り込んでくる作者も出るわ。

267:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/07 20:06:08 qkACmTbI
>>266
クローズにすれば、都合の悪い意見は削除できるでしょ

あと、ここで騒ぐと他の作者の人達にも余計な嫌疑がかかっちゃうね

268:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/07 21:15:35 4vw+M3ob
つまスレ潰そうとしてた奴がターゲットをここに移したのか?

269:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/07 21:16:07 zCBEDKj4
>>267
すまん。意味がわからない。
「都合の悪い意見」ってのは何を指してるんだ?

作者サイトをクローズにできない理由についてはもう示した。
お前らが作者の都合なんか気にしない言うのなら、俺もそんな奴らの都合は気にしない。
好きなだけ「自分に都合の悪い意見を見ない自由」を使ってくれ。
俺の書き込みも、それに反応する奴も無視して好きなだけ作品の悪口を言えばいい。

2chに骨の髄まで浸かったお前らなら専用ブラウザ入れてるだろ?
俺はID変えてないし、連鎖あぼ~ん機能を有効にすれば反応レスも消せるぞ。

270:257
06/11/07 21:39:18 w5XkzmkH
なんかえらいすんませんでしたかんにんしてください。
余計なものに触ってしまった感がひしひしとッ!

271:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/07 22:08:39 H70rZtiw
また謝罪君か?

272:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/07 22:09:32 qkACmTbI
謝罪君ですよ

273:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/09 19:08:13 bsZXPlG3
>1
・作者叩きは厳禁です。是が非でもやりたければヲチ板でどうぞ


といったわけで、まあとりあえずそんな長文で語るようなそれ以前の
根本的かつ基本的な問題として
作者周りのごたごたの話題は『スレ違い』ですよ、と

では次

274:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/09 20:53:25 lnJbOF5x
作者が作品叩きについて何か言うのはOK
何か言いにきた作者を叩くのはNGっつーことだな

273=謝罪君乙

275:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/09 21:58:28 pe25MleE
作者本人が乗り込んできた時点でスレ違いも糞もない

276:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/09 22:47:29 bsZXPlG3
>作者が作品叩きについて何か言うのはOK
よかねー、それだっておもいっきり作者周りのごたごたやがな

277:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/09 23:06:27 y44zKGGK
落ち着けよカスども

278:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/10 07:40:39 i3t3pAdP
でもこういうスレに殴り込んで来る作者に理論的な奴いないね。
揃いも揃って言われ無き誹謗中傷受けたとか抜かす割には肝心のレス内容とか引き合いに出して
論破しようって気が無いから、発言の正当性がまるっきり証明出来ないし。

>>274
別に273を弁護するわけじゃないがそいつは謝罪君じゃないと思う。
実際奴の荒らし方を見てきたからわかるが、本物の謝罪君はもっと頭悪いよ。
スレのルールを盾にイチャモンつける様な知能は持ち合わせてない。
ひたすら意味不明理論まくし立てて謝罪誠意を連呼するしか出来ないから。

279:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/10 10:22:09 v/dNLPHb
お前らの理不尽な攻撃や嘘レビューで作品を不当に貶められたから謝罪しろ
              ↓
じゃあどのレスでどんな風に言われたのかソース出せ
実際にゲーム内容とつきあわせて検証してみようじゃないか
              ↓
ゲームや作者名がバレるとサイトに特攻されるから嫌だ


以降エンドレス。特攻する作者は謝罪君も含め大体がコレ。
そもそもマンセー以外の意見封殺するのが目的だから議論する気は向こうには無い。
つまり相手するだけ時間の無駄。

280:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/10 11:08:09 yEI7h2Vw
>>279
謝罪君の主張は「(本当だろうが嘘だろうが)俺の作品を貶すな」だとオモタ
実際にゲーム内容とつきあわせて検証したりしたらもっとファビョりそう
個人的には自分の作品をクソ扱いされて怒るのは異常じゃないと思うが、謝罪君はその後がなあ…

281:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/11 01:09:43 yGD1xdUp
URLリンク(www.freem.ne.jp)
完成してからふりーむに載せてください
あと写真が

282:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/11 01:41:08 GW6obioo
フリーゲーム紹介依頼スレ14
スレリンク(gameama板:186番)

> 186 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[] 投稿日:2006/11/10(金) 21:49:32 ID:6inl1e3d
> >>147
> フリーで戦闘がおもろいゲームなんてあるのか?
> みんな似たようなもんばっかりだけど、これくらいかな
> 未完成だけど、全部実装されたら普通におもしろそう。
> URLリンク(www.freem.ne.jp)


>>281 がここに持ってきたという事は、上の紹介者は酷い人なのか…

283:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/15 15:15:28 8iV4ImMV
体験版と称した未完成品はベクターでもふりーむでも結構あるがな

284:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/15 23:33:00 IvWDfMW3
>>283
これは作者も最初から未完っつってるぞ

285:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/16 18:01:11 OaeulUeQ
太郎2とやらのゲーム容量で騙されたけど、あれ体験版つか未完成品だったんだな。

286:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/16 19:29:11 aucXt5U0
思うんだが、素材屋って損だよな。
カウンターは地味に回る癖に書き込みは全然来ないし。自演書き込みも虚しくなってきたし。
どいつもこいつも聴き逃げかよ。クソ。氏ね。
しばらく更新しねーぞ。

287:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/16 20:01:57 PbaMsAqi
web拍手の先に素材のリンクを貼ればいい

288:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/16 21:14:59 I0OPIfdX
>>285
奴は未完成品のゴミ2こベクターにおいてるし

289:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/16 23:06:17 YsizNa3s
仕方がないのでたまには普通に難しいのでも。

URLリンク(dronecorp.co.uk)

これは難しい。
8色?しか使われていない画面を見ても分かる通り、
何かしらのレトロゲームのオマージュ作品だと思われる。

290:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/16 23:11:39 YsizNa3s
>>285
・「容量」の使い方がおかしい (君だけではなく、最近の連中はおしなべてそうだが)
・サイズが大きい = 無駄に MP3 を使っているだけ、今時そんなので騙される方がおかしい

291:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/16 23:41:57 I0OPIfdX
>>290
あれは肝心のゲーム内容もすっからかんで糞だった

292:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/17 00:28:05 Q6A4pcAI
大体、「体験版」なんてものに考えも無しに巨大なファイルを突っ込んでいるような作者が、
まともなものを作れるとは到底思えない訳だが。

ビットレートを落とすであるとか、いくらでも手法はある。

293:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/17 00:34:32 2CjVR8Du
つーか意味もなく体験版なんざ出すな

294:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/17 07:07:37 0iH66JKx
>>290
フォルダの中身一々確認しない奴は実際やるまで気付かんかも。
俺はどんな素材使ってるかとか一通り確認してからやるクチだからすぐ気付いたが。
MP3とBMP意味も無く使いたがる奴のゲームにはロクなのが無いよな。

295:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/18 02:13:17 Hot7oexA
BMPはどうせ圧縮すれば縮むからそう目くじら立てるようなもんでもない希ガス。
MP3は音楽にこだわりがあるならアリじゃないか?Midiは環境によって全く別の曲になっちゃうし…。

296:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/18 08:05:06 /OCMK1hE
>>295
素材がどうあれ中身が良ければ別に何だっていいんだが、
如何せんここで挙がっているのはその肝心の中身が無いから叩かれる。
黒沙希降架にしても太郎2にしてもな。

>MP3は音楽にこだわりがあるならアリじゃないか?
MP3はループさせられないのが弱点だと思われ。
意外と途中で切れて最初から再生というのを気にする手合いは多い。

297:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/18 10:08:56 gC+TZIh8
MIDI はループなぞできないぞ。
一部のシーケンスソフトやツクールにそういった強引な付加機能があるだけで。
普通にゲームを組んで普通に MIDI を鳴らせば途切れてしまう。

理論的には、ID3 タグの一部を利用すれば MP3 をループさせる事は可能(指定位置へ戻る)。
但し、自前でデコードエンジンを記述できる位の知識が必要になるが。
(これは、ツクールなどの既存エディタを用いた際の話ではないので悪しからず)

298:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/18 16:41:51 iNesk+er
綺麗に繋げるには、LAMEでギャップレス用の情報を付加してエンコードしたり、
デコードエンジンがその情報を利用したりするようにする必要があるけどな。

299:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/20 02:03:47 SFhrvamc
>>295-298
スレ違い。自覚が無い分謝罪君よりタチが悪い。
ただひたすら難易度崩壊のクソフリゲを晒して叩け。

クソじゃないと思ったらスルーしろ。
スルーできない奴が出てもスルーしろ。
謝罪君も議論厨も自治厨もスルーだ。
もちろんこの書き込みもスルーして、今までと何も変わらず荒らし煽りに振り回されていればいい。

300:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/20 02:14:28 COG0yNVi
はいはい。2日も経ってから何言ってるんだか。

301:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/21 11:47:12 6bfZAb5g
SHAZAIせよ!SHAZAIせよ!このメス豚どもが!

302:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/21 14:45:40 AxGXJeY7
くらうざーさん?

303:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/21 18:20:27 B4tmNMD2
しゃらくさいぜよ!、と読んでしまったw

304:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/21 18:30:04 EAlvs0GV
散るがよい

305:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/30 10:35:06 amo5LK3T
これを難易度崩壊の糞と言わずして何と言おうか!?
URLリンク(www.vector.co.jp)

306:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/30 11:59:13 XD/241Qg
早急じゃねえか

307:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/30 13:25:12 feOVw0Hv
URL を見ただけで分かるね!(嘘です…)

308:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/30 13:26:25 feOVw0Hv
('-' ?).о〇(最後に付いている ?y って何だろう)

309:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/30 17:54:23 iPhM2gpT
>>305
試しでもDLする奴が居てそれで順位が上がると
寝言言いながら荒らしだすんだから
アドレス貼るな
というか話題に出すな

310:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/30 18:28:51 ss6u+f6P
ていうか、Vector登録するなとはいわんが、
タイトルと説明ぐらいしっかりかけと思うね。

311:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/11/30 23:12:04 iPhM2gpT
タイトルが「初作品」だから終わってるんだよそれ
難易度が高いんじゃなくて理不尽な上に面倒なだけだし

312:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/01 06:14:55 Zg7UVJ9J
なんという勝手次第っぷり・・・
話題にすんなと言いながら自分は書かないと気が済まない
ID:iPhM2gpT は間違いなく厨
       
   / ̄\
  | ^o^ |  
   \_/

313: ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
06/12/01 13:51:24 fmBG6IIr
   \|/
   / ̄\
  | ^o^ |  
   \_/
   /|\
     |
   /|\


314:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/01 20:46:10 xZNr54Mw
>>313
なんかちんこめっちゃ長いな。

315:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/01 23:00:50 tZ9YklOA
結論・早急は死ね

316:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/01 23:59:16 raClPzam
某所で素材リクエスト受け付けていたから
おっ(・∀・)って感じでリクしたんだが長い間放置されてる俺('A`)
もう見限っていいか?

317:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/03 09:48:42 pa9er08d
リクエスト放置する厨管理人は腐るほどいる。
何を今更。

318:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/03 12:50:09 xfTyh+J0
>>317
お前みたいな「俺はお客様だぞ」的なのがいるから
放置する奴が後を絶たないというわけです。
>>316はともかくとして。

319:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/03 13:13:32 JR7SzXWg
317がお客様に見えない件について

320:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/09 14:13:22 dLQ2+4A7
「何もしない人ほど批評家になる」

 自分がバカにされないことに意識を集中する。
 これが劣等意識がもたらす「引き下げの心理」なのです。
 部下の行動、妻の言動、何かのコラムを批評することで
「自分の方が偉いんだ!凄いんだ!」と自分で確認しなければ、気がおさまらない。
 だから良いところより、批判することにのみにすぐに意識が向く。

 なぜ人を誉めることやよい所を認めることに、ある人はこれほど抵抗感を持つのか。
 誉めないまでも、一つの考え方としてとらえる事ができないのでしょう。

 演劇や舞台の批評文ばかりを見て、あの舞台はキャスティングミスさ、台本の流れが問題さ、
と退屈と苛立ちにアグラをかいて人を批判するより、
一生懸命作っている演出家や出演者の方が人生を楽しんでいるし、心からの友達も多いはず。

 何もしない人ほど批判精神ばかりを育てて、人生を孤独にする傾向があるのです。
 批判ばかりがクセになると、自分の小さな行動に対しても「くだらない」「意味がない」
と自分にも批判精神は向いてしまい、自分の前向きなエネルギーまでもが枯渇します。


321:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/09 15:17:15 0db47M9r
ん?どこからの引用だ?

322:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/09 17:47:12 yEbyhGId
>>316
まぁ俺も、とあるサイトでゲームの感想お願いします。と管理人が
言っていたから、ゲームの感想を掲示板に書き込んだら
数ヶ月放置されたあげく、別に無理して遊んでもらわなくて結構です。
とだけ返事が書き込んであった。

323:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/09 20:18:48 rAaqxvKg
>>321
ゲサロ等の他の板でも見たからマルチポストみたい。

324:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/09 21:08:17 WPkVkuJz
>>322
要はマンセー以外お断り…って事か?

325:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/09 21:49:12 yEbyhGId
>>324
そう言う事みたいだね。
今では、そこのサイトの掲示板が無くなっていたし。
叩かれるのが嫌なら晒すなよ、と思った。

326:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/09 22:14:16 dLQ2+4A7
>>叩かれるのが嫌なら晒すなよ

なるほど感想ではなく、叩いてるって意識がるんだな。

327:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/09 22:40:48 yEbyhGId
どうだろうな。
俺は良い部分と悪い部分を書き込んだだけだが、
管理人にとっては叩かれてると感じたんじゃないのか。

328:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/09 23:46:50 5v3PSgAJ
>>327
要約すると「俺の感想には問題は無い。相手の受け取り方に問題がある。」でOK?

329:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/09 23:54:36 yEbyhGId
なんでもいいよ。


330:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/09 23:59:18 5v3PSgAJ
同意以外必要ないってか?

331:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/10 00:34:35 iBz71+nk
ツクール関係者はスレッドどころか板までをも自分の雑談場だと勘違いしているから困る。

正に荒らしの総合商社。

332:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/10 08:40:17 Mp8LiTTP
コンパク銅賞のwingっての崩壊はしてないけど
不親切極まりないなw
普通、もう少しなれてから手ごわいボス用意するだろうに。
短編ってのも言い訳にはならんな~。
だったらある程度長くして慣れさせるようにすべきだろうに。
ストーリー上短編にしたかったんだろうが
ゲーム部分と齟齬をきたしてる。
とても「客観的」にはみえん。

333:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/10 14:46:09 eWKbWhKB
>>332
ストーリー上じゃなくて作者に話作る能力がないから
短編になっただけじゃね?

334:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
06/12/26 20:28:53 8GwWp2Mb
クリスマスage

335:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/06 19:50:57 3gcdg9Wz
>>333
一応完成させてるならまだマシ。自称『体験版』で終わる奴よりは。

336:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/20 03:02:52 eSxIWVRQ
良くも悪くもネタになるゲーム無いな最近は

337:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて
07/01/20 08:25:49 t8ak0T4A
チンポ要塞シューティング
URLリンク(www.inga-do.com)

クソフリーゲームならあるが。

338:名無しさん@お腹いっぱい。
07/01/31 00:01:32 SP3RHN9o
因果堂かよ

339:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/12 12:20:35 S175htr0
フリーには文句言ってやるなよ
シェアなら分かるが

340:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/21 22:42:23 ItAiiK/f
一瞬、フリージアには文句言ってやるなよ、に見えた

341:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/22 00:42:23 TiY9VrvI
>>340
ごめんそれは無理

342:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/07 07:12:41 umA3sUPC
あまりに酷いブツの文句ぐらいここで言うだけならいいだろ。
作者のトコに突撃はしちゃいかんとは思うが。

343:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/09 16:55:48 wH+T+e3o
あまりに酷いブツの文句ぐらいここで言うだけなら俺がやってるからいいだろ。
作者のトコに突撃は俺はやってないからしちゃいかんとは思うが。

344:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/08 22:12:52 5JIICORE
名は体を表すと言うが…。
URLリンク(www.freem.ne.jp)

何も知らずに手を出した奴に文字通りの悪夢が襲いかかるだろうよ。

345:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/08 23:18:28 PR8AvD8v
なんてことないスクリーンショットなのに悪寒が…

346:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/11 14:49:11 SybLWusH
酷すぎだな。デバッグしてねーだろ絶対。

347:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/12 18:41:23 TGsR/cNJ
ふりーむに貼ってあったリンク先の作者サイトは何故かモンハンのファンサイトだった
これどういうこと?

348:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/02 18:00:01 WcFVSuRD
URLリンク(www.freem.ne.jp)

349:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/10 12:54:24 d3q59F0e
>>348
消されてた。このブツ一体なんだったんだ?

350:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/14 19:03:02 6aA4k9id
ok

351:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/16 03:32:34 64KgF7hN
さあ

352:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/16 11:44:32 xV8zMHdG
そういえば、キィちゃんって年上のヒロイン好きなのかね?
因みに、わたしは好きだ。

353:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/16 15:52:51 QUkGIHyY
>>348に出てたのはいわゆる不謹慎ゲームってやつ。
それをリア消がフリームで公開して大問題になっちゃったワケね。
くわしくはこっち見てくれ。

URLリンク(www.freem.ne.jp)

354:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/25 18:45:44 7opqhkIx
ふりーむ落ちるとこまで落ちたな。

355:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/26 01:53:07 vad06zJd
スレリンク(gameama板:99番)

356:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/26 16:17:23 vad06zJd
>>355
関連記事
URLリンク(so.la)

357:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/30 13:56:11 KLoCbwiq
Ⅳまで作る気だったのが結局頓挫したか。

358:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/25 19:15:10 c2oB+KfB
>>29のやつ攻略だってさ
URLリンク(www.nicovideo.jp)

359:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 01:25:38 iZFoqwvB
age

360:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/17 00:43:19 R5A8e7Y2
典型的エターナラーの自称体験版3作目
URLリンク(taroutwo.web.infoseek.co.jp)
ベクターはお前のゴミ箱じゃないと

361:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/17 12:34:54 CEmA/nqF
また太郎2か。こいつの作品、完成したの一つも無いだろ。

362:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/17 12:43:53 Okiabm9P
一個なかったっけ?

ところで昨日バイトしてる時にふと思ったんだが、
体験版公開こそが太郎2にとっての完成ではなかろうか。

363:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/17 17:13:36 wWGIe+sq
ある意味では正解かもな。
自称体験版の中途仕上がりで満足してそれ以上進める気なくすんだろ。
持続力のなさはツクゲー作者一だな奴は。

364:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/17 18:02:53 R5A8e7Y2
>>361
短編はともかく体験版出した自称長編は全部体験版出して放置だったと思われ

>>362-363
別に自分のサイトにおいて公開するならいくらでも体験版作ってろって思うけど
その中途半端の出来損ないをベクターに置くのが始末悪過ぎ

365:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/17 22:17:37 DyocAM3m
ところで、今更だがスレ違いでね

366:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/18 01:21:50 lvh/ZIem
つまらないフリーソフトレビュー攻略質問スレPart8
スレリンク(gameama板)

こっちだな。

367:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/18 02:05:05 PRDSpIPI
作者の話だからどっちかって言うとヲチスレ向きだが、今はないかな。

368:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/18 20:10:16 IFcIdbbf
地雷回避ってことで
実際あいつの作るゲーム敵のHP無駄に多くてだるいし

369:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/19 08:31:27 Zk/defO2
>>365-366
ここの>>20見る限りじゃそうとも言い切れない気が。
今のつまフリの趣旨って馬鹿っぽいのや飛び抜けて変なのを楽しむ感じで、
純粋に面白くないのや遊べなくてストレス溜まるブツは、
もはや完全にスレ違い扱いされてるし。

370:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/09 23:55:33 K4tXvQ7r
>>363
まさに大東亜症候群www

371:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 14:39:10 n/94ufgL
ここの奴、作者自身がバランス崩壊ゲーだと認めてはいるが…。
URLリンク(www.interq.or.jp)

どうも実際やってみると、作者が言うのとは違う意味でバランス崩壊してる。
後半になれば、それが嫌でも実感できる。

372:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 16:23:20 0llUHjOx
    / ̄ ̄ ̄ ̄\    ツクールの森で天狗の監督になった途端、スタッフに逃げられた。
   (  人____)   ツクプレの音楽コンテストに首を突っ込んだら法則発動した。
    |ミ/  ー◎-◎-)   数年前に作ってる振りをしながら批評に専念することに決めた。
   (6     (_ _) )   負け惜しみを言うのはいやだった。
  __| ∴ ノ  3  ノ   だから愚痴はかみ殺してた。
 (__/\_____ノ     最近はツクール界で重鎮面するのが日課。
 / (   ))      )))   一ヶ月前にITRACIAが未完成なのをネタにされた。
[]___.| | A-9先生 ヽ    自分の思い通りに作れないツクールは糞以下だったと気づいた。
|[] .|_|______)    言えば僻みになるから負け惜しみになるからダサいから、
 \_(__)三三三[□]三)    ずっとかみ殺していた。
  /(_)\:::::::::::::::::::::::|      でも言ったら最高に笑えた。
 |ITRACIA|:::::::::/:::::::/       「作ってない俺は勝ち組!!」
 (_____);;;;;/;;;;;;;/    URLリンク(diarynote.jp)
     (___[)_[)         本当に心の底から笑えた…。

373:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/26 14:42:39 2zznyIOR
>>371
CGがキモイ

374:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/05 17:11:58 +r0hKY0k
>>371
CG人形の禍々しさには耐えられるんだが、テキストの稚拙さに頭が痛くなった
何で俺はこんな事してるんだろう

375:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/05 19:27:09 gKiNTi5W
いつも思うが、MP回復を技や術で出来るゲームにロクなモンないよな。

376:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/07 15:55:42 Fn0INkHK
それこそバランス崩壊の要因じゃん。

377:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/08 01:53:36 yy4HRb84
>>375-376
99でもやってろ

378:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/23 21:38:14 H+uzEVgZ
コンパクのDream Fantasyはプレイした奴がことごとく無理ゲーと言っているが
実際のところどうなんだろう

379:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/14 13:12:02 ko2V5kEA
>>375
>>371のは回復量が多すぎるから問題なんだろ

380:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/27 17:40:21 UPPxDxFw
>>378
致命的なバグがあって先に進めないとか、バトルバランスが厳しいとか?
俺の場合はノーマルでバルバランド倒せなかったから、そこからイージーに切り替えて進め、
夢の世界では道塞いでる水晶がどうやっても消えなくて先に進めないから、
結局そこでやめたけど。

381:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/27 20:48:09 45pRcTRu
バトルバランスはぬるめ
ボス戦以外を極力高難易度で進めるようにすれば進行上倒せないボスも瞬殺可能
クリア後はきつい事はきついが、少なくとも魂の牢獄突入前までは戦略を必要とする敵はいなかった
せいぜい強攻撃にあわせて防御するくらい
魂の牢獄は入れないので知らない

382:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/27 20:48:55 45pRcTRu
進行上倒せない→ストーリー進行上倒せない

383:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/29 08:59:01 GQNlf8Rv
それ吊り橋で出て来る初回のゴトーかな?
そいつと次のボスの間の図鑑データが埋まらなかったのは、
初回ゴトーに負けてそのまま進めてしまったからか。
その空白は初回ゴトー倒したら出て来るんかね?

384:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/29 19:43:32 Igc5k/eF
初回ゴトーは特にそうだね
そこで倒す必要があったかどうかは覚えてないけど一番弱いゴトーの番号は145~146番。

385:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/29 21:01:08 /u/7hsCZ
ストーリー進める上では必要ない。基本は負けバトルだったはず。
結構強い手下の魔獣の後の回復なしの連戦だから、普通にやってたら絶対に勝てない。
この後にもまだ出てくる奴が居るなら、図鑑コンプ目指す奴には盲点じゃね?

386:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/23 23:47:26 TI4XZLnO
ネタ尽きたか?

387:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/19 15:48:30 9twjDazj
URLリンク(yugikan.michikusa.jp)

388:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/05 16:30:40 ieyNexhV
>>387
数は多いけど一つ一つの内容が異様に薄いな、コレ。

389:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/06 12:43:59 /I2T44wZ
勝手にmidiのかかるサイトはうざい

390:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/09 12:29:57 bEd1h7TE
テェッタとかもそれだったよな

391:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/28 10:06:06 6VLX4R41
>>388
勇者の館とか言う奴に近い代物か?
アレよりは更に中身もボリュームもなさそうだけど。

392:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/10 02:36:20 6wwiNl1l
相当ヒドいの見つけた。何この早急バランス。

【タイトル】CHANGE Third ~~~多重人格者サード~~~
【作者名】白鷺みすと
【ジャンル】RPG
【URL】URLリンク(pro.tok2.com)

テキストからバトルバランスに至るまで完全崩壊。
予備知識があっても多分クリア不可能。

393:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/13 12:39:49 emGIMeHb
早急

394:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 18:42:51 O4Mz0lae
つかなんで雑魚相手のバトルでも絶対に逃げられないの?
結構うざったらしい仕様だな、コレって。

395:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/19 18:58:20 86q4LkDc
シンボルエンカウント方式のイベントバトル仕様で逃走不可設定って時点で、
もう確率とか能力差の問題ですらなくなってしまってるからな。
中盤(?)の火山みたくモンスターシンボルがウヨウヨいる場所じゃ悲惨な事になってる。

396:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 10:25:27 cBj3Afk1
強すぎる敵、それもザコから絶対に逃げられない…。
おまけにシンボルがびっしりとマップを埋め尽くしてる…。

ハマリ要素満載じゃねえか。

397:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 20:21:27 CAWNCPIH
無駄に長い上にザコからも逃げられない・・・。
こりゃ確かに早急以下だ。褒めるところが全然見つからんわ。

398:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 23:13:40 x9LdFUZp
レトロゲーには珍しくはないが・・・
まぁレゲーの場合、逃げられないじゃなく
成功確率が低くて使えん場合が多いのだが。

399:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 01:12:55 S1wAbWiY
下水道かなんかで緑ザコが画面を埋め尽くすほどいて、
しかもハイスピードで動き回ってるの見た時にはマジ萎えたな。
作者の奴、ちゃんとテストプレイしたのか?

400:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/16 08:07:45 AvGEZYbT
してたらこんな酷い出来にはならんだろ常考

401:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/17 08:31:51 MNCF/cj4
こ れ は ひ ど い
URLリンク(www.freem.ne.jp)

402:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/17 23:47:06 4X2SqDPE
>>401
どこでもセーブできるので、別に難易度が高いという訳でもないかと。
ひたすらにつまらないだけ。

403:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/18 07:26:30 UwG2wA/G
酷いの意味が違うんだな。まあ、地雷は地雷なんだろうけど。

404:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 17:49:36 m+F1nacC
ゆーぎのクソゲー(>>387の)、ふりーむスレでボコられてたな。
まあ、相変わらず中身は薄いは短いわだから仕方ないか。

405:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 18:51:29 jKFQR6GA
短いのは別にフリゲならかまわんと思うがな。
薄くて長い方が糞じゃないのか

406:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 15:26:46 5ozTbxjS
クソというより拷問・・

407:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/12 21:51:05 SVnxRddi
目覚めよフランチェ~ン


408:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/01 20:10:11 bubvN0kq
>>392のサイトにあったネオリームⅣとかいうのも結構酷かったな。
ツールが2003だから、特有のテンポの悪さもあいまって余計そう感じる。

409:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/12 17:49:51 xghG7dTf
途中習得可能な術の殆どが初期実装のと威力変わらんのはダメだろ

410:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/01 07:24:52 31zkVuU8
2003のなんてまともな出来の方が少ない気が

411:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 19:11:17 ZxCmR0VN
ザコ戦の致死率が高い時点でほぼ糞だろ常考

412:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/08 19:18:47 wkBTi238
他はともかく、>>411には反対しておく。

413:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 00:03:09 kGFpToFk
>411
それは場合によるな。
理不尽な1撃氏とかあれば糞ゲーよばわりでおkだろうけど

414:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/09 07:17:49 XIt2QKbD
最初から最後まで一撃死の危険に晒され続けるのは、
もう勘弁してくれとか思ったりはするな。

それにしても、まだここ見てる人が何人かいるとは…。

415:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/13 11:42:39 dIV2Kanl
なんか強烈なネタないかな?

416:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 18:03:21 dzI7CwP2
なんかつまフリ落ちてたし、ネタ全然無いんだろな。

417:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 23:54:14 D27rF4U3
ネタ的にどう?

