09/11/15 08:06:40 uN8DRyra0
増えてたらスクエニがこんなに次々と本年度中にソフトつぎ込むわけないじゃん
3:名無しさん必死だな
09/11/15 08:08:04 ukrPW61d0
てすと
4:名無しさん必死だな
09/11/15 08:10:54 6x8uopAi0
スクエニは中間期で下方修正出してたね
ただここでは利益や売上高より本数が多いほうが
有利に戦えるから俺達としては悪くないけどね
極端な話任天堂がソフト500円くらいで出してすごい本数
売ってくれればそれだけで勝てるんだけどね
5:名無しさん必死だな
09/11/15 08:11:08 FUPJH3RCO
終了しているPS2と違ってまたまだうれるし
6:名無しさん必死だな
09/11/15 08:11:15 TYBdHfKG0
糞グラの手抜きゲーなんだったら開発費かかってないはずなんじゃないの
7:名無しさん必死だな
09/11/15 08:13:59 h4IrZJQ20
今を生きる人間は、過去に食べたパンとワインで腹を満たすことは出来ない。
チンコデル・トンヌラ(1412~1489))
8:名無しさん必死だな
09/11/15 08:17:50 h5G/54I90
開発期間長いしレベル5今はもう単価高いしねぇ。
9:名無しさん必死だな
09/11/15 08:21:17 jcKowV/1O
>>6
ようは人件費と時間
10:名無しさん必死だな
09/11/15 08:22:59 eIkegYgd0
九州の田舎ソフトハウスが自社ゲーレイトンイナズマ、PS3超大作白騎士なんかの
片手間に作っていたようなゲームの開発費だからな、たかが知れてる
11:名無しさん必死だな
09/11/15 08:31:29 pQtKuSrW0
超速報! スクウェア・エニックスが『FFXIII』を発表! 【E3 2006】
2006/5/9
URLリンク(www.famitsu.com)
『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』画面写真公開! 衝撃! 『ドラクエ』新作発表会
2006/12/12
URLリンク(www.famitsu.com)l
どいつもこいつも開発期間長すぎだろ
12:名無しさん必死だな
09/11/15 08:42:30 d5jvmLWEO
外注にだしたんだから開発期間に関わらずある程度決まった額で作らせてるでしょ
13:名無しさん必死だな
09/11/15 09:19:33 JxUxDcGg0
アクションRPGからの変更ではスクエニが金だしたんじゃね?
今年に入ってからの延期、バグ潰しの費用はレベル5が持ったと思うが
14:名無しさん必死だな
09/11/15 09:38:44 wiuY7yq50
なんでゴキちゃんはそんなにDQ9の利益が心配なの?w
15:名無しさん必死だな
09/11/15 09:57:32 g12owxiOO
世界で一番売れても任天堂ハードの場合は400万本しか売れてない
16:名無しさん必死だな
09/11/15 09:59:36 /yv4PBpfO
世界でも全く売れないPS3、PSP、PSPGO。
悲しいですね
17:名無しさん必死だな
09/11/15 10:04:53 6Vkbygny0
定価が安いワラタw
18:名無しさん必死だな
09/11/15 10:12:56 jX6maOvm0
日本はともかく海外だな
FFも頭身上げた7から売上があがったように
DQも8で極端に売れるようになった
また頭身が下がっただけでなくキモアバターキャラの9がどれだけ海外で売れるか
トータルで前作より下回るでそ
19:名無しさん必死だな
09/11/15 10:21:06 csX8AoVQO
日本でも海外でも中途半端なソフトに言われても…
20:名無しさん必死だな
09/11/15 10:24:28 prEp9ZCH0
数字にははっきり出てる
ドラクエ8を出した四半期の利益が199億円
ドラクエ9を出した四半期の利益が125億円
URLリンク(www.square-enix.com)
21:名無しさん必死だな
09/11/15 10:24:43 k/nm5Y0+O
なんで定価が安く出来るのか、まずは社会と算数のお勉強をしなきゃ
22:名無しさん必死だな
09/11/15 10:26:50 qBmhM/jR0
あれだけ内容薄くてこれだけ売れたんだから利益出まくりだろ
23:名無しさん必死だな
09/11/15 10:27:59 03FjDVHq0
FFとDQが同期に出るというのが色んなものの答えな気がする。
ついでにDQ6も。
24:名無しさん必死だな
09/11/15 10:29:06 prEp9ZCH0
>>21
DSで高くしても売れないから安くしただけ
ROMの製造原価も光ディスクよりずっと高いよ
市場原理というやつを勉強した方がいいよ
25:名無しさん必死だな
09/11/15 10:29:38 6Vkbygny0
SCE高等数学の据置値と開発係数を駆使するとDQ9は100億の赤字らしいですしね
26:名無しさん必死だな
09/11/15 10:38:51 1w7W9ocIO
>>1
>>まだ400万くらいしか売れてない
ハードルたけぇなあオイw
27:名無しさん必死だな
09/11/15 10:39:43 1S8d/BvE0
dq8の海外の売り上げに幻想抱いてるみたいだけど、
海外合算しても500万売れてないから
後四半期の決算で比較してるバカがいるけど
別に売り上げ全部がドラクエじゃないから
28:名無しさん必死だな
09/11/15 10:57:29 bzplS9bgO
>>26
売上目標は500万だったんだからまだ100万足りない
29:名無しさん必死だな
09/11/15 11:01:06 ZOeUELN40
定価が安いんだからその分利益も下がるこんなことは小学生でもわかる
30:名無しさん必死だな
09/11/15 11:03:38 bzplS9bgO
>>27
四半期にドラクエ以外何のソフト出したかで大体分かるんじゃないかな?
仮に8と9が同程度の利益だと仮定したら70億分を他で稼でいることになるわけだから
31:名無しさん必死だな
09/11/15 11:05:36 uLgiQiQ20
ドラクエブランドを次に繋げるという意味で400万超えの9は成功
一方FFは
32:名無しさん必死だな
09/11/15 11:08:01 gV9LRp+LO
利益利益言ってる人は赤字垂れ流しPS3の事をどう思ってるんだろうな
33:名無しさん必死だな
09/11/15 11:08:56 0by9wxA2O
疑問だったんだけどさ
外注で作る時って開発費払って作るんだよな?その開発費って事前に試算するよな、その試算以上(開発期間延長とか)になった分も外注したメーカーが払うの?それとも外注先が負担するの?
34:名無しさん必死だな
09/11/15 11:12:13 f0mcwzzU0
こりゃFFDQ両方出したのに通年でコナミに負けるとかもありえるな。
あっちはMGS出てなくても200億超えるし。
35:名無しさん必死だな
09/11/15 11:35:56 prEp9ZCH0
>>27
もしDQ9の利益がDQ8よりも上だとするなら、
80億円くらいの利益を叩き出す超大作ゲームがDQ8と同時期に出てたことになるな
その超大作のタイトルをぜひ教えてくれw
36:名無しさん必死だな
09/11/15 11:42:45 spWD7nXZO
売上本数は増加
利益は減少
内容はウンコ
これがDQ9だ
37:名無しさん必死だな
09/11/15 11:43:36 raWB3HM80
というか決算だと他のタイトルも関わってくるだろ。
利益上げてるじゃなく、挙げられなかったタイトル・・・具体的な名前は言わないけど。
38:名無しさん必死だな
09/11/15 11:45:49 bzplS9bgO
>>33
普通は身銭切るもんだがそれは何故かというと延期しないから&何人人材投入したら期間に間に合うか大体予想が付くから。
ゲーム業界みたいに延期上等の世界なんて数えるほどしかないと思う。
まあそれは別にしてプロデュースはスクエニがしてんだから金払わなきゃレベルファイブは働かないよ。
バグ取りだって期間計算してそれ相応の(といってもかなりの安値だと思うが)賃金を支払ってるハズ。
39:名無しさん必死だな
09/11/15 11:55:11 Gx7rWMdp0
FF13へのブーメランにしか見えないスレだな。
言い訳テンプレ作る為の準備か?
40:名無しさん必死だな
09/11/15 12:08:53 spWD7nXZO
発注元の金で外注が作った技術は
誰に権利があんの?
契約次第?
41:名無しさん必死だな
09/11/15 12:14:44 FphrXoA90
500万はいくだろうな
42:名無しさん必死だな
09/11/15 13:16:45 JMGlxDiS0
アクションにしてた時なんて適当なモデルとかでテストしてただけだろうし
フィールドや戦闘のアクションで流用してるっしょ。
大勢動くのは仕様が確定してからだろうから
そんなに金かかったとは思えないけどねぇ。
あえて言うなら延期騒動でいらん金が出たくらい?
43:名無しさん必死だな
09/11/15 13:50:39 3mpjyj+I0
DQ9みたいに出来が悪くても売れてしまうというのを
実績を作っちゃったのは、あまり良いことと
ではないな。
次回作もまた手抜きだろう。。。
44:名無しさん必死だな
09/11/15 13:53:04 oRjOhykY0
おっと、システムが分り難いFF8、途中で松野が抜け色々尻切れトンボになったFF12の悪口はそこまでだ。
45:名無しさん必死だな
09/11/15 13:53:05 q0Ta63u3O
>>43
おっとPS2の悪口はそこまでだ
46:名無しさん必死だな
09/11/15 14:09:34 MAB8PfE1O
FF13は最低いくら売れば利益が出るの?
ダブルは間違いなくないし
47:名無しさん必死だな
09/11/15 15:04:13 spWD7nXZO
FF13単体だけで利益出そうとしてないかもよ
48:名無しさん必死だな
09/11/15 16:23:26 QSD1yogW0
FF13の開発費が重くて利益を圧迫しているだけじゃね?
49:名無しさん必死だな
09/11/15 20:11:23 ijMw2dMD0
豚どもの話題逸らしワロス
困るとすぐに話題変えようとすんだよなw
50:名無しさん必死だな
09/11/15 23:50:12 9ScC4lLSO
WDが最初に言った1000万が本当の目標だったんだろうな
このままだと、目標の半分程度しか売れないから、想定していた利益からは
程遠いだろうな
51:名無しさん必死だな
09/11/15 23:52:03 pQtKuSrW0
目標がどうとかって言い出すと、最近話題のあの発言が出てくるからやめたほうがいい
52:名無しさん必死だな
09/11/15 23:52:11 8mZr1N+tO
コーエーのミリオン宣言よりひどいww
53:名無しさん必死だな
09/11/15 23:54:37 wUw5i3/HO
フォースミリオンなら物凄い黒字だろ
FF13の赤字を埋めるには十分だ
54:名無しさん必死だな
09/11/15 23:56:22 XzENBh3qO
まだドラクエのネガキャン諦めないのかw
そんなことしてもドラクエは廃れないし、ソニーハードに戻ることはもうないのに
55:名無しさん必死だな
09/11/16 00:01:41 f0mcwzzU0
アカジアカジ
ネガキャンネガキャン
56:名無しさん必死だな
09/11/16 00:08:39 7baGCQ/8O
ROM媒体のコストとDISK媒体のコストだとどれぐらい差がでるもんかねぇ
利益比率とか興味あるけど
最近DSでも20万本で大ヒットクラスみたいだし
57:名無しさん必死だな
09/11/16 00:09:26 aCPa6+kFO
ミリオン売れた攻略本の利益もデカいんでないかい?
58:名無しさん必死だな
09/11/16 00:10:26 wATpEMJP0
慈善事業じゃないんだし、8より安く売ってるってことは開発費は8より安く仕上げてるだろ
PS3が逆鞘だから感覚が麻痺してるのか?
59:名無しさん必死だな
09/11/16 00:15:52 jjY94VFQ0
まあ10は売り上げ下がるだろうね
7→8でさがったように
60:名無しさん必死だな
09/11/16 00:34:51 GiZXKWhI0
>>58
セーブ一個で数売って穴埋めするつもりだったんだよ
埋まってないけど
61:名無しさん必死だな
09/11/16 00:43:57 9K6T0o4v0
仮説で断定の典型例だな
62:名無しさん必死だな
09/11/16 00:44:33 W2VvrbzB0
ていうかまだ売れてんじゃん。
63:名無しさん必死だな
09/11/16 00:49:43 i34o4ZEkO
PS3ってPS1や2より利益出たの?
64:名無しさん必死だな
09/11/16 00:52:11 uh/Dc3Hz0
ドラクエ9は任天堂以外のメーカーが欲しがる
子供層からの支持を手に入れたわけだから
お金にはかえられない資産を手に入れたと思うよ。
ドラクエはFFと違ってこれからも売れ続けるな
逆にFFはどんどん売り上げ落としていくと思う
65:名無しさん必死だな
09/11/16 01:01:08 1DvqBQTN0
>>57
スクエニは出版もやってるから
攻略本がかなりうれたのは大きいだろうね
66:名無しさん必死だな
09/11/16 01:01:54 Ryjd+n8yP
DQのカードで遊ぶ奴も媒体に群がる子供の数凄いもんな
あれ遊んでる小学生ぐらいの子供たちはまず間違いなくSFC版DQ6やった事ないだろうし・・・
スクエニはあの子供層をいつの間に取り込んでたんだろ
67:名無しさん必死だな
09/11/16 01:02:00 zgXuiIwX0
FFXIIIは用語集でがっちり!
68:名無しさん必死だな
09/11/16 01:04:02 t6pzBeeX0
SCE<利益気にしてゲームが売れっかよ!!
