【ゲームハード】次世代機テクノロジー466【スレ】at GHARD
【ゲームハード】次世代機テクノロジー466【スレ】 - 暇つぶし2ch483:名無しさん必死だな
09/11/11 20:06:34 SvCqcO+nP
そこそこのPCを持ってるのにPC版より高くてオンライン対戦が
有料な360版を買うやつってw

484:名無しさん必死だな
09/11/11 20:09:52 uHvsFfl6P
>>481
富裕層=PCでゲームやるなんて馬鹿な考え持ってないよな?w
LANパーティの時代だってとっくに過ぎて、今やミドルゲーマー層も360とかCSに移行してるよ
PCゲー自体のシェアが落ちまくって、割れの被害も考えるとロイヤリティ無いにも関わらず採算取れなくなってる
だからCrytecはPC専用止めるし、割られてもいいやってレベルのバリューゲーが増えてる

485:名無しさん必死だな
09/11/11 20:31:55 m+wl6bvcO
割れちゅうと箱○のことか

486:名無しさん必死だな
09/11/11 22:02:00 fZhjNvbo0
>>483
今や対戦人口はCS機の方が圧倒的に多いからなー。

487:名無しさん必死だな
09/11/11 22:11:06 uNzH8L+B0
PCならではのゲームって本当に減ったもんな
CS機前提で作ってるからマップが狭かったり、テクスチャの品質が低かったり
逆にキーボード+マウスの操作がし難いゲームとか多すぎ

488:名無しさん必死だな
09/11/11 22:14:56 SvCqcO+nP
>>486
360ユーザーは目先の本体価格に釣られるバカが多いってことだろ。

489:名無しさん必死だな
09/11/11 22:22:24 /MRHAL4I0
もう、PC×PS3×360×Wiiのクアドラプル対戦を可能にしようぜ。

すごいカオスで面白そう。

490:名無しさん必死だな
09/11/11 22:22:33 uNzH8L+B0
別に360買ったから毎月課金しないといけないわけでもないし
それだけ魅力を感じてるからLiveに金落としてくれてるんだろ

491:名無しさん必死だな
09/11/11 22:25:24 +bW8Jaed0
URLリンク(www.gran-turismo.com)
ゲームってレベルじゃねぇぞw

492:名無しさん必死だな
09/11/11 22:30:08 2ebEK5iH0
魅力ってw
今日日オンラインできないとか四肢切断されるようなもんじゃん

493:名無しさん必死だな
09/11/11 22:30:45 Hafa7YRSO
日本一テレビの視聴時間が長い青森県にフジテレビがありません

494:名無しさん必死だな
09/11/11 22:41:51 +bW8Jaed0
PC版GTが作られたらどうなるんだろう・・・

まさにOverReal・・・!!

495:名無しさん必死だな
09/11/11 22:52:23 4GAPcvwY0
GT5の夜景シーンはまだか

496:名無しさん必死だな
09/11/12 01:48:55 Mk+VHeqq0
GT5は三月と言いつつ、中途半端な出来で発売して海外発売くらいのVerUPでようやくまともになる、的展開が既に見えてる感が。
なんなんだコースエディタ関連の曖昧なインタビューは。
この期に及んで仕様が決まってないとかありえへん。
発売まで三ヶ月ならもうバグ取り意外しちゃあかんて。

497:名無しさん必死だな
09/11/12 01:54:02 d2yQNnTE0
おまえの妄想なんてどうでもいい

498:名無しさん必死だな
09/11/12 03:20:01 bwBoc8U9O
大先生3も結局不発弾だったし、あんまりGTに絡むなよ痴漢

499:名無しさん必死だな
09/11/12 05:38:44 Z/l4b9K+0
絡むことしかできない。生ぬるい目で見守ってやろう

500:名無しさん必死だな
09/11/12 06:22:39 4xLDgf530
バイオウェアがDragonAgeの機種間差と360版劣化についてコメント
URLリンク(www.industrygamers.com)

「その評価を見ればどのハードでもユーザーはDragonAgeを楽しんで
くれていると考えます。我々は最高の反応を得る為に、
各ハードの特徴を最大限に活かしました。」

まだまだ手抜きマルチのメーカーが多い中、
マスエフェでMSとベッタリのメーカーとは思えないコメントだな。

501:名無しさん必死だな
09/11/12 08:18:41 0ww79Nq+0
PCゲームはベンチマーク

502:名無しさん必死だな
09/11/12 08:49:12 8ktyRRGR0
>>488
それならWiiの方が馬鹿が多いって事か?
なるべく多くの人に買ってもらった方が、資金回収が楽というのがCS機のビジネスモデルだと言うのに。
しかしPS3も意外に早く安くなったな、初期60GBをヤフオクでプレミア付きで買ってしまった俺としては複雑な心境だ。
しかも調子悪いから薄型を買うかどうか悩んでいるが、そこまでしてやりたいゲームも無いし。

503:名無しさん必死だな
09/11/12 08:59:57 TJfh5JP/0
ネット対戦はPS3でマルチタイトルとフレとの会話は360だな俺は。
このスレの連中ってWiiはともかくPS3と360の両方持ってんじゃないの?


