任天堂×坂口博信「ラストストーリー」発表!!★6at GHARD
任天堂×坂口博信「ラストストーリー」発表!!★6 - 暇つぶし2ch150:名無しさん必死だな
10/02/01 17:39:21 LN9CsIrZ0
これがバイタリティセンサー絡んでてヒットしたら
糞みたいなホラーモノが乱発されそう

151:名無しさん必死だな
10/02/01 17:43:03 Lfn9bFqQ0
当たる当たらないにかかわらず、ホラーものは出るだろうな

いろんなお化け屋敷があって、そこを通り過ぎたあとに「あなたの怖がり指数は○○・・・」
みたいなのは作りやすそうだし

つかRPGでどうやってゲームに結びつけるのか想像もつかん。まだそれと決まった訳じゃないが

152:名無しさん必死だな
10/02/01 17:44:31 Lfn9bFqQ0
あせってると戦闘で逃げ辛くなるとか、
慎重さが要求される場面でプレイヤーの平静さによって難易度が変化するとかは出来るかw

153:名無しさん必死だな
10/02/01 17:47:48 KTUNTpZt0
URLリンク(www.blogcdn.com)
バイタリティ・センサー使うって事は、ゲームはこういう風にやるということか?

154:名無しさん必死だな
10/02/01 17:51:29 p8VKV/910
>>45の妄想も坂口に直接否定されちゃったな

残念でしたぁ^^^^^^^^

155:名無しさん必死だな
10/02/01 17:51:52 CXxyd4FS0
脈拍計は情開のソフトに決まってる。このソフトで使うわけがない

156:名無しさん必死だな
10/02/01 17:53:36 MMH2Af0y0
「ドキドキさせる」発言から、
ラストリで脈拍計使うってのは飛躍しすぎと思われる
まあ何かしらのギミックがないと
売れても20万くらいの可能性が高いな

157:名無しさん必死だな
10/02/01 17:54:40 HyV/Y8+40
20万売れれば十分じゃねーの
ミストウォーカーのソフトじゃ一番だし

158:名無しさん必死だな
10/02/01 17:57:42 5xLxw0zQ0
新しいことに挑戦してるというだけじゃなくて、
今回は新デバイスつかうみたいなコメントもしてなかったっけ?
まあそれが脈拍と決まった訳じゃないが


159:名無しさん必死だな
10/02/01 17:59:49 yhaM+sWF0
仮にこれがバイタリティーセンサー使うなら発売7月じゃないか・・・

160:名無しさん必死だな
10/02/01 18:00:03 V9hXZOeN0
>>155
共同開発を謳ってるから情開と組んでるんじゃないの

161:名無しさん必死だな
10/02/01 18:00:41 GSAtZuRQ0
使うわけないだろ。

162:名無しさん必死だな
10/02/01 18:02:14 LN9CsIrZ0
情開は情開でスポーツやフィット的なもん作ってるだろ

163:名無しさん必死だな
10/02/01 18:09:37 b2Zs+JZ7O
なんか、PS3発表時のFF13・MH3キターとかDQも確定!とか言われてた頃のコピペを思い出す
あれを今思い出すと何か切なくなる

164:名無しさん必死だな
10/02/01 18:12:39 6vty/q5u0
>>153
片手でも十分操作出来るって意味では
RPG向きではあるな

165:名無しさん必死だな
10/02/01 18:14:15 50xwKDTF0
バイタルセンサを装着しながらゲームするとして、彼女にいきなり脇をくすぐられたら、操作キャラもむずがゆがったら凄いな


166:名無しさん必死だな
10/02/01 18:14:48 RiqQLkW40
脈拍計については結構面白いデバイスだと思う
人って興奮状態の時、たとえば吊り橋効果みたいに
ちょうどいいタイミングで、ドキッとするような楽しいイベントとかやると
人は幸せを感じるみたいだし、強く記憶に残るらしい
それをプログラムで制御すれば、すごいゲームになるかもしれない
ラストストーリーもこれ使う可能性があるらしいが、興奮してきた時に強敵やメタルスライムみたいな
敵を出すとどんどんゲームにのめり込んで逝くかもしれない
その人の状態をゲームが判断して内容を調整していくのは、映画では味わえない
凄いシステムになるかもしれない‥‥と思う

167:名無しさん必死だな
10/02/01 18:17:31 BCt8+HsH0
感受性低い人に優しくないってのが、気になる所
それに片手塞がっちゃうし、今見た限りじゃボタンいっぱいいるゲームには難しそうだな

168:名無しさん必死だな
10/02/01 18:20:45 NP8l63oi0
ASHみたいに無理矢理ペンオンリーにして操作が逆に難しくなったように
むりにwiiリモコン使うようにする仕様とかは止めて欲しいな。
普通に楽しみたいです。

169:名無しさん必死だな
10/02/01 18:21:28 FmDuMOk30
坂口の本気

170:名無しさん必死だな
10/02/01 18:23:11 wS4BzjGV0
ないとは思うがせっかくの新作をわけのわからん物に対応するのは勘弁やで

171:名無しさん必死だな
10/02/01 18:25:44 ajZ1QkHq0
コラムが千尋の谷に直ってた

172:名無しさん必死だな
10/02/01 18:31:32 ARdP8K8i0
wiiなら買うか
でも何か爆死しそうな気もするんだよな…

173:名無しさん必死だな
10/02/01 18:36:27 6MjoOXdt0
>>172
売れてるゲームしか買う気が起こらないん?

174:名無しさん必死だな
10/02/01 18:37:59 aVJkU9ke0
爆死しても移植完全版は100%でないから関係ないな

175:名無しさん必死だな
10/02/01 18:43:40 ARdP8K8i0
>>173
いやそうじゃないんだけど、出来たら売れて頻繁に新作出して欲しいなあという希望

176:名無しさん必死だな
10/02/01 18:45:30 lCyIu9xr0
任天堂は売上とか関係なしに続編作ってくるから
ちゃんとした内容のモンを作ってればな

177:名無しさん必死だな
10/02/01 18:45:48 6vty/q5u0
>>174
損被るの任天堂だもんなぁ

ミストもとりあえず損はしないハズ
どうしようもないクソゲーだったら後々問題はあるだろうけど

178:名無しさん必死だな
10/02/01 19:26:54 G5H5gzNL0
後々しっかり評価されるタイプのゲームなら多少損でても任天堂としては痛くも痒くもないしねw

179:名無しさん必死だな
10/02/01 19:45:30 hbv1Lttr0
今んとこ5(6か?)連敗中だからなぁwヒゲ
任天ってボランティア精神旺盛なんだろうか?勝者の余裕かな

180:名無しさん必死だな
10/02/01 19:56:22 MMH2Af0y0
そういえば任天堂を裏切った坂口が
任天堂にすがるなんて滑稽な話だと言った人が
いたが今度すがる人間は誰なんだろうか・・・・
スクエニの鳥山求?

181:名無しさん必死だな
10/02/01 19:58:38 lCyIu9xr0
任天堂は、「ゲーム」を作る人にしか出資しない

182:名無しさん必死だな
10/02/01 19:58:52 u0p0K7Qn0
>>180
鳥山求じゃ任天堂がぶぶ漬け出して終わりだろう

183:名無しさん必死だな
10/02/01 19:59:19 k40uTcsU0
ラストストーリーてファイナルファンタジーやん

184:名無しさん必死だな
10/02/01 20:03:42 0mft9Yd60
なんかゲハの煽りツール以上の期待をしてる人がほとんどいないなw

185:名無しさん必死だな
10/02/01 20:04:23 bXhHVznF0
ASHって空気じゃなかった?
俺結構頻繁にゲハ見てるし、ネットで色々ゲーム探したりもしてるけど
坂口がDSに新作出して爆死してた事なんて結構後になってから知った

186:名無しさん必死だな
10/02/01 20:05:17 uAd/SB1N0
>>180
あの当時の主力どころみんな任天堂傘下なんじゃないかって話

ブラブラ、アルファ、モノリスが子会社で
坂口、石井浩一(グレッゾ)も任天堂が今の仕事相手だもんなぁ
皮肉というか何と言うか

187:名無しさん必死だな
10/02/01 20:05:22 MMH2Af0y0
>>184
当たり前だよ。
最近は失敗作ばっか作っていたんだからさ。
まぁカイジと同じで追い詰められたら覚醒しそうな人だから
少しは期待してもいいかもね。

188:名無しさん必死だな
10/02/01 20:10:45 bXhHVznF0
URLリンク(n-wii.net)

松野がWiiでRPG作ってるって噂が流れた時の記事だけど
>ゲームは従来のものとは違い、リアルタイムに進行する。
坂口がリアルタイムを強調してたのと被るんだよね
仮にこの松野の記事が、ラストストーリーの事が間違って伝わったものだとしたら
オンライン要素もあるのかも

189:名無しさん必死だな
10/02/01 20:15:47 bKKQ/UZl0
任天堂×坂口だけでも期待してしまうのに更にシナリオに松野とか来たら失禁する

売り上げはあんまり期待してないけど
将来的にサードの売り上げに繋がる作品になればいいなぁ
売れるにこしたことは無いけど

内容は期待してるからがんばってくれよ坂口

190:名無しさん必死だな
10/02/01 20:20:09 HxJd6gUF0
このゲーム神ゲのにおいがするぜ 惜しいのうMSKK

191:名無しさん必死だな
10/02/01 20:27:59 c0/7gWpI0
>>179
1勝3敗1分くらいだな
ブルドラ無印は本体の牽引率ナンバーワンだし、髭が「目標を大きく超えた」って言ってた
ASHは評価は散々だが売り上げは15万だから、DSタイトルとしてみれば十分利益は出てるので引き分け

192:名無しさん必死だな
10/02/01 20:29:23 bXhHVznF0
>>191
ASH15万も売れてたんだw
ブルドラDSってなんであんなに売れなかったんだろ

193:名無しさん必死だな
10/02/01 20:35:32 6vty/q5u0
>>192
ゲハに入り浸ってる俺ですら発売日に発売日だと気付かなかった

194:名無しさん必死だな
10/02/01 20:35:52 c0/7gWpI0
>>192
プラスのほうは4万だから、SRPGとしてはそこそこの数字なのか。。。なぁ(笑)
にしても、今までの複数同時開発から今年はこれ一本に入魂してるわけだ。
企画屋ミストとしての腕の見せ所であり、正念場だな

195:名無しさん必死だな
10/02/01 20:37:20 Ltm9VvMT0
はっきり言ってオンライン要素なんていらん

196:名無しさん必死だな
10/02/01 20:39:31 qg8ygBxl0
>>195
下手にオンなんか入れるならオフを作りこんでほしい


197:名無しさん必死だな
10/02/01 20:43:42 KTUNTpZt0
ブルドラDS異界の巨獣は本スレ見たら結構好評だったな。

198:名無しさん必死だな
10/02/01 21:43:17 s444doXX0
一人でシコシコやり込む要素よりは複数で遊べる方が売れるんじゃね。
まぁどちらも基本がシッカリ出来た上での話だが。

199:名無しさん必死だな
10/02/01 21:50:34 6MjoOXdt0
>>197
あれは良作なのにDQ9に完全に埋もれたからなあ
10月に入ってもDQ9熱が全然冷めなかったのが痛かった
DQ熱が冷めた頃に充分な宣伝をすれば
後釜を狙えるだろう出来だったのに惜しい

200:名無しさん必死だな
10/02/01 22:01:29 c0/7gWpI0
>>198
一人でガッツリ遊ぶRPGがほしくて髭を読んだんだと思うが・・・
新しいカタチってなんだろ

201:名無しさん必死だな
10/02/01 22:09:59 6MjoOXdt0
複数で遊べるRPGでFFCC出してなかったっけ?
その時ひとりでがっつり遊べるものがいいって要望が多くて
一人用のベアラー作ったって聞いたけどな、RPGじゃなかったけど
だからRPG期待する層は一人用のものを欲してると思うけどな

202:名無しさん必死だな
10/02/01 22:12:57 a+TFio0L0
今までのサード見るに、センサー対応だとしたら
坂口丸投げで上手く行くわけないから
任天堂ががっつり監修してるだろうし、場合によっては
情開も関わる可能性あるから安心な気もする
でも実際はそこまで斬新なもんでないってオチな気がするが
坂口には大作感のある安定したものを期待するところもあるし


203:名無しさん必死だな
10/02/01 22:14:47 n9PEgJKN0
坂口が松野を誘ったけど他の仕事があったから断られたとどっかで聞いたような

204:名無しさん必死だな
10/02/01 22:16:50 r6ngEPte0
実際、任天堂とヒゲ、どっちが持ち寄った話なんだろうな
時期的にASHが終わるぐらいから、企画は始まってるようだけど

205:名無しさん必死だな
10/02/01 22:32:58 AYE184OB0
基本的には「ソフトメーカーさん」からの企画持ち込みでしょう
まあ坂口からなら即決だろうけども

206:名無しさん必死だな
10/02/01 22:39:09 +TT9fnvz0
>>204
坂口氏の方だと思われ。
任天堂の資金の豊富さは周知の事実だし・・・。
和サードはPS2時代後期から資金難に陥っているからなー。
今後、開発会社からの持ち込み企画は任天堂に一極集中するかも。
SCEは論外だし、MSも成果の上がらないエンタメ部門にいつまで金をバラまくか・・・。
Appleが据え置きに参入したら流れが変わるかもだが。

207:名無しさん必死だな
10/02/01 22:39:46 wiNCJMZ50
「次の作品はひとつの町を徹底的に作りこみたい…ところで北瀬、最近どう?」
「HD機では従来の街の見せ方は無理っす」
「じゃWiiにしとこーっと」