【タイトル】光方哀愁心 
【作者名】ひろっち
【ジャンル】弾幕シューティング
【URL】URLリンク(hirotti16.hp.infoseek.co.jp)
「アクションエディター+」というツールで制作されたゲーム。
MIDIは自作で、遊べない事はないけどツッコミ所が多い。

グラフィックも酷い(タイトル必見)けど一番酷いのは横スクロールだという事。
弾幕避けは弾道察知のしやすい縦方向がポピュラーというか必須条件らしいのだけども、
東方ファンの友人曰く「これは弾幕ゲーではない」「弾幕ゲーとしてはハズレだ」とのこと。

※補足
この「アクションエディター+」なるツール使用作品で、
その方面で神扱いされている「Bj」という作者以外の作品はほぼ地雷。
糞みたいな難易度のものから、ゲーム自体が糞、
グラフィック式ホイホイといったものもあるので注意。

418:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/28 01:02:35 2KkUoGgx
ネタかもしれないが、一応マジレス
東方を弾幕シューと言ったら笑われるぞ

419:417
08/07/28 07:44:02 fE0rbKis
>>418
ゲーム面でこの話したら誰でも弾幕のことだと察知するよ(´・ω・`)
「弾幕好きの皆様」と書いた方が良かったかもね。

420:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 03:52:37 aKdUiV3Q
>>417
Bjのもモロパクリなクソゲーしかないだろがw
Revelationsとかいくつかやってみたが、あまりの酷さに笑っちまったぞ。
どれもこれも難易度がコンボイの謎レベルだし。

421:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 14:12:12 Db5ZJWPe
>>420
ゆとり乙

422:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 15:02:17 Qcp77uJi
URLリンク(room-of-muu.hp.infoseek.co.jp)

423:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 15:37:57 r+5GAYu6
URLリンク(www.vector.co.jp)
作者名を見ただけでわくわくしてDLしてしまった
決定キーは←で移動がWASDな時点で作者は天才だと思う

424:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 05:55:48 RBajme9O
スレリンク(gameama板)
いまさらだがここでツクールゲー探してみては

425:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 09:21:33 Vpf3O40b
RPGツクールでゲーム作るぜ! Part14
スレリンク(gsaloon板)
いまさらだがここでツクールゲー探してみては

426:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 17:36:31 x0Jx1J9i
>>423
作者のサイトを見てこいつは間違いなく天才と確信したwwww

427:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 15:33:00 2K4ivFXo
>>408
ネオリームは全部糞だろ。何故か3だけはシェアだったが。

428:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 23:48:19 AFZwvXrN
そのシェアが大失敗だったからⅣはまたフリーにしたんかね?
Ⅲやった事ないから違いはわからんが。

429:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 19:37:16 VhzXbsjQ
とあるスレから飛ばされてきました

とりあえず古いゲーム(とは言ってもツクール2000製)だが、ETERNAL STORYってのが目に付いた
1~3まであって、1と2がフリーなんだが、気が向いたら紹介してみる

簡単に言うと、
・バランスが酷い(途端に敵が強くなる箇所があったり、装備整えるのにやたらと移動する必要があったり)
・イベントでキャラの動作指定があるが、画面外に出るまで(場合によっては画面外に完全に出た後も)
 無駄に長時間歩かせている。時にはわざと低速にしているところもあって、ストレスが溜まる。
こんなゲーム


3はシェアウェアになってるようだが、体験版をやった限りでは改善されている様子なし

430:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/06 19:36:33 FkskObdt
【タイトル】 歴史に載るべき物語
【作者名】風神
【ジャンルやりこみRPG
【URL】URLリンク(www7.plala.or.jp)
【私の無駄にした時間】30分
【コメント(感想)】
まず、登場キャラ全員セリフがイタイ。作者はギャグのつもりなのかもしれないがまったく笑えない。
さらにシリアスなシーンで厨二病が発病するので余計イタイ。

武器防具は店で売ってない。全部拾いもので賄う。全員すっぱだかでスタート。
最初の町で箪笥や樽からいろいろ拾う。

まず最初のダンジョン。宝箱は隠してあるわけでもなく普通に置いてある。どこのダンジョンでも普通に置いてあるが。
防具は全員同じものが装備できる。というか同じものしか手に入らない。
違うのは武器だけ。宝箱開けると○○を4個手に入れたとか全員装備してくださいということだろう。

味方はLvアップしてもたいして強くならない。装備がかなりのウエイトを占めるようだ。
味方はいちおう素早い奴とか魔法型とかの役割っぽいものがあるが
ドーピングアイテム大量購入前提のバランスなのか結局全員同じようなステになる。

最初から全員マッチョにしないとすぐ死ぬほど敵が強い。
しかも硬い。最初のダンジョンの雑魚1匹を味方全員で総攻撃2ターンで撃破。
ちなみに敵は4匹パーティー。魔法3発集中砲火で味方が1人死んだので逃げる。3回目で逃走成功。
生き残ったのは1人。装備取り忘れでもしたかと思ったがどうやらこれが普通のようだ。
仕方ないのでフィールドで稼ぐことに…しても強い。1戦1戦がまさに全力。

なにより恐ろしいのが敵の素早さが総じて高いということ。基本的に敵のターン→俺のターン。
メモリいじってステアイテム100個くらい使ったらやっとまともに雑魚狩りができるようになった。
チートなしでやるなら先のダンジョンに特攻して逃げまくりつつ装備回収→前のダンジョンで雑魚狩りしかないが
ダンジョンは無駄に広く、エンカウント多め、逃走成功率が低めなので厳しいだろう。

431:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 22:50:51 KFK8/3rb
【タイトル】STORM of BULLET
【ジャンル】大人向けRPG
【URL】URLリンク(www6.plala.or.jp)
【私の無駄にした時間】2時間
【コメント(感想)】
最初は何も持っていないのでそこらに落ちている石を拾って投げて戦うのだが
運が悪いと石を拾う前にエンカウント→強敵→何もできずに死ぬ。
普通の雑魚は石投げれば一撃だがたまに強い雑魚が出てくる。

武器を拾うと雑魚からの被ダメージが1になり強い敵以外は死ぬ要素0。
Lvが上がってもほとんどキャラ性に変化がない。HPが増えるくらいか。技もLv6あたりで全部覚える。
先に進むと敵が強くなり最初の武器では通用しなくなるが、新しい装備を買うと被ダメージが1になる。
基本的に装備を買う→被ダメージ1→次のエリアの繰り返し。
また、エリアを進めると雑魚の数が多くなってくる。最後の方は1戦闘で10匹くらい。
こちらは主人公一人で全体攻撃が無いので敵のターンが物凄く長い。
被ダメージは1なので苦痛。ただし魔法防御と言う概念が無いらしく火を吹かれると即死しかねない。

最後は大型の敵が1匹だけ出てくるようになるが、戦車を買わないと話にならない。
戦車を買うには雑魚戦を数百回くらいか。同じ敵を延々倒す作業。
この作業を乗り越えて(チートしたけど)買うだけあって戦車は大型敵も1ターンキルという性能。
大型敵は大量の金になるので数回の戦闘で戦車を買えるほど稼げるようになるが
既に金の使い道はなくなっている。

最後は戦車で敵の本拠に乗り込んで戦車無双。当然被ダメージは1。
しかし8人くらいのラスボスパーティーに手榴弾(固定ダメージ)を連打されて即死という
最初から最後までいろいろおかしすぎるバランスだった。

あと作者が痛い。痛すぎる。

432:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/08 01:01:06 fZWv2vQY
>430
どんなクソゲーかと思ったが、やってみたらそんなに酷くないぞ。
確かにキャラの会話の寒さは相当なものだし、作りこみが甘い点も多々ある。
しかしゲームバランスはむしろ良いほう。高難易度どころかヌルゲー寄りですらある。
数時間でクリアできたのだが、その間に一度も全滅しなかったし
(会話の寒さを除けば)特にストレスを感じるようなところもなかった。
レベル上げや金稼ぎをする必要もないし、展開はかなりスムーズに進むと思うのだが……
ドーピングアイテム大量購入前提のバランスってのも最初に説明されることだしなぁ。

序盤だってそんなにキツクないし、>430がなぜそれほど苦闘したのか不思議で仕方ない。
それこそ最初の町でアイテム取り損ねたりしたんじゃなかろうか。
まぁ魔法を集中されるとか不運もあったようだが、
それにしても序盤で苦戦したからといっていきなりチートするというのは堪え性なさすぎ。