504:名無しさん必死だな
09/11/12 09:50:59 usukfgpoO
360を買う必要性を微塵も感じない

505:名無しさん必死だな
09/11/12 11:47:11 S+E1K5d5O
両方持ってる。でもしばらく360は起動してないなあ。

506:名無しさん必死だな
09/11/12 12:26:07 4e30XqYp0
MW2メタスコアイマイチだな
まだ30~40そこらのレビュー数なのに95~96ということは
最終的には前作程度のスコアに落ち着きそうだな
期待を上回るようなデキには足りなかったか

507:名無しさん必死だな
09/11/12 12:44:14 jKU/uY+Y0
セイムウォーフェアー2だからな

508:名無しさん必死だな
09/11/12 12:44:54 bwBoc8U9O
キャンペーンとマルチはいつものcodだし、coopはNAZI ZOMBESのインパクトには勝ててないし妥当なところじゃねーの

509:名無しさん必死だな
09/11/12 13:04:23 gk+jSfpd0
「ゴミ」「Epic Fail」… PC版『Modern Warfare 2』のユーザー評価がやばいことに
URLリンク(gs.inside-games.jp)

大手ゲームサイトのIGNでは、9.5の高得点が付けられた記者のレビューとは裏腹に、200件以上が掲載された読者レビューの平均得点は1.6。
「2009年最大の失敗」「ゴミ」「Epic Fail」などと厳しい意見が寄せられ、大半の読者が0点を付けています。
また、1500人近くがレビューを投稿したMetacriticでも平均点は1.3という散々な結果で、とりわけマルチプレイモードに対する批判が多く見受けられます。

一方、米Amazon.comでも同じような状況で、170件以上が投稿されたカスタマーレビューの平均点は1.5。
「買うな」「最悪」「ふざけんな」等々、失望のコメントが多数掲載され、Infinity WardやActivision、
さらにはBobby Kotick社長やValveのSteamまで、PCゲーマーの怒りはあちこちに飛び火しているようです。

510:名無しさん必死だな
09/11/12 13:06:49 wByVxI6K0
凄い恨み買ってるみたいだな

511:名無しさん必死だな
09/11/12 13:31:11 eOYLoyaqP
上でPCゲーファンが家庭用機叩いてるって書いてあるのとまったく同じことが起きてるな
ここまでのものとは思わなかったが

512:名無しさん必死だな
09/11/12 13:50:22 jKU/uY+Y0
Gearbox社長がValveを「ハード信者のようだ」と批判:
URLリンク(www.kotaku.jp)

513:名無しさん必死だな
09/11/12 14:23:18 YGXPfpXN0
valveはPCが好きなんだろ

514:名無しさん必死だな
09/11/12 14:27:13 HRd/jyuG0
メタスコアでもPC版MW2はまだ8つしかレビュー出てないのに
すでに家庭用版の評価を下回ってるな、売り上げも圧倒的な差つけられてるし
PCゲーマーには厳しい時代になってきた様だ

515:名無しさん必死だな
09/11/12 14:28:06 PkeXwL4Q0
コアなPCゲーマーはMW2みたいなライトなFPSやらんでしょ

516:名無しさん必死だな
09/11/12 14:52:45 44PB3aJJ0
360版鉄拳て、セルフシャドウすらない劣化移植だろ
いまだに持ち上げてる痴漢いるとは思わなかったわ

517:名無しさん必死だな
09/11/12 15:12:26 b6zK2MHN0
ありゃ単に薄いだけだろ?

518:名無しさん必死だな
09/11/12 15:19:14 hSBvuDKv0
マルチの動画見た感じだと新しいKill Streakでレイプに拍車が掛かってるように見えた

519:名無しさん必死だな
09/11/12 15:25:11 C022gFwU0
>>512
このスレの住人だろこいつ。

520:名無しさん必死だな
09/11/12 15:29:21 44PB3aJJ0
セルフシャドウが薄いは流行るな

521:名無しさん必死だな
09/11/12 15:31:38 oZR/4bVR0
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)
> 製造を行なっているGLOBALFOUNDRIESのロードマップは、2010年後半にプロセッサやGPU、ゲーム機向けの32nmを開始予定。

Xbox720クルーーーーーーーーー
2010年後半開始なら、出てくるのは2011年半ばくらいか?

