10/02/09 13:09:24 jkOW2Vbt0
今スクエニの報告のソース見てきたけどおかしくね?
180万本のFF13で1本1万の売上(ありえないけど多く計算しておく)としても180億
3Qのゲームの売上高が729億って書いてあるんだが
残りの549億はどこから?
281:名無しさん必死だな
10/02/09 13:09:49 xv3d7mQ4O
FF13は中古で山積みなんだから赤字なんだよ!
282:名無しさん必死だな
10/02/09 13:11:29 cNWR6hje0
>>280
売上は4-12月って書いてるだろ
283:名無しさん必死だな
10/02/09 13:12:01 jkOW2Vbt0
>>282
すまん
もっかい見直してくる
284:名無しさん必死だな
10/02/09 15:52:22 XN3e5EBw0
GKはQ&Aの意味すら知らないの?
285:名無しさん必死だな
10/02/09 17:25:36 zR7oeu9b0
>>273
結局携帯機は利ざやが低いということを改めて証明しただけだったな
あとは大作はハード関係なく、お金かかるんだよって事もねw
286:名無しさん必死だな
10/02/09 17:28:23 /D+83SaF0
最近特に豚が余裕無いな
287:名無しさん必死だな
10/02/09 17:30:19 sG63bgJa0
>>286
そんなに顔真っ赤にしてレスされても…
そもそもいきなり論破されてるしw
288:名無しさん必死だな
10/02/09 17:32:11 wvaprVjy0
>>286
全くPS3に弾が無いくせによく言うな
289:名無しさん必死だな
10/02/09 17:32:53 h6mJ7KcW0
ほんとに余裕ねぇのかよw
黙って受け流せよwwwww
290:名無しさん必死だな
10/02/09 17:32:55 gAVl/CMU0
嘘吐きはゴキブリだけだと昔からきまっているじゃないか。
291:名無しさん必死だな
10/02/09 18:02:32 NfZsOUFk0
嘘つき豚
292:名無しさん必死だな
10/02/09 18:04:01 azmK1RY80
実際、FF13の経費で幾らかかっているんだろ?
FPSで続編のMW2が開発費50億円と言われているから
一から作っているFF13はそれ以上かかっているように思うんだがなあ…
293:名無しさん必死だな
10/02/09 18:13:55 YabaLrgrP BE:1464353055-2BP(777)
任豚とかゴキブリとか痴漢とかいうのやめようよ
294:名無しさん必死だな
10/02/09 18:15:37 hg1h+4zg0
>>292
FF12以上なのは確定でしょ。
しかも一度作りかけ捨ててるし。
295:名無しさん必死だな
10/02/09 18:15:56 naA7Fl3I0
嘘吐き豚切腹しろ
296:名無しさん必死だな
10/02/09 18:45:03 tFiJBalvQ
豚「刃物掴めません><」
297:名無しさん必死だな
10/02/09 19:06:01 /u0+apXd0
ドラクエの利益の薄いのは外注だからじゃないか?
ソフトの開発は人件費の割合が多いはずなので内製のFFは
数年に分けて計上されてることになるしな
298:名無しさん必死だな
10/02/09 19:31:07 OLIlw7VC0
販売目的ソフトウエアの費用化は3年以内だよ。
299:名無しさん必死だな
10/02/09 19:50:41 FO7jE28d0
>>298
>>258にあるように基礎研究も含むから微妙だな。
でも220億の開発費は完全にガセだな。 ここ数年だと吸収できる年度が無い。
300:名無しさん必死だな
10/02/09 20:01:40 tz2it6hX0
>>256
ソフトウェア資産で調べればいくらでも出てくると思うが?
参考
URLリンク(www.smbc-consulting.co.jp)
301:名無しさん必死だな
10/02/09 20:05:50 cU1ttYll0
>>297
つまり単年で見たらすごい利益が出てるように見えるが
数年間の経費の事を考慮に入れるとたいしたことないかもしれないという事か。
302:名無しさん必死だな
10/02/09 20:07:04 qQ35nqp80
これを一生懸命議論してお前らどうするつもりなの?
303:名無しさん必死だな
10/02/09 20:07:31 8t2DOgIN0
2005年1~6月 PS2版FF13製作
E3のFF7デモ好評につきFF13をPS3化決定
2005年8月~ PS3技術研究および
2007年6月 全部署で使える汎用マルチエンジン開発中
このためFF13開発凍結中 (シナリオや絵コンテは進行)
2007年7月~ 完成した汎用マルチエンジンをFF13用にカスタマイズ開始
2008年12月 2007年10月から本格開発再開。
2008年9月にα版完成。以後練りこみ。
2008年10~12月に体験版完成。
2009年1月~ 360版製作開始
体験版の評価をゲームに反映
PS3版のFF13自体の開発期間は2年ですな。
5年かかったFF12が60億だからFF13の開発費のが安そうではある。
304:名無しさん必死だな
10/02/09 20:13:35 wLTs5t7a0
>>27
なんでこの子はカタコトなの?
305:名無しさん必死だな
10/02/09 20:15:10 NYH1D6rH0
・荒らし、煽り、特定機種のユーザーの中傷等、及びコテハン叩きは、【最悪板】へ。
以上に該当するスレ・レスは、この板では削除対象となります。(個人名、外部個人hpの伏せ字や当て字、あだ名等はこの板でも本名名指し扱いです)
特に出川や妊娠、脂肪等の煽りをタイトルに含むスレは、内容に関係なく削除対象です。
同時に、荒らし行為を行った者は警告なしで【アクセス規制】対象になる場合があります。
なお、これらの行為や駄スレ・駄レスを見かけた場合、sageでもレスをつけないでください。
反応する事は荒らしへの加担にしかなりません。
また、荒らし・煽りを特定機種のユーザーの仕業と決めつけないようにしましょう。
特定機種のユーザーになりすまし対立を煽るのが、煽り屋の手口です。
これ読めない奴大杉
306:名無しさん必死だな
10/02/09 20:18:57 egl4QGqx0
開発費にクリスタル・ツールズを含めて計算するなら
今後の同ツールで作られるタイトル全てで割らないとダメだな
307:名無しさん必死だな
10/02/09 20:26:58 bNNWiXqz0
つーか12と比べてどうなの?
増えてるなら大勝利なんじゃないの
308:名無しさん必死だな
10/02/09 20:47:47 4FOkSk6R0
クリスタルツールズが予想以上に技術開発費掛かって
それだけ優れていたってだけだろ
309:名無しさん必死だな
10/02/09 20:56:40 tz2it6hX0
ホワイトエンジン ・・・廃棄を決めたとき費用計上(済)
体験版 ・・・体験版発売のとき費用計上(済)
クリスタルツールズ・・・他に使用することを考慮し、資産計上と一部 減価償却
FF13 ・・・今後国外向けの販売を考慮し、資産計上と一部 減価償却
体験版でも費用計上しているだろうし、今期3Qの費用負担は少ないと思うよ
310:名無しさん必死だな
10/02/09 21:01:33 FO7jE28d0
クリスタルは2008年2月の段階ですでにFF1314ヴェルサスで使ってるし、Wii
にも対応したらしいからかなり分散するんじゃね。
311:名無しさん必死だな
10/02/09 21:09:38 tz2it6hX0
そうだね
312:名無しさん必死だな
10/02/09 21:36:30 yZyGXQ5D0
やっぱ180万売れても赤字なのか。
こりゃもうHD機の新作は、アルトリネコみたいな
手抜きでも、オタクが買ってくれるようなもんばっかになるだろうな。
313:名無しさん必死だな
10/02/09 21:44:19 4FOkSk6R0
クリスタルツールズに長い年月掛かって
FF13がその副産物でグラは12をベースにクォリティアップ
これで辻褄が合う
314:名無しさん必死だな
10/02/09 23:21:13 LDSwgl8F0
豚さんの妄想が止まらない
315:名無しさん必死だな
10/02/09 23:28:56 4FOkSk6R0
【衝撃の事実!】DQ9は超薄利だった!
スレリンク(ghard板)l50
こっちのスレでは豚が勝ち誇ってるな
どうやら任豚は相手がいなくなるまで否定し続けられれば勝ちらしい・・・(苦笑)
GKが嘘吐きなら任豚は否定家だなw
316:名無しさん必死だな
10/02/10 00:06:58 Y0F3iKSZ0
真実と異なることを否定するのだからなんら問題なし。
真実と異なることを言うウソツキは問題あり。
そうは思わんのかね?
ゴキちゃん。
317:名無しさん必死だな
10/02/10 01:21:05 CCDLofDk0
>>313
グラフィックの部分もわからないんだよな
HD用だからPS2の時よりはかかっていそうに思うけど
(グラフィックが一番金かかるという話もある)
でも一本道だから人数はそれほど必要なかったのかも知れないし
318:名無しさん必死だな
10/02/10 02:21:08 TDaaPtrA0
>>317
単純作業を新人にやらせてその分を研修費として計上
恐らくチーフクラス以外の人件費を効率的にやりくりしてたんじゃね?
319:名無しさん必死だな
10/02/10 13:30:22 HwJa9mzP0
嘘吐き任豚
320:名無しさん必死だな
10/02/10 13:33:07 GHmBzyiq0
国内FFは仮にも独占だぞw ロイヤリティなんて全然とってねぇんだよw
321:名無しさん必死だな
10/02/10 13:36:00 wb07yzfC0
赤字のソースも貼らないで「真実」とか喚いてる家畜脳が居るぞ
322:名無しさん必死だな
10/02/10 13:37:40 kNc/RS+e0
>>1
>Q:開発費かかって赤字だ!(キリッ)
>A:開発費は発売時に一括計上ですw
開発費が一括計上だったら、第一開発部の人件費は5年以上計上されてないってことになるが・・・。
それ粉飾決済。
323:名無しさん必死だな
10/02/10 13:39:03 eyr1vGfy0
出荷したものは小売が買い取る。返品も返金も聞かない。
泣くのは小売だけ。
スクエニは痛くもかゆくも無い
324:名無しさん必死だな
10/02/10 13:40:55 GHmBzyiq0
和田さん賢い^^
325:名無しさん必死だな
10/02/10 13:51:32 IjzlhIiVO
5年間の人件費が加味されてないような
オザワ的決算では本質は見えんな
326:名無しさん必死だな
10/02/10 14:24:27 wk7NHU4aP
ソースがあるのかとおもったら…
ゴキブリ妄想もんわわわ~ん
327:名無しさん必死だな
10/02/10 14:33:03 HwJa9mzP0
そもそも豚は攻撃対象を間違ってるな
殆ど副産物で作れたFF13単体では黒字なんだから
赤字で煽るなら現時点ではまだ赤字のクリスタルツールズだろ
>>323
量販店なんかはゲームなんて端から客寄せにしか見てないから
泣くのはゲーム屋だけだろ
コンビニはいつまでもスクエニと縁切れない自業自得
328:名無しさん必死だな
10/02/10 14:51:26 pDh0Wifj0
なんで「7割・8割引は当たり前」な任天堂(サード~ファーストまで)を差し置いて
FF13が小売殺しになってるんだ?
329:名無しさん必死だな
10/02/10 14:57:10 HwJa9mzP0
>>328
ヒント:30歳以上童貞
330:名無しさん必死だな
10/02/10 15:17:36 v8s7rK580
>>322
ここでいう開発費用というのは
外注とかで他社に支払った費用の事を指してるんだと思う。
もし第一開発の数年分の給料まで発売の期に一括計上してたら
数字が合わないよね。
だから、ドラクエみたいに全体が外注の場合は
利益が少ないように見えるんじゃない?
331:名無しさん必死だな
10/02/10 15:47:25 J8feWx330
そうだね買取拒否だね
332:名無しさん必死だな
10/02/10 16:01:12 Iw8A7CBJi
>>330
第一開発って何人いて、いくらかかってるの?
333:名無しさん必死だな
10/02/10 16:47:29 DCBS5Y4D0
想像ばっかり
334:名無しさん必死だな
10/02/10 17:20:48 EUY+J8kP0
人件費一括計上なんてありえん話を前提として開発費語ってたのか
馬鹿じゃないの?
