08/12/17 06:11:56 KLHc7LY8
イナゴがリンクしてスタンTP技連発されて死んでもうだめ
401:既にその名前は使われています
08/12/17 07:59:06 qp4pOJFS
>>399
何が問題かわからん
402:既にその名前は使われています
08/12/17 08:05:46 TWEWH0O3
テラ貧乏www
403:既にその名前は使われています
08/12/17 08:08:14 KGdsdHRt
>>399
お前はビシージ装備とかから何も学んでいないようだな
404:既にその名前は使われています
08/12/17 08:09:24 qp4pOJFS
その状態になると効果が発生する装備は
別パラメータが上がる場合上乗せだが
同じパラメータの効果上がる場合は上書き、前からそうだが
405:既にその名前は使われています
08/12/17 08:40:34 4w6NNhZ2
ひゅ虫とイ寺のイナゴがウザい
406:既にその名前は使われています
08/12/17 08:47:54 YuGQnVst
氷河カンパではシャドウ系統がワンサカ出ます。
407:既にその名前は使われています
08/12/17 08:50:18 KLHc7LY8
ビシージいったことないですwwwサーセンwwwwww
408:既にその名前は使われています
08/12/17 09:04:34 DRTKm4RJ
>>407
さすがに苦しいな
ビシージで装備確認したことない、ならわかるが
行ったことないは言い訳としても酷すぎるだろw
409:既にその名前は使われています
08/12/17 09:24:00 kYvbOu+Z
>>397
バカとはさみはなんとやら、でうまいこと誘導するのもカンパニエの楽しみの一つ
410:既にその名前は使われています
08/12/17 09:48:09 7nU9chWC
>>409
NPCに突っ込ませるために、大量に率いて戦闘中のPCの中を通り抜けて
NPCまで辿り着く前に死んで、戦闘中のPCを壊滅させるような楽しみだけはやめてなw
411:既にその名前は使われています
08/12/17 09:52:10 kEpx3Ld/
レイズするとヘイトリストに載るの?
二垢で操作で
キャラAが死ぬ
キャラBがAにレイズする
キャラAが生き返りしばらく後
敵がキャラAに向かってきてボコられ死ぬ。
になったんだが。レイズした位置はギリギリ届く範囲で敵には見つかっていないんだがなんでだろうな
412:既にその名前は使われています
08/12/17 09:54:12 hNp0XXl+
散々既出。
死んでも全ての敵からヘイトが無くなるわけじゃない
413:既にその名前は使われています
08/12/17 10:19:56 j0jfAXpn
そうですかー
414:既にその名前は使われています
08/12/17 11:03:36 5i+sIEuA
ヘイト載ってる敵に直に殺されたらヘイト消えるけど、そのほかのヘイト持ちからはヘイト抜けない感じ
415:既にその名前は使われています
08/12/17 12:39:15 /ePJJPTm
NMはヘイト抜けにくい
416:既にその名前は使われています
08/12/17 12:44:23 7nU9chWC
カンパニエの敵は全てNM扱いだったな
417:既にその名前は使われています
08/12/17 13:26:35 JIbmL+/Q
>>404
そうじゃないものもごく一部だけどあるんだよ。
ユニコンミトン 防26 HP+24 攻+8 飛攻+8 潜在能力:攻+7 Lv74 戦
これがわかりやすい。
418:既にその名前は使われています
08/12/17 13:35:10 6jo7ZjS/
カンパ中に死ぬ→リレイズないし安全のためタグ解除してヒーリングでもするか・・・
なんか違う敵がこっちに向かってくる→死ぬ→経験値ロスト
419:既にその名前は使われています
08/12/17 13:52:32 zMcLQezl
タグ返す→タグ貰う→ヒーリング、にしたほうがいいよ
420:既にその名前は使われています
08/12/17 14:20:06 KpwaeGki
>>394
要するにカンパニエ中に
HP+15 HP+5% MP+15 MP+5% ヒーリングHP+2 ヒーリングMP+2 の能力になるってわけ?
元のHP+15 MP+15 は無視されて?知らんかったわ、20万もするのに買うとこだった。