69:名無しさん必死だな
09/11/16 01:11:49 Li6br0tTO
今年のQ2はバットマン250万、ディシディア海外72万キンハー海外60万FF11の三ヶ月分だから100億の利益の半分くらいだぞ。
DQ9が400万だしね。
海外でどんだけ伸ばすかが勝負の鍵だな
70:名無しさん必死だな
09/11/16 01:12:06 zgXuiIwX0
ぽにょってBD版が12月に出るな
これでBDの市場がどんなものかわかる、と思ったが
DVD先行発売済みかよ!
71:名無しさん必死だな
09/11/16 01:12:50 zgXuiIwX0
誤爆でしたすまぬ
72:名無しさん必死だな
09/11/16 11:35:38 LRwR0/98O
結局8より稼げなかったわけか。
完全に目論見が外れたな。
73:名無しさん必死だな
09/11/16 11:41:18 GiZXKWhI0
>>69
そう考えたら、9の利益は8にぶっちぎりで負けてるなあ
当時のスクエニはエイドス買収してないから、FF以外だと海外は殆ど意味ないし
74:名無しさん必死だな
09/11/16 11:51:27 2ZvlF5xDO
んで、最近日本で400万近く売ったソフトありますか?
ただでさえ内容に伴わずゲーム自体が売れなくなってきてるのに
発売された時代の違うDQと比べちゃってもねぇ
75:名無しさん必死だな
09/11/16 12:05:53 eFda2b0yO
利益は8と比べものにならないくらい低いな
ただでさえ長い開発期間、発売直前の突発的な延期、金額ベース売上の低さ、メディアのコストの高さ
全てがマイナス方面に働いてる
76:名無しさん必死だな
09/11/16 12:13:10 1co8uACRO
もし最終的に利益が下回ったとしても、
「PS系で出せばもっと利益が出たのに」
というゲハ的な結論にはなりえないんだよね
それが分かっているからこそ、煽り方もどこかふわふわしたものになってしまう
77:名無しさん必死だな
09/11/16 12:13:15 U47q/5BQO
利益出すのはDQN企業!
赤字で奉仕してるSCEこそ優良企業ニダ!
78:名無しさん必死だな
09/11/16 12:18:32 LRwR0/98O
>>76
PS2で出してればもっと利益出たと思うぞいやマジで。
エンジン使い回しで開発費もそこまでかからないだろうしな。
79:名無しさん必死だな
09/11/16 12:19:51 2ZvlF5xDO
PS2(笑)
80:名無しさん必死だな
09/11/16 12:22:18 nY+q+VIcO
使い回したら手抜きとかいって叩くのに…
81:名無しさん必死だな
09/11/16 12:23:58 bRTVd5Y50
>>78
一度HDを見たらもうSDには戻れないそうなのでPS2じゃ無理かと。
82:名無しさん必死だな
09/11/16 12:24:20 t1X33uyDO
開発費に関しては8の方が断然高いだろ?
数字は小さくとも、純利益は9の方が出てると思うんだが
83:名無しさん必死だな
09/11/16 12:25:49 GiZXKWhI0
>>82
実際に四半期の利益は8の時と比べて75億円も少ない
>>20
84:名無しさん必死だな
09/11/16 12:26:56 rjL4DX0c0
確かDQ8は北米でもミリオンだったと思うけど今回のDQ9は海外では
絶対に売れないと思う。面倒くさいおつかいが多すぎるし、本編の
シナリオは短すぎるし、作業ゲーすぎる感じがするもん。
DQ8が北米で売れたのは多分ジャパニメーション(鳥山アニメ)して
たからだと思う。文字読まなくてもアニメが派手で分かりやすかったから。
今回はチマチマしすぎてて昔のドラクエに戻った感じがした。
85:名無しさん必死だな
09/11/16 12:28:40 Li6br0tTO
確かにDQ8はダーククラウド?だったかの使い回しって叩かれてたな。
海外販売分はローカライズのコストだけだからディシディアとキンハーは利益率は良さそうだな。
13の開発費は仕掛け品扱いでまだ計上されてないとおもう。
86:名無しさん必死だな
09/11/16 12:31:45 PUK+X5lrO
>>1
少なくとも戦士どもが望んでたPS3版wwよりマシだろうww
その答えはFF13で出る。
開発費、開発期間並みに売り上げ倍増してなかったら減収確定
87:名無しさん必死だな
09/11/16 12:32:16 Li6br0tTO
欧米あわせてミリオン越えだったはず
88:名無しさん必死だな
09/11/16 12:39:21 GiZXKWhI0
バットマンやディシディア、DS版KHの利益をテキトーに考えると
DQ9の利益は多めに見ても80億円くらい?
ドラクエナンバリングとしては大失敗レベルじゃないの、マジで
89:名無しさん必死だな
09/11/16 12:58:20 iRUbfd0F0
>>83
リンク先見てから言ってんの?
それともソースは>>20?
90:名無しさん必死だな
09/11/16 13:02:23 GiZXKWhI0
はぁ?
91:名無しさん必死だな
09/11/16 13:03:50 5SRbGldW0
>まだ400万くらいしか売れてないけど
何この非国民
92:名無しさん必死だな
09/11/16 13:04:04 btyJifC/O
8の時ってFF11でボロく稼いでた頃か
93:名無しさん必死だな
09/11/16 13:07:29 jVQ/AQ+pO
PS3版出ないって言う奴がいるけどさ、逆にPS3版中心にドラクエ8みたいな雰囲気で作れば、日本では9並には売れんかもしれんけど、海外では9より売れるんだろうし、最終的な売り上げはそっちのほうが高いんじゃないかな??
94:名無しさん必死だな
09/11/16 13:11:42 xPb6dd4d0
8がFF体験版と必死の宣伝で奇跡的に売れただけで
その後のDQMJDQSDQ4DQ5は大爆死してるから
洗脳が通用しない地域であのゲーム性は笑いものなんだろうな
95:名無しさん必死だな
09/11/16 13:14:29 nfbbpIpFP
SFC時代のソフト高価格化はフルボッコにするくせに
DQ9の定価が安いから~、とかナンなの?
DQ9はDQ9で和田が「できるだけ高く」みたいな事言った時は
同じくフルボッコだったじゃない
96:名無しさん必死だな
09/11/16 13:23:27 btyJifC/O
定価の高いFF13がなんとか上回る要素はないか模索したんだろう
売上ベースで上回る為に
97:名無しさん必死だな
09/11/16 13:26:24 Z9q2ax0E0
>>95
またえらい勘違いだなw
SFC時代は製造委託費で大量に持ってかれてるだけで、
ソフトメーカーがたくさんもらえてたわけじゃないし。
98:名無しさん必死だな
09/11/16 13:30:28 1hmZ67Q50
DS 1.2~1.8k
PS3 2.5~3.0K
1本のプレス代はこんなもんと思いねぇ
んで問屋は7かけ位で仕入れるんだっけ
99:名無しさん必死だな
09/11/16 13:33:55 Li6br0tTO
ゲーム事業部が約110億しか利益無いのにDQ9の利益が80億とかねーだろ。
100:名無しさん必死だな
09/11/16 13:36:19 c7wxGjAh0
低価格のDSで出したせいで利益が減った!
SFC ドラゴンクエストⅥ 定価11,400円(税抜)
↓
PS ドラゴンクエストⅦ 定価7,800円(税抜)
101:名無しさん必死だな
09/11/16 13:40:23 xPb6dd4d0
本数稼ぎとコスト抑えるためのDS発売が見え見えだったが
2年近く延期してコストはかさむわ総売上は2/3程度になるわで散々だったでござる
102:名無しさん必死だな
09/11/16 13:42:07 Z9q2ax0E0
>>100
お前がいくら見てみぬ振りしようが、坂口が雑誌でFF7をPSにした理由はコストを下げられるためと明言してるからさあw
103:名無しさん必死だな
09/11/16 13:43:20 1hmZ67Q50
FF13 9,240円
DQ9 5980円
つまりFF13が259万売れれば
売り上げベースじゃDQ9を上回るわけだ
そのための地ならしが、この変な着眼
104:名無しさん必死だな
09/11/16 13:49:30 GiZXKWhI0
利益ベースで語ることの何が変なんだ?
105:名無しさん必死だな
09/11/16 13:51:21 1hmZ67Q50
>>104
利益ベースはだめ
開発費、製造代等同考えてもDSには敵わない
動いた金の大きさっていうぼやけた観点でしか
現状無敵のDS市場に勝ったよう見せかける事ができないし
106:名無しさん必死だな
09/11/16 13:53:42 GiZXKWhI0
DSにかなわないって・・・
DS版9の利益がPS2版8にボロ負けしてる現実をまず認識しようや
107:名無しさん必死だな
09/11/16 13:56:47 9Y2QpLEaO
>>106
えっ!?www
何を根拠に?
108:名無しさん必死だな
09/11/16 13:57:19 1hmZ67Q50
>>106
DSはROMだからPS2よりプレス代高いとか思ってる?
109:名無しさん必死だな
09/11/16 13:57:35 Ktjj3EsdO
いや確実に利益出てるでしょ。
110:名無しさん必死だな
09/11/16 14:01:10 GiZXKWhI0
>>108
当ったり前だろ・・・正気か?
むしろなんでDSの方が安いと思えるんだ
111:名無しさん必死だな
09/11/16 14:01:14 0p7mWrI+O
これはFF13の為に仕掛けられたブーメランなのか天然なのか
112:名無しさん必死だな
09/11/16 14:01:39 0cidqlHuO
FF13はどれだけ売れれば利益がでるの?
113:名無しさん必死だな
09/11/16 14:02:37 IzaQvaHNP
>>104
10円かけて1000円の利益のAと
10000円かけて2000円の利益のBで
Bの方が2000の利益で儲かった!
Aは1000しか儲けてない爆死!!!!
と言うのは変だからじゃね?
114:名無しさん必死だな
09/11/16 14:02:51 sSHKrMjvO
そもそも和田社長本人が、東洋経済のインタビューで、
9は宣伝費、開発費共に8よりずっと低く抑えられたって言ってるし
115:名無しさん必死だな
09/11/16 14:05:16 1hmZ67Q50
>>110
おま・・・
ソフトのプレス代は、現状のソフトの定価の20%~25%
116:名無しさん必死だな
09/11/16 14:08:20 nfbbpIpFP
プレス代問題にするならロイヤリティも計算すれば?
目下一番高いと言われてるのがソニーだけど
117:名無しさん必死だな
09/11/16 14:09:00 GiZXKWhI0
>>113
いや、ゲームの開発費ってプロジェクト単位の利益を測りやすくするために
発売と同時に費用として計上するのが常識なんだが。
決算の都合上、費用を前倒しで計上することもあったりするけど。
つまり大抵のゲームは、発売された四半期に売り上げとコストが纏めて計上される
四半期の決算を見れば、そのゲームでどのくらい儲かったのか見当がつくわけだ
118:名無しさん必死だな
09/11/16 14:10:38 gFo6dbk+0
8に比べて9の定価がずっと低いのは
低価格+セーブ1個で数を売ろうと思ったのもあるだろうが
何より開発費が安かったんだと思うよ
500万本みたいな従来のドラクエの本数を大きく超えた
販売本数じゃないと他のドラクエ並みの利益が出ないような価格設定にはしないだろう
119:名無しさん必死だな
09/11/16 14:11:53 GiZXKWhI0
>>115
ああ、お前は製造費用とロイヤリティをゴッチャにしてるんだな
そりゃ任天堂は纏めて製造委託費って形にしてるけど
120:名無しさん必死だな
09/11/16 14:12:42 1hmZ67Q50
>>117
ん?
それじゃ4半期から漏れた分の追加生産は入っていないの?
121:名無しさん必死だな
09/11/16 14:16:19 9D3Qc7H8O
まあ5年前の市場に出たソフトと比べて
利益がどうこう言うのもナンセンスだがな。
あの当時携帯機向けに新作出してたら確実にブランド価値は落ちたし
逆に今据置機に7000円オーバーで出してたら死んでただろう。
時代に合わせて
それぞれの時代の基準で十分成功してるよ。
122:名無しさん必死だな
09/11/16 14:16:55 GiZXKWhI0
>>120
ドラクエ9は7月発売で、2Qは7月~9月間の四半期だから
3か月分の売り上げは丸々>>20の資料に含まれてるよ
123:名無しさん必死だな
09/11/16 14:19:24 jTmcOSz8O
結局DSで出したのが失敗だな
据え置きでマルチで出した方がユーザーも喜んだしメーカーも儲かったのに
スクエニあほだな
124:名無しさん必死だな
09/11/16 14:21:18 ti3/RMl30
>>118和田は9は出来るだけ高くしたいと言ってるし9はDSソフトギリギリまで上げたんだろう
正直これ以上は携帯機如きでは怖くて出来なかったはず
125:名無しさん必死だな
09/11/16 14:21:31 7baGCQ/8O
DSのソフトで8~9000円とか取れないからしぶしぶ6000円にしただけっぽい
126:名無しさん必死だな
09/11/16 14:23:15 Z9q2ax0E0
>>118
DQ9を4戦士とかブラッドオブバハムートとかと同じ値段にしてるんだぞ。
無理してるに決まってるだろ。
127:名無しさん必死だな
09/11/16 14:25:18 xPb6dd4d0
任天堂ファンボーイもWiiで出せよってのが本音だろうからね
携帯機に逃げて案の上クソゲー
総売上も落とす四苦八苦状態
128:名無しさん必死だな
09/11/16 14:39:43 Li6br0tTO
開発費でDQ8と9の差が50億以上あるわけないだろ
FF12で60億っていわれてんじゃなかった?
