10/02/09 01:08:21 oGS538UN0
>>108
ごめん、別に事実とか言い合うつもり無い
単に狂ってるようにしか見えんってだけ
仮想の敵作って吠える事でしか心を保てないなんて可哀想だなあ、って
116:名無しさん必死だな
10/02/09 01:08:48 zR7oeu9b0
>>111
今の日本市場がそういう仕組みなのに、何を言っているんだ?
業界最大手の任天堂でさえ出荷にげしてるだろ?ゼルダとか
最大手がそうなのに、他のメーカーがやらないわけないじゃんw
文句あるなら海外にでも行くしかないと思うよw
117:名無しさん必死だな
10/02/09 01:09:02 4FOkSk6R0
いい加減任豚はWiiのベアラーの失態を棚に上げてFF13叩くのやめろ
118:名無しさん必死だな
10/02/09 01:09:23 yNc5BMqX0
大体、こんな感じ
■ 売上高
企業が製品、商品、サービスを提供した見返りとして得る収入。
大半の企業は売上高か、営業収益と表示する。
■ 営業利益
売上高から売上原価、販売費および一般管理費などの諸経費を引いて計算する。
■ 経常利益
営業利益に受取利息、配当金や支払利息など営業外収支を加味した数字。企業の実力を企業同士で比べたり、
その企業の期間損益の推移を示すのに適切な指標として使われている。
■ 当期利益(純利益)
経常利益に、通常の企業活動以外で発生した特別損益、法人税負担などを加味した数字で、
当期純利益、最終利益、税引き利益などとも呼ばれる。当期利益は1株利益を計算したり、
配当金を決める際の基礎的な数値。
119:名無しさん必死だな
10/02/09 01:09:54 zR7oeu9b0
>>115
ソースもなしに仮想のオンパレードでFF13叩いていた君のような変態が
よくそんな事が言えますねww
ほんとに恥ずかしくないって言うんなら救いはないねw
こんなバカが妊娠のはずはない!
君が成り済ましである事を祈るよ!
120:名無しさん必死だな
10/02/09 01:10:05 Uku/kdaY0
>112
ベアラーも50万ぐらい行ってたら、
ちらっと触れてくれたかもしれんのにな。
121:名無しさん必死だな
10/02/09 01:11:38 Wtow9aW00
ひとつだけ言いたい
>>110
>まあ、ドラクエ9の開発費が半端なく高かったことも推察できるね
>ドラクエ9>>FF13の可能性が非常に高いよ
FF13の方が開発費が低いって事だけはありえんだろ
122:名無しさん必死だな
10/02/09 01:12:14 oGS538UN0
>>119
俺はFF13叩いた事ないし、これからも叩くつもり無いよ?
そうやって他人に当り散らす事ばっかやってるから
敵しか作んないんだよ
123:名無しさん必死だな
10/02/09 01:12:45 zR7oeu9b0
>>121
利益でてるFF13が開発費安いっていう104の仮想に対しての返事だよw
俺自身はそうは思ってないさ。あれで上回ってたら大変な事になるw
124:名無しさん必死だな
10/02/09 01:13:07 4FOkSk6R0
>>120
50万はハードル高いだろ
まあ20万くらいかな
125:名無しさん必死だな
10/02/09 01:13:50 8wJzKXyT0
データだと平成21年からゲーム事業がオンラインゲーム事業と統一されて表記されるようになってるから
どこまでがFF13の影響出てるかわからんなw
まあ、好調なオンラインとデータ混ぜることで爆死隠すための保険にしてる感じが否めないw
126:名無しさん必死だな
10/02/09 01:14:23 zR7oeu9b0
>>122
そういうなら少なくとも収支報告を基に書き込んでいる人に対して
そんな書き込みなんかできないと思うけど?
矛盾してると思わないか?
君が叩くべきなのはあら捜しして逃げ出した
ID:VuPn1O+00みたいなやつなんだよw
もういいから成り済まし君は尻尾巻いて逃げなさい!恥ずかしいw
127:名無しさん必死だな
10/02/09 01:15:08 uJakk67q0
>>107
オンラインゲーム事業は今年度からゲーム事業と合併したんで
内訳は判らなくなった、短信読む限り3Qで特にオンゲーが好調云々の
表記は無い
128:名無しさん必死だな
10/02/09 01:15:21 zR7oeu9b0
>>125
それだとQ3だけじゃなくドラクエ9のQ2まで同じ事が言えるけど、
ただでさえ薄利のドラクエ9が利益0とかなっちゃうよww
129:名無しさん必死だな
10/02/09 01:15:22 RyinpMtZ0
メーカー得の出荷したもん勝ち市場があるから
当たればミリオン行ったりしたんだ
がんばって売り込んでも10万も問屋が取らない現状じゃ
どうあってもミリオン連発なんていかん
130:名無しさん必死だな
10/02/09 01:15:35 6DQv8r5m0
豚だらけすなあw
131:名無しさん必死だな
10/02/09 01:16:48 Uku/kdaY0
>121
だが確かに
DQ9、バットマンの2Qが114億で
FF13の3Qが77億であることを考えると・・・・
思ったよりDQ9の利益は少ないんだな・・・・
としか思えんな。
意外とDQ9は金かかってるのかも。
132:名無しさん必死だな
10/02/09 01:17:17 oGS538UN0
>>126
いやね、根拠も無く他人を変態だの
だれだれと同一人物だのと平気で書けるのが
まとな精神状態じゃないって言ってるんだよ
情報の正確さとかは関係ないのよ
133:名無しさん必死だな
10/02/09 01:18:39 8wJzKXyT0
>>128
2Qで114億ってあるから、これドラクエ9効果でしょ
あとFFXIIIが寄与とわざわざ明記してるのが、かえって怪しくw
134:名無しさん必死だな
10/02/09 01:19:08 zR7oeu9b0
>>132
根拠もなく俺に対して逃げ出しただの、晒し上げだのした人に先に言ってたら
もう少し説得力あったねw
もう相手しないでいいかい?
最初に叩いた相手間違えたせいで、完全に書くだけ矛盾してるからさw君w
135:名無しさん必死だな
10/02/09 01:19:40 RyinpMtZ0
バットマンってDVD?
一本3980とかの
136:名無しさん必死だな
10/02/09 01:20:22 zR7oeu9b0
>>133
そんなの言い出したらきりがないでしょw
Q2はドラクエ、バットマンで稼いだ
Q3はFF13で稼いだ
他の発売されたソフト見る限り、これは覆しようがないと思うけど?
まさか2.4マンのベアラーが実は70億かせいだとか!?
137:名無しさん必死だな
10/02/09 01:20:35 LIznYqbC0
>>131
2Qはエディオス買収の暖簾償却費があるからだよ
138:名無しさん必死だな
10/02/09 01:20:44 GtvAFIlQ0
売り逃げ大成功
小売り発狂
139:名無しさん必死だな
10/02/09 01:21:03 zR7oeu9b0
>>135
アーカムアサイラム、海外先行発売、日本版大爆死ですw
140:名無しさん必死だな
10/02/09 01:21:36 Uku/kdaY0
>135
ゲームソフトだぞ。
海外ではヒットしたらしい。
141:名無しさん必死だな
10/02/09 01:21:46 8wJzKXyT0
となると、やっぱり「コンビニに卸して売り逃げした」という路線が怪しいかな
142:名無しさん必死だな
10/02/09 01:22:22 +ZD+soG30
和田を必死に叩いていた痴漢戦士はこんな時だけ和田を持ち上げちゃうの?
143:名無しさん必死だな
10/02/09 01:22:23 SbV2RlcJ0
>>131
開発費もそれなりに掛ってるだろうけど
定価がDQ9 5,980、FF13 9,240と差が大きい上、
DSはROMだから1本辺りの利益が低いんじゃないの?
144:名無しさん必死だな
10/02/09 01:22:45 Wtow9aW00
>>123
>俺自身はそうは思ってないさ。
「非常に高いよ」って言い切ってるからそう思ってるのが本音だろ
>>131
DQ9とFF13は定価で倍近く違うから単純に一本あたりの利益もかなり違うだろしな
145:名無しさん必死だな
10/02/09 01:23:02 oGS538UN0
>>134
んじゃ、最後に一言
「かっこ悪い」だの「恥さらし」みたいな
言った者勝ちな書き込み多用しない方が良いよ
その方が冷静に論議してるように見えるから
ハッタリかますには都合良いよ
146:名無しさん必死だな
10/02/09 01:23:55 RyinpMtZ0
BDはプレスだからメディア原価低いけど
焼き代が少し高いんじゃないの?
DVDよりBDが1000円高いのが通常だし
147:名無しさん必死だな
10/02/09 01:24:10 zR7oeu9b0
>>144
104の仮説が正しいなら、俺はそう思ってるよw
104が正しいなんて一言も言ってませんよ
決め付けないでね^^
148:名無しさん必死だな
10/02/09 01:24:19 8wJzKXyT0
まあ「コンビニや小売の生き血を啜って利益上げました」なら、そりゃそうかともなるけど
それって次あるんかいな、という気はしてくるなw
149:名無しさん必死だな
10/02/09 01:24:56 zR7oeu9b0
>>145
気が済んだ?さようなら
サード殺スレとかそういうとこいってやりあうといいよwじゃおげんきで
150:名無しさん必死だな
10/02/09 01:24:57 Uku/kdaY0
>137
のれん償却費って、2Qだけで落とすんか?
151:名無しさん必死だな
10/02/09 01:25:03 VmWGmv2y0
しかし読みにくい決算報告だな。顔写真とか無駄なことしてないで中身ちゃんとかけ
152:名無しさん必死だな
10/02/09 01:26:46 RyinpMtZ0
>>148
何度騙されてもスクエニと関係を切れないコンビニはドM
153:名無しさん必死だな
10/02/09 01:27:27 loooPUwd0
FFDQでも利益でなきゃスクエニ、この先生きのこれない品。
リメイク商法ももうかなり出しちゃったし。
154:名無しさん必死だな
10/02/09 01:27:30 Wtow9aW00
>>147
本音って意識してなくてもぽろっと出ちゃうもんだから仕方ないよ
155:名無しさん必死だな
10/02/09 01:27:45 VKz/BdfL0
>>116
そういうメーカーの横暴な姿勢が小売りを減少させたわけだが。
ゲーム専門店が減った一方で家電量販店やコンビニがゲームを扱うようになったが、しかしこれらの店は
基本的に売れ線の商品しか扱わない。
このままこの流れが加速すれば、売れない弱小サードが淘汰され兼ねないというのに…
156:名無しさん必死だな
10/02/09 01:27:45 8wJzKXyT0
個人的に言えばコンビニは悪徳経営でボロ儲けしてるから
多少は啜られても同情はしないけどw
雇われ店長が泣いてるのは悲惨だよな
157:名無しさん必死だな
10/02/09 01:28:11 +ZD+soG30
実際、コンビニってゲーム売る必要あるの?
デジキューブが潰れた時にもう関係なんて切ったと思ったのに。
158:名無しさん必死だな
10/02/09 01:29:04 zR7oeu9b0
>>148
生き血をすすってるのなんてスクエニに限った話じゃないさ
モンハン3だって過剰出荷だと思う(適切に出荷したらもっと早くミリオン行ってたんじゃないか?)
ゼルダ大地もそうだ
大作は本数多いから目立つだけでね、小売も文句があるなら
任天堂やスクエニなどメーカーに働きかけて流通形態直すしかない
それが出来ないなら文句も言えませんよ
159:名無しさん必死だな
10/02/09 01:29:29 Q/4XgCyu0
ドラクエの時はタイトーの処理してなかったか?
160:名無しさん必死だな
10/02/09 01:29:50 zR7oeu9b0
>>153
リメイク連発しすぎだよねw
今年、ドラクエ7リメイクしそうだけど、もうDSじゃ容量オーバーだろ!
どうするつもりなんだ?スクエニは
161:名無しさん必死だな
10/02/09 01:30:32 V3peNmjS0
ホワイトエンジンとかクリスタルツールズって、別にFF13専用じゃない汎用エンジンなんでしょ。
エンジンの開発費用はFF13とは別の期に計上してるんじゃないか。
162:名無しさん必死だな
10/02/09 01:30:33 TtpoeP4i0
黒字ってことは
14以降のFFも13みたいな仕上がりになるんですかね
それだけはご勘弁
163:名無しさん必死だな
10/02/09 01:31:40 8wJzKXyT0
FF13に関して社長が「FF13みたいなのはもう作れん」みたいな言い方してたのも気になるんだよな
マジで信用切り売りして利益に走った、という雰囲気を感じた
あれがコンビニ卸しの売り逃げ意味してたんだろうか・・・
164:名無しさん必死だな
10/02/09 01:31:46 zR7oeu9b0
>>162
FFは作風をがらっと変えてくるから、それは決め付けすぎじゃないかな
逆に変えずに来てるのがドラクエ
165:名無しさん必死だな
10/02/09 01:32:20 4FOkSk6R0
>>162
ヴェルサスなんてまだどんなゲームかも想像出来ないしなんとも言えんよ
166:名無しさん必死だな
10/02/09 01:33:27 LIznYqbC0
>>150
普通はその後も少しずつあるよ
エディじゃなくてアイドスだ
77億黒だと開発費入れてないだけだと思うけどね
167:名無しさん必死だな
10/02/09 01:33:30 zR7oeu9b0
>>163
コンビニ程度で行く末を左右するほどの本数を握ってると思うかい?