522:名無しさん必死だな
09/11/12 15:36:32 0ww79Nq+0

基盤が変わるだけだろ

523:名無しさん必死だな
09/11/12 15:42:08 qdznDANQO
2011年なら型番変更くらいだろ

524:名無しさん必死だな
09/11/12 15:49:03 oZR/4bVR0
そうか
じゃあ360は45nm飛ばして32nmへ向かうって事か

525:名無しさん必死だな
09/11/12 15:55:45 HZdHZjsCP
噂のPX+GPU統合のValhallaってTSMCの45nmじゃないの?

526:名無しさん必死だな
09/11/12 16:32:06 35F6pQLZ0
>>516
マジで?

527:名無しさん必死だな
09/11/12 17:49:22 5nvKV9tY0
これがまじならだいぶ価格抑えたんだな

URLリンク(www.pcworld.com)

528:名無しさん必死だな
09/11/12 17:56:53 bwBoc8U9O
NFS新作とreachには対応しないのかね

529:名無しさん必死だな
09/11/12 18:02:56 oZR/4bVR0
>>527
初回出荷500万に、衝動買いでも買える価格を狙ってるんなら50ドルどころか30ドル付近まで落としてきそうだな
本体と一緒で利益度外視で対応ソフトで儲ける気か

530:名無しさん必死だな
09/11/12 18:13:57 twDwnwdo0
natalはカメラと深度センサだけにするのかね?
画像処理チップいれてこの値段だとたいしたものつめなさそう

531:名無しさん必死だな
09/11/12 19:40:06 1kTENn+50
PS3と360の後継機の発売時期について、
業界の定説みたいな時期の予測ってある?
PS3の後継機の方が早く出る的なのはどこかで見た気がするけど。

532:名無しさん必死だな
09/11/12 19:45:59 b6zK2MHN0
後藤さんがしきりに言ってる>>PS4のが先
実際にはようやく立ち上がってきたPS3を終わらせるとは思えんがなー

定説的に言われるのは、11-12年辺りだが。
性能の飛躍を考えると無理だろ。
それに来年にはナタルとかコケシとか、各社現行機でのテコ入れがあるし。

533:名無しさん必死だな
09/11/12 19:48:55 bjczw4fR0
開発状況が漏れたら負けや

534:名無しさん必死だな
09/11/12 20:00:17 zLAi/fiY0
>>509
つってもめちゃくちゃ売れてるからねぇw
初動の売り上げの新記録達成したらしいじゃん、北米での。
世紀の大ヒット。

ま、次回どうなるか、ってことかもしれんけど結局はみんな買うだろうしなw
    

535:名無しさん必死だな
09/11/12 20:02:57 jKU/uY+Y0
俺は買わないよ
みんながあんなのに興奮してるとおもったら大間違いだ

536:名無しさん必死だな
09/11/12 20:24:57 nh2qjSWh0
Wiiみたいな2.5世代なら出せるだろ。
その場合ゲーム機能じゃなくて、別の機能を前面に出して売り出すと思うが。
価格3万以下で中程度のバージョンアップならそこそこ売れる。
後はソフト次第。

537:名無しさん必死だな
09/11/12 20:37:42 zLAi/fiY0
>>536
> Wiiみたいな2.5世代なら出せるだろ。
> その場合ゲーム機能じゃなくて、別の機能を前面に出して売り出すと思うが。

今まででそんなハードで売れたものあるとでも?w

> 価格3万以下で中程度のバージョンアップならそこそこ売れる。
> 後はソフト次第。

そのソフトがVerUPハードでしかつかえないようなもんならN64DDのようになっておわるだけだろw

538:名無しさん必死だな
09/11/12 20:40:36 ZphQOYt40
URLリンク(www.youtube.com)
ベヨPS3版、色々省かれてんぞ。。