FF12も決算書みると黒字みたいだが
129:名無しさん必死だな
09/11/16 14:46:11 7baGCQ/8O
気になってDSのROMの原価調べてみたけど高い…
フラッシュメモリだからSDカードよりは高いと思ったが1本1000円は越えるみたいだね
130:名無しさん必死だな
09/11/16 15:08:20 rjL4DX0c0
>>129
単純なフラッシュROMの価格より任天堂様の製造委託料は高いぞぉおおお。
スーファミ時代を思い出すな。ライセンス料とは別ね。製造委託料。
131:名無しさん必死だな
09/11/16 15:20:30 /grn7hdX0
9は価格をできるだけ高くしたいとかいったら反発食らっちゃったから
WD「よし!セーブデータ1個にしちゃうぞ!」って発想を転換したんだろ
んで価格は5980円と
DS標準が4800円なのに+1000円ができるだけ高くってこたねぇわ
132:名無しさん必死だな
09/11/16 15:25:22 7baGCQ/8O
>>130
いやあビックリした、DSカード(笑)とか思ってたら純正高いねぇ
ソフト容量+セーブ容量の組み合わせで値段変わるらしいけど1700円する場合もあるとか…
価格の1/6がROMに使われてるんじゃDVDの時とは利益率めちゃくちゃ違いそう
133:名無しさん必死だな
09/11/16 15:28:14 gmS+XQou0
開発費。
DSは通常5000万もあればお釣りが来るって聞いたな。
大作だし10倍の5億として。
定価の2割がメーカーの取り分として考えると
400万本で46億4千万の取り分。
開発費と広告費引いても
赤字はあり得ないだろ。
134:名無しさん必死だな
09/11/16 15:29:24 GiZXKWhI0
任天堂は製造費とロイヤリティを纏めて製造委託費としてるから高いけど
SCEもプレス代とは別にロイヤリティが掛かるから(こっちの数値は不明)
一概には言えないよ
WiiソフトはDVDだけど製造委託費は平均で1500円くらいと
ニンドリで記事になってた
135:名無しさん必死だな
09/11/16 15:30:53 GiZXKWhI0
>>133
そりゃ400万本売って赤字はないだろう
利益もずいぶん出たと思うよ
ドラクエとして物足りないかどうかって話だ
136:名無しさん必死だな
09/11/16 15:31:32 7baGCQ/8O
内部の2つあるソフト容量+セーブ容量のフラッシュメモリの組み合わせで値段変わるらしい
の間違い
だからセーブ1個だったのかもね…
137:名無しさん必死だな
09/11/16 15:34:55 KSzK/cPqO
本数で煽るのが無理になったから利益云々言い出したPS信者
FF13って10より利益出るの?
138:名無しさん必死だな
09/11/16 15:37:07 gmS+XQou0
>>135
それは及第点なんじゃないの?
もちろん大満足とは言わないけどボチボチ。
誰かが責任取る程のレベルじゃないと思う。
139:名無しさん必死だな
09/11/16 15:37:47 GiZXKWhI0
FF13はFF12やFF10と比較するのが妥当だろうね
ただ四半期でみると、クリスタルベアラーの猛烈な赤字が
足を引っ張ってる可能性がw
140:名無しさん必死だな
09/11/16 15:38:57 aYriv5i4O
半分無敵の任天堂ハードで出してるんだから 当然利益は上だろ
141:名無しさん必死だな
09/11/16 15:42:24 KSzK/cPqO
数年にわたりゲーム史上最大級のネガキャンを繰り広げ、
内容と販売本数でネガキャン出来なくなったら外側からは完全に伺い知ることができない利益云々言い出した。
ドラクエ9が失敗じゃないとなんか困るのかね?
142:名無しさん必死だな
09/11/16 15:42:37 U47q/5BQO
そもそもゴキブリが利益とか語ってるのがちゃんちゃら可笑しいw
PS3事業はSCEどころか参入したサードまるごと大赤字だろw
143:名無しさん必死だな
09/11/16 15:44:53 Z9q2ax0E0
>>141
MGS4のネガキャンや赤字連呼ってなかったことになってんだw
144:名無しさん必死だな
09/11/16 15:46:01 1hmZ67Q50
DQ8で300万本売れて決算予想を70億上方修正したけど
DQ9じゃ400万本でも通期目標の50%に満たない
市場規模が違うのはわかってるはずなのに見通しが甘いなとは思う
事実上FF13で残りの50%を埋めないといけない
145:名無しさん必死だな
09/11/16 15:46:26 W2VvrbzB0
何でそこでMGSが出てくるんだ?
ネガキャン合戦がしたいのか?
146:名無しさん必死だな
09/11/16 15:46:31 ysFyUhD50
DQ9とFF13で勝負したら、利益も売上げ本数もFF13の勝ちになるでしょ
DQは海外で弱すぎる
147:名無しさん必死だな
09/11/16 15:47:02 KSzK/cPqO
PS3は利益出てないから失敗だったんだね
そうなるとFF13をPS3にしたのは失敗だったな
発売前から結果出ちゃったじゃないかw
148:名無しさん必死だな
09/11/16 15:48:46 1hmZ67Q50
ってか早期退職者の特損でDQ9の利益の半分が持っていかれる
なにしてんだよ
149:名無しさん必死だな
09/11/16 15:51:51 Z9q2ax0E0
なおコナミの決算によるとメタルギアは発売された昨年度が475万本で、
今年度第二四半期で36万本。
ドラクエより儲かっちゃってサーセンwwww
150:名無しさん必死だな
09/11/16 16:02:23 ysFyUhD50
>>149
そういや、小島は売れなかった責任取らされて昇進したんだっけか?
151:名無しさん必死だな
09/11/16 16:07:06 KSzK/cPqO
MGS4こそ純利益低そうだよなー
次回作がマルチになったりPSPになったり
PS3は儲かるはずなのになんで?
152:名無しさん必死だな
09/11/16 16:12:39 Z9q2ax0E0
>>151
WiiやDSが含まれないのはなんでなんだろうね
153:名無しさん必死だな
09/11/16 16:14:56 ti3/RMl30
ドラクエの国外の弱さは伝説になるよな
バイオやメタルギアに遥かに及ばない
154:名無しさん必死だな
09/11/16 16:21:02 TVtG4I1N0
エニックスって外注へ出す開発費がかなりシビアなのが伝統だったはずだが今はどうなんだろう
155:名無しさん必死だな
09/11/16 16:23:09 KSzK/cPqO
>>152
なんでPS3オンリーやめたんだ?
156:名無しさん必死だな
09/11/16 16:29:23 xZKjVRhP0
任天堂はぼったくり黒字の悪徳企業
ソニーは赤字でユーザー還元してくれる良質企業だったんだろ
儲けまくってるスクエニも悪徳企業なんだな?
157:名無しさん必死だな
09/11/16 16:31:34 ReZsIOkb0
何でいきなりMGS4かと思ったら、このスレか。
158:名無しさん必死だな
09/11/16 17:00:11 8KMnLEDnO
>>156
赤字と黒字にユーザーの還元と何の関係があるんだ?
159:名無しさん必死だな
09/11/16 17:06:41 33lPFzQR0
スレタイよめますか?
160:名無しさん必死だな
09/11/16 17:07:56 38tpXosy0
プレイ時間だけは過去最高だったが満足度は低かった。
おまけ程度の地図交換があんな盛り上がったのはスクエニも収穫だったろう。
せっかくDSのノウハウを得たのに9一本で終わらすのはもったいない。
外伝的なものでもいいからあと一本作ったほうがいい。
161:名無しさん必死だな
09/11/16 17:12:24 KSzK/cPqO
個人の感想はblogでやれw
162:名無しさん必死だな
09/11/16 17:22:05 dREc6hClO
>>158
そもそも会社の赤字黒字なんか、一ユーザーには関係ないんだけどな
163:名無しさん必死だな
09/11/16 17:31:42 ur6m7ra+0
>>160
そこで、当初DQ9として発表されたマルチプレイアクションRPGですよ
あれを派生作品としてネットプレイ対応で出せばいい
164:名無しさん必死だな
09/11/16 18:10:40 KmHC2mi00
>>148
でかい黒出しても税金で持っていかれるんだし
必要なリストラするなら黒出てる時ってことだろ
165:名無しさん必死だな
09/11/16 22:31:59 zgXuiIwX0
URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)
だって
166:名無しさん必死だな
09/11/17 00:43:48 01hLmZmt0
>>165
いくら本数が売れようが結果は>>20なわけだが
167:名無しさん必死だな
09/11/17 00:51:15 KSZAgEOH0
SD、それも最低クラスの解像度タイトルがたったの400万だしなぁ
HD超絶グラのFFは初日400万余裕です
168:名無しさん必死だな
09/11/17 00:57:04 X6pNMVLQO
>>132>>130
まだあの詐欺記事を信じてるのか
ゴキブリの心の支えなのか
169:名無しさん必死だな
09/11/17 00:59:08 wpDSBH7c0
>>168
ちゃんと詐欺記事だという根拠を挙げられるんだろうな?
170:名無しさん必死だな
09/11/17 01:12:21 X6pNMVLQO
>>169
>スレリンク(ghard板:73番)
>スレリンク(ghard板:79番)
記事を信じるならロイヤリティはソフト一本あたり80円になる
それ以前に、この記事のが根拠にしてるのは決算書の「見込み受注以外の受注高」にすぎない
大体海外のDSソフトの定価は30~35ドルくらいなのに1700円も取れるか
171:名無しさん必死だな
09/11/17 01:24:58 DreuePOo0
ゲームタイトルのロイヤリティが80円はありえないから
ゲハでそんなこと本気で言ってたらアホ扱いだぞ
任天堂の決算報告書のロイヤリティ収入は
ポケモンとかのキャラの版権収入だって
172:名無しさん必死だな
09/11/17 01:37:49 X6pNMVLQO
それを勘違いしてる馬鹿記者が書いた記事を信用できないな
記事を信用するなら、ロイヤリティは80円と考えるしかないねえ
173:名無しさん必死だな
09/11/17 01:40:25 DreuePOo0
あの記者の正確性は置いといて、
任天堂の製造委託費はWiiで平均1500円というのは
ニンドリでも記事になってたぞ
174:名無しさん必死だな
09/11/17 02:08:51 X6pNMVLQO
>>173
あれは個人の推測だったはず
175:名無しさん必死だな
09/11/17 02:38:05 lIHzFbuw0
コスト
FF13>>>>>>>>>DQ9
利益
DQ9>>>>>>>>>FF13
176:名無しさん必死だな
09/11/17 08:25:33 sYYsXtTD0
DQ9の利益はそれほどでもない。
URLリンク(www.square-enix.com)
3p
2005年3Q(DQ8)が199億円 2010年2Q(dq9、バットマンなど)125億円
4P
ゲーム事業部2Qが+114億円
5Pの下部
DQ9 400万本(日本)
バットマン 263万本
KH358/2 122万本(日本53万 米59万 欧 10万)
ディシディア 米36万 欧36万
MINI NINJAS 米25万 欧35万
+
FF11の3か月分
177:名無しさん必死だな
09/11/17 08:29:04 0GmWx//N0
FF13の赤字が酷いだけ
178:名無しさん必死だな
09/11/17 08:30:57 sYYsXtTD0
開発費はそのソフトが発売された時に計上されます。
179:名無しさん必死だな
09/11/17 08:35:08 LE9Os6i+0
DQ9って丸投げであの製作期間だろ。内製だったらまだ安く上がりそうなもんだけど。
加えてあの販売価格で400万じゃきつそう。海外で売れるめどあるのかな
180:名無しさん必死だな
09/11/17 08:42:30 l/d0FrydO
>>179
ドラクエって全部外注に丸投げじゃん
9は製作期間も3年とそこまで長くないし
181:名無しさん必死だな
09/11/17 08:47:56 H8oKeh7MO
3年?そんなに短かったっけ?
182:名無しさん必死だな
09/11/17 08:50:00 l/d0FrydO
>>173
ニンドリのデス仙人の事なら、あれは推測だと何度も断っていただろ。
しかもあれは記事じゃなくて、いつもの連載コラムだし、コラム内でも
「ロイヤリティの金額に関してはどこの会社も絶対に教えてくれない最重要機密。だからあくまでも自分の推測」と書いてたじゃん
183:名無しさん必死だな
09/11/17 08:51:20 l/d0FrydO
>>134
WiiはDVDじゃないぞ
184:名無しさん必死だな
09/11/17 08:53:24 l/d0FrydO
>>181
ドラクエ8の開発が終わってから2年間は堀井の構想期間で、ドラクエ9の開発ラインは一切立ち上がってない。
実際に製作が始まったのは06年に入ってからと、最初の発表会で堀井が発言してる
185:名無しさん必死だな
09/11/17 08:54:03 eXFhu2NvO
PS信者得意の捏造が乱れ飛んでますね
186:名無しさん必死だな
09/11/17 09:20:09 uxWkl5hSO
いつまでネガキャン続けるんだよw
187:名無しさん必死だな
09/11/17 09:23:41 GjiXdcbM0
>>176
これ損益含んでの話なのか?
だったら比べようないぞ。
188:名無しさん必死だな
09/11/17 10:05:30 m/1YPtoRO
エイドスの買収は第一四半期に計上じゃなかったか?ゲーム事業が赤字だったはず。
189:名無しさん必死だな
09/11/17 10:10:03 WjiCOw7qO
FF13より利益出るのは確かだろうね
190:名無しさん必死だな
09/11/17 10:39:30 n+m1sOP+O
ffなんて7以降はソフト単体では利益出てねーから。
派生やら映像作品やら体験版やらの信者のお布施前提。
191:名無しさん必死だな
09/11/17 11:03:32 Rg8mEdsj0
>>178
それはどこの世界の話だよ。
発売中止になったらそれまでの計上しなくて良いのか?