208:名無しさん必死だな
10/02/01 22:40:17 6fpNTh8G0
前スレで、女主人公なら買わない。
と書いてる人がいたけど、オレ以外にこんな人がいるとはw

これのおかげで某13は回避できたけど、同時に損もしてるんだろうなぁと思う。

209:名無しさん必死だな
10/02/01 22:42:37 c0/7gWpI0
>>206
髭が持ちかけたにしては、他のソフトの仕込みがよすぎるから
両方がたまたま合致したんだと思う

210:名無しさん必死だな
10/02/01 22:52:08 n9PEgJKN0
360のブルドラが出た頃にあったファミ通のWヒゲ対談で坂口がこれから仕事で西の方に行って来ますと言ってたな
ASHのことかと思ってたけどLSもその時から動いてたんだな

211:名無しさん必死だな
10/02/01 22:57:21 iOwvpN810
焼死したかーちゃんとかまた出てくんのかな?
まったくいつまでも女々しい('A`)

212:名無しさん必死だな
10/02/01 23:10:16 wiNCJMZ50
>>208
男女選べるようにすればいいのにな
まあヒゲみたいなシナリオ重視なら難しいだろうけど

213:名無しさん必死だな
10/02/01 23:10:20 yhaM+sWF0
任天堂も据置で唯一RPGがないからね
アクションはいくらでもあるのに

214:名無しさん必死だな
10/02/01 23:13:21 bXhHVznF0
ゼルダはかなりRPGに近いと思う

215:wii60ユーザー ◆wgS24tyGwE
10/02/01 23:17:19 +55j6l5N0
ラススト ゼノブレイド マリギャラ2 ゼルダ DQ10
DQMJ2 二ノ国
うっひょ金がもたねえ。。。全部買うよ

216:名無しさん必死だな
10/02/01 23:19:32 iqnyZ+3yP
>>213
昔はマザー2あったんだけどな

217:名無しさん必死だな
10/02/01 23:24:15 8cvMQIFC0
ラストス ゼノイド ドラクエ10 松野新作

いつの間にかRPGいっぱいだな

218:名無しさん必死だな
10/02/01 23:25:14 xxPEN89S0
平成生まれのやつは坂口の存在自体知らないんだろうな

219:名無しさん必死だな
10/02/01 23:27:17 bXhHVznF0
松野はどうなんだろ・・・
オウガ新作とか来たら泣いて喜ぶんだが

220:名無しさん必死だな
10/02/01 23:29:06 V5NL4D1f0
オウガは版権がスクエニなんで無理です
生存は確認できたんで何作ってたのか楽しみだね

221:wii60ユーザー ◆wgS24tyGwE
10/02/01 23:29:07 +55j6l5N0
FFTは好きだがベイグラとFF12はクソゲーだったんで
個人的にはどうでもいいわ

222:名無しさん必死だな
10/02/01 23:30:06 7bQs3xMc0
>>208
男女になんでこだわる?
オレはどっちでもいいな
某13みたいにキャラが気持ち悪くなければな


223:名無しさん必死だな
10/02/01 23:30:33 6yFt3M7e0
松野にはやっぱりSRPGやってほしい

224:名無しさん必死だな
10/02/01 23:31:35 Ltm9VvMT0
>>220
ん?

225:名無しさん必死だな
10/02/01 23:31:36 7bQs3xMc0
松野はWiiで箱庭ゲーム作りたいって言ってたな

226:名無しさん必死だな
10/02/01 23:35:18 uR+ir1gP0
松野はアクションRPGでいいんじゃないか?
SRPGとかどこへ行っても需要ないし

227:名無しさん必死だな
10/02/01 23:38:58 nlMfIalr0
松野こそSRPGでいいだろう。
あれはお手軽に作れるからな。
慣れたジャンルで1、2年でサクッと作るべき・・・だが無理か。

228:名無しさん必死だな
10/02/01 23:40:26 7bQs3xMc0
宮本、坂口、松野のゲームが出来るのはWiiだけになったな

229:名無しさん必死だな
10/02/01 23:43:41 YxY9A2xb0
Wii発売前の紹介ビデオに登場してたんだから、その頃から作ってると
すると、既にボツになったか、ポケモン状態で、手直しし続けてるか。

230:名無しさん必死だな
10/02/01 23:46:27 fAlpbomm0
何か作ってるくらいの言質はとってあるんだろうなあ
ファミ通さんよお~

231:名無しさん必死だな
10/02/01 23:47:20 k3Hm+w1G0
WiiはRPG弱いって事で、開発長引いてでもボツらないで維持し続けてるかもわからんよ
任天堂はRPG豊富だったSFC時代ですら、マザー2の開発5年くらいやってたくらいだしな…

232:名無しさん必死だな
10/02/01 23:47:51 7bQs3xMc0
松野のことだ、焦らず待とう
あと2年ぐらいはかかるんじゃね

233:名無しさん必死だな
10/02/01 23:48:59 bXhHVznF0
その何か作ってたのがマッドワールドだけだったというオチじゃないことを祈る

234:名無しさん必死だな
10/02/01 23:50:49 41idwPYK0
今週のファミ通乞うご期待!

235:名無しさん必死だな
10/02/01 23:57:43 RiOPOKf00
ようやくゲーマーの方を向き始めた任天堂
遅すぎだよ

236:名無しさん必死だな
10/02/02 00:01:00 uR+ir1gP0
>>231
あれはハル研の仕事が遅いのが主な原因な気がするけど

237:名無しさん必死だな
10/02/02 00:03:16 bKKQ/UZl0
アバターとか見る限り映画FFは早すぎたんだろうね
当時海外の映画業界から全力でネガキャンされたみたいだし

238:名無しさん必死だな
10/02/02 00:06:25 ULIRhMOJ0
バイオの映画がヒットしたのは意外だったな、ミラジョヴォジョヴォヴィッチ
のお陰だろうか

239:名無しさん必死だな
10/02/02 00:18:55 D2vFzrb80
>>236
ハル研よりエイプ中心での制作だけどね
かなり複雑なプログラムしてて完成不可能って言われてたけど今の任天堂の社長の岩田さんが
半年で全部1から組み直したという逸話がある

240:名無しさん必死だな
10/02/02 00:23:01 NFrYmPmW0
アバターにはあのときのスタッフもいるらしいぞ

241:名無しさん必死だな
10/02/02 00:30:19 OQ8HaKoY0
というかHALと岩田が参加したのは
もう開発中止の瀬戸際の頃だった気がする
だから延期とはHALは無関係

242:名無しさん必死だな
10/02/02 00:34:31 /8pZq7DC0
>>237
FF映画は早すぎたとか技術が未熟だったとかいうもんじゃないだろ。
単純につまらなかった。

243:名無しさん必死だな
10/02/02 00:49:59 99uiLoMT0
>>220
DSの聖剣伝説は任天堂子会社のブラウニーブラウン(元スクウェアの聖剣チーム)が開発した
任天堂がブラブラとスクエニに特別に許可したからこそ、
独立した旧開発スタッフがスクエニに合流する事が実現した訳だ

この様にやろうと思えば何でもできる
松野のためにペーパーカンパニー立ち上げてスクエニとコラボさせるとか造作も無い
既に河津や桜井の例があるだろう

いろいろな条件が整えばいつかオウガの続編が出ることがあるかも知れない

244:名無しさん必死だな
10/02/02 00:52:37 sqK2SyFG0
>>222
昔の少年漫画が好きだからその影響かなぁ、と思っている。

早く追加情報来ないかなぁ~。
イメージイラスト的なものでもいいから。
もっとわくわくしたいぜ。

245:名無しさん必死だな
10/02/02 00:55:32 D2vFzrb80
有限会社ソラは何作ってるんだろうな
ずっとラストストーリー作ってるもんだと思ってたよ

246:名無しさん必死だな
10/02/02 01:17:48 13ZKg0wZ0
松野はラストストーリーに関わってないのかな

247:名無しさん必死だな
10/02/02 01:18:22 Tu3QbszI0
>>245
URLリンク(www.nintendo.co.jp)

新プロジェクトを立ち上げたのが1年前なんだから
そんなに直ぐ形にはならないでしょ

248:名無しさん必死だな
10/02/02 01:32:05 /TxvVDe50
>>247
これ見るたびに岩田の桜井びいきは異常だなと感じる
まあ、岩田が初めてすげぇ!と思った相手らしいから
仕方ないのかもしれんが

249:名無しさん必死だな
10/02/02 02:34:27 Za+4bhdv0
斬激のレギンレイブのPV見たけど
ラストリもあんな感じになるんかな
戦場が舞台のリアルタイム

250:名無しさん必死だな
10/02/02 05:32:19 T3CI+7Fo0
なんで同時期に同じタイプのが二つくると思うのよ

251:名無しさん必死だな
10/02/02 07:18:51 gqpmg7270
>>210
浜通が振る方ですか?とか聞いてた奴な
複線は色々あったよな

252:名無しさん必死だな
10/02/02 07:20:21 gqpmg7270
複線×
伏線○

253:名無しさん必死だな
10/02/02 08:01:13 UqaoY52z0
>>248
まぁ、ハルケン仲間でもあるしなw

254:名無しさん必死だな
10/02/02 08:37:54 Za+4bhdv0
>>250
単に見た目の話だよ

255:名無しさん必死だな
10/02/02 09:04:00 qrdbvnaA0
桜井なんて任天堂やめて作ったタイトルが糞つまらんパズルゲーだしな
何を期待してるのやら。

256:名無しさん必死だな
10/02/02 09:09:25 ecTVB8mW0
メテオスは面白いけどパズルとしては大味なんだよなー
桜井は外に出たらいまいちだった
監督されないと実力が発揮出来ないタイプと思った

257:名無しさん必死だな
10/02/02 09:10:18 mL9Si4gZP
>>256
アレはアクションゲームだと思うw

258:名無しさん必死だな
10/02/02 09:12:00 R2C5b+fr0
桜井の新作ってカービィやスマブラみたいなアクションでしょ
RPGみたいのは作れないと思う

259:名無しさん必死だな
10/02/02 09:26:12 7iSLu63d0
そういや昨日のほんまでっかニュースで
曲線体型のことをカービーボディって言ってたな。
だからカービィってあんな丸い肉体してんだな。

260:名無しさん必死だな
10/02/02 10:56:00 iGc+Btab0
そういえば任天堂のノベルってCINGのアナザーコードとかウィッシュルームシリーズがあったな

261:名無しさん必死だな
10/02/02 12:03:33 CKsO/fLX0
カービィやスマブラって同じアクションゲーでもまったく別モノだし、メテオスなんてパズルゲーも作ってるし
それぞれ「初心者でも遊べる○○がないと思ったから自分で作りました」的な始まりだったから
RPGやFPSみたいなのが無いとは言えないと思うんだけど
桜井は初心者向けゲーを作るのが得意でも自分自身は難易度高いゲームも好きみたいだし

262:名無しさん必死だな
10/02/02 12:22:50 Qm5zgJBE0
メテオスは傑作じゃないか
ルールは簡単だし対戦疲れるけど盛り上がるし

263:名無しさん必死だな
10/02/02 14:42:06 xo8Ilbdf0
>>242
海外で批判されまくって興行が奮わず
その評判が広まっちゃって日本で公開された時に客が入らなかったんだろ
先に日本でちゃっちゃっと公開してればあんなことにはなってないよ

264:名無しさん必死だな
10/02/02 17:25:52 o83PuDjl0
いやーそもそも本編と何の関係も無いゲームのCGアニメなんて見る層がかなり限られるてるでしょ
だから二度目は人気の高いFF7の後日談にしたんでしょ。しかも劇場公開は無しで

265:名無しさん必死だな
10/02/02 17:49:37 7V4NwcDU0
>>262
アレ結構好きだったんだがなぁ
時間あたりの難易度上昇が半端ないせいで
特定惑星でしかエンドレスでプレイ出来ない

266:名無しさん必死だな
10/02/02 19:30:19 1VESyhzi0
勢い落ちすぎw
ま、情報が少なすぎるから仕方ないか(ノ∀`)

267:名無しさん必死だな
10/02/02 20:01:36 7XoPnCVQ0
新規タイトルの発表(画像なし)で6までいけば十分だけどなw

268:名無しさん必死だな
10/02/02 20:09:46 CWm/E4G30
Wiiの純正RPGに期待してるのは俺だけじゃないはず
アークラにも飽きたし、そろそろ頼むぜ

269:名無しさん必死だな
10/02/02 20:14:05 1k0Sz3xm0
     |┃三        / ̄\
     |┃         |     |
     |┃          \_/
 ガラッ. |┃            |        
     |┃  ノ//   ./ ̄ ̄ ̄ \
     |┃三    /  ::\:::/:::: \


270:名無しさん必死だな
10/02/02 20:15:45 YLXTi9PB0
アークラ、朧村正、TOGと面白かったからwiiのRPGには地味に期待してる
オプーナも結構面白かったよwww

271:名無しさん必死だな
10/02/02 20:18:04 1VESyhzi0
                  |┃┃
                  |┃┃
                  |┃┃
                  |┃┃ブチッ!!
                三 |┃┃
            三    |┃┃      ミ
                  |┃┃     ミ ミ
           三 ∩∩ ..|┃┃     .\/ ̄\
            .(    ). |┃┃ピシャッ!!  |    |
            /   ⊃.|┃┃      \_/  


272:名無しさん必死だな
10/02/02 20:54:06 gqpmg7270
DQXも今年中に画像の公開くらいはしてほしいな

273:名無しさん必死だな
10/02/02 21:33:27 YVGk3own0
>>270
結構面白いよな。クソゲー覚悟でTOGやったら戦闘面白いし
テイルズなのにキャラにイラつかないし、思わぬ収穫だった。
オプーナは写真選択が地味に好きだったぜw

274:名無しさん必死だな
10/02/02 21:36:06 NRfq68Cy0
来年DQ生誕25周年にかこつけてなんか出すだろう

275:名無しさん必死だな
10/02/02 22:20:01 ZTk+W4Ip0
>>273
グレイセスは戦闘に関してはかなり前評判高かったが
やっぱネットじゃ情報集めるのは結構至難なんだな

276:名無しさん必死だな
10/02/02 22:23:23 1EzHed+G0
>>272
IXからすれ違いやマルチプレイをとっぱらったドラクエなんて今更どうなんだろ
それの対価が「少しリッチなグラフィック」だけじゃあ割りに合わないと思うんだけどなあ
オンラインゲーム化、モーション+を使ったアクション化なんて発表した途端にボロクソに叩かれて潰れるのがわかりきってるし
Wiiであることの必然性が今のところ感じられない

277:名無しさん必死だな
10/02/02 22:23:53 CzLdMrnxP
これ売れて坂口さんにウハウハしてもらいたいお



買わないけど

278:名無しさん必死だな
10/02/02 22:30:08 ZTk+W4Ip0
>>276
俺は8やってないから知らんけど
9って8に比べて劣っている部分はグラフィックだけなの?