335:名無しさん必死だな
10/02/10 17:27:01 RNo9dOXm0
黒字なら黒字でしっかりとユーザーに還元してください
336:名無しさん必死だな
10/02/10 17:30:44 sD89jxj10
>>334
アニュアルレポート
URLリンク(www.square-enix.com)
18か19ページのコンテンツ製作勘定読め
一番読んで欲しいのは各年度の4pだけどな。
337:名無しさん必死だな
10/02/10 17:42:53 FaNmWd6lQ
最近、妊娠が発狂してるのは何故なんだろう
338:名無しさん必死だな
10/02/10 17:45:24 VBemBsLc0
それはきっと、なりすめしのゴキブリだよ
339:名無しさん必死だな
10/02/10 17:46:17 RYcyFCMvO
開発期間でかかったトータルが今回発表された3Q期間で計上されるわけないのになw
ゴキブリはそれも理解できず黒字だと喜んでるのかw
さすが脳みそが進化してないゴキブリだぜw
幸せな負け犬達だw
340:名無しさん必死だな
10/02/10 17:53:47 AaH9KgVv0
まあ俺の計算によると5年間の開発費総額は50億円といったところ
この数字は120万本売れれば黒字になるレベル。
ただし、その他諸経費も十億単位で存在するでしょうから
341:名無し募集中。。。
10/02/10 18:01:22 i6mzWo5g0
俺は別に任豚でもなんでもないが、
最初3年分くらいの開発費は既に損失として計上済だろ
5年も掛かってるとか異常事態だし、
発売を待つまでもなく損失が確定してるはず。
常識的に考えて、5年も開発費を繰り越すわけがないし
何が言いたいのかというと、単期で黒字だとしても、
FF13が黒字だとは限らないということ。
但し、スクエニがFF13のために計画的に使った金は回収できたと。
342:名無しさん必死だな
10/02/10 18:13:03 WHxXG1c4Q
まぁ仕事してると、完成祝賀会で「我々が一生懸命作りました!」っというが、お前、最初と最後した来てないだろ…とか半分近くの人が見たことない人がいるのもザラ
まぁ1000人の半分以上は1日関わっただけとかだろw
343:名無しさん必死だな
10/02/10 19:26:07 NBml0FMS0
>>341
ドラクエ9も同じ事が言えますよねw
しかも公式に2度も延期してるんで、そのつど計上してるはず
ドラクエの方がやばそうだねwなんたって250万のバットマンの言い訳が出来ないw
バットマンも美麗CGゲーだしねw
いい加減ブーメラン投げない方がいいよ、豚君はwww
344:名無しさん必死だな
10/02/10 19:28:38 auPWdCw70
豚どうすんの???????wwwwwwwwwwwwwwww
345:名無しさん必死だな
10/02/10 19:29:09 mmasmeki0
>>341
そんなにDQ9とベアラーに触れてほしいのか?
346:名無しさん必死だな
10/02/10 19:31:37 2ScBq49K0
「ベアラー!」←妊豚を消す魔法の言葉wwwww
347:名無しさん必死だな
10/02/10 19:33:04 NBml0FMS0
>>345
ベアラーも開発期間は長かったりするしね、逆にバットマンは短かったりする
ドラクエ9にいたっては2度の延期でFF13並みに長い
どう取り繕ったって嘘にしかならないのよ、矛盾が出ちゃう
論破、どころか豚の擁護がすでにつじつまが合ってない感じ
348:名無しさん必死だな
10/02/10 19:38:41 auPWdCw70
また、SDは開発費が安い、と思っている方がいらっしゃいますが、
これは大変な誤解で。開発費というのはほぼ人件費なので、
例えば今、私の会社で開発している某ソフトは、SDハードではありますが
常時30人以上のスタッフですでに3年目に突入しています。こうなると決して安く作れる、ってことにはなりません。
画質=開発費だけじゃないんですよね。
SDも開発費はかかるのよ - FANTA-G - 楽天ブログ(Blog)
URLリンク(plaza.rakuten.co.jp)
ベアラー………w
349:名無しさん必死だな
10/02/10 19:40:00 wcDNwLsi0
手抜き過ぎて儲かりましたってところだろ
街も無ければMAPも考えてない飛空挺はムービーのみ
戦闘は死の宣告でバランス取りましたとか・・・
あんなんが軽くミリオン越えりゃそりゃ笑いが止まらんだろうなぁ
350:名無しさん必死だな
10/02/10 19:47:35 HoCDY9lC0
遊ばれ単位が高いからなFF13は
351:名無しさん必死だな
10/02/10 19:47:38 LOj0lCaP0
ほんと馬鹿ばっかりだな
一番金かかるのは人件費
そんなのは末端の人間でも知ってる事
おまえらどんだけこの業界知らないんだよ
352:名無しさん必死だな
10/02/10 19:48:33 ri18Ji+D0
>>347
バットマンって開発短かったのか
続編が早くできそうだな
楽しみだ
353:名無しさん必死だな
10/02/10 19:50:07 fdr2cM7R0
FFもDQもスクエニ
黒字だろうと赤字だろうと任天堂にもSCEにもそんな関係ないだろ
354:名無しさん必死だな
10/02/10 20:18:42 MGoFSJ7v0
>>346
ベアラーすげぇ面白かったんで3周した。
今は3周目で色々取り逃した称号集めてる。
おまえらFF13何周した?
355:名無しさん必死だな
10/02/10 20:34:50 ri18Ji+D0
>>354
未だにプラチナが取れないんですけどw
356:名無しさん必死だな
10/02/10 20:39:54 TKCbGxiW0
>>343
ブーメランも何もドラクエが同じだとしても341の反論にはなってないだろ。
ドラクエもFFも仲良く赤字。コレでいいじゃん。
357:名無しさん必死だな
10/02/10 20:41:57 /jN1Q3cj0
必死に開発費は一括計上!の文面にしがみついてるな
お前らその間の給料どうすんだよ
本人に渡すだけじゃなくて社会保険料とか福利厚生も計上しなきゃならんのに
国に一括計上ですから5年待ってとか通用するとでも思ってんのか?w
358:名無しさん必死だな
10/02/10 20:43:46 040h6Ape0
「10年後くらいまでにシェンムー3作るから、それまで待って」
359:名無しさん必死だな
10/02/10 21:09:33 TDaaPtrA0
>>356
うわっ、とうとうドラクエ赤字にしてまでFF13の赤字押してきたよ・・・
360:名無しさん必死だな
10/02/10 23:57:17 2sVfGKb50
ソフトウェアの開発費なんてほとんど給料(人件費)だろ。
自動車や鉄鋼じゃあるまいし。
361:名無しさん必死だな
10/02/11 00:22:58 mzKllu9q0
で、人件費は「決算時に一括計上」することは不可能なわけで、つまり開発費にはふくまれない。
広告費につぎ込んだゲームが爆死でもしないかぎり、ゲーム開発ってのは通常黒字になるようにできている。
362:名無しさん必死だな
10/02/11 00:38:31 5Mq68HqH0
そのプロジェクトにかかった人件費をコンテンツ制作勘定に入れて、
発売時に一括償却するんだろ。
363:名無しさん必死だな
10/02/11 02:12:36 bXh8b60E0
>>359
もはや宗教を超えてるねw任豚という動物はw
364:名無しさん必死だな
10/02/11 03:27:44 w/Cmg0uR0
ホリエモンみたいなもんで、和田が証券会社仕込みのダークな技をたくさん持ってるってだけだろ。
現にFF13の販売数と出荷数がおかしな事になってるしな。
365:名無しさん必死だな
10/02/11 03:35:51 A+P43esPO
ゴキは売り上げばかりだなw
366:名無しさん必死だな
10/02/11 07:06:05 dBY6WUnW0
2009年3月期(通期)決算短信14pね
販管費
給与 140億97百万
賞与 17億55百万
福利 17億99百万
合計 176億51百万
2009/3/31時点での連結従業員数 2952人
176億51百万 ÷ 2952人 =平均年収 598万円
非連結で平均年収615万円らしいからまあ常識内
ちゃんと人件費は毎年計上してる、当たり前ですね
馬鹿馬鹿しい
URLリンク(www.square-enix.com)
367:名無しさん必死だな
10/02/11 09:51:03 QmxUiHs70
>>366
販管費の給与ってサービス部門の人だけだろ。
開発費というなら、製造原価の労務費。
第一タイトル毎の経常利益なんてどうやって
計算するんだ?
販管費みてもしょうがない。
368:名無しさん必死だな
10/02/11 09:53:29 QmxUiHs70
あ、営業利益な。
タイトル毎なら粗利しか分かんないだろ?
369:名無しさん必死だな
10/02/11 09:54:56 iIguppGq0
痴漢には酷すぎる現実だね
370:名無しさん必死だな
10/02/11 10:11:58 pUxpz2qf0
>>363
何でドラクエが赤字じゃいけないの?
流れは
FF13は黒字だった → 今までの開発費を無視した発売時期だけの収支だろ
→開発費は発売時期に一括で計上している→5年間の開発期間にかかった人件費を一括で計上は無理
→FF13が赤字ならドラクエも赤字ってことになる(>>343)
だから、
結論:ドラクエは赤字
で何の問題もないじゃん。
ドラクエが赤字はありえないという論理的な理由があれば別だが。
371:名無しさん必死だな
10/02/11 10:20:04 QmxUiHs70
>357
開発にかかった労務費は販売するまで
資産に積み上げる。
ここには福利厚生、社会保険料も含まれる。
その後、販売した時点で償却。
これって普通じゃないの?
372:名無しさん必死だな
10/02/11 10:21:10 rdJxsK5Z0
WiiDSが嫌われるのは、その信者が嘘ばっかだからだな
373:名無しさん必死だな
10/02/11 10:28:37 f+B/Hb3y0
ゴキブリって本当ゴキブリみたい。
在庫ニング中古ニング ヤッホーヤホー
374:名無しさん必死だな
10/02/11 10:30:40 whBaoZIY0
DQ9のように外注だと発注先が利益を確保するのはあたりまえだから、
スクエニは利益が少ない
FF13は体験版発売時に一部は償還しているし、海外向けもあるからまだ未償還がある
375:名無しさん必死だな
10/02/11 10:32:21 gcFnt8Lq0
豚さん
認めなきゃ現実を
376:名無しさん必死だな
10/02/11 10:41:44 cyZgxXEl0
ほんとゴキブリ痴漢は馬鹿ばっかだなw
FF13はPS2で初めつくってるし
前作割れは確定してるのに超黒字のわけね~だろw
ゴミクズwwww
377:名無しさん必死だな
10/02/11 10:43:50 vPvMAuE4O
>>372
ゴキブリほどじゃないけどな。
378:名無しさん必死だな
10/02/11 10:45:33 r6LCEdhN0
DQ9もそんな感じだけど、FF13も開発リソースをソフト一本分つぶしたんでしょ?
379:名無しさん必死だな
10/02/11 10:46:22 whBaoZIY0
FF13は街を作らなくていい分、安上がり
380:名無しさん必死だな
10/02/11 10:53:53 0XAHlytz0
>>374
DQが買い切りじゃなくて1本売れたら何円入る仕組みなわけないだろw
そんな強気な交渉できるのは堀井と鳥井の事務所くらい。
381:名無しさん必死だな
10/02/11 10:56:36 0XAHlytz0
>>378
FF13は1本分つぶしたとか言ってるけど、Y字路が一本道に
なっただけだしな・・・・
382:名無しさん必死だな
10/02/11 10:56:40 whBaoZIY0
>>380
買い切りかどうかなんて関係ないだろ
おまえは、ほぼ人件費だけで受注するとでもいうのか?
383:名無しさん必死だな
10/02/11 10:59:25 0XAHlytz0
普通は予算の見積もりたててGOサイン出すのじゃないのか?
最初に契約した金額で納期を守るのが普通じゃないの?
今後はべンダー側はもっと厳しくなるけどな
URLリンク(itpro.nikkeibp.co.jp)
384:名無しさん必死だな
10/02/11 11:01:47 whBaoZIY0
発注先は利益を上乗せして仕事を請けるだろ
そんなこともわらんのかねキミ
385:名無しさん必死だな
10/02/11 11:05:03 0XAHlytz0
>>384
外注先が見積もり出すのに利益はぶいた額提示するとかwwwwwwwwww
馬鹿なの?
386:名無しさん必死だな
10/02/11 11:07:43 cM937ddp0
「人件費は毎月払ってるから開発費に含まれない!」
なんて言ってるやつは無知を晒してるだけだから止めとけ
簿記会計でいう製造原価計算の概念をまず理解してからにしろ
人件費が大半のソフトコンテンツで給料が開発費に含まれないなんてありえないから
387:名無しさん必死だな
10/02/11 11:10:11 0XAHlytz0
>>386
だよねぇw
毎月払ってるけど決算とは別なのが普通。
388:名無しさん必死だな
10/02/11 11:12:19 whBaoZIY0
>>385
ID:0XAHlytz0は何がいいたいの?
外注先が見積もり出すのに利益はぶいた額提示するといいたげなレスしているのは
お前だろ
>>374のレスに>>380を書き込んでいるんだからな
389:名無しさん必死だな
10/02/11 11:13:49 yPOPUkLT0
別に黒字でも問題ないけど77億は大杉じゃね?
スクエニの取り分50%オーバーなわけねぇし
開発費も20億程度で済んでるわけねぇし・・・
もしかして3部作としてアギト、ヴェルサスで開発費3分割してる?
390:名無しさん必死だな
10/02/11 11:17:15 HjRbXmi80
見積もりどおりもらえるといいね、外注さん
391:名無しさん必死だな
10/02/11 11:19:58 0XAHlytz0
>>385
あほかw
>>374の書き様だと
発売前のドラクエの予測利益に対して何%よこせとかそんな契約
無理だろって話な。
なんで下請けが上から目線で交渉できるとかおもうんだ?
392:名無しさん必死だな
10/02/11 11:23:06 whBaoZIY0
あほはおまえだ
どこにドラクエの予測利益に対して何%よこせとかそんな契約していると書いている?