192:名無しさん必死だな
09/11/17 11:14:38 kHUaiShC0
>>190
え?
700万本とか800万本売れててもソフト単体じゃ利益出てないんだw
制作費いくらなんだろうなw
193:名無しさん必死だな
09/11/17 11:15:20 m/1YPtoRO
スクエニは昔から発売してから開発費計上だぜ
去年はオンゲ事業部がゲーム事業部に統合されるから特別に発売してないけど第4四半期にFF14の開発費28億(4年分?)くらい減益計上してたぜ。
発売中止の扱いはしらないけど。
194:名無しさん必死だな
09/11/17 11:18:48 /kPRBGea0
販売価格半分なのに倍売れないとか、
笑える。
195:名無しさん必死だな
09/11/17 11:19:43 5YdCPvBI0
発売された時点で計上なら
FF13発売四半期は大赤抱えることになるな
196:名無しさん必死だな
09/11/17 11:29:54 Rc1WdO0b0
利益ってのは固定費の都合上
重要性で価格>数量なんだよな
今回は前作比で本数が1割増えたが単価が2/3だからな
利益は間違いなく大幅減だろ
まぁ本数増えたから次につながるという見方もあるがいかんせん駄作だったからなw
197:名無しさん必死だな
09/11/17 11:34:59 5YdCPvBI0
利益率で考えなきゃやってらんねーよ今の時代
市場規模自体ちっちゃくなってるんだから
198:名無しさん必死だな
09/11/17 11:52:13 m/1YPtoRO
12は黒字だったが13はどうなんだろな?ベアラーは完全に赤字だしな
199:名無しさん必死だな
09/11/17 11:53:42 5YdCPvBI0
ベアラーってどのぐらいが損益分岐点なんだろ
昨日ふらっと近くのゲオ覗いたら、なぜか売り切れてたし
200:名無しさん必死だな
09/11/17 11:55:04 LE9Os6i+0
10万ってことは無いだろうな
201:名無しさん必死だな
09/11/17 12:01:28 t5EFEiXW0
開発費も宣伝費も8より安いってことなので、9の方がきっと儲かってますね
202:名無しさん必死だな
09/11/17 13:05:53 eXFhu2NvO
FF13が利益出るとか700、800万売れるとか思ってるやつがいてワロタ
203:名無しさん必死だな
09/11/17 13:37:25 GxFQBrg70
DQ8 8800円(税込9240円) 国内361万本(海外含む472万本)
DQ9 5695円 (税込5980円) 国内400万本
DQ8 売上高 317億6800万円(国内) 415億3600万円(海外含)
DQ9 売上高 227億8000万円(国内)
国内限定でDQ9がDQ8と同じ売上げになるにはあと約90億円売り上げる必要がある
90億円÷5695円=約158万本
あと約158万本売れてようやく同じ売上げになる
DQ8/361万本に対してDQ9/558万本ということになるが、
DQ8と比べてDQ9は558-361=197万本分のパッケージ・ROM代や流通経費、
ロイヤリティが余分にかかってることになる。
この余分な部分が
1000円なら約20億円
2000円なら約40億円
3000円なら約60億円
となる。DSとPS2の開発費の差なんかか簡単に吹っ飛んでしまう額だな
204:名無しさん必死だな
09/11/17 13:39:26 GjiXdcbM0
ていうか何で定価×本数で計算してんの?
205:名無しさん必死だな
09/11/17 13:42:51 5YdCPvBI0
知りうる数字がソレしかないからでしょ
206:名無しさん必死だな
09/11/17 13:43:05 GxFQBrg70
>>204
定価しかわからないから
例えばソフトメーカーから卸される価格がわからないのだから
定価で推定するしかないと思うが
207:名無しさん必死だな
09/11/17 13:46:25 GjiXdcbM0
ついでに言うとそれ、廉価版含んでの数字だよ。
208:名無しさん必死だな
09/11/17 13:46:46 5YdCPvBI0
つまり色々マージン引かれてPS2とDSでのメーカー取り分が変わらない所まできちゃってたら
全く意味を成さない計算ってこった
さすがにそこまで儲けが削られるとは思えんけど
PS2は一本2500
DSは一本1700
と推測
209:名無しさん必死だな
09/11/17 13:47:16 DreuePOo0
>>190
またソースはゲハか
和田がトントンとか言ってたFF12を発売した四半期も91億の利益計上してるぞ
210:名無しさん必死だな
09/11/17 13:47:35 GxFQBrg70
>>207
廉価版除いても大差ないよ
廉価版が国内で50万や100万売れてるなら別だが
211:名無しさん必死だな
09/11/17 13:49:15 GjiXdcbM0
数字わかんねーから全部定価で、
廉価版も含んでも変わらないからそのままの本数でって、無茶言うなよ。
212:名無しさん必死だな
09/11/17 13:50:34 GxFQBrg70
>>208
マージンなんてDSもPS2も大差ないでしょ
それとDVDとROMの製造コストの差とか色々考慮しなきゃならないしねえ
DVDは100円200円で製造できるがROMはその価格では無理だから
213:名無しさん必死だな
09/11/17 13:52:08 DreuePOo0
FFドラクエクラスの大作を、ショップが
問屋から仕入れる掛け率は定価の9割と言われてる
問屋がスクエニから仕入れたり、量販店とかは直接仕入れと思われるので
スクエニの売上高は、定価の8割くらいと見とけばいいんじゃないの
214:名無しさん必死だな
09/11/17 13:53:25 FncHAvEk0
>>176
海外組の数字は出荷数だろ。言うまでもなく海外では出荷=利益じゃない
バットマンの第2四半期の実売は北米で100万本程度
URLリンク(www.gamememo.com)
海外は定価が安い、円高の影響、デベロッパーに支払う報酬、開発費等を考えるとそこまで儲かってるとは思えない
あとKH358/2の日本は第1四半期の出荷数
215:名無しさん必死だな
09/11/17 13:57:07 wUGmt6AOP
しかしDQ9の最終累計も出てないのに気が早い事だな
今だに20位くらいで売れ続けてるし、海外では任天堂が
販売広告のサポートするからDQ9の結果はまだ出てないといえるが
216:名無しさん必死だな
09/11/17 13:58:02 4FJWmC1a0
ていうかPS2全盛時代のドラクエ8と比べる事自体無理があるけどね
比べるならドラクエ9をPS2やPS3で出してたらどうなってたかっていう視点じゃないと
ドラクエ8が売れたからドラクエ9もPSで出してればもっと売れたっていうのがGKの主張なんだろうけど
実際はそんな訳は無いよね
217:名無しさん必死だな
09/11/17 14:01:00 FncHAvEk0
>>203
URLリンク(www7b.biglobe.ne.jp)
>PSソフト 価格5800円
>900円 製造費プラス・ロイヤリティ
>2290円 ソフトメーカー取り分
>1160円 SCE卸売りマージン
1450円 小売マージン
900円の製造費プラス・ロイヤリティのうち、製造費300円・ロイヤリティ600円(価格の10%)と仮定すると
定価-(小売の取分+ロイヤリティ+製造費+SCE卸売りマージン)
8140円-(2442-810-300-1628)=2960円 がソフト一本あたりのスクエニ取り分
DQ7の粗利 2960×390万=115億
公平にするため>>317と同じ卸7掛け、実売で計算した。
DQ9とDQ7の粗利はあまり変わらなそうだねえ
218:名無しさん必死だな
09/11/17 14:01:43 DreuePOo0
>>214
アメリカの小売りも、大幅値崩れとか発生しない限り
別に損害補償とかを要求されやしないよ
今でも北米アマゾンで値引きは13%、通常通り利益が出てると考えていい
あとエイドスはデペロッパじゃなくスクエニの子会社
219:名無しさん必死だな
09/11/17 14:10:22 FncHAvEk0
>>218
開発はRocksteady Studio Ltd
損害補償はなさそうだが、定価の安さと円高の影響はかなりありそう
220:名無しさん必死だな
09/11/17 14:17:43 DreuePOo0
>>219
開発はエイドスじゃなかったか
海外はどこも日本より定価安いのが当たり前だから
それはことさら考慮してもしょうがないと思う
221:名無しさん必死だな
09/11/17 14:19:34 eiBbBswq0
ドラクエ9よりもドラクエ8のほうが利益はでてるだろうね
売り上げに対する利益率は8も9も変わらないのではないかと思うが
ドラクエ8が出た年はゲーム事業全体の売り上げが420億なのに利益は200億近い
ドラクエ9の出た今年は半年で480億ぐらい売り上げあるのに利益は100億程度
しかしドラクエ9の売り上げは多めに見積もっても200億なので
そもそもゲーム事業全体の利益率がよろしくないのだと思う
222:名無しさん必死だな
09/11/17 14:29:15 Dia7JmJn0
GKきもすぎ
223:名無しさん必死だな
09/11/17 14:29:19 FncHAvEk0
URLリンク(livedoor.blogimg.jp)
このグラフを見れば一目瞭然
さすがにDQ8(とSO3海外、KH等)のあった2005年3月期には劣る
しかし、FF12やKH2の出た2006年3月期の営業利益に迫る勢い
利益率もけして悪くない
224:名無しさん必死だな
09/11/17 14:39:58 DreuePOo0
タイトーを買収したのが2005年9月
その年から売上高は急増してるけど、利益率もめちゃ悪くなってるな
225:名無しさん必死だな
09/11/17 14:42:36 4HUXYMnF0
和田のことだから抜かりないだろ
226:名無しさん必死だな
09/11/17 14:51:50 wpDSBH7c0
>>184
で、DQ8はDQ7終わってすぐにライン立ち上げてんだ?
227:名無しさん必死だな
09/11/17 14:55:22 5YdCPvBI0
>>212
製造費安くてもロイヤリティはたけぇしなPS2
228:名無しさん必死だな
09/11/17 15:27:48 nUVpt7Qu0
FF11の利益がDQ8とDQ9の発売時期でどれだけ違うか
示さないとまるで説得力ないんじゃないか?
229:名無しさん必死だな
09/11/17 15:32:10 nttoarnZO
海外じゃほとんど売れないだろ。
8は100万ぐらい売れたんだっけ?
230:名無しさん必死だな
09/11/17 15:37:13 wpDSBH7c0
そもそもドラクエの中で唯一FFの利益に迫れたのがDQ8
231:名無しさん必死だな
09/11/17 15:44:14 lIHzFbuw0
去年はドラクエ5、今年はドラクエ9がゲームで一番利益を出す
FFは正直11以外は微妙
232:名無しさん必死だな
09/11/17 15:54:31 wpDSBH7c0
>>231
今年度は海外版も出るFFの方が利益を出すに決まってるし、
昨年度はDFFと欧州CCFF7。
FFを舐めすぎだろ。
233:名無しさん必死だな
09/11/17 15:59:04 mEPsXWOXO
あれだけ予算をつぎ込んだFF13が国内200万本以下だと間違いなくDQ9の方が上だろうね
というか利益出るのか?
234:名無しさん必死だな
09/11/17 16:00:29 l/d0FrydO
>>226
ドラクエ7は96年の夏ぐらいからライン立ち上がったみたい
6が95年12月発売だから半年ぐらいの間だな
235:名無しさん必死だな
09/11/17 16:00:33 DreuePOo0
CCFFは世界出荷200万本、DDFFは170万本達成してるけど
年またぎの成果だから、年単位の区切りだとドラクエ5が上だろうw
236:名無しさん必死だな
09/11/17 16:02:55 l/d0FrydO
>>226
あ、間違えた。
8の開発ラインが立ち上がったのは02年の4月からだな
237:名無しさん必死だな
09/11/17 16:03:48 nB6CqecqO
>>233
FF13は赤字確定だ
利益出るわけないだろ
ゲーム業界そのものが右肩下がりなんだしな
238:名無しさん必死だな
09/11/17 16:05:32 lIHzFbuw0
「ドラクエV」効果で利益倍増--スクエニ、中間決算予想を修正
URLリンク(japan.gamespot.com)
過去最高利益はドラクエ8が出た年だっけ?
FFはコスト高いんじゃないの
239:名無しさん必死だな
09/11/17 16:07:27 eiBbBswq0
>>237
その割にはスクエアエニックスの下半期の予想は上半期と同じぐらいなんだよね
これはFF13が同じぐらい利益を出すという予定だからだと思う
開発費の計上が販売時に行われてる訳じゃないのかもしれない
240:名無しさん必死だな
09/11/17 16:09:39 5YdCPvBI0
ゲーム部門は第2四半期までで41%しか達成してないんだもんなぁ
FF13までに開発費の段階償却してなきゃ達成無理っつー算段に
241:名無しさん必死だな
09/11/17 16:10:18 wpDSBH7c0
>>238
>>223のグラフ見ろよ。
2006年3月期(国内FF12)と2007年3月期(海外FF12)も
それぞれDQ8の年度よりちょい低いくらいだろ。
国内でしか稼げないドラクエごときが勝てる相手じゃないから。
242:名無しさん必死だな
09/11/17 16:14:58 nB6CqecqO
>>241
FFだからDQだからだけじゃなくて
PS2やDSだから稼げているんだよ
負けハード、開発に不慣れ、内製の三拍子そろっては
いくらFFでも儲けなんかでないよ
243:名無しさん必死だな
09/11/17 16:17:31 X6pNMVLQO
>>241
売上高は高いが、利益率はものすごく低いな
244:名無しさん必死だな
09/11/17 16:18:31 lIHzFbuw0
>>241
ドラクエモンスターズやFF3もあったからねw
245:名無しさん必死だな
09/11/17 16:20:08 wpDSBH7c0
>>243
それは和田が2006年3月期にタイトーを買収したからだろw
246:名無しさん必死だな
09/11/17 16:21:18 O1BoOpYv0
今年度にマイナス要素は?
