伊藤<カンパニエの経験値多くしすぎた・・・at OGAME
伊藤<カンパニエの経験値多くしすぎた・・・ - 暇つぶし2ch623:既にその名前は使われています
08/12/12 16:02:29 TIah+BqB
age

624:既にその名前は使われています
08/12/12 18:41:23 PQvg4hyF
>>622
天安門のときは「発言者が悪意をもって言っている」という点を指摘して処分してたから
相手がクジラを悪意をもって言ってるなら考慮すべきポイントとして処理するんじゃね?

天安門の発言者はMPKのほうでしょっぴかれてそのログの中で天安門発言がとりあげられたきがするけど。

625:既にその名前は使われています
08/12/12 18:51:42 fmI1+1hF
相手が外人だったから悪意云々の判断までいったんじゃないのかw

626:既にその名前は使われています
08/12/12 19:07:26 cpkuH5Mo
>>612
なんて…なんて晴れやかに笑ってやがるんだ…
なぐりてええええええええええええええええええええええええええええええええええ

627:既にその名前は使われています
08/12/12 19:12:03 AAM3b/WD
>>593
ひろみちおにいさんは昔野良パーティにまぎれこんでた事があったらしいぞ

ソースはITmediaでやってた三菱の液晶レビュー記事

628:既にその名前は使われています
08/12/12 20:13:21 FYMbRAsq
>>612
しかしむかつく笑顔だなぁwwwww
思わず保存しちまったじゃねーか!!

629:既にその名前は使われています
08/12/12 22:15:31 VONrwt1s
age

630:既にその名前は使われています
08/12/12 22:19:11 plInAGGC
>>628
オカズにしてヌクなよ

631:既にその名前は使われています
08/12/12 22:38:11 94AyypYx
伊藤やめていいよ

632:既にその名前は使われています
08/12/13 01:09:20 rZHVKBsr
カンパニエの発生率下がりすぎだろ
しねよバ開発

633:既にその名前は使われています
08/12/13 01:14:06 8ZR8vcgf
>>622
例の中国人GMが出てきたら
GM<世界の批判に対して真摯に耳を傾けてみたらどうですか?
とか言ってきそうだなw

634:既にその名前は使われています
08/12/13 03:26:09 Gh/tGDvR
age

635:既にその名前は使われています
08/12/13 03:46:05 otFKPq5c
まあ、カンパニエの経験値が減ったり稼げなくなったら
高レベルはメリポに戻って行くだけだが、
低レベルはどうしたもんかねぇ、と心配してみる。

636:既にその名前は使われています
08/12/13 04:26:55 Du36mPRw
ヴァラーがあるじゃない

637:既にその名前は使われています
08/12/13 04:32:39 dic1B8YB
まぁ、カンパニエで経験値減ったら、戦績装備取ったら誰もやらないわな・・・

638:既にその名前は使われています
08/12/13 04:48:31 f0PkXQgZ
その前に、カンパニエって戦争してる雰囲気まるで無いのがダメだよな

639:既にその名前は使われています
08/12/13 04:50:53 JviNP/WT
マントがデフォで種族装備になってるMMOがあるのに
マント実装できませんって言ってるゲームだぜ?
そんなことさせたらカクカクで死ぬ

640:既にその名前は使われています
08/12/13 04:52:37 V97VOrEz
アルタナで水晶大戦のイメージは随分スケールダウンした気がするわ

641:既にその名前は使われています
08/12/13 04:53:50 igNmYT4p
拠点付近でくるくる回ってるだけのコンテンツだもんな
いくらなんでも出来が悪すぎ

最初にやったときの落胆ったらなかったわ

642:既にその名前は使われています
08/12/13 05:04:31 Zj89Z7h5
未だに壁殴りの意味がわからん
なんか半分まで減らすと全快するし

643:既にその名前は使われています
08/12/13 05:13:45 ONFgDelU
イナゴウメェ、やめられねぇぜ
壁殴りオンラインはよく分からんよな

保健用の経験値減らすなら誰もやらなくなるだろうな
過去エリアの過疎が更に進んじゃうな

644:既にその名前は使われています
08/12/13 07:30:07 gwwe9MlN
>>612
南海キャンディーズの山ちゃんに似てるな

645:既にその名前は使われています
08/12/13 07:47:43 7udqVJvx
アルタナ買おうと思ったけどカンパニエの経験値下げるみたいな事を
示唆する発言が飛び出すようじゃ下方修正されるな。

やっぱ買うのや~めた

646:既にその名前は使われています
08/12/13 08:09:47 LfF7pTOl
>>640
現代水晶大戦の時点で気付けなかった俺らの負けだよな

647:既にその名前は使われています
08/12/13 08:26:27 KaMeXaCf
レベル上げ時給5桁なんだから許してくれよ

648:既にその名前は使われています
08/12/13 08:31:54 F189UvAA
だよなぁ、カンパなんてよくて自給4kいくかどうかって
とこなのにこれ以上まずくなったら誰がやるんだよっていうw

649:既にその名前は使われています
08/12/13 08:49:22 jwgZxUBo
伊藤<カンパニエやらないと現代の狩場にも影響が出るように調整しました 未来のコリブリに変化がでるかもねw

650:既にその名前は使われています
08/12/13 08:52:39 fYcUp8Il
レベルシンクでパーティ組みやすくなったので、経験値はもう少し減らしてもいいから
代わりにスキルキャップまで上がるようにして欲しいわw

651:既にその名前は使われています
08/12/13 08:57:54 NFZNcYTD
いや減らすなよw

652:既にその名前は使われています
08/12/13 09:36:07 Ff0oEblQ
減らしたら過疎るのは確定的に明らか

653:既にその名前は使われています
08/12/13 09:41:15 DkcDP01d
ピクシーの仕様も糞としか思えない
現代に沸くようになってるが
沸いた鯖は1つだけでしかも一瞬で消えたという
HNMと絡めたり無用な争いを産むように作ってるあたり
ほんと嫌がらせ大好きな人間だとしか思えないな

654:既にその名前は使われています
08/12/13 09:44:45 VMG7jY2d
達ララで巻き込んで仕方なくピクシーと戦闘になったところにNAが来て延々とギルセラーだのなんだのと罵られたぜ。

ピクシーのグラフィックがゴブリンのようなモンスターじゃないという仕様も糞。

655:既にその名前は使われています
08/12/13 09:49:46 i2hxtY38
PTに参加出来ないジョブを作ったせいだろ馬鹿

656:既にその名前は使われています
08/12/13 09:52:57 jwgZxUBo
システム的に参加を規制した事実は無い
ユーザーが意図的にそうしてるだけ

657:既にその名前は使われています
08/12/13 09:57:57 E71VDMVY
ソロ出来ない糞仕様だからカンパニエ流行ってんだろ
馬鹿かこいつ

658:既にその名前は使われています
08/12/13 09:59:09 VMG7jY2d
>>656
まぁ極端な例を挙げれば印章BFのメンバーの一人がLV1でも連れて行けるしな。
規制してないけどLV1をガチ戦闘するBFに連れて行くヤツっていないよな。

659:既にその名前は使われています
08/12/13 09:59:19 sZxdogpr
カンパニエはこれ以上よくはならないと断言できる。今までの他のコンテンツの流れみろよw

660:既にその名前は使われています
08/12/13 10:03:26 mHr16lgX
新規で入ってもカンパニエに達するレベルまで馬鹿みたいに時間とられるふざけろよ

661:既にその名前は使われています
08/12/13 11:25:33 DkcDP01d
>>659
新裏とかサルベージとか伊藤の手を離れると若干の緩和はある
だがウンコにどんな味付け加えても所詮ウンコ
伊藤が作った時点で終わってた

662:既にその名前は使われています
08/12/13 11:28:43 SjQBvaWi
というか作る伊藤の手が汚れてたんだな、ウンコで

663:既にその名前は使われています
08/12/13 11:36:08 Nv126G3G
>>662
あんな不細工がまともなコンテンツ作れるわけねーだろwwww
人間じゃねえだろ。あの顔はwww

664:既にその名前は使われています
08/12/13 12:25:44 LfF7pTOl
経験値稼ぐ以外に大衆的な存在意義がないカンパニエで、
経験値減らしたら一気に過疎るな。


665:既にその名前は使われています
08/12/13 12:58:36 8ZR8vcgf
小川がインタビュー中終始ビキビキしてんのって
伊藤のせいなんじゃね?w

666:既にその名前は使われています
08/12/13 14:33:59 IPSPCfge
サルとか小川っちの反対押し切ってあの難易度にしたとか言ってたよなぁ
小川っちもっとがんばってよ

667:既にその名前は使われています
08/12/13 14:45:58 7N6cYkTX
でも、小川が頑張り過ぐると悲報が来るのぜ?

668:既にその名前は使われています
08/12/13 14:51:08 c7GL6mx9
伊藤ちゃん迷言集
伊藤:(一部省略)新デュナミスのときに一回そのネタを少しだけ使ってサポートジョブを縛るというのを
    やったんですけど。それは一回スイッチを入れたら全員解除できるものでね。
    【それではやはり自分達にとってもあんまり納得がいかなかったんです。】

伊藤:本当はねぇ・・・ つらいよね、って話があったんだけど、【押しきって小川に納得してもらって。】
    今度こそやってみようと。

--今のとこ参加率はどんな感じ?多いとみるか少ないと見るか。もうちょっと参加して欲しいとか
   よくやってるなぁとか。
伊藤:【うーん、よくやってるなぁですね。】

--野良で毎回知らない人とやるのはつらいですね。
伊藤:そうですね。(中略) やっぱり最後は【リーダー力だと思いますけどね。】

おまけ
--もう装備が出来ている人もいるんですかね?
林:【確率的にはいないはず】なんですが、たぐいまれな確率を持ってる人ならば。

伊藤:全部そろえるのはそうですね

669:既にその名前は使われています
08/12/13 14:56:22 Nv126G3G
>>668
もともと人間性に難あり+デブだから今まで虐められてきたんだろ。
そこでこうやって憂さ晴らししてるんだろ。

670:既にその名前は使われています
08/12/13 14:59:06 oxlkpn4V
尻鯖のブブリムでピクシー見たぞ

671:既にその名前は使われています
08/12/13 15:10:52 TUml1s06
>>668 その後のインタビュー↓
「皆さん良くやりますよねー。」

672:既にその名前は使われています
08/12/13 15:12:32 IPSPCfge
>>668
そのインタビューだったかなぁ
実装したてにも関わらず「95%完成です(キリッ」とか言ってたのw

673:既にその名前は使われています
08/12/13 16:41:58 9CjzlsXw
>672
同じ位でのコメントだったと思うよ

制限時間中、鞄の中身をひたすらパスして終了を2回経験
二度と参加する気が失せたサル

674:既にその名前は使われています
08/12/13 16:58:03 S5U3ZDM3
縛るだけ縛って、アイテムドロップ低くするだけ低くして

「よくやってるなぁ(笑)」

伊藤さん、いい性格してますね。
ゲーム開発辞めて、SMクラブでも開いたらどうですか?