393:名無しさん必死だな
10/02/11 11:27:09 0XAHlytz0
>>389
9240円だから50%としても
ソニーが15%だとしても問屋と小売りで35%もらえる
小売りと問屋で3200円くらい 問屋1000円 小売り2200円(割引でマイナス1000円)
50%はとってるんじゃないかな
まぁFF11が12億 DQ9 4千誌で35万本=10.5億 MW2が20万=8億
77-30.5=47億 海外分あるから黒字は3-40億くらいかと
394:名無しさん必死だな
10/02/11 11:28:57 0XAHlytz0
>>392
>スクエニは利益が少ない
ここからそう読んだ
ペイラインが激高設定ってことだろw
395:名無しさん必死だな
10/02/11 11:29:23 QmxUiHs70
>389
DQ9とかバットマンとかもろもろ10億ぐらいはあるんじゃね?
あと、360版とか海外で出るときにまた償却するだろうし。
マルチだから費用分散できてるんだろ。
396:名無しさん必死だな
10/02/11 11:32:14 0XAHlytz0
>>389
DQ9は10-12月は20万くらいってどっかに書いてたんでその数字使った
4千誌は15万ね。 取り分は全部5割のどんぶりだけどw
397:名無しさん必死だな
10/02/11 11:36:07 UCM5VzXZO
>>1
任天堂信者じゃなくて箱信者の仕業だろ
発売時期に荒れてなかったのは箱の本スレだけだぞ
398:名無しさん必死だな
10/02/11 11:37:14 whBaoZIY0
>>394
>>スクエニは利益が少ない
>ここからそう読んだ
それは飛躍しすぎだ
それからゲーム業界ではないが、ソフトウェアを受託開発しているところは、
最低、給料で支払っている額の2倍を稼ぐことを求められるぞ
399:名無しさん必死だな
10/02/11 11:37:32 QmxUiHs70
>393
なるほど。
この数字にオレは完全に納得した。
400:名無しさん必死だな
10/02/11 11:40:18 kRGSDtrW0
>>389
FF13とかDQ9とかだと、1本売っても小売りは数百円とか
わずかしか儲らんらしいが。
50%どころか60~70%ぐらいあるんじゃないか
401:名無しさん必死だな
10/02/11 11:40:24 0XAHlytz0
>>398
>最低、給料で支払っている額の2倍を稼ぐことを求められるぞ
一般常識だろw 人件費=給料の2倍は。
402:名無しさん必死だな
10/02/11 11:40:27 gPRjiW/N0
また騙されたのか
403:名無しさん必死だな
10/02/11 11:44:28 0XAHlytz0
>>400
まぁ俺も計算してて、問屋と小売り優遇したかなって思ったw
ただ1000円だと8本入荷して1本売れ残るとすると
7000(儲け)ー(ワゴン値引き額)=FF13の小売り利益総額だから
大変だなーって思った
404:名無しさん必死だな
10/02/11 11:48:30 kRGSDtrW0
>>403
ちょっと検索すると↓見たいのも出てくるぐらいだからな。
小売りは大変だわ。ここだと小売りの利益が1割。
URLリンク(www.unkar.org)
405:名無しさん必死だな
10/02/11 11:49:49 nyLjkLyI0
土下座しろよ任豚ァ!
406:名無しさん必死だな
10/02/11 13:49:28 Y6idCo+d0
他のスレも読んだが、基本知識がないから
全くもって分からん
アニュアルレポの4ページを見ても分からない
コンテンツ制作勘定 = その期に発売したタイトルの、総人件費(開発費)
でおk?
407:名無しさん必死だな
10/02/11 13:56:48 kRGSDtrW0
>>406
それは違う。
次期以降に持ち越しタイトルの開発費。
その期に発売したタイトルの開発費は、
コンテンツ制作勘定から取り除いてその期に計上する。
原価計算について勉強すればすぐわかる。
408:名無しさん必死だな
10/02/11 14:00:44 Ijm5O+l70
>>406
コンテンツ製作にかかった費用は毎期P/Lに計上
売上になるまでB/Sのコンテンツ製作勘定にに計上しておき
売上の認識をどこにするか知らんが、
多分小売に売った時にP/Lに売上計上して、B/Sの売掛金、
売掛金が回収されたら現金になると思います。
409:名無しさん必死だな
10/02/11 14:32:21 Y6idCo+d0
>>407>>408
おお、ありがとう
なんで明確に開発費が分からないか、やっと理解出来た
410:名無しさん必死だな
10/02/11 15:05:59 xmI02TjCP
/_/ . . -‐‐- . .
/ ∠:: /⌒>,, `ヽ
く は ゴ 7__ /ニ、{{∠∠二、 li ハ
れ や キ / /. -‐…'''⌒ヽ ij _」
| く ブ / 、__ ,'{ r‐…''⌒ヽーi .<⌒ヽ
| 沸 リ {/ヽ) ! iヽ.).:.:.:.:.:.:.:xこ| |i ト、 !i
| い | >''´} ', ',.:.:.:/⌒し':::::::| ij )ノ リ
| て.. | >イ ', V^)⌒V⌒/7 >こノ
| ! ! ! ! >ノ 丶ヽ.__ー__彡' /
っ \ーァ'⌒ヽ.._ \  ̄ {x‐/.:.
! ! ! ! r‐一.:.:.:.:.:/.:.:`ヽ/ ノ __//.:.:.:.:
///l/ ̄`ヽ∧j:.:.〈.:/.:.:.:.:.:.∠二 { ∠´/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
411:名無しさん必死だな
10/02/11 19:32:54 i8ROzkY4i
任天堂信者って、売上とか利益とかあんなに
好きなのに会計には弱かったのね。。。
412:名無しさん必死だな
10/02/11 19:38:12 PP+EjxJp0
1年後にスクエニのPS3タイトルが増えたらそういうことになる
過去DSでDQリメイクがミリオン出てもことごとく利益はしょぼかった
任天堂の製造委託費の高さとROMのコスト高もある
413:名無しさん必死だな
10/02/11 19:39:52 6Vishfxn0
6年間開発費にかかって、一年もかからず作ったドラクエと
開発費も売上も何もかも違うっての
しかも北米じゃ死亡確定なんで無駄に月日かけても無駄だった駄作。
414:名無しさん必死だな
10/02/11 19:54:19 PP+EjxJp0
数字は嘘つけませんよ
豚の脳内理論は嘘っぱちだってバレたんだから
415:名無しさん必死だな
10/02/11 20:23:35 dNzitzAhO
会計専攻の俺としてはなかなか愉しいスレでしたわwww
416:名無しさん必死だな
10/02/11 20:40:15 +pTVSUeC0
流石に180万売れて赤字なんて誰も言ってなかったと思うんだけど
12の売り上げでも不満あったんじゃなかったのか。
417:名無しさん必死だな
10/02/11 20:45:51 BkrQtVne0
嘘吐き任豚
418:名無しさん必死だな
10/02/11 20:51:20 yF2ITL6m0
>>416
開発費220億って前に騒いでたからこのスレタイになったんじゃないか。
419:名無しさん必死だな
10/02/11 21:05:46 MNUIJ1PqO
>>416
開発費220億とかスレまで立てた豚がほざくなよ!
未だに脳内ソースで叩いてるお前の仲間に言えw
420:名無しさん必死だな
10/02/11 21:06:26 +pTVSUeC0
あーそんなのあったなw
あれソースあったのか
421:名無しさん必死だな
10/02/11 21:16:38 B5METDGl0
>>1
順等に下までいこうと思ったら数枚目でコーヒー吹いたw
422:名無しさん必死だな
10/02/11 21:22:12 yF2ITL6m0
4pのディノスっぽい写真w
423:sage
10/02/11 21:36:50 JWhT1Ig60
専門の人もいるみたいなので聞いてみたいけど、
>>1の論拠はむちゃくちゃじゃない?
レポートではスクエニはゲーム部門3Qだけで245億を売り上げてて、
FFが…まあ100億としても、この期に他の製品は寄与していない、
なんて言う発言は暴論だし、
営業利益も全体で09/3Qが83億に対して、08/3Qこそ34億だけど、
07も06もそれぞれ105億、82億。FFなくてもだいたいこのくらいは稼いでる。
これでどこを見たらFFが黒字だったと(スレ建てて嘘つきだと煽るほど)言えるの?
誰か教えてください。
(ちなみに、私もFFは黒字だったと思っていますが、その論拠は
レポートの解説の「FFなどを販売し、好調に~」という一文だけです。
数字からはまったく読み取れません。)
424:名無しさん必死だな
10/02/11 21:42:34 yF2ITL6m0
>>1
よく読むとバットマン国内は1か2月だぞw
425:名無しさん必死だな
10/02/11 21:46:36 SsyVvp9B0
捏造大好きゲハの豚
426:名無しさん必死だな
10/02/11 21:48:04 yF2ITL6m0
06はFF12 07はクライシスコアとかff12の海外分があるんじゃないかな?
資料は見ずに答えてるけど
427:名無しさん必死だな
10/02/11 21:58:54 Ijm5O+l70
>>423
無茶苦茶ですよ。
少なくともこの報告書からFF13のプロジェクトの損益は分からないと思います。
ただ私も黒字なんじゃないかなとは思っています。
もし赤字を無理矢理黒字にしたならコンテンツ製作勘定が異様に膨らむでしょうけど
そういう兆候は見られないからです。
428:名無しさん必死だな
10/02/11 22:17:26 QmxUiHs70
3Q +77億円
(3QはFF13の日本発売が寄与)
って書いてるのにまだ黒字を疑う方がめちゃくちゃです。
常識的に見れば黒字の理由の筆頭がFFだったんだなと
考える。
429:名無しさん必死だな
10/02/11 22:20:55 +pTVSUeC0
結局何時ものマッチポンプなのか。
12より落ちて満足行く訳ないわな
430:名無しさん必死だな
10/02/11 22:23:42 QmxUiHs70
ちなみに2Qはこうあるので、
2Q +114億円
(DQ9、バットマン、KH358等が寄与)
この順番に黒字に貢献してるんだなと見る。
431:名無しさん必死だな
10/02/11 23:28:06 cM937ddp0
ゲーム部門1Q~2Q連結の売上高が484億円、営業利益が103億円
3Qまでの連結が730億円・181億円
3Qだけの売上高246億円、営業利益が78億(77億)
246-77=169
3Qのゲーム部門コンテンツ制作費+販管費が169億円
ゲーム部門だけの販売管理費が分からんからなんとも言えんけど、
開発費としての見積もりが少なすぎるとは思わんな
432:名無しさん必死だな
10/02/12 00:26:41 yBBqxNB10
メーカーに入る金が、4000円ぐらいでしょ
それで、売り上げが、200万なら
純利益は、80億ぐらいじゃなの?
制作費はどうしたの?教えてエロイ人!
433:名無しさん必死だな
10/02/12 00:45:27 68xMQAVd0
>432
とりあえず君は純利益の意味を理解できてないようだ。
434:名無しさん必死だな
10/02/12 00:48:43 dde+Eq4c0
また任豚敗北か
435:名無しさん必死だな
10/02/12 00:49:28 HmoeFA1I0
スクエニが一斉にtwitterを始めたのは
不正を隠すための工作であるに4000点
436:名無しさん必死だな
10/02/12 00:51:13 68xMQAVd0
今度はスクエニの黒字は捏造ときたかw
437:名無しさん必死だな
10/02/12 00:51:50 +qaMcm4W0
FF12が国内でトントンなのにFF13がそれより売れてないのに大黒字か
すげーなGの頭の中って
438:名無しさん必死だな
10/02/12 00:53:39 HmoeFA1I0
>>436
ああそういえばFF13の発表はわざと狙ってないからミスなんだよな。
それなら検察も不起訴だろうよ。
439:名無しさん必死だな
10/02/12 00:54:16 BPZsl6YY0
社員の給料は制作費なの?
誰がどの期間に何の製作にあたってるかハッキリと決めてるの?
440:名無しさん必死だな
10/02/12 00:54:58 Lv/3HZFu0
大雑把に考えてみようか
定価8800円(税別)
SCEへのマージン15% 8800*0.15=1320円
流通への掛け高 8割 8800*0.8=7040
一本あたりの売り上げ利益 7040-1320=5720円
出荷量190万本 5720*190=108億円
開発費が60億円だとしても50億円近い利益(販売管理費は置いとく)
441:名無しさん必死だな
10/02/12 01:05:35 yBBqxNB10
PS3の普及目的もあるから、ロイヤリティがほかより低かったのかね
それなら、かなりの黒字が出ても不思議じゃないかな。
442:名無しさん必死だな
10/02/12 01:29:54 g0H2DdFAO
これだけ大所帯になったメーカーが、
開発費をソフト発売日に一斉計上するとか
どこまで本気で言ってんの?
仮にも国内大手だぜ?
と携帯から言ってみる
443:名無しさん必死だな
10/02/12 01:31:48 68xMQAVd0
>440
売上246億円の内、133億円ぐらいがFFってことか。
半分以上だな。
販管費率は32%ぐらいだから、ゲーム部門で78億ぐらい?
粗利155億必要で、売上原価91億くらいか。
FFの開発費は40~60億くらいか?