FF13の特別損失と見込まれる赤字を計上した年はいつだっけ
247:名無しさん必死だな
09/11/17 16:21:59 5YdCPvBI0
ん?ゲーム事業の利益と買収が同じ会計とな
248:名無しさん必死だな
09/11/17 16:24:04 wpDSBH7c0
>>247
タイトー買収によって利益が下がったのに売上高だけあがった。
理解できた?
249:名無しさん必死だな
09/11/17 16:24:13 lIHzFbuw0
出版事業が過去最高になったのはドラクエ9関連だろうな
250:名無しさん必死だな
09/11/17 16:25:28 O1BoOpYv0
>>249
それもあるけど
咲、黒執事、ハガレン効果もある
黒執事つえーよ
251:名無しさん必死だな
09/11/17 16:25:43 5YdCPvBI0
DQは本が売れるんだよね毎回
252:名無しさん必死だな
09/11/17 16:26:59 O1BoOpYv0
装着率が10%にしても
上下巻合計で100万部×1500円はまず超えただろうからなー・・・
253:名無しさん必死だな
09/11/17 16:30:22 eRy/q0uzO
そもそもPS2の頃と比べてゲーム自体そこまで売れなくなってるのにその頃と比べても意味ないだろ
今の時代でこれ以上の利益出すってどうしたらいいのよ?
今更PS2で出せばよかったってか?
254:名無しさん必死だな
09/11/17 16:33:56 nB6CqecqO
>>253
FF13ならPS3で出すよりPS2で出した方が儲けは出ただろうな
同じ本数が売れるとすればPS2の方が利益が上がるのは明らか
255:名無しさん必死だな
09/11/17 16:34:42 m+OFtMG50
>>213
それは無いわ
俺TUTAYAでDQ9買ったけど5180円だったぞ。
256:名無しさん必死だな
09/11/17 16:38:12 m+OFtMG50
>>228
FF11は通期でMAX60億だし4で割ったら15億。
減ったといっても2割くらいしか人減って無いから
四半期のみでみれば3~4億くらいしか差が無い。
257:名無しさん必死だな
09/11/17 16:54:29 eXFhu2NvO
>>253
PS信者にとってはPS2時代が心の寄りどころなんだろ
今のPSは全部世界最下位だから
258:名無しさん必死だな
09/11/17 16:59:34 X6pNMVLQO
>>248
へえ。2010年第2四半期はタイトー買収後利益率トップなんだが。
DQ9はやはり凄いな
259:名無しさん必死だな
09/11/17 17:04:40 m+OFtMG50
でも>>20のデータ見ると
2005年3Qが199億
URLリンク(www.square-enix.com)
7P参照
DQ8 10月27日 361万(3月末) KH(ds)日本10月11日32万 海外12月7日72万
いたスト12月22日 38万
2006年4Qが91億
URLリンク(www.square-enix.com)
6P参照
FF12 3月16日 238万 KH北米 3月28日 126万
んで今回の第2四半期だよな。
FFとDQはロイヤリティで優遇措置でもあったんじゃね。
もしくは200万出荷したらここまで、300万350万こえたらさらにロイヤリティ優遇とかね。
しかしFF12赤字じゃないけど開発費がバカ高なのが良くわかるなw
260:名無しさん必死だな
09/11/17 17:09:29 m+OFtMG50
>>258
>>176見ろ
DQ9単体のおかげじゃないぞw
261:名無しさん必死だな
09/11/17 17:10:14 gEpMAhbk0
>>253
PSPで出せば500万くらい余裕だし利益も(ry
FF13の時も同じ事言えるのかねぇw
262:名無しさん必死だな
09/11/17 17:17:07 lIHzFbuw0
>>259
100億以上も違うんだね
263:名無しさん必死だな
09/11/17 17:29:09 GxFQBrg70
DQ8とDQ9は仮に同じ売上金額になっても
本数多く売らなければならない分DQ9のほうが諸経費が多くかかるのは
否定しようのない事実だから
264:名無しさん必死だな
09/11/17 17:32:39 GxFQBrg70
>>207
URLリンク(www.square-enix.com)
を見ればわかるが国内361万本は廉価版を含まない出荷数ね
265:名無しさん必死だな
09/11/17 17:53:12 blNgrm0a0
>本数多く売らなければならない
PS.comにて新品を680円で売るみたいなものか
266:名無しさん必死だな
09/11/17 19:43:20 zOu7Q8qe0
そもそも今年の2Qに海外買収の暖簾代償却してるだろ
267:名無しさん必死だな
09/11/17 19:52:29 0anAbLSK0
B/S、P/Lでなどの決算書なんか見ても、
DQ単品の利益なんてかいてねーよ。
比べるだけ無駄無駄無駄。
268:名無しさん必死だな
09/11/17 19:56:16 CdmaZLWB0
ボッタクリハードがPSだって事じゃんね。
269:名無しさん必死だな
09/11/17 20:05:11 kOC7NLJ90
どうしてもDQ9を失敗にしたい奴がいるみたいだが
DQ9>PS3な時点で何いっても無駄だぞ
270:名無しさん必死だな
09/11/17 20:10:42 6aVB03vR0
>>226
第一四半期短信
URLリンク(www.square-enix.com)
3pのゲーム事業から抜粋
英国Eidos社の連結子会社化によって生じたのれんの償却費も当セグメントに
計上しております。(中略)
営業損失は992百万円(前年同四半期は営業利益1655百万円)となっております。
1Qですでに償却しててしかも赤字だな。
271:名無しさん必死だな
09/11/17 20:18:27 bXxVMxD3O
8より利益出すのは難しいよな
8は本当にあっさり発売されたからな
272:名無しさん必死だな
09/11/17 20:48:29 VQ0swVoFO
だから和田は本当に500万売る気だったんだろ。
でなけりゃわざわざROMのDSであんな値段で売るわけねーよ。
273:名無しさん必死だな
09/11/17 20:56:07 hKzsJqgB0
利益を削って赤字垂れ流しのPS3のビジネスはユーザーを第一に考える優良企業だと養護し、
定価を下げて利益を削ったDQ9は馬鹿経営だと貶す。
相変わらずのダブスタワロタ。
274:名無しさん必死だな
09/11/17 20:58:45 2nW+S0Af0
>1
誰かー、このお兄さんにDQ7が何回発売延期したか教えたってー
275:名無しさん必死だな
09/11/17 21:00:13 5vz+gN+50
>>269
別にドラクエのハードがどれになろうと知ったこっちゃねえよ
クソエニが涙目になればそれでいい
276:名無しさん必死だな
09/11/17 21:01:15 VQ0swVoFO
しかし定期的にPS3を持ち出してくる奴がいるけどここDQ8と9の話してるんだからね。
277:名無しさん必死だな
09/11/17 21:05:44 bXxVMxD3O
DQ7は開発途中で発売するハード変わったからな
あれは本当に論外だ
278:名無しさん必死だな
09/11/17 21:07:54 hKzsJqgB0
>>276
>>1が7・8と9を比較している時点で、暗にSCEと任天堂の対立を意図しているのは明白。
持ち出すなという方が無理でしょ。
279:名無しさん必死だな
09/11/17 21:09:16 +A3d63rQ0
>>272
厳密にいえば今のDSで採用してるのはROMではない
ライトワンスメモリ
280:名無しさん必死だな
09/11/17 21:22:07 lp1DQMPnO
PS2時代より利益増えてる国内サードのシリーズってどれくらいあるんだろうか
281:名無しさん必死だな
09/11/17 21:41:31 VQ0swVoFO
>>278
そりゃ直近のドラクエだし何よりディスクメディアだから比較してんだろ。
いつまで見えない敵と戦ってるんだ?
282:名無しさん必死だな
09/11/17 21:44:15 VQ0swVoFO
>>277
そりゃFF7だって同じだ。
ていうかあの頃のゲーム業界は完全に反任天堂で共闘してたから大体の大作ソフトはそんな感じだ。
283:名無しさん必死だな
09/11/17 22:02:58 +A3d63rQ0
>>281
直近のドラクエならDQ7とDQ8を比較しろよw
284:名無しさん必死だな
09/11/17 22:08:56 NVuXV+YC0
>>282
任天堂干すためにサード同士キャッキャウフフしてたら
いつの間にかとんでもないバケモノに独自進化してたでござる
285:名無しさん必死だな
09/11/17 22:09:08 hKzsJqgB0
>>281
仕方ない、どうせ伸びない不人気スレだし、マジレス投下して終わらせるか。
そもそも単純比較に何の意味がある?
直近のドラクエと比較して利益が薄い?
最近のサードタイトルでは圧倒的な売り上げですよ?
ifは存在しないが、7と8が今と同じ不景気下に投入されてたなら、結果はどうだったかな?
ソフトの価格も、売り上げも、同じ結果になり得たか?
とまぁ、単純比較はナンセンスだということくらい、いくら馬鹿でも理解出来たよね?
286:名無しさん必死だな
09/11/17 22:11:13 +nJcXcrmO
>>284任天堂何かやらかしたの?
287:名無しさん必死だな
09/11/17 22:16:03 r3tTi4HE0
サード連合で干そうとしてたら
任「独占と思わせて移殖するわ中止にするわ、サード信用はできねぇ、全部ファーストとセカンドでまかなってやる!」
その結果、ソフトシェアがおかしな事に
288:名無しさん必死だな
09/11/17 22:22:46 6lFJY4g40
PS3なんかでだしたら目も当てられない事になってたろうに
289:名無しさん必死だな
09/11/17 23:52:18 VQ0swVoFO
>>283
直近のドラクエなら9と8だろw
純粋な馬鹿かお前はw
>>285
マジレスしてる俺カッコイイと思ってんのかも知らんが
もし2chに何かしらの意味を見出だしてるとしたら相当痛いぞ。
誇らしげに「意味」とか語ってんじゃねーぞw
290:名無しさん必死だな
09/11/17 23:54:11 gIczedhT0
ブランド爆殺王スクエニ
291:名無しさん必死だな
09/11/17 23:56:02 OGUdIwGk0
DQ7や8って6より利益出たの?
292:名無しさん必死だな
09/11/17 23:57:50 cHYJhmkm0
というかまだ日本ですら売れ続けてるんだからどっちが上とか言えるわけないだろ。
293:名無しさん必死だな
09/11/17 23:58:34 ql0yDDLC0
>>289
おまえさー以前に携帯とPCで自演していると指摘されたことない?
294:名無しさん必死だな
09/11/17 23:59:05 lIHzFbuw0
出たの?って聞かれてもDQ9はまだ現在進行形なんだが
何今の段階で区切ろうとしてんだ
295:名無しさん必死だな
09/11/18 00:06:07 aa/U+9YiO
>>293
議論でちょっと馬鹿にされたり負けそうになったら携帯厨だ自演だと言ってくる輩なら何度も見たことあるな。
>>294
四半期だよ。それ以外に何があるんだ?
まさか最終売上が出て廉価版売上まで含めなきゃ比べられないのか?
296:名無しさん必死だな
09/11/18 00:08:12 jT4ySWwO0
何でそんな限定的なんだ?
297:名無しさん必死だな
09/11/18 00:11:42 HtTho2dw0
>>292
もう差が大きすぎて勝負付いてるよ。
モンハン並のミラクルが起これば逆転可能かもね。
298:名無しさん必死だな
09/11/18 00:17:15 aa/U+9YiO
>>296
限定的ってなんだ?
期間利益で測ってるんだから対等に比べられるだろ。
もしドラクエ9は8と違って最初の三ヶ月より後の何十ヶ月の方がはるかに売れるというのならもう何も言わんがw
299:名無しさん必死だな
09/11/18 00:28:14 Cb7pg65ZO
400万軽々売った9
400万全然届かなかった8
差は明白
300:名無しさん必死だな
09/11/18 00:29:52 aa/U+9YiO
なのに利益はだだ下がりとかもはやコントだなw
301:名無しさん必死だな
09/11/18 00:30:36 eAQS8zck0
DSのゲームなんか2,3人で作れるから問題ない。
302:名無しさん必死だな
09/11/18 00:32:00 Cb7pg65ZO
さあ9と8の純利益をソースつきで出してみようか
妄想推測一切なしでなw
303:名無しさん必死だな
09/11/18 00:38:05 ahApbmWdO
どっちも出せないだろう
出せない以上どっちも正しいわ
304:名無しさん必死だな
09/11/18 00:41:06 Cb7pg65ZO
いや、出せるだろ
自信たっぷりにこんなスレ建てて喚き散らすからにはなんか具体的なデータを
ソース付きで入手してるに決まってるよ!
305:名無しさん必死だな
09/11/18 00:45:25 aa/U+9YiO
>>20で十分だろう。
勿論俺は>>20を元に推測してるよ?
だけど誰一人>>20を元にした推測にすら反論出来てないようだがw
何せ70億の差だからねぇ。
これを埋めるソフトって何かな?何かな?
