【嘘吐き任豚】FF13が大黒字だった件【ソース有】at GHARD
【嘘吐き任豚】FF13が大黒字だった件【ソース有】 - 暇つぶし2ch466:名無しさん必死だな
10/02/13 07:49:04 LTtNZNar0
>>465
流通マージンの合計が25%

467:名無しさん必死だな
10/02/13 07:52:48 S7wPLGVC0
>>466
合計が25%でAmazonさんあたりの売値が20%オフ+送料無料
その数字で商品買取なのに利益とか 出るのかな?

468:名無しさん必死だな
10/02/13 07:54:25 4CoLBYQT0
スクエニって今年の利益だけで180億とかなんだろ?DQとかの利益を含めてではあるけど。
この先10年FFを作り続けて、しかもそれが1本も売れなくても
今年1年分かそこらの利益を失うだけで済むんじゃないの?
FF13でも黒字とか、もうそんなレベルの話じゃないだろ。

469:名無しさん必死だな
10/02/13 07:54:25 OmlmAJjl0
ソフトと各グッツなど
ほぼネズミ講みたいなー

470:名無しさん必死だな
10/02/13 07:57:04 S7wPLGVC0
>>468
FFを作らなきゃもっと儲かるのに
第一開発を切り捨ててFF7以前のFFに戻せば利益も産むだろうに

471:名無しさん必死だな
10/02/13 08:05:11 LTtNZNar0
>>467
大手はディスカウントされてんじゃね?

472:名無しさん必死だな
10/02/13 08:08:14 S7wPLGVC0
>>471
その75%ってもしかして「PSのソフト価格」とかじゃないよね?
それだとSCEがマージン+流通コスト(問屋の取り分だったやつ)まで取ってるはずだけど

ソフト屋の取り分はいくらなのかな?

473:名無しさん必死だな
10/02/13 08:14:59 Zo0tYiPUO
極端なこと言えば製造業だから卸売に出しちゃえばスクエニとしては儲け売上が出る。(返品に対する引当金である程度余力あるだろう)
しばらくしたら廉価出るだろうし、いつもの+αのインターナショナル版でまた儲けるんだから

474:名無しさん必死だな
10/02/13 08:26:09 LTtNZNar0
>>472
限界利益は50がベース。

475:名無しさん必死だな
10/02/13 08:40:29 S7wPLGVC0
>>474
つまり50%ってのは1次問屋~小売までのコストでの数字
25%ってのは問屋の取り分はハードビルダーが取っての小売のみの数字

別に数字として違いはないように思われますが いかが?

476:名無しさん必死だな
10/02/13 08:50:22 8ucwyVQD0
ドラクエ9とか、問屋から仕入れてる一般的な小売は
初回は89掛けで仕入れてるよ

大人気で市場から店頭在庫が無くなるような作品なら
問屋からの掛け高98とかになったりする
普通の市場じゃないんだよ

477:名無しさん必死だな
10/02/13 09:08:51 ImsyhQs4i
>>475
流通マージンが25
ロイヤリティとか、製造費とかもろもろで
25

478:名無しさん必死だな
10/02/13 09:12:11 S7wPLGVC0
>>477
するとソフト屋に50%「も」入ると??????


そりゃー儲かってしょうがないやww

479:名無しさん必死だな
10/02/13 09:21:07 at6S75pk0
任豚の大赤字詐欺発覚

480:名無しさん必死だな
10/02/13 09:23:50 xG6lzFdKO
>473
インターナショナル版‥売れるんだろうか

481:名無しさん必死だな
10/02/13 10:10:10 WdV9wjq90
DQ9の8週目  68,125
FF13の8週目  *3,767 

  ノ:::::::::::::::::ヽ        ,.- .─ ─ ─ 、
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482:名無しさん必死だな
10/02/13 10:10:55 0lDe/3TO0
>>477
ディスクメディアで製造費900円は無いわw
あと国内先行PS3独占でロイヤリティ優遇とかもしあったらさらに
スクエニの率上がるし確かにぼろもうけだな

483:名無しさん必死だな
10/02/13 10:13:07 h5B0H7wC0
でも利益はFF10、FF12と比べて大幅に落ちるよね
開発費は確実に↑らより上なのに売上が20%減なんだから。

FF12が世界累計500万、これを単純に20%減にしたら400万
100万本分の利益が丸々無くなるんだ

484:名無しさん必死だな
10/02/13 10:31:01 0lDe/3TO0
和田が言うには廉価含めて世界600万出荷したらしいな。FF12。
利益前作割れ確実。

485:名無しさん必死だな
10/02/13 10:55:16 ShMkKMnN0
つかFF13はDQ9が延期しまくったせいで発売日をずらしただけだったんだろうなあ
FF12よりFF13先だしましょうかっていう話もあったくらいだし
DQ9の利益よりFF13の国内だけ利益の方が高いっていうのは衝撃だったね

486:名無しさん必死だな
10/02/13 10:57:00 S7wPLGVC0
>>485
ほ~ DQ9の利益はいくらでFF13の利益はいくらだったの?
DQ9はまだ売れ続けてるしもうすぐ廉価版も売り出すようだけど

487:名無しさん必死だな
10/02/13 11:01:18 0lDe/3TO0
DQ9のほうが利益上だろ。1本当たり利益は13のが上っぽいが。
海外含めると逆転しそうだが。ただしDQ9海外が20万以下とかならだけど。

488:名無しさん必死だな
10/02/13 11:14:29 ShMkKMnN0
FF13が国内だけでDQ9を凌ぐ利益上げてたとなると、

逆にラストレムナントは相当金かかってたんじゃないのか
相当悪銭苦闘したらしいし
DQ9も当初アクション戦闘のWIFI対応だったから何度も作りなおしてるはず
FF13や龍がごとくは最初からビジョンが決まってたから効率良かったんだろうな

489:名無しさん必死だな
10/02/13 11:16:16 h5B0H7wC0
開発費はPS3版とXbox360版でニ分割してるんだと思う。

77億中50億がFF13の営業利益だとする
8800円の50%メーカー手取りで
4400円×191万=約84億・・・(開発費PS3版34億マイナス)
Xbox360版34億はそっち発売のとき計上・・・

俺の予想が外れててもなんかしらの数字マジックは確実に使ってるわな

490:名無しさん必死だな
10/02/13 11:20:54 FYN2vEQr0
FF13の値崩れ早いな

491:名無しさん必死だな
10/02/13 11:21:36 ShMkKMnN0
DQ9がDSに出したせいでDQ8の利益の半分以下になってるからFF13の国内利益が高く見えてるだけにすぎない
国内FF13は思った以上に健闘し好成績だったわけだ
まあマックも安売りしなくなってから業績良くなったしそういうことだろう

492:名無しさん必死だな
10/02/13 11:24:50 S7wPLGVC0
>>491
だからさー その利益の額と計算式を提示してくれよ

493:名無しさん必死だな
10/02/13 11:41:54 FYN2vEQr0
URLリンク(www.dotup.org)

494:名無しさん必死だな
10/02/13 11:45:44 liVd1jMc0
>>493

俺の地元なんて、2週間前からその値段だぜw

495:名無しさん必死だな
10/02/13 11:50:01 S7wPLGVC0
>国内FF13は思った以上に健闘し好成績だったわけだ
国内200万本で「思った以上に健闘し好成績」って目標低っ

496:名無しさん必死だな
10/02/13 11:51:33 UeKfe/cd0
>>495
もともと100万とか言われてたじゃんか。
それを考えればコンビに分引いても結構売れてる。

497:名無しさん必死だな
10/02/13 11:54:33 S7wPLGVC0
>>496
誰に「言われてた」の?

「健闘し好成績」ってのはスクエニの判断でしょ

498:名無しさん必死だな
10/02/13 12:00:51 /Sqv6ANd0
「DQ9の利益はDQ8の利益の半分以下!」キリッ


とか言いながらDQ9の利益もDQ8の利益も分からないというw

499:名無しさん必死だな
10/02/13 12:06:39 0vr4zHKk0
まあそもそもDSが儲からないってんなら
各社こぞってDSに出しまくってる理由が分からなくなるわな。
開発費用安いから、つったって儲からんのじゃ出す意味なかろうに。

500:名無しさん必死だな
10/02/13 12:27:36 ShMkKMnN0
サードがPSPシフトしてるのはそういうことだろ
テイルズもDSじゃ20万止まりだしな
PSPなら30万、PS3なら移植でも36万売れるし

501:名無しさん必死だな
10/02/13 12:46:42 8eEVhWsS0
>>499
DSは機材が安い 体力ない会社はHDで出すほど設備投資できないだけ。

1本あたりの利益はディスクメディアと比べりゃ高いから1本あたりの利益額が
少ないのは事実でしょ。

アトラスなんかは露骨に15-20万狙いのソフトばっかりだし。
メガテン新作はHDでは無理でしょ。会社の体力的に。
13や9はアトラスのイニシャルくらい市場に在庫ありそうだけどw

502:名無しさん必死だな
10/02/13 12:53:29 Qkakbp4VO
>>498
半分かは解らんが、8と9のQの利益は大きく違うよな
8はレベル5がMSからもらった金で開発技術力つけれたってのもあるが
8が確実に9より利益は出ているだろうね
決算書以上のソースだせなけりゃただの脳内ソースだしなw

503:名無しさん必死だな
10/02/13 13:02:06 IZ6M8Tai0
単年度の会社全体の決算書の営業利益から、
何年もかかる1つソフトの開発の黒字赤字判定を
妄想気味に語るスレはここですか?

504:名無しさん必死だな
10/02/13 13:04:44 8ucwyVQD0
まだこういう>>503バカにいちいち説明してやる親切なヤツは残ってるのか?

505:名無しさん必死だな
10/02/13 13:07:57 LyuDLuf4O
テンプレみりゃわかるんじゃないの?

506:名無しさん必死だな
10/02/13 13:10:52 8eEVhWsS0
>>503
>>12

>>1のリンクのPDFの19Pのコンテンツ制作勘定
あと4pもみとけw

507:名無しさん必死だな
10/02/13 13:17:06 iG1te2Qb0
分かってるのは13単体の数字は不明なのと、
12より売れてないんだから満足行く筈ないって事だけだよ。

508:名無しさん必死だな
10/02/13 13:31:15 s0r90tRo0
豚共がサードソフトを買わないおかげで、サードのPSWへのソフト供給か止まる事はないしwおいしいっすなぁ

509:名無しさん必死だな
10/02/13 13:34:58 Qkakbp4VO
>>507
13単体で黒字なのは紛れもない事実なのに
認めたくない気持ち悪い勢力がうだうだ言ってるんだよな・・・
未だに開発費どうのこうのww馬鹿かと

510:名無しさん必死だな
10/02/13 13:39:48 S7wPLGVC0
>>509
「紛れも無い事実」には証明可能な数字が付いて回る訳なんだが・・・

511:名無しさん必死だな
10/02/13 13:50:32 IZ6M8Tai0
19pのコンテンツ製作勘定うんぬんというのは
かかった経費を損益計算書に計上して、その分資産に積み立ててますよ
ってことだから、過去の損益計算書のどの部分がFF13でDQ9か
紐付けない限り、それぞれの開発費用なんて分かるわけないのですが
そういうエスパー的な人がいるんですか?

512:名無しさん必死だな
10/02/13 13:55:51 Qkakbp4VO
>>511
そこまで粗を探したいならこんなよ
んなこと言い出すしたら13はおろかDQ9まで赤字とかいえちまうわw

513:名無しさん必死だな
10/02/13 13:56:11 +Kyz6RmIi
>19pのコンテンツ製作勘定うんぬんというのは
>かかった経費を損益計算書に計上して、その分資産に積み立ててますよ

もうすこしがんばりましょう

514:名無しさん必死だな
10/02/13 13:58:42 IZ6M8Tai0
>>512
そのとおりですよ
>>513
では、どこが違うのか教えてくださいよ

515:名無しさん必死だな
10/02/13 14:09:43 s0r90tRo0
豚共が火消しに必死だなw

516:名無しさん必死だな
10/02/13 14:30:52 O6/aV/320
利益スレなのに必死にワゴンに話題そらそうとしてる豚が惨め

517:名無しさん必死だな
10/02/13 14:58:15 LhmaAxxZ0
>>511
当該タイトルの発売までの間、コンテンツ制作勘定に資産計上し、

ここまでは君の言うとおり。

続きにこうある
発売時に損益に計上しております。
発売時に損益に計上しております。
発売時に損益に計上しております。
発売時に損益に計上しております。

ちゃんと読みましょう。

518:名無しさん必死だな
10/02/13 15:55:47 Pu3nb+zi0
嘘吐き任豚

519:名無しさん必死だな
10/02/13 16:33:28 rxaaGEtg0
勝つ見込みが無くなった試合の反則アピールみたいになってるなwww

520:名無しさん必死だな
10/02/13 16:49:52 IZ6M8Tai0
>>517
進行基準で売上げ認識をしているのではなく
発売時に売上を認識しているということですよ。
毎期に資産計上しているのに、その資産は経費0で立てられるんですか?