残りは海外のときにまた計上と。
444:名無しさん必死だな
10/02/12 01:32:37 agFI550GO
黒Wii「FF13売れなくてざまぁwwwwww」
↓(>>1を見た後)
黒Wii「なん…だと?」
445:名無しさん必死だな
10/02/12 01:33:18 b/RLYRzL0
/ ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ ::\:::/:: \
/ .<●>::::::<●> \ まさか専用のワゴンを用意するとは・・・
| (__人__) ; |
\ ` ⌒´ / ライトニング、おまえがナンバーワンだ
/,,― -ー 、 , -‐ 、
( , -‐ '" )
`;ー" ` ー-ー -ー'
l l
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ワ ゴ ン |
URLリンク(image.blog.livedoor.jp)
446:名無しさん必死だな
10/02/12 01:39:52 CovvYELy0
>>445
赤字で煽れなくなったらワゴン煽りですかw
お疲れ様です
447:名無しさん必死だな
10/02/12 04:00:52 2WTOIU3oO
>>439
開発にかかわった社員給料は労務費として製造原価に含まれる。営業や広報、財務などは販管費(役員除く)
次の質問については費用配賦を細かくやれば作業時間などで配分できるが…社内じゃないとわからん。外部報告書レベルだと総額だから数字変わらないもんな
コンテンツ制作勘定は正常営業循環基準で流動資産扱いだからわかりにくいな。個別法で原価法とかいってるし。
多分評価は進行基準に準じた処理なんだろうけどさ
448:名無しさん必死だな
10/02/12 04:26:31 2WTOIU3oO
最後の一文は無かったことにしてくれ
449:名無しさん必死だな
10/02/12 12:48:08 yMff/Szqi
>>442
随時費用で落とすんだ?
450:名無しさん必死だな
10/02/12 13:17:38 g0H2DdFAO
>>449
ネ…ネタで言ってんだよね?
451:名無しさん必死だな
10/02/12 20:21:29 HmoeFA1I0
大本営発表があるから無問題
452:名無しさん必死だな
10/02/12 22:18:26 GY9XTLnN0
任豚相変わらずだな…
453:名無しさん必死だな
10/02/12 22:53:19 u/qmk0CO0
豚共は嘘つき
454:名無しさん必死だな
10/02/12 22:54:24 l0m7yxiB0
マジかよ任豚死んだwwwwwwwwwwwww
455:名無しさん必死だな
10/02/13 00:13:32 O6/aV/320
嘘吐き任豚滅べ
456:名無しさん必死だな
10/02/13 01:30:37 s0r90tRo0
嘘つき豚
457:名無しさん必死だな
10/02/13 01:38:19 dsnrMFJc0
どう見ても去年までの開発費は入ってない計算ぽいが、
本当に黒字ならゲーム業界にとって良いことだ。
きっとPS3では今後FF13みたいなムービー一本道ゲーが流行るよ。
羨ましいなー(棒
458:名無しさん必死だな
10/02/13 02:18:23 ppiFgvfm0
>>440
>流通への掛け高 8割 8800*0.8=7040
え?こんなに卸価格高いの?
大手のショップとか19%~20%offなんだからほとんど利益なしで売ってるんだな・・・
459:名無しさん必死だな
10/02/13 03:36:30 S7wPLGVC0
>>458
一時問屋への卸なんて5~60%ぐらいだと思うけどねぇ^^
460:名無しさん必死だな
10/02/13 07:16:28 LTtNZNar0
もし去年までの開発費が入ってないとか
思ってるアホがいたら手を上げて。
461:名無しさん必死だな
10/02/13 07:22:15 OmlmAJjl0
スクエニは儲かって
押し付けられた小売り、コンビにの店長が死ぬ思いってだけw
462:名無しさん必死だな
10/02/13 07:23:15 LTtNZNar0
>>458
ゲーム業界は75%が基準らしい。
だから個人経営みたいなゲーム屋では
あまり安く売れないんだと思う。
463:名無しさん必死だな
10/02/13 07:26:05 OmlmAJjl0
各スーパーも980円エクサリ未だに余ってるが
スクエニかなりの数押し付けたんだろうな各方面に、、、
今回は儲かっても次回はないって感じだなw
464:名無しさん必死だな
10/02/13 07:27:27 ShMkKMnN0
まあDSは儲からないのが決定的になったな
リメイクDQでも利益がしょぼかったけど、
DQ9が国内FF13の利益よりも低かったのは衝撃的だったな
465:名無しさん必死だな
10/02/13 07:43:15 S7wPLGVC0
>>462
小売への卸は75でもそこからソフト屋までに一次問屋や二次問屋があるんじゃね?
それとも最近は小売へメーカーが直に卸す方法しかないのかな
466:名無しさん必死だな
10/02/13 07:49:04 LTtNZNar0
>>465
流通マージンの合計が25%
467:名無しさん必死だな
10/02/13 07:52:48 S7wPLGVC0
>>466
合計が25%でAmazonさんあたりの売値が20%オフ+送料無料
その数字で商品買取なのに利益とか 出るのかな?
468:名無しさん必死だな
10/02/13 07:54:25 4CoLBYQT0
スクエニって今年の利益だけで180億とかなんだろ?DQとかの利益を含めてではあるけど。
この先10年FFを作り続けて、しかもそれが1本も売れなくても
今年1年分かそこらの利益を失うだけで済むんじゃないの?
FF13でも黒字とか、もうそんなレベルの話じゃないだろ。
469:名無しさん必死だな
10/02/13 07:54:25 OmlmAJjl0
ソフトと各グッツなど
ほぼネズミ講みたいなー
470:名無しさん必死だな
10/02/13 07:57:04 S7wPLGVC0
>>468
FFを作らなきゃもっと儲かるのに
第一開発を切り捨ててFF7以前のFFに戻せば利益も産むだろうに
471:名無しさん必死だな
10/02/13 08:05:11 LTtNZNar0
>>467
大手はディスカウントされてんじゃね?
472:名無しさん必死だな
10/02/13 08:08:14 S7wPLGVC0
>>471
その75%ってもしかして「PSのソフト価格」とかじゃないよね?
それだとSCEがマージン+流通コスト(問屋の取り分だったやつ)まで取ってるはずだけど
ソフト屋の取り分はいくらなのかな?
473:名無しさん必死だな
10/02/13 08:14:59 Zo0tYiPUO
極端なこと言えば製造業だから卸売に出しちゃえばスクエニとしては儲け売上が出る。(返品に対する引当金である程度余力あるだろう)
しばらくしたら廉価出るだろうし、いつもの+αのインターナショナル版でまた儲けるんだから
474:名無しさん必死だな
10/02/13 08:26:09 LTtNZNar0
>>472
限界利益は50がベース。
475:名無しさん必死だな
10/02/13 08:40:29 S7wPLGVC0
>>474
つまり50%ってのは1次問屋~小売までのコストでの数字
25%ってのは問屋の取り分はハードビルダーが取っての小売のみの数字
別に数字として違いはないように思われますが いかが?
476:名無しさん必死だな
10/02/13 08:50:22 8ucwyVQD0
ドラクエ9とか、問屋から仕入れてる一般的な小売は
初回は89掛けで仕入れてるよ
大人気で市場から店頭在庫が無くなるような作品なら
問屋からの掛け高98とかになったりする
普通の市場じゃないんだよ
477:名無しさん必死だな
10/02/13 09:08:51 ImsyhQs4i
>>475
流通マージンが25
ロイヤリティとか、製造費とかもろもろで
25
478:名無しさん必死だな
10/02/13 09:12:11 S7wPLGVC0
>>477
するとソフト屋に50%「も」入ると??????
そりゃー儲かってしょうがないやww
479:名無しさん必死だな
10/02/13 09:21:07 at6S75pk0
任豚の大赤字詐欺発覚
480:名無しさん必死だな
10/02/13 09:23:50 xG6lzFdKO
>473
インターナショナル版‥売れるんだろうか
481:名無しさん必死だな
10/02/13 10:10:10 WdV9wjq90
DQ9の8週目 68,125
FF13の8週目 *3,767
ノ:::::::::::::::::ヽ ,.- .─ ─ ─ 、
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/::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ /::/: : :/: :/: ::: : : : : : : :::',
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ミ从(●)(●)从彡 /: :/: :/: :/: :ハ: : / ヽ::::|
ミ从 (__人__) 从彡 |: /::/: :/ レ─ V─ |::::|
ミ从 ` ⌒´ 从彡 レレ /::/ (●) (●) |:::|
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.从> <从 __ 人 ` ⌒´ /)))_
ヽ / ヽ >,、 ______ , イ(((( /
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482:名無しさん必死だな
10/02/13 10:10:55 0lDe/3TO0
>>477
ディスクメディアで製造費900円は無いわw
あと国内先行PS3独占でロイヤリティ優遇とかもしあったらさらに
スクエニの率上がるし確かにぼろもうけだな
483:名無しさん必死だな
10/02/13 10:13:07 h5B0H7wC0
でも利益はFF10、FF12と比べて大幅に落ちるよね
開発費は確実に↑らより上なのに売上が20%減なんだから。
FF12が世界累計500万、これを単純に20%減にしたら400万
100万本分の利益が丸々無くなるんだ
484:名無しさん必死だな
10/02/13 10:31:01 0lDe/3TO0
和田が言うには廉価含めて世界600万出荷したらしいな。FF12。
利益前作割れ確実。
485:名無しさん必死だな
10/02/13 10:55:16 ShMkKMnN0
つかFF13はDQ9が延期しまくったせいで発売日をずらしただけだったんだろうなあ
FF12よりFF13先だしましょうかっていう話もあったくらいだし
DQ9の利益よりFF13の国内だけ利益の方が高いっていうのは衝撃だったね
486:名無しさん必死だな
10/02/13 10:57:00 S7wPLGVC0
>>485
ほ~ DQ9の利益はいくらでFF13の利益はいくらだったの?
DQ9はまだ売れ続けてるしもうすぐ廉価版も売り出すようだけど
487:名無しさん必死だな
10/02/13 11:01:18 0lDe/3TO0
DQ9のほうが利益上だろ。1本当たり利益は13のが上っぽいが。
海外含めると逆転しそうだが。ただしDQ9海外が20万以下とかならだけど。
488:名無しさん必死だな
10/02/13 11:14:29 ShMkKMnN0
FF13が国内だけでDQ9を凌ぐ利益上げてたとなると、
逆にラストレムナントは相当金かかってたんじゃないのか
相当悪銭苦闘したらしいし
DQ9も当初アクション戦闘のWIFI対応だったから何度も作りなおしてるはず
FF13や龍がごとくは最初からビジョンが決まってたから効率良かったんだろうな
489:名無しさん必死だな
10/02/13 11:16:16 h5B0H7wC0
開発費はPS3版とXbox360版でニ分割してるんだと思う。
77億中50億がFF13の営業利益だとする
8800円の50%メーカー手取りで
4400円×191万=約84億・・・(開発費PS3版34億マイナス)
Xbox360版34億はそっち発売のとき計上・・・
俺の予想が外れててもなんかしらの数字マジックは確実に使ってるわな
490:名無しさん必死だな
10/02/13 11:20:54 FYN2vEQr0
FF13の値崩れ早いな
491:名無しさん必死だな
10/02/13 11:21:36 ShMkKMnN0
DQ9がDSに出したせいでDQ8の利益の半分以下になってるからFF13の国内利益が高く見えてるだけにすぎない
国内FF13は思った以上に健闘し好成績だったわけだ
まあマックも安売りしなくなってから業績良くなったしそういうことだろう
492:名無しさん必死だな
10/02/13 11:24:50 S7wPLGVC0
>>491
だからさー その利益の額と計算式を提示してくれよ
493:名無しさん必死だな
10/02/13 11:41:54 FYN2vEQr0
URLリンク(www.dotup.org)
494:名無しさん必死だな
10/02/13 11:45:44 liVd1jMc0
>>493
俺の地元なんて、2週間前からその値段だぜw
495:名無しさん必死だな
10/02/13 11:50:01 S7wPLGVC0
>国内FF13は思った以上に健闘し好成績だったわけだ
国内200万本で「思った以上に健闘し好成績」って目標低っ
496:名無しさん必死だな
10/02/13 11:51:33 UeKfe/cd0
>>495
もともと100万とか言われてたじゃんか。
それを考えればコンビに分引いても結構売れてる。
497:名無しさん必死だな
10/02/13 11:54:33 S7wPLGVC0
>>496
誰に「言われてた」の?