ソフとかの大手量販店だよw
いまや大手量販店が値下げするかどうかで価格が大きく動くでしょw
モンハン3もそう、FF13もそうでしょう
スクエニやカプコンにはまったく関係ない事だがw
168:名無しさん必死だな
10/02/09 01:35:18 zR7oeu9b0
>>166
開発費は発売時に一括計上している
2009年報告書にあって、その後訂正がなされてないから
変わってないと思う、って散々このスレに書かれてるよw
169:名無しさん必死だな
10/02/09 01:36:54 8wJzKXyT0
それかプールしてたドラクエ9の隠し計上を、ここに一気に持ち込んだ、とかねw
実質は2Qが200億くらいで3Qはマイナス行ってたりw
まあ、そこまではやらんとは思うけど、オンラインをゲーム事業を一括しちゃう賢しさ見ると、ちょっと怪しく思えるよなw
170:名無しさん必死だな
10/02/09 01:37:37 +/y2yQQXQ
結局、HD機大作タイトルは箱なんて無くても儲かるって事か
海外だと爆死する可能性もあるから逆に危険だし
中小もガストでも儲かってるみたいだしな
171:名無しさん必死だな
10/02/09 01:37:41 FJGrDDit0
77億が全部FF13だと思ってるバカ
172:名無しさん必死だな
10/02/09 01:37:52 MubltSYG0
ドラクエ9、このバグ延期が結構痛そうだけど
URLリンク(release.square-enix.com)
173:名無しさん必死だな
10/02/09 01:38:30 LIznYqbC0
>>168
1本辺り3500円×180万本で63億だよ
3QってFF以外対して売れてないんだろ?
FFをいくらで売ったんだって話になるよ
174:名無しさん必死だな
10/02/09 01:39:44 MKdx8GLR0
FF15から海外路線のバタ臭い作品にすればいいんじゃないの
海外で売れたほうがいいし日本のシェアじゃ下降する一方だしな
DQ10がWiiに出るからDQ1.2.3とかリメイクありそうだな
DSにFF5.6も多分やるだろし
リメイク商法しないとやっていけないよな
今年弾なが全然ない
175:名無しさん必死だな
10/02/09 01:40:50 nUvd9dTY0
話を聞く限りだと
FF13は相当な低コストで作られた事になるが
3年だっけ?5年だっけか?
176:名無しさん必死だな
10/02/09 01:41:04 xMvXOf2j0
FF13が黒字というよりゲーム事業が黒字ってとこだな
開発費うんぬんがあくまで予想だからな
177:名無しさん必死だな
10/02/09 01:41:49 zR7oeu9b0
>>169
普通株主に報告があってしかるべき
スクエニクラスの大企業でそんなしょうもない粉飾を、ほんとにすると思うかい?
外部監査だって入れられること多いよ、大企業は
そんな推論は止めましょう。任天堂だって粉飾してるって言い切れてしまうよ、そんな妄想
178:名無しさん必死だな
10/02/09 01:43:13 zR7oeu9b0
>>173
ミドルクラスがあるよ、過去ログ見ましょうねw
4戦士が15万、ドラクエ持越しが10~20万、MW2がHd合わせて25万
バットマンの持ち越しもあるだろう
一方でベアラーやバットマン日本のような大爆死もあるが
FF13の比率が大きいって事だよw
179:名無しさん必死だな
10/02/09 01:44:27 4FOkSk6R0
なんか豚が論破される度に話しループさせてる気がするんだが・・・
書き込むなら大体の流れぐらい把握しろよ
180:名無しさん必死だな
10/02/09 01:45:20 8wJzKXyT0
大企業云々とかはライブドアの一件があるから、そのへんはわからんよw
ただオンライゲーム事業と通常のゲーム事業が一時期から統一されてる意味とか考えると怪しいよねってだけでw
181:名無しさん必死だな
10/02/09 01:47:21 LIznYqbC0
>>178
だから>>91見てのレスだよ
その儲けは多く見て20億程度だろそこからベアラーの赤字を引いて10億とすると
77-10で67億がFFの儲けになる
ほら開発費を引いてない>>173の63億に近いだろ
182:名無しさん必死だな
10/02/09 01:47:42 zR7oeu9b0
>>180
だから、統一云々は報告されてるでしょ?
それがかってにやられてるなら俺だって疑ってかかりますよ
183:名無しさん必死だな
10/02/09 01:48:37 8wJzKXyT0
あと怪しいといえば、あの目立ちたがりのノムリッシュが
今回に限って「俺、あんまり関わってないし」と声が小さい事かな
これ、なんかあるんじゃねーの?と思われちゃうよな
184:名無しさん必死だな
10/02/09 01:50:21 zR7oeu9b0
>>181
77億全部がFf13でないのは確実
だからこそ、250万からをたたき出してるバットマンはそれを上回っている可能性があるって事
開発期間も短い上に本数は大幅に超えてるし(70万本差は価格差を超えてるかと)
バットマンが(ほかのはんけんもからんでるらしいので絶対ではないが)
仮に63億~だったばあい、
ドラクエ9は40~60億程度って仮説が立てられるね、その数値で行くと
185:名無しさん必死だな
10/02/09 01:50:56 e+prRi950
URLリンク(www.square-enix.com)
19ページ
> 原則として、タイトルの開発着手承認後に発生した開発費用は
> 当該タイトルの発売までの間、コンテンツ制作勘定に資産計上し、
> 発売時に損益に計上しております
↑
これだろ?
原則として開発費用50億で作ったものは50億の資産として計上されるのでその時点では損益はでない
でもその下を読むんだ
> このコンテンツ制作勘定は、事業環境の変化に伴って再評価を
> 適時実施します。
その資産価値は再評価を適時実施されるわけ
『コンテンツ制作勘定』の資産価値が落ちたと判断したら、どう処理するかはわかるよな?
186:名無しさん必死だな
10/02/09 01:53:31 zR7oeu9b0
>>185
だから・・・^^;再評価は内緒で行うんですか?
社会人でも会計関係とか総務担当してないと分からないことだと思うけど(学生?フリーター?)
会社の会計基準を変えるのは根幹部分を変えるので、そんなかってにとか、それこそ粉飾決算ですよ
仮にも黒字できてるスクエニがなぜ粉飾をするw
まだSCEが、と書いたほうが説得力あるよw
187:名無しさん必死だな
10/02/09 01:54:33 T5UBMstm0
19ページにも卸損が53億発生したって書いてあるな
188:名無しさん必死だな
10/02/09 01:55:01 oNzvgBNd0
3Qの利益って大まかに
FF13の売上+4戦士の売上+ドラクエ9の追加売上-FF13の開発費-4戦士の開発費
ってこと?
189:A助様@お兄やん ◆UWqpCPmSlE
10/02/09 01:56:41 aQtc7iVf0
わっしょいわっしょ、PS3わっしょい!
良かった、年内PS3もうダメかと思ってたけど救われたよ。
190:名無しさん必死だな
10/02/09 01:57:15 zR7oeu9b0
>>188
+ベアラーの赤字+MW2の売上-MW2の日本語字幕費用
+ベアラーの開発費
バットマンは2Qで開発費計上しているので開発費は0、日本語字幕、くらい?
191:名無しさん必死だな
10/02/09 01:57:25 8wJzKXyT0
>>189
突然わらかすなw
192:名無しさん必死だな
10/02/09 01:57:41 zR7oeu9b0
あー、ベアラーはマイナスだったorz
193:名無しさん必死だな
10/02/09 01:59:41 LIznYqbC0
>>184
181ちゃんと理解してる?
元は開発費引いてないんじゃないってレスなのになんでドラクエの話が出てくるの?
194:名無しさん必死だな
10/02/09 02:02:08 oNzvgBNd0
再評価で、今期に計上されるはずだった開発費が、開発期間中の儲かった期に評価損として計上されてた可能性もあるのか
195:名無しさん必死だな
10/02/09 02:03:37 T5UBMstm0
>>194
あまり詳しくないんでよく分からないんだが、見た感じ毎年度末に再評価してるんじゃないか?
だから2009年3月時点で評価損53億にある程度含まれてしまうんだと思う
196:生粋の任信 ◆Boy0562YHA
10/02/09 02:03:46 +XkzEGsvO
手形決済なんかは、どう処理してるのかな。
問屋相手だと、手形は普通だけど。
197:名無しさん必死だな
10/02/09 02:05:50 zR7oeu9b0
>>195
もしそうだとしたら次回の報告書が注目ではあるよね
和田さんはなにが何でも通期目標達成するだろうしね
198:名無しさん必死だな
10/02/09 02:10:33 MKdx8GLR0
評価損53億ってどれだけごまかしてるんだよwww
199:名無しさん必死だな
10/02/09 02:12:48 wi/7w+fB0
実際、200万本いかなかったという記録は残っちゃったんだよね
200:名無しさん必死だな
10/02/09 02:13:11 T5UBMstm0
なんで次回が注目になるかは分からないが
とりあえず技術を頑張ってるがために評価損とされそうなFF13と
比較的既存技術が見えるためにされなそうなDQ9の売上を考えるソースとして不十分じゃないかな
>>198
誤魔化してるんじゃなくて無駄な努力をしちゃったんだろうな
201:名無しさん必死だな
10/02/09 02:14:34 B+JRqPY10
>>198
それだけ売るつもりだった作品が駄目だったんだろうねぇ
年度内にリメイクDQをいきなり投入せざるを得ないほど
202:名無しさん必死だな
10/02/09 02:15:50 iPBUrqIQP
評価損加味したらプラマイゼロでした、ちゃんちゃん
な落ちだったりしてな
203:名無しさん必死だな
10/02/09 02:17:23 /VgJ9TmF0
看板タイトルが赤字だったら、
ほんとに潰れてしまうやん
許してやれ
204:名無しさん必死だな
10/02/09 02:17:58 VmWGmv2y0
ゲームの評価損53億ってどこにある。見方間違ってねえ
205:名無しさん必死だな
10/02/09 02:18:43 iPBUrqIQP
看板タイトルで5年弱期間かけてプラマイゼロとか泥舟出航直前だろ
206:名無しさん必死だな
10/02/09 02:19:03 MKdx8GLR0
毎年再評価損なんてでてるのかな?
そんな適当なデータだす企業は信用できないよw
207:名無しさん必死だな
10/02/09 02:19:08 +/y2yQQXQ
>>187
プライスプロテクションじゃね?
208:名無しさん必死だな
10/02/09 02:19:10 wi/7w+fB0
ドラクエ9の第二4半期よりも第三4半期の方が利益減ってる訳だけれども
五年も開発したからDSとはいえ開発費はかかってるとか定価が安いからとかROMの方が云々と言ってた奴はどうなんだ?
しかも、ドラクエ9は第三4半期にも売れてる訳で
209:名無しさん必死だな
10/02/09 02:22:52 iPBUrqIQP
真っ黒ゴキブリは真っ黒バットマンが売れたからDQ9は薄利(キリッ
とか言ってるな
外注の版権まみれソフトの利益なんて・・・
210:名無しさん必死だな
10/02/09 02:26:16 4/vZp8sJ0
ゲハはおっさんが多いから
昔のFFを擁護したいんだろ
うぜーからさっさとゲーム卒業してほしいわ
いい歳して何やってんだよ
211:名無しさん必死だな
10/02/09 02:27:49 TrRHWwyS0
>>208
2Qの全事業足しての純利益は27億
これはタイトーを処理したりした50億近い特別損失が計上されているから
だとさ
212:名無しさん必死だな
10/02/09 02:30:48 n2usXWMv0
商売なんだから利益の出る価格と出荷数にするでしょw
213:名無しさん必死だな
10/02/09 02:31:15 e+prRi950
>>206
糞仕様のせいで開発が遅れてるんだから評価損がでるのは仕方ないじゃない
途中で投げ出すわけにもいかないし
214:名無しさん必死だな
10/02/09 02:31:47 iPBUrqIQP
>>211
それでDQは薄利とか言っちゃうのってやっぱ頭おかしいとしか言えんわな
215:名無しさん必死だな
10/02/09 02:33:26 +ZD+soG30
利益が出るのは当たり前。
問題はそれが、「五年かけて開発した時間と労働力」に見合うものかどうか。
企業には、求められる数字というのがある。
それがなければ期日もノルマも関係なく、好きな時に好きなだけ働けばおkってことになる。
216:名無しさん必死だな
10/02/09 02:34:31 VmWGmv2y0
てか、コンテンツの製作費を評価損に載せてる資料ってどこにあるの
217:名無しさん必死だな
10/02/09 02:34:47 5o3fm7kl0
黒字おめ
なんにせよ黒字はめでたい
218:名無しさん必死だな
10/02/09 02:34:55 xMvXOf2j0
>>214
同じスクエニのソフトを比べて大騒ぎしてるしな
FFを持ち上げたいだけの売り上ゲーマーだろう
219:名無しさん必死だな
10/02/09 02:42:51 TPjeD98a0
ID:zR7oeu9b0が消えたら急にスレの勢いが落ちたなw
220:名無しさん必死だな
10/02/09 02:44:02 iPBUrqIQP
つーかさ
件の開発費用の記述ってプロジェクト開始以後に発生した開発費についてだろ?