521:名無しさん必死だな
10/02/13 16:53:11 mN7W9Ez5i
そもそも資産の積み上げは、今すぐ
損益に上げられないのを、後で処理できる
ようにするための仕組み。
同時に計上してどうする。

522:名無しさん必死だな
10/02/13 16:55:48 8ucwyVQD0
なに言ってるんだ?
コンテンツ制作費とか仕掛品とかは原価計算の概念だぞ

523:名無しさん必死だな
10/02/13 16:59:27 mN7W9Ez5i
>>520
経費という言葉の使い方見ただけで
原価計算が分かってないことが分かる。

今webで必死に調べながら書いてるだろ?

524:名無しさん必死だな
10/02/13 17:39:47 s0r90tRo0
FFプレイ出来ない豚共の妬みがすごいなw

525:名無しさん必死だな
10/02/13 17:42:03 JNIK2wbk0
>>524
URLリンク(livedoor.2.blogimg.jp)
URLリンク(livedoor.2.blogimg.jp)
URLリンク(livedoor.2.blogimg.jp)

さあ震えるがいいw

526:名無しさん必死だな
10/02/13 17:43:58 bFj8SI1g0
正直全く妬んでないから
煽られてもちっとも悔しくないんだよw

527:名無しさん必死だな
10/02/13 19:13:39 Zo0tYiPUO
>>520
原価計算は簿記2級工業簿記見てくればわかる(原価の三要素の労務費・経費参照)
当期(一般的な意味での)経費の支払=(会計上)当期費用とは限らない。
支出済・費用未発生の(費用化の)未解消項目はPLではなくBS資産計上する。
スクエニの注記に売上認識基準は販売時とあるのでその時に経費は売上原価として費用化される。(費用収益対応の原則)
販売までの経費はコンテンツ制作勘定に資産計上される。
とりあえず個別作品では開発に数年かかっているけど営業循環基準ってことで販売時認識みたいやね

528:名無しさん必死だな
10/02/13 19:16:04 lJ3CXNPL0
ゲームやりたきゃ買うだけなのにプレイできないから妬むなんて発想がでるあたり
自分で自由にゲーム買えないおこちゃまなんだろうか

529:名無しさん必死だな
10/02/13 19:35:16 6XCUM7zW0
つーか販売時に開発費を損益計上とか合併前のスクウェア、エニックス時代から
ずーっとやってんじゃんw そんなPDF資料見るまでもなくね。

530:名無しさん必死だな
10/02/13 19:44:40 erHhCEtK0
FF13の黒字が事実だとして、実際FF13ってどうやって大幅な黒字になったんだ?
77億円中FF13以外がたいして売れなかったとしたら、FF11で15億だとしても計せいぜい35億ぐらいだろ
残り42億をFFがまかなったの?

1本あたり定価の半額近い4500円がスクエニに入るとしても、190万本の出荷で86億円だよな?
FF13の開発費って40億程度ってことなん?
もし、広告費も含めての大幅黒字って報告なら、開発費+広告費=40億程度ってことなんか?

531:名無しさん必死だな
10/02/13 19:45:57 0+4eGuTw0
>>530
CristalEngineだっけ?あれをどう勘定するかとかあるんじゃない?

532:名無しさん必死だな
10/02/13 19:53:38 8ucwyVQD0
>>530
海外版発売時と分割で開発費を償却する、って可能性はありえるよ
ただそこまでになると株主の質問くらいでしか情報は出てこないと思う

533:名無しさん必死だな
10/02/13 19:54:43 h5B0H7wC0
FF13開発にかかった金を1から100まで計上してない。
確実に分散させてる。もちろん粉飾決算と突っ込まれないように
そこら辺はうまくできてんだろう

534:名無しさん必死だな
10/02/13 19:57:34 6XCUM7zW0
さすがに今の11で15億はないわ 半分くらいだろ。

FF11が8億 DQ9が20万 4千誌が15万 MW2が20万 取り分5割でも
3000×35+4000×20=18.5億

77-18.5+(ベアラーの赤字)=58.5+(ベアラーの赤字)だろ。

FF13は単価が高いからもっとぼってると思うぞw
FFの取り分5000でも ソニー1000円 問屋1000円 小売り2000円とかなるし。
てか小売り優遇っすぎかな?

ツールスは間違いなく別枠だろうな。スクエニサードに降ろす計画あるらしいし。

535:名無しさん必死だな
10/02/13 20:02:12 6XCUM7zW0
クリスタルツールスのインタビュー
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)

すっかりテクノロジー系の常連講師となった観のあるスクウェア・エニックス研究開発部部長村田琢氏。

・「Crystal Tools」はライセンスを受ければ、サードパーティーでも使えるのか?

 今のところ社外ライセンスはまだ無理だと思っている。ドキュメントの整備不足
の問題もあり、まだ外に出せるような状態ではない。しばらくしたらライセンスアウ
トすることももしかしたらありえるが、現時点ではない。


調べたら研究開発部って部署あるしやっぱ別計上だな。

536:名無しさん必死だな
10/02/13 20:06:02 9Dv/3Fb80
任豚は本当に大嘘つきだな
民主党そっくりだな

537:名無しさん必死だな
10/02/13 20:37:39 s0r90tRo0
豚共は嘘つき

538:名無しさん必死だな
10/02/13 20:42:11 15mu+Po3O
金かけなかったから一本道になったのか、納得。

539:名無しさん必死だな
10/02/13 20:47:58 2fb62DeD0
利益分で街作ってくれれば良かったのにね

540:名無しさん必死だな
10/02/13 23:10:28 O6/aV/320
>>539
主人公達がルシで市民の敵である以上
街作ってもコソコソ素通りしか出来ない
それが従来の情報収集・旅支度としての街を作れない理由だろ

541:名無しさん必死だな
10/02/13 23:10:58 Zo0tYiPUO
社内ツールは汎用性があるので別計上だろ。会計基準変わってくる

542:名無しさん必死だな
10/02/13 23:31:09 JNIK2wbk0
つーか、エリクサーの出荷数分で儲かったんじゃねーのwww

543:名無しさん必死だな
10/02/14 00:43:18 bpsN6ecE0
>>542
エリクサーなんかただの広告費としてサントリーが儲かっただけだろ
本気で飲料水として売ってたならあんなまずいもん誰得だよw

544:名無しさん必死だな
10/02/14 00:43:46 aryz2ise0
エリクサー割とおいしかったけどな

545:名無しさん必死だな
10/02/14 02:54:06 kWzpk4tOO
ポーションとは比べ物にならないくらい普通だったな。

546:名無しさん必死だな
10/02/14 08:28:44 DH2pi3y+0
>>527
むしろ販売前に費用で落とすなんてどうやるの?
費用収益対応の原則に反しちゃう。

547:名無しさん必死だな
10/02/14 09:04:39 tOo0r5930
URLリンク(livedoor.blogimg.jp)

大地の汽笛って発売からどれくらいたったっけ?w

548:名無しさん必死だな
10/02/14 09:14:35 vuQT8wsJ0
しょうもないことに必死だな・・・

549:名無しさん必死だな
10/02/14 16:29:38 WgonnxW9Q
開発費は何十億かかるってソースはあるのかね?

何もない状態で一から始めた場合の開発機材やエンジン組み全部含めて何十億じゃないのかね?
開発の人件費だけでこれくらいかかるってソースは無かったと思ったけど

550:名無しさん必死だな
10/02/14 16:32:15 UvA+hQXNO
>>549
メタルギア4は開発費70億円

551:名無しさん必死だな
10/02/14 16:37:24 GaLIZQHf0
>>549
FF12の開発費は60億円

552:名無しさん必死だな
10/02/14 16:40:58 ghW6dSBW0
何回か言ったけど、
そのコンテンツ制作費か何か知らないが、
そこから評価損を毎期計上してるだろ。
既に無駄になったのが分かりきってる分については。
だからその勘定には、通常の期間をかけて
通常の人員で行った分しか残ってないはず。

553:名無しさん必死だな
10/02/14 16:42:26 WgonnxW9Q
>>550-551
だから、それらは開発機材やエンジン組みが込みか分からない数字なんだろ?
開発者の発言レベルで内訳が分からないのに、>>1に突っ込んでも合わないと思うよ


554:名無しさん必死だな
10/02/14 16:44:22 2lsmMYLr0
>>550
それソース捜してみたら?
ただの噂レベルだって分かるからw
実際そのくらい掛かってる可能性は無くもないけど

555:名無しさん必死だな
10/02/14 16:46:13 8LWMKQ3q0
いくら何でも200万近く売れて赤字はないと思ったけどね
どっちにしろ脳内ソースだし
スクエニが黒だといってるんなら黒じゃないの?

何百回も言えば赤字になるのか?

556:名無しさん必死だな
10/02/14 16:48:04 DPkDI4250
DQ9が度重なる延期とROMによる高コストと単価安で、
DQ8の利益の半分以下だからFF13の国内利益よりも低いという失態を招いただけ

WDはまた失敗したな

557:名無しさん必死だな
10/02/14 16:50:18 ghW6dSBW0
>スクエニが黒だといってるんなら黒じゃないの?
スクエニは黒とも赤とも言ってないだろ。
でも常識的に考えて、5年も無駄に引っ張って
結局負けハードで発売した作品が、黒になるとは考えにくい。
じゃないと、今までよっぽどボロ儲けしてないとおかしくなる。

そもそも開発費って何だよ?ってとこから突き詰めないと、
この論争に終わりは来ないと思うけどね。

558:名無しさん必死だな
10/02/14 16:51:08 8LWMKQ3q0
つかDQ9もFF13も黒だろうし
そんなことより他の爆死が多すぎたのがスクエニ失敗の原因だろう

なんでそんな単純な事が分からない?

559:名無しさん必死だな
10/02/14 16:52:44 8LWMKQ3q0
>>557
意味ないじゃん
数字が分からないも妄想で議論しても
あんたのも「黒になるとは考えにくい」とかただの妄想
俺も妄想

意味ないよ

560:名無しさん必死だな
10/02/14 16:53:00 2lsmMYLr0
もはや狂っとるな
決算報告書もGKか

561:名無しさん必死だな
10/02/14 16:54:12 ghW6dSBW0
>>559
妄想だから「考えにくい」って言ってるんだよ
妄想なのに断定口調で言うのはどうか、って言ってるんだよ

562:名無しさん必死だな
10/02/14 17:03:35 dJKQxB5k0
黒か赤かで言ったら黒なんだろ。やっぱりPSハードは酷いぼったくりだね。

563:名無しさん必死だな
10/02/14 17:07:18 aryz2ise0
黒字でも赤字でも叩かれるなんて可哀想だな。
人気ゲームの宿命か。

564:名無しさん必死だな
10/02/14 17:07:58 /DvSRYA90
>>561
断定できないからそれより売上げで
考えたほうがいいだろう

どうしてもFF13を赤だと断定したいわけでもないんだろ?

565:名無しさん必死だな
10/02/14 17:08:36 Tvo9meaA0
常識的に考えれば赤だよ

566:名無しさん必死だな
10/02/14 17:11:40 dJKQxB5k0
何年かかったか知らないけど、それ全部の人件費を今回纏めて集計したんですかね。

567:名無しさん必死だな
10/02/14 17:11:47 ghW6dSBW0
>>564
そうだな。
別に断定したいわけじゃないけど、
売り上げと収益はまた別の話だからな。
どうしても他のゲームと比べたいなら別だけど。

収益に関して、黒字派は根拠が決算報告書だけだからな。
それも読み方に強い疑問が残る。
もうちょっと合理的に、費用を積み上げて推測すればいいと思う。
面倒だから俺はやらね。

568:名無しさん必死だな
10/02/14 17:32:28 DH2pi3y+0
ついに決算報告書を信じない人まで現れたw

569:名無しさん必死だな
10/02/14 17:38:06 XyXlYgBK0
ソニーに関わると皆信じられない会社になっちまうのかw

570:名無しさん必死だな
10/02/14 17:40:37 ghW6dSBW0
>>568
決算報告書を信じないわけじゃない
お前らの読み方を信じないだけ

都合よく解釈すんな馬鹿w

571:名無しさん必死だな
10/02/14 17:44:19 XyXlYgBK0
FF単品の数字がでない限り会社全体からじゃ眉唾だからな

572:名無しさん必死だな
10/02/14 17:45:26 WgonnxW9Q
開発者が詳細な内訳を示さずに適当に言った開発費の数字は信じて、決算書は信じないんですね。わかります。

573:名無しさん必死だな
10/02/14 17:47:46 ghW6dSBW0
>>572
レッテル貼りやめろ
もうちょい理性的に話せるようになりましょう

574:名無しさん必死だな
10/02/14 17:49:12 ZzIzIZyp0
第3四半期の営業利益が70億で、FF13の国内発売が寄与と書かれている以上、
FF13が数十億円の利益を上げたと見るのが普通だと思うが。
わざわざFF13だけ名前が挙げられてるわけだし。

575:名無しさん必死だな
10/02/14 17:50:35 XyXlYgBK0
販売した以上利益にはなる
赤字か黒字かは解らない

576:名無しさん必死だな
10/02/14 17:51:23 2lsmMYLr0
決算書を疑う前に、FF11が10億だと仮定して
残り67億を稼いだソフトを探してきたら?w
そんならFF13が赤字でもなんとか誤魔化せるよ!