306:名無しさん必死だな
09/11/18 00:47:23 Cb7pg65ZO
どこが十分なんだ
え?結局ソースないの?
まさか堀井のキャバクラネタみたいにまた捏造だったの?
307:名無しさん必死だな
09/11/18 00:47:28 68+mahjy0
まあ肯定派も否定派も決算まで待ってろって
あの和田さんのことだ
シリーズ最高の利益を上げたなら過去のグラフ付きデータでも持ってきて
堂々と決算で発表するだろうよw
308:名無しさん必死だな
09/11/18 00:50:53 jT4ySWwO0
というか>>20とか、利益だけじゃなく損益の部分も見ないと話にならんだろ。
開発費、宣伝費、その他諸々、その上に他のソフトの開発費とかな。
309:名無しさん必死だな
09/11/18 00:51:11 2Md+nDcf0
だよなぁ。
FF13の受注状況がいいなら「いい」ってはっきり答えるはずだしなぁ
310:名無しさん必死だな
09/11/18 00:57:31 OVuQ5BYp0
決算はソースにはならないと言い張る一方で、
>>309みたいなのをソース扱いしてFF13叩きだもんなあw
311:名無しさん必死だな
09/11/18 00:58:52 8nY4Tta90
発表が2006年で発売が2009年7月、発売からもう4ヶ月がたちました
その間ずっと粘着してネガキャンしてるおまえらはもうキチガイと言っても問題ないレベルだなw
312:名無しさん必死だな
09/11/18 01:02:31 OVuQ5BYp0
>>311
で、これだ。
MGS4のネガキャンはなかったことになってるらしい。
313:名無しさん必死だな
09/11/18 01:04:16 2Md+nDcf0
ネガキャンに潰されたMGS4、FF13
ネガキャンをものともしないDQ9
格の違いだなw
314:名無しさん必死だな
09/11/18 01:05:25 OVuQ5BYp0
>>313
はいでた、脳内ソース。
MGS4が潰された責任とって小島が出世したんでちゅよね。
315:名無しさん必死だな
09/11/18 01:07:42 8nY4Tta90
真面目に聞きたいんだけど、発表から発売後今現在まで4年以上の間ひとつのゲームソフトに
粘着して叩き続けた挙句、そのソフトがマルチにも移籍にもならず、販売本数では歴代最高とか
記録しちゃって、攻略本も村上春樹の小説を抑えてベストセラーになっちゃったり、
すれ違い通信ブームまで起きて、ゲームの枠まで飛び越えて2009年発売された全商品の中での
ヒット商品ベスト30の3位にまでなっちゃったのを目の当たりにして今どんな気分?
MGS4がどうとか利益がどうとか妄想混じりで叩かないとやってられない?
316:名無しさん必死だな
09/11/18 01:09:54 OVuQ5BYp0
そもそも何を勘違いしてMGS4を格下扱いしてるんだろう。
お前らが普段格下扱いしてるMGSもバイオもドラクエよりぜんぜん稼いでるからw
317:名無しさん必死だな
09/11/18 01:15:53 Cb7pg65ZO
ドラクエのネガキャンについて触れるとMGS4が!MGS4が!って言い出す馬鹿が必ずいるのな
ああそうか
MGS4を叩かれたから4年以上ずっとなんの関係もないドラクエを叩き続け、
今も捏造混じりのネガキャンをやってるわけだ?
MGSのカタキ!ドラクエめ!って?
本物のキチガイだな
318:名無しさん必死だな
09/11/18 01:16:38 OVuQ5BYp0
>>315
そんなどうでもいいことまで調べてくるのにMGS4のGOTYなどの数々の受賞は知らないんだなw
で妄想開発費で赤字赤字と連呼。
違うというのであれば開発費のソース出してみれば?
一度としてまともなソースあげてるの見たことないぞw
319:名無しさん必死だな
09/11/18 01:19:27 8nY4Tta90
>>318
誰を相手に喧嘩してるのか知らんが
おまえがMGS4を叩かれた腹いせにドラクエを4年以上叩き続けたってことは間違いないみたいだなw
で、ドラクエとMGS4はなんか関係あるのか?
おまえの逆恨み以外に
320:名無しさん必死だな
09/11/18 01:19:54 OVuQ5BYp0
つーか攻略本のベストセラーなんてMHP2Gもとってなかったか?
必死にかき集めてきたところ悪いけどさw
321:名無しさん必死だな
09/11/18 01:21:29 OVuQ5BYp0
>>319
関係?
ネガキャンという共通性だろうに。
ネガキャンネガキャンうるさかったからさ。
話の流れも理解できないバカが噛み付いてくるなよ。
322:名無しさん必死だな
09/11/18 01:22:03 qg3wEN9mO
俺にはID:OVuQ5BYp0が一番必死に見える
323:名無しさん必死だな
09/11/18 01:27:00 KPXv04T/0
同じく
騒ぎすぎて自爆してるように見える
324:名無しさん必死だな
09/11/18 08:13:02 a7Gj1ZdO0
よく考えたら売り上げ金額は関係なくて本数さえ売れれば
勝ちっていうルールで俺達は戦ってるんだから任天堂が
500円くらいでミニマリオみたいなの出せば俺達大勝利なんじゃね?
永遠に破られない金字塔とともに歩んでいけるし
325:名無しさん必死だな
09/11/18 08:21:31 bVxrjVyv0
FFとDQは毎回攻略本がだいぶ売れたと決算短信に書かれてるよ。
326:名無しさん必死だな
09/11/18 08:46:42 b8FmeCzN0
というか400万越えたら利益がどうのとか
どこまでいってもDQ9を失敗にしたい奴らが居るようで
昔は7より販売本数売れてない!って騒いでた奴らと多分同類だな
327:名無しさん必死だな
09/11/18 09:06:42 JkX+MJBIO
開発期間が8より長くて売上金額も低いんだから儲かってないのは馬鹿でもわかるだろ
328:名無しさん必死だな
09/11/18 09:32:15 b8FmeCzN0
まだ売れてる最中なのに?
329:名無しさん必死だな
09/11/18 09:33:21 gf9S1+2i0
それはもう>>20の時点で明らかだからな
しかも同時期に他の主要ソフトが400万本も売れてるのに
8の四半期に75億円も負けてるんだから
330:名無しさん必死だな
09/11/18 09:37:01 gf9S1+2i0
>>328
もう週販1万本を割ってるよ
331:名無しさん必死だな
09/11/18 09:41:19 b8FmeCzN0
単価ではそうだろうけど、開発費とかを計算に入れないのは何故?
売れていると思いたくないからかい?
332:名無しさん必死だな
09/11/18 09:59:58 X8fQqiBPO
計算にいれても負けてるからだろ。
DQ8の開発費多くみても20億くらいだろ
FF11の一枚目ディスクが13億だし
333:名無しさん必死だな
09/11/18 10:14:42 qC5n+CauO
逆に言うと
過去最高益の時の数字を持ち出さないと対抗出来ない状況なんだよね
334:名無しさん必死だな
09/11/18 10:24:14 9U/dSm/ZO
>>20
PS時代のぼったくりが証明されたか…
335:名無しさん必死だな
09/11/18 10:49:20 SoLSc4M1O
このスレの理論でいくとPS3で利益出てるソフト0じゃねーかw
336:名無しさん必死だな
09/11/18 11:15:48 lmm286wt0
どうしても成功にしたい人が居るわけか。
物凄く頭の悪い主張で、何を言ってるのか判らん人が1人2人居るような気がする。
目標500万本!って公言してたんだから、まぁ失敗だろ。
337:名無しさん必死だな
09/11/18 11:48:49 yK3zGY450
開発費を発売時に一括で計上しているって仮定がどうも引っかかるんだよね
もし開発費を段階的に計上してるなら
定価が高いDQ8のほうが利益が上になるはず
何で開発費を段階的に計上してるのではないかと思うかというと
今年下半期にFF13を出すとドラクエ9と同程度の利益が得られると
スクウェアエニックスの計画書ではなってるんだよね
いくら国内と海外で売れるとしても開発費も半端じゃないはずだから
開発費を一括で計上したら100億も利益でないと思う
FF12でも90億ぐらいだし
338:名無しさん必死だな
09/11/18 11:58:13 X8fQqiBPO
12は60億ってゲハで聞いたけど。
まあ13は11より利益出てないから失敗ってスレが3Q出たら立つな
339:名無しさん必死だな
09/11/18 12:03:20 X8fQqiBPO
勘違いしてた。
でも91億ってFF11の三ヶ月分と海外のKH120くらいと出版等の三ヶ月分あわせてだからFF12の利益は多く見て35億くらいじゃね?
340:名無しさん必死だな
09/11/18 12:06:28 2HvovwwhO
出荷500万なら多分いける
現時点で後80万。国内残りと海外で可能性は十分
341:名無しさん必死だな
09/11/18 12:11:33 Myl8U3qZO
朝鮮ゴキブリはなんでチョニーの累積赤字からは目を背けんの?
342:名無しさん必死だな
09/11/18 12:21:44 bGSzTLReO
>>336
巨人は目標10連覇ってこないだ言ってたが、目標はあくまで目標、達成できなくても失敗じゃないだろ
343:名無しさん必死だな
09/11/18 12:24:02 OD1lfUft0
FF13発売後にブーメランが飛ぶな
344:名無しさん必死だな
09/11/18 12:24:27 dQlXD26l0
話題そらし多すぎワロタ
売上高が約2/3になってるんだから
その差を埋めるには相当の利益率が必要なのは確かだな
ダラダラ延期もしたし現実味は極めてないがw
345:名無しさん必死だな
09/11/18 12:27:45 Bz4p4HaLO
FF12の開発費が60億
FF13の開発費が恐らく100億程
元取るのに必死だな
346:名無しさん必死だな
09/11/18 12:32:52 4SoLkKfzO
利益と純利益は違う
347:名無しさん必死だな
09/11/18 12:35:43 Uz2N0JID0
そもそも、ドラクエ7が出た頃のイケイケだった頃と
現在ではゲーム業界の勢いが違うだろうに
348:名無しさん必死だな
09/11/18 12:41:57 SOSJ1ZOB0
>>341
何で任豚はスレ違いな事ばっかり書き込むの?豚だけに頭悪いの?
349:名無しさん必死だな
09/11/18 12:43:22 Y9jBfZ7Y0
相変わらず答えが出るわけの無いスレだね。
350:名無しさん必死だな
09/11/18 12:47:54 SOSJ1ZOB0
>>349
利益の詳細なんて発表されないんだから、答えなんて出るわけないだろw
351:名無しさん必死だな
09/11/18 13:00:00 GRTrLHZT0
>>49以来久しぶりに豚使いが迷い込んできたなw
352:名無しさん必死だな
09/11/18 13:13:19 4mWWKLN/0
豚とか書くとお里が知れるよな
353:名無しさん必死だな
09/11/18 13:16:16 Uz2N0JID0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
今見るとネガキャンが必死すぎて笑える
354:名無しさん必死だな
09/11/18 13:28:31 lwTGahuR0
328 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2009/11/18(水) 13:06:59 ID:C/sk+E000
9はセーブデータ一つしかないんだから、
他のシリーズと比べるときは売り上げ本数を3で割って計算しろよ。
何もいえないwwwww
355:名無しさん必死だな
09/11/18 17:10:49 4SoLkKfzO
ただ今回のワイヤレスの仕様を考えると
何個セーブ出来ようが家族友達でも個人個人で買う気が
メモカ仕様だったら違ったかも知れないが
356:名無しさん必死だな
09/11/18 17:31:55 Uz2N0JID0
たしかに、すれ違い通信や協力プレイは携帯ハードで一人一本だから成立してた要素だわな
357:名無しさん必死だな
09/11/18 20:12:23 Myl8U3qZO
朝鮮ゴキブリが利益とかいう日本語知ってんのww
358:名無しさん必死だな
09/11/18 20:43:16 aa/U+9YiO
8の360万≒9の500万
って考えたんだろう和田は。
残念ながら期待が外れた訳だ。
359:名無しさん必死だな
09/11/18 21:27:12 eJl7vogS0
それでも国内の歴代サードソフト売り上げNO.1のタイトルになったんでしょ?
360:名無しさん必死だな
09/11/18 21:49:44 Q/jtkMqn0
間違いない事が一つ
今日以降DQ9が一本も売れなくてもFF13がそれを越えるのは不可能
本数、利益、純利益 どれ一つとして ね
361:名無しさん必死だな
09/11/18 22:58:17 aa/U+9YiO
まあ日本じゃ無理だろうが世界じゃ確実にドラクエ9を上回るだろうがな。
本数、利益、共にね。
純利益?