まっとうな会社なら開始前に開発費の予算組んでそれで勘定組んで消化していくだろうし
足出た分だけ発売時に計上ってだけだろ
221:名無しさん必死だな
10/02/09 02:46:18 xMvXOf2j0
>>219
スレ立てたID:TNa7JgUc0もバットマンバットマンと騒いでるから
多分ID:zR7oeu9b0=ID:TNa7JgUc0だろうけど
あわせて44レスもしてりゃあなw
222:名無しさん必死だな
10/02/09 02:47:57 FJGrDDit0
FF13のせいで全国の小売店が苦しんでるんだから
責任とって在庫回収してやれよ
223:名無しさん必死だな
10/02/09 02:49:53 TPjeD98a0
こんだけはしゃいでるとまたブーメランが飛んできそうな気がするな
224:名無しさん必死だな
10/02/09 03:30:07 ztE/vhOH0
しかしスクエニは糞な会社になったねぇ
和田がいなかったら潰れてるんじゃないか
225:名無しさん必死だな
10/02/09 03:36:43 ZZWsNRqn0
そんなことよりお前らが大好きなセラー服JCの実態
URLリンク(www.inter-edu.com)
226:名無しさん必死だな
10/02/09 03:37:39 azmK1RY80
開発費を一括計上は原則であって
FF13にも適用されてるとは限らないんだよな
仮に180万×ソフト一本あたりの収益4000円として62億
FF13のトータルの開発費はこんなものではないだろうし、広告費もくわえたらもっとかかるだろう。
MW2は続編で一年ぐらいで出したと思うが開発費5000万ドルぐらいとか
(広告費は2億ドル)
227:名無しさん必死だな
10/02/09 03:44:15 B+JRqPY10
FF13の開発費って一度全廃棄されたPS2版も載ってるのかな?
228:名無しさん必死だな
10/02/09 03:54:21 YcG/jDBb0
今ひとつ、数字に弱いから理解できてないんだが
FF13がそれだけの利益を出せて万々歳なら、なんで、DQ9の兼価版をあんなに早く出したのかが不思議?
カプとか今期はそこそこ調子良かったらしいから、ロスブラ2とかさくっと来期に回したじゃん。
なんか、スクエニってやばいのかな?
素人考えだから良く解らんが・・
229:名無しさん必死だな
10/02/09 03:58:27 TpqsIv5T0
>80万×ソフト一本あたりの収益4000円として62億
そして今期の利益が77億!ベアラーが10万赤字らしいから87億!!
他のソフトの利益は合わせてもせいぜい20億つまり67億がFF13による利益!!!
PS3のゲームは開発費が0円以下で作れるんだからゲーム会社に優しいね!
きっと小人さんがゲーム作ってくれるんだ!
これからどんどんPS3でゲーム作らなくちゃね!!!
230:名無しさん必死だな
10/02/09 04:03:47 otVIqyij0
無い知恵絞って必死に粗探ししてる任豚(笑)
231:名無しさん必死だな
10/02/09 04:07:46 dKCNqpRC0
>>1
> Q:開発費かかって赤字だ!(キリッ)
> A:開発費は発売時に一括計上ですw
> URLリンク(www.square-enix.com)
いや、最も大きい「人件費」とかどうするの?
5年の開発期間中FF13に携わった人の人件費を一括計上?
どこの会計基準でそれが許されるんだよ
リンク先見なくても嘘だって丸バレw
232:名無しさん必死だな
10/02/09 04:33:37 bvv+J2Fu0
一本糞FF13の赤字をDQが返してる状態なのに何言ってるんだゴキブリは?頭おかしいのか??
233:名無しさん必死だな
10/02/09 04:40:52 jwMb/K3f0
FF13て三部作で一貫した開発ツール使ってんだよな
もしかしてツール開発費3分割してたりすんのかな
234:名無しさん必死だな
10/02/09 04:46:38 +ZD+soG30
人件費もツール開発費も、「そのゲームのための開発費」と明確に区分できない費用は開発費としては計上されてないんだろう。
そういうコストが一番大きいと思うんだけどね。
235:名無しさん必死だな
10/02/09 04:52:04 xTF0zvHK0
この開発費が何を指すものなのかはっきりしない以上、今の段階では何とも言えんよ
236:名無しさん必死だな
10/02/09 05:17:52 NXu5jVgf0
きっとその発売前期からの広告費とか開発費だけしか経費として算出しないのではないんでしょうかね。
5年+ツール調達+機材購入初期投資でも4年半丸まる捨てて精々その年の分しか計算しないんじゃないの
若しくは数年開発0だったとか。
237:名無しさん必死だな
10/02/09 05:29:20 D9sdPBz60
小人さん】FF13開発費が0円以下でPS3大勝利【大活躍
スレリンク(ghard板)
やったなPS3大勝利じゃん!
238:名無しさん必死だな
10/02/09 05:33:13 DsqxsDVO0
スレ乱立憎すぎ
239:名無しさん必死だな
10/02/09 05:50:55 7FsbOARR0
サードが敬遠するほど低スペックなWii
欠陥だらけなくせにオン料金だけはしっかり請求する安かろう悪かろうな箱
この二つが引き立て役になってくれたおかげでPS3の凄さが際立ってるな
240:名無しさん必死だな
10/02/09 06:57:57 jga4TaS60
>>239
うわぁ、PS3すげぇ(棒
2009 sce
PS3
The Last Guy 0.4万
トロともりもり 0.4万
白騎士物語-古の鼓動-EX Edition 0.4万
ラチェット&クランク FUTURE2 2万
INFAMOUS ~悪名高き男オ~ 2.8万
アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝(廉価版) 3.9万
デモンズソウル 13万
アンチャーテッド黄金と消えた船団 8.8万
キルゾーン2 7.8万
241:名無しさん必死だな
10/02/09 07:07:46 zEb6gLWU0
PS3は小人さんが作ってくれるから開発費がかからない神ハードなんだぞ
なめるな
242:名無しさん必死だな
10/02/09 07:37:17 jga4TaS60
FF13の開発費飛ばしは
あんな形にしないと
株主からボコられるくらいの結果。
ってことなんだろうなぁ・・・
243:名無しさん必死だな
10/02/09 09:13:33 umw15wSk0
誰が見たって大赤字なのは間違いないからなぁ
244:名無しさん必死だな
10/02/09 09:36:49 dmITNS++0
何時だったかエンジンの破棄を償却してたけどあれFFのやつだったのでは
245: [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな
10/02/09 10:03:22 GdD9+burP
ムービーは数人のデザイナーと大量の研修学生でお安く上げたって事か
246:名無しさん必死だな
10/02/09 10:49:45 cNWR6hje0
77億ー8億(FF11)-60万×3000円(光4、MW2、dq9)+10億(ベアラ)=61億
こんなもんかな? DSの利益50%設定だから
FF13を利益60%して計算すると
9240×0.6=5544 5544×180万=99.79億
FF14と同程度の開発費になりそうだな。
247:名無しさん必死だな
10/02/09 10:51:46 X8W1O11z0
任豚はゲーム業界の癌、即刻滅ぶべし
248:名無しさん必死だな
10/02/09 10:58:43 cNWR6hje0
資産として計上するんだからそれにかかった人件費は当然入ってるんじゃないの?
製造業で言えば鉄骨作って倉庫にしまったものを鉄のKGあたりの値段で資産として報告
できるのか?
249:名無しさん必死だな
10/02/09 11:01:21 DvMX4DTQ0
まぁ、あんま長いと表向きは同じタイトルでも
仕切り直しで内部では別プロジェクトにしたりとかあるからなぁ
250:名無しさん必死だな
10/02/09 11:05:38 hMcrqCoG0
コンテンツ制作勘定って再評価してるって書いてるし
実際>>1のpdfにも評価損が発生したって書いてあるよね
ただ人件費がコンテンツ制作勘定に含まれるかどうかって話なら
資産という考えなので含まれてるのかもしれない
結局開発費がいくらなんてそうそう見せないと思うんだがな
スクエニとしてはゲーム事業のトータルで評価されればいいだけなんだから
251:名無しさん必死だな
10/02/09 11:19:27 naA7Fl3I0
FF13は例え薄利でも利益は出してて100万以上の固定ファンがいる
スクエニゲーム事業自体の業績が苦しい訳でもないんだから
FF13を株主の不安材料の生贄に捧げる必要もないだろ
小売りの信頼を大きく損なった件については今にスクエニに限った話しではないし
ゲーム屋が縮小した大元の原因は家電量販店がゲーム取扱い始めたこと
その量販店はFF効果で客寄せ集めの恩恵を受けてる
252:名無しさん必死だな
10/02/09 11:32:10 cNWR6hje0
過剰出荷でワゴンは結構あるから小売りもその辺は織り込み済みだろうw
スクエニに限った話じゃないし。
253:名無しさん必死だな
10/02/09 11:51:30 gjXeRLe+i
まて。
黒字てことは、15のスタッフは…
254:名無しさん必死だな
10/02/09 11:52:07 AIy3QhrXP
ざらっとスレ読んでなんのこっちゃと思ったが
出荷:180万本 x メーカー取り分:4千円 = 72億円の粗利
なのに、Q3の利益が77億で開発費も一括計上とすると
FFの開発費は-5億になっちゃうよ、って事か
すげーなスクエニ、開発費がマイナスって錬金術かよ
255:名無しさん必死だな
10/02/09 12:04:18 cNWR6hje0
>>254
流通1000円 小売り1000円 ロイヤリティ15%で1350円
小売り販売値段8300円として スクエニ取り分4950円
ロイヤリティ優遇あったとすればさらに取り分増えるぞw
何で4000円とか馬鹿な計算なの?
256:名無しさん必死だな
10/02/09 12:05:12 TI7WdoJB0
開発費ってほとんど人件費だろ
人件費を一括計上するわけねえじゃんwww
人件費=その期の賃金(クリエイターやプログラマーの給料)
257:名無しさん必死だな
10/02/09 12:07:57 TI7WdoJB0
売上って、売価×販売本数なんですが
それから売上原価を引いて売上総利益をだして
そこから販売管理費を引いて営業利益をだす
258:名無しさん必死だな
10/02/09 12:14:04 TI7WdoJB0
株主に報告する損益計算書や貸借対照表まで疑い出したらきりねえよwww
会計原則や商法にそって報告書作ってれば問題ない
研究開発費なんて、その期に一括費用計上の方法と繰延資産として5年以内に償却
する方法があるし、どちらも認められてる
それは会社の自由
259:名無しさん必死だな
10/02/09 12:15:50 cNWR6hje0
>>257
卸6300円としたら
6300円×180万=113.4億
113.4億ー(113.4億×ロイヤリティ)=売上
後で引くか先に引くかの違いで同じ事じゃないのか?
260:名無しさん必死だな
10/02/09 12:15:56 AIy3QhrXP
>>254
んじゃスクエニの取り分6千円としてみるか
粗が108億か
すげーな、FF12の開発費60億だったのに
半額の30億でFF13作れたのか
261:名無しさん必死だな
10/02/09 12:21:10 a3ysZE9j0
要するにアンチの妄想なんか毛ほどの役にも立たないってことだよ
どんだけ数字を弄ろうと全部妄想がベースなんだから
分かるのは3Qのゲーム営業利益が77億円で
その中心がFF13だってことだけ
262:名無しさん必死だな
10/02/09 12:21:24 1aWQsu0e0
>>256
製作期間の人件費はコンテンツ制作勘定にまわってるんじゃね?
263:名無しさん必死だな
10/02/09 12:21:54 cNWR6hje0
60億もソース無いだろw
あとクリスタルツールズ分含まれてない可能性あるし、
町とかオブジェ作りこんでた分金かかってたかもなw
てか77億全部FFの利益じゃないだろw
FF11四半期 4千誌 DQ9追加分 MW2あるんだから
13は4-50億くらいかと
264:名無しさん必死だな
10/02/09 12:22:35 cNWR6hje0
間違った13の開発費は4-50億くらいかと
265:名無しさん必死だな
10/02/09 12:23:12 naA7Fl3I0
ベアラーだけじゃなく4戦士もあの売れ行きじゃ赤字の可能性もあるだろ
なんでFF13赤字にばっかり拘るんだ?
一番足を引っ張ったのはFFに執着する癖にFF買わない任豚
266:名無しさん必死だな
10/02/09 12:25:55 cNWR6hje0
4戦士は15万出荷だから黒字だろ。
FF13が赤字って言うくらいにありえないw
267:名無しさん必死だな
10/02/09 12:29:23 a3ysZE9j0
4戦死は追加出荷もされたはずだし赤字は無いだろうな
でもクソゲーだとすぐばれたからそこで止まってしまった
268:名無しさん必死だな
10/02/09 12:34:40 naA7Fl3I0
>>267
糞ゲーではないだろ
あれの一番の悪いとこはファミコンの不便さまで再現したこと
269:名無しさん必死だな
10/02/09 12:37:52 jkOW2Vbt0
ここ数年スクエニの決算でコンテンツ破棄損とかいろいろ計上してたよね
あれで赤字を分散させたんだろ
没案の開発費用は開発費に含まない!
なら、その開発費は誰がどこから払うの?って話だしな
270:名無しさん必死だな
10/02/09 12:42:32 D8/ds5Dj0
次から次へと都合の良いように粉飾決済の手段を考えるなあw
271:名無しさん必死だな
10/02/09 12:46:46 cNWR6hje0
破棄したもの アクションDQ9 PS2FF13 くらいじゃない?