577:名無しさん必死だな
10/02/14 17:54:00 GaLIZQHf0
>>576
営業利益 ってのは売り上げでしょ?
赤字かどうかはそこから作ったりCMなどに掛かったコストを差し引いたもののはずですよね?

それともFF13って無料でいきなり涌いて出たの?

578:名無しさん必死だな
10/02/14 17:54:10 ZzIzIZyp0
>>575
スクエニは開発費をソフトの発売時に一括で計上してるんだが。

579:名無しさん必死だな
10/02/14 17:54:40 ghW6dSBW0
>>574
それは当期の話だろ?
>>552を読んでくれ

>>575
お前は売上と利益の違いを勉強してこい

>>576
日本語でおk

580:名無しさん必死だな
10/02/14 17:56:01 ZzIzIZyp0
評価損って開発中止したタイトルだろ。

581:名無しさん必死だな
10/02/14 17:56:15 GaLIZQHf0
>>578
人件費は逐次計上されてない?

582:名無しさん必死だな
10/02/14 17:56:58 GaLIZQHf0
>>580
FF13/PS2版みたいな?
その場合の評価損ってFF13/PS3版に計上していいのかな?

583:名無しさん必死だな
10/02/14 17:59:54 ghW6dSBW0
>>580
ちげーよ
資産価値のないものを資産計上していいはずないだろうが
中止しなくたって、損失が確定したものは順次計上

584:名無しさん必死だな
10/02/14 18:00:11 ZzIzIZyp0
人件費もソフトの開発にかかったものはコンテンツ制作勘定に繰り入れられるだろ。

585:名無しさん必死だな
10/02/14 18:02:17 MqewhASp0
コンテンツ制作勘定は棚卸資産(原価法)だから毎期評価損とは限らない
強制評価損から話は別だ

586:名無しさん必死だな
10/02/14 18:02:51 ZzIzIZyp0
>>583
無駄になった部分なんて大してないでしょ。
数十億円規模であるの?

587:名無しさん必死だな
10/02/14 18:04:54 DH2pi3y+0
>583
へえ~。
発売前のソフトでも、ボツにしたステージとか
あったら評価損で先に落としてるよってこと?

588:名無しさん必死だな
10/02/14 18:05:22 ghW6dSBW0
>>585
そこまで詳しくは知らないが、
実態に合わない棚卸資産は減らすだろ
土地みたいに基本的に保有しとくものと違って、
いずれ発売時にドカーンと計上するんだから

589:名無しさん必死だな
10/02/14 18:06:39 ghW6dSBW0
>>587
その程度では落とさないが、
PS2での開発分とかPS3普及の予測ミスに起因したあたりは、
さっさと落としてると思うよ

590:名無しさん必死だな
10/02/14 18:09:39 ghW6dSBW0
あと、間接経費がどう扱われてるかだな
そこらへんも5年前からすべて資産計上しておいて、
今期に投下したとしたら、それで黒ならすごいと言わざるを得ない

591:名無しさん必死だな
10/02/14 18:10:38 DH2pi3y+0
>589
販売計画によってコンテンツ製作勘定の
評価が変わるんだ?

592:名無しさん必死だな
10/02/14 18:13:47 ghW6dSBW0
>>591
スケジュールが狂ってるからね
それによって無価値化した資産も出てくるでしょう

593:名無しさん必死だな
10/02/14 18:17:18 MqewhASp0
>>588
一応環境にあわせて評価するということだから>>588の陳腐化評価損は上げるかもしれない
売上原価の明細見ないとわからんが。
開発承認済みで途中で中止になった分は強制評価損(特別損失)と思われる

>>590
間接費配賦って実際は難しいと思うが原価計算をちゃんとすれば原価は含まれるはず

594:名無しさん必死だな
10/02/14 18:21:11 ghW6dSBW0
>>593
㌧詳しいな
他の住人が全く付いてきてないのが笑えるけどw

要するに、>>1の「黒字」の前提を定義しないと、
これ以上は前に進まないと思います。

595:名無しさん必死だな
10/02/14 18:21:11 2lsmMYLr0
一生懸命調べながら書いてるみたいだなw
つか間接費は反感費で纏めてるだろ
売り上げ原価の大半は直接労務費

596:名無しさん必死だな
10/02/14 18:23:21 ghW6dSBW0
>>595
最初反感費で書こうと思ったけど、
クリスタルツールや広告費がどう扱われるのか確信がなくて、
間接経費って言葉を使ったんだよ

調べながらならもう少しマシな文章書くよ

597:名無しさん必死だな
10/02/14 18:26:38 DH2pi3y+0
>593
売り上げ本数の見込みが変わったときに、
陳腐化評価損ってのにできるんだ?

598:名無しさん必死だな
10/02/14 18:29:05 ghW6dSBW0
>>597
意図的かもしれんが、論点ズレてね?
売上は全然関係ないぞ

599:名無しさん必死だな
10/02/14 18:29:59 2lsmMYLr0
クリスタルツールが製造原価扱いのわけないだろ
あれは研究開発費として毎期費用として落とされてるだろな

600:名無しさん必死だな
10/02/14 18:32:23 DH2pi3y+0
開発中止ならともかく、開発続行してる奴が
どうやって陳腐化だと評価するのかわからん。


601:名無しさん必死だな
10/02/14 18:33:10 ghW6dSBW0
>>599
>クリスタルツールが製造原価扱いのわけないだろ
なわけないか?何を根拠に?

もちろん製造原価扱いしない可能性を否定はしないが、
本来のF13の製造原価を割り出すには、
計上した方がいいと思うんだけどね。

602:名無しさん必死だな
10/02/14 18:34:27 DH2pi3y+0
>598
さっき販売計画によって資産が無価値化するって
言わなかった?

603:名無しさん必死だな
10/02/14 18:35:22 ghW6dSBW0
>>600
倉庫にチーズが100個ありました。
期末にチェックすると、50個は腐っていました。

とは違うのか?
俺も会計にそこまで詳しくないから聞きたいんだけど。

604:名無しさん必死だな
10/02/14 18:36:53 GaLIZQHf0
クリスタルツール その前のホワイトエンジン
さらにその前のPS2版のFF13開発用エンジン

さてどこまでがFF13の経費に含まれるのか・・・

605:名無しさん必死だな
10/02/14 18:36:58 ghW6dSBW0
>>602
スケジュールが狂うから、って言ったじゃん
常識的な読解力を持って読んでくれ

606:名無しさん必死だな
10/02/14 18:37:27 NYbrjXELO
>>601
クリスタルツールズは第三主導でそこに白紙になった第一主導のホワイトエンジンが統合されたから
多分特損白紙になった時に扱いになってんじゃないの?

607:名無しさん必死だな
10/02/14 18:38:41 GaLIZQHf0
>>606
そこに掛かったコストはFF13の売り上げから差し引いてるのかな という話

FF13が黒字か赤字か という話でね

608:名無しさん必死だな
10/02/14 18:40:22 DH2pi3y+0
>605
スケジュールが狂うのが何関係あんだよw
何の損?
機会損失か?

609:名無しさん必死だな
10/02/14 18:40:53 gVOj/IAL0
はいはい
任豚の意見が正しいとして、
MGS4や龍が大赤字でコナミの小島監督やセガの名越は昇格したわけだね

610:名無しさん必死だな
10/02/14 18:41:22 W4ra88R70
>>2でFA。
っていうか去年のよく分からない特別損失30億円超というのは
PS3の実機能劣化によるFF13の根本的な作り直しのための費用じゃないだろうかw

611:名無しさん必死だな
10/02/14 18:41:25 MqewhASp0
結局は販売見込みから逆算してコンテンツ制作a/c評価すると思うけど
>>600のいうように評価方法はスクエニのみぞ知る
それに市価がわからない発売前のソフトウェアを毎期細かく評価するのは厳しいと思う
だから原価法なんだと思うよ。

612:名無しさん必死だな
10/02/14 18:41:27 ghW6dSBW0
>>608
諸所の間接費

わかった?

613:名無しさん必死だな
10/02/14 18:42:09 WgonnxW9Q
その評価損ってのは仕掛かりなの?
それとも在庫評価損なの?
どっち?

614:名無しさん必死だな
10/02/14 18:43:44 GaLIZQHf0
一度収入と支出をリストアップすべきなのではないでしょうか?
まぁスクエニでない以上どうにもならんかもしれんですが少なくとも「利益が77億だからFF13黒字」みたいな妄想は排除しないと


615:名無しさん必死だな
10/02/14 18:43:47 ghW6dSBW0
>>611
>結局は販売見込みから逆算してコンテンツ制作a/c評価すると思うけど

販売見込みは関係ないと思いますけど…

616:名無しさん必死だな
10/02/14 18:44:17 gVOj/IAL0
クソ豚の印象操作もここまできたか
事実までねじまげるとかあほか

617:名無しさん必死だな
10/02/14 18:45:10 ghW6dSBW0
>>613
原価計算でみれば仕掛かり
PLで見れば在庫

すまん、区別してなかったが、
どっちでも結論は同じ話だと思う

618:名無しさん必死だな
10/02/14 18:47:22 WgonnxW9Q
>>617
海外のバットマンのプライスプロテクションとかは一切発生せずに儲かったの?

619:名無しさん必死だな
10/02/14 18:48:34 MqewhASp0
>>603
会計上の(品質低下・)陳腐化とは価値の低下のこと。数量減少じゃない
極論でたとえるが
腐ったチーズ50個に商品価値がなければ棚卸減耗
多少痛んでもワゴン売り(正規価格から価格を下げる)なら品質低下・陳腐化

620:名無しさん必死だな
10/02/14 18:48:36 ghW6dSBW0
なんだプライスプロテクションって

621:名無しさん必死だな
10/02/14 18:48:50 aryz2ise0
市場販売目的の場合、最初の製品マスター完成までにかかったコストと
著しい改良にかかったコストは研究開発費として発生時に費用処理、
それ以外の部分は無形固定資産って習ったけど今は違うのか。

622:名無しさん必死だな
10/02/14 18:50:07 BdIdWC+W0
>>620 返品値引き

623:名無しさん必死だな
10/02/14 18:50:56 ghW6dSBW0
>>619
なるほど、よくわかりますた。

624:名無しさん必死だな
10/02/14 18:51:28 WgonnxW9Q
>>620
バンナムの今期の決算を見てこれば分かる
海外販売の値下げ補填による損失

625:名無しさん必死だな
10/02/14 18:51:39 GaLIZQHf0
>>620
仕入れ以下で売らないと利益が出ないと判断された時にその分の金額をメーカー側が補填する契約 でしたっけか

626:名無しさん必死だな
10/02/14 18:52:42 2lsmMYLr0
>>621
エンジンも全てFF13単独の開発費にして
赤字扱いにしたいから研究費扱いにはしたくないんだよw

627:名無しさん必死だな
10/02/14 18:52:56 ghW6dSBW0
>>622>>624>>625
なるほど。
それでも>>618の意味が分からない
なぜバットマン?w

628:名無しさん必死だな
10/02/14 18:55:24 MqewhASp0
>>615
原価算定(特に評価減の話)するには利益と比較すると思ったんだ。違ったらすまん

>>621
俺も最初そう思ったけど、スクエニさんの主たる業務がソフト制作販売なので
営業循環基準適用で流動資産扱いのようだね。
無形固定資産だと償却するのでわかりやすいのだが


629:名無しさん必死だな
10/02/14 18:56:00 DH2pi3y+0
>結局は販売見込みから逆算してコンテンツ制作a/c評価すると思うけど

そんな方法あるんだ。

特定のゲームタイトルの販売予測を事前にするなんて
めちゃくちゃ難しそう。
販売直前でない限り、精度ないような。

630:名無しさん必死だな
10/02/14 18:56:34 ghW6dSBW0
>>626
別に単独の開発費にする必要はないと思うけどさ。

つかさ、このスレで求めたいのって、
「FF13が黒字だったかどうか」
っていう定義の良く分からない命題でしょ?
会計上はFF13の最終的なコンテンツ云々勘定と売り上げで対比すると、
黒字だったってのは報告書でFAなんだから。
でもこのスレって、そういうことを言ってるんじゃないと思うんだ。

631:名無しさん必死だな
10/02/14 19:02:33 2lsmMYLr0
プライスプロテクションはあれだろ、返品調整引当金
これで調整してるからプロジェクト単独の原価計算には影響しない

632:名無しさん必死だな
10/02/14 19:03:23 nM9L2UZrO
>>629
企業は事業始める前に販売予測や利益予測立てるから可能じゃね?
逆にいくら売るつもりで事業始めない企業は危ないだろ
予測は実際と合うとは限らないが。

管理会計の分野だね

633:名無しさん必死だな
10/02/14 19:04:42 dJKQxB5k0
ベアラーも研究費だから大丈夫ですね。

634:名無しさん必死だな
10/02/14 19:05:08 DH2pi3y+0
評価方法って、明確なルールが無いものなの?
会社が自由に決めていいものなのか。

でないと、利益を自由に操作できちゃうぞ。
そんなのありか?