279:名無しさん必死だな
10/02/02 22:54:14 xJ+KUu0x0
9、8関係なくレベルファイブ製のドラクエが苦手な俺みたいなのもいる

ドラクエって目に見える欠点があまりないシリーズだから
人によっては劣ってると思う部分や優れてると感じる部分は違うだろうな

280:名無しさん必死だな
10/02/02 23:40:21 bO27+FLf0
>>208
俺、昔、ワイルドアームズの続編が出たらPS2買おうと決めてたんだけど
女主人公だったんで買わなかった
で、そのままPS2買わずじまいでしたよ
もしあれが女主人公じゃなかったら、PS2買ってたし
多分今頃惰性でPS3も買ってたと思う

ワイルドアームズで思い出した
リゾード買わなかったのも同じ理由だ
あれ男の主人公のゲームだったらどんな駄作でも買ってただろう
うん、多分損してるな

281:名無しさん必死だな
10/02/03 00:28:49 fjlrIjyf0
TOGやアークラとオプーナとではちょっとタイプの違うRPGだな
前者は今時のRPGって感じだがオプーナは昔ながらのRPGって感じ

282:名無しさん必死だな
10/02/03 00:30:03 wMEG3LJT0
>>280
よく知らんが、PS2でも女主人公じゃないワイルドアームズのシリーズも
出てるんじゃない?Wikiみたら、なんか4本くらい出てるよ。

283:名無しさん必死だな
10/02/03 00:39:06 8xv+OU750
はっきり言って女主人公にしてるシリーズものは阿呆だよなw
獲得できる客より敬遠する客のが圧倒的に多い
中身のできのよさとは別の話でね

284:名無しさん必死だな
10/02/03 00:47:16 5lUqfQ+l0
アトリエシリーズ全否定ですかそうですか

285:名無しさん必死だな
10/02/03 00:50:14 sHxbBjLM0
メトロイドの全否定は辛いな

286:名無しさん必死だな
10/02/03 00:53:46 RToigsqh0
ハッキリ言って、そんなところにこだわるユーザがいるって情報にビックリだ。
さらにそれがさも当然であるかのような話しぶりw

287:名無しさん必死だな
10/02/03 00:54:44 O3EyUKUQ0
メトロイドは気づかない奴多い
アトリエは大して売れてないからあながち間違いではない気が

288:名無しさん必死だな
10/02/03 00:55:28 sHxbBjLM0
外の世界では相手にされない子が男尊女卑みたいな古い概念を持ち出して自分となんとか誇示したいんでしょ

289:名無しさん必死だな
10/02/03 00:59:50 /wVTuO8W0
ポケモンでわざわざ女主人公選ぶのは異端なのか

290:名無しさん必死だな
10/02/03 01:00:22 O3EyUKUQ0
>>288
そりゃ深く考えすぎだ
プレイヤーによっては感情移入する人だっているんだし
同じ性別のがいい場合もある

ポケモンだっていつからだったか忘れたけど
女主人公も選択できるようになったんだし

291:名無しさん必死だな
10/02/03 01:01:47 PSqWUzqm0
言いたい事は分かるかもしれない。
少女漫画でワンピースみたいなのが出てこないみたいな、
そういう事が言いたいのかな。

292:名無しさん必死だな
10/02/03 01:03:31 Iq2UnUkS0
例えばバイオシリーズだと何の抵抗も無く
女キャラ使ってる訳だし、平気じゃね?

293:名無しさん必死だな
10/02/03 01:07:37 fIjhflcH0
零が男主人公だったら萎える

いや長さんはカッケーが、蛍オメーはダメだ

294:名無しさん必死だな
10/02/03 01:13:36 li/kRWiQ0
>>285
アクションはさほど影響ないだろう、ストーリーメインじゃないし

RPGの女主人公ってのはあれだ
ロボットアニメの主人公が少年じゃなく少女だったら、って感じ

関係ないけどグランディアが女主人公だったら
そもそもストーリー自体変わってただろうな

295:名無しさん必死だな
10/02/03 01:17:28 fIjhflcH0
>>294
てめえゼノグラシア全否定か(棒

296:283
10/02/03 01:18:20 8xv+OU750
あー、すまん勘違いさせる言い方だったわ
正確には男主人公で始まったナンバリング付のシリーズもので
途中で女主人公の作品に突然なったりしたもののことな
つまりワイルドアームズなわけだ
爆死したサクラ大戦5のキャラつかったコンピ外伝も同じだな

297:名無しさん必死だな
10/02/03 01:22:54 li/kRWiQ0
その気持ちはちょっとわかる
自分もドラクエとかポケモンはどっちでもいける口なんだけど
どうしてもストーリーメイン系のRPGだと
ちと女主人公は敬遠してしまう

298:名無しさん必死だな
10/02/03 01:58:45 aER5dkk20
このタイトル。
坂口が終わってることを象徴してるなあ・・・
まだストーリー言うか。

299:名無しさん必死だな
10/02/03 02:04:48 jV/w6Tpv0
どんなタイトルなら満足なんだよw

300:名無しさん必死だな
10/02/03 02:14:20 kxI3UJzt0
フォーエバーストーリーとか

301:名無しさん必死だな
10/02/03 02:15:23 Iq2UnUkS0
タイトルは良いと思うよ
なんと言っても覚えやすい
驚きなのはこれで商標が取れた事

302:名無しさん必死だな
10/02/03 02:21:46 zR0vs/p20
灯台元暗しというか

303:名無しさん必死だな
10/02/03 02:28:46 fIjhflcH0
>>301
憶えやすいタイトルというのは、馴染み深い単語とそうでない単語の組み合わせと聞いた

ちなみに商標は商品の区分が違えばおkらしい

304:名無しさん必死だな
10/02/03 02:30:59 RToigsqh0
発音しづらくなければなんでもいいよ、個人的にはw

305:名無しさん必死だな
10/02/03 02:32:37 Iq2UnUkS0
省略はLSなのかラスストなのかストストなのか…

306:名無しさん必死だな
10/02/03 02:33:32 aER5dkk20
>>299
タイトルの名前に満足不満足ってんじゃない。
要は開発者のこのゲームに対する開発スタイルがタイトルから
にじみ出てる事を感じてガッカリしたという事だ。

つまり、このゲームのメインの売りはストーリーである。
そしてその話を主軸にゲーム側がそれにあわせて構築されてる事が想像つく。
情報が無いなんていうが結局はよくある売れないJRPGが見れそうだという事にがっかりした。

昨今、ストーリーゲームは流行らない。
イベントシーンなど無い方が良いと答えるユーザーが多くなっている。
悪いとは言わないが時代に合っていない。

307:名無しさん必死だな
10/02/03 02:37:55 6mKtqyog0
やっぱりいつもの人だ

308:名無しさん必死だな
10/02/03 02:38:23 fjlrIjyf0
>>306
まだ何の情報も出てないのにタイトルから想像で叩くのはどうかと思うけどな
まあこれまでの坂口ゲーを見るとそうなる可能性は高いだろうけどさ

少なくとも何の情報もない現時点ではどうなるかわからないんだぜ?
ストーリーが全くないRPGなんて存在しないし、従来とは違う見せ方である可能性もある
叩くならそういう情報が出て確定してから言え

309:名無しさん必死だな
10/02/03 02:58:17 BNgf5mRr0
WA3も、WAクロスファイアも
女主人公だからって敬遠するのがもったいないゲームだぞ

4、5は……サントラだけ買えばいいんじゃないかな。

310:名無しさん必死だな
10/02/03 02:59:16 oo8o2p090
>>307
ID:mhhLnJcUである荒らしスレに書き込んでその真上に誘導などがあってそこ使ってお前は荒らしか?
違うなら今後気をつけろよ!

311:名無しさん必死だな
10/02/03 06:09:06 9Y6cb13c0
>>306
まぁ坂口だから仕様が無いよ。
ロストオデッセイもも当て付けみたいなもんだったし。
ご本人がFFに未練タラタラなんじゃないの?知らないけど。

まぁ自分も毎度タイトルセンス無いなとは思うけどね。
多分これのシリーズ化が失敗したら次はロストファンタジーとか付けるんじゃない。w

312:名無しさん必死だな
10/02/03 07:11:54 beTPCF2j0
ゴキブリ同士仲良しこよし。

313:名無しさん必死だな
10/02/03 08:06:28 turGzdiM0
>>306
難癖もここに極まったねぇ

314:名無しさん必死だな
10/02/03 09:29:03 thG2anbf0
なんかタイトルに難癖突っ込みいれる奴やたら見るけど
ヒゲにまんまと釣られてるとしか こんなにあからさまなのに

315:名無しさん必死だな
10/02/03 09:31:56 Nb1qezW60
つまりヒゲと任天堂が
スクエニに喧嘩売ったということでおk?

316:名無しさん必死だな
10/02/03 09:35:36 TzUM1NQF0
もっとオサレなのがいいという俺の中の厨二魂がうずく
例えば同じ意味でもイタリア語なら「Ultimamente Storia」とかオサレになります
でも最近ラストストーリーでもいいかもと思い始めてる

317:名無しさん必死だな
10/02/03 11:17:01 /kfECkSO0
>>315
だろうな
それだけ自信があると、今は良い方に受け取っておくわ

318:名無しさん必死だな
10/02/03 11:26:54 PSqWUzqm0
エニにはケンカ売ってないんじゃね?
むしろエニはスク嫌ってそう。FFが死んだスクなんてお荷物以外の何物でもないし。

319:名無しさん必死だな
10/02/03 11:32:49 nAMDFLKh0
ヒゲはクビになってる以上、スクが恨む筋合いないだろ
自分が捨てた飴玉と他人が拾ったら惜しくなった。んなガキみたいな神経の
会社はないかと

タイトルが被ってる!FF意識してる!なんざ言い始めたらキリないぞ
それこそFFの成り立ちの問題になるし

スクとしては逆に、このタイトルでWiiのRPG市場活発にしてくれたら、自分たちの
ビジネスチャンスも広がるなぁ位は思ってそう

320:名無しさん必死だな
10/02/03 11:33:38 PRV5Weac0
DQのための地均しになるかもしれないしなー
そろそろDQ自身にも耕して欲しいところではあるけど

321:名無しさん必死だな
10/02/03 11:54:29 4xcTYcVk0
>>317
ラストリは前々から出ていたタイトルだが
少し前のヒゲコラムで、タイトルが決まったと載っていた

出来に自信が無ければタイトルは違うものになっていたかもね

322:名無しさん必死だな
10/02/03 12:43:38 EhLqlhAU0
ストーリーって結構初期で決まるものだと思うけど、
最近まで決まらなかったってのは
「FFに似すぎてる」とか色々あったのかもね
さすがに「名前にストーリーを入れると物語とムービー偏重主義に取られる!」とか馬鹿なこというスタッフはいないと思うがww
今回髭がどれだけゲームシステム部分に力入れてるかみてこいスカタンw

323:名無しさん必死だな
10/02/03 12:52:18 BzVVW9Ka0
任天堂は基本的にシステムを先に作ってストーリーはあとからつけるらしい
モノリスもソマブリで初めてその作り方で作ったって言ってたな

324:名無しさん必死だな
10/02/03 12:55:39 nAMDFLKh0
>>323
というか、モノリスは物語だけが妙に浮いてるゲームが多い気がするんだが。
ナムカプとかOGサーガ、ゲーム→掛け合い漫才→ゲームとやってる傍ら、
物語展開してるから、物語の展開が唐突というか、独立しちゃってる感じ


325:名無しさん必死だな
10/02/03 13:01:02 PSqWUzqm0
よく分からんがシナリオ上がってきてから作り始めるアニメとかエロゲーみたいな
作り方でRPG作ってたのか?

326:名無しさん必死だな
10/02/03 13:02:59 BNgf5mRr0
>>322
基本的にはシステム→ストーリーだと思う。

327:名無しさん必死だな
10/02/03 13:08:38 yl3Ua3dd0
坂口シナリオはどことなく暗くて重いところがなぁ…

328:名無しさん必死だな
10/02/03 13:12:25 EhLqlhAU0
>>325
どっちがいい悪いってことはないと思うわ
FF13みたいに、プロット→システムの順で作るのが下手な例が多いだけでさ

「こういう世界観で遊んでほしい」「こういうメッセージを受け取ってほしい」ってのも別に悪くはないと思う

329:名無しさん必死だな
10/02/03 13:31:05 qrmHfq+Y0
名前にストーリーが入ってるとムービー偏重w
どこの誰だそんな事言いだした馬鹿は

330:名無しさん必死だな
10/02/03 13:34:31 /mROhZLU0
公式サイトの音楽が良すぎなんだが、やっぱ植松?