272:名無しさん必死だな
10/02/09 12:48:54 jkOW2Vbt0
FF13でもう一本作れるくらい破棄したとかどっかで聞いた
だとすれば乱暴に考えれば開発費の半分が破棄損だと思うが
まぁ、実際はそこまでひどくはない、と思うが
273:名無しさん必死だな
10/02/09 12:53:16 5rWB8ZB8i
それよりDQの利益の少なさはなんなんだ?
開発費100億くらいかかってんのか?
274:名無しさん必死だな
10/02/09 12:57:55 a3ysZE9j0
>>273
それはゲハで何度も言われてたやん
・DSは現行ハードでメディアの製造費が一番掛かる
・アクションRPGを破棄した上に2度の延期、DQ8は一度の延期も無く2年半で製作
・価格を抑えてセーブ一個にすることで数を売る計画だったのに思ったほど伸びなかった
275:名無しさん必死だな
10/02/09 12:59:38 naA7Fl3I0
>>273
延期、製造コスト、安い定価
276:名無しさん必死だな
10/02/09 13:01:26 cNWR6hje0
バットマン追加で3Q50万くらい売れてないか?
277:名無しさん必死だな
10/02/09 13:04:42 5rWB8ZB8i
>>274
だとしても開発費が相当かからないと
計算が合わない。
278:名無しさん必死だな
10/02/09 13:05:11 nkxZGWHh0
タイトルが確定してからの開発費と書いてあるから
エンジン作成はFF13の開発費には含まれないんじゃないの?
279:名無しさん必死だな
10/02/09 13:07:34 TGclT5Af0
>>273
Q:ドラクエ9のおかげで黒字だ!(キリッ)
A:3Qは10~12月で、ドラクエはその間10~20万程度の出荷だw四千誌より下手したら少ない
(スクエニ決算報告参照)
280:名無しさん必死だな
10/02/09 13:09:24 jkOW2Vbt0
今スクエニの報告のソース見てきたけどおかしくね?
180万本のFF13で1本1万の売上(ありえないけど多く計算しておく)としても180億
3Qのゲームの売上高が729億って書いてあるんだが
残りの549億はどこから?
281:名無しさん必死だな
10/02/09 13:09:49 xv3d7mQ4O
FF13は中古で山積みなんだから赤字なんだよ!
282:名無しさん必死だな
10/02/09 13:11:29 cNWR6hje0
>>280
売上は4-12月って書いてるだろ
283:名無しさん必死だな
10/02/09 13:12:01 jkOW2Vbt0
>>282
すまん
もっかい見直してくる
284:名無しさん必死だな
10/02/09 15:52:22 XN3e5EBw0
GKはQ&Aの意味すら知らないの?
285:名無しさん必死だな
10/02/09 17:25:36 zR7oeu9b0
>>273
結局携帯機は利ざやが低いということを改めて証明しただけだったな
あとは大作はハード関係なく、お金かかるんだよって事もねw
286:名無しさん必死だな
10/02/09 17:28:23 /D+83SaF0
最近特に豚が余裕無いな
287:名無しさん必死だな
10/02/09 17:30:19 sG63bgJa0
>>286
そんなに顔真っ赤にしてレスされても…
そもそもいきなり論破されてるしw
288:名無しさん必死だな
10/02/09 17:32:11 wvaprVjy0
>>286
全くPS3に弾が無いくせによく言うな
289:名無しさん必死だな
10/02/09 17:32:53 h6mJ7KcW0
ほんとに余裕ねぇのかよw
黙って受け流せよwwwww
290:名無しさん必死だな
10/02/09 17:32:55 gAVl/CMU0
嘘吐きはゴキブリだけだと昔からきまっているじゃないか。
291:名無しさん必死だな
10/02/09 18:02:32 NfZsOUFk0
嘘つき豚
292:名無しさん必死だな
10/02/09 18:04:01 azmK1RY80
実際、FF13の経費で幾らかかっているんだろ?
FPSで続編のMW2が開発費50億円と言われているから
一から作っているFF13はそれ以上かかっているように思うんだがなあ…
293:名無しさん必死だな
10/02/09 18:13:55 YabaLrgrP BE:1464353055-2BP(777)
任豚とかゴキブリとか痴漢とかいうのやめようよ
294:名無しさん必死だな
10/02/09 18:15:37 hg1h+4zg0
>>292
FF12以上なのは確定でしょ。
しかも一度作りかけ捨ててるし。
295:名無しさん必死だな
10/02/09 18:15:56 naA7Fl3I0
嘘吐き豚切腹しろ
296:名無しさん必死だな
10/02/09 18:45:03 tFiJBalvQ
豚「刃物掴めません><」
297:名無しさん必死だな
10/02/09 19:06:01 /u0+apXd0
ドラクエの利益の薄いのは外注だからじゃないか?
ソフトの開発は人件費の割合が多いはずなので内製のFFは
数年に分けて計上されてることになるしな
298:名無しさん必死だな
10/02/09 19:31:07 OLIlw7VC0
販売目的ソフトウエアの費用化は3年以内だよ。
299:名無しさん必死だな
10/02/09 19:50:41 FO7jE28d0
>>298
>>258にあるように基礎研究も含むから微妙だな。
でも220億の開発費は完全にガセだな。 ここ数年だと吸収できる年度が無い。
300:名無しさん必死だな
10/02/09 20:01:40 tz2it6hX0
>>256
ソフトウェア資産で調べればいくらでも出てくると思うが?
参考
URLリンク(www.smbc-consulting.co.jp)
301:名無しさん必死だな
10/02/09 20:05:50 cU1ttYll0
>>297
つまり単年で見たらすごい利益が出てるように見えるが
数年間の経費の事を考慮に入れるとたいしたことないかもしれないという事か。
302:名無しさん必死だな
10/02/09 20:07:04 qQ35nqp80
これを一生懸命議論してお前らどうするつもりなの?
303:名無しさん必死だな
10/02/09 20:07:31 8t2DOgIN0
2005年1~6月 PS2版FF13製作
E3のFF7デモ好評につきFF13をPS3化決定
2005年8月~ PS3技術研究および
2007年6月 全部署で使える汎用マルチエンジン開発中
このためFF13開発凍結中 (シナリオや絵コンテは進行)
2007年7月~ 完成した汎用マルチエンジンをFF13用にカスタマイズ開始
2008年12月 2007年10月から本格開発再開。
2008年9月にα版完成。以後練りこみ。
2008年10~12月に体験版完成。
2009年1月~ 360版製作開始
体験版の評価をゲームに反映
PS3版のFF13自体の開発期間は2年ですな。
5年かかったFF12が60億だからFF13の開発費のが安そうではある。
304:名無しさん必死だな
10/02/09 20:13:35 wLTs5t7a0
>>27
なんでこの子はカタコトなの?
305:名無しさん必死だな
10/02/09 20:15:10 NYH1D6rH0
・荒らし、煽り、特定機種のユーザーの中傷等、及びコテハン叩きは、【最悪板】へ。
以上に該当するスレ・レスは、この板では削除対象となります。(個人名、外部個人hpの伏せ字や当て字、あだ名等はこの板でも本名名指し扱いです)
特に出川や妊娠、脂肪等の煽りをタイトルに含むスレは、内容に関係なく削除対象です。
同時に、荒らし行為を行った者は警告なしで【アクセス規制】対象になる場合があります。
なお、これらの行為や駄スレ・駄レスを見かけた場合、sageでもレスをつけないでください。
反応する事は荒らしへの加担にしかなりません。
また、荒らし・煽りを特定機種のユーザーの仕業と決めつけないようにしましょう。
特定機種のユーザーになりすまし対立を煽るのが、煽り屋の手口です。
これ読めない奴大杉
306:名無しさん必死だな
10/02/09 20:18:57 egl4QGqx0
開発費にクリスタル・ツールズを含めて計算するなら
今後の同ツールで作られるタイトル全てで割らないとダメだな
307:名無しさん必死だな
10/02/09 20:26:58 bNNWiXqz0
つーか12と比べてどうなの?
増えてるなら大勝利なんじゃないの
308:名無しさん必死だな
10/02/09 20:47:47 4FOkSk6R0
クリスタルツールズが予想以上に技術開発費掛かって
それだけ優れていたってだけだろ
309:名無しさん必死だな
10/02/09 20:56:40 tz2it6hX0
ホワイトエンジン ・・・廃棄を決めたとき費用計上(済)
体験版 ・・・体験版発売のとき費用計上(済)
クリスタルツールズ・・・他に使用することを考慮し、資産計上と一部 減価償却
FF13 ・・・今後国外向けの販売を考慮し、資産計上と一部 減価償却
体験版でも費用計上しているだろうし、今期3Qの費用負担は少ないと思うよ
310:名無しさん必死だな
10/02/09 21:01:33 FO7jE28d0
クリスタルは2008年2月の段階ですでにFF1314ヴェルサスで使ってるし、Wii
にも対応したらしいからかなり分散するんじゃね。
311:名無しさん必死だな
10/02/09 21:09:38 tz2it6hX0
そうだね
312:名無しさん必死だな
10/02/09 21:36:30 yZyGXQ5D0
やっぱ180万売れても赤字なのか。
こりゃもうHD機の新作は、アルトリネコみたいな
手抜きでも、オタクが買ってくれるようなもんばっかになるだろうな。
313:名無しさん必死だな
10/02/09 21:44:19 4FOkSk6R0
クリスタルツールズに長い年月掛かって
FF13がその副産物でグラは12をベースにクォリティアップ
これで辻褄が合う
314:名無しさん必死だな
10/02/09 23:21:13 LDSwgl8F0
豚さんの妄想が止まらない
315:名無しさん必死だな
10/02/09 23:28:56 4FOkSk6R0
【衝撃の事実!】DQ9は超薄利だった!
スレリンク(ghard板)l50
こっちのスレでは豚が勝ち誇ってるな
どうやら任豚は相手がいなくなるまで否定し続けられれば勝ちらしい・・・(苦笑)
GKが嘘吐きなら任豚は否定家だなw
316:名無しさん必死だな
10/02/10 00:06:58 Y0F3iKSZ0
真実と異なることを否定するのだからなんら問題なし。
真実と異なることを言うウソツキは問題あり。
そうは思わんのかね?
ゴキちゃん。
317:名無しさん必死だな
10/02/10 01:21:05 CCDLofDk0
>>313
グラフィックの部分もわからないんだよな
HD用だからPS2の時よりはかかっていそうに思うけど
(グラフィックが一番金かかるという話もある)
でも一本道だから人数はそれほど必要なかったのかも知れないし
318:名無しさん必死だな
10/02/10 02:21:08 TDaaPtrA0
>>317
単純作業を新人にやらせてその分を研修費として計上
恐らくチーフクラス以外の人件費を効率的にやりくりしてたんじゃね?
319:名無しさん必死だな
10/02/10 13:30:22 HwJa9mzP0
嘘吐き任豚
320:名無しさん必死だな
10/02/10 13:33:07 GHmBzyiq0
国内FFは仮にも独占だぞw ロイヤリティなんて全然とってねぇんだよw
321:名無しさん必死だな
10/02/10 13:36:00 wb07yzfC0
赤字のソースも貼らないで「真実」とか喚いてる家畜脳が居るぞ
322:名無しさん必死だな
10/02/10 13:37:40 kNc/RS+e0
>>1
>Q:開発費かかって赤字だ!(キリッ)
>A:開発費は発売時に一括計上ですw
開発費が一括計上だったら、第一開発部の人件費は5年以上計上されてないってことになるが・・・。
それ粉飾決済。
323:名無しさん必死だな
10/02/10 13:39:03 eyr1vGfy0
出荷したものは小売が買い取る。返品も返金も聞かない。
泣くのは小売だけ。
スクエニは痛くもかゆくも無い
324:名無しさん必死だな
10/02/10 13:40:55 GHmBzyiq0
和田さん賢い^^
325:名無しさん必死だな
10/02/10 13:51:32 IjzlhIiVO
5年間の人件費が加味されてないような
オザワ的決算では本質は見えんな
326:名無しさん必死だな
10/02/10 14:24:27 wk7NHU4aP
ソースがあるのかとおもったら…
ゴキブリ妄想もんわわわ~ん
327:名無しさん必死だな
10/02/10 14:33:03 HwJa9mzP0
そもそも豚は攻撃対象を間違ってるな
殆ど副産物で作れたFF13単体では黒字なんだから
赤字で煽るなら現時点ではまだ赤字のクリスタルツールズだろ
>>323
量販店なんかはゲームなんて端から客寄せにしか見てないから
泣くのはゲーム屋だけだろ
コンビニはいつまでもスクエニと縁切れない自業自得
328:名無しさん必死だな
10/02/10 14:51:26 pDh0Wifj0
なんで「7割・8割引は当たり前」な任天堂(サード~ファーストまで)を差し置いて
FF13が小売殺しになってるんだ?
329:名無しさん必死だな
10/02/10 14:57:10 HwJa9mzP0
>>328
ヒント:30歳以上童貞
330:名無しさん必死だな
10/02/10 15:17:36 v8s7rK580
>>322
ここでいう開発費用というのは
外注とかで他社に支払った費用の事を指してるんだと思う。
もし第一開発の数年分の給料まで発売の期に一括計上してたら
数字が合わないよね。
だから、ドラクエみたいに全体が外注の場合は
利益が少ないように見えるんじゃない?