635:名無しさん必死だな
10/02/14 19:06:42 ghW6dSBW0
>>634
それなりに合理的な説明ができればおk

だと思う。
ちなみに原価計算は損益の調整やそれによる脱税とは無関係

636:名無しさん必死だな
10/02/14 19:06:54 DH2pi3y+0
>632
管理会計ではやってるんだろうけど、財務会計でも
そういうことやるものなのかと。

637:名無しさん必死だな
10/02/14 19:08:56 dJKQxB5k0
ミッフィーも同様ですね。研究熱心ですねぇスクエニは。

638:名無しさん必死だな
10/02/14 19:13:38 2lsmMYLr0
つかもう何をどうしたいんだか分からなくなってるだろ
FF13を赤字扱いしたい、でも決算帳簿上じゃ黒字、
なにか赤字に出来る材料はないか!と方々に手を出してそれぞれが処理できなくなってる

639:名無しさん必死だな
10/02/14 19:13:39 nw+MbQP50
毎期評価損の計上ねえ

640:名無しさん必死だな
10/02/14 19:13:55 8ItfMNcwi
まあ仮に5年分の評価損を全て今期の3Qに
回したとしても、まだ黒字なんだけどね。

641:名無しさん必死だな
10/02/14 19:14:01 MqewhASp0
>>636
>>634-635になってしまうと思う。市価のない資産評価って極端なこといえばスクエニ次第
低価法じゃなくて原価法だもの。
どちらかといえば臨時的で莫大な評価低下ぐらいしかわからない気がする

642:名無しさん必死だな
10/02/14 19:21:05 ghW6dSBW0
>>638
おれWii持ってないというか、唯一持ってるハードがPS3なんだがw
FF13が事業的に成功だったっていうソースとして、
09-3Qの決算報告書を錦の御旗のように振り回してるのに、
違和感を覚えるだけ。

643:名無しさん必死だな
10/02/14 19:42:26 1KFJz5sai
むしろあの決算書を見てFFを赤字にしたい
方が違和感あるけどw

644:名無しさん必死だな
10/02/14 19:46:56 IdukReqpO
額は別にしても黒字だろ!
それを強引に赤字前提で話す豚が馬鹿なんだよ
しまいには成り済ますしww恥ずかしくないのかね

645:名無しさん必死だな
10/02/14 20:01:03 ghW6dSBW0
お前ら会計の話をしてるときは沈黙してたくせに
煽り始めると急に元気が出てきたみたいだなw
理性的に話せない連中に用はない

646:名無しさん必死だな
10/02/14 20:13:54 gVOj/IAL0
本当に豚は必死だな
つか任天堂社員なんだろ?

647:名無しさん必死だな
10/02/14 20:23:00 nM9L2UZrO
FF13単体の損益ははっきりわからないので株主総会で質問してくれw社内では管理会計やってるから把握出来てると思うよ
黒字のソースはレポートにFF13は利益に貢献しましたレベル。赤字のソースは現時点では妄想としか言えないレベル

会計基準だの財務緒表分析するのはこの板では無理だろ。

WDとしてはFF13赤字でも営業キャッシュが入れば投資やっちゃうぞー!かもしれんがw

648:名無しさん必死だな
10/02/14 20:44:10 +dChoy6a0
お金がなくてヴェルサスがしょぼくなんなきゃいいんだけどなあ

649:名無しさん必死だな
10/02/14 20:47:11 ghW6dSBW0
>>647
レポートは
FF13は(当期の)利益に貢献しました
だからな。
ソースというには相当弱い

650:名無しさん必死だな
10/02/14 20:47:24 A9xZPwkT0
>>648
田中からツール貰って街つくれるっぽいぞw

651:名無しさん必死だな
10/02/14 20:52:26 A9xZPwkT0
>>649
アニュアルレポート

652:名無しさん必死だな
10/02/14 20:59:29 ghW6dSBW0
>>651
だとすると(当会計年度の)利益に…だろ。
FF13は開始後4年が酷い。
最後の1年だけで見たら、サクサク開発が進んで、
他のゲームと比べて特別金が掛かってる印象はないが。

だから最後の1年だけで見るなら、FF13黒字ってのも分かる。

653:名無しさん必死だな
10/02/14 21:05:37 MqewhASp0
>>649
確かにFF13単体の具体的な数字がないので相当まではいかないが弱い
ただし赤字の根拠は具体的なものは出ていない
どちらかというとやや黒字論優勢ではあるが決め手がないね

なんだかんだ叩かれてるけど今期のスクエニの利益推移はいいみたいだな
ゲームの質はおいといてw

654:名無しさん必死だな
10/02/14 21:10:23 6WoTEfka0
全体でみて黒出てんなら和田がガンガン大作作っていくぜ!みたいなテンションになってるはずだろ
でも、実際はその逆だ
つまり・・・

655:名無しさん必死だな
10/02/14 21:15:22 MqewhASp0
>>653
また売上は今期だけ計上、開発費は毎期費用計上ってループかね?

>>654
つまり…FFDQ以外は酷いってことだな

656:名無しさん必死だな
10/02/14 21:22:12 DH2pi3y+0
ところで、君たちの言うFF13の利益って、
売上総利益のこと?
営業利益のこと?

657:名無しさん必死だな
10/02/14 21:36:44 DH2pi3y+0
販売管理費吸収して77億だから、
粗利なら140~150億ぐらいありそう。

658:名無しさん必死だな
10/02/14 21:40:34 DH2pi3y+0
管理会計ってよく知らんけど、
製品別の営業利益なんて出せるもの?

粗利までだよね?
広告費ぐらいは引くかもしれんけど。

659:名無しさん必死だな
10/02/14 21:44:34 ghW6dSBW0
>>658
品目毎の原価を計算する
その際、出来る限り間接費も考慮していく。
売上を計算するのは簡単だから…
あとは分かるよね

660:名無しさん必死だな
10/02/14 21:50:06 2lsmMYLr0
部門ごとの営業利益出してるから
セグメントごとに人事から広報まで分割されてるんだろ
んで3Qの営業利益が全体で83億円、ゲーム部門が77億で
ほとんどゲームだな

661:名無しさん必死だな
10/02/14 21:51:47 nM9L2UZrO
>>656
営業利益を指すのだろう。広義の営業活動に販管費は入ってるから

>>658
できる。すごく乱暴ないいかたすれば企業会計で外部報告(財務会計)以外は管理会計
ちゃんと出所の紐付けがあるはずだから製品別の集計すれば可能。

662:名無しさん必死だな
10/02/14 21:57:48 DH2pi3y+0
管理会計は直接原価計算のが貢献具合が
分かりやすいのに。


663:名無しさん必死だな
10/02/15 02:51:45 j/hR2h1M0
これまでのまとめ

・ゲーム部門の3Qの売上 246億円(事実)
・売上原価+販管費が169億円(事実)
・ゲーム部門の3Qの営業利益 77億円(事実)
・FF13は3Q発売(事実)
・開発費用は発売時に損益に計上(事実)
・スクエニは「3Qの黒字はFF13が寄与」と説明(事実)
・FF13は過去に評価損を上げているはずだ(根拠なし)
・開発費が異常に高いはずだ!(ソースなし)
・FF13が黒字になるはずない(願望)
・なんとか赤字だということにできないか(本音)



664:名無しさん必死だな
10/02/15 02:56:16 +/VDQ6BEO
2、3人しかこのスレいないのに、頑張って保守してるなぁ
★2まで頑張れ

665:名無しさん必死だな
10/02/15 03:00:36 HUHdu8yZ0
つまり手抜きで黒字に出来たって事ですか?

666:名無しさん必死だな
10/02/15 06:54:18 DYRB6Ufx0
まぁ何にせよ発売前に俺が言ってた
「売れても売れなくてもこう言う形のアホ予算投じて
どでかいプロジェクトにして売り逃げる手法とるJRPGは今回で最後だから
こう言うの好きな奴は存分に楽しんどけよ」って言葉が
和田の発言で完全に正解だったって判明したわけで、
おまえらが買って楽しめたんならそれで勝ちで良いじゃねぇか。

正直楽しめなかったってんならお前らの負けなわけで、恨むなら三馬鹿を恨め。

667:名無しさん必死だな
10/02/15 12:58:01 p8XaNXdhi
FFを赤字にしたい人はべアラーを狙うと
いいと思う。
こっちは問題なく赤字だろう。
下手すりゃ開発費どころか広告宣伝費すら
回収できないレベル。

668:名無しさん必死だな
10/02/15 13:01:27 ZZbegBhMO
和田にツイッターで聞けばよくね?

669:名無しさん必死だな
10/02/15 14:55:03 Iv/LO1a50
>>667
FF13が赤字であって欲しい奴はベアラーの単語が出てくると黙り出すよ
ベアラー=任豚を黙らせる魔法の言葉

670:名無しさん必死だな
10/02/15 15:37:03 wKcTMNNtO
嘘吐き任豚哀れww

671:名無しさん必死だな
10/02/15 15:41:32 ETmJQ1y40
ff13にかかった金の数字って
3Qの時点ですべて出てきてるのかなぁ


672:名無しさん必死だな
10/02/15 16:04:43 2K3QtvPOO
>>669
なにそのラタトスクの騎士のブヒター

>>671
もうループの話題を説明するのは面倒なんで>>663読め。

673:名無しさん必死だな
10/02/15 16:09:29 mU9RmKlV0
儲かるように出荷したんだから、黒字だろそりゃw
負債は各小売りが背負ったんだろ


674:名無しさん必死だな
10/02/15 16:28:27 2K3QtvPOO
>>673
流通論的なことでいえばそういうことかもしれない。スクエニはとりあえず出せば売上
後は卸売・小売へのリベートや返品などでスクエニの売上が変わってくる…が、引当金設定してるだろうから大丈夫なんだろう

675:名無しさん必死だな
10/02/15 18:11:22 KfpWMpM+0
16・17ページをじっくり読んで、FF13に掛かった費用が
すべてコンテンツ製作勘定に集約されてると思うなら池沼だろ

676:名無しさん必死だな
10/02/15 19:08:21 SAr+Bm0m0
嘘も百万回言えば真実になるんだろ。


677:名無しさん必死だな
10/02/15 19:16:49 51pGV9ms0
任豚はまだ頑張りたいのか
でもどんな珍論が出るのか興味深いからぜひ自論を展開して欲しい

678:名無しさん必死だな
10/02/15 19:21:58 LW/ywv5Z0
FF12ってどうだっけ

679:名無しさん必死だな
10/02/15 20:02:06 vXEyrU5y0
>>675
「すべて」の費用なら正解かもしれない。PS3用に転用したときに無駄になった部分もあったと思われる
>>663の補足をするならば営業外費用に入っているコンテンツ廃棄損(これが評価損か?)の明細がわからないので
FF13単体について議論するにはまだ材料が足りないということで「根拠なし」なのだろう

コンテンツ制作a/cは原価法による評価(収益性の低下による簿価引下げ→いわゆる低価法 p29)ではあるが
「~時価の見積額と原価との差額に相当額の陳腐化が発生していると判断した場合」(p16)
とあるのでスクエニの時価見積次第だな。またFF13単体の明細が(ry

まあ営業利益77億程度が吹っ飛ぶレベルの評価損計上するんだったら目立つはずだし
業績概況で触れないとマズいレベルだから赤字派の方は探してみたら?
>>640らしいけどさ


680:名無しさん必死だな
10/02/15 21:28:06 KfpWMpM+0
>まあ営業利益77億程度が吹っ飛ぶ
1本4000円の営業利益で200万本売ったとして80億円だぜ?
本気で77億円の営業利益とか言ってるんだろうか
マジで池沼らしいw

681:名無しさん必死だな
10/02/15 21:41:35 Bw0p6Hcs0
77億のうち、FF13がどれだけ寄与しているかわからんが、
10億円の桁の利益は出てるんだろうな。
そうでなきゃわざわざFF13が寄与なんて書かない。

682:名無しさん必死だな
10/02/15 23:03:56 vXEyrU5y0
>>680
はなからFF13単体で3Q営業利益77億とは書いたつもりはなくて「程度」と入れたつもりだったが。
表現がマズくてすまんかったな。俺の表現能力が池沼でしたw





683:名無しさん必死だな
10/02/16 00:50:21 y5q4uHAw0
>>681
今回の会計期間に限ればな
つか直近だけなら、開発もスムーズに進んだし、
最後見切り発売してるし、利益が出ることくらい分かりきってる
問題は発表から4年間に垂れ流したいろんな費用

ちなみにかなり甘めに、スクエニの売上が6000円×200万本として120億円
ここから5年間分の宣伝広告費を引いて(ゲームショー一回で億単位の出費)、
CMバンバン打って、ファミ通に広告して、BDや外装の値段を引いて、
人件費引いて、野村や天野にデザイン料払って、5年間スクエニの本社社員を食わせて、
開発費払って、専用の開発エンジンとPS2バージョンをドブに捨てて…

マジで利益出てたらすごいと思うよ。
それも海外発売前の段階でさ。
ちょっと考えれば分かると思うけど。

もいちど言うけど、直近だけで考えれば十分黒字になるけど、
プロジェクト全体をはじめから見れば、どう考えても赤字。
つかこれで赤字にならないならほど、ゲーム業界は甘くない。

684:名無しさん必死だな
10/02/16 01:55:17 og/fhtX70
>>683
だからその赤字が妄想
全部願望だよ

5年間のCMってなんだ?
社内の人間の野村・もうロゴデザインくらいの天野にどれだけのデザイン料?
スクエニ社員はFF13だけで食ってる?
エンジンの開発は通常は研究開発費だし、クリスタルツールはFF14でも使うよ?