675:既にその名前は使われています
08/12/13 17:15:04 Rpw3Ti85
ねぇねぇ、実装当時のサルベージやってみて
どんな気持ち?
        ∩___∩                     ∩___∩
    ♪   | ノ ⌒  ⌒ヽハッ    __ _,, -ー ,,    ハッ   / ⌒  ⌒ 丶|
        /  (●)  (●)  ハッ   (/   "つ`..,:  ハッ (●)  (●) 丶     よくやってるなぁ、ですね?
       |     ( _●_) ミ    :/       :::::i:.   ミ (_●_ )    |        よくやってるなぁ、ですね?
 ___ 彡     |∪| ミ    :i        ─::!,,    ミ、 |∪|    、彡____
 ヽ___       ヽノ、`\     ヽ.....:::::::::  ::::ij(_::●   / ヽノ     ___/
       /       /ヽ <   r "     .r ミノ~.    〉 /\ 伊豚丶
      /      /    ̄   :|::|FF廃人:| :::i ゚。     ̄♪   \    丶
     /     /    ♪    :|::|    ::::| :::|:            \   丶
     (_ ⌒丶...        :` |    ::::| :::|_:           /⌒_)
      | /ヽ }.          :.,'    ::(  :::}            } ヘ /
        し  )).         ::i      `.-‐"             J´((
          ソ  トントン                             ソ  トントン


676:既にその名前は使われています
08/12/13 18:49:11 mfDSxJTF
クソコンテンツの神伊藤age

677:既にその名前は使われています
08/12/13 18:51:57 NfeV+Qeq
ビシージの経験地少なすぎだろ。
30分かけてたった1000とかなんだよ。
バランス悪すぎ

678:既にその名前は使われています
08/12/13 18:53:53 Q43csmcn
ビシージはスキル上げができるからまだ許せる
カンパから経験値とったら何も残らん

679:既にその名前は使われています
08/12/13 19:20:54 rHmonS2Z
じゃあビシージもスキル上がらなくなったら?w

680:既にその名前は使われています
08/12/13 19:26:17 BpVsPNBu
ビシージはまじ5千はほしいよな
レベル8で経験地5000 戦績2500でいい

681:既にその名前は使われています
08/12/13 20:00:02 K2a8aunA
経験値多すぎたってこいつ脳ミソに蛆沸いてるだろ
さっさと倍にしろ

682:既にその名前は使われています
08/12/13 20:03:04 VMG7jY2d
伊藤<リアル傭兵の給料多すぎw  傭兵稼業なんてよくやってるなぁ(笑)

683:既にその名前は使われています
08/12/13 20:07:24 Rq1VPhNn
収益第一で少しでも開発費削りたいなら
真っ先にこいつ切るべきだろうに
和田社長何やってんの


684:既にその名前は使われています
08/12/13 20:09:09 4N1Sf3el
同類なんだろ

685:既にその名前は使われています
08/12/13 21:47:30 75JrWKqx
つか75になってからが本当のb(ryと言ってるのに
何が経験値多くしすぎた^^;だよwwwwwww

686:既にその名前は使われています
08/12/13 21:59:13 1cm4o+8b
首にしろこのアホを

687:既にその名前は使われています
08/12/14 00:10:38 OqbhOgNp
ほしゅ

688:既にその名前は使われています
08/12/14 00:16:17 wPamygMw
カンパやったこと無いけどそんなに時給いいの?

689:既にその名前は使われています
08/12/14 00:17:41 ErxwJdqj
稼げるジョブなら5分あたり最大450程度かせげる希ガス

690:既にその名前は使われています
08/12/14 00:17:57 AWHPSctf
75でやっても精々時給3000程度


691:既にその名前は使われています
08/12/14 00:20:04 ErxwJdqj
>>690
からくりでも30分で3000弱いくぞ
場所(過疎地)と戦法と発生頻度・開戦時間によるけど

692:既にその名前は使われています
08/12/14 00:22:50 xzbo1Mir
>>691
>>691
>>691

693:既にその名前は使われています
08/12/14 00:24:11 Etg4B9iZ
ごく短時間で見れば時給6000近くは出せる。
でも移動とかもろもろひっくるめると3000程度だろうなぁ。

694:既にその名前は使われています
08/12/14 00:29:56 ErxwJdqj
とりあえず黒の保険稼ぎにくいんだけど、達人いない?
ガ>リレイズしかないの?

695:既にその名前は使われています
08/12/14 00:33:24 euEFN6XC
黒はそれでおk

696:既にその名前は使われています
08/12/14 00:34:07 e63SzYWR
30分で2700しか経験値が入らない仕様なのに3000も6000も稼げるんだな
どういうチート?

697:既にその名前は使われています
08/12/14 00:35:50 ErxwJdqj
>>696
「弱・近く」という文字が見えない人ですか?

698:既にその名前は使われています
08/12/14 00:41:50 wPamygMw
レスありがとう
時給3kならソロ二時間で皇帝終わるならいいね


699:既にその名前は使われています
08/12/14 00:42:54 ErxwJdqj
>>698
ジョブとレベルkwsk

700:既にその名前は使われています
08/12/14 00:49:15 LupR730w
稼げるキャラなら90×50分の時給4500ぐらいは安定して稼げる
片っ端から転戦していけば1時間のうち50分はタグついてるだろ

701:既にその名前は使われています
08/12/14 00:58:13 60nzkika
>>696
見えててもおかしいからきにすんな
2000強っていうところだ、それは

702:既にその名前は使われています
08/12/14 01:03:01 ErxwJdqj
じゃあ今後2700円前後を「だいたい3000円くらい」とか言うのは無しな。

703:既にその名前は使われています
08/12/14 01:05:38 wPamygMw
>>699
まだまだ低レベルの侍ですが
なかなかまとまった時間がとれなくてPT組めないので将来やってみようと思ってます

704:既にその名前は使われています
08/12/14 01:07:48 LupR730w
2700円を「2000円強だよ」って言われたらブチ切れるなw
単純な値段という意味じゃなくて「それ、強じゃねーじゃん!」って意味で

705:既にその名前は使われています
08/12/14 01:09:51 ErxwJdqj
>>703
wikiのカンパニエバトルのところを見れば経験値やレベルによる経験値減少など書いてるから参考にすればいいかも。
61LV越える前なら経験値削られるし、与ダメージ低いしで稼ぎにくいとおもうけど。

706:既にその名前は使われています
08/12/14 01:28:08 60nzkika
>>702
当然だろ、料金関係でだいたいなんてまずないし
1円単位まできっちりやりとりするだろうが


707:既にその名前は使われています
08/12/14 01:50:02 wPamygMw
>>705
ありがとう!参考にしてみるー

708:既にその名前は使われています
08/12/14 01:59:46 T3tHjuor
Lv75前提なら平均3000~4000EXPになる。
エリア人数多すぎれば敵撃退速すぎて直ぐに終わるし、
人数少なければ敵に手を出せずor出してもソロ厳しいジョブだと倒されて難しい。
適度な人数(10~40くらい?)で転戦できればそれなりに稼げる。

カンパニエバトルでは、戦績指輪でEXPアップとかは無理なので使うだけ無駄。

709:既にその名前は使われています
08/12/14 02:51:14 7MiwFWKt
3000弱って言ったら、3000ちょい前って意味じゃないっけ?
まぁ2700を3000ちょい前に含むかは微妙なとこだがw

710:既にその名前は使われています
08/12/14 03:26:54 FsAz336G
カンパから経験値を取ったら何が残るというのか

711:既にその名前は使われています
08/12/14 03:33:43 JRie+lCt
パシュハウのボスペットが使う技で、ダメージ+徐々に石化あるけど
完全に石化した後がものすごく長くて泣けるw
石化したままカンパニエ終わった時にはもう

712:既にその名前は使われています
08/12/14 05:38:48 243tlIzY
経験値なしでも遊びたくなるほど面白くしてみせろよ

713:既にその名前は使われています
08/12/14 05:42:42 FeLydAfv
前衛サポ踊で1,2匹雑魚ソロって2000~3000ちょいだし多いとも思わんがな。
時間帯によっては600とかあるし。

714:既にその名前は使われています
08/12/14 05:43:55 fXiUGAb6
>>712
例えば装備統一される環境でPSに依存された内容なら楽しめるのかな
でもご褒美がおいしくないとやる気もしないから無理だろうなぁ

715:既にその名前は使われています
08/12/14 05:54:15 ypTCwQoM
>>711
そういうどうにもならない、おもしろくない要素を無駄に充実させすぎなんだよな。
沼なんて連合軍支配になることが殆どないし。というかバス方面は落ちすぎ。
opsの黒太子のドロップにしてもそうだけど敵や味方の強さや特性、特殊技など
サンドだけ不当に優遇されすぎなんだよ。超イージーモードとさえ言える。

716:既にその名前は使われています
08/12/14 06:06:54 JRie+lCt
カンパニエ限定でチョコボに乗ったまま戦えるとかは無理なのかな
ある程度はダメージ防いで、一定のダメージになったらチョコボから落ちる感じで

717:既にその名前は使われています
08/12/14 06:08:09 Av/TOD27
サンド方面が比較的温めなのは否定しないが、イージーって程じゃないだろ。
オーク戦車の進路上に居るだけで無条件に殺されたり、理不尽なまでの性能誇るカウンタースタンスを全てのオークが使ったり。
ボス級になると範囲連打でPC壊滅とか普通だし。

パニエのボス全部に言えるが攻撃力が異常なんだよなぁ。


718:既にその名前は使われています
08/12/14 06:11:13 243tlIzY
サンドリアには設定上ナと白がいるからな…
バスは練り金ギルドあるんだからポーション投げつける救護兵とか作ればいいと思うんだ
つーかまずダイヤモンドシェルをどうにかするだけでもかなり楽になると思う

719:既にその名前は使われています
08/12/14 06:12:45 FeLydAfv
ウィンは強いとは思わないが武器落とす竜巻が激しくウザイ。以前より命中精度上がってるし。

720:既にその名前は使われています
08/12/14 06:16:38 JRie+lCt
亀は、ソフトステップ?の範囲鉱石飛ばしが弱めに修正されたから
今後は何も弄らないだろうなw

721:既にその名前は使われています
08/12/14 07:22:00 81Jb9K65
>>52
田中がそんないいやつなら俺の殺したい奴ランキング3位に入ってるはずがない。

田中 >おい、ハゲ。おめー仕事おせーから9月までにレベルシンクと装備の調整 
     しろよ?赤しか強化してねーじゃねーか?ナイトの強化忘れんじゃねーぞ!?