「健闘し好成績」ってのはスクエニの判断でしょ
498:名無しさん必死だな
10/02/13 12:00:51 /Sqv6ANd0
「DQ9の利益はDQ8の利益の半分以下!」キリッ
とか言いながらDQ9の利益もDQ8の利益も分からないというw
499:名無しさん必死だな
10/02/13 12:06:39 0vr4zHKk0
まあそもそもDSが儲からないってんなら
各社こぞってDSに出しまくってる理由が分からなくなるわな。
開発費用安いから、つったって儲からんのじゃ出す意味なかろうに。
500:名無しさん必死だな
10/02/13 12:27:36 ShMkKMnN0
サードがPSPシフトしてるのはそういうことだろ
テイルズもDSじゃ20万止まりだしな
PSPなら30万、PS3なら移植でも36万売れるし
501:名無しさん必死だな
10/02/13 12:46:42 8eEVhWsS0
>>499
DSは機材が安い 体力ない会社はHDで出すほど設備投資できないだけ。
1本あたりの利益はディスクメディアと比べりゃ高いから1本あたりの利益額が
少ないのは事実でしょ。
アトラスなんかは露骨に15-20万狙いのソフトばっかりだし。
メガテン新作はHDでは無理でしょ。会社の体力的に。
13や9はアトラスのイニシャルくらい市場に在庫ありそうだけどw
502:名無しさん必死だな
10/02/13 12:53:29 Qkakbp4VO
>>498
半分かは解らんが、8と9のQの利益は大きく違うよな
8はレベル5がMSからもらった金で開発技術力つけれたってのもあるが
8が確実に9より利益は出ているだろうね
決算書以上のソースだせなけりゃただの脳内ソースだしなw
503:名無しさん必死だな
10/02/13 13:02:06 IZ6M8Tai0
単年度の会社全体の決算書の営業利益から、
何年もかかる1つソフトの開発の黒字赤字判定を
妄想気味に語るスレはここですか?
504:名無しさん必死だな
10/02/13 13:04:44 8ucwyVQD0
まだこういう>>503バカにいちいち説明してやる親切なヤツは残ってるのか?
505:名無しさん必死だな
10/02/13 13:07:57 LyuDLuf4O
テンプレみりゃわかるんじゃないの?
506:名無しさん必死だな
10/02/13 13:10:52 8eEVhWsS0
>>503
>>12
>>1のリンクのPDFの19Pのコンテンツ制作勘定
あと4pもみとけw
507:名無しさん必死だな
10/02/13 13:17:06 iG1te2Qb0
分かってるのは13単体の数字は不明なのと、
12より売れてないんだから満足行く筈ないって事だけだよ。
508:名無しさん必死だな
10/02/13 13:31:15 s0r90tRo0
豚共がサードソフトを買わないおかげで、サードのPSWへのソフト供給か止まる事はないしwおいしいっすなぁ
509:名無しさん必死だな
10/02/13 13:34:58 Qkakbp4VO
>>507
13単体で黒字なのは紛れもない事実なのに
認めたくない気持ち悪い勢力がうだうだ言ってるんだよな・・・
未だに開発費どうのこうのww馬鹿かと
510:名無しさん必死だな
10/02/13 13:39:48 S7wPLGVC0
>>509
「紛れも無い事実」には証明可能な数字が付いて回る訳なんだが・・・
511:名無しさん必死だな
10/02/13 13:50:32 IZ6M8Tai0
19pのコンテンツ製作勘定うんぬんというのは
かかった経費を損益計算書に計上して、その分資産に積み立ててますよ
ってことだから、過去の損益計算書のどの部分がFF13でDQ9か
紐付けない限り、それぞれの開発費用なんて分かるわけないのですが
そういうエスパー的な人がいるんですか?
512:名無しさん必死だな
10/02/13 13:55:51 Qkakbp4VO
>>511
そこまで粗を探したいならこんなよ
んなこと言い出すしたら13はおろかDQ9まで赤字とかいえちまうわw
513:名無しさん必死だな
10/02/13 13:56:11 +Kyz6RmIi
>19pのコンテンツ製作勘定うんぬんというのは
>かかった経費を損益計算書に計上して、その分資産に積み立ててますよ
もうすこしがんばりましょう
514:名無しさん必死だな
10/02/13 13:58:42 IZ6M8Tai0
>>512
そのとおりですよ
>>513
では、どこが違うのか教えてくださいよ
515:名無しさん必死だな
10/02/13 14:09:43 s0r90tRo0
豚共が火消しに必死だなw
516:名無しさん必死だな
10/02/13 14:30:52 O6/aV/320
利益スレなのに必死にワゴンに話題そらそうとしてる豚が惨め
517:名無しさん必死だな
10/02/13 14:58:15 LhmaAxxZ0
>>511
当該タイトルの発売までの間、コンテンツ制作勘定に資産計上し、
ここまでは君の言うとおり。
続きにこうある
発売時に損益に計上しております。
発売時に損益に計上しております。
発売時に損益に計上しております。
発売時に損益に計上しております。
ちゃんと読みましょう。
518:名無しさん必死だな
10/02/13 15:55:47 Pu3nb+zi0
嘘吐き任豚
519:名無しさん必死だな
10/02/13 16:33:28 rxaaGEtg0
勝つ見込みが無くなった試合の反則アピールみたいになってるなwww
520:名無しさん必死だな
10/02/13 16:49:52 IZ6M8Tai0
>>517
進行基準で売上げ認識をしているのではなく
発売時に売上を認識しているということですよ。
毎期に資産計上しているのに、その資産は経費0で立てられるんですか?
521:名無しさん必死だな
10/02/13 16:53:11 mN7W9Ez5i
そもそも資産の積み上げは、今すぐ
損益に上げられないのを、後で処理できる
ようにするための仕組み。
同時に計上してどうする。
522:名無しさん必死だな
10/02/13 16:55:48 8ucwyVQD0
なに言ってるんだ?
コンテンツ制作費とか仕掛品とかは原価計算の概念だぞ
523:名無しさん必死だな
10/02/13 16:59:27 mN7W9Ez5i
>>520
経費という言葉の使い方見ただけで
原価計算が分かってないことが分かる。
今webで必死に調べながら書いてるだろ?
524:名無しさん必死だな
10/02/13 17:39:47 s0r90tRo0
FFプレイ出来ない豚共の妬みがすごいなw
525:名無しさん必死だな
10/02/13 17:42:03 JNIK2wbk0
>>524
URLリンク(livedoor.2.blogimg.jp)
URLリンク(livedoor.2.blogimg.jp)
URLリンク(livedoor.2.blogimg.jp)
さあ震えるがいいw
526:名無しさん必死だな
10/02/13 17:43:58 bFj8SI1g0
正直全く妬んでないから
煽られてもちっとも悔しくないんだよw
527:名無しさん必死だな
10/02/13 19:13:39 Zo0tYiPUO
>>520
原価計算は簿記2級工業簿記見てくればわかる(原価の三要素の労務費・経費参照)
当期(一般的な意味での)経費の支払=(会計上)当期費用とは限らない。
支出済・費用未発生の(費用化の)未解消項目はPLではなくBS資産計上する。
スクエニの注記に売上認識基準は販売時とあるのでその時に経費は売上原価として費用化される。(費用収益対応の原則)
販売までの経費はコンテンツ制作勘定に資産計上される。
とりあえず個別作品では開発に数年かかっているけど営業循環基準ってことで販売時認識みたいやね
528:名無しさん必死だな
10/02/13 19:16:04 lJ3CXNPL0
ゲームやりたきゃ買うだけなのにプレイできないから妬むなんて発想がでるあたり
自分で自由にゲーム買えないおこちゃまなんだろうか
529:名無しさん必死だな
10/02/13 19:35:16 6XCUM7zW0
つーか販売時に開発費を損益計上とか合併前のスクウェア、エニックス時代から
ずーっとやってんじゃんw そんなPDF資料見るまでもなくね。
530:名無しさん必死だな
10/02/13 19:44:40 erHhCEtK0
FF13の黒字が事実だとして、実際FF13ってどうやって大幅な黒字になったんだ?
77億円中FF13以外がたいして売れなかったとしたら、FF11で15億だとしても計せいぜい35億ぐらいだろ
残り42億をFFがまかなったの?
1本あたり定価の半額近い4500円がスクエニに入るとしても、190万本の出荷で86億円だよな?
FF13の開発費って40億程度ってことなん?
もし、広告費も含めての大幅黒字って報告なら、開発費+広告費=40億程度ってことなんか?
531:名無しさん必死だな
10/02/13 19:45:57 0+4eGuTw0
>>530
CristalEngineだっけ?あれをどう勘定するかとかあるんじゃない?
532:名無しさん必死だな
10/02/13 19:53:38 8ucwyVQD0
>>530
海外版発売時と分割で開発費を償却する、って可能性はありえるよ
ただそこまでになると株主の質問くらいでしか情報は出てこないと思う
533:名無しさん必死だな
10/02/13 19:54:43 h5B0H7wC0
FF13開発にかかった金を1から100まで計上してない。
確実に分散させてる。もちろん粉飾決算と突っ込まれないように
そこら辺はうまくできてんだろう
534:名無しさん必死だな
10/02/13 19:57:34 6XCUM7zW0
さすがに今の11で15億はないわ 半分くらいだろ。
FF11が8億 DQ9が20万 4千誌が15万 MW2が20万 取り分5割でも
3000×35+4000×20=18.5億
77-18.5+(ベアラーの赤字)=58.5+(ベアラーの赤字)だろ。
FF13は単価が高いからもっとぼってると思うぞw
FFの取り分5000でも ソニー1000円 問屋1000円 小売り2000円とかなるし。
てか小売り優遇っすぎかな?
ツールスは間違いなく別枠だろうな。スクエニサードに降ろす計画あるらしいし。
535:名無しさん必死だな
10/02/13 20:02:12 6XCUM7zW0
クリスタルツールスのインタビュー
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
すっかりテクノロジー系の常連講師となった観のあるスクウェア・エニックス研究開発部部長村田琢氏。
・「Crystal Tools」はライセンスを受ければ、サードパーティーでも使えるのか?
今のところ社外ライセンスはまだ無理だと思っている。ドキュメントの整備不足
の問題もあり、まだ外に出せるような状態ではない。しばらくしたらライセンスアウ
トすることももしかしたらありえるが、現時点ではない。
調べたら研究開発部って部署あるしやっぱ別計上だな。
536:名無しさん必死だな
10/02/13 20:06:02 9Dv/3Fb80
任豚は本当に大嘘つきだな
民主党そっくりだな
537:名無しさん必死だな
10/02/13 20:37:39 s0r90tRo0
豚共は嘘つき
538:名無しさん必死だな
10/02/13 20:42:11 15mu+Po3O
金かけなかったから一本道になったのか、納得。
539:名無しさん必死だな
10/02/13 20:47:58 2fb62DeD0
利益分で街作ってくれれば良かったのにね
540:名無しさん必死だな
10/02/13 23:10:28 O6/aV/320
>>539
主人公達がルシで市民の敵である以上
街作ってもコソコソ素通りしか出来ない
それが従来の情報収集・旅支度としての街を作れない理由だろ
541:名無しさん必死だな
10/02/13 23:10:58 Zo0tYiPUO
社内ツールは汎用性があるので別計上だろ。会計基準変わってくる
542:名無しさん必死だな
10/02/13 23:31:09 JNIK2wbk0
つーか、エリクサーの出荷数分で儲かったんじゃねーのwww
543:名無しさん必死だな
10/02/14 00:43:18 bpsN6ecE0
>>542
エリクサーなんかただの広告費としてサントリーが儲かっただけだろ
本気で飲料水として売ってたならあんなまずいもん誰得だよw
544:名無しさん必死だな
10/02/14 00:43:46 aryz2ise0
エリクサー割とおいしかったけどな
545:名無しさん必死だな
10/02/14 02:54:06 kWzpk4tOO
ポーションとは比べ物にならないくらい普通だったな。
546:名無しさん必死だな
10/02/14 08:28:44 DH2pi3y+0
>>527
むしろ販売前に費用で落とすなんてどうやるの?
費用収益対応の原則に反しちゃう。
547:名無しさん必死だな
10/02/14 09:04:39 tOo0r5930
URLリンク(livedoor.blogimg.jp)
大地の汽笛って発売からどれくらいたったっけ?w
548:名無しさん必死だな
10/02/14 09:14:35 vuQT8wsJ0
しょうもないことに必死だな・・・
549:名無しさん必死だな
10/02/14 16:29:38 WgonnxW9Q
開発費は何十億かかるってソースはあるのかね?
何もない状態で一から始めた場合の開発機材やエンジン組み全部含めて何十億じゃないのかね?
開発の人件費だけでこれくらいかかるってソースは無かったと思ったけど
550:名無しさん必死だな
10/02/14 16:32:15 UvA+hQXNO
>>549
メタルギア4は開発費70億円
551:名無しさん必死だな
10/02/14 16:37:24 GaLIZQHf0
>>549
FF12の開発費は60億円
552:名無しさん必死だな
10/02/14 16:40:58 ghW6dSBW0
何回か言ったけど、
そのコンテンツ制作費か何か知らないが、
そこから評価損を毎期計上してるだろ。
既に無駄になったのが分かりきってる分については。
だからその勘定には、通常の期間をかけて
通常の人員で行った分しか残ってないはず。
553:名無しさん必死だな
10/02/14 16:42:26 WgonnxW9Q
>>550-551
だから、それらは開発機材やエンジン組みが込みか分からない数字なんだろ?
開発者の発言レベルで内訳が分からないのに、>>1に突っ込んでも合わないと思うよ
554:名無しさん必死だな
10/02/14 16:44:22 2lsmMYLr0
>>550
それソース捜してみたら?
ただの噂レベルだって分かるからw
実際そのくらい掛かってる可能性は無くもないけど
555:名無しさん必死だな
10/02/14 16:46:13 8LWMKQ3q0
いくら何でも200万近く売れて赤字はないと思ったけどね
どっちにしろ脳内ソースだし
スクエニが黒だといってるんなら黒じゃないの?