331:名無しさん必死だな
10/02/03 14:20:46 MF6zS6TC0
なんか、ストーリーがいいとシステムは糞、ぐらいの
ことを言い出しそうで小丸。
ところで坂口って、FFの最初の方を作ってた人?

332:名無しさん必死だな
10/02/03 14:24:22 xWOES+W40
>>331
URLリンク(ja.wikipedia.org)

333:名無しさん必死だな
10/02/03 14:28:35 AgEYwJrv0
これを見る限り旧スクエアの支柱的存在だなホント
まあ暴走期はアレだったが…

334:名無しさん必死だな
10/02/03 14:40:14 qrmHfq+Y0
坂口がディレクターやってたFF5までは最高だったな
以降はクリスタル失ったせいでFFは数売る為の看板になっちまった

335:名無しさん必死だな
10/02/03 14:53:04 E9uTvDwD0
改めてFF各シリーズのスタッフ見ると流出が激しすぎるぞスクウェア…

336:名無しさん必死だな
10/02/03 14:56:09 nAMDFLKh0
発売本数を話題性の陰に隠れてるだけで、
内部の空洞化は、その実ファルコムより酷いかもしれん。スクウェア



337:名無しさん必死だな
10/02/03 18:35:23 haQc1M4o0
>>315
つまりチョコボレーシングで任天堂にFFTでクエストに喧嘩売ってたわけだ
スクウェアは

338:名無しさん必死だな
10/02/03 18:38:09 IsGice3b0
任天堂が共同開発するなら一定の水準は保ってくれそうだから楽しみだ

339:名無しさん必死だな
10/02/03 18:53:07 GD25CC2i0
>>338はASHのときも同じこと言ってて結局買って無さそう

340:名無しさん必死だな
10/02/03 18:55:19 fjlrIjyf0
ブルドラDSがそこそこ好評なのはたまに聞くんだけど
ASHとAWAYは爆死という事だけで内容がどんな感じなのか全く聞かないな・・・
ASHとかも任天堂と共同開発だったの?

341:名無しさん必死だな
10/02/03 18:56:51 IsGice3b0
共同開発の意味が分かってないんだろうな

342:名無しさん必死だな
10/02/03 19:26:56 bV2CSF9R0
ラストストーリーって…

起死回生のファイナルファンタジーの二番煎じだよね?
柳の下にも何匹も泥鰌はいねぇってwww

343:名無しさん必死だな
10/02/03 19:28:32 8xv+OU750
他の誰かがやったら苦笑いだが
坂口なら許されるな

344:名無しさん必死だな
10/02/03 19:32:37 CBeYWRZt0
タイトルロゴの背後の女性がピーチ姫に見えてきた

345:名無しさん必死だな
10/02/03 19:43:41 yQ4aE0uo0
>>339
そりゃASHは共同開発じゃないからな

346:名無しさん必死だな
10/02/03 19:47:57 J3X+Uv1V0
想像してごらん?
糸井とバンナムが組んだらどんな物ができるかw

任天堂だからまだ安心出来る。

347:名無しさん必死だな
10/02/03 19:48:12 GD25CC2i0
URLリンク(ameblo.jp)

これと同類だろ?

348:名無しさん必死だな
10/02/03 19:48:34 GvcT6gBJ0
”面白いけれど売れない作品”になるか、”面白くなくて、かつ売れない作品”になるかのどちらだな
前者であることを望む限りだ

349:名無しさん必死だな
10/02/03 19:49:49 o5r5TVG30
本当の意味で坂口のラストストーリーになりそうだな

350:名無しさん必死だな
10/02/03 20:01:03 lStrhyWt0
アンチにも希望を持たせてくれる優しいタイトル付けたなヒゲは

351:名無しさん必死だな
10/02/03 20:05:18 JaN5HbwV0
>>342
お前はキアヌリーブスが抜けたスピード2を絶賛するタイプ

352:名無しさん必死だな
10/02/03 20:14:54 ZEOGg7DU0
任天堂の鬼チェックが入ればあるいは

353:名無しさん必死だな
10/02/03 20:25:46 nEKe0w7h0
>>340
いや、違う
そもそもASHはSRPGだし

坂口は携帯機よりも、据え置きで大作RPG作るのが似合ってるし、そっちのが遥かに良いもの作るよ
ロスオデとかさ

354:名無しさん必死だな
10/02/03 20:41:59 nhiomXp10
ASH 2007年10月4日発売
ロスオデ 2007年12月6日発売


これはどう考えても髭の失敗だわな
こんな時期かぶってて2本とも調整なんて出来るわけがない

355:名無しさん必死だな
10/02/03 21:01:04 fQ7iPauw0
ところで・・・・
坂口が今のRPGに足りないものを掴んだと思うか?
今WiiはRPGラッシュだがそもそもRPGは一種時代遅れのジャンル、
その上でラッシュをかけてくることはどれか一つ何か爆弾を
仕掛けていると思うんだが・・・・
その爆弾はやはりラストストーリーなのだろうか?

356:名無しさん必死だな
10/02/03 21:03:21 8+43LvmG0
個人的にはシステム面であって欲しいところだ

357:名無しさん必死だな
10/02/03 21:04:05 zR0vs/p20
ラッシュていうほどラッシュじゃなくね?ゼノと2本だけだし

358:名無しさん必死だな
10/02/03 21:05:14 NSDVb08F0
結局やってみなきゃ分からん FFも散々失敗した後の作品なんじゃ

359:名無しさん必死だな
10/02/03 21:11:43 GD25CC2i0
DSのDQ9が売れたの見る限り
WiiFitやらNEWマリオユーザーに対しては
むしろ余計な仕掛けを取っ払った方が良かったりするのでは

360:名無しさん必死だな
10/02/03 21:11:50 fQ7iPauw0
>>356
システム面だとターン制に変わる戦闘システムが出来れば
結構いい線いくと思うが・・・・
ただターン制に変わるシステムが思いつかないんだよなぁ・・・。
単純にリアルタイムにするだけでは従来のJRPGの人達、
ドラクエとポケモンを好む層を切り捨てることになりかねない。
何かターン制に変わり、なおかつターン制並みに戦略を誰でも楽しめることが
出来るシステムを作れれば・・・。

361:名無しさん必死だな
10/02/03 21:13:16 GvcT6gBJ0
>>359
その客層を相手にする必要はない

362:名無しさん必死だな
10/02/03 21:15:10 fQ7iPauw0
>>361
いや逆だ。
今はその層を取り込めるゲームを作らなければいけないんだ。
もうオタクを相手にして利益を得る時代は終わった。
一般層に受けるゲームを作らないとこれからの時代は生き残れない。

363:名無しさん必死だな
10/02/03 21:17:04 zR0vs/p20
大ヒットさせるにはMH3ですら100万程度だから、マリオ層が必要だよね

364:名無しさん必死だな
10/02/03 21:18:36 GvcT6gBJ0
>>362
それを任天堂は別のソフトでやってるから問題ない

365:名無しさん必死だな
10/02/03 21:20:48 Nb1qezW60
ライト層を掴みたきゃ
携帯機にするこった

366:名無しさん必死だな
10/02/03 21:23:44 GD25CC2i0
>>360
結局アクティブタイムバトルが完成形なんじゃねーの?
FF13でも紆余曲折の末にやっぱりATBに戻っちゃったし

367:名無しさん必死だな
10/02/03 21:23:49 zR0vs/p20
携帯機はASHやブルドラで失敗してるからね。マリオWiiみてると携帯機とか据置とか関係ない

368:名無しさん必死だな
10/02/03 21:24:45 lStrhyWt0
まあマリオはどこだろうと関係無いだろう

369:名無しさん必死だな
10/02/03 21:26:30 GD25CC2i0
正直あんまり複雑でも困る
DSだとデビサバの相手の弱点を突けば大ダメージ+追加攻撃ってのは良かったが
メガテンSJの仲間の属性を全部合わると大ダメージってのはよくわからんまま終わった

370:名無しさん必死だな
10/02/03 21:26:55 6DKCZPMU0
ターン制バトルを病的に否定する人ってどこにでもいるよね。
リアルと面白さが比例するとでも思ってるんだろうか。

371:名無しさん必死だな
10/02/03 21:27:46 fQ7iPauw0
>>366
あれは完成形じゃない。もはや時代遅れ。
FF13で証明された。

372:名無しさん必死だな
10/02/03 21:28:45 GD25CC2i0
そりゃお前、FF13が嫌いなだけでは

373:名無しさん必死だな
10/02/03 21:32:15 PSqWUzqm0
>>369
SJのあれは連携しようとカオスだけとかロウだけにしようとすると
幅が狭くなってつまらなくなったな……。
弱点突く&連携前提のバランスっぽいから普通にやるとダルいし。

374:名無しさん必死だな
10/02/03 21:32:18 DllqpzGg0
ラストストーリーはASHの続編だぞ

375:名無しさん必死だな
10/02/03 21:33:09 tgMb32pD0
ATBはいいと思うけどな

376:名無しさん必死だな
10/02/03 21:35:15 BeLKXnGU0
>>373
その面倒くささがメガテンだと思えたり
それでも悪魔全書ですぐ呼び出せたから楽だったけど

377:名無しさん必死だな
10/02/03 21:36:34 fQ7iPauw0
ATBは確かにいい。
だが3Dにおけるリアリティとの釣り合いが取れなくなり、
(気にしない人にとってはどうでもいいんだろうが)
さらなる問題としてあれ以上システムを発展させることが難しくなっている。

378:名無しさん必死だな
10/02/03 21:36:46 Nb1qezW60
ターン制バトルはマンネリ感は否めん
時間か距離の概念が入れば
ぐっと戦略も幅が出る

379:名無しさん必死だな
10/02/03 21:37:11 tgMb32pD0
>>373
分かる。○○前提だと結局ただの作業

380:名無しさん必死だな
10/02/03 21:37:24 RToigsqh0
>>366
ATBがオモシロイと思った事ないんだよなぁ
半端すぎて

381:名無しさん必死だな
10/02/03 21:37:44 GD25CC2i0
RPGの戦闘に位置取りの概念はマジで要らん
それで成功したソフト見たことない

382:名無しさん必死だな
10/02/03 21:38:05 lStrhyWt0
時間と距離の概念でさえ既にマンネリだと思うが

383:名無しさん必死だな
10/02/03 21:39:06 fjlrIjyf0
>>359
DQ9が売れたからとか言うけど、じゃあ他の機種なら
みんなが言う時代遅れのRPG以外が売れてるのか?
オブリビオンやFO3がどんだけ大ヒットしたんだ?

個人的にはそもそもその2本の方が偉いってわけじゃないと思うけどな
なんかゲハ見てるとまるでオブリとかが今までと全く違う
進化したRPGがぽっと出てきたみたいな言い方されてるけど
海外じゃああいうのが元々のRPGの方向性だったってだけだぞ
それが日本ではストーリー主導の方向へ進化したってだけ

まあどちらが技術力使ってるかといえばそりゃ海外の方だろうけど

384:名無しさん必死だな
10/02/03 21:39:59 tgMb32pD0
RPGと言えども戦闘はアクションが最強だな

385:名無しさん必死だな
10/02/03 21:41:00 Nb1qezW60
>>382
ないのよりはね
SJより距離の概念のあるSRPGのデビサバの方が
仲魔の個性が際立って戦闘は面白かった

386:名無しさん必死だな
10/02/03 21:41:41 zR0vs/p20
>>384
テイルズですか?

387:名無しさん必死だな
10/02/03 21:42:57 tgMb32pD0
>>386
テイルズなんてやったことないから分からないがアクションなのか

388:名無しさん必死だな
10/02/03 21:43:30 DllqpzGg0
糞ゲーASHの続編であるラストストーリーに期待しても無駄じゃね?

389:名無しさん必死だな
10/02/03 21:45:22 fQ7iPauw0
>>388
いつASHの続編だということがわかったんだ?
ソースをくれ。


390:名無しさん必死だな
10/02/03 21:45:56 tgMb32pD0
スルーしろよw

391:名無しさん必死だな
10/02/03 21:46:58 DllqpzGg0
>>389
ASH 続編 でググれば出てくる

392:名無しさん必死だな
10/02/03 21:48:27 xWOES+W40
坂口ブログを読む限りその可能性は0だな。

393:名無しさん必死だな
10/02/03 21:48:45 RToigsqh0
グーグルソースとかwww

394:名無しさん必死だな
10/02/03 21:50:20 GD25CC2i0
>>383
そこは解釈が食い違ってるな
JRPG全体をひっくるめて時代遅れ、洋ゲーRPGを今風と言ってるわけじゃなくて
JRPGの中でもDQみたいにシンプルなものとテイルズやFFみたいに
複雑化していったもので分けて考えてる
テイルズやFFってのはDQを通ってRPGに慣れた人が遊ぶ「次の一本」だと思うし
初めてRPGを遊ぶ人にとってはDQみたいにシンプルなほうがいいのでは?と
オブリみたいなのはもうJRPGを遊びつくして飽きた人向けだからここでは話の外だろう

395:名無しさん必死だな
10/02/03 21:51:37 PSqWUzqm0
>>387
テイルズの戦闘はアクションだな。
TP(MPみたいなもの)使って技とか術を使うのはRPGっぽいけどアクション。
TOGだとTPじゃなくて攻撃回数制限みたいになってよりアクションっぽくなった。

396:名無しさん必死だな
10/02/03 21:57:04 BNgf5mRr0
いや、テイルズの戦闘もRPGの一形態だろ。

RPG=コマンドバトルというのは間違いじゃないかな。すくなくとも、いまでは。

397:名無しさん必死だな
10/02/03 22:05:13 xSCQljZf0
一番売れてるポケモンとDQがコマンドですし・・・

398:名無しさん必死だな
10/02/03 22:09:10 lStrhyWt0
リモコンとヌンチャクでアクティブにコマンド選択を!新しい…!