ゴンダイ>しぃましぇん;;

こうだろ。

722:既にその名前は使われています
08/12/14 07:45:37 6671BMhf
サンドのボスが範囲WS連打でPT壊滅って・・・
一度ウィンで火山先生とかディスペルしてない詩人さまとか相手してみろ。
範囲WSで即死はあるは、範囲WSにスタンが付いているのでWS連打でなにもできずに倒されるは、
死の宣告でカンパニエ終わって死亡とか。

精神的に辛いのは黒エレのスリプガ連打に範囲WSやガが合わさって行動できずに徐々に削られることや、
バス方面だと石化して行動できなくなることだな。

723:既にその名前は使われています
08/12/14 08:05:38 0a6hTlf1
オークが弱めに感じるのはサンドが強くてオーク軍の士気が下がってる事が多いからだろう。
あとウィンバスはNPCが弱すぐる。
特にマトンやペットのいない樽か樽獣とか殺してくださいと言わんばかりじゃないか。
ヒュム赤は頭悪すぎる。

724:既にその名前は使われています
08/12/14 09:23:49 tC5Pubng
普通、自分が作ったコンテンツが盛況なら嬉しいもんだろ、開発者ならさ。
そこで、なぜ「経験値を上げすぎた」と考えるのかがわからん。盛況なのが悔しいのかよw
本当の本当に、楽しませようって気が無いんだな。

725:既にその名前は使われています
08/12/14 09:28:46 Zs6lSwgN
■が求めてるのはどれだけ苦痛なものを作ってもプレイするユーザへの支配欲

726:既にその名前は使われています
08/12/14 09:29:27 AITz95eP
>>722みたいに偉そうなこといってたウィン所属のナイトが
速攻でカウンタースタンスで死んでてわらたw
せっかくホマムジュワとか着込んでたのにね。

「何これ盾できないじゃん^^;」とかいっててワロチw

727:既にその名前は使われています
08/12/14 09:32:06 LNUk/zQW
というお話だったのさ。

728:既にその名前は使われています
08/12/14 09:36:01 soLyk1oP
>>726
実際ナイト揃いのサンドNPCが優位なのはマチガイない。オークなんて一部除いて大半が殴るだけの脳筋部隊だしな
石化・即死みたいなPCNPC問わず有無を言わさず嬲り殺しみたいな技が無いだけまだマシさ

あくまでも「マシ」というだけの話であって
月牙隊の満月とかロッジグノッジとかどう考えたってマトモじゃないけどな

729:既にその名前は使われています
08/12/14 09:41:38 ow/K0MCK
>>724
楽しませたいと楽させたくないは両立するだろ

730:既にその名前は使われています
08/12/14 09:44:02 Dgch0U6u
>>729
バ開発のこの6年を見てたら両立できないだろ

731:既にその名前は使われています
08/12/14 09:45:12 ow/K0MCK
>>730
話すりかえんなあほ

732:既にその名前は使われています
08/12/14 09:50:41 rCJodilX
経験値という飴ではなく純粋に楽しんでもらいたいんでね?

こんだけ息の長いゲームじゃ無理だがな。

733:既にその名前は使われています
08/12/14 09:50:43 734hwNzZ
楽します目的で、つくってないだろ、いままでのコンテンツにそんなもんあったか?

734:既にその名前は使われています
08/12/14 09:56:36 ow/K0MCK
経験値=飴な日本人は多いだろうからこの反応も仕方ないのかもしれんな

735:既にその名前は使われています
08/12/14 09:57:43 6671BMhf
>>726
それはそのナイトがバカなだけで後向いて自己ケアルで点数稼げるのを放置してただけだ。
バカ基準で考えるなよw

736:既にその名前は使われています
08/12/14 10:11:54 Dgch0U6u
>>730
話すりかえてんのお前だろw

737:既にその名前は使われています
08/12/14 10:22:29 EULsPQZT
>>734
伊藤コンテンツから経験値とアイテム取ったら何も残らないですしおすし

738:既にその名前は使われています
08/12/14 10:52:51 +qQ+oZuH
伊藤さん、たまの休みだからってネ実でハッスルしないでください^^;

739:既にその名前は使われています
08/12/14 11:19:23 9IKWL1fJ
違う違う
伊藤はお前らを楽しませるためには作ってないよ
自分が楽しむために作ってるんだよ

現に作ってて一番楽しかったと言ってたじゃん
むろんプレイヤーではなくNPCサイドで物を見てる

740:既にその名前は使われています
08/12/14 11:19:45 Pow2cRRx
>>722
この前いつものように一匹ずつ撃破、味方ウイン軍NPCは無しなのにカザンだけ残って
しばらくして前衛さんがいっせいに飛び掛るも範囲攻撃で死にまくってカオスになったよ
そしたら一人のナ/忍がタイマン耐えてるじゃまいか
後衛は何人かでケアルして、じわじわ削れるカザンのHP
半分切ったところで、見ていた他のPCもまた切りかかるが、こちらが回復する暇もなく範囲攻撃でバタバタ死で撤退
この人スゲくね?と思いながら、剣一本でついにカザン撃破
周りから拍手が起きたよ。ナイト意外とすごいと思ったよ。装備見たら一般的な感じだったチラシ裏

741:既にその名前は使われています
08/12/14 11:27:47 d2IvKgDA
それほどでもない

742:既にその名前は使われています
08/12/14 11:37:13 A/4NxVWL
実際カンパニエは廃だから強いってコンテンツじゃないわな
いかに上手く立ち回れるか、PCスキルがモノを言うと思う

743:既にその名前は使われています
08/12/14 11:43:21 ow/K0MCK
>>736
文盲?恥を知れよ

744:既にその名前は使われています
08/12/14 11:51:44 XhVXSUeM
レベルシンク導入されて62-69ぐらいのPTに誘われ&カンパで75に前衛2ジョブあげたけど、
スキルアップ判定をかつての上がり方ぐらいにもどせよと思う。
もちろんそういうデメリットはPTはいる時に考えたが、両手武器の上がりにくさは異常だろ。
小出しにしてそういう部分からユーザーを離さない事よりも、すでにそういうやり方に嫌気がさして
離れていってる人もいる事を理解したほうがいいと思う。

745:既にその名前は使われています
08/12/14 11:55:17 izmJ88pI
>>740
カンパニエだとレベル補正がオフにしてあるからか
ナイトの防御力の高さが如実に出る感じだなあ

746:既にその名前は使われています
08/12/14 12:30:15 PEP3leLJ
お前らってグーグル経由でしか情報持ってないんだね
 
開発と直接パイプがある俺に言わせると、このスレかなり笑えるよ




747:既にその名前は使われています
08/12/14 12:45:23 Av/TOD27
>>746
そりゃ、ユーザーの意見いに見向きもせず一方的に締め付けて嘲ってる側は笑いが止まらないだろ。

開発にパイプあるって言うなら遠隔バグとかさっさと直すよう伝えてくれんかね?
それと無用な締め付けはユーザー離れを進めるだけだってのもね。


748:既にその名前は使われています
08/12/14 13:10:23 P98gHdne
しばらくFFから離れてたが歌パニエ潰されて、敵も以前より強くなったと聞いて
カンパニエマズーになったと思ってたんだが、そうでもないの?


749:既にその名前は使われています
08/12/14 13:18:25 nyWstbkA
>>748
歌パニエより不味い事は間違いないよ。
強化ポイントも減り通常パニエも前より不味くなった。
でも「率先して稼ぐ」って人は居なくなったが
・レベリングで一気に稼ぐ→まとまった時間のあるとき(ある人)
・パニエでコツコツ稼ぐ→できる時間(空いた時間)で細々と稼ぐ
って住み分けができてたので潰してどーすんだって話になってる。
遠征軍やガリスンやブレンナーやバリスタの前例が活きてない。
なので大方「伊藤はプレイした事のない馬鹿」でレスの見解は一致してるようだ。

750:既にその名前は使われています
08/12/14 13:38:52 XhVXSUeM
壁殴りなら上限60、敵ならエリアによって60-75までスキルがあがるようになれば、
カンパもいいんだけどなぜにスキルがあがらないのかと。

751:既にその名前は使われています
08/12/14 13:48:55 ow/K0MCK
パイプがあろうが>>746は改善させられないんだろ?

752:既にその名前は使われています
08/12/14 14:32:29 Zs6lSwgN
※時間キャップのほかに1回のカンパニエでの経験値に上限をつけました
これはタグを解除しても上限以上入手できません
上限は以下の通りです
ニ級連合従軍章 300
青銅剣勲章 450
ニ級戦功水晶章 600
ニ級勲功翼章 800


753:既にその名前は使われています
08/12/14 14:40:07 Zs6lSwgN
カンパニエの経験値削除されたら誰もやらんだろw
ビシージに比べて、別にエリアが支配されようが
ほとんどのプレイヤーがなんのこっちゃないし

そしてそのうち「過去で支配され続けると現代でも影響が出るので頑張ってカンパってください^^」とかなるw

754:既にその名前は使われています
08/12/14 14:53:42 +SDXo/6R
その為のエリア支配BCなんじゃね
報酬よっぽど良くないと今みたいに黒太子以外どうでもいいってなるけどさ

755:既にその名前は使われています
08/12/14 15:07:11 5iuUUhmG
黒太子大盛況はいいんだが、週末に「紫電、劈く」を予定してさっき現地に向かったLSメンが
「まだ順番待ちでBCに入れません。」、って泣いてたぜ。

ミッションに支障をきたすような偏ったBF作るんじゃねーよと。

さっさとナイズルも含めて、この手の枠を3倍に増やせや。

756:既にその名前は使われています
08/12/14 17:23:12 OqbhOgNp
ずいぶんと細いパイプだなw


757:既にその名前は使われています
08/12/14 20:47:13 XuurF4gi
                      _、ー-、, ‐'''Z.._
                    >. `    ′ <
      zヾ'`^`'``' ' 'ィ_  ∠   ,  ハ. 、    ヽ     オレらにも
     7"`"'^'"`"'ヘ ヽ  / , /{ / uヽ.|\ト、    l     パイプ
    /=ミ、 r,==1 .l   /,ィ=ミ‐' `ァ= 、ヽ  |    くださいよ‥‥‥!
    | r~` "=ー、 1,、|.   { l「 `。lニニ{ 。´ ) }'Tn !
.     |ゝu゚l  l ゚-、< ||f|.|.  `(ノニイ v' ヽニゝ)' ||f} |    パイプ‥‥‥!
      |u _L__.」 __ 0 |lノ |   |u_└-- ┘, -、u llソ ト、
.      l(__`二´_) ハ ト、   l(__`ニ二´_ ノ( ト、 |::::ヽ、.__  パイプ‥‥‥!
_,, -‐''Tヽ.u ー   / ンH,>‐ヘ __ ー‐ v __ ノ  ヽ|::::::::l:::::
: : : : : : H::l`‐--‐' ,、-‐'' ´:::::::::::|:::::::「 ̄ ̄´u  v /|:::::::::|:::  細いパイプを
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: : : : : : : :`<エ.7:::::::::|::::::::::::::::::::|:::::::::_」` ー---‐ '  L_:::::::::|


758:既にその名前は使われています
08/12/14 20:53:44 k4ps60M2
カンパニエは違う面から見ると楽しいかもしれんけどなw
フルアレスのアタッカーが棒立ちして、その隣で踊り子や学者がソロなんてのもあるw

759:既にその名前は使われています
08/12/14 21:07:35 +qQ+oZuH
踊り子はともかく学者は無いわ

760:既にその名前は使われています
08/12/14 21:14:20 qC8U3Jv8
よくよく考えたらカンパの取得経験値減らさないとレベルシンク利用者増えないんじゃないか?

761:既にその名前は使われています
08/12/14 21:17:35 XudvEgvU
召<>>760

762:既にその名前は使われています
08/12/14 21:25:01 dQjYxalo
学者ソロ、赤ソロより並みとはいかないけど、かなりやりやすいぞ、カンパニエに限っては。
雑魚1匹倒すのに30分はかかるけどな。

763:既にその名前は使われています
08/12/14 21:37:18 qC8U3Jv8
>>761
砂丘でレベリング希望者をゲッツするんだ!