全部言いがかりレベル

685:名無しさん必死だな
10/02/16 02:02:17 EvU+88iO0
>>683
で、その過去4年間の費用とやらの会計数値的な根拠は?

収益認識基準は出荷時点の認識(今期計上 p16)
となると費用収益対応の原則により基本的な費用認識は当期計上となる
(コンテンツ制作勘定p17)
当期以外の費用計上といえば前期から強制適用された低価法でゲーム事業全体の棚卸資産(コンテンツ制作勘定含む)低価評価損
は47百万(p47)は見つけたが他に数字を伴った根拠ある?

現時点では>>663のいうとおり赤字だという主張には無理がある
まあ最終的にはFF13事業の損益は株主総会で聞いてこい。ということになるのだが
ただFF13単体で利益計画立てているんだから損益分岐点切ってたら業績概況でコメントあると思うよ

686:名無しさん必死だな
10/02/16 02:03:32 y5q4uHAw0
>>684
言いがかりはお前だろ

>5年間のCMってなんだ?
ちゃんと嫁

>社内の人間の野村・もうロゴデザインくらいの天野にどれだけのデザイン料?
億は行ってるだろうね

>スクエニ社員はFF13だけで食ってる?
は?FF13にかかわる社員はタダ働きですか?

>エンジンの開発は通常は研究開発費だし、
だから何?別にコンテンツ制作勘定に入れろとは言ってないんだけどw

>クリスタルツールはFF14でも使うよ?
だから何だ

つかお前文系?
論理的に話ができなさすぎてめんどくさい

687:名無しさん必死だな
10/02/16 02:10:23 y5q4uHAw0
>>685

>>683読んだ?
じゃあ聞くけど
コンテンツ収益勘定に
①没になったPS2用コンテンツは含まれてると思う?
②販売管理費は含まれてると思う?
③専用ツール(複数へ使用するツールは貢献度に応じて)の制作費は含まれてると思う?
④5年前に大風呂敷広げたときに支出した費用が残ってると思う?
⑤過去ゲームショーの準備費用が含まれてると思う?

少なくとも上記はすべて>>683で言うところの120億円から回収しないといけないんだが

688:名無しさん必死だな
10/02/16 02:10:33 og/fhtX70
・ゲームショーの展示費用は全部FF13の為!(アホか)
・天野のデザイン料は億だというのに!(妄想)
・FF13の開発者の給料を誤魔化してる!(直接労務費はコンテンツ製作勘定です)
・FF13に使われるエンジンは全額FF13の費用として考えろ!(もはや妄執)

689:名無しさん必死だな
10/02/16 02:12:25 y5q4uHAw0
あとハワイ旅行の旅費もかw

690:名無しさん必死だな
10/02/16 02:14:40 y5q4uHAw0
>>688
さっきも言ったけど、お前、論理的思考が苦手すぎて
いちいち指摘しながら議論するのがめんどくさい。

マジ無理

691:名無しさん必死だな
10/02/16 02:19:00 Q3sjof/20
妄想的思考をやめてから言うべき。

692:名無しさん必死だな
10/02/16 02:21:02 og/fhtX70
残念だけど、妄想を重ねることを論理だとは言わないんだよ
君は自分が論理的だと思ってる時点で破綻してる

693:名無しさん必死だな
10/02/16 02:24:33 y5q4uHAw0
お前ら仮説を妄想とか呼ぶからダメなんだよ
MBAとかじゃ常套手段だぞ
フェルミ推定とか知らない?

大して役に立たないソースに拘泥してないで、
自分の頭で会社の収入と支出を5年前から積み上げていけば、
結果はおのずと分かると思うけどね。

頭の悪いうえに固いお前らには無理かもしれんが
寝る

694:名無しさん必死だな
10/02/16 02:32:49 og/fhtX70
その仮説が願望ベースだということに気づかないから馬鹿にしてるのにw

どれかひとつでも具体的な金額が過去の決算資料から提示出来たら
少しは説得力も出るのに、全部妄想なんだもんw
「これらは莫大な金額に決まっているというのに!」
論理じゃないから、これ

695:名無しさん必死だな
10/02/16 02:35:56 HWyy8zO+0
また任豚の妄想かw
どうしてもFF13が赤字でないと我慢できないらしいwww

決算資料に妄想で喧嘩売るとは余程追いつめられてるんだなw

696:名無しさん必死だな
10/02/16 02:37:38 y5q4uHAw0
妄想ってバカにする前に、

①それを覆すソース
②より精度の高い仮説
のどちらかを出せばいいのに。

100%ソースがないものに対して、妄想妄想って騒ぐのは無能のやること。
生産性ゼロだしね、社会に出たら苦労するよ。
今度こそ寝る。

697:名無しさん必死だな
10/02/16 02:43:23 EvU+88iO0
>>687
コンテンツ制作勘定は製作費用を繰延資産化しているという前提で話してもらいたいな
MBAとかいってる奴が販管費の参入とか馬鹿げた質問する自体がうんこ

①おそらく陳腐化による評価損を過去計上しているだろう。
②販管費の表示がコンテンツ制作a/cに含む?ご冗談を
③専用ツールはコンテンツ制作a/cに参入だろ。汎用ツールは合理的な方法で配賦し原価参入と思われる
④陳腐化すれば評価損計上もあるだろう
⑤FF13単体のゲームショーとか何?。広告宣伝費は販管費。FF13単体なら費用配賦だろうな
単体の額がわかんないから赤字とも黒字ともいえない。というなら話はわかる

いろいろ要素挙げるのは結構だけど費用の具体的な資料出せよ




698:名無しさん必死だな
10/02/16 02:45:50 EvU+88iO0
いやスレタイや>>1で黒字っていってるんだから赤字の立証するのは>>696のほうだってw
数字的根拠もな。

699:名無しさん必死だな
10/02/16 02:50:13 Uu6uwBCC0
>>696
アホか?糞豚w
そもそもお前が最初に妄想で語ってるのに相手にソースとかw
1にも書いてあるが、決算書を越えるソース出せよぼけww
はっきり言って、ドラクエ9も延期に延期重ねてるんで
携帯機もあいまって赤字の可能性まであるっていうのにww
バットマン250万のおかげで2Q黒なんだよw

豚は先にそっちの心配しろwwwwwww

700:名無しさん必死だな
10/02/16 02:51:13 HWyy8zO+0
決算資料でわざわざFF13が黒字に寄与と書いてあるのに
この妄想任豚は何なの?www

散々馬鹿にしていた「有料体験版」もあれだけ売れたわけだしな

701:名無しさん必死だな
10/02/16 04:49:34 k5o522pa0
待て待て。

こいつはどうやら5年間の販売管理費を
FF13にも負担させろ。
そうすれば赤字になる。
ならない方がおかしい。

そう言ってるらしい。

702:名無しさん必死だな
10/02/16 05:21:28 Nj5LeOIUO
誰か教えてくれ
さっきの奴がゲームショー出展1回辺り億単位(流石に総額だろうが)とかいってたが1回そんなにかかるもの?

>>701
5年間スクエニはFF13の広告しかしなかった訳ですね。わかります

703:名無しさん必死だな
10/02/16 05:33:35 Rh7NkQ+nO
ゲハでソース求めるほどオカズなんてない

704:名無しさん必死だな
10/02/16 05:49:09 JQ9ZSqa50
【速報】某有名声優が、某FFのアフレコした事を嘆く
スレリンク(news4vip板)l50


705:名無しさん必死だな
10/02/16 06:54:50 q5ZnHQES0
TGSくらいのイベントならまあ、億くらい行くだろうね。
ただ、国内の宣伝に関してはかなりの部分SCEが支払ってると思うべ。
だからこそ、国内では独占維持なんだろうし。


あと、天野へのデザイン料が億とか頭おかしい。
イラストの相場考えれ。
出版だとカラーで5~10万、幾ら天野が大家だとしても、ゲーム分野で出版権だけじゃないとしても、
一桁大きければ良い方で、三桁とかアホかバカかガキかタコか。
野村なんて社員じゃねーか。
あの手の会社は、労働契約の中に、その間に作った著作物は会社の物ってな一文があんだよ。
特別報酬とかあるにしたって億とかアホかバカかガキかイカか。

706:名無しさん必死だな
10/02/16 07:08:35 k5o522pa0
とりあえず、y5q4uHAw0に具体的な数字の
内訳を上げてもらおうじゃないか。

数字を何ひとつ上げないフェルミ推定なんて
あるわけないので。

今のところ「妄想」と言われるのも当然。
精度云々言えたレベルではない。

707:名無しさん必死だな
10/02/16 08:20:24 B7LBH66m0
事実(公式ソース)に対して仮説(空想理論)じゃ説得力に欠ける
赤字を証明する事実でも出ない限り豚はベアラーで沈黙

708:名無しさん必死だな
10/02/16 08:23:31 Nj5LeOIUO
なるほどね。TGSサイトみる限りではブース小間出展料は低いしどうかとは思ったけどさ。人件費やプレゼン資料などで億までいっちゃうのか。
まあFF13相当額となると社内資料がないとわからんな。SCE協賛とかあるとさらにややこしいわ。

結局収益費用の内訳がわからないと黒字か赤字かわからんなー。現時点では根拠の弱い「利益に寄与」→黒字?となるわな。

709:名無しさん必死だな
10/02/16 08:45:17 MgjNTPkri
販管費(ひとまず広宣費は除く)って配賦するにしても
売上高基準とかそんなんだろ?

開発中は負担しない(できない)代わりに
販売時にドバッと負担。
いわばまとめ払いだね。
だから開発時の分も払えなんて言ったら
二重払いになっちゃうよ?

開発期間が長いものはそれだけ売上も
要求されるわけで、販売時に配賦される販管費も
自動的に増える。
合理的なルールだよ。



710:名無しさん必死だな
10/02/16 09:26:49 cHv3pqgu0
FF14が4年で28億 FF13の開発費も同程度じゃないのか?
35-40億くらい。てかゲームの内容考えたら14のが開発費高い可能性も
あるけどな。リターンがでかいし。

711:名無しさん必死だな
10/02/16 14:21:50 Nj5LeOIUO
あー昨日の豚は財務会計での期間損益じゃなくて、設備投資計算(差額原価収益分析)のように全体損益計算しろといってる訳か。なるほど
これだと発生主義ではなく現金主義で集計・算定となるけど…
昨日の豚はC.I.Fは120億と算定したけど(個人的には単価6kの根拠出して欲しいが)
C.O.Fの方はフェルミ推定(笑)でもいいから数字出してくれよ。

712:名無しさん必死だな
10/02/16 18:11:09 y5q4uHAw0
昨日の豚、再登場w
よし、フェルミ推定やってみるか

>ちなみにかなり甘めに、スクエニの売上が6000円×200万本として120億円
小売価格を8000円として、小売の取り分を1500円、流通経費を500円、差し引き6000円くらい

713:名無しさん必死だな
10/02/16 18:12:35 y5q4uHAw0
>ここから5年間分の宣伝広告費を引いて(ゲームショー一回で億単位の出費)、
一回1億×6回=6億
>CMバンバン打って、
制作費込みで8億、店頭POP2億、計10億
>ファミ通に広告して、
FF13単体では1億、関係ないけど公式サイト作成+保守で1億、計2億
>BDや外装の値段を引いて、
BD300円、外装50円、鳥説150円、計500円×200万本=10億円
>人件費引いて、
外部人員を使用しなかったと仮定して、最終年度が1000万円×400人=40億円
初年度は1000万円×100人=10億円
234年目は1000万円×10人=1億円
>野村や天野にデザイン料払って、
野村天野に限らず、全キャラ込みこみ1億円
>5年間スクエニの本社社員を食わせて、
年間1割をFFのために割いたと仮定
100人×1000万×0.1×5年=5億
>開発費払って、
なんだろ、開発費ってw
>専用の開発エンジンとPS2バージョンをドブに捨てて…
エンジンはホワイトとクリスタルの半分を合わせて10億、
PS2バージョンは4億(進捗率10%と仮定)

714:名無しさん必死だな
10/02/16 18:13:45 y5q4uHAw0
他に、設備の減価償却費10億円
ソフトのライセンス料10億円(OS等含む)
PS3へのライセンス料100円×200万本=2億円
権利保全のために弁護士費用1億円

ここまで122億円
めんどくさいからここでやめるけど、他にもまだまだ出てくるっしょ
特にはじめの4年分

715:名無しさん必死だな
10/02/16 18:30:48 EvU+88iO0
なんか費用の数字が羅列してるけどどうやって出したのかね?
めんどくさがらず○年3月期の○○勘定から~と見積もってと出してほしいものだ
数字が並んでるだけでは判断できんよ

716:名無しさん必死だな
10/02/16 18:36:20 Nj5LeOIUO
小売価格8kってなんでかね?定価の9kから始めるべきでは?