ほんとにそんなだったらハワイに殴りにいくけど

399:名無しさん必死だな
10/02/03 22:10:15 tgMb32pD0
ターンバトルは将棋とか囲碁のような普遍性がある。
シミュレーションがその発展形だと思うが、
RPGのターンは簡略化してあるだけで可能性は無限大にあると思うな

400:名無しさん必死だな
10/02/03 22:15:00 I5pEqjrx0
コマンド入力中の棒立ちとか正直どうでもよかったりする
目まぐるしく動き回られても困るし。ラスレム位ならいいけど

401:名無しさん必死だな
10/02/03 22:17:30 XXDrvkpgP
グランディアのシステムを進化させた物が見たいのぅ

402:名無しさん必死だな
10/02/03 22:31:07 FRQURXjf0
無理にWiiで出さすに、開発はそのままでHDのPS3でだせばいいものを・・・
誰もSDやWiiなんぞ望んでいないのに。

403:名無しさん必死だな
10/02/03 22:32:05 2g5QvtH2P
だんだん煽りがコピペに見えてきた
お前昨日も同じ文章でPS3PS3いってなかった?

404:名無しさん必死だな
10/02/03 22:32:05 fIjhflcH0
>>360
プレスターンは駄目ですかそうですか

405:名無しさん必死だな
10/02/03 22:49:19 1FRozg2Y0
続報が待ち遠しいわー

406:名無しさん必死だな
10/02/03 22:53:44 nP/kmvHm0
ラストーリーかもうちょっと略すか

407:名無しさん必死だな
10/02/03 22:55:42 xWOES+W40
>>406
ラストでよくね。

408:名無しさん必死だな
10/02/03 23:03:09 nP/kmvHm0
終わっちゃうじゃん

409:名無しさん必死だな
10/02/03 23:04:33 RToigsqh0
ストストに一票入れておくかな

410:名無しさん必死だな
10/02/03 23:05:59 rJBFYMhe0
ファミ通買ってきたけど、この前の坂口さんのゲームと、ゼノブレイドが
掲載されてなかったけど、正式に情報出すのってずっと先なのかな?
なんのために情報出したのか...。

411:名無しさん必死だな
10/02/03 23:06:43 kxI3UJzt0
ラトストかラストスが一番いい安い

412:名無しさん必死だな
10/02/03 23:08:02 2g5QvtH2P
>>410
え?
なんでファミ通に初報を渡す必要が?

413:名無しさん必死だな
10/02/03 23:08:09 TZD2QNbw0
ニンドリ辺りに載るんじゃない?

414:名無しさん必死だな
10/02/03 23:08:21 tgMb32pD0
任天堂って脈拍以外にも何か作ってるらしいぜ
来年以降みたいだけど

415:名無しさん必死だな
10/02/03 23:11:45 6dUVqOhS0
ラストリでしょ

>>410
ポケモンの情報も渡されてないみたいだしなあ

416:名無しさん必死だな
10/02/03 23:15:00 7E4C/Cnc0
>>402
そう思ってるのはゴキブリだけw

417:名無しさん必死だな
10/02/03 23:17:26 tgMb32pD0
>>402
スクエニいわくHDで従来の街作りは無理だからなw

418:名無しさん必死だな
10/02/03 23:19:09 RToigsqh0
>>410
株主に向けた説明

ファミ通に情報渡したってほとんど役にたたんしな

419:名無しさん必死だな
10/02/03 23:20:57 tgMb32pD0
ファミ通に情報渡すぐらいなら黙ってた方がマシだな

420:名無しさん必死だな
10/02/03 23:21:17 fIjhflcH0
>>402
だかr誰が金出すんだよ

421:名無しさん必死だな
10/02/03 23:27:05 sHxbBjLM0
>>402
Wiiのソフトは任天堂が金を出して作らせてる
PS3のソフトが欲しいならSCEに出させるしかないじゃないか

422:名無しさん必死だな
10/02/03 23:33:30 5lUqfQ+l0
>>406
じゃあ、ラリで。

423:名無しさん必死だな
10/02/03 23:36:11 IsGice3b0
PS3にはスーパークリエイターの野村先生がいるんだから
坂口欲しがる必要なんじゃない?

424:名無しさん必死だな
10/02/03 23:36:49 yzh3fZQK0
>>110
ランキングで任天堂マリオ宮本は殿堂入りとか起こしたばかりだしw
任天堂がファミ通に情報渡さないからなのか
ファミ通がGKなのか
ってもともとどっちが先なのかはわからないけどさ

425:名無しさん必死だな
10/02/03 23:37:04 kxI3UJzt0
ヒゲスト

426:名無しさん必死だな
10/02/03 23:38:38 yzh3fZQK0
まちがった>>410

427:名無しさん必死だな
10/02/03 23:42:36 L5S15bqG0
ハイパーメディアクリエーターがどうした

428:名無しさん必死だな
10/02/03 23:46:29 S2Jvgz3e0
PS3で出せという人は、ミストがどういう会社か調べてから来いよ…
普通のサードとは形態がまるで違う
アニメスタジオに近い

429:名無しさん必死だな
10/02/03 23:49:31 Qrr3yd370
>>402
FF13とアルトリネコ3みたいな超絶グラの面白RPGで
遊べばいいんじゃね?SDショボグラのラストストーリーを
クレクレしないで下さいwこのゴキブリがw

430:名無しさん必死だな
10/02/03 23:53:17 PSqWUzqm0
このクレクレの仕方を見るに、FF13のグラには満足で内容がクソだったって事か。
PS3最大の弾にひどいこと言うもんだ。もっと言え!

431:名無しさん必死だな
10/02/03 23:57:19 lStrhyWt0
つかSCEは普通に
「すでにFF13あるしヒゲは別にいいや」って感じだと思う
全てが集まらないと気が済まない人は違うんだろうけど

432:名無しさん必死だな
10/02/03 23:59:17 DllqpzGg0
>>430
クソゲーASHの続編なんて欲しがるやつはいないだろ

433:名無しさん必死だな
10/02/04 00:02:37 PqWuB8mU0
あんたが欲しがってるじゃん^^

434:名無しさん必死だな
10/02/04 00:05:53 tbDRsXeb0
それよりも「ASH 続編」でググると、トップに内村プロデュースが来る件

435:名無しさん必死だな
10/02/04 00:06:25 lOGLqf2S0
でこの人は今度結果出せなかったからどうするのかね
いい加減PS3でまともなもの作った方が身のためだと思う

436:名無しさん必死だな
10/02/04 00:08:04 flNCOjqz0
>>435
だから誰が金出すんだよ

437:名無しさん必死だな
10/02/04 00:08:10 huYNwHMi0
PS3だと会社が潰れちゃうから・・・

438:名無しさん必死だな
10/02/04 00:08:40 swYqIl4t0
>>435
まともなのってFF13みたいなもののことをいってるの?

439:名無しさん必死だな
10/02/04 00:08:55 Wv7Xhem80
>>435
PS3だとまともに街もつくれないみたいだし…

440:名無しさん必死だな
10/02/04 00:10:15 FPV1594f0
>>435
PS3ではまともな物作れないのはFF13が教えてくれたじゃん

441:名無しさん必死だな
10/02/04 00:10:21 28wpsFu90
これは植松なん?

442:名無しさん必死だな
10/02/04 00:11:49 tbDRsXeb0
>同社はタイトル開発前の準備作業に時間をかける事が可能な少数規模体制であり、
>実開発作業は外部とのコラボレーションを基本として、
>フリーのクリエイターとも積極的に提携していく事を旨としているようである。
>坂口はミストウォーカーに関して「クリエイターが集まれる宿のようになれれば」と語っている。


443:名無しさん必死だな
10/02/04 00:12:39 cq8znDfo0
北瀬とたまに会ってたって言うし
PS3の色々大変な話も聞いたんだろうなあ

444:名無しさん必死だな
10/02/04 00:12:59 NGRcxy1x0
PS3で得するのって一部のオタぐらいだろ
街すら作れなかったり赤字まみれになったり
いい加減グラフィックだけ良ければおもしろいみたいな考えはよせ

445:名無しさん必死だな
10/02/04 00:15:45 ISNGni2I0
>>435
会社としては別に仕事あるんじゃね とは思うよ
昨今のRPGみても、「平凡~良の据え置きRPGを作れる人」がどれだけ貴重かは分かったはず
が、このゲームが「つまらなかった」ら、おれは「ゲームクリエイター」としての坂口に期待するのをやめる

446:名無しさん必死だな
10/02/04 00:19:04 0k/Zex2h0
せめてリモコンは使わずクラコンプロ専用にして欲しい

447:名無しさん必死だな
10/02/04 00:21:45 nnP5XW7A0
ノベルだかRPGだかよくわからん時点で一般層はそっぽ向きそう
爆死臭ぷんぷんくさい
13くらい極端じゃなきゃもう興味も持ってもらえないよ残念だけど

448:名無しさん必死だな
10/02/04 00:21:59 flNCOjqz0
>>446
せめて通常クラコンにも対応してください

449:名無しさん必死だな
10/02/04 00:22:19 huYNwHMi0
リモヌンチャックもすごいいいよ。両手楽にできるし
MHみたいにクラコンとかにこだわる必要ないとおもう

450:名無しさん必死だな
10/02/04 00:22:25 FPV1594f0
>>446
個人的にはヌンチャクでやりたいが学生層に向けてのゲームなら
そっちの方がいいだろうな。PSで育った連中はリモコン嫌いらしいし。

451:名無しさん必死だな
10/02/04 00:22:41 uoEAGWRK0
多分それはない
リアルタイム系らしいからポインタは使ってくると思う

452:名無しさん必死だな
10/02/04 00:23:18 Wv7Xhem80
>>446
専用にすることのメリットは?

453:名無しさん必死だな
10/02/04 00:23:36 ykQHn5wC0
せめてシンボルエンカウントにしてほしい
まあ、今時据え置きでランダムは珍しいか

454:名無しさん必死だな
10/02/04 00:24:11 IQEhcMhR0
>>446
PS3への移植が簡単ww

455:名無しさん必死だな
10/02/04 00:25:29 IQEhcMhR0
>>453
むしろきのこみたいにユーザに委ねて欲しいぜ

456:名無しさん必死だな
10/02/04 00:28:05 0k/Zex2h0
どうせ無理くりリモコン操作がしなきゃならんようになってグダグダになるのが目に見えてる
DSのタッチペンオンリーRPGのように
それならいっそのことリモコンのことなんて考えず他の事に注力して欲しい

457:名無しさん必死だな
10/02/04 00:28:23 +tavHl7Z0
>>453
ロスオデは基本ランダムだったけど、ブルドラはシンボルだったな
でもブルドラのほうがストレスが溜まりました。自分でもよく分からないが・・・

458:名無しさん必死だな
10/02/04 00:29:13 flNCOjqz0
>>456
モンハン3について一言

459:名無しさん必死だな
10/02/04 00:30:36 cq8znDfo0
シンボル避けて移動するのって基本面白い作業じゃないからな

460:名無しさん必死だな
10/02/04 00:32:22 FPV1594f0
>>459
でも戦いたくない時に上手く避けていけるとちょっと嬉しいぞ

461:名無しさん必死だな
10/02/04 00:32:53 flNCOjqz0
>>459
てめえロマサガディスってんのか(棒

462:名無しさん必死だな
10/02/04 00:34:46 mZkIbjGO0
URLリンク(japan.gamespot.com)
>モーションセンサーについて、私はこれまでずっとロールプレイングゲームに深く関わってきました。
>私はこればかりやってきましたので、RPGの分野から考えてみると、モーションセンサーの必要性は大きくありません。
>ですから、この技術の側面には興味を持っていません。

さて、どうなるやら

463:名無しさん必死だな
10/02/04 00:36:38 wMcwuh9r0
MH3だってリモコン操作でMHを作ってみたいってことでWiiに来たのに
結局クラコン推奨になっちゃったんだよな
PS世代は保守過ぎてつまらん

464:名無しさん必死だな
10/02/04 00:37:46 IQEhcMhR0
> しかし例えば、360のコントローラーを取ってみると、これは実際私が見てきた中では一番いい物です。
> 特にアナログ操作です。操作もしやすいですし、SIXAXISとは違う反応を感じられます。

この辺見ると、箱にゲーム出してるからリップサービスリップサービス、にも見えるしなぁw

465:名無しさん必死だな
10/02/04 00:38:04 FPV1594f0
>>463
ウィースポーツに対してグラで煽るくらいだからな。
ゲーム性とかには興味ないんだろう。

466:名無しさん必死だな
10/02/04 00:38:57 51P1D28N0
格ゲーじゃあるまいし
リモヌンで無理なほどのボタンがいるかよ

467:名無しさん必死だな
10/02/04 00:39:21 cq8znDfo0
まあ正直その頃はMSに対しての態度があからさまってかなあw
でもRPGに向いてないってのは確かにそうだな
リアルタイムってもアクション性高くなければ
リモコンにする意義もあまりないし

468:名無しさん必死だな
10/02/04 00:39:30 QhC1Qhmw0
>>463
PS2コンでも相当無理をしていたからな
PSPなんて目も当てられない操作

469:名無しさん必死だな
10/02/04 00:39:42 KTOIyCxY0
これで駄目だったらヒゲはスクエニに返ってFF作るべき。

470:名無しさん必死だな
10/02/04 00:39:43 +tavHl7Z0
昔のだがWiiスポーツの感想見て不安になった・・・
これじゃモーションは使うこと出来なさそう、今までのように普通のRPGとして頑張って欲しい