>>762
俺へタレだからメイン垢だけどソロよりカンパニエの方が稼げるw

764:既にその名前は使われています
08/12/14 21:55:43 243tlIzY
マジレスすると召喚はレベル30くらいまでなら・・・その・・・えっと・・・

765:既にその名前は使われています
08/12/14 22:57:22 gmohR/hm
opsの報酬下がっても文句言いつつお前らやってたじゃん
そんなんだからなめられてんだよw

766:既にその名前は使われています
08/12/14 23:55:38 hfUsO8YU
召喚は範囲強化できれば簡単に上げられるな。
EXP60%からもらえるLv41~がお勧めか。
多分ソロのが稼げるだろうけどw
範囲回復も使えるようになれば便利。

767:既にその名前は使われています
08/12/15 00:00:45 rtyKOFQr
>>766
もう引退してカンパニエやってないだろ

768:既にその名前は使われています
08/12/15 00:01:47 fyEB//2D
>>765
ゴネた結果、寧ろ上がったわけだが

769:既にその名前は使われています
08/12/15 01:50:25 0aRzA5l3
そんなことよりカンパニエの曲聞き飽きた

劣勢、均衡、優勢の3タイプくらいつくれや
あと種族ごとにわけろや

770:既にその名前は使われています
08/12/15 01:54:02 Q15qLeMx
土竜をソロに開放しろ

771:既にその名前は使われています
08/12/15 01:59:13 5SRRYcAd
>>769
アルタナの3国、敵国の3国の計6曲にして欲しいな。
移籍する理由にもなる。

772:既にその名前は使われています
08/12/15 02:00:32 iUr+WMrO
あぁ、防衛と侵攻で2曲あってもいいよね。

773:既にその名前は使われています
08/12/15 02:01:11 ZwCP5P/2
モンガーで音楽を選べるようになる要素もあるみたいだし
将来的にはカンパニエでも実現するんでね

774:既にその名前は使われています
08/12/15 02:03:40 gOPug5PM
リン・スューヌ=ロク・ドリュー・ハイダル・ジント

775:既にその名前は使われています
08/12/15 05:30:01 kqJV6usk
opsは★がただの在庫数にしかなってないし、レイヤーエリア系が死んでるし
救護兵強化するやつは操作できるNPCの数の関係で何もすることない人出るし
新しいチョコボレース形式のやつは異常にクリア難易度高い。

ついでにそのopsの煽りでソロムグのワープ地点とこみたいに、今まで開いてたフィールド上の門が
閉まった状態になってるのが地味にうっとーしーんだが、閉じとく意味あるんか?

776:既にその名前は使われています
08/12/15 05:49:40 xBz5oOg3
今回のパッチは発生頻度弄ることもなし
opsの経験値調整することもなし
部隊の強さ調整することもなし
つーか敵支配の場所にバカな物資配達NPC追加しただけの改悪のみwww
発生頻度もopsの経験値もNPCの強さもレイヤーエリアのopsも
全部今のままでいいと思ってるんだろうなぁ
ほんと伊豚は一度作ったらほとんど手を加えないから終わってる
まじ死ねよ

777:既にその名前は使われています
08/12/15 08:08:32 CxuHayzu
おいばかやめろ
ビシージ神河豚が現れるぞ

778:既にその名前は使われています
08/12/15 08:11:54 63MGUeZ8
河豚とかだんだんといい奴に思えてくるな
伊藤と権代みてると
藤戸さんは神

779:既にその名前は使われています
08/12/15 08:17:54 xBz5oOg3
>>778
糞コンテンツ量産神ですねわかります

780:既にその名前は使われています
08/12/15 08:31:57 iMgeugu+
>>778
このスカスカなアルタナがそもそも河豚産なのを忘れてはいけない

781:既にその名前は使われています
08/12/15 08:50:00 D6Ekxz22
>>775
そもそも「カンパニエ集計中です」自体がおかしいんだよな。
いや、まあいっそのこと第三次世界大戦はこれにしてほしいかもしれん。

「やったー!今週は中国に勝った!!」
「よし、アメリカ今週は敗北ざまあwww」
「集計中か・・・世界が息を呑んで待っているな」
「よし、月曜日だ!じゃあみんなで荷物運ぼう!」
「気をつけろよ!戦争参加腕章つけてると砲撃食らうからな!」
「そうだな、腕章つけなければ例え爆撃だって無傷で抜けれる新型爆弾の性能すごいよな」

782:既にその名前は使われています
08/12/15 09:26:45 S0utLQQx
>>781
リアル求めるならリアル志向のウォーゲームやればいいんじゃないの?

783:既にその名前は使われています
08/12/15 09:44:39 QbAqP+4E
トドメボーナス廃止して、タゲ取りボーナスの追加よろしく。
10秒近くのタゲ取りでボーナスとかなら盾やってても報われるだろう。
イナゴはそういったボーナスにはあり付けないので今まで通り。
苦労して盾状態してるのに、漁夫の利ヤローが得するのはオカシイ。

あとは一体の敵に殴りかかるPCが多いほど
敵の攻撃力、攻撃速度、WS威力が下がる状態になると良いかな。
範囲系WSなら食らう人数が多いほど威力下げればなお良し。

普通こんだけリンチ状態で、いつもと同じ強さっての変だろ。。WSまで増えて最悪強すぎ状態。

784:既にその名前は使われています
08/12/15 09:45:29 S0utLQQx
>>781
つか
>今週は中国に勝った
と喜んでるのは誰視点?
冒険者は国民でも将軍でもない所詮雇われ兵に過ぎないから損得で物事を考えるのはおかしくないだろ

あと三国が闇の王と対立しててどこが一番貢献してるかって話だぞ?三次じゃ世界の敵が現れるのでもなけりゃ例として不適切だろ

785:既にその名前は使われています
08/12/15 09:47:27 S0utLQQx
>>783
苦労して盾w誰もタゲとってくれとか頼んでねえよw

盾でボーナスつくならますます盾やってるやつへのケアルはなくなるだろうな
そいつがしねば俺にもタゲとるチャンスがくるから

786:既にその名前は使われています
08/12/15 09:50:52 QbAqP+4E
>>783
タゲとってクレと頼んでない?
じゃあ何でこんなイナゴが溢れてんだよw
お前だって普段からタゲ取ってるとは思えないんだが?
お前がタゲ取ったって速攻沈んでオワリだろが。

787:既にその名前は使われています
08/12/15 09:51:33 xBz5oOg3
ケアルでの経験値上げればいいんじゃね
ってゆーか上げろ、カンパニエ後衛不遇すぎ

788:既にその名前は使われています
08/12/15 09:52:09 QbAqP+4E

あー、上は>>785な。
あとケアルするしないは基本後衛の判断次第。
攻撃しか脳の無い君のような連中には関係ない話だろう。
それともナイトさんで参加してるんですか?もしくは前衛サポ白?w

789:既にその名前は使われています
08/12/15 09:52:29 xBz5oOg3
イナゴ<タゲ取ってと頼んでないけど誰かがタゲ取るまで殴りません

790:既にその名前は使われています
08/12/15 09:53:04 J+xqamlQ
>>786
具体的に誰に頼まれたんだ?

791:既にその名前は使われています
08/12/15 09:53:34 tAVtKRnu
ID:xBz5oOg3はいきなり必死すぎだろw

792:既にその名前は使われています
08/12/15 09:54:22 tAVtKRnu
ってすまん、 ID:QbAqP+4Eだったわw

793:既にその名前は使われています
08/12/15 09:55:29 S0utLQQx
>>786
必死すぎてびびるわ
思えない理由がわからん
エスパーなん?あほなん?

794:既にその名前は使われています
08/12/15 09:56:33 QbAqP+4E
>>790
アホか。
誰かが殴りかかるまで待ってるヤツが大半のピクミンばっかで
誰もそんな会話をヴァナでしてないから実質盾は頼んで無いってか?
単なるガキの屁理屈じゃねーかw
だったら誰もかれも殴りかかってるだろ普通はよ。

実際はタゲ取りと特攻して安全に殴れるの待ってる連中ばっかだろ。
今までカンパニエで何を見てきたんだ。

795:既にその名前は使われています
08/12/15 09:58:48 J+xqamlQ
>>794
それはそいつにいえよ
俺からしたら横からいきなりタゲ奪っていく脳筋の方がくそうぜー
タゲとらないととれないはまったく違うだろ

796:既にその名前は使われています
08/12/15 09:59:03 3G4BuftS
タゲ欲しいなら、誰もタゲってない敵に殴りかかればいいんじゃね?w

アイテムでタゲ切り出来る薬品とか出ないかなw
シーフや竜だけしかイナゴ殺し出来ないからなw

797:既にその名前は使われています
08/12/15 09:59:35 QbAqP+4E
>>793
勝手にビビレアホイナゴが。
エスパーだと?誰もヴァナカンパニエで盾役求めてない、
そしたらケアルが減って見殺しされるだろうと
予言してるお前のが超能力者だろ。

798:既にその名前は使われています
08/12/15 09:59:52 YiVm5fdt
>俺にもタゲとるチャンスがくるから

なぁ、カンパニエってチャンスを狙わなきゃいけないほどタゲ取りづらいか?
壁殴ってる雑魚を自分で釣れば、いくらでもタゲ取れると思うがw

799:既にその名前は使われています
08/12/15 10:00:12 S0utLQQx
>>797
誰に求められたんだ?

800:既にその名前は使われています
08/12/15 10:01:44 J+xqamlQ
>>798
いつでもフリーがいるわけじゃないからなぁ
俺が釣ってきて殴ってるとこにアビ全開でタゲとってけあるください^^;っていう脳筋ばっかみてきた

801:既にその名前は使われています
08/12/15 10:02:22 +7g5xeUS
>今までカンパニエで何を見てきたんだ。

ID:QbAqP+4Eみたいな雑魚。

802:既にその名前は使われています
08/12/15 10:03:57 J+xqamlQ
盾やってんのにケアルしてこねえって愚痴が存在するってのになんで盾を望まれてると勘違いできるのかねぇ

803:既にその名前は使われています
08/12/15 10:04:49 EeqBtGOM
まずは獣人拠点を戦いやすくするところから始めようか・・・

つか、カンパニエ重いんだから拠点付近は敵いないようにしろと。
敵置くにしても、少し離れたところに獣用の敵置くだけでいい。

804:既にその名前は使われています
08/12/15 10:05:30 QbAqP+4E
>>799
イナゴ連中の行動見て判断しな。
それでわからないなら相手するだけ無駄としかいい様がないな。

>>801
イナゴ乙。
横から殴ってるから楽だし安全だよな、範囲WSとガ系以外はよぉw

805:既にその名前は使われています
08/12/15 10:07:10 J+xqamlQ
>>804
盾してほしいって思ってるなら、盾には生き延びてほしいんじゃないの?
盾に死なれたら困るのはイナゴじゃないの?
その点はどうなの?