まぁ真面目にプレイするだけの価値がある内容ではないし、クソゲーであるのも確かだが、
それでも「高難易度」と非難されるのはさすが可哀想だな。

433:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/08 02:10:55 NwhFs1GL
つまらないスレで、こちらにつまらないゲームを押しつけてるのがいる。
あくまでも難易度が高すぎるゲームのスレなのだが。

434:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/08 13:07:29 VxqB6qV8
>>433
どうなんだろね?ここ立てられた理由、元々は「異常理不尽難度」を筆頭に、
本当の意味でつまらない、楽しめないクソゲーを紹介するって目的らしいし。
(マイナス方面でさえも笑いが取れないのをここで紹介って事らしい。詳細は>>20参照)
向こうは向こうで本当に「つまらないだけのもの」は排除って方向になってるみたい。

435:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/08 15:52:53 fZWv2vQY
>434
向こうではつまらないだけのものは排除の方向で~~ってのも意見が分かれてるだろ。
つまらないゲームのスレでつまらないゲームについて語っちゃいかんというのも訳判らんわ。
こっちもそうだが、スレタイと中身が違うってのはややこしくていかん。

このスレを建てるときにゴタゴタがあったのも判るが、もう2年以上経ってんだし
「つまらないゲームを叩くスレ」とか、あるいは逆に「つまらないゲームでも楽しむスレ」とか
ちゃんとしたタイトルのスレを別に建ててくれねぇかなぁ。

436:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/08 18:32:43 XKn44GcV
>>435
まー確かに。リアルタイムでこのスレ立った頃の状況見てたから、
当時の>>1>>20)の心境もわからんではないんだけど、初期の段階での凡ミスが響いたのは否めん罠。
そう言う風なスレにしたいんなら、最初からスレタイテンプレそうしとけよと。今の所、こっちはさほど揉めてないみたいだけど、
(持ち込まれるのもほぼスレタイ通りで、そもそも数が少ないからか?)向こうはまだゴタゴタやってんだな……。

437:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/09 18:46:45 Phf+ZT16
>>432
俺も途中で投げたけどそう思った。
MP回復アイテムが安いから意外と戦闘は困らない。
ただエンカウントがきついのととメインであるはずのダンジョンが単調で長いのは×。

438:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/16 11:41:23 9kDKvyuU
>>431
手探りが面白いゲームだから
すぐチート使う猿には無理かと

手榴弾使った?
戦車なんてないよ?
えっちした?

あと作者は丁寧だよ

439:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/16 15:20:36 6YxRuiH3
作者は丁寧でも、作品は粗雑だったようだな。

440:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/16 19:45:23 +I/IZwwN
>>438
嘘言うなんてひどいよね。

>>439
自分では面白い事言ったつもりなんだろうけど、つまんないよ。

441:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 23:47:49 0fvbSda8
手探りってもなぁ
けっしてクソゲーではないが・・・作業が辛い。
Eランクになるのに狼だけで25体って・・
出だしはよかったんだがなぁ

あと殴り系以外の技が無いのは仕様?
高いかね出して日本刀かってみたものの・・・

442:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 09:11:28 5XqNT91d
>>441
25体って15分もかからんだろ
二刀流にすれば

443:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 21:17:51 ozAS2hOD
【タイトル】トレジャーハンター
【作者名】スパイラル
【ジャンル】RPG
【URL】URLリンク(www.silversecond.com)
【スクリーンショット】
【私の無駄にした時間】3分
【備考/DL容量】2.27MB
【コメント(感想)】
「初作品」を彷彿させる様な難易度のクソゲー。いや、それよりも酷い。
最初の部屋から出る事すらできない。

もしかしたらこれは RPG ではなく AVG で、外壁にすり抜けられる箇所があったりするのかもしれない。

444:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 11:46:30 bgMTeLPg
すりぬけなんか無かったよ
消防が「とりあえず動かせるもの作りましたって感じのうpしたんじゃね?

445:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 20:09:38 RcBDboJW
ツクール以下の糞エディタじゃなしょうがあるめえよ

446:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/27 00:16:37 OyK0qbYX
釣りだから

447:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/08 22:37:57 31NP0506
URLリンク(www.geocities.jp)

448:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 00:26:42 Se14ZbMj
電波

449:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 12:58:52 FDwHorJr
>>431
リメイク版がでてるなー。絵以外は基本変わってないみたいだが。

まあとりあえずこのレビュー書いた人に言えることは、戦車買う前に牛たすけて機関銃持たせろよ
ってことだなw

450:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/13 00:28:44 Mgr2zUd1
町着いてからフラグ立たないので投げた

451:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 01:31:03 m6nfMxoj
>>431
これ酷かったなぁ
「星をみるひと」を参考に作ったんじゃねえの?って気がしてならなかった
ストーリーやフラグ処理、それと肝心のエロシーンも駄目だったし

452:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 18:18:59 xmzBEBZQ
【タイトル】  Alkadhia ~ザカールの洞窟~
【作者名】 kettonn
【ジャンル】 RPG
【URL】 URLリンク(kettonn.hp.infoseek.co.jp)
【スクリーンショット】
【私の無駄にした時間】 30分
【備考/DL容量】 1.49Mbyte
【コメント(感想)】
今までやったゲームの中で間違いなく最高の糞バランスのゲーム
とても普通にクリア出来る難易度とは思えない
作者よお前は本当にこれをクリア出来るのか、と問いつめたい
尋常じゃない敵キャラ数、きつすぎる戦闘、全く上がらないレベル
もらえる金も少なく回復手段もほぼないわセーブも出来ないわ…
作者は避けゲーと言っているがとても避けられる数じゃないだろう
ここまでいいところの一つもないゲームは初めてだ
イージーモードはいきなりレベル50から始まるだけのバランス調整放棄なのもひどい
戦うこともつまらなく、探索するのもストレスがたまり、ストーリーも面白くない
このゲームはまさに苦行の一言
クリア出来る人がいるならマジで尊敬する

453:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 19:49:43 MlbDlC2L
>>447
何これ

454:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 22:01:46 /zbHCW4w
>>449
牛助ける以前に普通は投げるレベルだと思う
町に着いてから装備整えてランク上げて装備整えるのに
延々同じような雑魚と戦わにゃならんし

455:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 22:11:04 IeQHRpOG
稼ぎは言うほどつらくないんだがな。近接系でそろえて牛たすけたら装備全部
うっぱらって機関銃→蛇相手にオラオラで速攻フル装備
なにもかんがえず戦車へ向かった人の半分以下の時間でいけるだろう。

まあ、その後の女の相手にするためだけに宿連泊で悶絶するんだがw

456:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/16 01:23:36 UEZ/4E3Y
同じような雑魚しかいないとか、必死こいて強化してもやることがないとか、全部
シナリオ上の演出なんだよな。その閉鎖された空間から次章急展開。
っていう体験版としてはよくできた流れなんだが、体験版だけだと苦痛しかねえんだよなw

457:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/16 06:32:36 ua9jwwUg
ヒント:エンターテイメントで重要なのはつかみ
……まあ、楽しめる人だけ楽しんでくれればいいというのは同人活動ならではの姿勢ではある

458:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/17 04:54:56 L2+kLmRO
>>449>>455
牛が居ようと居まいと、機関銃でひたすらだだだだだーは何も変わらんし
どっちにしても主人公は戦車に乗らないと戦力外じゃないか
つうか牛を助けるときゃあ拳銃もってけよ

ま、バランス腐ってるわ

>>456
第一章に体験版って名前を付けてるだけだけどな

459:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/17 10:57:31 HBrj8aTr
戦車買うために無駄な時間使ったからってそんなに切れるなよww

460:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/17 15:32:48 L2+kLmRO
俺は>>431じゃねえよw
それより拳銃だって言ってるだろw

461:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/26 21:21:03 39vIGlWE
こんなスレあったのか。
Storm of Bulletは丁度良いC級ゲームって感じだったな。

戦闘は異様な程に単調。装備品で戦闘結果が決まるから小手先なんて関係無いし
シナリオはフラグが分かりづらい上に
エロ描写にせよ細かい描写にせよ随分稚拙だったけど大筋は王道過ぎて悪くは無い。
多分二部がロハで公開されたら遊ぶと思うけど
D級(だっけ?)の敵をあんな大型にしてA級とかはどうするつもりなんだろ。

462:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/26 22:27:42 4Rc+cE4o
ある程度以上の強さになると強いほど小さくなるんだよきっと

463:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 00:13:33 /UIn6yR+
>>461の書いてる内容が、褒めてるように見せかけて
最初から最後までボロクソに叩いててワロタw

464:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 16:35:57 RwioED/b
ここはそういうスレじゃないのか・・・('A`)
むしろスレタイと照らし合わせれば>461は褒め過ぎだな

465:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/29 02:46:54 UquOjf76
だが待って欲しい、よく考えたらSTORM of BULLET の戦闘の場合は
最序盤はバランス崩壊しているものの、少し進めばただの安全で苦痛な作業になるから
>>1の一番下の項目に該当するような気がしなくも無い

466:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/29 04:22:38 zXxpfoRt
難易度崩壊にも二種類あるがSoBは両方の条件を満たしてるからなぁ・・・
特に後半の手榴弾連打は最強装備していても弾切れする事を知ってないと対処しようが無いし。
考えてみれば山越え後からレベルが全く上がらないのも難易度崩壊の一因なんだろうな。
最初のアレを見る限りレベル上げゲーになるのが嫌だったんだろうがお陰で完全に装備依存になってるし。

しかしボロクソに叩かれた挙句忘れられるゲームが多い中で意外に全クリした奴が結構いるな。
やっぱりゲーム黎明期の糞ゲーを彷彿とさせる一種の魅力があるんだろうか。

467:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/29 05:47:53 UquOjf76
いや、次のエロはマシかもしれないと思って苦痛ながらずるずると

だが流石に、最後?の選択肢で逃げないを選んだらゲームオーバーになりやがって削除した?
何で最後の最後に、ここまでさんざん作者が主張してきたことと反対を選ばなきゃならんのだ、と

468:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/29 05:49:14 UquOjf76
文章右端の?は見なかったことにしてくれw

469:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/29 17:10:40 637PcXTO
とりあえずエロにはどんな苦痛をも乗り越える力がある事は理解した

470:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/29 17:17:28 WUNFq3zp
メディアはエロで普及するというしな

471:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/17 22:34:23 UtiMMrWz
>>447
最初の画面が怖い

472:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 06:07:57 /vyfouFx
もうネタ切れ?

473:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/15 12:11:46 arc2Kc7a
>>472
どうしようもないクソゲーを擁護する信者が沸いたからみんなドン引きしちゃった

474:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/02 15:30:51 QRp1zLqA
>>452
だいぶ前に普通モードでやったことあるけどそんなに酷くなかったぞ
中ボスみたいなのが道中にたくさんいて、そいつを倒してレベルアップ→進むって感じだった。
ただ雑魚の経験値が雀の涙なので詰まったとこをレベリングで突破し辛いというのが難点だったね。

475:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 01:04:51 OjzX458w
保守

476:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/16 22:12:12 QQNKHPMn


477:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/25 14:23:38 H5EsFHaQ
最初の街が見つからんから
せっかく動物の骨拾ってもたまに出てくる
やたら強いザコに瞬殺されてしまうぞ。

しかもフィールドでセーブできんから
またオープニングで名前入れ直し…

478:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/27 15:53:55 BUCB6jVJ
>>477
Storm of Bulletか
しかも最初に作者が出てくるって地雷過ぎる要素を何度も見るハメになるんだよなぁ

479:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/27 16:26:04 ASNHNgDy
>477
もうこれを使ってしまえ
つ[RPG_RT.exe FATAL MIX]

2003用のRT.exeは公式の最新版実行ファイルと同じようにアンチウイルスソフトで
誤認識されるという欠点はあるけどな。

480:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/28 15:58:37 5nXW/VwG
>>479
一応突っ込んでおくとSTORM of BULLETはVX作品

481:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/29 11:06:17 45WCcBcf
しかしSobが8000ダウンロード行ってるってのは凄いな。
メタルマックス的な荒れ果てた世界でハーレムを築くという夢を追うという
世界観はやっぱり魅力あるんだろうな。
もしくは18禁の看板に飛び付いたやつがいっぱいいるかw

エロシーンがあってもあまりエロくないのは
ゴルゴ13みたいでまた面白いとは思うんだが。

482:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/31 06:27:04 qmlduM53
殆どは18禁の看板だろう

483:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/08 23:20:42 mNm/5KVR
>>481
まあダウンロードしたものの投げたヤツは無数にいるだろうが
それにしてもエロくないというかエロシーンの出来が悪すぎるぜ

484:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/08 23:32:45 40TjpmjT
関係ないけど18禁にはエロだけじゃなくてグロ理由での禁止もある
18禁=エロ というのは短絡的だぜ

485:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/08 23:43:12 792Ol6oJ
グロは普通は15禁じゃね

486:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/09 02:32:15 twLM0G3d
程度によってはR18もあるよ
デスファイルとかそうだったはず

487:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/11 03:08:42 I6gh/umy
どっちにしろSoBはエロだって書いてなかったか?

488:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/12 09:27:25 83kceNfN
コンシューマのZ指定は基本的にグロ方面だしな。

489:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/29 20:21:42 vQdffkWa
SoB久々に見たら絵師に逃げられててワロタ
続編はエターなりそうだな

490:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/02 02:39:47 +Etk0XTq
あれは作者本人から取り巻きまで気持ち悪いからこのまま滅んでいい

491:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/05 04:58:03 igRSTbts
サイトのアクセスが13万台で
唯一の公開作品のSoBが一万近くダウンロードされてるのか。

説明よく読まないで18禁に飛び付くやつがいっぱいいるのか?
それともやっぱり星をみるひとが懐かしいのか?
教えてエロイ人

にしてもセーブする前にその辺で死んだらまた
オープニング見て名前いれ直しって仕様は勘弁して欲しいぜ。
そこは星をみるひとの方がまだ親切だから。

492:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/05 07:00:59 UxZV9f0e
>説明よく読まないで18禁に飛び付くやつがいっぱいいるのか?