何百回も言えば赤字になるのか?
556:名無しさん必死だな
10/02/14 16:48:04 DPkDI4250
DQ9が度重なる延期とROMによる高コストと単価安で、
DQ8の利益の半分以下だからFF13の国内利益よりも低いという失態を招いただけ
WDはまた失敗したな
557:名無しさん必死だな
10/02/14 16:50:18 ghW6dSBW0
>スクエニが黒だといってるんなら黒じゃないの?
スクエニは黒とも赤とも言ってないだろ。
でも常識的に考えて、5年も無駄に引っ張って
結局負けハードで発売した作品が、黒になるとは考えにくい。
じゃないと、今までよっぽどボロ儲けしてないとおかしくなる。
そもそも開発費って何だよ?ってとこから突き詰めないと、
この論争に終わりは来ないと思うけどね。
558:名無しさん必死だな
10/02/14 16:51:08 8LWMKQ3q0
つかDQ9もFF13も黒だろうし
そんなことより他の爆死が多すぎたのがスクエニ失敗の原因だろう
なんでそんな単純な事が分からない?
559:名無しさん必死だな
10/02/14 16:52:44 8LWMKQ3q0
>>557
意味ないじゃん
数字が分からないも妄想で議論しても
あんたのも「黒になるとは考えにくい」とかただの妄想
俺も妄想
意味ないよ
560:名無しさん必死だな
10/02/14 16:53:00 2lsmMYLr0
もはや狂っとるな
決算報告書もGKか
561:名無しさん必死だな
10/02/14 16:54:12 ghW6dSBW0
>>559
妄想だから「考えにくい」って言ってるんだよ
妄想なのに断定口調で言うのはどうか、って言ってるんだよ
562:名無しさん必死だな
10/02/14 17:03:35 dJKQxB5k0
黒か赤かで言ったら黒なんだろ。やっぱりPSハードは酷いぼったくりだね。
563:名無しさん必死だな
10/02/14 17:07:18 aryz2ise0
黒字でも赤字でも叩かれるなんて可哀想だな。
人気ゲームの宿命か。
564:名無しさん必死だな
10/02/14 17:07:58 /DvSRYA90
>>561
断定できないからそれより売上げで
考えたほうがいいだろう
どうしてもFF13を赤だと断定したいわけでもないんだろ?
565:名無しさん必死だな
10/02/14 17:08:36 Tvo9meaA0
常識的に考えれば赤だよ
566:名無しさん必死だな
10/02/14 17:11:40 dJKQxB5k0
何年かかったか知らないけど、それ全部の人件費を今回纏めて集計したんですかね。
567:名無しさん必死だな
10/02/14 17:11:47 ghW6dSBW0
>>564
そうだな。
別に断定したいわけじゃないけど、
売り上げと収益はまた別の話だからな。
どうしても他のゲームと比べたいなら別だけど。
収益に関して、黒字派は根拠が決算報告書だけだからな。
それも読み方に強い疑問が残る。
もうちょっと合理的に、費用を積み上げて推測すればいいと思う。
面倒だから俺はやらね。
568:名無しさん必死だな
10/02/14 17:32:28 DH2pi3y+0
ついに決算報告書を信じない人まで現れたw
569:名無しさん必死だな
10/02/14 17:38:06 XyXlYgBK0
ソニーに関わると皆信じられない会社になっちまうのかw
570:名無しさん必死だな
10/02/14 17:40:37 ghW6dSBW0
>>568
決算報告書を信じないわけじゃない
お前らの読み方を信じないだけ
都合よく解釈すんな馬鹿w
571:名無しさん必死だな
10/02/14 17:44:19 XyXlYgBK0
FF単品の数字がでない限り会社全体からじゃ眉唾だからな
572:名無しさん必死だな
10/02/14 17:45:26 WgonnxW9Q
開発者が詳細な内訳を示さずに適当に言った開発費の数字は信じて、決算書は信じないんですね。わかります。
573:名無しさん必死だな
10/02/14 17:47:46 ghW6dSBW0
>>572
レッテル貼りやめろ
もうちょい理性的に話せるようになりましょう
574:名無しさん必死だな
10/02/14 17:49:12 ZzIzIZyp0
第3四半期の営業利益が70億で、FF13の国内発売が寄与と書かれている以上、
FF13が数十億円の利益を上げたと見るのが普通だと思うが。
わざわざFF13だけ名前が挙げられてるわけだし。
575:名無しさん必死だな
10/02/14 17:50:35 XyXlYgBK0
販売した以上利益にはなる
赤字か黒字かは解らない
576:名無しさん必死だな
10/02/14 17:51:23 2lsmMYLr0
決算書を疑う前に、FF11が10億だと仮定して
残り67億を稼いだソフトを探してきたら?w
そんならFF13が赤字でもなんとか誤魔化せるよ!
577:名無しさん必死だな
10/02/14 17:54:00 GaLIZQHf0
>>576
営業利益 ってのは売り上げでしょ?
赤字かどうかはそこから作ったりCMなどに掛かったコストを差し引いたもののはずですよね?
それともFF13って無料でいきなり涌いて出たの?
578:名無しさん必死だな
10/02/14 17:54:10 ZzIzIZyp0
>>575
スクエニは開発費をソフトの発売時に一括で計上してるんだが。
579:名無しさん必死だな
10/02/14 17:54:40 ghW6dSBW0
>>574
それは当期の話だろ?
>>552を読んでくれ
>>575
お前は売上と利益の違いを勉強してこい
>>576
日本語でおk
580:名無しさん必死だな
10/02/14 17:56:01 ZzIzIZyp0
評価損って開発中止したタイトルだろ。
581:名無しさん必死だな
10/02/14 17:56:15 GaLIZQHf0
>>578
人件費は逐次計上されてない?
582:名無しさん必死だな
10/02/14 17:56:58 GaLIZQHf0
>>580
FF13/PS2版みたいな?
その場合の評価損ってFF13/PS3版に計上していいのかな?
583:名無しさん必死だな
10/02/14 17:59:54 ghW6dSBW0
>>580
ちげーよ
資産価値のないものを資産計上していいはずないだろうが
中止しなくたって、損失が確定したものは順次計上
584:名無しさん必死だな
10/02/14 18:00:11 ZzIzIZyp0
人件費もソフトの開発にかかったものはコンテンツ制作勘定に繰り入れられるだろ。
585:名無しさん必死だな
10/02/14 18:02:17 MqewhASp0
コンテンツ制作勘定は棚卸資産(原価法)だから毎期評価損とは限らない
強制評価損から話は別だ
586:名無しさん必死だな
10/02/14 18:02:51 ZzIzIZyp0
>>583
無駄になった部分なんて大してないでしょ。
数十億円規模であるの?
587:名無しさん必死だな
10/02/14 18:04:54 DH2pi3y+0
>583
へえ~。
発売前のソフトでも、ボツにしたステージとか
あったら評価損で先に落としてるよってこと?
588:名無しさん必死だな
10/02/14 18:05:22 ghW6dSBW0
>>585
そこまで詳しくは知らないが、
実態に合わない棚卸資産は減らすだろ
土地みたいに基本的に保有しとくものと違って、
いずれ発売時にドカーンと計上するんだから
589:名無しさん必死だな
10/02/14 18:06:39 ghW6dSBW0
>>587
その程度では落とさないが、
PS2での開発分とかPS3普及の予測ミスに起因したあたりは、
さっさと落としてると思うよ
590:名無しさん必死だな
10/02/14 18:09:39 ghW6dSBW0
あと、間接経費がどう扱われてるかだな
そこらへんも5年前からすべて資産計上しておいて、
今期に投下したとしたら、それで黒ならすごいと言わざるを得ない
591:名無しさん必死だな
10/02/14 18:10:38 DH2pi3y+0
>589
販売計画によってコンテンツ製作勘定の
評価が変わるんだ?
592:名無しさん必死だな
10/02/14 18:13:47 ghW6dSBW0
>>591
スケジュールが狂ってるからね
それによって無価値化した資産も出てくるでしょう
593:名無しさん必死だな
10/02/14 18:17:18 MqewhASp0
>>588
一応環境にあわせて評価するということだから>>588の陳腐化評価損は上げるかもしれない
売上原価の明細見ないとわからんが。
開発承認済みで途中で中止になった分は強制評価損(特別損失)と思われる
>>590
間接費配賦って実際は難しいと思うが原価計算をちゃんとすれば原価は含まれるはず
594:名無しさん必死だな
10/02/14 18:21:11 ghW6dSBW0
>>593
㌧詳しいな
他の住人が全く付いてきてないのが笑えるけどw
要するに、>>1の「黒字」の前提を定義しないと、
これ以上は前に進まないと思います。
595:名無しさん必死だな
10/02/14 18:21:11 2lsmMYLr0
一生懸命調べながら書いてるみたいだなw
つか間接費は反感費で纏めてるだろ
売り上げ原価の大半は直接労務費
596:名無しさん必死だな
10/02/14 18:23:21 ghW6dSBW0
>>595
最初反感費で書こうと思ったけど、
クリスタルツールや広告費がどう扱われるのか確信がなくて、
間接経費って言葉を使ったんだよ
調べながらならもう少しマシな文章書くよ
597:名無しさん必死だな
10/02/14 18:26:38 DH2pi3y+0
>593
売り上げ本数の見込みが変わったときに、
陳腐化評価損ってのにできるんだ?
598:名無しさん必死だな
10/02/14 18:29:05 ghW6dSBW0
>>597
意図的かもしれんが、論点ズレてね?
売上は全然関係ないぞ
599:名無しさん必死だな
10/02/14 18:29:59 2lsmMYLr0
クリスタルツールが製造原価扱いのわけないだろ
あれは研究開発費として毎期費用として落とされてるだろな
600:名無しさん必死だな
10/02/14 18:32:23 DH2pi3y+0
開発中止ならともかく、開発続行してる奴が
どうやって陳腐化だと評価するのかわからん。
601:名無しさん必死だな
10/02/14 18:33:10 ghW6dSBW0
>>599
>クリスタルツールが製造原価扱いのわけないだろ
なわけないか?何を根拠に?
もちろん製造原価扱いしない可能性を否定はしないが、
本来のF13の製造原価を割り出すには、
計上した方がいいと思うんだけどね。
602:名無しさん必死だな
10/02/14 18:34:27 DH2pi3y+0
>598
さっき販売計画によって資産が無価値化するって
言わなかった?
603:名無しさん必死だな
10/02/14 18:35:22 ghW6dSBW0
>>600
倉庫にチーズが100個ありました。
期末にチェックすると、50個は腐っていました。
とは違うのか?
俺も会計にそこまで詳しくないから聞きたいんだけど。
604:名無しさん必死だな
10/02/14 18:36:53 GaLIZQHf0
クリスタルツール その前のホワイトエンジン
さらにその前のPS2版のFF13開発用エンジン
さてどこまでがFF13の経費に含まれるのか・・・
605:名無しさん必死だな
10/02/14 18:36:58 ghW6dSBW0
>>602
スケジュールが狂うから、って言ったじゃん
常識的な読解力を持って読んでくれ
606:名無しさん必死だな
10/02/14 18:37:27 NYbrjXELO
>>601
クリスタルツールズは第三主導でそこに白紙になった第一主導のホワイトエンジンが統合されたから
多分特損白紙になった時に扱いになってんじゃないの?
607:名無しさん必死だな
10/02/14 18:38:41 GaLIZQHf0
>>606
そこに掛かったコストはFF13の売り上げから差し引いてるのかな という話
FF13が黒字か赤字か という話でね
608:名無しさん必死だな
10/02/14 18:40:22 DH2pi3y+0
>605
スケジュールが狂うのが何関係あんだよw
何の損?
機会損失か?
609:名無しさん必死だな
10/02/14 18:40:53 gVOj/IAL0
はいはい
任豚の意見が正しいとして、
MGS4や龍が大赤字でコナミの小島監督やセガの名越は昇格したわけだね
610:名無しさん必死だな
10/02/14 18:41:22 W4ra88R70
>>2でFA。
っていうか去年のよく分からない特別損失30億円超というのは
PS3の実機能劣化によるFF13の根本的な作り直しのための費用じゃないだろうかw
611:名無しさん必死だな
10/02/14 18:41:25 MqewhASp0
結局は販売見込みから逆算してコンテンツ制作a/c評価すると思うけど
>>600のいうように評価方法はスクエニのみぞ知る
それに市価がわからない発売前のソフトウェアを毎期細かく評価するのは厳しいと思う
だから原価法なんだと思うよ。
612:名無しさん必死だな
10/02/14 18:41:27 ghW6dSBW0
>>608
諸所の間接費
わかった?
613:名無しさん必死だな
10/02/14 18:42:09 WgonnxW9Q
その評価損ってのは仕掛かりなの?
それとも在庫評価損なの?
どっち?
614:名無しさん必死だな
10/02/14 18:43:44 GaLIZQHf0
一度収入と支出をリストアップすべきなのではないでしょうか?