806:既にその名前は使われています
08/12/15 10:07:59 +7g5xeUS
パニエで盾にケアルしないのはクソ重くていちいちカーソル合わせてられないってのが多いんだけどな。
ほとんどの人点滅してカーソル合わせても消えるし。
人数少ないと自分の保身で他人へMP回す余裕なくなるし。


807:既にその名前は使われています
08/12/15 10:08:02 tAVtKRnu
レスを見るに、ID:QbAqP+4Eはカンパニエで盾する事に喜びを感じてるんだろ?じゃあいいじゃん

808:既にその名前は使われています
08/12/15 10:09:25 S0utLQQx
>>807
俺が盾ボーナスあったらケアルもらえなくなるんじゃないかと指摘したらマジギレした

809:既にその名前は使われています
08/12/15 10:09:56 3G4BuftS
イナゴが他人にケアル出来るジョブで来るわけないだろjkw

サポ踊り子は便利だが、他人の回復とディスペルが出来ないところが辛いな
ウォークライとか消していかないと、地味に被弾が痛くなってしょうがない

810:既にその名前は使われています
08/12/15 10:11:25 tAVtKRnu
>>808
いや、タゲとってくれと頼んでない というのに反応してるみたいだから
脳内でみんなに頼りにされてる自分を想像して快感に浸ってたんじゃないか

811:既にその名前は使われています
08/12/15 10:12:41 +7g5xeUS
盾ボーナスがどうとか言うと切れ、イナゴにやたら詳しいID:QbAqP+4E。
あ、そっか。
壁殴り専門の雑魚かw

812:既にその名前は使われています
08/12/15 10:12:42 J+xqamlQ
>>810
忍盾が広まりだしたときのナイトがそんなスレ乱立してたなww

813:既にその名前は使われています
08/12/15 10:16:13 Dj7/WMr0
赤で行った時、黄色ネームがいっぱい居たので1匹釣ってガチってたら後から暗黒が来て
速攻WSでタゲ持ってかれたから、ガチりたいのかと思って戦闘解除して他のを釣りに行ったら
しばらくして、さっき暗黒に取られた敵がコッチ来た。

あ~、死んだのか・・と思って1匹寝かせてガチってたら、さっきの暗黒が来て、寝かせた敵にバイオ入れやがった!
逆恨みもいいとこだろ・・・起こされたぐらいで死なないけど腹立ったわ。
お前を死なせないためにタゲ取られたらお前にケアルしなきゃならんのかと!!

あまりにもイラっと来たからボス釣って衰弱回復待ちで座ってる暗黒の真横でバインド入れてしまったが反省はしない。

814:既にその名前は使われています
08/12/15 10:17:51 J+xqamlQ
>>813
逆恨みするタイプにそういうことしたら付きまとわれるぞw

815:既にその名前は使われています
08/12/15 10:18:07 crms45Sq
盾ボーナスあったらケアルもらえないとかわけわかんね。
今でも外部回復なんてほぼ救護兵からしかもらえないだろ・・・

816:既にその名前は使われています
08/12/15 10:19:22 5k+u3wr6
赤様チラ裏凄いですね

817:既にその名前は使われています
08/12/15 10:20:11 YiVm5fdt
ここは伊藤大明神を愛でるスレだぜ。
イナゴだのなんだのってのは、他所でやろうぜ。

818:既にその名前は使われています
08/12/15 10:20:26 Dj7/WMr0
>>816
雑魚乙www

819:既にその名前は使われています
08/12/15 10:20:51 S0utLQQx
>>815
「ますます」な
>>785読まずに想像で罵る利点がわからんわ

820:既にその名前は使われています
08/12/15 10:20:59 tAVtKRnu
それもこれも伊藤大明神のせいって事でw

821:既にその名前は使われています
08/12/15 10:22:05 MAlAizGc
>>813
なるほど。バインドは良いっすねw
今度俺もやってみるっすw

822:既にその名前は使われています
08/12/15 10:23:08 Dj7/WMr0
>>785
知らないみたいだけど、盾してる:奴にケアル連打してタゲ取るの容易なんだよ?

823:既にその名前は使われています
08/12/15 10:23:25 J+xqamlQ
>>821
即切れとかレジで追い掛け回されてもしらんけどなw

824:既にその名前は使われています
08/12/15 10:23:33 5k+u3wr6
ジョブ性能を自分の能力だと思っちゃうタイプか^^;

825:既にその名前は使われています
08/12/15 10:24:11 J+xqamlQ
>>822
またアビ全開するぞその盾w

826:既にその名前は使われています
08/12/15 10:24:22 +7g5xeUS
ケアルヘイトで簡単にタゲ移るんだからタゲ取ってボーナスだったらケアル貰える機会増えるだろ。


827:既にその名前は使われています
08/12/15 10:26:41 J+xqamlQ
ケアルヘイトは回復量依存だからなぁ
ケアル被りまくるようになったらそれはそれでヘイト稼げないようになりそうだね

828:既にその名前は使われています
08/12/15 10:26:44 crms45Sq
>>819
>>785読んでもわかんね・・・
盾ボーナスほしい!とか考えるようなヤツなら他のヤツがタゲとってるところに行かずにまず黄色ネーム釣りにいくんじゃね?
黄色ネームが居なくなれば盾ボーナス欲しさに盾やってるヤツにケアルシャワーしてタゲとろうとするかもしれんよ。

829:既にその名前は使われています
08/12/15 10:27:51 crms45Sq
>>825
こっちもアビ全開で対抗するんだw

830:既にその名前は使われています
08/12/15 10:28:23 J+xqamlQ
>>828
いつでもフリーがいるわけじゃないからなぁ
俺が釣ってきて殴ってるとこにアビ全開でタゲとってけあるください^^;っていう脳筋ばっかみてきた

831:既にその名前は使われています
08/12/15 10:29:10 J+xqamlQ
>>829
俺 は女神の祝福を使った!

俺にしか効果ないからヘイトない;;

832:既にその名前は使われています
08/12/15 10:29:49 tAVtKRnu
なんかデジャブだぞw

833:既にその名前は使われています
08/12/15 10:31:21 Dj7/WMr0
なんかタゲとり合戦になっててワロタw

834:既にその名前は使われています
08/12/15 10:32:27 crms45Sq
>>830
「黄色ネームが居なくなれば」のくだりは無視かyp・・・

>>831
本当に白持ちか?
そこまで白で盾やりたければ敵のあまってる過疎地おすすめ。
過疎なら戦闘も長引いてウマー
俺はよく行く。

835:既にその名前は使われています
08/12/15 10:32:48 UlsW3CuH
お前らモチツケ

そもそもFFのシステムでカンパニエみたいな戦闘はやり辛い
そこへもってきてバ開発が作ったコンテンツだろ?
ユーザーを楽しませるためというより飽きさせない為に既存のシステムに目新しい何かを付け加えて
サービスの延命を図るのが運営(企業)だ
腹いっぱい楽しませても結局は飽きられるんだから、できるだけ腹いっぱいにさせないようにするの
が当然だよ
全てのユーザーが満足するコンテンツなんて無理だよ
盾がばからしいと思えばイナゴになればいい
気楽に楽しめる方向を自分で見つけろよ
イナゴばかりでコンテンツが成り立たなくなればテコ入れされるだろ
開発には金掛かるんだから「放置してたら利益(企業の)を損ねる」と思わせなきゃ変わらないよ
プレイヤー同士でいがみ合ってどうすんだよ

836:既にその名前は使われています
08/12/15 10:34:24 J+xqamlQ
>>834
> 「黄色ネームが居なくなれば」のくだりは無視かyp・・・
ケアルヘイトは回復量依存だからなぁ
ケアル被りまくるようになったらそれはそれでヘイト稼げないようになりそうだね


837:既にその名前は使われています
08/12/15 10:36:06 tAVtKRnu
なんかデジャブだぞw

838:既にその名前は使われています
08/12/15 10:36:12 J+xqamlQ
>>834
つか過疎地で俺しかいない状態でやっててもなぜかあとからやってきてタゲとられるw
んで>>813みたいに別のやつ釣りにいったらそいつ死んで二匹になることは稀によくあるわ

839:既にその名前は使われています
08/12/15 10:41:12 imu94IM7
壁パニエは仕様通りですかー

840:既にその名前は使われています
08/12/15 10:49:32 crms45Sq
>>838
こう考えるんだ。
真の盾志望はそもそも外部ケアルなんて期待していない。
ケアルしようとしまいと事故以外で死なない。
>>838の例だとあきらかにタゲ移行後フルボッコにされてるヤツなんだから、盾できるやつかそうでないかの判別はつくだろう。
新しい敵を釣るのはそれからでいい。 「さっさと釣って2匹に増えた;;」とかいうのは自分の判断ミス。
そんなヤツに外部ケアルもレイズもくれてやる必要はないから死ぬのを待て。
むしろ、「外部ケアルがもらえなくなる」とか主張してるのはその手合いの「/say 【ケアル】【ください。】<hp>」とか言うひゃっほい野郎なんだから
そんなヤツが死ぬのは白盾がんばってるお前からしてもどうでもいいんじゃね。

また、相手がクラクラひゃっほいするようなイナゴなら、わざとに見えないよう自己回復を手ヌキして死んでそいつが死んだのを確認してからリレで復活する。

841:既にその名前は使われています
08/12/15 10:49:48 1vyrk2QR
イトークンはさ、1回エミュ鯖じゃない一般鯖でカンパニエやってくれないかな。
スーパージョブの赤様でいいからソロってみてよ。
MPジョブ雑魚敵の無限MPや、詠唱中断の無さ。
なのにこっちはバシバシ詠唱中断される理不尽さ。
最後のトドメだけもってかれるあさましさ。
それらを全て味わってからものをいえってんだ。

842:既にその名前は使われています
08/12/15 10:55:20 ReY4lc8U
モ/踊で肉盾やってる時に魔道士亀がファイガⅢを唱え始めた時の
絶望感は異常w 

843:既にその名前は使われています
08/12/15 10:59:31 E4n7v6i4
>>842
夢中で壁殴ってる黄色ネームたちのそばに走るんだ

844:既にその名前は使われています
08/12/15 11:00:33 xBz5oOg3
イナゴ論争は他スレ行けよ
ここは逝頭泉貴スレだろ

845:既にその名前は使われています
08/12/15 11:02:10 crms45Sq
ガIIIって速攻射程外に走れば回避できね?
カンパニエの魔道士タイプって詠唱が特別早かったりするの?

とか、ろくに魔道士タイプを相手にしたことがない俺が言ってみた。

846:既にその名前は使われています
08/12/15 11:02:13 ReY4lc8U
789 名前: 既にその名前は使われています 投稿日: 2008/12/15(月) 09:52:29 ID:xBz5oOg3
イナゴ<タゲ取ってと頼んでないけど誰かがタゲ取るまで殴りません


847:既にその名前は使われています
08/12/15 11:03:45 crms45Sq
ステキ!

848:既にその名前は使われています
08/12/15 11:04:32 f/vOG0vn
PTボーナスくるな、これ

849:既にその名前は使われています
08/12/15 11:09:36 +5+XbAoM
竜ソロに横から手を出すときは気を付けろ
ハイジャンスパジャンだけでなく、殴られてる状態で
ポイゾナだヘッドだ単体バ系だとヘイト薄い魔法でヒルブレ発動して回復してるから、
あっさり横殴りにタゲ移るぞ

850:既にその名前は使われています
08/12/15 11:12:19 Dj7/WMr0
>>840
>>「さっさと釣って2匹に増えた;;」とかいうのは自分の判断ミス

正しくは→「さっさと釣ったら2匹に増えたwww」です


ただ楽に殴りたくて、タゲ来たら困る奴が気を使うべきだと思うがどうだ?
自分が死なないように敵HPが3分の1ほど削れるまで待ったら盾にヘイトがっつりだろう?
なんで盾しながらイナゴが盾できるやつかそうでないかの判別をコッチがしなきゃならんのだ。

851:既にその名前は使われています
08/12/15 11:21:30 crms45Sq
>>850
「さっさと釣ったら、そいつが死んで結果最初の敵+釣った敵の計2匹になった」ってことでちゃんと理解してるから安心して。
まぁ、「ケアルがこなくなると困る」とかビクビクするのは「/say 【ケアル】【ください。】<hp>」野郎だけなので、
ちゃんと盾するつもりの人やおまえのようにタゲとりたい白は困らないだろう。

>タゲ来たら困る奴が気を使うべきだと思うがどうだ?
この場合、そのタゲ取りひゃっほいして「/say 【ケアル】【ください。】<hp>」野郎が気を使うべきだな。
「おまえは盾できないんだからおとなしくしてろ。」という教育の意味でも見殺しにしてやれ。

852:既にその名前は使われています
08/12/15 11:26:21 Dj7/WMr0
>>851
理解してくれたようで嬉しい

ただ、俺は白じゃなくて赤だよ;;

853:既にその名前は使われています
08/12/15 11:29:01 crms45Sq
>>852
ごめん。勘違いした。

854:既にその名前は使われています
08/12/15 11:33:26 xBz5oOg3
>>846
それ以降のイナゴ論争でのスレ加速ぶりが酷いだろ
たかだか1,2レスしただけでいちいちコピペすんなカスが

855:既にその名前は使われています
08/12/15 11:34:27 xBz5oOg3
カンパニエ総合 約79
スレリンク(ogame板)

856:既にその名前は使われています
08/12/15 11:37:16 crms45Sq
つ【五十歩百歩】
格闘 Rare
D+8 隔6レス 口撃+3
コンビネーション:HP+ VIT+ 言い訳+ 信憑性-
Lv69~ 戦モ赤シナ暗獣狩踊

857:既にその名前は使われています
08/12/15 11:38:29 HNQsY9aR
カンパニエやらせたくないなら勲章剥奪無くしてくれよ。

858:既にその名前は使われています
08/12/15 11:40:32 xBz5oOg3
>>856
さすがスレ違いの話題で延々スレ濁してる奴は格が違うな!