331:名無しさん必死だな
10/02/10 15:47:25 J8feWx330
そうだね買取拒否だね
332:名無しさん必死だな
10/02/10 16:01:12 Iw8A7CBJi
>>330
第一開発って何人いて、いくらかかってるの?
333:名無しさん必死だな
10/02/10 16:47:29 DCBS5Y4D0
想像ばっかり
334:名無しさん必死だな
10/02/10 17:20:48 EUY+J8kP0
人件費一括計上なんてありえん話を前提として開発費語ってたのか
馬鹿じゃないの?
335:名無しさん必死だな
10/02/10 17:27:01 RNo9dOXm0
黒字なら黒字でしっかりとユーザーに還元してください
336:名無しさん必死だな
10/02/10 17:30:44 sD89jxj10
>>334
アニュアルレポート
URLリンク(www.square-enix.com)
18か19ページのコンテンツ製作勘定読め
一番読んで欲しいのは各年度の4pだけどな。
337:名無しさん必死だな
10/02/10 17:42:53 FaNmWd6lQ
最近、妊娠が発狂してるのは何故なんだろう
338:名無しさん必死だな
10/02/10 17:45:24 VBemBsLc0
それはきっと、なりすめしのゴキブリだよ
339:名無しさん必死だな
10/02/10 17:46:17 RYcyFCMvO
開発期間でかかったトータルが今回発表された3Q期間で計上されるわけないのになw
ゴキブリはそれも理解できず黒字だと喜んでるのかw
さすが脳みそが進化してないゴキブリだぜw
幸せな負け犬達だw
340:名無しさん必死だな
10/02/10 17:53:47 AaH9KgVv0
まあ俺の計算によると5年間の開発費総額は50億円といったところ
この数字は120万本売れれば黒字になるレベル。
ただし、その他諸経費も十億単位で存在するでしょうから
341:名無し募集中。。。
10/02/10 18:01:22 i6mzWo5g0
俺は別に任豚でもなんでもないが、
最初3年分くらいの開発費は既に損失として計上済だろ
5年も掛かってるとか異常事態だし、
発売を待つまでもなく損失が確定してるはず。
常識的に考えて、5年も開発費を繰り越すわけがないし
何が言いたいのかというと、単期で黒字だとしても、
FF13が黒字だとは限らないということ。
但し、スクエニがFF13のために計画的に使った金は回収できたと。
342:名無しさん必死だな
10/02/10 18:13:03 WHxXG1c4Q
まぁ仕事してると、完成祝賀会で「我々が一生懸命作りました!」っというが、お前、最初と最後した来てないだろ…とか半分近くの人が見たことない人がいるのもザラ
まぁ1000人の半分以上は1日関わっただけとかだろw
343:名無しさん必死だな
10/02/10 19:26:07 NBml0FMS0
>>341
ドラクエ9も同じ事が言えますよねw
しかも公式に2度も延期してるんで、そのつど計上してるはず
ドラクエの方がやばそうだねwなんたって250万のバットマンの言い訳が出来ないw
バットマンも美麗CGゲーだしねw
いい加減ブーメラン投げない方がいいよ、豚君はwww
344:名無しさん必死だな
10/02/10 19:28:38 auPWdCw70
豚どうすんの???????wwwwwwwwwwwwwwww
345:名無しさん必死だな
10/02/10 19:29:09 mmasmeki0
>>341
そんなにDQ9とベアラーに触れてほしいのか?
346:名無しさん必死だな
10/02/10 19:31:37 2ScBq49K0
「ベアラー!」←妊豚を消す魔法の言葉wwwww
347:名無しさん必死だな
10/02/10 19:33:04 NBml0FMS0
>>345
ベアラーも開発期間は長かったりするしね、逆にバットマンは短かったりする
ドラクエ9にいたっては2度の延期でFF13並みに長い
どう取り繕ったって嘘にしかならないのよ、矛盾が出ちゃう
論破、どころか豚の擁護がすでにつじつまが合ってない感じ
348:名無しさん必死だな
10/02/10 19:38:41 auPWdCw70
また、SDは開発費が安い、と思っている方がいらっしゃいますが、
これは大変な誤解で。開発費というのはほぼ人件費なので、
例えば今、私の会社で開発している某ソフトは、SDハードではありますが
常時30人以上のスタッフですでに3年目に突入しています。こうなると決して安く作れる、ってことにはなりません。
画質=開発費だけじゃないんですよね。
SDも開発費はかかるのよ - FANTA-G - 楽天ブログ(Blog)
URLリンク(plaza.rakuten.co.jp)
ベアラー………w
349:名無しさん必死だな
10/02/10 19:40:00 wcDNwLsi0
手抜き過ぎて儲かりましたってところだろ
街も無ければMAPも考えてない飛空挺はムービーのみ
戦闘は死の宣告でバランス取りましたとか・・・
あんなんが軽くミリオン越えりゃそりゃ笑いが止まらんだろうなぁ
350:名無しさん必死だな
10/02/10 19:47:35 HoCDY9lC0
遊ばれ単位が高いからなFF13は
351:名無しさん必死だな
10/02/10 19:47:38 LOj0lCaP0
ほんと馬鹿ばっかりだな
一番金かかるのは人件費
そんなのは末端の人間でも知ってる事
おまえらどんだけこの業界知らないんだよ
352:名無しさん必死だな
10/02/10 19:48:33 ri18Ji+D0
>>347
バットマンって開発短かったのか
続編が早くできそうだな
楽しみだ
353:名無しさん必死だな
10/02/10 19:50:07 fdr2cM7R0
FFもDQもスクエニ
黒字だろうと赤字だろうと任天堂にもSCEにもそんな関係ないだろ
354:名無しさん必死だな
10/02/10 20:18:42 MGoFSJ7v0
>>346
ベアラーすげぇ面白かったんで3周した。
今は3周目で色々取り逃した称号集めてる。
おまえらFF13何周した?
355:名無しさん必死だな
10/02/10 20:34:50 ri18Ji+D0
>>354
未だにプラチナが取れないんですけどw
356:名無しさん必死だな
10/02/10 20:39:54 TKCbGxiW0
>>343
ブーメランも何もドラクエが同じだとしても341の反論にはなってないだろ。
ドラクエもFFも仲良く赤字。コレでいいじゃん。
357:名無しさん必死だな
10/02/10 20:41:57 /jN1Q3cj0
必死に開発費は一括計上!の文面にしがみついてるな
お前らその間の給料どうすんだよ
本人に渡すだけじゃなくて社会保険料とか福利厚生も計上しなきゃならんのに
国に一括計上ですから5年待ってとか通用するとでも思ってんのか?w
358:名無しさん必死だな
10/02/10 20:43:46 040h6Ape0
「10年後くらいまでにシェンムー3作るから、それまで待って」
359:名無しさん必死だな
10/02/10 21:09:33 TDaaPtrA0
>>356
うわっ、とうとうドラクエ赤字にしてまでFF13の赤字押してきたよ・・・
360:名無しさん必死だな
10/02/10 23:57:17 2sVfGKb50
ソフトウェアの開発費なんてほとんど給料(人件費)だろ。
自動車や鉄鋼じゃあるまいし。
361:名無しさん必死だな
10/02/11 00:22:58 mzKllu9q0
で、人件費は「決算時に一括計上」することは不可能なわけで、つまり開発費にはふくまれない。
広告費につぎ込んだゲームが爆死でもしないかぎり、ゲーム開発ってのは通常黒字になるようにできている。
362:名無しさん必死だな
10/02/11 00:38:31 5Mq68HqH0
そのプロジェクトにかかった人件費をコンテンツ制作勘定に入れて、
発売時に一括償却するんだろ。
363:名無しさん必死だな
10/02/11 02:12:36 bXh8b60E0
>>359
もはや宗教を超えてるねw任豚という動物はw
364:名無しさん必死だな
10/02/11 03:27:44 w/Cmg0uR0
ホリエモンみたいなもんで、和田が証券会社仕込みのダークな技をたくさん持ってるってだけだろ。
現にFF13の販売数と出荷数がおかしな事になってるしな。
365:名無しさん必死だな
10/02/11 03:35:51 A+P43esPO
ゴキは売り上げばかりだなw
366:名無しさん必死だな
10/02/11 07:06:05 dBY6WUnW0
2009年3月期(通期)決算短信14pね
販管費
給与 140億97百万
賞与 17億55百万
福利 17億99百万
合計 176億51百万
2009/3/31時点での連結従業員数 2952人
176億51百万 ÷ 2952人 =平均年収 598万円
非連結で平均年収615万円らしいからまあ常識内
ちゃんと人件費は毎年計上してる、当たり前ですね
馬鹿馬鹿しい
URLリンク(www.square-enix.com)
367:名無しさん必死だな
10/02/11 09:51:03 QmxUiHs70
>>366
販管費の給与ってサービス部門の人だけだろ。
開発費というなら、製造原価の労務費。
第一タイトル毎の経常利益なんてどうやって
計算するんだ?
販管費みてもしょうがない。
368:名無しさん必死だな
10/02/11 09:53:29 QmxUiHs70
あ、営業利益な。
タイトル毎なら粗利しか分かんないだろ?
369:名無しさん必死だな
10/02/11 09:54:56 iIguppGq0
痴漢には酷すぎる現実だね
370:名無しさん必死だな
10/02/11 10:11:58 pUxpz2qf0
>>363
何でドラクエが赤字じゃいけないの?
流れは
FF13は黒字だった → 今までの開発費を無視した発売時期だけの収支だろ
→開発費は発売時期に一括で計上している→5年間の開発期間にかかった人件費を一括で計上は無理
→FF13が赤字ならドラクエも赤字ってことになる(>>343)
だから、
結論:ドラクエは赤字
で何の問題もないじゃん。
ドラクエが赤字はありえないという論理的な理由があれば別だが。
371:名無しさん必死だな
10/02/11 10:20:04 QmxUiHs70
>357
開発にかかった労務費は販売するまで
資産に積み上げる。
ここには福利厚生、社会保険料も含まれる。
その後、販売した時点で償却。
これって普通じゃないの?
372:名無しさん必死だな
10/02/11 10:21:10 rdJxsK5Z0
WiiDSが嫌われるのは、その信者が嘘ばっかだからだな
373:名無しさん必死だな
10/02/11 10:28:37 f+B/Hb3y0
ゴキブリって本当ゴキブリみたい。
在庫ニング中古ニング ヤッホーヤホー
374:名無しさん必死だな
10/02/11 10:30:40 whBaoZIY0
DQ9のように外注だと発注先が利益を確保するのはあたりまえだから、
スクエニは利益が少ない
FF13は体験版発売時に一部は償還しているし、海外向けもあるからまだ未償還がある
375:名無しさん必死だな
10/02/11 10:32:21 gcFnt8Lq0
豚さん
認めなきゃ現実を
376:名無しさん必死だな
10/02/11 10:41:44 cyZgxXEl0
ほんとゴキブリ痴漢は馬鹿ばっかだなw
FF13はPS2で初めつくってるし
前作割れは確定してるのに超黒字のわけね~だろw
ゴミクズwwww
377:名無しさん必死だな
10/02/11 10:43:50 vPvMAuE4O
>>372
ゴキブリほどじゃないけどな。
378:名無しさん必死だな
10/02/11 10:45:33 r6LCEdhN0
DQ9もそんな感じだけど、FF13も開発リソースをソフト一本分つぶしたんでしょ?
379:名無しさん必死だな
10/02/11 10:46:22 whBaoZIY0
FF13は街を作らなくていい分、安上がり
380:名無しさん必死だな
10/02/11 10:53:53 0XAHlytz0
>>374
DQが買い切りじゃなくて1本売れたら何円入る仕組みなわけないだろw
そんな強気な交渉できるのは堀井と鳥井の事務所くらい。
381:名無しさん必死だな
10/02/11 10:56:36 0XAHlytz0
>>378
FF13は1本分つぶしたとか言ってるけど、Y字路が一本道に
なっただけだしな・・・・
382:名無しさん必死だな
10/02/11 10:56:40 whBaoZIY0
>>380
買い切りかどうかなんて関係ないだろ
おまえは、ほぼ人件費だけで受注するとでもいうのか?
383:名無しさん必死だな
10/02/11 10:59:25 0XAHlytz0
普通は予算の見積もりたててGOサイン出すのじゃないのか?
最初に契約した金額で納期を守るのが普通じゃないの?
今後はべンダー側はもっと厳しくなるけどな
URLリンク(itpro.nikkeibp.co.jp)
384:名無しさん必死だな
10/02/11 11:01:47 whBaoZIY0
発注先は利益を上乗せして仕事を請けるだろ
そんなこともわらんのかねキミ
385:名無しさん必死だな
10/02/11 11:05:03 0XAHlytz0
>>384
外注先が見積もり出すのに利益はぶいた額提示するとかwwwwwwwwww
馬鹿なの?
386:名無しさん必死だな
10/02/11 11:07:43 cM937ddp0
「人件費は毎月払ってるから開発費に含まれない!」
なんて言ってるやつは無知を晒してるだけだから止めとけ
簿記会計でいう製造原価計算の概念をまず理解してからにしろ
人件費が大半のソフトコンテンツで給料が開発費に含まれないなんてありえないから
387:名無しさん必死だな
10/02/11 11:10:11 0XAHlytz0
>>386
だよねぇw
毎月払ってるけど決算とは別なのが普通。
388:名無しさん必死だな
10/02/11 11:12:19 whBaoZIY0
>>385
ID:0XAHlytz0は何がいいたいの?