まぁスクエニでない以上どうにもならんかもしれんですが少なくとも「利益が77億だからFF13黒字」みたいな妄想は排除しないと
615:名無しさん必死だな
10/02/14 18:43:47 ghW6dSBW0
>>611
>結局は販売見込みから逆算してコンテンツ制作a/c評価すると思うけど
販売見込みは関係ないと思いますけど…
616:名無しさん必死だな
10/02/14 18:44:17 gVOj/IAL0
クソ豚の印象操作もここまできたか
事実までねじまげるとかあほか
617:名無しさん必死だな
10/02/14 18:45:10 ghW6dSBW0
>>613
原価計算でみれば仕掛かり
PLで見れば在庫
すまん、区別してなかったが、
どっちでも結論は同じ話だと思う
618:名無しさん必死だな
10/02/14 18:47:22 WgonnxW9Q
>>617
海外のバットマンのプライスプロテクションとかは一切発生せずに儲かったの?
619:名無しさん必死だな
10/02/14 18:48:34 MqewhASp0
>>603
会計上の(品質低下・)陳腐化とは価値の低下のこと。数量減少じゃない
極論でたとえるが
腐ったチーズ50個に商品価値がなければ棚卸減耗
多少痛んでもワゴン売り(正規価格から価格を下げる)なら品質低下・陳腐化
620:名無しさん必死だな
10/02/14 18:48:36 ghW6dSBW0
なんだプライスプロテクションって
621:名無しさん必死だな
10/02/14 18:48:50 aryz2ise0
市場販売目的の場合、最初の製品マスター完成までにかかったコストと
著しい改良にかかったコストは研究開発費として発生時に費用処理、
それ以外の部分は無形固定資産って習ったけど今は違うのか。
622:名無しさん必死だな
10/02/14 18:50:07 BdIdWC+W0
>>620 返品値引き
623:名無しさん必死だな
10/02/14 18:50:56 ghW6dSBW0
>>619
なるほど、よくわかりますた。
624:名無しさん必死だな
10/02/14 18:51:28 WgonnxW9Q
>>620
バンナムの今期の決算を見てこれば分かる
海外販売の値下げ補填による損失
625:名無しさん必死だな
10/02/14 18:51:39 GaLIZQHf0
>>620
仕入れ以下で売らないと利益が出ないと判断された時にその分の金額をメーカー側が補填する契約 でしたっけか
626:名無しさん必死だな
10/02/14 18:52:42 2lsmMYLr0
>>621
エンジンも全てFF13単独の開発費にして
赤字扱いにしたいから研究費扱いにはしたくないんだよw
627:名無しさん必死だな
10/02/14 18:52:56 ghW6dSBW0
>>622>>624>>625
なるほど。
それでも>>618の意味が分からない
なぜバットマン?w
628:名無しさん必死だな
10/02/14 18:55:24 MqewhASp0
>>615
原価算定(特に評価減の話)するには利益と比較すると思ったんだ。違ったらすまん
>>621
俺も最初そう思ったけど、スクエニさんの主たる業務がソフト制作販売なので
営業循環基準適用で流動資産扱いのようだね。
無形固定資産だと償却するのでわかりやすいのだが
629:名無しさん必死だな
10/02/14 18:56:00 DH2pi3y+0
>結局は販売見込みから逆算してコンテンツ制作a/c評価すると思うけど
そんな方法あるんだ。
特定のゲームタイトルの販売予測を事前にするなんて
めちゃくちゃ難しそう。
販売直前でない限り、精度ないような。
630:名無しさん必死だな
10/02/14 18:56:34 ghW6dSBW0
>>626
別に単独の開発費にする必要はないと思うけどさ。
つかさ、このスレで求めたいのって、
「FF13が黒字だったかどうか」
っていう定義の良く分からない命題でしょ?
会計上はFF13の最終的なコンテンツ云々勘定と売り上げで対比すると、
黒字だったってのは報告書でFAなんだから。
でもこのスレって、そういうことを言ってるんじゃないと思うんだ。
631:名無しさん必死だな
10/02/14 19:02:33 2lsmMYLr0
プライスプロテクションはあれだろ、返品調整引当金
これで調整してるからプロジェクト単独の原価計算には影響しない
632:名無しさん必死だな
10/02/14 19:03:23 nM9L2UZrO
>>629
企業は事業始める前に販売予測や利益予測立てるから可能じゃね?
逆にいくら売るつもりで事業始めない企業は危ないだろ
予測は実際と合うとは限らないが。
管理会計の分野だね
633:名無しさん必死だな
10/02/14 19:04:42 dJKQxB5k0
ベアラーも研究費だから大丈夫ですね。
634:名無しさん必死だな
10/02/14 19:05:08 DH2pi3y+0
評価方法って、明確なルールが無いものなの?
会社が自由に決めていいものなのか。
でないと、利益を自由に操作できちゃうぞ。
そんなのありか?
635:名無しさん必死だな
10/02/14 19:06:42 ghW6dSBW0
>>634
それなりに合理的な説明ができればおk
だと思う。
ちなみに原価計算は損益の調整やそれによる脱税とは無関係
636:名無しさん必死だな
10/02/14 19:06:54 DH2pi3y+0
>632
管理会計ではやってるんだろうけど、財務会計でも
そういうことやるものなのかと。
637:名無しさん必死だな
10/02/14 19:08:56 dJKQxB5k0
ミッフィーも同様ですね。研究熱心ですねぇスクエニは。
638:名無しさん必死だな
10/02/14 19:13:38 2lsmMYLr0
つかもう何をどうしたいんだか分からなくなってるだろ
FF13を赤字扱いしたい、でも決算帳簿上じゃ黒字、
なにか赤字に出来る材料はないか!と方々に手を出してそれぞれが処理できなくなってる
639:名無しさん必死だな
10/02/14 19:13:39 nw+MbQP50
毎期評価損の計上ねえ
640:名無しさん必死だな
10/02/14 19:13:55 8ItfMNcwi
まあ仮に5年分の評価損を全て今期の3Qに
回したとしても、まだ黒字なんだけどね。
641:名無しさん必死だな
10/02/14 19:14:01 MqewhASp0
>>636
>>634-635になってしまうと思う。市価のない資産評価って極端なこといえばスクエニ次第
低価法じゃなくて原価法だもの。
どちらかといえば臨時的で莫大な評価低下ぐらいしかわからない気がする
642:名無しさん必死だな
10/02/14 19:21:05 ghW6dSBW0
>>638
おれWii持ってないというか、唯一持ってるハードがPS3なんだがw
FF13が事業的に成功だったっていうソースとして、
09-3Qの決算報告書を錦の御旗のように振り回してるのに、
違和感を覚えるだけ。
643:名無しさん必死だな
10/02/14 19:42:26 1KFJz5sai
むしろあの決算書を見てFFを赤字にしたい
方が違和感あるけどw
644:名無しさん必死だな
10/02/14 19:46:56 IdukReqpO
額は別にしても黒字だろ!
それを強引に赤字前提で話す豚が馬鹿なんだよ
しまいには成り済ますしww恥ずかしくないのかね
645:名無しさん必死だな
10/02/14 20:01:03 ghW6dSBW0
お前ら会計の話をしてるときは沈黙してたくせに
煽り始めると急に元気が出てきたみたいだなw
理性的に話せない連中に用はない
646:名無しさん必死だな
10/02/14 20:13:54 gVOj/IAL0
本当に豚は必死だな
つか任天堂社員なんだろ?
647:名無しさん必死だな
10/02/14 20:23:00 nM9L2UZrO
FF13単体の損益ははっきりわからないので株主総会で質問してくれw社内では管理会計やってるから把握出来てると思うよ
黒字のソースはレポートにFF13は利益に貢献しましたレベル。赤字のソースは現時点では妄想としか言えないレベル
会計基準だの財務緒表分析するのはこの板では無理だろ。
WDとしてはFF13赤字でも営業キャッシュが入れば投資やっちゃうぞー!かもしれんがw
648:名無しさん必死だな
10/02/14 20:44:10 +dChoy6a0
お金がなくてヴェルサスがしょぼくなんなきゃいいんだけどなあ
649:名無しさん必死だな
10/02/14 20:47:11 ghW6dSBW0
>>647
レポートは
FF13は(当期の)利益に貢献しました
だからな。
ソースというには相当弱い
650:名無しさん必死だな
10/02/14 20:47:24 A9xZPwkT0
>>648
田中からツール貰って街つくれるっぽいぞw
651:名無しさん必死だな
10/02/14 20:52:26 A9xZPwkT0
>>649
アニュアルレポート
652:名無しさん必死だな
10/02/14 20:59:29 ghW6dSBW0
>>651
だとすると(当会計年度の)利益に…だろ。
FF13は開始後4年が酷い。
最後の1年だけで見たら、サクサク開発が進んで、
他のゲームと比べて特別金が掛かってる印象はないが。
だから最後の1年だけで見るなら、FF13黒字ってのも分かる。
653:名無しさん必死だな
10/02/14 21:05:37 MqewhASp0
>>649
確かにFF13単体の具体的な数字がないので相当まではいかないが弱い
ただし赤字の根拠は具体的なものは出ていない
どちらかというとやや黒字論優勢ではあるが決め手がないね
なんだかんだ叩かれてるけど今期のスクエニの利益推移はいいみたいだな
ゲームの質はおいといてw
654:名無しさん必死だな
10/02/14 21:10:23 6WoTEfka0
全体でみて黒出てんなら和田がガンガン大作作っていくぜ!みたいなテンションになってるはずだろ
でも、実際はその逆だ
つまり・・・
655:名無しさん必死だな
10/02/14 21:15:22 MqewhASp0
>>653
また売上は今期だけ計上、開発費は毎期費用計上ってループかね?
>>654
つまり…FFDQ以外は酷いってことだな
656:名無しさん必死だな
10/02/14 21:22:12 DH2pi3y+0
ところで、君たちの言うFF13の利益って、
売上総利益のこと?
営業利益のこと?
657:名無しさん必死だな
10/02/14 21:36:44 DH2pi3y+0
販売管理費吸収して77億だから、
粗利なら140~150億ぐらいありそう。
658:名無しさん必死だな
10/02/14 21:40:34 DH2pi3y+0
管理会計ってよく知らんけど、
製品別の営業利益なんて出せるもの?
粗利までだよね?
広告費ぐらいは引くかもしれんけど。
659:名無しさん必死だな
10/02/14 21:44:34 ghW6dSBW0
>>658
品目毎の原価を計算する
その際、出来る限り間接費も考慮していく。
売上を計算するのは簡単だから…
あとは分かるよね
660:名無しさん必死だな
10/02/14 21:50:06 2lsmMYLr0
部門ごとの営業利益出してるから
セグメントごとに人事から広報まで分割されてるんだろ
んで3Qの営業利益が全体で83億円、ゲーム部門が77億で
ほとんどゲームだな
661:名無しさん必死だな
10/02/14 21:51:47 nM9L2UZrO
>>656
営業利益を指すのだろう。広義の営業活動に販管費は入ってるから
>>658
できる。すごく乱暴ないいかたすれば企業会計で外部報告(財務会計)以外は管理会計
ちゃんと出所の紐付けがあるはずだから製品別の集計すれば可能。
662:名無しさん必死だな
10/02/14 21:57:48 DH2pi3y+0
管理会計は直接原価計算のが貢献具合が
分かりやすいのに。
663:名無しさん必死だな
10/02/15 02:51:45 j/hR2h1M0
これまでのまとめ
・ゲーム部門の3Qの売上 246億円(事実)
・売上原価+販管費が169億円(事実)
・ゲーム部門の3Qの営業利益 77億円(事実)
・FF13は3Q発売(事実)
・開発費用は発売時に損益に計上(事実)
・スクエニは「3Qの黒字はFF13が寄与」と説明(事実)
・FF13は過去に評価損を上げているはずだ(根拠なし)
・開発費が異常に高いはずだ!(ソースなし)
・FF13が黒字になるはずない(願望)
・なんとか赤字だということにできないか(本音)
664:名無しさん必死だな
10/02/15 02:56:16 +/VDQ6BEO
2、3人しかこのスレいないのに、頑張って保守してるなぁ
★2まで頑張れ
665:名無しさん必死だな
10/02/15 03:00:36 HUHdu8yZ0
つまり手抜きで黒字に出来たって事ですか?
666:名無しさん必死だな
10/02/15 06:54:18 DYRB6Ufx0
まぁ何にせよ発売前に俺が言ってた
「売れても売れなくてもこう言う形のアホ予算投じて
どでかいプロジェクトにして売り逃げる手法とるJRPGは今回で最後だから
こう言うの好きな奴は存分に楽しんどけよ」って言葉が
和田の発言で完全に正解だったって判明したわけで、
おまえらが買って楽しめたんならそれで勝ちで良いじゃねぇか。
正直楽しめなかったってんならお前らの負けなわけで、恨むなら三馬鹿を恨め。
667:名無しさん必死だな
10/02/15 12:58:01 p8XaNXdhi
FFを赤字にしたい人はべアラーを狙うと
いいと思う。
こっちは問題なく赤字だろう。
下手すりゃ開発費どころか広告宣伝費すら
回収できないレベル。
668:名無しさん必死だな
10/02/15 13:01:27 ZZbegBhMO
和田にツイッターで聞けばよくね?