呼んだか?
昔のRPGを参考にしたって言ってるけど
どう考えても星を見る人を参考にしてるよなぁ

493:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/05 08:45:31 xTPQdcus
世界観はどう見てもメタルマックスの二次創作って気がするけどな。
荒廃した近未来の世界で賞金首を狩る戦車乗りの話ってまんまだし。

494:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/05 21:56:42 UxZV9f0e
とりあえず一つだけ言える事は、あの作者は昔のRPG達に焼き土下座で謝れ

495:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/10 23:30:04 sni2tDpQ
保守といこうか

496:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/06 18:02:11 U2I5eZly
また種尽きたか

497:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/06 22:16:14 AWEbXk/V
よほどじゃないかぎり つまらないフリソスレの方に投下されちゃうしな

498:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/08 02:02:53 K4Cs24+G
>>447
詳細ぷりーず

499:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/08 23:13:03 z1W1ppmA
扉の伝説っていうゲームは手を出さない方がいい
攻略サイト見ながら進めないと次の展開やフラグが見つからない
一応ノーマルエンドってのが用意されてるが
実質途中で中断するようなもんだからクリアの意味がないし

500:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/09 03:05:10 HFHwbJ3a
扉伝はかなりの回数修正されたおかげで本筋を進めるフラグ集めはかなりぬるなって
攻略サイトなくても問題ないレベルになってるぞ
ただ全てのサブイベントを制覇して特典の最終話までたどり着くのは攻略サイト必須だが

501:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/09 06:54:44 nTUHupma
問題ないレベルではないな
あんな無駄に長いゲーム自力で打開するとか
普通に飽きて終わりだよ

502:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/09 14:25:25 w5EktOxU
長いのは別にいいんだが操作性が悪いのですぐやめてしまう
シル幻ぐらい快適ならよかったのにな
キーワードとかサーチとか何でも付けりゃ面白くなる訳じゃない

503:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/09 14:45:53 yvHLArwo
上手い絵師がメインで関わってるから良ゲーと勘違いしてる奴は少なからずいるな

504:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/09 23:19:32 HFHwbJ3a
あの作品の絵ってほとんど2ちゃん有志が描いたんじゃなかったか?
すめらぎ琥珀は速攻で逃亡したので初期バージョンはキャラ絵が
富樫の下書き掲載さえ下回る落書き状態だったし

505:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/09 23:37:23 ogmmyj+8
長いからと飽きるのは
難易度崩壊のクソゲと何の関係も無いだろ

506:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/09 23:59:21 /fl4lQYx
>>504
まあ一応とはいえプロがあんなのにかかずらってはいられんわな

507:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/10 01:01:37 qmKttM9r
長くて難易度も崩壊してるからなかなか進めず飽きる、だったらここでもアリだな

508:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/10 01:18:35 D4ILjEPd
んじゃ300時間ぐらい彷徨ってろよw

509:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/10 01:32:13 E52CpYNH
仲間が強く敵が弱すぎる超低難易度ゲームだったぞ
敵を強くして仲間弱体化修正を何度もやってるがやっぱり低難易度は変わってないし

510:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/10 02:12:03 D1VlbCqx
>>505
>>1
>難易度バランスが無茶苦茶でクリア不可能、ないしはプレイがとことんまで苦痛なフリーゲームを紹介するスレッドです
>ないしはプレイがとことんまで苦痛なフリーゲームを紹介するスレッドです

511:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/10 02:26:25 E52CpYNH
その「プレイがとことんまで苦痛」は難易度のせいでそうなった場合を指してるんじゃないのか?
もし難易度関係無しに苦痛感じたらおkなら別に難易度は悪くないけどただ内容が嫌いなだけのゲームもどんどん挙げられるぞ

512:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/10 02:48:37 D4ILjEPd
扉の伝説は戦闘バランスじゃなくてフラグの問題だろ
順番間違えたり選択し間違えたら終了だしな
それで今までの苦労がパァw

513:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/10 02:58:27 E52CpYNH
>>512
フラグ関連はもう完全に修正されてるぞ
本筋が進められなくなるような影響が出てるのはかなり昔の話だ

514:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/10 03:13:58 0oPXD+0X
戦闘バランスも駄目だろあれは

515:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/10 22:18:34 CQtEz94k
>>510
難易度バランスが無茶苦茶で
・クリア不可能
・ないしプレイがとことんまで苦痛
なフリーゲームを紹介するスレッド

ニホンゴッテムズカシイネー

516:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/13 06:08:15 Ue3pcq/y
>>511
とことん単調で苦痛な場合とかそういう物の事だと思うぞソッチは
そうでなきゃあ、何で二回言うねん何で二回言うねん状態じゃないか

517:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/13 09:23:47 CYQWvdkD
>単調で苦痛な場合
もはやスレタイの「難易度崩壊のクソフリゲ」とは何の関係もないぞ・・

518:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/13 10:03:50 4pYJSob7
扉の伝説はちょっと痛いよな
あんなん途中まで進めてパッ素でやりなさいって言われたら
どこをどう進めていいか迷うわ
FEに関するヒントをきちっと設定して攻略WIKIなしで遊べるようにしないとダメ
美術品返してノーマルエンドではい終わりじゃゲームとして不十分
きちっとふせん回収させなきゃいけないんだからどう考えても不親切だわな

519:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/16 01:10:07 o85UJM+P
>>517
敵が強すぎて先に進めないので延々レベル上げを強いられるRPGとかは?

520:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/16 02:11:50 a5j0UJU5
>>519
強い敵に出会う→レベル上げ→その敵を撃破してさらに進む→またさらに強い敵と出会う→レベル上g(ry
これはRPGにおいてこれはもはやデフォだし
戦略しだいで倒せるケースもあるからそこら辺の線引きは微妙だな

その敵を倒す為にレベル上げ&装備充実に必要とされる時間しだいじゃね

521:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/16 02:18:24 E5WohAm1
敵が強すぎるから ならまだいいけど「レベル○○以上のキャラがいないとストーリーが進まない」とかあるとマジ苦痛
後はドロップアイテムを集めないといけないとか
こういう時にドロップ率が低すぎるとか得られる経験値が低すぎるとかだともうね
これは難易度というよりはバランス崩壊かね

522:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/16 02:25:52 fbIY3oqo
ボスや本筋から逸れた強敵で詰むのならともかく
雑魚のランクが一段上がるだけで勝負にならないゲームとかあるからな。
STORM of BULLETとかこのスレ的に模範的な糞バランスだな。

523:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/16 12:08:33 hJttNoPm
アークスターリングダムの
・雑魚が強すぎで連戦できるバランスじゃない(シンボル戦闘だから避けろ)
・雑魚で経験値が得られない(レベルアップはボス戦後のみ)
・アイテムを湯水のように使う前提でも本気で殺しにくるボス戦
こういうのはアリ?

524:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/16 16:27:05 E5WohAm1
>>523
>>82

525:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/17 17:07:50 vvj4GzLH
+warlockが久々の大物

526:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/17 17:28:24 qqPTCTh1
色々酷いゲームではあるが、レベル上げてアイテム揃えればクリアはできるゲームだからなぁ
もっとレベル上げても全然意味ねぇとか、そういうエッセンスが欲しいぜ

527:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/20 01:54:44 eUcMcIQS
>>522
あれは苦痛だった…

528:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/24 15:03:47 UMXFkZ3C
【タイトル】墜ちた女神
【作者名】シャーリーン
【ジャンル】シューティング
【URL】URLリンク(www.vector.co.jp)
【私の無駄にした時間】30分
【コメント(感想)】
画面が小さいのはこの際どうでもいい。
なんか動きがカクカクしてて不自然だし、ゲームスピードそのものが遅い。
最初のステージは攻撃無視してすり抜けタイプ撃ちまくれば簡単にクリア。
が、弾を一度に一発しか撃てない仕様の上に当たり判定がやたら長く残っているから
迫る敵に対応できなかったり、かわしたつもりで当たることもしばしば。
ステージ6だったか? ザコの全てが倒せない設定のステージがあるんだが、
その倒せないザコが一列にびっしり並んで来た日にはもうどうしろと。
体力がそれなりにあるので2、3撃くらいなら耐えられるのがせめてもの救い。
が、ラスボス戦はこの倒せない敵と一撃必殺の弾が並んでくることも平然とある。
しかもラスボス動くから狙い撃ちしても避けてくれる。
一度弾を撃つとしばらく次弾を撃てないから、遅いのとあいまってストレスたまりまくり。
誰かこれクリアできないか?


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