外注先が見積もり出すのに利益はぶいた額提示するといいたげなレスしているのは
お前だろ
>>374のレスに>>380を書き込んでいるんだからな
389:名無しさん必死だな
10/02/11 11:13:49 yPOPUkLT0
別に黒字でも問題ないけど77億は大杉じゃね?
スクエニの取り分50%オーバーなわけねぇし
開発費も20億程度で済んでるわけねぇし・・・
もしかして3部作としてアギト、ヴェルサスで開発費3分割してる?
390:名無しさん必死だな
10/02/11 11:17:15 HjRbXmi80
見積もりどおりもらえるといいね、外注さん
391:名無しさん必死だな
10/02/11 11:19:58 0XAHlytz0
>>385
あほかw
>>374の書き様だと
発売前のドラクエの予測利益に対して何%よこせとかそんな契約
無理だろって話な。
なんで下請けが上から目線で交渉できるとかおもうんだ?
392:名無しさん必死だな
10/02/11 11:23:06 whBaoZIY0
あほはおまえだ
どこにドラクエの予測利益に対して何%よこせとかそんな契約していると書いている?
393:名無しさん必死だな
10/02/11 11:27:09 0XAHlytz0
>>389
9240円だから50%としても
ソニーが15%だとしても問屋と小売りで35%もらえる
小売りと問屋で3200円くらい 問屋1000円 小売り2200円(割引でマイナス1000円)
50%はとってるんじゃないかな
まぁFF11が12億 DQ9 4千誌で35万本=10.5億 MW2が20万=8億
77-30.5=47億 海外分あるから黒字は3-40億くらいかと
394:名無しさん必死だな
10/02/11 11:28:57 0XAHlytz0
>>392
>スクエニは利益が少ない
ここからそう読んだ
ペイラインが激高設定ってことだろw
395:名無しさん必死だな
10/02/11 11:29:23 QmxUiHs70
>389
DQ9とかバットマンとかもろもろ10億ぐらいはあるんじゃね?
あと、360版とか海外で出るときにまた償却するだろうし。
マルチだから費用分散できてるんだろ。
396:名無しさん必死だな
10/02/11 11:32:14 0XAHlytz0
>>389
DQ9は10-12月は20万くらいってどっかに書いてたんでその数字使った
4千誌は15万ね。 取り分は全部5割のどんぶりだけどw
397:名無しさん必死だな
10/02/11 11:36:07 UCM5VzXZO
>>1
任天堂信者じゃなくて箱信者の仕業だろ
発売時期に荒れてなかったのは箱の本スレだけだぞ
398:名無しさん必死だな
10/02/11 11:37:14 whBaoZIY0
>>394
>>スクエニは利益が少ない
>ここからそう読んだ
それは飛躍しすぎだ
それからゲーム業界ではないが、ソフトウェアを受託開発しているところは、
最低、給料で支払っている額の2倍を稼ぐことを求められるぞ
399:名無しさん必死だな
10/02/11 11:37:32 QmxUiHs70
>393
なるほど。
この数字にオレは完全に納得した。
400:名無しさん必死だな
10/02/11 11:40:18 kRGSDtrW0
>>389
FF13とかDQ9とかだと、1本売っても小売りは数百円とか
わずかしか儲らんらしいが。
50%どころか60~70%ぐらいあるんじゃないか
401:名無しさん必死だな
10/02/11 11:40:24 0XAHlytz0
>>398
>最低、給料で支払っている額の2倍を稼ぐことを求められるぞ
一般常識だろw 人件費=給料の2倍は。
402:名無しさん必死だな
10/02/11 11:40:27 gPRjiW/N0
また騙されたのか
403:名無しさん必死だな
10/02/11 11:44:28 0XAHlytz0
>>400
まぁ俺も計算してて、問屋と小売り優遇したかなって思ったw
ただ1000円だと8本入荷して1本売れ残るとすると
7000(儲け)ー(ワゴン値引き額)=FF13の小売り利益総額だから
大変だなーって思った
404:名無しさん必死だな
10/02/11 11:48:30 kRGSDtrW0
>>403
ちょっと検索すると↓見たいのも出てくるぐらいだからな。
小売りは大変だわ。ここだと小売りの利益が1割。
URLリンク(www.unkar.org)
405:名無しさん必死だな
10/02/11 11:49:49 nyLjkLyI0
土下座しろよ任豚ァ!
406:名無しさん必死だな
10/02/11 13:49:28 Y6idCo+d0
他のスレも読んだが、基本知識がないから
全くもって分からん
アニュアルレポの4ページを見ても分からない
コンテンツ制作勘定 = その期に発売したタイトルの、総人件費(開発費)
でおk?
407:名無しさん必死だな
10/02/11 13:56:48 kRGSDtrW0
>>406
それは違う。
次期以降に持ち越しタイトルの開発費。
その期に発売したタイトルの開発費は、
コンテンツ制作勘定から取り除いてその期に計上する。
原価計算について勉強すればすぐわかる。
408:名無しさん必死だな
10/02/11 14:00:44 Ijm5O+l70
>>406
コンテンツ製作にかかった費用は毎期P/Lに計上
売上になるまでB/Sのコンテンツ製作勘定にに計上しておき
売上の認識をどこにするか知らんが、
多分小売に売った時にP/Lに売上計上して、B/Sの売掛金、
売掛金が回収されたら現金になると思います。
409:名無しさん必死だな
10/02/11 14:32:21 Y6idCo+d0
>>407>>408
おお、ありがとう
なんで明確に開発費が分からないか、やっと理解出来た
410:名無しさん必死だな
10/02/11 15:05:59 xmI02TjCP
/_/ . . -‐‐- . .
/ ∠:: /⌒>,, `ヽ
く は ゴ 7__ /ニ、{{∠∠二、 li ハ
れ や キ / /. -‐…'''⌒ヽ ij _」
| く ブ / 、__ ,'{ r‐…''⌒ヽーi .<⌒ヽ
| 沸 リ {/ヽ) ! iヽ.).:.:.:.:.:.:.:xこ| |i ト、 !i
| い | >''´} ', ',.:.:.:/⌒し':::::::| ij )ノ リ
| て.. | >イ ', V^)⌒V⌒/7 >こノ
| ! ! ! ! >ノ 丶ヽ.__ー__彡' /
っ \ーァ'⌒ヽ.._ \  ̄ {x‐/.:.
! ! ! ! r‐一.:.:.:.:.:/.:.:`ヽ/ ノ __//.:.:.:.:
///l/ ̄`ヽ∧j:.:.〈.:/.:.:.:.:.:.∠二 { ∠´/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
411:名無しさん必死だな
10/02/11 19:32:54 i8ROzkY4i
任天堂信者って、売上とか利益とかあんなに
好きなのに会計には弱かったのね。。。
412:名無しさん必死だな
10/02/11 19:38:12 PP+EjxJp0
1年後にスクエニのPS3タイトルが増えたらそういうことになる
過去DSでDQリメイクがミリオン出てもことごとく利益はしょぼかった
任天堂の製造委託費の高さとROMのコスト高もある
413:名無しさん必死だな
10/02/11 19:39:52 6Vishfxn0
6年間開発費にかかって、一年もかからず作ったドラクエと
開発費も売上も何もかも違うっての
しかも北米じゃ死亡確定なんで無駄に月日かけても無駄だった駄作。
414:名無しさん必死だな
10/02/11 19:54:19 PP+EjxJp0
数字は嘘つけませんよ
豚の脳内理論は嘘っぱちだってバレたんだから
415:名無しさん必死だな
10/02/11 20:23:35 dNzitzAhO
会計専攻の俺としてはなかなか愉しいスレでしたわwww
416:名無しさん必死だな
10/02/11 20:40:15 +pTVSUeC0
流石に180万売れて赤字なんて誰も言ってなかったと思うんだけど
12の売り上げでも不満あったんじゃなかったのか。
417:名無しさん必死だな
10/02/11 20:45:51 BkrQtVne0
嘘吐き任豚
418:名無しさん必死だな
10/02/11 20:51:20 yF2ITL6m0
>>416
開発費220億って前に騒いでたからこのスレタイになったんじゃないか。
419:名無しさん必死だな
10/02/11 21:05:46 MNUIJ1PqO
>>416
開発費220億とかスレまで立てた豚がほざくなよ!
未だに脳内ソースで叩いてるお前の仲間に言えw
420:名無しさん必死だな
10/02/11 21:06:26 +pTVSUeC0
あーそんなのあったなw
あれソースあったのか
421:名無しさん必死だな
10/02/11 21:16:38 B5METDGl0
>>1
順等に下までいこうと思ったら数枚目でコーヒー吹いたw
422:名無しさん必死だな
10/02/11 21:22:12 yF2ITL6m0
4pのディノスっぽい写真w
423:sage
10/02/11 21:36:50 JWhT1Ig60
専門の人もいるみたいなので聞いてみたいけど、
>>1の論拠はむちゃくちゃじゃない?
レポートではスクエニはゲーム部門3Qだけで245億を売り上げてて、
FFが…まあ100億としても、この期に他の製品は寄与していない、
なんて言う発言は暴論だし、
営業利益も全体で09/3Qが83億に対して、08/3Qこそ34億だけど、
07も06もそれぞれ105億、82億。FFなくてもだいたいこのくらいは稼いでる。
これでどこを見たらFFが黒字だったと(スレ建てて嘘つきだと煽るほど)言えるの?
誰か教えてください。
(ちなみに、私もFFは黒字だったと思っていますが、その論拠は
レポートの解説の「FFなどを販売し、好調に~」という一文だけです。
数字からはまったく読み取れません。)
424:名無しさん必死だな
10/02/11 21:42:34 yF2ITL6m0
>>1
よく読むとバットマン国内は1か2月だぞw
425:名無しさん必死だな
10/02/11 21:46:36 SsyVvp9B0
捏造大好きゲハの豚
426:名無しさん必死だな
10/02/11 21:48:04 yF2ITL6m0
06はFF12 07はクライシスコアとかff12の海外分があるんじゃないかな?
資料は見ずに答えてるけど
427:名無しさん必死だな
10/02/11 21:58:54 Ijm5O+l70
>>423
無茶苦茶ですよ。
少なくともこの報告書からFF13のプロジェクトの損益は分からないと思います。
ただ私も黒字なんじゃないかなとは思っています。
もし赤字を無理矢理黒字にしたならコンテンツ製作勘定が異様に膨らむでしょうけど
そういう兆候は見られないからです。
428:名無しさん必死だな
10/02/11 22:17:26 QmxUiHs70
3Q +77億円
(3QはFF13の日本発売が寄与)
って書いてるのにまだ黒字を疑う方がめちゃくちゃです。
常識的に見れば黒字の理由の筆頭がFFだったんだなと
考える。
429:名無しさん必死だな
10/02/11 22:20:55 +pTVSUeC0
結局何時ものマッチポンプなのか。
12より落ちて満足行く訳ないわな
430:名無しさん必死だな
10/02/11 22:23:42 QmxUiHs70
ちなみに2Qはこうあるので、
2Q +114億円
(DQ9、バットマン、KH358等が寄与)
この順番に黒字に貢献してるんだなと見る。
431:名無しさん必死だな
10/02/11 23:28:06 cM937ddp0
ゲーム部門1Q~2Q連結の売上高が484億円、営業利益が103億円
3Qまでの連結が730億円・181億円
3Qだけの売上高246億円、営業利益が78億(77億)
246-77=169
3Qのゲーム部門コンテンツ制作費+販管費が169億円
ゲーム部門だけの販売管理費が分からんからなんとも言えんけど、
開発費としての見積もりが少なすぎるとは思わんな
432:名無しさん必死だな
10/02/12 00:26:41 yBBqxNB10
メーカーに入る金が、4000円ぐらいでしょ
それで、売り上げが、200万なら
純利益は、80億ぐらいじゃなの?
制作費はどうしたの?教えてエロイ人!
433:名無しさん必死だな
10/02/12 00:45:27 68xMQAVd0
>432
とりあえず君は純利益の意味を理解できてないようだ。
434:名無しさん必死だな
10/02/12 00:48:43 dde+Eq4c0
また任豚敗北か
435:名無しさん必死だな
10/02/12 00:49:28 HmoeFA1I0
スクエニが一斉にtwitterを始めたのは
不正を隠すための工作であるに4000点
436:名無しさん必死だな
10/02/12 00:51:13 68xMQAVd0
今度はスクエニの黒字は捏造ときたかw
437:名無しさん必死だな
10/02/12 00:51:50 +qaMcm4W0
FF12が国内でトントンなのにFF13がそれより売れてないのに大黒字か
すげーなGの頭の中って
438:名無しさん必死だな
10/02/12 00:53:39 HmoeFA1I0
>>436
ああそういえばFF13の発表はわざと狙ってないからミスなんだよな。
それなら検察も不起訴だろうよ。
439:名無しさん必死だな
10/02/12 00:54:16 BPZsl6YY0
社員の給料は制作費なの?
誰がどの期間に何の製作にあたってるかハッキリと決めてるの?