471:名無しさん必死だな
10/02/04 00:42:23 QhC1Qhmw0
格ゲーもそんなボタン使わないだろ
ただアナログスティック必須な面があるから普通のパッドでも避けられるが

472:名無しさん必死だな
10/02/04 00:43:02 0k/Zex2h0
>>466
ボタン数の問題じゃないんだよねぇ
例えば宝箱開けるにポインタ持って行かないとだめとか、魔法唱えるのにポインタで文字書かなきゃダメとか
攻撃等の威力挙げるのにリモコン振らなきゃならんとか、そんなこんなでグダグダになりそう

473:名無しさん必死だな
10/02/04 00:44:28 Wv7Xhem80
>>472
なんつーかすげー無駄な心配しとるな

474:名無しさん必死だな
10/02/04 00:45:14 FPV1594f0
>>472
そういう要素はリモコン大好きな俺でもノーセンキューだな。
操作は楽で気持ちよいのが一番だ。

475:名無しさん必死だな
10/02/04 00:45:57 wMcwuh9r0
ヌンチャクにアナログスティックとボタンが2つあるから
コマンドRPGであればヌンチャクだけでの操作も可能なんだよな
振る操作も加えれば片手でほとんど補えるんじゃないだろうか

476:名無しさん必死だな
10/02/04 00:46:04 KTOIyCxY0
誰がリモコン振ってロープレやりたいなんて思うよ?
こんなことはWiiが出る前からわかってた。

477:名無しさん必死だな
10/02/04 00:46:32 IQEhcMhR0
てか内容もジャンルも殆ど情報の無い現状では
なにを心配しても始まらないw



不安を煽る事自体が目的なら仕方ないけどさw

478:名無しさん必死だな
10/02/04 00:46:45 QhC1Qhmw0
>>475
オプーナさんがその口

479:名無しさん必死だな
10/02/04 00:47:05 0k/Zex2h0
>>473
そうですな、杞憂に終わることを願ってます

480:名無しさん必死だな
10/02/04 00:47:42 ykQHn5wC0
クラコン対応するだろうしリモコン特有の操作はないだろうな

481:名無しさん必死だな
10/02/04 00:48:58 cq8znDfo0
MMOライクな戦闘だったらリモコンも
結構会うんじゃないかという気もする

482:名無しさん必死だな
10/02/04 00:49:09 QhC1Qhmw0
ASHが無駄にそういうの使ったから不安になるのは分かる


483:名無しさん必死だな
10/02/04 00:49:15 wMcwuh9r0
>>476
振ると言っても夢中に振る必要は無いんだぞ?
例えばゼルダなんかは1回軽く振るだけで剣を抜くことが出来る
リモコン嫌いは必死に振りまくるか
常時ポインティングの悪いところばかりにケチつけるんだよな

484:名無しさん必死だな
10/02/04 00:51:01 FPV1594f0
>>483
アルトネリコ3の魔法発動するのにPSコン振らないといけないようだから
そういう心配する人もいるんだろう。
実際RPGで振る動作が必要なシーンって思いつかないからなぁ。

485:名無しさん必死だな
10/02/04 00:51:54 tbDRsXeb0
RPGなら、ポインタ機能はいらんな
ヌンチャクスタイルとクラコンのどっちでもOKならそれがベスト

ただ、セーブデータ選ぶ時とかだけポインタ操作も対応してたら便利

486:名無しさん必死だな
10/02/04 00:56:32 flNCOjqz0
まあ大神や零みたいにリモコン操作は賛否両論分かれるところではある。
個人的には2作とも全然おkだったが、GC操作を無理やりリモコン操作に割り振った
トワプリだけはいただけんなあ。
振り云々以前にUI的におかしい。Bがキャンセルだったりロックだったり。

487:名無しさん必死だな
10/02/04 00:58:19 0k/Zex2h0
>>477
すまんね、別に不安を煽りたかったわけじゃないんだ
坂口のRPGってことでブルドラやロスオデの延長線上の物をどうしても期待してしまうので
無駄なリモコン操作を入れて欲しくないなぁとね

488:名無しさん必死だな
10/02/04 01:00:53 wMcwuh9r0
>>486
それは分かる
トワプリを誉めたわけじゃなく振りの動作で
ボタンの少なさを補うことは出来ると言いたかった

489:名無しさん必死だな
10/02/04 01:04:21 51P1D28N0
>>472
関係ねえけど大神ポインタ使ってんのかな
筆調べがどうにもぎこちない

490:名無しさん必死だな
10/02/04 01:05:46 KTOIyCxY0
>>483
振る行為自体が全く要らない要素だから、
それを何回もやらされるなんて煩わしい。

491:名無しさん必死だな
10/02/04 01:06:15 51P1D28N0
振るという拒否反応は
その利便性に流れるなという声にしか聞こえないんだよな
まぁ無理に使ってるところも確かにあるが

492:名無しさん必死だな
10/02/04 01:07:46 wMcwuh9r0
>>490
ボタンを1回押すのと何がそんなに違うんだ?

まあ俺が言ってるのはあくまでも片手操作するならヌンチャクがいいってだけで
それをやらないならクラコンでいいと思うよ

493:名無しさん必死だな
10/02/04 01:07:46 51P1D28N0
だからチンコ次第で変わる気がするんだよな
まぁチンコは勃起不全で終わるだろうから再燃するとは思うが

494:名無しさん必死だな
10/02/04 01:08:20 huYNwHMi0
とりあえず何かのデバイスとセットで登録されたんだよな?
クラコンPROとセットかもね

495:名無しさん必死だな
10/02/04 01:08:23 flNCOjqz0
>>489
大神はポインタ使ってるぞ
筆しらべそれ自体は別に苦痛じゃないが○の判定がなんだか妙に厳しい
逆に結び系はまず失敗しない

496:名無しさん必死だな
10/02/04 01:14:01 KTOIyCxY0
>>492
そんな馬鹿な質問するか。
仮に全ての操作がリモコンを振るロープレがあったらって考えてみろ。
うっとおしくてしょうがないだろ?そういうこと。

497:名無しさん必死だな
10/02/04 01:15:03 tbDRsXeb0
いや、まあゲームによるよ(人にもよるだろうけど)
ゼルダに関してはボタン押すより振るほうが面白かったからいいけど
ラタトスクのフィールド散策でポインタ使うのはわずらわしかったりとか、無理して使うから良くない
使った方が面白いなら使えばいい

498:名無しさん必死だな
10/02/04 01:15:31 wMcwuh9r0
>>496
すべての操作を振る操作で行うなんて一言も言ってないのに…

499:名無しさん必死だな
10/02/04 01:16:44 huYNwHMi0
でもラタのはそれぐらいで戦闘とかはすごい快適だったぜ。ほんとどのコントローラーよりね
そもそもWiiにRPG自体あまりでてないから、今まで振ったりしたRPGってあったか?

500:名無しさん必死だな
10/02/04 01:18:48 tbDRsXeb0
>>499
ラタの戦闘は本当によかった

501:名無しさん必死だな
10/02/04 01:24:36 KTOIyCxY0
>>496
ここですべてかどうかは重要じゃないだろ。
しかも”仮に”って言ってるだろ?

ボタンとリモコンどう違うんだ?って問いに
例えを使ってわかりやすく言ってあげたのにそれすらもわからないの?

502:名無しさん必死だな
10/02/04 01:25:22 KTOIyCxY0
↑間違えた>>498

503:名無しさん必死だな
10/02/04 01:26:02 51P1D28N0
振りの素晴らしさは振りながらボタンも使えるところにある
振りで剣ならAはアイテムBは魔法みたいな高度な戦いが簡単になる
>>495
何か癖があって傾きかなと思ってしまった
あとで試してみよう


504:名無しさん必死だな
10/02/04 01:28:15 flNCOjqz0
>>503
Bを押してると傾きで線の向きが固定になるようだ
一閃やるときは要注意

505:名無しさん必死だな
10/02/04 01:28:59 sjkqQLja0
坂口はオナニーさえしなきゃ良い物作れるんだ。
任天堂がしっかりと監視してれば大丈夫。

506:名無しさん必死だな
10/02/04 01:29:46 N0vI+UQd0
ゴキブリ可哀想wwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


507:名無しさん必死だな
10/02/04 01:53:00 51P1D28N0
>>504
おおサンキュー
それは使えそうだ

508:名無しさん必死だな
10/02/04 07:32:01 Xp5Il57e0
大神はよくわからん変態仕様なんよね
なぜかリモコンの捻りも検知してて、その方向に線が傾く
右利きの人なんかは少し右にひねってリモコン持ってると思うんだけど
それだと線を真っ直ぐに引こうとしても下に傾いていってしまう
恐らく線を真っ直ぐ引ける補助のつもりなんだろうがかえって邪魔
リモコンを逆さまに持って線を引こうとすると面白いことが起きるよ
なのでリモコンを捻らずに意識して持つと真っ直ぐ引ける。スレ違い終わり

509:名無しさん必死だな
10/02/04 08:56:29 rtqF0wQE0
こんなにリモコンに批判が出てるんだから、従来コンのPS3で出した方が無難では?
まぁ、もう日本自体が終ってるからどうやっても、売れないだろうが。

510:名無しさん必死だな
10/02/04 09:19:40 reVSDKE10
と、意味不明な言動を繰り返すゴキちゃんであった

511:名無しさん必死だな
10/02/04 09:24:40 wwzZx+KE0
KTOIyCxY0はゴキブリだから相手にするだけ無駄だぞ

マジかよ糞箱売ってくるスレ その1
310 :名無しさん必死だな[]:2010/02/04(木) 00:26:17 ID:KTOIyCxY0
もう糞箱買い取ってくれるところなんてないよな。

マジかよ糞箱捨てるしかない。




512:名無しさん必死だな
10/02/04 10:20:27 kk3SSuSO0
レス番飛んでると思ったら自動でNG入ってたのか

リモコンどうこう言う奴はまずNMHをやるべき
終始振るのがどうこう言う奴はスカハンでWii肉痛になるべき
振って初めてわかる振る事にしか無い楽しさがある

振る事に意味があるか無いかだ

513:名無しさん必死だな
10/02/04 11:18:57 PaCpu1QX0
こいつはゲハ暦がかなり長いよ
昔から論調が一定だからすぐ特定できる

514:名無しさん必死だな
10/02/04 17:29:31 Kd+j0Kdq0
公式サイトのBGMが植松っぽく感じるんだが耳レベルが低い?

515:名無しさん必死だな
10/02/04 17:47:40 sqIFiYYi0
植松っぽいのは確かだと思う

516:名無しさん必死だな
10/02/04 18:29:54 Tt4XXM6q0
タイトルロゴの女の子の髪から生えてる手は何?

517:名無しさん必死だな
10/02/04 20:01:23 koUDV67C0
>>511
リモコン批判してるのが戦士だっていうのが笑えるなw
スレ読み返してみたら馬鹿みたいな例え話してるし
でもチンコンは褒めるんだろうなあいつら

518:名無しさん必死だな
10/02/04 23:29:58 SKxZVTkm0
>>462
そういうのって
それまで得た情報で判断して答えているもので
きっかけ一つで意見が180度変わったりする可能性もある

まあ純粋なRPGなら特に必要とは思えないけど

519:名無しさん必死だな
10/02/04 23:58:48 d8XIzrSY0
モーションセンサはRPGに必要ないかもしれないけど、
ヌンチャクスタイルは上手く使えるかもしれんな

520:名無しさん必死だな
10/02/05 00:29:38 zCzSwLb30
まあ普通に考えればRPGにモーションセンサーは必要ないだろうけど
アイデア次第だよな
ひょっとしたら誰も思いつかなかったような使い方が出てくる可能性もあるわけだし

521:名無しさん必死だな
10/02/05 00:39:18 UhBxbZVz0
そういえばFF7の時はミニゲームとか楽しかったけど
FF10の時は凄い苦痛だったよな、雷避けとか
何事もやりすぎると良くない

軽いアクセント程度ならいいと思うな

522:名無しさん必死だな
10/02/05 01:03:03 jtTI357x0
とりあえずcボタンとzボタンに決定とキャンセルを割り当ててくれ
これだけで町での探索や会話が劇的に楽になるのになぜやらん
お前のことだTOG!とその他諸々のソフト
オプーナさんはやはり凄い
というよりオプーナが出る前からWiiのユーザー間ではそういう話が散々出てるんだけどなー

523:名無しさん必死だな
10/02/05 01:05:10 tDwgO7Zl0
初めて聞いたぞ

524:名無しさん必死だな
10/02/05 01:07:16 zRKky34G0
>>522
TOGの事は俺も思った。
ヌンチャクだけで町探索できればしばらくは片手だけで操作できるのに。

525:名無しさん必死だな
10/02/05 01:11:06 wZOh49d30
>>523
Wiiスレでは結構出てたと思う

526:名無しさん必死だな
10/02/05 01:16:11 zCzSwLb30
オプーナは片手操作を可能にしつつもそれを強制するわけじゃなくて
リモヌンにもクラコンにもちゃんと対応してたしな

スーファミ時代の頃だったか、どこかがRPGを片手で操作できるコントローラー出してた記憶がある
片手で操作しながらマッピングもできる!とか言ってたようなw

527:名無しさん必死だな
10/02/05 01:17:29 SjAw3nSS0
RPGなんて十字キーと決定ボタンとキャンセルボタンがあれば最低限の操作はできるんだから、
それらをヌンチャクに割り当てるのをスタンダードにして欲しいものだ。

528:名無しさん必死だな
10/02/05 01:18:58 U2poHI9b0
メニューボタンも欲しいところだ

529:名無しさん必死だな
10/02/05 02:44:45 bzwH5zUn0
どうでもWii

530:名無しさん必死だな
10/02/05 03:09:52 N4tBbeW80
片手で操作出来る様に工夫するべき。
なんで両手でやらなきゃいけないのか、意味が解らない。
むしろ片腕が不自由な人も問題なくプレイできるというのは、
製作者として高い志だと思う。

531:名無しさん必死だな
10/02/05 03:12:35 lMaMRcD90
>>530
そういうこといいだすと、目の見えない人に、耳の聞こえない人に
両手使えない人にってきりがないんだよ。

532:名無しさん必死だな
10/02/05 03:19:11 N4tBbeW80
>>531
きりが無かろうが、最終的にはそうあるべきだろうと思うし、現状で可能な事をやる事がムダだとも思えんね。
実際、片手で出来れば両腕健常の人でもポテチつまみながら出来るじゃん。
良いシステムさえ作れれば、ぶっちゃけ良い事尽くめ。

533:名無しさん必死だな
10/02/05 03:21:42 zCzSwLb30
目の見えない人にもできるといえば風のリグレットだな

534:名無しさん必死だな
10/02/05 03:25:00 lMaMRcD90
障害者も難なく遊べるべきって、また馬鹿みたいなこと言ってんなぁ。仕込みか。

535:名無しさん必死だな
10/02/05 03:34:42 N4tBbeW80
それが馬鹿なことだと思ってるなら、完全に思考停止している。
シンプルな操作性で、結果的に片腕の人でも楽しめればいいのだよ。
大体RPGごときにボタン10個もいらねーだろ。
十字+決定・キャンセルだけで十分だ。
メニューなんぞ画面上にアイコンでも出して、ポイントすればいいだろう。
別にアホみたいにボタン割り振る操作と選べてもいいし。

536:名無しさん必死だな
10/02/05 03:38:29 lMaMRcD90
片腕の人でゲーム趣味な人が何人いる?
どのハードに。その片手の人は右腕左腕?