717:名無しさん必死だな
10/02/16 18:43:07 y5q4uHAw0
はいはい>>696

718:名無しさん必死だな
10/02/16 18:43:27 EvU+88iO0
あと現金収支で出すなら減価償却費はC.O.F項目ではないですよ
この項目は実際にキャッシュ動いていないのだから。
>>711の流れでやればむしろ実質C.I.Fである

719:名無しさん必死だな
10/02/16 18:54:20 y5q4uHAw0
別にCF計算してるわけじゃないんだけど…
原価計算やってるだけで

720:名無しさん必死だな
10/02/16 19:32:27 EvU+88iO0
>>719
君の同じ土俵に乗って期間損益じゃなくて全体損益での話やってんだけどw
となると期間損益の概念になっちゃう費用収益じゃなくて、
その事業に投下された現金収支で計算しないと駄目なんよ
厳密には減価償却分にタックス・シー(ル)ド要素が追加される

しいて言うなら設備減価償却費でなく事業で使用した設備を金額換算して参入すればいいと思うけど


721:名無しさん必死だな
10/02/16 19:35:34 DosJl66ai
販管費は原価じゃないよ。
だから原価計算でもない。

722:名無しさん必死だな
10/02/16 19:39:59 9Xrgz0rt0
やんややんや言っても制作費等諸々の支出が分からん事には
赤とも黒とも言えんでしょ

723:名無しさん必死だな
10/02/16 19:47:55 Nj5LeOIUO
意思決定会計も原価計算の一部ではあると横槍入れてみる

減価償却って非支出項目で固定資産を期間損益に分配するって性質なんだから単純に全部入れてもらっても困る。つか全体損益計算で算入しちゃ駄目。事業に投下した固定資産支出換算額で計算しないと
ID:y5q4uHAw0独自の原価計算じゃ誰も理解できないぞ。

724:名無しさん必死だな
10/02/16 19:51:09 /BthpBdui
>>720
投資判断のCFというわけでもなく、
タイトル単位の営業利益に近い感じの
謎指標を求めようとしてるっぽい。

725:名無しさん必死だな
10/02/16 19:56:25 EvU+88iO0
そーなんだよなー。
>>722のように黒とも(赤とも)限らんだろうと豚が言うならわかるけどw
つ一度そういう流れで終わりそうだったのだけど
算定根拠のない数字で赤にしたがるんだから困ってしまうわw



726:名無しさん必死だな
10/02/16 19:58:16 EvU+88iO0
>>724
あー謎指標ね。そりゃ話が噛み合わないな

727:名無しさん必死だな
10/02/16 20:15:37 D+4z/wB20
>>713
ゲームショーってwPS2のときって画像すらなかったんじゃw

CMほとんどやってなかった気がするがw

スカスカの公式サイトでDS1本分以上の金かかるわけねぇだろw

野村のギャラすごいなwキンハーとかも合わせるといったいいくらもらってんだよw

ピーク300人って言ってるのに400人とかw

設備投資50億計算なん?あほじゃないのか?

赤字基点で逆算してるだけやんw



728:名無しさん必死だな
10/02/16 20:21:35 dPzw+13P0
流石に赤字と言ってるのは極少数。
ただFF本編にしては物足りない数字だねってだけで。

729:名無しさん必死だな
10/02/16 20:25:32 aoTltDsm0
663 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/02/15(月) 02:51:45 ID:j/hR2h1M0
これまでのまとめ

・ゲーム部門の3Qの売上 246億円(事実)
・売上原価+販管費が169億円(事実)
・ゲーム部門の3Qの営業利益 77億円(事実)
・FF13は3Q発売(事実)
・開発費用は発売時に損益に計上(事実)
・スクエニは「3Qの黒字はFF13が寄与」と説明(事実)
・FF13は過去に評価損を上げているはずだ(根拠なし)
・開発費が異常に高いはずだ!(ソースなし)
・FF13が黒字になるはずない(願望)
・なんとか赤字だということにできないか(本音)



ここから一歩も進んでないなこのスレ

730:FF13をネガキャンしているのはやはり未プレイのチカニシ達だった!
10/02/16 21:05:15 jit2AuOz0
スレリンク(newsplus板)

241 名前:名無しさん@十周年[] 投稿日:2010/02/16(火) 07:42:56 ID:AOrt3LXL0
買ってプレイしてないで、あーだこーだ言ってる奴に発言権はないよ。
ネットの他人の意見で自分がやった気になってる奴は人生損するよ。

246 名前:名無しさん@十周年[] 投稿日:2010/02/16(火) 07:44:05 ID:C8ucP00+0
>>241

ほほう、言論の自由を奪いますか

251 名前:名無しさん@十周年[sage] 投稿日:2010/02/16(火) 07:45:10 ID:CuLHZ9eA0
買ってないやつは発言するな発言w

これが買わせたり黙らせたりする常套句なんだよなw

258 名前:名無しさん@十周年[sage] 投稿日:2010/02/16(火) 07:46:13 ID:443BaWt+P
>>246
おまえやってないのかよw
せめて買ってから文句言えw

731:FF13をネガキャンしているのはやはり未プレイのチカニシ達だった!
10/02/16 21:06:18 jit2AuOz0
267 名前:名無しさん@十周年[sage] 投稿日:2010/02/16(火) 07:48:15 ID:fYdPE50Q0
>>258
地雷原に突入した先人が
「来るな、糞だ」
って言ってるんだし

敵軍が「うん、そこマジでいっぱい埋めたよ」
って情報まで出てるんだから行く必要無し

270 名前:名無しさん@十周年[] 投稿日:2010/02/16(火) 07:48:32 ID:leU6j9Hd0
>>241
クソゲーやったやつは本当に損するだろうがwww

279 名前:名無しさん@十周年[sage] 投稿日:2010/02/16(火) 07:50:29 ID:uOuCBFQz0
>>251
まぁ買ってない奴は発言するなって言われたくらいでさ
「よーしじゃあ買ってプレイして批判してやんよ!」
なんて思う奴は全体の1パーセントくらいだろw

281 名前:名無しさん@十周年[sage] 投稿日:2010/02/16(火) 07:50:53 ID:CuLHZ9eA0
買ってないやつにって買ったらスクエニ万々歳じゃねぇか。
買うなら中古で買えw

732:名無しさん必死だな
10/02/16 21:29:12 EvU+88iO0
09年3月期の直接労務費総額は3,663百万。(09年3月有価証券報告書p104 CR Ⅱ労務費より)
09年度の総開発人員はx名。うちFF13開発人員はy名(期中の人員増減は考慮しない)
開発は専任で対応していると仮定し(1名当たりの労務費を平均して)計算すると
09年度3月期のFF13直接労務費は(3,663*y/x)百万と思われる

とかやるとまだいいんだけど。まだこの数式だと人数で比率出す前の労務費が不完全なんだけど
根拠のないただの数字の羅列でフェルミ推定とかいったらフェルミさんが泣くぞw

733:名無しさん必死だな
10/02/16 22:24:56 k5o522pa0
最終的に何利益を計算してるのかよくわからんが・・・

>外部人員を使用しなかったと仮定して、最終年度が1000万円×400人=40億円

この規模だと、パート、バイト、外注等、安価な人いっぱい
いれてそう。

>一回1億×6回=6億
>エンジンはホワイトとクリスタルの半分を合わせて10億、
>他に、設備の減価償却費10億円
>ソフトのライセンス料10億円(OS等含む)

FF13ひとりに負担させすぎだw


734:名無しさん必死だな
10/02/16 22:27:43 i8Yj7Y2+0
スクエアまじでいらない消えてくれ寄生虫め

735:名無しさん必死だな
10/02/16 23:10:57 V+NLtd4p0
開発したミドルウェアが他のタイトルで有効活用できればいいね
街なし1本道だけど・・・

736:名無しさん必死だな
10/02/16 23:20:40 9YGb0KF/0
ヴェルサスしょぼくならないよねえ、お金あるよね?

737:名無しさん必死だな
10/02/16 23:42:12 cP35OIM50
クリスタルツールはベルサスと14をすでに開発中だよ

738:名無しさん必死だな
10/02/17 00:09:48 kp08Utj70
ふう、ちょっと昼寝したぜ
それにしても予想通り、具体的数字の出せないヘタレどもが、
文句ばかり言ってて笑える
そんなに間違えて指摘されるのが怖いかよw
フェルミ推定だといってるだろ
>>696なんだぜ

>>1ソースじゃ、期間損益しか分からない
そこで出てくる「FF13はプロジェクトとして利益を生んだか(黒か赤か)」
って命題に対して、
俺の答えは、具体的にブレイクダウンしたうえで「赤」。
対してお前らの答えは「黒。だって>>1」または「分からない」

思考停止しすぎ、ほんと生産性のないやつら

739:名無しさん必死だな
10/02/17 00:22:09 H4v1JGRm0
基地外ってホントにいるんだな
推定の前提としてるデータが脳内妄想で彩られすぎ

740:名無しさん必死だな
10/02/17 00:23:15 uzACuO6f0
誰ひとりとして納得していない
「ぼくの考えたさいきょうのげんか計算」
ですら、海外販売分から丸儲けの計算なんだから、
決着は着いたみたいね。

741:名無しさん必死だな
10/02/17 00:25:39 KKJa8JbDO
>>738
おまえみたいな根拠のない数字を出す奴がフェルミ推定とかいうなwww

おまえの原価計算は色々とおかしい。都合のいいところだけ期間損益だろ。間接費算定は現時点でもおかしい
なんだよ開発初年度からゲームショウ出展1億計上とか。算定根拠だせよ
前年度ならまだわかる

おまえこそ>>696なんだけど

742:名無しさん必死だな
10/02/17 00:33:10 kp08Utj70
違うと思うなら代案を提示する
これができないやつは本当に使えない、仕事の邪魔
文句言うだけなら小学生でも出来るレベルに簡単な話だから

>海外販売分から丸儲けの計算なんだから、
ということはフェルミ推定は俺のものをすべて肯定ということかな
気が合うじゃん

743:名無しさん必死だな
10/02/17 00:34:26 kp08Utj70
>>741
だから6回にしてるだろ
つーかお前はいくら掛かったと思うの?
それが聞きたい

744:名無しさん必死だな
10/02/17 00:35:00 Kt5EwjYg0
全体損益計算するやつが減価償却費入れちゃうしなー
>>738はとりあえず決算短針や有価証券報告書から過去4年分の数字出してこいよ
とりあえず毎期拾えば少しは数字が浮かんでくるだろ
それでも良くてゲーム事業セグメントレベルぐらいしか把握できんけどな
俺は脳内基準配賦なんてアホみたいなことしませんけど



745:名無しさん必死だな
10/02/17 00:40:46 kp08Utj70
>>744
それで>>712より精度の高い推定ができると思うなら自分でやれカス
結局、お前の結論は何?
「分からないと思います」?

思考停止www

746:名無しさん必死だな
10/02/17 00:44:56 KKJa8JbDO
>>743
知るかwただ一般的に開発初年度の状態で何プレゼンすんの?ってこと。おまえの大好きな推定では。

6回とか単純に*6にした根拠出せば合理的な内容であれば黒字派はダンマリすると思うけど。
せめて仮定でも費用を単純に回数で掛けるんじゃなくて階悌式に出すとかやりようはないのか?