669:名無しさん必死だな
10/02/15 14:55:03 Iv/LO1a50
>>667
FF13が赤字であって欲しい奴はベアラーの単語が出てくると黙り出すよ
ベアラー=任豚を黙らせる魔法の言葉
670:名無しさん必死だな
10/02/15 15:37:03 wKcTMNNtO
嘘吐き任豚哀れww
671:名無しさん必死だな
10/02/15 15:41:32 ETmJQ1y40
ff13にかかった金の数字って
3Qの時点ですべて出てきてるのかなぁ
672:名無しさん必死だな
10/02/15 16:04:43 2K3QtvPOO
>>669
なにそのラタトスクの騎士のブヒター
>>671
もうループの話題を説明するのは面倒なんで>>663読め。
673:名無しさん必死だな
10/02/15 16:09:29 mU9RmKlV0
儲かるように出荷したんだから、黒字だろそりゃw
負債は各小売りが背負ったんだろ
674:名無しさん必死だな
10/02/15 16:28:27 2K3QtvPOO
>>673
流通論的なことでいえばそういうことかもしれない。スクエニはとりあえず出せば売上
後は卸売・小売へのリベートや返品などでスクエニの売上が変わってくる…が、引当金設定してるだろうから大丈夫なんだろう
675:名無しさん必死だな
10/02/15 18:11:22 KfpWMpM+0
16・17ページをじっくり読んで、FF13に掛かった費用が
すべてコンテンツ製作勘定に集約されてると思うなら池沼だろ
676:名無しさん必死だな
10/02/15 19:08:21 SAr+Bm0m0
嘘も百万回言えば真実になるんだろ。
677:名無しさん必死だな
10/02/15 19:16:49 51pGV9ms0
任豚はまだ頑張りたいのか
でもどんな珍論が出るのか興味深いからぜひ自論を展開して欲しい
678:名無しさん必死だな
10/02/15 19:21:58 LW/ywv5Z0
FF12ってどうだっけ
679:名無しさん必死だな
10/02/15 20:02:06 vXEyrU5y0
>>675
「すべて」の費用なら正解かもしれない。PS3用に転用したときに無駄になった部分もあったと思われる
>>663の補足をするならば営業外費用に入っているコンテンツ廃棄損(これが評価損か?)の明細がわからないので
FF13単体について議論するにはまだ材料が足りないということで「根拠なし」なのだろう
コンテンツ制作a/cは原価法による評価(収益性の低下による簿価引下げ→いわゆる低価法 p29)ではあるが
「~時価の見積額と原価との差額に相当額の陳腐化が発生していると判断した場合」(p16)
とあるのでスクエニの時価見積次第だな。またFF13単体の明細が(ry
まあ営業利益77億程度が吹っ飛ぶレベルの評価損計上するんだったら目立つはずだし
業績概況で触れないとマズいレベルだから赤字派の方は探してみたら?
>>640らしいけどさ
680:名無しさん必死だな
10/02/15 21:28:06 KfpWMpM+0
>まあ営業利益77億程度が吹っ飛ぶ
1本4000円の営業利益で200万本売ったとして80億円だぜ?
本気で77億円の営業利益とか言ってるんだろうか
マジで池沼らしいw
681:名無しさん必死だな
10/02/15 21:41:35 Bw0p6Hcs0
77億のうち、FF13がどれだけ寄与しているかわからんが、
10億円の桁の利益は出てるんだろうな。
そうでなきゃわざわざFF13が寄与なんて書かない。
682:名無しさん必死だな
10/02/15 23:03:56 vXEyrU5y0
>>680
はなからFF13単体で3Q営業利益77億とは書いたつもりはなくて「程度」と入れたつもりだったが。
表現がマズくてすまんかったな。俺の表現能力が池沼でしたw
683:名無しさん必死だな
10/02/16 00:50:21 y5q4uHAw0
>>681
今回の会計期間に限ればな
つか直近だけなら、開発もスムーズに進んだし、
最後見切り発売してるし、利益が出ることくらい分かりきってる
問題は発表から4年間に垂れ流したいろんな費用
ちなみにかなり甘めに、スクエニの売上が6000円×200万本として120億円
ここから5年間分の宣伝広告費を引いて(ゲームショー一回で億単位の出費)、
CMバンバン打って、ファミ通に広告して、BDや外装の値段を引いて、
人件費引いて、野村や天野にデザイン料払って、5年間スクエニの本社社員を食わせて、
開発費払って、専用の開発エンジンとPS2バージョンをドブに捨てて…
マジで利益出てたらすごいと思うよ。
それも海外発売前の段階でさ。
ちょっと考えれば分かると思うけど。
もいちど言うけど、直近だけで考えれば十分黒字になるけど、
プロジェクト全体をはじめから見れば、どう考えても赤字。
つかこれで赤字にならないならほど、ゲーム業界は甘くない。
684:名無しさん必死だな
10/02/16 01:55:17 og/fhtX70
>>683
だからその赤字が妄想
全部願望だよ
5年間のCMってなんだ?
社内の人間の野村・もうロゴデザインくらいの天野にどれだけのデザイン料?
スクエニ社員はFF13だけで食ってる?
エンジンの開発は通常は研究開発費だし、クリスタルツールはFF14でも使うよ?
全部言いがかりレベル
685:名無しさん必死だな
10/02/16 02:02:17 EvU+88iO0
>>683
で、その過去4年間の費用とやらの会計数値的な根拠は?
収益認識基準は出荷時点の認識(今期計上 p16)
となると費用収益対応の原則により基本的な費用認識は当期計上となる
(コンテンツ制作勘定p17)
当期以外の費用計上といえば前期から強制適用された低価法でゲーム事業全体の棚卸資産(コンテンツ制作勘定含む)低価評価損
は47百万(p47)は見つけたが他に数字を伴った根拠ある?
現時点では>>663のいうとおり赤字だという主張には無理がある
まあ最終的にはFF13事業の損益は株主総会で聞いてこい。ということになるのだが
ただFF13単体で利益計画立てているんだから損益分岐点切ってたら業績概況でコメントあると思うよ
686:名無しさん必死だな
10/02/16 02:03:32 y5q4uHAw0
>>684
言いがかりはお前だろ
>5年間のCMってなんだ?
ちゃんと嫁
>社内の人間の野村・もうロゴデザインくらいの天野にどれだけのデザイン料?
億は行ってるだろうね
>スクエニ社員はFF13だけで食ってる?
は?FF13にかかわる社員はタダ働きですか?
>エンジンの開発は通常は研究開発費だし、
だから何?別にコンテンツ制作勘定に入れろとは言ってないんだけどw
>クリスタルツールはFF14でも使うよ?
だから何だ
つかお前文系?
論理的に話ができなさすぎてめんどくさい
687:名無しさん必死だな
10/02/16 02:10:23 y5q4uHAw0
>>685
>>683読んだ?
じゃあ聞くけど
コンテンツ収益勘定に
①没になったPS2用コンテンツは含まれてると思う?
②販売管理費は含まれてると思う?
③専用ツール(複数へ使用するツールは貢献度に応じて)の制作費は含まれてると思う?
④5年前に大風呂敷広げたときに支出した費用が残ってると思う?
⑤過去ゲームショーの準備費用が含まれてると思う?
少なくとも上記はすべて>>683で言うところの120億円から回収しないといけないんだが
688:名無しさん必死だな
10/02/16 02:10:33 og/fhtX70
・ゲームショーの展示費用は全部FF13の為!(アホか)
・天野のデザイン料は億だというのに!(妄想)
・FF13の開発者の給料を誤魔化してる!(直接労務費はコンテンツ製作勘定です)
・FF13に使われるエンジンは全額FF13の費用として考えろ!(もはや妄執)
689:名無しさん必死だな
10/02/16 02:12:25 y5q4uHAw0
あとハワイ旅行の旅費もかw
690:名無しさん必死だな
10/02/16 02:14:40 y5q4uHAw0
>>688
さっきも言ったけど、お前、論理的思考が苦手すぎて
いちいち指摘しながら議論するのがめんどくさい。
マジ無理
691:名無しさん必死だな
10/02/16 02:19:00 Q3sjof/20
妄想的思考をやめてから言うべき。
692:名無しさん必死だな
10/02/16 02:21:02 og/fhtX70
残念だけど、妄想を重ねることを論理だとは言わないんだよ
君は自分が論理的だと思ってる時点で破綻してる
693:名無しさん必死だな
10/02/16 02:24:33 y5q4uHAw0
お前ら仮説を妄想とか呼ぶからダメなんだよ
MBAとかじゃ常套手段だぞ
フェルミ推定とか知らない?
大して役に立たないソースに拘泥してないで、
自分の頭で会社の収入と支出を5年前から積み上げていけば、
結果はおのずと分かると思うけどね。
頭の悪いうえに固いお前らには無理かもしれんが
寝る
694:名無しさん必死だな
10/02/16 02:32:49 og/fhtX70
その仮説が願望ベースだということに気づかないから馬鹿にしてるのにw
どれかひとつでも具体的な金額が過去の決算資料から提示出来たら
少しは説得力も出るのに、全部妄想なんだもんw
「これらは莫大な金額に決まっているというのに!」
論理じゃないから、これ
695:名無しさん必死だな
10/02/16 02:35:56 HWyy8zO+0
また任豚の妄想かw
どうしてもFF13が赤字でないと我慢できないらしいwww
決算資料に妄想で喧嘩売るとは余程追いつめられてるんだなw
696:名無しさん必死だな
10/02/16 02:37:38 y5q4uHAw0
妄想ってバカにする前に、
①それを覆すソース
②より精度の高い仮説
のどちらかを出せばいいのに。
100%ソースがないものに対して、妄想妄想って騒ぐのは無能のやること。
生産性ゼロだしね、社会に出たら苦労するよ。
今度こそ寝る。
697:名無しさん必死だな
10/02/16 02:43:23 EvU+88iO0
>>687
コンテンツ制作勘定は製作費用を繰延資産化しているという前提で話してもらいたいな
MBAとかいってる奴が販管費の参入とか馬鹿げた質問する自体がうんこ
①おそらく陳腐化による評価損を過去計上しているだろう。
②販管費の表示がコンテンツ制作a/cに含む?ご冗談を
③専用ツールはコンテンツ制作a/cに参入だろ。汎用ツールは合理的な方法で配賦し原価参入と思われる
④陳腐化すれば評価損計上もあるだろう
⑤FF13単体のゲームショーとか何?。広告宣伝費は販管費。FF13単体なら費用配賦だろうな
単体の額がわかんないから赤字とも黒字ともいえない。というなら話はわかる
いろいろ要素挙げるのは結構だけど費用の具体的な資料出せよ
698:名無しさん必死だな
10/02/16 02:45:50 EvU+88iO0
いやスレタイや>>1で黒字っていってるんだから赤字の立証するのは>>696のほうだってw
数字的根拠もな。
699:名無しさん必死だな
10/02/16 02:50:13 Uu6uwBCC0
>>696
アホか?糞豚w
そもそもお前が最初に妄想で語ってるのに相手にソースとかw
1にも書いてあるが、決算書を越えるソース出せよぼけww
はっきり言って、ドラクエ9も延期に延期重ねてるんで
携帯機もあいまって赤字の可能性まであるっていうのにww
バットマン250万のおかげで2Q黒なんだよw
豚は先にそっちの心配しろwwwwwww
700:名無しさん必死だな
10/02/16 02:51:13 HWyy8zO+0
決算資料でわざわざFF13が黒字に寄与と書いてあるのに
この妄想任豚は何なの?www
散々馬鹿にしていた「有料体験版」もあれだけ売れたわけだしな
701:名無しさん必死だな
10/02/16 04:49:34 k5o522pa0
待て待て。
こいつはどうやら5年間の販売管理費を
FF13にも負担させろ。
そうすれば赤字になる。
ならない方がおかしい。
そう言ってるらしい。
702:名無しさん必死だな
10/02/16 05:21:28 Nj5LeOIUO
誰か教えてくれ
さっきの奴がゲームショー出展1回辺り億単位(流石に総額だろうが)とかいってたが1回そんなにかかるもの?
>>701
5年間スクエニはFF13の広告しかしなかった訳ですね。わかります
703:名無しさん必死だな
10/02/16 05:33:35 Rh7NkQ+nO
ゲハでソース求めるほどオカズなんてない
704:名無しさん必死だな
10/02/16 05:49:09 JQ9ZSqa50
【速報】某有名声優が、某FFのアフレコした事を嘆く
スレリンク(news4vip板)l50
705:名無しさん必死だな
10/02/16 06:54:50 q5ZnHQES0
TGSくらいのイベントならまあ、億くらい行くだろうね。
ただ、国内の宣伝に関してはかなりの部分SCEが支払ってると思うべ。
だからこそ、国内では独占維持なんだろうし。
あと、天野へのデザイン料が億とか頭おかしい。
イラストの相場考えれ。
出版だとカラーで5~10万、幾ら天野が大家だとしても、ゲーム分野で出版権だけじゃないとしても、
一桁大きければ良い方で、三桁とかアホかバカかガキかタコか。
野村なんて社員じゃねーか。
あの手の会社は、労働契約の中に、その間に作った著作物は会社の物ってな一文があんだよ。
特別報酬とかあるにしたって億とかアホかバカかガキかイカか。