440:名無しさん必死だな
10/02/12 00:54:58 Lv/3HZFu0
大雑把に考えてみようか
定価8800円(税別)
SCEへのマージン15% 8800*0.15=1320円
流通への掛け高 8割 8800*0.8=7040
一本あたりの売り上げ利益 7040-1320=5720円
出荷量190万本 5720*190=108億円
開発費が60億円だとしても50億円近い利益(販売管理費は置いとく)
441:名無しさん必死だな
10/02/12 01:05:35 yBBqxNB10
PS3の普及目的もあるから、ロイヤリティがほかより低かったのかね
それなら、かなりの黒字が出ても不思議じゃないかな。
442:名無しさん必死だな
10/02/12 01:29:54 g0H2DdFAO
これだけ大所帯になったメーカーが、
開発費をソフト発売日に一斉計上するとか
どこまで本気で言ってんの?
仮にも国内大手だぜ?
と携帯から言ってみる
443:名無しさん必死だな
10/02/12 01:31:48 68xMQAVd0
>440
売上246億円の内、133億円ぐらいがFFってことか。
半分以上だな。
販管費率は32%ぐらいだから、ゲーム部門で78億ぐらい?
粗利155億必要で、売上原価91億くらいか。
FFの開発費は40~60億くらいか?
残りは海外のときにまた計上と。
444:名無しさん必死だな
10/02/12 01:32:37 agFI550GO
黒Wii「FF13売れなくてざまぁwwwwww」
↓(>>1を見た後)
黒Wii「なん…だと?」
445:名無しさん必死だな
10/02/12 01:33:18 b/RLYRzL0
/ ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ ::\:::/:: \
/ .<●>::::::<●> \ まさか専用のワゴンを用意するとは・・・
| (__人__) ; |
\ ` ⌒´ / ライトニング、おまえがナンバーワンだ
/,,― -ー 、 , -‐ 、
( , -‐ '" )
`;ー" ` ー-ー -ー'
l l
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ワ ゴ ン |
URLリンク(image.blog.livedoor.jp)
446:名無しさん必死だな
10/02/12 01:39:52 CovvYELy0
>>445
赤字で煽れなくなったらワゴン煽りですかw
お疲れ様です
447:名無しさん必死だな
10/02/12 04:00:52 2WTOIU3oO
>>439
開発にかかわった社員給料は労務費として製造原価に含まれる。営業や広報、財務などは販管費(役員除く)
次の質問については費用配賦を細かくやれば作業時間などで配分できるが…社内じゃないとわからん。外部報告書レベルだと総額だから数字変わらないもんな
コンテンツ制作勘定は正常営業循環基準で流動資産扱いだからわかりにくいな。個別法で原価法とかいってるし。
多分評価は進行基準に準じた処理なんだろうけどさ
448:名無しさん必死だな
10/02/12 04:26:31 2WTOIU3oO
最後の一文は無かったことにしてくれ
449:名無しさん必死だな
10/02/12 12:48:08 yMff/Szqi
>>442
随時費用で落とすんだ?
450:名無しさん必死だな
10/02/12 13:17:38 g0H2DdFAO
>>449
ネ…ネタで言ってんだよね?
451:名無しさん必死だな
10/02/12 20:21:29 HmoeFA1I0
大本営発表があるから無問題
452:名無しさん必死だな
10/02/12 22:18:26 GY9XTLnN0
任豚相変わらずだな…
453:名無しさん必死だな
10/02/12 22:53:19 u/qmk0CO0
豚共は嘘つき
454:名無しさん必死だな
10/02/12 22:54:24 l0m7yxiB0
マジかよ任豚死んだwwwwwwwwwwwww
455:名無しさん必死だな
10/02/13 00:13:32 O6/aV/320
嘘吐き任豚滅べ
456:名無しさん必死だな
10/02/13 01:30:37 s0r90tRo0
嘘つき豚
457:名無しさん必死だな
10/02/13 01:38:19 dsnrMFJc0
どう見ても去年までの開発費は入ってない計算ぽいが、
本当に黒字ならゲーム業界にとって良いことだ。
きっとPS3では今後FF13みたいなムービー一本道ゲーが流行るよ。
羨ましいなー(棒
458:名無しさん必死だな
10/02/13 02:18:23 ppiFgvfm0
>>440
>流通への掛け高 8割 8800*0.8=7040
え?こんなに卸価格高いの?
大手のショップとか19%~20%offなんだからほとんど利益なしで売ってるんだな・・・
459:名無しさん必死だな
10/02/13 03:36:30 S7wPLGVC0
>>458
一時問屋への卸なんて5~60%ぐらいだと思うけどねぇ^^
460:名無しさん必死だな
10/02/13 07:16:28 LTtNZNar0
もし去年までの開発費が入ってないとか
思ってるアホがいたら手を上げて。
461:名無しさん必死だな
10/02/13 07:22:15 OmlmAJjl0
スクエニは儲かって
押し付けられた小売り、コンビにの店長が死ぬ思いってだけw
462:名無しさん必死だな
10/02/13 07:23:15 LTtNZNar0
>>458
ゲーム業界は75%が基準らしい。
だから個人経営みたいなゲーム屋では
あまり安く売れないんだと思う。
463:名無しさん必死だな
10/02/13 07:26:05 OmlmAJjl0
各スーパーも980円エクサリ未だに余ってるが
スクエニかなりの数押し付けたんだろうな各方面に、、、
今回は儲かっても次回はないって感じだなw
464:名無しさん必死だな
10/02/13 07:27:27 ShMkKMnN0
まあDSは儲からないのが決定的になったな
リメイクDQでも利益がしょぼかったけど、
DQ9が国内FF13の利益よりも低かったのは衝撃的だったな
465:名無しさん必死だな
10/02/13 07:43:15 S7wPLGVC0
>>462
小売への卸は75でもそこからソフト屋までに一次問屋や二次問屋があるんじゃね?
それとも最近は小売へメーカーが直に卸す方法しかないのかな
466:名無しさん必死だな
10/02/13 07:49:04 LTtNZNar0
>>465
流通マージンの合計が25%
467:名無しさん必死だな
10/02/13 07:52:48 S7wPLGVC0
>>466
合計が25%でAmazonさんあたりの売値が20%オフ+送料無料
その数字で商品買取なのに利益とか 出るのかな?
468:名無しさん必死だな
10/02/13 07:54:25 4CoLBYQT0
スクエニって今年の利益だけで180億とかなんだろ?DQとかの利益を含めてではあるけど。
この先10年FFを作り続けて、しかもそれが1本も売れなくても
今年1年分かそこらの利益を失うだけで済むんじゃないの?
FF13でも黒字とか、もうそんなレベルの話じゃないだろ。
469:名無しさん必死だな
10/02/13 07:54:25 OmlmAJjl0
ソフトと各グッツなど
ほぼネズミ講みたいなー
470:名無しさん必死だな
10/02/13 07:57:04 S7wPLGVC0
>>468
FFを作らなきゃもっと儲かるのに
第一開発を切り捨ててFF7以前のFFに戻せば利益も産むだろうに
471:名無しさん必死だな
10/02/13 08:05:11 LTtNZNar0
>>467
大手はディスカウントされてんじゃね?
472:名無しさん必死だな
10/02/13 08:08:14 S7wPLGVC0
>>471
その75%ってもしかして「PSのソフト価格」とかじゃないよね?
それだとSCEがマージン+流通コスト(問屋の取り分だったやつ)まで取ってるはずだけど
ソフト屋の取り分はいくらなのかな?
473:名無しさん必死だな
10/02/13 08:14:59 Zo0tYiPUO
極端なこと言えば製造業だから卸売に出しちゃえばスクエニとしては儲け売上が出る。(返品に対する引当金である程度余力あるだろう)
しばらくしたら廉価出るだろうし、いつもの+αのインターナショナル版でまた儲けるんだから
474:名無しさん必死だな
10/02/13 08:26:09 LTtNZNar0
>>472
限界利益は50がベース。
475:名無しさん必死だな
10/02/13 08:40:29 S7wPLGVC0
>>474
つまり50%ってのは1次問屋~小売までのコストでの数字
25%ってのは問屋の取り分はハードビルダーが取っての小売のみの数字
別に数字として違いはないように思われますが いかが?
476:名無しさん必死だな
10/02/13 08:50:22 8ucwyVQD0
ドラクエ9とか、問屋から仕入れてる一般的な小売は
初回は89掛けで仕入れてるよ
大人気で市場から店頭在庫が無くなるような作品なら
問屋からの掛け高98とかになったりする
普通の市場じゃないんだよ
477:名無しさん必死だな
10/02/13 09:08:51 ImsyhQs4i
>>475
流通マージンが25
ロイヤリティとか、製造費とかもろもろで
25
478:名無しさん必死だな
10/02/13 09:12:11 S7wPLGVC0
>>477
するとソフト屋に50%「も」入ると??????
そりゃー儲かってしょうがないやww
479:名無しさん必死だな
10/02/13 09:21:07 at6S75pk0
任豚の大赤字詐欺発覚
480:名無しさん必死だな
10/02/13 09:23:50 xG6lzFdKO
>473
インターナショナル版‥売れるんだろうか
481:名無しさん必死だな
10/02/13 10:10:10 WdV9wjq90
DQ9の8週目 68,125
FF13の8週目 *3,767
ノ:::::::::::::::::ヽ ,.- .─ ─ ─ 、
/:::::::::::::::::::::::::ヽ /: : : : : : : : : : : : : :ヽ
/::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ /::/: : :/: :/: ::: : : : : : : :::',
{;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;} | / /,': i : : /::/: : :ハ: : ::i
ミ从(●)(●)从彡 /: :/: :/: :/: :ハ: : / ヽ::::|
ミ从 (__人__) 从彡 |: /::/: :/ レ─ V─ |::::|
ミ从 ` ⌒´ 从彡 レレ /::/ (●) (●) |:::|
ミ从 从彡 レレi (__人__) l::/
.从> <从 __ 人 ` ⌒´ /)))_
ヽ / ヽ >,、 ______ , イ(((( /
/ | | |\ ヽ;;;;;;;;;;#;;;;;;;;;/) )))/|
482:名無しさん必死だな
10/02/13 10:10:55 0lDe/3TO0
>>477
ディスクメディアで製造費900円は無いわw
あと国内先行PS3独占でロイヤリティ優遇とかもしあったらさらに
スクエニの率上がるし確かにぼろもうけだな
483:名無しさん必死だな
10/02/13 10:13:07 h5B0H7wC0
でも利益はFF10、FF12と比べて大幅に落ちるよね
開発費は確実に↑らより上なのに売上が20%減なんだから。
FF12が世界累計500万、これを単純に20%減にしたら400万
100万本分の利益が丸々無くなるんだ
484:名無しさん必死だな
10/02/13 10:31:01 0lDe/3TO0
和田が言うには廉価含めて世界600万出荷したらしいな。FF12。
利益前作割れ確実。
485:名無しさん必死だな
10/02/13 10:55:16 ShMkKMnN0
つかFF13はDQ9が延期しまくったせいで発売日をずらしただけだったんだろうなあ
FF12よりFF13先だしましょうかっていう話もあったくらいだし
DQ9の利益よりFF13の国内だけ利益の方が高いっていうのは衝撃だったね
486:名無しさん必死だな
10/02/13 10:57:00 S7wPLGVC0
>>485
ほ~ DQ9の利益はいくらでFF13の利益はいくらだったの?
DQ9はまだ売れ続けてるしもうすぐ廉価版も売り出すようだけど
487:名無しさん必死だな
10/02/13 11:01:18 0lDe/3TO0
DQ9のほうが利益上だろ。1本当たり利益は13のが上っぽいが。
海外含めると逆転しそうだが。ただしDQ9海外が20万以下とかならだけど。
488:名無しさん必死だな
10/02/13 11:14:29 ShMkKMnN0
FF13が国内だけでDQ9を凌ぐ利益上げてたとなると、
逆にラストレムナントは相当金かかってたんじゃないのか
相当悪銭苦闘したらしいし
DQ9も当初アクション戦闘のWIFI対応だったから何度も作りなおしてるはず
FF13や龍がごとくは最初からビジョンが決まってたから効率良かったんだろうな
489:名無しさん必死だな
10/02/13 11:16:16 h5B0H7wC0
開発費はPS3版とXbox360版でニ分割してるんだと思う。
77億中50億がFF13の営業利益だとする
8800円の50%メーカー手取りで
4400円×191万=約84億・・・(開発費PS3版34億マイナス)
Xbox360版34億はそっち発売のとき計上・・・
俺の予想が外れててもなんかしらの数字マジックは確実に使ってるわな
490:名無しさん必死だな
10/02/13 11:20:54 FYN2vEQr0
FF13の値崩れ早いな
491:名無しさん必死だな
10/02/13 11:21:36 ShMkKMnN0
DQ9がDSに出したせいでDQ8の利益の半分以下になってるからFF13の国内利益が高く見えてるだけにすぎない
国内FF13は思った以上に健闘し好成績だったわけだ
まあマックも安売りしなくなってから業績良くなったしそういうことだろう
492:名無しさん必死だな
10/02/13 11:24:50 S7wPLGVC0
>>491
だからさー その利益の額と計算式を提示してくれよ
493:名無しさん必死だな
10/02/13 11:41:54 FYN2vEQr0
URLリンク(www.dotup.org)
494:名無しさん必死だな
10/02/13 11:45:44 liVd1jMc0
>>493
俺の地元なんて、2週間前からその値段だぜw
495:名無しさん必死だな
10/02/13 11:50:01 S7wPLGVC0
>国内FF13は思った以上に健闘し好成績だったわけだ
国内200万本で「思った以上に健闘し好成績」って目標低っ
496:名無しさん必死だな
10/02/13 11:51:33 UeKfe/cd0
>>495
もともと100万とか言われてたじゃんか。
それを考えればコンビに分引いても結構売れてる。
497:名無しさん必死だな
10/02/13 11:54:33 S7wPLGVC0
>>496
誰に「言われてた」の?