747:名無しさん必死だな
10/02/17 00:46:14 dsGBXzy40
開発費が分からん事にはどうしようもないね。
どこまで行っても推定なんだからもう終わりにしたら。
12より落ちたって事実以外に確かな物は何も無いんだから。

748:名無しさん必死だな
10/02/17 00:49:58 kp08Utj70
>>746
>知るかw
とか言ってるやつに批判する資格はないってことは分かって欲しい
まじね、批判だけするのって簡単だから
自分の答えを持たず他人の批判から逃げてるヘタレくんにはお似合いだけどw

749:名無しさん必死だな
10/02/17 00:52:18 kp08Utj70
>>747
結論:分かりません
馬鹿でも出せる結論だけど、精度は一番高いね

750:名無しさん必死だな
10/02/17 00:57:49 Kt5EwjYg0
そんなに自信あるなら数字的な根拠出せばいいのにwこの話すると別の話題に逃げるヘタレくんだもんな
思考停止も何も個別原価がわからないのだから。これは現時点での事実

フェルミ推定は推定。しかも前提や推論の方法の違いによって結論にかなりの誤差を生じることもある
根拠を提示しない推定じゃ相手を論破できないと思うけどね

751:名無しさん必死だな
10/02/17 00:58:21 ZlpS6OX30
>>1が痛すぎる件


752:名無しさん必死だな
10/02/17 01:00:02 kp08Utj70
>>750
もう一回言うよ

696 :名無しさん必死だな:2010/02/16(火) 02:37:38 ID:y5q4uHAw0
妄想ってバカにする前に、

①それを覆すソース
②より精度の高い仮説
のどちらかを出せばいいのに。

100%ソースがないものに対して、妄想妄想って騒ぐのは無能のやること。
生産性ゼロだしね、社会に出たら苦労するよ。

753:名無しさん必死だな
10/02/17 01:04:29 uzACuO6f0
ぼくのフェルミ推定

>ここから5年間分の宣伝広告費を引いて(ゲームショー一回で億単位の出費)、
一回1億×3回=3億

~~~~~
中略
~~~~~

他に、設備の減価償却費5億円
ソフトのライセンス料5億円(OS等含む)
PS3へのライセンス料50円×200万本=1億円
権利保全のために弁護士費用0.5億円

ここまで61億円

ああ、やっぱり黒字でした。。。

754:名無しさん必死だな
10/02/17 01:06:46 kp08Utj70
>>753
全部書いてごらん
寝るまでの間に一個ずつ検討してあげるから

755:名無しさん必死だな
10/02/17 01:07:35 fPWvn5sj0
現実のデータとの整合性も確認しないのに、
仮説の精度が高い低いもないだろ。

つーか、現実のデータに基づかず、
適当な妄想で経営を行ったら会社が傾くぞ。
コンサルティングファームだって仮説検証はちゃんとやってるだろ。

756:名無しさん必死だな
10/02/17 01:12:09 Kt5EwjYg0
>>752
そのレスは予想したけど。
いやいや>>752
俺は君の批判というより君が数字的な根拠を出せば泥試合終了。
黒字派涙目でスレ終了すると思うのだよ。
いろいろ推定したんだからその思考のプロセスを順を追って説明するだけじゃん
また一から考え直す訳じゃないのだし天からのお告げで数字が浮かんだ訳じゃないからさ
>>753の検証と一緒に>>754の検証もしてあげるから。
>>753は出せというのだから>>754は出せるだろ?

答えは>>752の定型文以外で頼む


757:名無しさん必死だな
10/02/17 01:13:00 rGp0osc5O
GTA4は開発費100億円掛かったって公言してるけど

FF13がGTA4以上開発期間長いのに安い訳が無い

758:名無しさん必死だな
10/02/17 01:14:51 kp08Utj70
>>755
だから検証してやるから、
お前はいくらだと思うのかを聞いてる
俺の仮説より精度が高ければ、そっちを採用すればいいから
お前らみたいに「確たるデータがない!」とか
後向きに叫んだところで、何も生まれない

759:名無しさん必死だな
10/02/17 01:17:55 Isi4zmvnO
いや推定出来るだけマシじゃないの?
お前は完全に根拠の無い妄想ぶっ飛ばしてるから批判されてるだけだろ。

760:名無しさん必死だな
10/02/17 01:18:56 kp08Utj70
>>756
ある程度書いてあるだろ
疑問があるなら、ピックアップしてくれ
異論があるなら、それより妥当性の高い考え方を聞かせてくれ
あれを書くために俺が投じた労力が分からないでもないだろうし
効率的にやりましょうよ

761:名無しさん必死だな
10/02/17 01:19:38 ewqnOzJl0
てか、要はこういう事だろ?
・FF180万本とその他ちょっと売った四半期の利益が77億です。
・開発費は発売された四半期に計上されてます

どう見ても「FFとその他ちょっとを開発して売ったら77億儲かりました」にしかならんやん。
別に妄想でコスト積み上げて赤字になるまで想像力働かせるとか要らんやん?

762:名無しさん必死だな
10/02/17 01:20:07 kp08Utj70
>>759
「確たるデータがない!」って叫ぶことで
何かが生まれるって言ってるの?
すまん、意味が分からん

763:名無しさん必死だな
10/02/17 01:24:16 kp08Utj70
>>761
77億円?
200万本で割って、一本あたり4000円弱も儲かったって言ってるの?
60億円だとして、一本3000円儲かったと思うの?

そういうこと?
YES or NOで聞かせて

764:名無しさん必死だな
10/02/17 01:27:27 fPWvn5sj0
俺には、ID:kp08Utj70が社会人であるとは思えない。
現実のデータを基に仮説構築するのではなく、
思い込みだけで仮説のようなものをわめいているだけ。
まさに生産性0の行動以外の何物でもないと思うが。

765:名無しさん必死だな
10/02/17 01:31:11 kp08Utj70
>>764
うん、きっと君は社会人だろうね
一応大手といわれる企業で働いてるけど、
君みたいに文句だけ言って「じゃあどうする」
って提案をしない馬鹿も一定数いるから。

766:名無しさん必死だな
10/02/17 01:38:39 fPWvn5sj0
まだ学生の身だが。

お前の会社は情報収集も行わず、妄想だけで経営を行うような会社なのか?
そんな大手企業があるとは考えたくないな。

767:名無しさん必死だな
10/02/17 01:45:26 kp08Utj70
>>766
俺が言ってるのは仕事のやり方の問題だよ
そりゃそういうことを仕事にしてる部門は必死で数字を集めるさ
たいていコンサルや証券会社のレポートの転載だけどね

目の前に資料がありました
「信用できん、作り直せカス!」
そんなのが許されるのは経営幹部だけ
普通の人は
「信用できません、作り直して下さい」→「自分でやれやカス」

768:名無しさん必死だな
10/02/17 01:46:51 ewqnOzJl0
>>763
そりゃその質問だったらNOだろ。
別にFFのみの利益では無いんだから。

逆に考えて、仮にFFが赤字だとしたら、何が利益上げてるのよ。
要は、キミのレスを引用すれば、一本3000円儲かるソフトが200万本以上ある計算になるわけだろ?
それプラスFFの赤字を埋めるだけの数百万本のソフトがその四半期に。

769:名無しさん必死だな
10/02/17 01:52:20 kp08Utj70
>>768
何いってんだ?
09'Q3でFFが赤字だなんて一言も言ってないんだけど

770:名無しさん必死だな
10/02/17 01:59:39 kp08Utj70
不毛だ
ヒマ潰しにもならんから寝る

最後に一つだけ言わせてくれ
ビビアンかわいすぎw

ビビアン・スー、7年ぶり日本で芸能活動再開
URLリンク(www.asahi.com)

おやすみ

771:名無しさん必死だな
10/02/17 05:00:22 fbVka8560
すげー、仮にも決算報告書に対し、推定という名の妄想で赤字決め付けかました上に
それを諭す書き込みに対し「文句あるならソースもってこい!」とかww

マジで豚どうしたんだ?どこまで追い詰められてるんだ?
しかもそのフェミニ推測?都会うの使ったらドラクエ9までまっかっかになるという魔法の推測www
ここまで恥ずかしい任豚は俺もはじめてみたわww成り済ましであって欲しいな
ここまで落ちぶれた豚は見たくもない!

772:名無しさん必死だな
10/02/17 08:12:22 S89J8ydF0
嘘吐き任豚きえろ

ベアラーッ!

773:名無しさん必死だな
10/02/17 08:44:13 rhSisaxfi
>>738
プロジェクトの収支を判定する時は
共通固定費は考えない。

774:名無しさん必死だな
10/02/17 08:50:03 LuUICvVPO
妊娠レイパーは真のFF(笑)ことクソスタルベアラーのことを言うとすぐふぁびょってくるからあんまいぢめてやるなよww

775:名無しさん必死だな
10/02/17 09:12:02 8CTiKt+u0
真のFFってマッチポンプしたい人たちが勝手にそう呼んで持ち上げてただけなのにな

776:名無しさん必死だな
10/02/17 14:59:46 0LpDOLe80
バットマン6-9月期出荷250万、販売130万

四半期終了間際に返品、10月再出荷が多そう


777:名無しさん必死だな
10/02/17 15:21:35 LUuQSrW50
豚共はレギン買わないの?w
レギン大爆死wwwwwwww

778:名無しさん必死だな
10/02/17 15:25:33 KKJa8JbDO
チラ裏の知識整理
原価計算制度(簿記1級・公認会計士相当)より
(・連結財務諸表、個別財務諸表…期間損益、個別にはCR含む、最短単位はセグメント別)
・個別原価計算表…CRの注記などによりスクエニはタイトル別で個別原価計算表作成。非公開。期間損益(最短1ヶ月~)
・事業部の業績測定…第一開発=FF13とするなら適用可能か?期間損益。事業部PLは変動費(売上原価)・管理可能事業部固定費・管理不可能事業部固定費に分類。投資額に対する資本コスト(資金調達の利息)、内部振替は省略
・販売管理費の配賦基準…販売費→製品別売上高(もしくは予算売上高)など。一般的管理費→製品別売上高または売上原価
・設備投資計算における全体損益計算
現金の収支で損益計算。減価償却は支出から除外。時間価値も考慮
ただし意思決定会計は過去原価ではなく未来原価対象。業績測定には難ありか?

779:名無しさん必死だな
10/02/17 16:09:41 BO4C+2bf0
FF13は赤字。DQ9も赤字。バットマンも赤字。
でも何故かスクエニの通帳の数字がどんどん増えていく。

780:名無しさん必死だな
10/02/17 17:46:21 kp08Utj70
ピロリ
しかしキャッシュが足りないw

781:名無しさん必死だな
10/02/17 18:27:11 dsGBXzy40
ベアラーは研究の為だから問題ないだろ。

782:名無しさん必死だな
10/02/17 18:28:39 dsGBXzy40
いやつーか前スレ見て来いよ。
なんでこっちのスレだと超理論が展開されてんだ。

783:名無しさん必死だな
10/02/18 13:58:32 K04pMc9AO
フェルミ推定(笑)

784:名無しさん必死だな
10/02/18 16:19:06 7czH+QvQP
明らかに開発費の一括計上には数字上のトリックが存在するな。
例えばクリスタルツールズの開発はFF13と並行して行われたが
サブセット開発のキリがついたところで一度
前期予算として計上されたとかね。

最近の和田さんツィッターみて好きだからむしろ会計的な
テクニックがあったとしても責める気はないけれど、
真正直にIRを信じる気はさらさらない。

785:名無しさん必死だな
10/02/18 17:55:55 TeaFUJpV0
>>784
そりゃトリックは存在するだろう。合法的な方法で
クリスタルツールはFF13単独ツールではなくPS3・XBOX(+wii用)開発ツール
少なくてもヴェルサス・MMORPGラプチャー(仮)を使用しているとコメントがある
少なくても全ての費用をFF13に直課は考えにくい
自社利用目的で無形固定資産かと思ったらドキュメントつけて販売の可能性もあるらしいから
コンテンツ制作に入れて2008年3月期で落ちているかもしれんね

とりあえずIRを信用しないとか言っちゃ駄目だと思うよ。ただ数字を鵜呑みにしてもいけないだけで
どこでも似たような会計トリックするんだから。期末には監査入れてし

786:名無しさん必死だな
10/02/18 18:23:11 CUuSA5MYi
海外の360、PS版とで折半するとして
仮に150億使ってても黒字だけど、
一体何がそんなに不思議なのかしら?


787:名無しさん必死だな
10/02/18 18:26:07 0w/j49yx0
まぁ前提として220億かかったとか豚が言ってたんだろ?
要するに何時ものマッチポンプじゃねえか

788:名無しさん必死だな
10/02/18 18:33:21 8C79euEA0
もうff13大黒字でいいんじゃね?