偽善的なんだよ。

537:名無しさん必死だな
10/02/05 03:48:00 N4tBbeW80
何で善・偽善の話になるんだよw
単純に「何で出来るのにやんねーの?」と思ってるだけでね。
論点がズレ過ぎ。

538:名無しさん必死だな
10/02/05 03:50:10 lMaMRcD90
ほとんどのゲームが十字+決定・キャンセルでいいなら
すべてのゲーム機もそうなってたはずだわな。


十字キーとボタン2個でwwwwwwwwwwwwwwwww

539:名無しさん必死だな
10/02/05 03:51:42 lMaMRcD90
そもそも論点にならんこと言ってるってことw

540:名無しさん必死だな
10/02/05 03:52:38 zCzSwLb30
そりゃまあ体が不自由な人にもプレイできるならそれが一番いいのは確かだなあ

541:名無しさん必死だな
10/02/05 04:05:52 Ves5U1jC0
当の任天堂が北米でWiiスポで始めてゲームできて喜んだ
片手の女の子にWiiをプレゼントしてたりするしな

542:名無しさん必死だな
10/02/05 04:17:12 N4tBbeW80
>>538
そんなに両手コンが好きか?ボタンの多さ以外に利点があるのか?
ポインティングデバイスがあるんだから、ボタン数は減らせるだろう。
今まで出来なかった事が出来るようになったんだから、
それに合わせたゲーム出たっていいじゃない。

これは先に自分の言ってたシンプルさに反するんだけど、
トリガー+十字キー同時押しで4つボタン増やせるしなあ。
RPGなら絶対可能だと断言する。

543:名無しさん必死だな
10/02/05 05:16:46 h2pD5CB80
ID:N4tBbeW80はちょっとしつこい気もするけど
オプーナやったあとだと食い下がりたくなる気持ちもわかる
あれは確かに快適すぎた

だけどあれはあのシンプルなシステムやスマートなメニュー
それこそ堀井から受け継いだ「引き算の美学」があってこそ成立するもんだと思う

つまり何が言いたいかというとオプーナ最高!

544:名無しさん必死だな
10/02/05 06:06:56 aBz4ML1E0
単純に売上げを伸ばすとか、企業イメージなんかを考えると普通にビジネスでいいと
思うよ。片手でしかも直感的に操作できるというのは、wiiの設計思想にも適ってるし
身障者だけでなくライトユーザーに対するマーケティングとしても普通に正解だな。

545:名無しさん必死だな
10/02/05 06:45:39 3boJN7Or0
WiiFitってゲーム画面映さないでプレイできるモードがあるじゃん
RPGのキャラ強化にああいうのあってもいいとおもうよ
体力あるやつはリモコンで剣の素振りの真似やって剣スキル強化とかなw

546:名無しさん必死だな
10/02/05 08:36:58 qf6nFFij0
結論として、ラスト、ゼノなどのRPGはWiiで出すな。
HDであるPS3で開発と資金の出所は一緒で、出すのが民意ということだな。

547:名無しさん必死だな
10/02/05 08:44:00 46c+j4pu0
PS3で出すなら、資金援助はSCEがすべきだろJK
それができないなら、
「任天堂様、お金あるならどうにかお貸し下さい」
とでも物乞いすればいいんじゃね?
もしかしたらタダでぶぶ漬けくらい食べさせてもらえるかもよ

548:名無しさん必死だな
10/02/05 09:24:41 e1/wVxxe0
何度も言うが任天堂以外もう誰も坂口に金出す人がいないから
wiiしかないんだろうこれだからゲハ厨は

549:名無しさん必死だな
10/02/05 09:29:21 Rpti8a600
SCEはもうPS3にやる気ないから仕方ない
サードに押し付けて自分はPSPでリスク回避だからな

550:名無しさん必死だな
10/02/05 09:45:20 WSll1kRQ0
あの借金まみれの赤貧企業がカネ出せる訳ないじゃん。

551:名無しさん必死だな
10/02/05 09:55:56 47CGK4Zs0
監視役の任天堂がいながらASHの品質は何なんだよ

任天堂も坂口も信用できない
よくまたタッグ組んだと思うよ

552:名無しさん必死だな
10/02/05 10:00:53 cHEc+6O30
まあラスストがSLGだったら不安だけどな
そうじゃないし

553:名無しさん必死だな
10/02/05 10:02:39 tDwgO7Zl0
ASHがあるからこそ、同じ失敗は繰り返さないだろうという期待もある
同じことやったら、それこそ信用失うよ

554:名無しさん必死だな
10/02/05 11:00:12 3VyqwNHFO
ASHがあれな感じだったから、
今回は「流石にあの坂口氏だから…」とか関係なしに
全く遠慮なく宮ホンのちゃぶ台チェック入りそう

555:名無しさん必死だな
10/02/05 11:08:07 UWQpqwlx0
任天堂から出るRPGやSLGって
テンポが悪いの多いよな

ちゃんとテストしてるのか? と言いたくなる
特に、コマンド実行時に追加操作を要求するシステムとか

1~2回の戦闘するだけならいいけど
クリアするまで1000回以上戦闘を繰り返す場合
かったるいだけだよ



556:名無しさん必死だな
10/02/05 11:10:34 rLJ2VJCY0
坂口だからどうしても
FFと似たようなタイトルロゴになってしまう

557:名無しさん必死だな
10/02/05 11:10:58 LW9bsHTN0
てめえマザーディスってんのか^p^

558:名無しさん必死だな
10/02/05 11:18:46 o9CW9Y5M0
ヘラクレスのテンポの悪さはとても任天堂チェックが入ってるとは思えなかった

559:名無しさん必死だな
10/02/05 11:24:10 v4Cwc8TX0
>>555
カエルの為に鐘は鳴るをリメイクしろって事ですね

560:名無しさん必死だな
10/02/05 11:37:01 4Ij7XYY40
>>>555
あ?ガンブレード舐めんな

561:名無しさん必死だな
10/02/05 11:40:01 qaTxEGUk0
>>555
具体例を挙げてくれ。

562:名無しさん必死だな
10/02/05 11:46:27 UWQpqwlx0
>>561
上でも出てるがマザー3
後はマジバケ、ヘラクレスの栄光、ASH などなど

トマトアドベンチャーも、最初はいいが、後々だれる

563:名無しさん必死だな
10/02/05 11:57:14 v4Cwc8TX0
ASHは戦闘がRPGだけどSRPGだろ
多いって言う量でもないな

564:名無しさん必死だな
10/02/05 12:12:34 6p3mA0WX0
逆に遊んでてダレないRPG挙げるならマリオRPGシリーズ、ポケモン、マザー2、黄金の太陽、FE、ポケダン、バテン2・・・明らかにダメなものよりかは多いな。
任天堂が、と言うよりは開発元次第なのかな。
ただ上に挙げてたトマトアドベンチャーが後にマリルイRPG作ってたりするから、後々化けるパターンもあるし。
ラストリはとりあえず実際に開発しているメーカーが判明しない事には何とも言えないか。
でも、任天堂とミストウォーカーとの共同開発を宣言してるからなぁ。
もしかしたら任天堂内製なのかもな。東京制作部辺りが怪しいか。

565:名無しさん必死だな
10/02/05 12:37:46 2V+hrgpp0
内製だったら本気だな

566:名無しさん必死だな
10/02/05 12:46:47 v4Cwc8TX0
>>565
>>564
> マリオRPGシリーズ、ポケモン、マザー2、黄金の太陽、FE、ポケダン、バテン2
1個も内製が無い件について

567:名無しさん必死だな
10/02/05 12:49:31 UWQpqwlx0
つうか、内外関係ないだろ

まがりなりにも任天堂の看板で売るわけだから、
クオリティチェックちゃんとしとけと

「外注だから」ってのは何の理屈にもならんぞ

568:名無しさん必死だな
10/02/05 13:06:46 B0eVBkx10
戦闘のテンポ悪いならテンポ悪いで、
入手金やら経験値を上げて戦闘回数を減らすとかすればいいんだ

569:名無しさん必死だな
10/02/05 13:11:10 U2poHI9b0
それは根本的な解決になってないなw

570:名無しさん必死だな
10/02/05 13:12:23 2V+hrgpp0
テンポ悪くてもFF9は凄く楽しめたなぁ

571:名無しさん必死だな
10/02/05 13:13:44 v4Cwc8TX0
>>567
内外関係ないとかじゃないけど>>564読んだ?

>>564
坂口がグラフィックにもクオリティを求めるなら
キャビアの可能性は結構高いと思う。バイオDCくらい有れば十分だろう

572:名無しさん必死だな
10/02/05 13:15:02 4gsh2Gqo0
RPGはストーリーよりも戦闘の楽しさを重視する方なんで
そこの快適さにはこだわって欲しい
何百回もこなす要素なんだし

573:名無しさん必死だな
10/02/05 13:15:16 U2poHI9b0
あんまテンポテンポ書くとチンポに見えてくるからやめろ。

574:名無しさん必死だな
10/02/05 13:18:30 UWQpqwlx0
>>569
いや、ある種の解決手段ではある

というか、近年のRPGの問題は
「戦闘システムにこ凝って、1戦闘が長期化している」のに
従来の「消化試合ゲーム」と変わらない戦闘回数を
プレイヤーに押し付けているからだし

1戦闘を凝ったものにするなら、
トータルでの戦闘回数は凝ったら凝った分だけ減らさないと
胸やけがする


もぎチンなんかは、
そこらへんスッパリ割り切ってたなww

575:名無しさん必死だな
10/02/05 13:24:00 B0eVBkx10
チンポ悪いってのも、
別に動かない時間が長いというわけじゃなく、
モーションが長いというものが多いからな
回数を減らすことでモーションを楽しむ余裕ができるかもしれん

576:名無しさん必死だな
10/02/05 13:26:34 4gsh2Gqo0
派手な演出を見たい人もいればあっさりと終わらせたい人もいるだろうから
同じような攻撃力で演出の長い技と短い技があると便利だなとDQ9をやっていて思った
毎ターンバックダンサーを呼ぶのはもう飽きたよ…

577:名無しさん必死だな
10/02/05 13:26:37 cHEc+6O30
ロスオデは戦闘重かったけど
適正レベルまでは経験値ブーストかかるシステムだから
レベル上げ作業しなくてすんだのは良かったな
エンカウント少な目だし

578:名無しさん必死だな
10/02/05 13:33:50 pjMJHTYI0
開発はアートゥーンだと思う

579:名無しさん必死だな
10/02/05 14:12:29 UWQpqwlx0
>>576
FEのように、見飽きたらカットできるようなのがいいんだけどなw


580:名無しさん必死だな
10/02/05 16:08:21 jrtMzmUw0
キャビアは無理だろ、規模的に
ニーアにバイオ作ってそのうえこれになるぞ

つか
ASH 2007年10月4日発売
ロスオデ 2007年12月6日発売

だからなぁ
UE3+HDRPGのロスオデに時間取られてASHの調整する暇なかったろ、ぶっちゃけ
ラスストはこの失敗を繰り返さないために1本に絞ってるんだろうな

581:名無しさん必死だな
10/02/05 16:16:22 v4Cwc8TX0
可能性としてはISってのも無くは無いんだけどね

582:名無しさん必死だな
10/02/05 16:54:20 zRKky34G0
3DになってからのISは微妙だしなさそうだが、今何やってるのか知らんな、そういや

583:名無しさん必死だな
10/02/05 18:09:51 M/d3FHRL0
ISはFE20周年で新作仕込み中なんじゃないかって言われてるな
そもそも大型RPG作るほどの規模はないだろうからISは無いと思う

584:名無しさん必死だな
10/02/05 18:34:06 GxfkNxxI0
マザー3を中身じゃなくテンポで叩いてる奴初めて見た
移動も戦闘も特にストレス感じなかったけど…