859:既にその名前は使われています
08/12/15 11:56:57 S0utLQQx
>>858
どっちもどっちと言われる前に引き下がるといいぞ

860:既にその名前は使われています
08/12/15 12:11:21 xj1m0zGg
イナゴウメェwwwwww
やめられねえなwwwwww

おーい伊藤ちゃんwww
もっとイナゴうまくしてくれwwwww
調整とかどうでもいからwwwwwww

861:既にその名前は使われています
08/12/15 12:12:04 S0utLQQx
釣り針がでかすぎてびびった

862:既にその名前は使われています
08/12/15 12:13:01 5fi/apyH
とりあえずスパジャンかましときますね

863:既にその名前は使われています
08/12/15 12:15:56 gNXJ4G8a
記憶違いかもだけど、自分へのケアルと他人へのケアルとで評価が2倍違ったと記憶している。
なのでMP無しジョブサポ白でも積極的にケアルしてポイント稼いでいたりする。

たまに赤でソロしていて雑魚ピクミンが大量に押し寄せてきたときは後向いて自己ケアルだけしていてもタゲ移動せずにWS連打でぬっころされるのは嫌気がさすw

そしてピクミンはナイトや赤などのソロ可能ジョブにも多いな。
被弾して回復のポイント稼ぎたいから適当に釣っているのに大量に群がってきてタゲ取る。
仕方ないから他のを釣ったらまたこっちに来てタゲ取る。
空しくなってくるよ・・・
壁叩いている敵はリンクしないんだからそっち釣れと言いたい。(実際に言っても晒されるだけだったし)

864:既にその名前は使われています
08/12/15 12:21:35 Dj7/WMr0
>>863
赤がやってるの横取りしたらスロパラ入ってる確率高くてガチりやすいから・・だったらムカつく?w

横取り君<スロパラ役ご苦労さん、もう行っていいよ^^

865:既にその名前は使われています
08/12/15 12:25:24 snCJsrWY
カンパニエは経験値をかせぐためのコンテンツじゃありませんので。
ちゃんと宣誓したとおり人類勝利のためにボランティアしなさい。

866:既にその名前は使われています
08/12/15 12:27:57 U20Wm59w
自分はナイトさぽ踊でいくんだけど、赤でイナゴはしっかり強化、弱体、回復までくれる人のがよく見るな。
ナイトは後からきてムキになってタゲもっていく奴が多い。侍もタゲ取りたがりが多い。

自分はこの2ジョブがタゲ取りにきたときはすぐにタゲ渡して次にいくけどね。

前にサポ学試してて2匹目のヤグに絡まれたんでスリプル撃って赤ネームにした瞬間、人が群がってイナゴがパタパタ倒れていったのはワラタw

867:既にその名前は使われています
08/12/15 12:30:18 2/3tjv/b
後衛の貰える経験地増やせ屋

868:既にその名前は使われています
08/12/15 12:31:32 mIxm4L2B
カンパニエは経験値をかせぐためのコンテンツとしてしか機能していません。
ちゃんと宣誓したとおりゲームとして実装しなさい糞伊藤よ。

869:既にその名前は使われています
08/12/15 12:32:28 keyY02+j
>>865
経験値取れなくなったり減ったりしたら誰もやらなくなるぞ?
きちんとテストしてるなら、低レベルでカンパニエバトルしにくい状態なのをなんとか
したいと思いますって考えると思うんだけど、そうならないのはいかにわかってないかが・・・

870:既にその名前は使われています
08/12/15 12:36:10 EeqBtGOM
>>867
MP消費するわりに経験値しょぼいよな。

871:既にその名前は使われています
08/12/15 12:38:13 85dmn7gb
タゲ取って被ダメ稼いだ方が、経験値多くなると思うんだがイナゲの方が、稼げるの?

872:既にその名前は使われています
08/12/15 12:40:09 vD112JxY
昨日初めて闇百合ことShadowhandに遭遇した訳だが
スリプガ→サンダガⅢコンボに迷いがなさすぎて糞ワロタwwwww

嫌がらせよく判ってらっしゃる
しかも両手棍攻撃間隔、移動速度も激速だし何考えてんのアレw
スリプガコンボでプレイイヤーを薙ぎ払った後
復活して衰弱回復中の奴らを一撃一殺でつぶしまわっていくエルメステラオソロシスでした

873:既にその名前は使われています
08/12/15 12:41:22 gNXJ4G8a
タゲ取れないイナゴならパライズ連打で弱体魔法ポイントのが殴るより稼げるっての知らないの多いな。
レジ前提だけど、1回で15EXPもらえるのでダメージだと150換算だったはず。
MP無しジョブサポ白で参加したらパライズ連打で効果なしになるまでor上限に達するまで撃つのがmyジャスティス
自己回復用のMPは当然残しておく。

874:既にその名前は使われています
08/12/15 12:44:24 crms45Sq
>>868
「カンパニエバトルw」が発生してなおかつ敵・味方が出現しないと拠点攻撃が仕掛けられないような茶番だしな・・・

875:既にその名前は使われています
08/12/15 12:44:45 gNXJ4G8a
Lv65以下とか、ソロ厳しいジョブでイナゴしてきてタゲ取らない程度に殴ってる分には気にしないんだけどな。
敵WS連打とかしてたらケアルで盾役のHPくらい確認して欲しいときはある。
盾役居なくなったら次のタゲはお前らだぞっと。

イナゴはソロに自信無いから群がって殴りに来るんだろうけど、青と暗黒・黒の〆への執着心が凄すぎるw
イナゴしているんだから〆にWSとか高威力の魔法とか狙うのは自重しろw

876:既にその名前は使われています
08/12/15 12:47:52 Z9eHpkYt
>>845
殴ってる最中にガIIIの場合、

  タゲロックを外して走り去る→「目標を見失ったようだ・・」で立ち止まって武器を腰につける→ガIIIがヒット


の可能性が高い。


877:既にその名前は使われています
08/12/15 12:48:37 lf/UKUCg
カンパニエ糞化フラグたったな
ブヒーヒみたいな名前誰か作ってくれ、イトパニエ?w
このままPTできないひとが細々稼ぐコンテンツとしてもっと充実させていけば好評なものを
ユーザーを苦しませて離れさせることしかできないんだな・・・
まぁ黒太子討伐他、opsの戦利品ほしい奴はいまのうちに買い込んでおけ
経験地激減して、廃人が背腰取り終わったら幻のopsになるぞ

878:既にその名前は使われています
08/12/15 12:49:23 1vyrk2QR
>>875
そうすることでしかポイント稼げない人たちなんだ、トドメボーナスが生命線なんだね、
と思えば気にならなくなるよ。

適度に盾して殴られ回復してれば、30分キャップなんてすぐですし。

879:既にその名前は使われています
08/12/15 12:50:17 Z9eHpkYt
>>872
俺が受けた涙目コンボ

 スリプガII→アースクラッシャー→レトリビューション→戦闘不能
 →どこかへ走っていったのでリレイズで起き上がる→自分にケアル
 →どこからともなく走ってきて、レトリビューション一発→即死

880:既にその名前は使われています
08/12/15 12:54:12 gNXJ4G8a
敵のタゲって、ヘイトリストからリセットされるのは止め刺した敵のみっぽい?
雑魚やっててHP減っている人居たのでケアルしたらボス走ってきてその人倒され、そのまま走り去っていった。
んで雑魚やっているとまたボスきて殴られて、止めに雑魚の範囲で逝ったのでリレイズして起き上がってMP回復していたらボスがまた殴りに来た。

なんだかヘイトリストごっちゃになっててよく分からんw

881:既にその名前は使われています
08/12/15 12:54:27 xj1m0zGg
トドメイナゴウメェwwwやめられねぇwwwww





882:既にその名前は使われています
08/12/15 12:55:44 J+xqamlQ
>>881
トドメに神経集中とか疲れそうでやってられんw

883:既にその名前は使われています
08/12/15 12:56:54 crms45Sq
敵HPが10%程度切ったあたりからのHPの減り方は異常

884:既にその名前は使われています
08/12/15 12:56:54 5hz7vGQI
         河豚
             ┃
         小川 <げぇ、挟まれた!
             ┃
 ┏━┳━╋━┳━┓
.伊藤  権代  松井  藤戸  相場
                   ┃
                   生江

885:既にその名前は使われています
08/12/15 13:03:18 snCJsrWY
集団で敵を叩くのは、効率良く敵を殲滅するためでは?
少し離れたところに一人で敵を殴ってる人がいる場合、
「釣り役が敵を叩きやすい位置に引っ張って味方がくるまで頑張っている」
ようにしか見えない。

私は赤で参加する事が多いが、経験値を稼ぐことよりも、効率良く安全に敵を狩れる様に
寝かし、バインド、グラビデ、ケアル、あらゆる手段を使って敵を分散させ、味方集団に
標的を運ぶ。倒れた味方がいればレイズを配る。両手剣で頑張る人がいればヘイストも配る。

もらえる経験点には決して文句を付けない。
目的は獣人から拠点を防衛する事であったり、敵勢力の撃退であって、効率良く経験値を
稼ぐことではない。経験値が手に入るのは、単なる結果であり余録にすぎないのだ。

886:既にその名前は使われています
08/12/15 13:04:51 mIxm4L2B
>>880
ヘイトリストのトップでかつその対象が攻撃不可能な状態でないとヘイトリストから消えない
エリアチェンジやログアウトでも同じ

だから範囲巻き添えで死亡したときはやばい


887:既にその名前は使われています
08/12/15 13:05:18 snCJsrWY
>>885
む、日本語でおk。


888:既にその名前は使われています
08/12/15 13:05:58 ReY4lc8U
一匹の敵に対して4,5人ぐらいが一番いい感じだな~
それ以上くるとどうしても違和感感じるし敵もあっという間に
沈むから全然かせげないし楽しくない。 

889:既にその名前は使われています
08/12/15 13:07:14 crms45Sq
>>885
・集団で敵を叩くのは、効率良く敵を殲滅するため!殲滅しろ!
・黄色ネームを拠点から引き離すのは拠点防御力の減少を防ぐため!黄色ネーム釣れ!


