21/10/20 20:06:42.03 Hz2fpIAr0.net
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NECインターチャネルWEBサイトのPC-98版シュヴァルツシルトGX(1997年7月)。
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ここでスタッフの一人が言うことに,
「一番やりたいのはキャラゲーというかギャルゲーというかなのゲームなのだな。
(別に遊びたいという意味じゃぁないよ)
もちろん、こっぱずかしい恋愛ラブラブなの。
でも私は別にメモラーではないぞ。それはプログラマーな人の方だから。
どちらかというと私は……な方が全然好きだなぁ」
つまりこの当時すでに,後にくろねこさんの出していったようなゲームを作りたいと思っていたスタッフが複数いて,
これがくろねこさんちーむとして成立し,約2年後にリトルウィッチパルフェの発売となったのだろうと思う。
もしこの構想が不成立だったら,今でも硬派な路線を保ち続けていたかどうか,と思うと興味深い記事。