これから他のサードもスクエニの真似して
FF13みたいな超大作をPS3にガンガンぶっ込んで来るんだろうよ

789:名無しさん必死だな
10/02/18 18:41:28 K04pMc9AO
>>786
広義でFF13業績判定するなら過去の費用だけでなく将来の海外売上も視野にいれないと
途中で箱版リリース決めるぐらいだ。
国内トントン海外でウマーの販売計画だろうよ。
前のフェルミ推定(笑)でもほぼトントンじゃん

メリケン野郎はどれくらい買うかはいまからだけど最低投資分は回収できそう

790:名無しさん必死だな
10/02/18 20:00:07 UWjnPTPM0
>>789
>>713>>714の推定は妄想ばっかだろw
>>727>>733で指摘されてる様に。



791:名無しさん必死だな
10/02/18 20:03:58 a0fgcCbF0
>>789
あの推定はソフト一本売って6000円スクエニにわたって、
開発は外部ゼロ、社内の400人が1年で開発完了した試算だからな。
正直もっとかかってると思う

792:名無しさん必死だな
10/02/18 20:08:15 UWjnPTPM0
てかピーク300だぞw
BS11特番で北瀬がいうてた。

しっかしブランド力だよなぁw 戦闘だけはおもろかったが。

793:名無しさん必死だな
10/02/18 20:09:40 HgNRbN7H0
てか普通に考えてFF13の開発費を減算処理とか、する理由がない。
理由無くやってたら単なる違法な会計操作だ。

794:名無しさん必死だな
10/02/18 20:19:17 xftObZ730
クソゲーを黒字にしちゃった方が恥ずかしいことだと思うが・・・

795:名無しさん必死だな
10/02/18 20:58:34 K04pMc9AO
>>793
落とすとしたら1年半かけたPS2仕様部分
仮に違法(?)で落としても税務署の皆さんが評価損否認しますからね
もっともムービー部分は関係なく5年間やってたと話もあるけどね

796:名無しさん必死だな
10/02/18 21:15:26 TeaFUJpV0
>>790
何故か間接費関係をFF13にぶっこんじゃってるあの推定でも2億の赤字。
適正に配賦すれば減ると思われるし、仮にしなくしても海外仕様では製品マスター費用は
そこまで大きくならないと思われる。>>789はあの推定でも海外売上で黒字化しますよって話だと思う。

797:名無しさん必死だな
10/02/18 21:18:16 wZsXV+xS0
ベアラーは開発に4年だっけ。
開発費+宣伝費で20億弱くらい?
2億円も回収できてないと思うから、
十数億の赤字。

そうすると3Qは他のタイトルで100億近くの
利益を上げないといけない。
他にめぼしいのが無いんでFFで5~60億くらい
利益が上がってると考えないと、計算合わない。

798:名無しさん必死だな
10/02/19 00:12:47 jaJgOL5J0
取り合えず、12の時点で野村が13先に出しますかと言ってた事、
それからPS3に合わす為に作り直したことを考慮に入れてみようか。

799:名無しさん必死だな
10/02/19 00:20:15 0nz6Smm+0
作り直したって言うけど、PS2版のFF13って、FF12とかFFXの素材を組み合わせただけの、
ホント単なるプロトタイプやん。
あれって、どこまで動く物だったのか知らんけど、仮に戦闘システムの基本的な部分程度まで
作ってあったとしても、どんなゲームでもやる試作過程の一貫程度でしか無いと思うんだが。
特に、あれを作ってたからFF13は大変なコストがかかってます、って物でも無いと。

それと、根本的にFF13の開発って1年半程度だろ?
このスレだと、まるで随分昔からずーっと数百人体制で作ってたかの要に思ってる人も
居るみたいだけど。
グラフィックとか本格的に作り始めてない限り、ゲーム制作なんて結構少人数だよ。

800:名無しさん必死だな
10/02/19 01:13:32 Tuc4Ggn90
>>799
同意する。他のスレでは酷いのは単純に1000人*5年とか出してるからな。
1000人はのべ人数でアルバイトも含む可能性も充分考えられる

ちょっとネタ元が古いけど
URLリンク(www.arts.or.jp)
にも製作過程が書いてある。まあ製作プロセスはHPにもあったと思うけど
(ちなみにここの原告第二書面では古いが当時の流通経路・率なども入っている)

FF13製作発表は05年5月17日だからそこからしばらくはシナリオなどの仕様書作成がメインと思う
06年3Q決算説明会で来年までは準備段階で本格的製作入っていないとのコメント
07年7月での進捗13%(06年12月は3%)のコメント
ということで人海戦術で始めたのはそんなに長い間やってないと思われる。

ちなみに下っ端開発人員はFF13とヴェルサス掛け持ちの可能性もあるね


801:名無しさん必死だな
10/02/19 03:02:29 fKtcrYEM0
映画ファイナルファンタジーは全編プリレンダだけど
150億円掛かったってばっちゃが言ってた
多分3Dムービーってクソ金掛かる

802:名無しさん必死だな
10/02/19 06:01:16 q6dK40AHQ
>>800
まぁ1000人と言っても1日だけとかデバッグのアルバイトも含めてかもしれないしな

803:名無しさん必死だな
10/02/19 06:01:48 Kh/ZZuv3O
>>797
スクエニWikiで3Q発売タイトル羅列しようと思ったが多過ぎてワロタ
流石大メーカーだなぁと感心するが…そりゃあんだけ出せば3Q売上原価高いわな。

映画FFねぇ…3Dムービーって高いだろうね。ただ時期が離れ過ぎているので比較するとしたらFF13体験版ことFF7なんとかとだろう。
FF13データ解析したら半分以上はムービーらしいな。6割だったかね?

804:名無しさん必死だな
10/02/19 07:30:14 jaJgOL5J0
かもしれないし、そうかもしれない。
しかし12よりかかってないとは思えないよね?そこだけははっきりして欲しいんだけど。
後は黒って事で良いんじゃない。

805:名無しさん必死だな
10/02/19 09:03:08 Kh/ZZuv3O
>>804
表に出て来た結論としてはわからない。スクエニおk的なコメント→まあ黒じゃねえの?
が主流の流れ。それでいいじゃない。

12やFF映画との比較結果をはっきりさせたいなら12などを掘り下げて検証しないといけないだろうけど…俺は面倒なのでとりあえずパスね。

806:名無しさん必死だな
10/02/19 10:59:50 ki9nD/Lp0
13のムービーって滑らかなのはちょっとだけで、あとは経費削減で
PS3並みのモデリングでやってなかったか?

女性モデリングの肌部分はカクカクってか頂点みえてたし。
顔(主に唇あたり)に処理つぎ込んだ結果みたいだが。

807:名無しさん必死だな
10/02/19 11:38:17 gxn9C5RvO
13出てプラスになったことって、次作のハードルが圧倒的に下がったくらいだろ

808:名無しさん必死だな
10/02/19 13:03:36 Kh/ZZuv3O
>>807
クリスタルツールはFFシリーズのみあらずらしい。PS3・箱・Wii(一部機能限定)用の汎用ツール。ドキュメント付けたらミドルウェアとして外部販売可能らしい

ちなみにPS3普及台数増加に貢献にしたな。オチつけるなら在庫ニングというか専用ワゴン作って小売は涙目のところ?


809:名無しさん必死だな
10/02/19 21:11:18 +ncw4ote0
>>808
ところが家電量販店はFF13を餌に光勧誘しまくりでウマー
発売当日からあの値下げ幅じゃ端からソフト単体での利益なんか期待してないだろ
完全失速の頃合にワゴンセール客引きで更にウマー
ゲーム店?あんなん既に量販店に食い潰されてる

810:名無しさん必死だな
10/02/19 23:06:31 Kh/ZZuv3O
あーなるほどその手があるな。それに大型量販店は大量仕入でリベート取ってるだろうね


811:名無しさん必死だな
10/02/19 23:14:10 q1SATka90
在庫ニングとかゲハでは流行ってるけど、そもそも初日で100万本、初週で150万本くらい出てる訳で。
んで、現在180万本で消化率98%。
大体7掛けで仕入れて、平均7~8000円で売ったと考えても十分小売りは儲かってる。
残り2%を無料で配ったとしても、利益が残らない方がおかしい訳で。
今の段階で新品在庫抱えて、FF13はトータルで大赤とか言ってる所があれば(殆ど無いが)、
そりゃ単にそこがピンポイントでアホやっただけの話。
出荷量が多いからそりゃ当然1%でも残れば大量だが、それでも小売りもメーカーも十分儲かってる、
ってのがFF規模の商売だよ。
逆に、流通で全くだぶつかない状態ってのは、単に機会損失状態ってだけで、むしろそっちの方が
問題だろう。

812:名無しさん必死だな
10/02/19 23:21:31 Q6hn4nIT0
>>811
そう 消化率98%なら残りは2%
にもかかわらず市場流通在庫が異様に残ってるのが現状

はっきりいって2%という数字からは想像も出来ない理解不能な数だよ

813:名無しさん必死だな
10/02/19 23:59:03 9fgnzQGW0
2%って4万本くらいだろ。
ベアラーの販売本数ぐらいだぞ。

814:名無しさん必死だな
10/02/20 00:28:38 IoIDSQAh0
>>812
数字を妄想で疑いだしたら末期だよ。
ゲハ絶ちすべきサイン。

815:名無しさん必死だな
10/02/20 00:31:55 eU+Ery8X0
>>813
ベアラがGEOの棚に20本もあったのならそうかもしれんな

816:名無しさん必死だな
10/02/20 05:44:52 RClWii30O
供給過多だと値崩れするね。FF13は先行逃げ切りタイプだし初動が良かったから良かったのだろう。
小売は商売上仕方ないかもしれんがFF13に限らず大作ソフトは仕入が多いのも問題かもよ
一般論で話すけど数量割り当てがあれば別だが小売はblogで愚痴る前に発注ノウハウを磨くべきだな

817:名無しさん必死だな
10/02/20 07:00:54 /vWgCvay0
実績配分という言葉をしらない人以外に多いな
ゲハ民ならだいたい知っているはずなのに

818:名無しさん必死だな
10/02/20 07:29:32 B935dwCZ0
>>815
そういう店が2000件あっても4万本。

819:名無しさん必死だな
10/02/20 07:49:35 lIzfsZpv0
豚さんマジキチ

820:名無しさん必死だな
10/02/20 07:56:16 b10LmtSR0
>>819
ゴキブリスレを乱立させて
マジかよゴキブリ○○
って文章を延々書き続けてる

何がそうさせるんだろう?

821:名無しさん必死だな
10/02/20 08:41:10 uIUI1JVh0
Amazonの悪質レビュー削除予定でゴキブリ死亡
ゴキブリという呼び名ができたおかげで盛り返せた
ゴキブリもずいぶん大人しくなったな
マジかよゴキブリ沸いてきたってレスすんのやめろ6
「今」ゴキブリはどこのスレにいる?
【神業】ゴキブリブーメランの精度が凄すぎる件
次にゴキブリがクレクレするゲームは?
ゴキブリってネーミング、マジで秀逸だよな。
ゴキブリのMHF隠密クレクレが凄い
弾なしに焦るゴキブリたち
ゴキブリ amazonレビューで斬撃のレギンレイヴのネガキャン開始
FF13 多くのゴキブリが“ババ”つかむ JAL1円
何故ゴキブリは無名のレギンレイブを必死に攻撃するのか?
ゴキブリがカサカサ煽ってもレギンレイブは神ゲー


822:名無しさん必死だな
10/02/20 08:47:45 bKRgVFM10
むしろドラクエをDSに出したのが明らかに失敗だったのがハッキリ分かるな
ドラクエ7の時は合併前で1株利益300円以上出してた
単純に合併してるから半分の150円としても、今期中間で経常利益の半額として約50円程度しかない
FF13が国内利益だけでそれを上回るのはDSのDQ9の利益がしょぼくてそう見えるだけにすぎない
過去のDSのDQリメイク出した四半期の利益もしょぼかったからな

823:名無しさん必死だな
10/02/20 08:50:29 bKRgVFM10
DSは販売単価が安くうえに、高い任天堂の製造委託費とROMによるコストの高さ
数を売る大作であればあるほどDSという選択は明らかにミス


824:名無しさん必死だな
10/02/20 08:52:26 ykDWrZRtO
180万売れて赤字なら開発会社がアホなだけだろ
そんなビジネスモデルの会社が一部上場なんてありえない

825:名無しさん必死だな
10/02/20 09:02:07 ycTJjr4G0
>>823
だからってPSPで出しても売れねえよ
あの選択は正しい

次回作からは、DSで獲得したユーザーが付いてくるから
比較的保守的なWiiでも売れる

826:名無しさん必死だな
10/02/20 09:26:01 bKRgVFM10
数字に厳しいWDはDQ9の失敗と、FF13の国内利益だけでそれと同等だったのを見て、
目を覚ますだろうな
結局、野村と第一が正しかったわけで

827:名無しさん必死だな
10/02/20 11:59:15 RClWii30O
>>826
WD的には内心DQNとFF13が重なったのはマズいと思ってるだろう。リリースをずらすのは合併の理由の1つだから。
まあDQNの失敗と野村や北瀬ら旧第一が正しいかは知らんわ。もうFF13みたいな制作方法は最後とも言ってる
ただDQNは最初MMOの予定だったとか禿のキャバ通いの成果は超うける!とかは聞いたことはある。

828:名無しさん必死だな
10/02/20 12:56:36 /pt3rLi20
中身を大幅に変えたりして、実際のところそういう損失はDQNの方が大きいだろうね
草薙がほぼ完成系のアクションDQNをやってたわけだしさ
FFもそうだけど龍とかどういうものを作るかはっきりしてるとそういう手待ちや手直しの手間が大幅に少ないだろうし
そこら辺りは、コンテンツを含めた製造業全般にいえることだと思う

829:名無しさん必死だな
10/02/20 14:36:59 QQRhR/ma0
>>826
DQ9が80億(2Qのみ) FF13が60億(ベアラの赤字10億計算)くらいの利益じゃね?

今回はDQの世界販売を任天堂がサポートするらしいけど、レギンレイブン
見てたらサポート効果ちいさそうね。

世界だと余裕で利益逆転しそう。

でも結局14の田中が最強扱いなんだろうね。

830:名無しさん必死だな
10/02/20 15:33:16 RClWii30O
そもそもDQ9は海外に受け入れられるの?FF13も怪しいけど

831:名無しさん必死だな
10/02/20 15:46:08 QQRhR/ma0
日本と同じでブランドで米100欧100くらいいくんじゃね?



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