そこまで考えてカンパニエをしてるヤツは居ないだろう。

890:既にその名前は使われています
08/12/15 13:10:12 5hz7vGQI
酷い時は黒の俺が釣るまで遠巻きに見てるだけだもんな
あれはなんなの?釣った時のリンクが怖いとか?

891:既にその名前は使われています
08/12/15 13:11:35 J+xqamlQ
>>890
タゲもち続けたら耐えられない雑魚だろ
ソロ慣れしてないとタゲもったままの戦い方がわからんのだと思うよ

892:既にその名前は使われています
08/12/15 13:14:14 gNXJ4G8a
Lv60くらいで誰も釣らないから釣った後に、フラッシュして持っていくナイトさまとか居るけどなw

893:既にその名前は使われています
08/12/15 13:37:37 xBz5oOg3
>>886
違うね。
敵がターゲットしてる時に攻撃不可能な状態にならないとヘイトが消えない。
つまりヘイト載ってるモンス全てが自分をタゲってる状態で死ぬかエリアすれば
ヘイトは完全に消える。
ヘイト乗ってる敵が自分以外の誰かを殴ってる時に死んでもそいつの自分へのヘイトは消えない。
だから生き返った後に敵が殴ってる相手が死ぬと自分のところにマッハで突っ走ってくる。
下手にNPCにケアルするとこの状態に陥りやすい。
NPCにケアルしたPCにケアルしてしまうとで超ヘイト連鎖が起こることもある。

894:既にその名前は使われています
08/12/15 13:37:40 U20Wm59w
>>885
目的は獣人から拠点を防衛する事であったり、敵勢力の撃退であって、効率良く経験値を
稼ぐことではない。経験値が手に入るのは、単なる結果であり余録にすぎないのだ。



そのメリットがPC側に無いからこそ、現状の経験値稼ぎ用ソロコンテンツであって、そのためには効率よく敵を殲滅などまさに頭悪いとしか言えない。

895:既にその名前は使われています
08/12/15 13:47:52 WgFpbBKZ
伊藤<お前らは屑経験値で満足してなw
  <僕の作ったNPC達に憧れて下さいw

896:既にその名前は使われています
08/12/15 13:56:42 Z9eHpkYt
>>880
たまにヘイトリセットされてないことありそうな気がする
特にボスクラス

外人召喚がボスの近くで範囲強化稼ぎ→俺がその後死亡
→リレ起き上がり後、スペクトラルジグ踊ってボスから遠く離れたところで待機
→よく見るとさっきの外人召喚が横にいる→気にせずヒーリング
→ボスが遠くからダッシュしてきて、外人召喚「のみ」ボコって戦闘不能にして走り去る
→ずっと殴ってたはずの俺は絡まれなかった
→外人召喚が俺に「MPKするな、GM呼ぶぞ」テルを連呼

ってことが一度あった。
まあ、呼ぶなら呼べ、MPKじゃなければお前が監獄行きだぞと言ったら黙ったけど。

897:既にその名前は使われています
08/12/15 13:59:17 gNXJ4G8a
たまーにシーフが絡まれたのかボスや数体の敵を引っ張ってきてかくれる使ってタゲ切ることがある。
近くに居る人や戦闘中のリンクで壊滅するのにこっちへ来るなw

こういうのは「今後誘われたくないですwww」って自分からアピールしているのか?

898:既にその名前は使われています
08/12/15 14:00:04 crms45Sq
それはわざとだろ

899:既にその名前は使われています
08/12/15 14:02:41 WJgAmqkY
亀でタゲとってるときに大量のイナゴが来るとスタン連発でハメ殺されるのなんとかしてくれ。
せめてケアル補助おねがい

900:既にその名前は使われています
08/12/15 14:06:05 uttcWulA
カンパでタゲをとると経験地は増えるぞ
たしか被ダメにポイントがある
だから隠れてキープするやつがいるんだよな
盾ボーナスなんてつけたらそれこそ酷くなるぞ

901:既にその名前は使われています
08/12/15 14:06:58 J+xqamlQ
>>900
つ、釣りなの?

902:既にその名前は使われています
08/12/15 14:08:21 WgFpbBKZ
伊藤<僕の作ったカンパニエ好評でうれしいw
  <馬鹿が僕の手のひらで踊ってるよw

903:既にその名前は使われています
08/12/15 14:09:51 gNXJ4G8a
被ダメと回復にポイントがあるから、死なない程度に殴られる分には美味しいぞ。
隠れてキープするつもりは無いが、NPCに見つからないくらい離れてキープしていることはある。

904:既にその名前は使われています
08/12/15 14:13:00 J+xqamlQ
>>903
お、俺に言ってるの?

905:既にその名前は使われています
08/12/15 14:33:25 xj1m0zGg
やっぱ伊藤は天才www
イナゴや歌パニエ等PC間の対立を煽るのが上手すぎwww
奴は迷軍師になれるわマジでwwwwww

906:既にその名前は使われています
08/12/15 14:36:22 NwHssFMO
はいはい絆絆

907:既にその名前は使われています
08/12/15 14:38:29 gNXJ4G8a
伊藤の次のカンパニエ潰しは、
敵NPCの思考ルーチンを変更しました。
1部隊全て意思疎通していると仮定し、全ての雑魚はボスとヘイト連動するようにしました。

こんなん来たら即終了だなw

908:既にその名前は使われています
08/12/15 14:40:45 xj1m0zGg
>>907
天才の証明として本気で実装しそうだからやめれwwwww

909:既にその名前は使われています
08/12/15 14:44:05 crms45Sq
いい加減な仕様がダメだよな。敵のいないところを守備して敵は壁殴り放題とか。
とりあえず壁殴られたり、仲間が殴られてたりしたらそれを感知してリンク?させる仕様キボン
うな重うまー

910:既にその名前は使われています
08/12/15 14:47:36 xBz5oOg3
アルタナ発売当初侵攻の敵が出現した瞬間に防衛に参加してたNPCが
敵に向かって移動してたのを思い出した

911:既にその名前は使われています
08/12/15 15:10:14 EeqBtGOM
戦争なんだから、あんなに敵バラバラで来させるなと・・・
1部隊4匹くらいでいろんなところから攻めて来いよと。

つか、拠点を1エリア3箇所くらいにしろ。

912:既にその名前は使われています
08/12/15 15:15:54 t2HJof5w
戦争じゃなくてチンピラ同士の小競り合いにしかみえない。
しかも敵側は理不尽なまでに強くPCは瞬殺、味方NPCは頼りない上に果てしない馬鹿。
ブヒーヒでの反省が全く生かされていない、というか反省すらしてないだろ伊藤は。


913:既にその名前は使われています
08/12/15 15:16:43 gNXJ4G8a
隊長クラス不在で良いので、拠点防御側にはNPC10体くらい常に配置しといて欲しい。
防衛部隊全く居ないで終わると、エリア放棄しているようにしか見えないw

914:既にその名前は使われています
08/12/15 15:57:14 57C6OGq0
どかすが

915:既にその名前は使われています
08/12/15 16:24:49 btXlHvey
要塞防衛の要でありメダダ様の子孫であるルテテ様を弱体した罪は計り知れない

916:既にその名前は使われています
08/12/15 16:41:18 /0XTNnw4
拠点攻撃が土木工事なのが既に意味わからん
普通は敵のリーダー(NM)を倒すとかじゃないの?w

917:既にその名前は使われています
08/12/15 16:43:11 bVIZWrLB
>>1
カンパニエで反省しときながらフィールド・オブ・ヴァラーで同じような事やってる気がするんだがw

918:既にその名前は使われています
08/12/15 16:54:54 4yeLTuP/
察してください^^;

919:既にその名前は使われています
08/12/15 17:02:58 0g8Qkh6z
もっと敵がわらわらと襲ってくる感じにしろ
戦闘が広範囲になってもいいから。
あと敵をもっと弱くしろ
いい加減レベルキャップ上げろ。
蝉3実装しろ

920:既にその名前は使われています
08/12/15 17:13:21 tRaeqVCd
ビシージはなんだかんだで戦争っぽさを演出してるなあ、と思ったのに・・・

921:既にその名前は使われています
08/12/15 17:13:58 2Y7Nmg7v
後衛で参加する意味が何もないしのがな
殴られるとすぐに死ぬから、精霊もろくにうてないし
ケアルするより殴らないと稼げないし

何より楽しめない

922:既にその名前は使われています
08/12/15 17:27:55 t2HJof5w
戦績40万溜まったが使い道がない装備店売りでもすっかな


923:既にその名前は使われています
08/12/15 17:29:52 CfZhsdNf
オートアタック5ポイントとか、とどめさしたら100ポイントとか
このへんがわけわからんのだよな。
BOT対策で自己強化ポイント消しちまったから、
バランスがぐちゃぐちゃになってる。

924:既にその名前は使われています
08/12/15 17:57:12 OJ5sFKOt
カンパニエ終わったら詳細な成績みたいなのログで出ればいいのに。

925:既にその名前は使われています
08/12/15 18:04:30 iUr+WMrO
>>922
俺もラム盾をゴブに売りまくって40万Gくらい換金した。

926:既にその名前は使われています
08/12/15 18:21:23 Z9eHpkYt
>>917
ファイナルファンタジーXIのスタッフの「反省」って、

 「あっちゃー(笑)やっちゃった(笑)」

程度のものということ、未だわかっていないやつがいたとは。

927:既にその名前は使われています
08/12/15 19:00:29 xj1m0zGg
天才伊藤あげwwww

928:既にその名前は使われています
08/12/15 19:01:28 3691+5AX
カンパニエはNPCのオナニーショー

929:既にその名前は使われています
08/12/15 19:06:33 L4+Db9w8
>>924
FEZwww
でもその案には賛成

930:既にその名前は使われています
08/12/15 19:55:36 C9qI/llt
詳細は出さないほうがいいだろ
歌パニエだって、詳細が数値化されたからこそ表に出てきたようなもんだし
ぶっちゃけFFは、経験値に始まり数値化しないほうがよかったと思うものが多い

931:既にその名前は使われています
08/12/15 20:00:31 2XPWyKHG
repの台頭で効率化が加速したしな

932:既にその名前は使われています
08/12/15 20:03:34 JIOvywF8
repで効率化が加速するのは仕方ないが許容範囲内
根本としてシステムの冗長性がないのが問題で
最大の原因は敵のHPが多すぎること

933:既にその名前は使われています
08/12/15 20:26:10 O/k26H/S
さすがに飽きてきた。
150万戦績全部ラムシールド店売りしてきたは。

934:既にその名前は使われています
08/12/15 20:54:59 xBz5oOg3
>>933
何時間マラソンしたんだ?