簿記3級も知らねーのかw
362:名無しさん必死だな
09/11/18 23:38:25 BFBZFfY4O
最近は売り上げ本数から売り上げ金額ベースで煽るようになったのか
363:名無しさん必死だな
09/11/19 00:15:02 KSo6W78k0
Take2ってGTA4発売した年も赤字だったんだよな。
364:名無しさん必死だな
09/11/19 01:46:42 e0663UcGO
>>20を見るとFFの出る下半期(2四半期分)の営業利益(計画)がDQの出た四半期を下回っている
>>20と同じ理屈で行けばスクエニはDQ>FFと考えていることになるな
365:名無しさん必死だな
09/11/19 02:51:35 N4Qvw8xh0
FF13の販売本数、利益を言及された時のPS信者
64 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/11/18(水) 05:27:29 ID:LCqsEOj90
>>53
あの時代の流れがそのまんまスライドして再現されるもんかねぇ。
あらゆる条件が違いすぎて流石にそのまま200万予想出すのは暢気すぎると思うけどな。
66 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/11/18(水) 05:28:40 ID:G/g8FWEw0
>>53
ps2の時期と今の時期比べるのは酷すぎるぞ
何から何まで状況違いすぎる
ただでさえ深刻なゲーム離れが現在進行形なのに…
なんでps2時代のffだすのかがわからん
150万いけばいい方だろ13はぜったい200万本とか売れないよ国内じゃ
おまえらの豹変振りに呆れるwww
366:名無しさん必死だな
09/11/19 08:19:37 cIkKvnvH0
>>364
当たり前だろw開発費も高いし、国内だけなんだからw
国内DQ>FF
世界FF>DQ
って戦略だろ。
でも今回の四半期は海外がホント頑張ってるよな。
367:名無しさん必死だな
09/11/19 08:21:59 ztI9ub1u0
>>26
PS陣営で400万売ったソフトなんか1本もないのになwww
368:名無しさん必死だな
09/11/19 08:31:24 OeQ6n+C90
間違いない事が一つ
>>360が純利益を知らないということ
369:名無しさん必死だな
09/11/19 10:12:11 YWImFCmXO
>>365
ひど過ぎてワロタ
改変してみた
ps2の時期と今の時期比べるのは酷すぎるぞ
何から何まで状況違いすぎる
ただでさえ深刻なゲーム離れが現在進行形なのに…
なんでps2時代のDQだすのかがわからん
あの時代の流れがそのまんまスライドされるもんかねぇ。
擁護すべきFFと叩き潰したいドラクエで言うことがここまで違うとはねw
370:名無しさん必死だな
09/11/19 11:10:05 WdMKLkK30
一人勝ちのPS2でもFF12は200万行かず
コクナイ一千万ハードだったのにね
371:名無しさん必死だな
09/11/19 11:55:32 +vH6ETD+O
日本のDSって2500万台じゃなかったか?
372:名無しさん必死だな
09/11/19 12:03:12 pKHa5NR8O
それを考えたらDQ9の販売数は凄いとも考えられるな
373:名無しさん必死だな
09/11/19 12:12:03 +vH6ETD+O
率でいうとそれほどかわらんのじゃ?むしろFF10(略
374:名無しさん必死だな
09/11/19 12:19:42 psgg/afA0
9より利益でてる7や8はボッタクリじゃないんですきゅあ
て話だな
375:名無しさん必死だな
09/11/19 12:21:29 S2m9z6BF0
この理屈で行けば、SFC末期のソフトが神ボッタクリになるけどいいの?
あれは悪いボッタクリじゃなかったっけ?
376:名無しさん必死だな
09/11/19 12:27:49 e0663UcGO
国内だけ?FF13は海外でも下半期中(3月上旬)に出るんだが
4月頭入荷分までの1ヶ月分もあれば粗方の需要を満たすだろう
377:名無しさん必死だな
09/11/19 12:36:28 WhifNgMq0
FF14&FF13(予想)>>>FF7>>>FF11>>>DQ9
FF14はもう独壇場だろう。FF11ユーザーにPCユーザー、
そして一番多いであろう新規ユーザーの数も物凄いだろうし。
ライバルソフトも見当たらない。
FF7はその後に出たスクエニのソフトが毎月のようにミリオン
飛ばしてたわけだが。合計したら今のスクエニの足元にも及ばない。
FF11は言うまでもなくオフゲーが売れなくなったスクエニの
救世主になったソフト
DQ9は結局単発で他のソフトにはたいした影響与えてない。
むしろサガとか光の4戦士が20万程度じゃあ去年より落ちてるぐらい。
PS時代ならそういうソフトが余裕で100万150万行ってた
378:名無しさん必死だな
09/11/19 13:47:30 KSo6W78k0
あのころはスクウェアバブルだったからな。
379:名無しさん必死だな
09/11/19 15:31:58 uI0ja7bq0
「任天堂はつぶれてほしい」と心の底に思いながら「利益は出たの?」
矛盾しすぎ
380:名無しさん必死だな
09/11/19 15:44:21 1OyYQ8FW0
任天堂はSCEの為に撤退しろ
とかな
381:名無しさん必死だな
09/11/19 16:27:45 YWImFCmXO
ドラクエ9が失敗したことにしたくて頑張りすぎだろ
発売から4ヶ月以上経つのにまだネガキャンやってんのかよ
382:名無しさん必死だな
09/11/19 18:00:30 MYfVCjMO0
>>381
DQFF板なんて何年もFF7.8.9.10.11.12叩いたりDQ6.7.8叩いたり頑張ってる人がいるんだから
4ヶ月なんてまだ短い方だろw
383:名無しさん必死だな
09/11/19 18:06:05 1OyYQ8FW0
でも、今はだいぶ平和になったな
384:名無しさん必死だな
09/11/20 00:28:40 2wNchEDjO
まあ会社としては前作より利益出なかったら失敗だろ。
400万売ってスゲーなーって話じゃ済まないんだよ。
イチローに求められてる結果と赤星に求められてる結果は違うってことだ。
385:名無しさん必死だな
09/11/20 00:35:22 KG2M2x09O
DQ9は今までのサードソフトの中で一番売れたというのに
386:名無しさん必死だな
09/11/20 00:35:44 gVJ80JSiO
>>384
PS3とPSPgoの悪口はやめろ
387:名無しさん必死だな
09/11/20 00:40:28 3sf4JA7FO
PS2時代より利益出てるであろうシリーズなんてDQに限らずほとんどない
それを踏まえて「ゲーム業界終わった」というなら同意しないでもない
388:名無しさん必死だな
09/11/20 00:48:40 2wNchEDjO
前作よりハーフ近く売上アップして利益下がるソフトなんてドラクエ9が史上初かもしれない。
389:名無しさん必死だな
09/11/20 01:09:35 VO8Tz2/xO
純利益正確に把握してるのか
すごいな
ソースよろしく
390:名無しさん必死だな
09/11/20 01:10:31 Rua+RoNv0
FF11→12は売り上げアップして利益下がってるんでないか?
391:名無しさん必死だな
09/11/20 01:19:31 2wNchEDjO
>>389
純利益w
>>390
FF11>>>>>>>>>>>>>>FF12
どう考えても利益はこのくらいの差があるよw
392:名無しさん必死だな
09/11/20 01:24:10 2wNchEDjO
ビジネスモデルってもんがあるからな
393:名無しさん必死だな
09/11/20 08:24:45 4pPl+ECm0
>>388
まるで前作より売り上げ下がった方がマシみたいにきこえるな
394:名無しさん必死だな
09/11/20 08:27:59 WRxRSvhc0
22 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日: 2009/10/02(金) 09:23:09 ID:+Wt307YQ0
スクエニのオンライン事業部 (ほぼFF11)
URLリンク(www.square-enix.com)
2003 - 売上高 9億2000万円 営業利益-3億6600万円
2004 - 売上高 89億2400万円 営業利益23億4800万円
2005 - 売上高138億5300万円 営業利益49億8600万円
2006 - 売上高157億2000万円 営業利益59億0700万円
2007 - 売上高136億6000万円 営業利益67億6700万円
2008 - 売上高120億9800万円 営業利益58億8000万円
2009 - 売上高106億2900万円 営業利益30億8700万円
TOTAL 758億400万円 289億900万円
2009年はFF14の開発費で20数億減益なんでトータル約310億の利益だな。
実際はFMOやダージュオブケルベロスが赤字で終了してるからもっと多いのかもな。
395:名無しさん必死だな
09/11/20 11:34:23 tXJYtvHd0
やはり我々のFF11は格が違った
396:名無しさん必死だな
09/11/20 14:11:17 IlHGaZ1B0
FF14はオンラインだからな
やはり収益を見込めるんだろう
397:名無しさん必死だな
09/11/20 14:38:07 XHWn2dvQ0
人が集まればな。集まらなかったらかなり悲惨なことになる。
FF11やってるプレイヤーがどの程度移行するのか、
移行するとしてFF11のほうはいつまで続ければいいのか
その辺の見極めも肝心となるぞ
398:名無しさん必死だな
09/11/20 14:39:07 IlHGaZ1B0
その辺は賭けなんだろうけど
どうなるかだな
399:名無しさん必死だな
09/11/20 14:43:56 tSt4Cc/j0
>>360=>>389
400:名無しさん必死だな
09/11/20 16:43:16 lPf2vgu30
>>377
FF11・FF14>>>>FF7>>DQ9>>>FF10>FF12>>>>>>FF13
こうだろ。
401:名無しさん必死だな
09/11/20 17:11:12 eMfV3qN5O
こんなスレでFFマンセーかよ。気持ち悪いな
402:名無しさん必死だな
09/11/20 17:31:18 tSt4Cc/j0
>>401
ゴミゲーDQNは楽しいですか?
403:名無しさん必死だな
09/11/20 17:46:55 lPf2vgu30
URLリンク(www.square-enix.com) 2006(平成18)年3月期 決算(FF12発売年)
URLリンク(www.square-enix.com) 2010(平成22)年3月期 第2四半期決算(DQ9発売期7~9月)
ゲーム事業
売上高 営業利益
2006年3月期 459億 96億9千万
2010年第2四半期 484億 103億6千万
FF12発売年をDQ9発売期だけで上回ってるんだが、それでも失敗なのか
2010年3月期からはオンライン事業がゲーム事業に編入されているから実際より多めに出てるが
404:名無しさん必死だな
09/11/20 18:01:24 EIg1mzfR0
ドラクエ9が400万本突破した時のPS厨
「DQ9は定価が安いから7や8より売上低い!失敗!失敗!」
FF13の売り上げや利益を追求された時のPS厨
「PS2の時期と今の時期比べるのは酷すぎる!
何から何まで状況違いすぎる!
ただでさえ深刻なゲーム離れが現在進行形なのに…
なんでPS2時代のFFだすのかがわからん!
あの時代の流れがそのまんまスライドされるもんかねぇ!」
405:名無しさん必死だな
09/11/20 19:19:09 2wNchEDjO
>>403
FF12と比べる前にDQ8と比べてみたら?
406:名無しさん必死だな
09/11/20 19:23:13 g1HYkBN30
GKの口からボッタくれとの声が聞かれる時代になるとはね
407:名無しさん必死だな
09/11/20 19:24:29 fJ3VvDfD0
本数で勝てなくなったら今度は利益か
仮に利益がひっくり返ったら何を比べるんだろ…
408:名無しさん必死だな
09/11/20 19:25:58 2wNchEDjO
まず利益をひっくり返してから言えよw
409:名無しさん必死だな
09/11/20 19:26:29 B2unwO1J0
>>407
それは無理だろ
もう週販は8000本くらいに落ちてる
DQ8の利益を越えるには600万本くらい必要だと思う
410:名無しさん必死だな
09/11/20 19:34:08 KRI26ZgT0
>>403
2010年がリンク間違ってるぞ
URLリンク(www.square-enix.com)(平成22)年3月期 第2四半期決算(DQ9発売期7~9月)
3Pより
上期の販売実績は1207万本になりました。
URLリンク(www.square-enix.com) 2006(平成18)年3月期 決算(FF12発売年)
6p抜粋
(略)合計1223万本
2006年3月期 459億 96億9千万 (1223万本)
2006年3月期 157億 59億 (FF11+FMO(後にどうなったかは推して知るべし))
2010年第2四半期 484億 103億6千万 (1207万本+FF11、エイドス買収金)
DQ9だけが頑張ったわけじゃないだろ。確かに全体の販売実績の1/3とかなりの貢献度
だけどね。DQだけで103億稼いだ的なミスリードはやめようぜ。
411:名無しさん必死だな
09/11/20 19:36:35 PA02eilF0
とりあえずスクエニ全体の利益ではなく
DQ8だけでの利益ってどれくらいなんだ?
それとDQ9だけの利益っていまどれくらいなんだ?
この2つが分からないことには比べられないだろ
412:名無しさん必死だな
09/11/20 19:50:00 KRI26ZgT0
あら俺も張り間違ったw
これね2010年
URLリンク(www.square-enix.com)
つーか今期3月末で2600万本売る目標らしいが、あと1400万何で本数稼ぐんだろ?
めぼしいのってDQ6とFF13しかないよな。和田は13の目標世界で600万って言ってるし、
DQ8の伸び代で+100万(累計500万)DQ6が多分150万だから@550万も残があるな・・
Eidosで隠し玉でもあるんかな?