「健闘し好成績」ってのはスクエニの判断でしょ
498:名無しさん必死だな
10/02/13 12:00:51 /Sqv6ANd0
「DQ9の利益はDQ8の利益の半分以下!」キリッ
とか言いながらDQ9の利益もDQ8の利益も分からないというw
499:名無しさん必死だな
10/02/13 12:06:39 0vr4zHKk0
まあそもそもDSが儲からないってんなら
各社こぞってDSに出しまくってる理由が分からなくなるわな。
開発費用安いから、つったって儲からんのじゃ出す意味なかろうに。
500:名無しさん必死だな
10/02/13 12:27:36 ShMkKMnN0
サードがPSPシフトしてるのはそういうことだろ
テイルズもDSじゃ20万止まりだしな
PSPなら30万、PS3なら移植でも36万売れるし
501:名無しさん必死だな
10/02/13 12:46:42 8eEVhWsS0
>>499
DSは機材が安い 体力ない会社はHDで出すほど設備投資できないだけ。
1本あたりの利益はディスクメディアと比べりゃ高いから1本あたりの利益額が
少ないのは事実でしょ。
アトラスなんかは露骨に15-20万狙いのソフトばっかりだし。
メガテン新作はHDでは無理でしょ。会社の体力的に。
13や9はアトラスのイニシャルくらい市場に在庫ありそうだけどw
502:名無しさん必死だな
10/02/13 12:53:29 Qkakbp4VO
>>498
半分かは解らんが、8と9のQの利益は大きく違うよな
8はレベル5がMSからもらった金で開発技術力つけれたってのもあるが
8が確実に9より利益は出ているだろうね
決算書以上のソースだせなけりゃただの脳内ソースだしなw
503:名無しさん必死だな
10/02/13 13:02:06 IZ6M8Tai0
単年度の会社全体の決算書の営業利益から、
何年もかかる1つソフトの開発の黒字赤字判定を
妄想気味に語るスレはここですか?
504:名無しさん必死だな
10/02/13 13:04:44 8ucwyVQD0
まだこういう>>503バカにいちいち説明してやる親切なヤツは残ってるのか?
505:名無しさん必死だな
10/02/13 13:07:57 LyuDLuf4O
テンプレみりゃわかるんじゃないの?
506:名無しさん必死だな
10/02/13 13:10:52 8eEVhWsS0
>>503
>>12
>>1のリンクのPDFの19Pのコンテンツ制作勘定
あと4pもみとけw
507:名無しさん必死だな
10/02/13 13:17:06 iG1te2Qb0
分かってるのは13単体の数字は不明なのと、
12より売れてないんだから満足行く筈ないって事だけだよ。
508:名無しさん必死だな
10/02/13 13:31:15 s0r90tRo0
豚共がサードソフトを買わないおかげで、サードのPSWへのソフト供給か止まる事はないしwおいしいっすなぁ
509:名無しさん必死だな
10/02/13 13:34:58 Qkakbp4VO
>>507
13単体で黒字なのは紛れもない事実なのに
認めたくない気持ち悪い勢力がうだうだ言ってるんだよな・・・
未だに開発費どうのこうのww馬鹿かと
510:名無しさん必死だな
10/02/13 13:39:48 S7wPLGVC0
>>509
「紛れも無い事実」には証明可能な数字が付いて回る訳なんだが・・・
511:名無しさん必死だな
10/02/13 13:50:32 IZ6M8Tai0
19pのコンテンツ製作勘定うんぬんというのは
かかった経費を損益計算書に計上して、その分資産に積み立ててますよ
ってことだから、過去の損益計算書のどの部分がFF13でDQ9か
紐付けない限り、それぞれの開発費用なんて分かるわけないのですが
そういうエスパー的な人がいるんですか?
512:名無しさん必死だな
10/02/13 13:55:51 Qkakbp4VO
>>511
そこまで粗を探したいならこんなよ
んなこと言い出すしたら13はおろかDQ9まで赤字とかいえちまうわw
513:名無しさん必死だな
10/02/13 13:56:11 +Kyz6RmIi
>19pのコンテンツ製作勘定うんぬんというのは
>かかった経費を損益計算書に計上して、その分資産に積み立ててますよ
もうすこしがんばりましょう
514:名無しさん必死だな
10/02/13 13:58:42 IZ6M8Tai0
>>512
そのとおりですよ
>>513
では、どこが違うのか教えてくださいよ
515:名無しさん必死だな
10/02/13 14:09:43 s0r90tRo0
豚共が火消しに必死だなw
516:名無しさん必死だな
10/02/13 14:30:52 O6/aV/320
利益スレなのに必死にワゴンに話題そらそうとしてる豚が惨め
517:名無しさん必死だな
10/02/13 14:58:15 LhmaAxxZ0
>>511
当該タイトルの発売までの間、コンテンツ制作勘定に資産計上し、
ここまでは君の言うとおり。
続きにこうある
発売時に損益に計上しております。
発売時に損益に計上しております。
発売時に損益に計上しております。
発売時に損益に計上しております。
ちゃんと読みましょう。
518:名無しさん必死だな
10/02/13 15:55:47 Pu3nb+zi0
嘘吐き任豚
519:名無しさん必死だな
10/02/13 16:33:28 rxaaGEtg0
勝つ見込みが無くなった試合の反則アピールみたいになってるなwww
520:名無しさん必死だな
10/02/13 16:49:52 IZ6M8Tai0
>>517
進行基準で売上げ認識をしているのではなく
発売時に売上を認識しているということですよ。
毎期に資産計上しているのに、その資産は経費0で立てられるんですか?
521:名無しさん必死だな
10/02/13 16:53:11 mN7W9Ez5i
そもそも資産の積み上げは、今すぐ
損益に上げられないのを、後で処理できる
ようにするための仕組み。
同時に計上してどうする。
522:名無しさん必死だな
10/02/13 16:55:48 8ucwyVQD0
なに言ってるんだ?
コンテンツ制作費とか仕掛品とかは原価計算の概念だぞ
523:名無しさん必死だな
10/02/13 16:59:27 mN7W9Ez5i
>>520
経費という言葉の使い方見ただけで
原価計算が分かってないことが分かる。
今webで必死に調べながら書いてるだろ?
524:名無しさん必死だな
10/02/13 17:39:47 s0r90tRo0
FFプレイ出来ない豚共の妬みがすごいなw
525:名無しさん必死だな
10/02/13 17:42:03 JNIK2wbk0
>>524
URLリンク(livedoor.2.blogimg.jp)
URLリンク(livedoor.2.blogimg.jp)
URLリンク(livedoor.2.blogimg.jp)
さあ震えるがいいw
526:名無しさん必死だな
10/02/13 17:43:58 bFj8SI1g0
正直全く妬んでないから
煽られてもちっとも悔しくないんだよw
527:名無しさん必死だな
10/02/13 19:13:39 Zo0tYiPUO
>>520
原価計算は簿記2級工業簿記見てくればわかる(原価の三要素の労務費・経費参照)
当期(一般的な意味での)経費の支払=(会計上)当期費用とは限らない。
支出済・費用未発生の(費用化の)未解消項目はPLではなくBS資産計上する。
スクエニの注記に売上認識基準は販売時とあるのでその時に経費は売上原価として費用化される。(費用収益対応の原則)
販売までの経費はコンテンツ制作勘定に資産計上される。
とりあえず個別作品では開発に数年かかっているけど営業循環基準ってことで販売時認識みたいやね
528:名無しさん必死だな
10/02/13 19:16:04 lJ3CXNPL0
ゲームやりたきゃ買うだけなのにプレイできないから妬むなんて発想がでるあたり
自分で自由にゲーム買えないおこちゃまなんだろうか
529:名無しさん必死だな
10/02/13 19:35:16 6XCUM7zW0
つーか販売時に開発費を損益計上とか合併前のスクウェア、エニックス時代から
ずーっとやってんじゃんw そんなPDF資料見るまでもなくね。
530:名無しさん必死だな
10/02/13 19:44:40 erHhCEtK0
FF13の黒字が事実だとして、実際FF13ってどうやって大幅な黒字になったんだ?
77億円中FF13以外がたいして売れなかったとしたら、FF11で15億だとしても計せいぜい35億ぐらいだろ
残り42億をFFがまかなったの?
1本あたり定価の半額近い4500円がスクエニに入るとしても、190万本の出荷で86億円だよな?
FF13の開発費って40億程度ってことなん?
もし、広告費も含めての大幅黒字って報告なら、開発費+広告費=40億程度ってことなんか?
531:名無しさん必死だな
10/02/13 19:45:57 0+4eGuTw0
>>530
CristalEngineだっけ?あれをどう勘定するかとかあるんじゃない?
532:名無しさん必死だな
10/02/13 19:53:38 8ucwyVQD0
>>530
海外版発売時と分割で開発費を償却する、って可能性はありえるよ
ただそこまでになると株主の質問くらいでしか情報は出てこないと思う
533:名無しさん必死だな
10/02/13 19:54:43 h5B0H7wC0
FF13開発にかかった金を1から100まで計上してない。
確実に分散させてる。もちろん粉飾決算と突っ込まれないように
そこら辺はうまくできてんだろう
534:名無しさん必死だな
10/02/13 19:57:34 6XCUM7zW0
さすがに今の11で15億はないわ 半分くらいだろ。
FF11が8億 DQ9が20万 4千誌が15万 MW2が20万 取り分5割でも
3000×35+4000×20=18.5億
77-18.5+(ベアラーの赤字)=58.5+(ベアラーの赤字)だろ。
FF13は単価が高いからもっとぼってると思うぞw
FFの取り分5000でも ソニー1000円 問屋1000円 小売り2000円とかなるし。
てか小売り優遇っすぎかな?
ツールスは間違いなく別枠だろうな。スクエニサードに降ろす計画あるらしいし。
535:名無しさん必死だな
10/02/13 20:02:12 6XCUM7zW0
クリスタルツールスのインタビュー
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
すっかりテクノロジー系の常連講師となった観のあるスクウェア・エニックス研究開発部部長村田琢氏。
・「Crystal Tools」はライセンスを受ければ、サードパーティーでも使えるのか?
今のところ社外ライセンスはまだ無理だと思っている。ドキュメントの整備不足
の問題もあり、まだ外に出せるような状態ではない。しばらくしたらライセンスアウ
トすることももしかしたらありえるが、現時点ではない。
調べたら研究開発部って部署あるしやっぱ別計上だな。
536:名無しさん必死だな
10/02/13 20:06:02 9Dv/3Fb80
任豚は本当に大嘘つきだな
民主党そっくりだな
537:名無しさん必死だな
10/02/13 20:37:39 s0r90tRo0
豚共は嘘つき
538:名無しさん必死だな
10/02/13 20:42:11 15mu+Po3O
金かけなかったから一本道になったのか、納得。
539:名無しさん必死だな
10/02/13 20:47:58 2fb62DeD0
利益分で街作ってくれれば良かったのにね
540:名無しさん必死だな
10/02/13 23:10:28 O6/aV/320
>>539
主人公達がルシで市民の敵である以上
街作ってもコソコソ素通りしか出来ない
それが従来の情報収集・旅支度としての街を作れない理由だろ
541:名無しさん必死だな
10/02/13 23:10:58 Zo0tYiPUO
社内ツールは汎用性があるので別計上だろ。会計基準変わってくる
542:名無しさん必死だな
10/02/13 23:31:09 JNIK2wbk0
つーか、エリクサーの出荷数分で儲かったんじゃねーのwww
543:名無しさん必死だな
10/02/14 00:43:18 bpsN6ecE0
>>542
エリクサーなんかただの広告費としてサントリーが儲かっただけだろ
本気で飲料水として売ってたならあんなまずいもん誰得だよw
544:名無しさん必死だな
10/02/14 00:43:46 aryz2ise0
エリクサー割とおいしかったけどな
545:名無しさん必死だな
10/02/14 02:54:06 kWzpk4tOO
ポーションとは比べ物にならないくらい普通だったな。
546:名無しさん必死だな
10/02/14 08:28:44 DH2pi3y+0
>>527
むしろ販売前に費用で落とすなんてどうやるの?
費用収益対応の原則に反しちゃう。
547:名無しさん必死だな
10/02/14 09:04:39 tOo0r5930
URLリンク(livedoor.blogimg.jp)
大地の汽笛って発売からどれくらいたったっけ?w
548:名無しさん必死だな
10/02/14 09:14:35 vuQT8wsJ0
しょうもないことに必死だな・・・
549:名無しさん必死だな
10/02/14 16:29:38 WgonnxW9Q
開発費は何十億かかるってソースはあるのかね?
何もない状態で一から始めた場合の開発機材やエンジン組み全部含めて何十億じゃないのかね?
開発の人件費だけでこれくらいかかるってソースは無かったと思ったけど
550:名無しさん必死だな
10/02/14 16:32:15 UvA+hQXNO
>>549
メタルギア4は開発費70億円
551:名無しさん必死だな
10/02/14 16:37:24 GaLIZQHf0
>>549
FF12の開発費は60億円