935:既にその名前は使われています
08/12/15 20:55:23 crms45Sq
そこまで需要ないだろ

936:既にその名前は使われています
08/12/15 21:36:28 iUr+WMrO
ジグありで40万G稼ぐのに3,4時間かかった気がしたw

937:既にその名前は使われています
08/12/15 23:35:15 xXt/KdLD
伊藤の思考ではカンパニエ過疎化も時間の問題だなw

938:既にその名前は使われています
08/12/16 00:04:41 FvcF55JK
もしそれでカンパニエが過疎ったら・・・

伊藤<レベリング・メリポの経験値入手量が多すぎるんだと思います

939:既にその名前は使われています
08/12/16 00:44:08 hC+Iaylm
age

940:既にその名前は使われています
08/12/16 00:45:18 UmR8Rupr
開発陣には、北風と太陽の話を100回読んで欲しい

941:既にその名前は使われています
08/12/16 00:46:40 mONYSyeF
伊藤<レベル上げPTが少ないのはカンパニエのせい
伊藤<スキルが追いつかないのもカンパニエのせい

伊藤は一度FFをプレイすべき

942:既にその名前は使われています
08/12/16 00:48:12 jeQ/7NDc
アルタナディスク=カンパニエと言い切ってるのにカンパニエ過疎ったらまじでアルタナ何だったのってなるな

943:既にその名前は使われています
08/12/16 01:09:20 WaY/eIx6
伊藤<売り上げが追いつかないのもPCのせい

944:既にその名前は使われています
08/12/16 01:25:54 0iCauKw1
もうこうなったら伊藤の才能を余すことなくカンパニエにぶつけて思いっきり過疎らせてほしい

頼む

945:既にその名前は使われています
08/12/16 07:24:24 pzT/zK6U
>>937
伊藤<アイテムで釣るから問題ありません
     てゆーかエリア支配でBF追加するって言ったでしょ

946:既にその名前は使われています
08/12/16 07:32:17 zsucHUDS
担当区域全支配してボス討伐opsの報酬がクーフリンマントとウィッチサッシュ以外ゴミだからなぁ。
エリア支配でBF追加されても微妙装備しか出ない予感。
良くて将領ドロップ品が出るくらいか?

947:既にその名前は使われています
08/12/16 07:40:29 bymA1Q6Y
クリスタル戦争時のリディルが出るようになるのか

948:既にその名前は使われています
08/12/16 07:41:42 I+LtHLzj
ビシにしろカンパにしろ
経験値すくねーよ、かす
プレイしてから言えやゴミが

寒波とかよばれるぞ

949:既にその名前は使われています
08/12/16 07:53:58 z0JFoO1F
>>940
100回じゃたんねぇよ
100万回だ

950:既にその名前は使われています
08/12/16 07:54:53 0wZEGCdb
もう月一の勲章維持と皇帝チャージにしか過去いってないわ。
経験値目当てならメリポするし、金策には全くならんしな。

存在意義がない。

951:既にその名前は使われています
08/12/16 08:23:03 rhffGlpj
典型的な廃人思考である

952:既にその名前は使われています
08/12/16 10:01:13 co/OWJwD
>>924
面白そうだけど、FF11の場合計算式の不具合見つけられるから
実装されないと思う

953:既にその名前は使われています
08/12/16 10:03:55 xZkSM8fL
>>952
ひたすら死なない程度に
長時間敵に殴られつつ戦う方が経験値稼げるような状況。
オレとしては、
そんな状態の方が「戦争」で「拠点を巡る争い」を表すものとしては、
「不具合」だと思うw

954:既にその名前は使われています
08/12/16 10:09:50 4Y9lUAB2
カンパニエの何がつまらんって、戦争なのに「進軍がないこと」
敵をなぎ倒しつつ進んでいくのは面白いと思うんだよね。

955:既にその名前は使われています
08/12/16 10:39:21 T8c/ePlC
>>953
でもプレイヤーはお国のために戦ってるわけじゃないんだから、
報酬が多くなるように立ち回るのひゃ不自然ってわけでもないと思うよ

956:既にその名前は使われています
08/12/16 11:02:50 2f9PWXiO
獣人側に所属できればよかったのに

957:既にその名前は使われています
08/12/16 11:19:55 mONYSyeF
多分アンデッドじゃないと入会不可

958:既にその名前は使われています
08/12/16 11:42:28 xZkSM8fL
>>955
プレイヤーがプレイヤー自身の立ち回りを決めるのは開発の作ったシステムの中での話しだろ。
例えば、リアル0時またぎをプレイヤーはどうしようも出来なかったりとかな。

959:既にその名前は使われています
08/12/16 11:45:37 bymA1Q6Y
スレタイが伊藤カイジに読めた俺は異端

960:既にその名前は使われています
08/12/16 11:51:25 vndhS6TR
獣人支配のときは常に敵の駐留部隊がいて、常時カンパニエ状態のほうが
攻め込んでるって感じはするな
殲滅or頭数減らせたら拠点を叩いて(拠点はもっと脆くする)直接防衛力を下げれる

961:既にその名前は使われています
08/12/16 15:13:58 MmR3vEMY
・敵が多いと無駄に重くなる
・敵が弱いと超短時間になってしまう
・敵を少なくしてあり得ない強さにするしかない
・敵が強すぎるので過疎エリアでも支配されないようにNPCも強くする

結果 クソゲになった

962:既にその名前は使われています
08/12/16 15:24:05 9caUmv/L
エリア内に複数の拠点があってそこを攻めたり落としたりってなら負荷の分散にも敵の強さもどうにかなったような…

963:既にその名前は使われています
08/12/16 15:27:58 pzT/zK6U
>>961-962
結論:伊藤はバカ

しかも過ちを認めない直そうとしないから、これまたタチが悪い

964:既にその名前は使われています
08/12/16 15:29:50 NEhtVe7D
プレイヤーがゲームに慣れてないだけ。
なのに、自分勝手に理解した内容に合わせろって要求する我が儘なプレイヤーが多すぎて困る。

965:既にその名前は使われています
08/12/16 15:37:14 9caUmv/L
和田ちゃん乙

966:既にその名前は使われています
08/12/16 15:39:20 vqFurXU8
何でこういう不思議発言がいつまでも出るのか考えてみたが
やっぱFFに関わってる時間の差だろうな。
こいつらは一般のリーマンの感覚には絶対なれんと思うは

そのうえで僕たちくりえいたー^^な意識持ってるから余計タチが悪いw

967:既にその名前は使われています
08/12/16 15:46:27 N8PIMGqm
>>960
拠点のカンパニエはすでにそれに近いんじゃないか?
最も、カンパニエ発生してない状況だと全く経験値入らんから
黒太子って言う飴ぶらさげてやっとヤル気ある奴らが動く程度だが

968:既にその名前は使われています
08/12/16 15:47:14 o2oEgXIs
…電撃アルタナ本のインタビューで伊藤氏の写真の横に

     獣人への 愛 は 人一倍強い?!

と書いてあった…       勘弁してくれ。

969:既にその名前は使われています
08/12/16 15:48:26 1VCiRFHg
>>957
アンデッドになっても、黒姉みたいな強さで無双できるなら…

970:既にその名前は使われています
08/12/16 16:53:03 mONYSyeF
>>969
多分魅了のようにコントロール不能だぞ。

971:既にその名前は使われています
08/12/16 16:56:38 0iCauKw1
>>963
FA

972:既にその名前は使われています
08/12/16 17:20:21 co/OWJwD
>>967
無駄に固まっているうえ、タグがあるから死んでもまぁ経験値減らないからいいか・・って
強さの敵との戦闘になるからな。

攻め込んでくる敵と防衛目的でぶらぶらしている敵の構成が同じってのが
やる気になれない要素の1つかと。

973:既にその名前は使われています
08/12/16 17:23:22 MmR3vEMY
アライドタグ時は常時リレイズかかってほしい

974:既にその名前は使われています
08/12/16 17:26:40 T7OmP8no
「俺の獲物」とか、馬鹿なの?
死ぬの?
要塞にでもこもってろよw

975:既にその名前は使われています
08/12/16 17:51:08 FVIMsO9F
そりゃ今の開発には元FF廃人のニートがなだれ込んでるからな
一時期のコメントにもFFプレイヤーから来た面子が増えたってあったろw
初期のクリエイターの集まりじゃなく、現状はちょっと開発が出来る元廃人の集まり
だから廃人視点でのみ開発してるだけのお話ですぜw

976:既にその名前は使われています
08/12/16 18:42:10 3dzifk0G
>>968
言い得て妙だろ

977:既にその名前は使われています
08/12/16 18:44:46 0iCauKw1
タグって概念なくすってのはどうよ
殴って勝ったら経験値貰える、75ならどのジョブでもタイマン負けないだろ
ボスは勝てないけど赤い勇者お得意のスリップマラソンで問題ないだろ

978:既にその名前は使われています
08/12/16 18:48:12 9caUmv/L
どうせカンパニエディスク何だから通常モブ無しで全域カンパニエの為に利用しても良かったのにねえ

979:既にその名前は使われています
08/12/16 18:50:19 tRakjSgT
つーか、タグ=リレイズ状態にして、起き上がったらタグ切れて
自動精算するようにしておけば、起き上がった瞬間の理不尽な
範囲死もなくなって一石二鳥だけど、そんな技術もユーザーライクな
姿勢も無いことは確定的に明らか。

980:既にその名前は使われています
08/12/16 18:55:03 w0MtdCsq
カンパニエから経験値撤廃でいいから金欲や物欲が満たされるようにしてくれ

1トリガー100万点くらいの戦績BCとか

981:既にその名前は使われています
08/12/16 18:56:49 3dzifk0G
お前らの考えるアイデアも伊藤よりになってんな

982:既にその名前は使われています
08/12/16 18:58:57 sdNVEMy0
次スレタイにはちゃんと「別れたい…」って入れとけよ

983:既にその名前は使われています
08/12/16 19:08:54 0iCauKw1
>>978
それの方がいいよな~戦時中にみたいな感じで
戦績ワープも無し、そうすれば白の死んでるワープも息を吹き返す



984:既にその名前は使われています
08/12/16 19:12:48 3dzifk0G
黒太子永遠に起こらないなw

985:既にその名前は使われています
08/12/16 19:26:40 eCsKw+sv
>>885
さすが赤様。
経験値はPTで稼げるからカンパニエではお遊び程度の経験値でOKなんですねw

986:既にその名前は使われています
08/12/16 19:54:39 ejqPdJeC
なんか天才バカボン思いだした。

987:既にその名前は使われています
08/12/16 19:59:45 LMf83vo+
>>979
そんなの望んでるのもお前だけだろ

988:既にその名前は使われています
08/12/16 20:01:05 MmR3vEMY
黒太子永遠におこらなくなったらクーフーリン2億で売る^^

989:既にその名前は使われています
08/12/16 20:03:59 F5h7Bxk8
>>979
最悪なシステムだな
オマエゲーム作りの才能無さ杉だわ

990:既にその名前は使われています
08/12/16 20:16:06 9EsCU/LO
>>979
確かに理不尽な死が減るだろうし有だと思うんだが

何故にそんなに反対?稼げないって事か?

991:既にその名前は使われています
08/12/16 20:17:29 EQV2wBNN
別に最悪ってほどでもないだろ。

992:既にその名前は使われています
08/12/16 20:18:38 58bhg/Mv
>>979は、かなり良い案だと思うんだが、なぜ>>989がこんなに
反対してるのか理解できない。
>>989は、伊藤信者か?

993:既にその名前は使われています
08/12/16 20:22:41 FVIMsO9F
>>992
無能バ開発の定期巡回員じゃねw

994:既にその名前は使われています
08/12/16 20:24:23 LMf83vo+
979は最悪じゃないにしても害悪だな、考え方が

995:既にその名前は使われています
08/12/16 20:27:11 umDKlS2Y
評価が時間キャップ上回ってる状態で清算されたら稼ぎ少なくなるし
レイズで稼ぐ落穂拾いができなくなるから今の評価基準のまま>>979はなんかなあ
レイズして武器収めてる間に即死はカンパに限らない話だし

996:既にその名前は使われています
08/12/16 20:30:50 pzT/zK6U
次スレよろ


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