413:名無しさん必死だな
09/11/20 19:51:49 B2unwO1J0
>>412
PSPのキングダムハーツ
414:名無しさん必死だな
09/11/20 21:06:37 1Kbn0Yhk0
>>410
確かにね。ただDQ9の影響はかなり大きい
URLリンク(www.square-enix.com) 2010年1Q 3P参照
1Qはエイドス買収の影響で10億の赤字を出してる。つまり、DQ9の出た2Qだけで100億以上稼いだわけ
しかしDQ8は異常な利益率だな。2006年3月期と2010年2Qをの営業利益を足した数字を超えてる
415:名無しさん必死だな
09/11/20 22:08:07 LgdEL2SX0
その資料しっかり見ろ2Qの内訳かいてあるやろドラクエが400エイドスが合わせて323KHが122ディシディア海外が72の計917。それと11の三ヶ月分
ドラクエ持ち上げたい気持ちはわからんでもないが今回はむりがあるぜ
416:名無しさん必死だな
09/11/21 02:11:37 kdOjw4QzO
>>415
それは上半期
決算書の見方もわからない馬鹿は黙ってろ
417:名無しさん必死だな
09/11/21 06:58:15 R9iLmTKy0
>>416
おお、見落としてたわ
第一四半期
URLリンク(www.square-enix.com)
7P参照
KH(日本)が49万本 世界トータルで190万本
上期
URLリンク(www.square-enix.com)
5P参照
トータル1207万
DQ9が400万本(7月9日)
バットマンが263万本(8月9日) +ミニニンジャが60万本(9月11日)
Dissidia海外 米36万 欧州36万 (北米8月25日欧州9月4日)
KH 358海外 日本53万本(内49万が第一四半期) 米59万 欧州10万 (日本5月30日北米9月29日欧州10月9日)
発売日など考慮するとKH日本の49万と欧州10万は2Qじゃなかったな。
引き算すると1017万本売った中の400万本だな。
利益になるとFF11分がざっと10億くらい引かれるから
114億-10億=104億 その40%って所だな。
418:名無しさん必死だな
09/11/21 07:01:58 cxS32x7m0
しかし、GKも懲りないなあw
どう頑張っても売上で煽れないからってこの執念気持ち悪すぎる
419:名無しさん必死だな
09/11/21 11:01:10 yZndil+iO
思えばDSDQ4が馬鹿売れしてた時に和田が「DSはあまり儲からない」って言ってたのは
昔出したPSのやつが目茶苦茶利益率高かったからなんだろうなぁ。
420:名無しさん必死だな
09/11/21 11:06:41 sabsqUYs0
>>413
キングダムハーツってそんなに売れるか?
421:名無しさん必死だな
09/11/21 11:07:40 cUaL/+e70
8は見た目が良かったから海外でも結構売れたけど9は無理だな
海外市場捨ててまでDSで出した結果が400万程度じゃ全然物足りない
422:名無しさん必死だな
09/11/21 11:10:25 yZndil+iO
多分本気で500万売るつもりだったんだろう
423:名無しさん必死だな
09/11/21 11:16:18 /+TJlo3n0
長期化した開発期間、マルチ化によろ仕様変更
開発費高のHD機・・・
FF13の損益分岐点はどこかな?w
424:名無しさん必死だな
09/11/21 11:45:24 DvtcW8WzO
このスレでガタガタ言ってる人って何で出たら満足なん?
ぶっちゃけPS系で出ない事が不満なんでしょ
馬鹿なの?
キチガイなの?
425:名無しさん必死だな
09/11/21 12:25:27 GO9GoDc00
>>424
馬鹿でキチガイ
両方ですね
しかも高い(?)レベルで
426:名無しさん必死だな
09/11/21 13:26:14 uRJXXLNy0
DSってベスト見たいな廉価版ないよね。
やっぱりROM自体の製造原価が高いせいなんじゃね?
DLコンテンツは他のハードと似たり寄ったりだし。
427:名無しさん必死だな
09/11/21 13:49:38 UdQa72Fx0
そもそもニンテンドーがベスト版好きじゃないから
428:名無しさん必死だな
09/11/21 17:33:10 I0VGzdwD0
ベストを気軽に認めたら定価も安くなって
製造委託費も相応に安くしないといけないもんな
429:名無しさん必死だな
09/11/21 17:34:27 rOTCld+d0
DSもベスト版あるよ。
コナミはよくベスト版出す。
430:名無しさん必死だな
09/11/21 17:34:28 GO9GoDc00
というかベスト版乱発はあまり良いことではないだろ
431:名無しさん必死だな
09/11/21 17:46:24 ZA/I9Sx60
薄利多売で儲けるつもりが、実際はセーブデータをひとつにした分くらいしか増えずに利益激減
432:名無しさん必死だな
09/11/21 20:03:04 qD8OIeTy0
定価の安さを本数で補えると思ったんだろうなw
433:名無しさん必死だな
09/11/21 20:27:51 RW0OYJuU0
>>1
延期したのは8もじゃね?
パッケージ小さい(軽い)は
ドラクエみたいな化物ソフトではかなりメリットだと思うが。
色々因縁つけたいのはわかるがw
434:名無しさん必死だな
09/11/21 21:22:47 yZndil+iO
ドラクエ8は一度も延期してないよ
435:名無しさん必死だな
09/11/21 21:24:40 bH4aLGlBO
>>434
色々因縁つけたいみたいだから黙っといてやれ
436:名無しさん必死だな
09/11/21 22:21:26 FRszdyyz0
>>417
ただ海外タイトルは円高の影響で利益率が低い。
URLリンク(www.square-enix.com)
これを「為替レート」で検索すると分かるが、1ドル=90円 1ユーロ=120円で換算
おまけに海外は定価も安い。ちなみにバットマンは59.9ドル。
単純に本数で割合を計算するのはおかしい
437:名無しさん必死だな
09/11/21 23:38:23 cZpnUpdD0
DQMJは廉価版出てるよな
ROMの性質上中古値崩れ起きにくいからベスト出す必要性も薄いんだろうか
438:名無しさん必死だな
09/11/22 10:56:33 II/xYh1c0
URLリンク(www.square-enix.com)
DQ9はこの資料の3Pにある利益計画を上回ってるんだが
まさかゴキブリはこれでも因縁つける気なのか?
439:名無しさん必死だな
09/11/22 11:29:09 pj0Y9K+00
>>436
その分開発費も円ベースに直すと安くなるんじゃね?
>>438
バットマンが予測より売れたからだろwバットマンは
DQ自体は予定道理じゃね?目標500万の80%だし。
プリレンダムービー入れなけりゃ開発費はあほみたいに
跳ね上がらないみたいだぞ。
PC オブリビオン…10億円
360 ギアーズオブウォー…12億円
360 ギアーズオブウォー2…12億円
ps2 FF11…12.8億
PS3 MGS4…70億
ps2 FF12…60億
13は100億越えてんだろうか?w
440:名無しさん必死だな
09/11/22 11:31:29 pj0Y9K+00
あら、書いたつもりが書けて無かった。
バットマンはスクエニもそれほど期待してなかったと思うぜw
441:名無しさん必死だな
09/11/22 11:47:08 0wdvEmiR0
つーかコストで一番大きいのが人件費なんだから開発に丸5年かけた時点でDSで作った意味なんてない
馬鹿の見本みたいな話だ
442:名無しさん必死だな
09/11/22 11:52:17 JFNqjEV0O
なら人件費を算出するか
年収400万を100人使えば4億円、5年で20億だな
400万本の販売なら十分に回収してるだろう
443:名無しさん必死だな
09/11/22 11:53:26 pj0Y9K+00
本格的に開始したのはDQ8発売から少しあとで3年半~4年だって聞いたけど。
444:名無しさん必死だな
09/11/22 11:59:39 pj0Y9K+00
堀井って年収いくらなんだろ?
4年で計算
5000万の場合 2億
7000万 2.8億
1億 4億
野球とかで言えば1億円プレイヤーとかいるけど堀井の価値は
ゲーム業界で考えるとそれ以上だけどさすがに1億はもらってないかな?
445:名無しさん必死だな
09/11/22 11:59:46 4+8D9Zkf0
つか単価が高いほうが利益を得やすいのは当たり前
カプコンがMH3で最高益だと言ってただろ
MH3は定価の高いクラコン同梱版を詐欺まがいの手法で
通常版と半々くらいで小売りに捻じ込んだ
発売された四半期限定とはいえ、本数でぶっちぎり且つデータ使いまわしのP2Gよりも
利益が出たことになる
ドラクエもおんなじ
446:名無しさん必死だな
09/11/22 12:01:04 hEgmEi160
アレってオンライン関係がうまかったんじゃないのか?
447:名無しさん必死だな
09/11/22 12:02:44 pj0Y9K+00
今期のカプコンってバイオ、スト4が海外でバカ売れしたからじゃないの?
1Qだったっけ?
448:名無しさん必死だな
09/11/22 12:04:32 4+8D9Zkf0
>>446
オンラインの旨みは定期的に金が入ってこそ
大ヒットしたFF11だって、四半期単位じゃ利益は12億くらいだよ
449:名無しさん必死だな
09/11/22 12:04:47 hEgmEi160
それは違うわ。
MH3名指しで増益とは言ってた。
まぁ、それだけではないだろうけどな。
450:名無しさん必死だな
09/11/22 12:05:50 4+8D9Zkf0
>>447
バイオもスト4も前年度だよ
451:名無しさん必死だな
09/11/22 12:07:32 0we2ZFqD0
バットマンが売れたから~とか言ってるやつは
スクエニ今期決算の海外利益見てみ。
海外はほとんど利益に貢献出来てない。
452:名無しさん必死だな
09/11/22 12:11:09 II/xYh1c0
>>439
URLリンク(www.square-enix.com) 一枚目の最後の方
バットマンについて、所定の利益貢献と発言してるから大体予想通りの数字だろ
453:名無しさん必死だな
09/11/22 12:23:33 II/xYh1c0
>>441
開発に丸5年?ソース出せよ。DQ8発売直後から開発してたってのか
URLリンク(news.livedoor.com)
ちなみに2008年2月時点でほぼ出来上がってたとよ。
454:名無しさん必死だな
09/11/22 12:24:03 pj0Y9K+00
所在地別セグメントは
日本はゲーム以外にモバコン、出版、AM事業が入ってるからじゃね?
2009年参考にしてみると
URLリンク(www.square-enix.com)
日本
86.4億(内モバコン36.89億、AM-9.4億(赤字)出版35.4億)
北米
27.2億
欧州
9.8億
欧州は確かに利益率低いな
455:名無しさん必死だな
09/11/22 12:26:09 pj0Y9K+00
>>453
まぁそっから5ヶ月延期したのと、和田が油断があったとか言ってなかったか?
456:名無しさん必死だな
09/11/22 12:33:41 pj0Y9K+00
今回の四半期詳細出てた。
URLリンク(www.square-enix.com)
15P参照
日本130億(AM11億出版23.3億モバコン21.6億ライツ13.8億)
北米ー1.18億
欧州1.68億
日本のゲームとオンゲーだけで60.3億
DQ9圧倒的じゃないかw
Eidos買収は何処の区分だろ?
457:名無しさん必死だな
09/11/22 12:38:30 pj0Y9K+00
あ、オンは全体の1/3づつか。北米赤字って何があったんだろw
eidosってイギリスよね
458:名無しさん必死だな
09/11/22 12:41:34 RnudYIvm0
>>453
2008年ってことは1年半くらいねかしてあったのか?
というかDQ9の利益が40億くらいなら、FF11は毎年それを稼いでるのかすさまじいな・・・
459:名無しさん必死だな
09/11/22 12:45:43 pj0Y9K+00
>>453
2009年とまちがってたw
2008年の2月だとアクションゲーDQ9で草薙くんがDS実機でプレイしてた時期かな?
460:名無しさん必死だな
09/11/22 12:48:22 4DpQciXw0
DSでも1500円シリーズとかあるから、ロイヤリティもたかがしれてるだろ
461:名無しさん必死だな
09/11/22 12:59:16 Vfnj63hG0
>>442
お前学生か?
年収400万の人間雇うのに、企業のコストが400万で済むわけ無いだろw
普通は1人月いくらで計算するんだよ
DQに関わるレベルなら人月/80~120万はいくだろ
例えば80万*12ヶ月で960万/年とかになる
レベル5の人月単価ワカランから計算しようが無いが
年400万なら、企業的に見れば倍はランニングコストかかるんだよ
462:名無しさん必死だな
09/11/22 13:22:52 0we2ZFqD0
URLリンク(www.square-enix.com)
URLリンク(www.square-enix.com)
それぞれの13P、15p、二つの差分から
第二Q単体で言うと
利益は
北米8億
欧州10億
日本119億
ゲーム112億
その他全合計36億
消去又は全社の減額計算が違うから合計は違うが、セグメント毎の比較だとこうなる。
北米と欧州が全部ゲーム事業としても日本の2Qだけで94億稼いでる
そこからFF11の1か月分を15億として引くと79億
2009年7~9月で10万以上売れたのはDQ9とサガ2のみなので
ドラクエ9はやっぱり単体で70億以上は稼いでるんじゃないかと思う。
463:名無しさん必死だな
09/11/22 13:26:57 gSS8c3Vt0
いまだにさードラクエ9に粘着してるけどFF13のときブーメランがかえってくるんじゃない
464:名無しさん必死だな
09/11/22 13:29:21 0we2ZFqD0
>>462
間違えた、上のリンクはこっちだ
URLリンク(www.square-enix.com)
465:名無しさん必死だな
09/11/23 00:50:38 3EuEg//M0
>>456
その決算資料の13ページに「消去または全社 △4273百万円(エイドス社買収費用)」とあるんだがね
なんで42億円を引いた後の130億円から、さらに各セグメントの営業利益を引いてるんだね?
その決算所をよく読めば、ゲーム事業が103億円の営業利益を上げてるとすぐ分かるんだが
底なしの馬鹿だな
466:名無しさん必死だな
09/11/23 08:34:30 Jp38f7Uh0
一生懸命なんとか失敗したことにしようとしてて笑える
もうPSにドラクエ帰ってくることはないから
467:名無しさん必死だな
09/11/23 08:46:37 bh216/FE0
>>456
えっ?
平成21年の全社消去は確かに△4273
平成20年の全社消去が△3508
になってるんだがw
さらに>>464のリンクの3pにエイドスの暖簾代はゲーム事業部にセグメント計上
って書いてますがw
1Qの全社消去も
平成21年 △1923
平成20年 △1605
だなw
次は頑張りましょうwwwwwwwww