585:名無しさん必死だな
10/02/05 19:47:14 UhBxbZVz0
>>574
それは君が地雷踏みまくってるだけだろ
TOGとか任天堂じゃないけど
戦闘システムに凝ってる割には1戦闘がすぐ終わるぞ

586:名無しさん必死だな
10/02/05 19:53:04 imKY+lvL0
1戦1戦を緊張感のあるものにして欲しいってのはある
ドラクエでいえばラリホーとか補助系の呪文ってザコ戦じゃまず使わないし
ボスにはどうせ効かないしで使う機会が無い
ある程度は頭を使わないとザコでも全滅する可能性があるくらいがいいな

587:名無しさん必死だな
10/02/05 20:12:50 FAGqUpVV0
>ラリホーとか補助系の呪文ってザコ戦じゃまず使わない
えっ

588:名無しさん必死だな
10/02/05 20:14:51 BVdYiQlL0
BuffもDebuffもかなり使う方だと思うがなぁ>DQ

589:名無しさん必死だな
10/02/05 20:34:34 zRKky34G0
>>586
メガテン系は敵も味方も即死魔法合戦でいつでも死ねるぜw

590:名無しさん必死だな
10/02/05 20:38:39 tqjwG1lq0
>>584
MOTHER3も名作だと思うんだがな
MOTHER1,2と毛色は違うが2は1のリメイク的な存在なわけだし

591:名無しさん必死だな
10/02/05 21:48:20 U2poHI9b0
世界樹2では睡眠、SJではチャーム大活躍だったな

592:名無しさん必死だな
10/02/05 22:30:44 jtTI357x0
オレもザコ戦じゃ使わんな。ボス戦でも使わんけど

593:名無しさん必死だな
10/02/05 22:39:50 XdYU2Js90
期待あげ

594:名無しさん必死だな
10/02/05 22:54:39 0ZFUPLnL0
それにしてもグラ至上主義だと思ってた坂口がまさかWiiで出すとはな

595:名無しさん必死だな
10/02/05 22:57:52 wyQ/Q90q0
>>594
坂口はグラ重視ってよりも演出重視な印象
最近のはあんまり知らんけど

596:名無しさん必死だな
10/02/05 23:00:14 vZgc7CXI0
MOTHERもミリオン級なら続いてたんだろうな

ゲハなどでよく評判を聞くが 2、30万が限界
そりゃ糸井もやるきでない

597:名無しさん必死だな
10/02/05 23:03:36 tDwgO7Zl0
>>596
それよりも1つ作るのに時間かかりすぎたからでしょ。
3で話は完結してるってのもあるし。だらだら続けてもね。

598:名無しさん必死だな
10/02/05 23:06:54 2BunugKF0
>>596
いや、続けられない、が正しいだろ。
64のマザー3の開発が中止になったのは、売れなかったからじゃあねえんだぜ。

599:名無しさん必死だな
10/02/05 23:08:32 vZgc7CXI0
wiiウェアで64版を出すべき

600:名無しさん必死だな
10/02/05 23:09:57 tqjwG1lq0
>>596
糸井自身はやる気あったけど開発難航で酷かったんだぜ
MOTHER2だって岩田社長が全プログラムを書き直さなかったら世に出なかっただろうし

601:名無しさん必死だな
10/02/05 23:11:50 vZgc7CXI0
2が1のリメイクであったように

1のリメイクを新ハードで出していくという方針で行って欲しかったし
GBAなんてものをあてがわないでほしかった
DS Wiiの成功がもう少し早くわかってれば・・・

602:名無しさん必死だな
10/02/05 23:13:37 2BunugKF0
>>601
64版の頓挫があってのGBAだろ。
壮大になり過ぎて、収集がつかなくなったから、
規模を落としたんだって。
無理なものは無理。

603:名無しさん必死だな
10/02/05 23:16:49 zRKky34G0
かつて子供だったお父さん達に向けたRPG
「ファーザー」を作れば解決

604:名無しさん必死だな
10/02/05 23:17:53 vZgc7CXI0
あの程度のRPGならスクエニなら余裕で作れそうなんだが
やはり得手不得手があるのかな

605:名無しさん必死だな
10/02/05 23:19:56 U2poHI9b0
>>603
任天堂ならやりかねない

606:名無しさん必死だな
10/02/05 23:21:09 dxd2BoNT0
むしろ今のスクには絶対無理だろw

607:名無しさん必死だな
10/02/05 23:24:23 vZgc7CXI0
いや 発想的にはああいうカラーの商品が出ないんだろうが

マザー3を3Dにする ってのなら余裕でするだろ

608:名無しさん必死だな
10/02/05 23:26:49 +8GPyUM00
ノムリッシュ「実はマザー3にはほとんど関わってないんですよ(笑)」

609:名無しさん必死だな
10/02/05 23:26:54 BVdYiQlL0
昔のスクは結構あのノリの作ってたけどね
今となっては…

610:名無しさん必死だな
10/02/05 23:30:10 1KqaIEpV0
ファーザー「泣くぞ?すぐ泣くぞ?絶対泣くぞ?ほーら泣くぞ?」

611:名無しさん必死だな
10/02/05 23:33:40 QOM8XeT50
マザーはドラクエの堀江テキストと似たようなもので、糸井が書くからなんか微妙なバランスの世界観が成り立ってるんであって
似たような路線で作っても技術よりセンスが要求されるから難しいよ
下手すりゃただの手抜きゲーで一蹴されてもおかしくない

612:名無しさん必死だな
10/02/05 23:38:42 vZgc7CXI0
作る作れないは技術的な話だろ

613:名無しさん必死だな
10/02/05 23:39:58 tqjwG1lq0
MOTHERシリーズは作るのムズいとおもうぞ
あのクソゲーと神ゲーのバランスが凄まじい
終盤の神展開と前半の緩さが良い味出してる

614:名無しさん必死だな
10/02/05 23:41:19 2BunugKF0
>>612
こういうベーシックなタイプのRPGは最も技術のいらないゲームだろう。
作業量が多いだけだ。

615:名無しさん必死だな
10/02/05 23:42:00 jtTI357x0
技術的なことならその辺のディベロッパーでも作れるだろ

616:名無しさん必死だな
10/02/05 23:46:20 lmOu30yh0
スーファミのゲームつくったことある奴なら分かると思うが
あんな見た目なのにプログラムは相当無茶なことしてるぞ

617:名無しさん必死だな
10/02/05 23:49:44 2BunugKF0
>>616
いや、自分で技術いらないタイプとか言ったが、違うな。
なんか言っていた人がいたな。
エイプスが相当無理なプログラムを組んでいたが、
いわっちがそれを数日で組み直したって。

618:名無しさん必死だな
10/02/05 23:59:32 2BunugKF0
でも、良く考えたら、アレか。
無茶な事をしているってのは、
難しいプログラムを組んだんじゃなくて、
こんがらがったプログラムを組んでいたってだけじゃないの?

と思ってしまうのだが、いかがだろうか。

619:名無しさん必死だな
10/02/06 00:00:53 B6DW5yLg0
すごく技術力のあるスクウェアに、その技術力を前面に押し出すな、凝った戦闘・成長システムを作るな、
グラフィックもキャラクターもシンプルにしろって言う条件で、面白いRPGを作れとなったら、逆に難しいでしょ
面白くもなんともないRPGなら作れるだろうけど、その条件で面白いものを作ることがもっとも難しい

620:名無しさん必死だな
10/02/06 00:01:04 J3atAsFH0
ドラムロール関係がうんたらとか聞いたことある

621:名無しさん必死だな
10/02/06 00:04:31 zRKky34G0
リアルに描くより子供の絵っぽく描く方が難しいみたいなものか。

622:名無しさん必死だな
10/02/06 00:17:38 WJT2zwVD0
「紙切る道具として高枝切りバサミがなんとか用意出来た
 さあ、どうやって切ろうか 大変だな」ってやってる所に
「その高枝切りバサミ捨てて、まず普通のハサミ作ろう」
って感じだったと予想

623:名無しさん必死だな
10/02/06 00:33:52 xXZ1tPZC0
糸鋸をもってきて「これ板切れんじゃんwやべwwこれで家作れそうww」って舞い上がって
丸太を持ってきて力技で角材にして柱を立てたところで諦めたのが64版mother3

その反省からデザインカッターと厚紙で建築模型になったのがmother3

624:名無しさん必死だな
10/02/06 00:53:17 jAHxGYto0
MOTHERは何から何まで作り手のセンス一つでバランス取ってるところ有るからね
技術的に出来る出来ないは関係無いんだよな

625:名無しさん必死だな
10/02/06 01:13:49 T4KbhaVx0
>>603
ナオンとわしらだけの蜜溢るるうれしい国を建国するゲームか?

626:名無しさん必死だな
10/02/06 01:39:55 /daFlEJQP
MOTHER2ってキャラ並ぶとFCのDQ3みたいにチラついて失笑だし
全体的にもっさりしてるし、やたら移動で引っかかるし
バランスも悪いし、1やって無くて思い入れないし
システム派の俺にはクソゲーでしかなかった記憶がある。


627:名無しさん必死だな
10/02/06 01:46:06 lzz3OV/P0
町の人の独特のセリフであったりバスで移動するたびに変わっていく風景であったり、
そういうのが楽しめない人には向かないかもね。
>>626みたいにシステム派っていうの?冷めた目で見てる人には楽しめないタイプだと思う。

628:名無しさん必死だな
10/02/06 02:05:40 qI4S+/w70
システム派(笑)のいままで面白かったRPGって何か知りたいな
一個じゃなく何個もあげてね

629:名無しさん必死だな
10/02/06 02:15:26 qYa3Lm7G0
坂口は日本より海外でメジャーだからなぁ。
2000年のInteractive Achievement AwardのHall of Fameで
(その年のゲーム業界で最も功績があった人)
に選ばれてたりする。

630:名無しさん必死だな
10/02/06 02:17:32 Ww8Qef0/0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)

ラストストーリーにもこういう坂口さんらしいイベントを期待したい。
ロスオデのイベントはほんと良かった。

631:名無しさん必死だな
10/02/06 02:37:03 pgRYcYlB0
>>601
あれリメイクじゃないだろ

632:名無しさん必死だな
10/02/06 03:31:07 EWFl041Z0
システム派、なんかわかる気がする
RPG好きにも大きく分けて二種類いるんだよね
パラメーター弄ったり、いかにキャラを育てるかとかそういう方面に惹かれる人と
街の人と話したり世界を探索する冒険自体を楽しむ人

大体前者はRPGは携帯機向けだと言い、後者は据え置きがいいと言う

633:名無しさん必死だな
10/02/06 03:41:10 Z+cy+EsY0
システム派といっても育成好きと駆け引き好きが居るお

634:名無しさん必死だな
10/02/06 04:32:41 kqw6PpPb0
>>632
キャラのルックスやセリフや設定やムービーを楽しむ層もいるよ

635:名無しさん必死だな
10/02/06 04:34:12 noVUoBxr0
>>634
そういう人はアニメを見たり漫画を読んだ方がいいんじゃないか?

636:名無しさん必死だな
10/02/06 04:42:25 kqw6PpPb0
>>635
その通りだと思うんだけど
そういうの目当てにゲームを買ってる層も馬鹿に出来ない数がいると思うんだ
日本で売れてるRPGの傾向を見ちゃうとね

637:名無しさん必死だな
10/02/06 04:53:26 QCLbKNzx0
>>630
初めて見たけどいいな
リアル等身のこういうイベントは寒気しかしなかったんだけど普通に見れた
FFに帰ってこねーかな坂口さん
まあ今年はラススト楽しみにしてるよ。630で期待値が上がった

638:名無しさん必死だな
10/02/06 04:56:33 kqw6PpPb0
>>637
面白いゲーム作ってくれるならFFじゃなくてもいいんだけど
あそこまで大きく育ったFFブランドに並ぶのは並大抵のことじゃないからな
最初から関わってた人間がそれを名乗れないのもおかしな話だよな

639:名無しさん必死だな
10/02/06 06:13:29 Lj1G0LUu0
やっぱりFFって言えば北瀬ってよりは坂口のテイストなんだよな、個人的には。

640:名無しさん必死だな
10/02/06 09:39:26 mNJ40iRc0
>>590
584だけど、MOTHER3にMOTHER2みたいなゲームを求めていたがために
期待ハズレで過剰に叩くやつがいるのはわからんでもない
でも俺も、MOTHER3の方が好きだし、名作だと思ってる

関係ないけど、海外でMOTHER3をDSで出す話はどうなったのかな
確か先にVCでMOTHERを出して、売れ行きが良かったら検討するって話だったと思うけど
それが実現したら逆輸入で日本でもDSで出ないかなーと妄想してたんだが

641:名無しさん必死だな
10/02/06 12:04:22 uPmPy/qn0
公式にはアースバウンド(2)だけ出てて
何故かアースバウンドゼロ(1)のデータが出回ってるんだっけ

642:名無しさん必死だな
10/02/06 17:19:24 Ww8Qef0/0
>>637
坂口さんはストーリー、グラフィック重視な人だけど、
ムービーはリアルタイムレンダで済ませて、
街や戦闘バランスを作りこみ、各所にフリーイベントを仕込むなど、
あくまでゲームを作る人であり、分別のある人。
ムービーばかり作っていたら街が作れませんでした^^;などという奴らとはやはり違う。

643:名無しさん必死だな
10/02/06 17:51:45 F+V7HH8q0
>>629
いまやその名声も地に堕ちてるけどな
AIASの表彰は事実上功労賞のようなもので、そもそもFF7の成功が大きい
他に受賞してる面子見ると、坂口だけ明らかに場違いなんだよなぁ
MSにもその辺で起用されたんだろうけど、期待外れも良い所だったな


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