URLリンク(zoome.jp)
鉄拳6PS3版、FPS維持してねーぞ。。


539:名無しさん必死だな
09/11/12 20:44:03 ZphQOYt40
次期XBOX(XBOX460?)を妄想
発売日:2014/11/14
本体色:ホワイト
値段:24,800円(税込)
CPU:PX2 64コア(128H/Wスレッド)22nm
 L1:128KB(各コア内蔵)
 L2:16MB(各コア共通)
 L3:64MB(各コア共通)
 ※クロック 3.8GHz
GPU:Radeon HD 5870((コア/シェーダ/メモリ 870MHz/870MHz/5GHz)+混載DRAM 24MB)×2(CrossFireX)
PPU:nVIDIA GTX385(コア/シェーダ/メモリ 700MHz/1.6GHz/4.4GHz)×2(SLI)
メインメモリ(UMA):16GB(GDDR5)(CPU/GPU/PPU共用)
システムバンド幅:2.0TB/s
システム全体の性能:6.0TFLOPS
外部記憶装置:SSD:128GB/2.5インチ(各種キャッシュ)
外部記憶装置:HDD:320GB/2.5インチ(各種キャッシュ,インストール,他)
外部接続 USB3.0×8

540:名無しさん必死だな
09/11/12 20:47:13 0ww79Nq+0
ドリキャス互換ホントかなぁ

541:名無しさん必死だな
09/11/12 20:47:57 ZphQOYt40
NATAL(仮)システム搭載
ソフト:XBOX・XBOX360フルコンパチ(前方互換サポート)
周辺機器:XBOX360フルコンパチ
映像出力:HDMI端子/D端子(HDMIケーブル,コンポーネントケーブル,HDMI→DVI変換コネクタ同梱)
消費電力:280W
光学メディア:Blu-Ray(4層24倍速以上)ロード性能:768Mbps以上
ソフト供給:Blu-Ray(2層以上)
SIZE・重さ:XBOX360より小さく・軽く
本体内温度/作動音:40度/40dB 未満
製品保証:3年
ローンチソフト:GoW3,PGR6,Forza5,HALO5,ブルドラ3,RA3,EDF4,デッドラ4,ロスプラ4,MGS6,VF7,AC6,AC8,RR9,塊魂3,ニンジャガ4,TES7,TDU4,鉄拳9,ベヨ2(ローンチ特別価格:4,980円(税込))


542:名無しさん必死だな
09/11/12 20:50:40 jKU/uY+Y0
URLリンク(www.jp.playstation.com)

543:名無しさん必死だな
09/11/12 20:54:51 HRd/jyuG0
ZUNEやモバイルに足引っ張られてもエンタメデバイス部門は
360効果であれだけの利益を叩き出せたわけだから
ナタルのコスト程度わけは無いだろうな

544:名無しさん必死だな
09/11/12 21:58:09 FErkOIlk0
>>534
CS機版をそのままPCで発売したという批判があるだけでゲームそのものの評価ではないんだよな。
何の追加要素も無いんじゃ、いっそのことPC版は発売しなくても良かったんじゃないかね。

545:名無しさん必死だな
09/11/12 22:16:14 uM6fDcEC0
>>544
ヒステリーを起こしていたところで、どうせ割れ房だろ。

546:名無しさん必死だな
09/11/12 22:17:01 ADwNIHozP
同時発売なのに追加要素なんて普通ないでしょ
PC版は認証関連の不満だろうね
たしかSporeの時も似たような感じだった

547:名無しさん必死だな
09/11/12 22:17:37 wfRLR3UuP
>>502
PC、Wii、PS3はオンライン対戦が無料だが360は唯一有料w

548:名無しさん必死だな
09/11/12 22:27:05 0ww79Nq+0
というよりはPCからしたら劣化してるんでしょ
2万も4万もパーツに金掛けるやつらがコンシューマ以下の環境でプレイするんだから怒るだろうよ

549:名無しさん必死だな
09/11/12 22:29:30 hJFzXWXy0
>>546
認証以前にサーバーの制約、対戦人数の上限設定、Mod開発の不透明さetcetc
CS前提の作りに向こうのPCゲーファンがぶちぎれて大騒ぎになってる
署名運動であっという間に数万人分集まったくらいだ

550:名無しさん必死だな
09/11/12 22:30:21 wGl+H5SG0
若い頃はチヤホヤされたそこそこの女が三十路に突入しチヤホヤされなくなったのと似てるな

551:名無しさん必死だな
09/11/12 22:33:18 jKU/uY+Y0
声がデカいのは痴漢もPCゲイマーも一緒だ

552:名無しさん必死だな
09/11/12 22:53:03 bwBoc8U9O
PCゲーが廃れると将来的にはマイナスなんじゃないかな

553:名無しさん必死だな
09/11/12 22:57:17 +KCopDvZ0
PCゲーはワレザーのせいでとっくにすたれてる、新規でハードスペック用のゲームを開発してるとこなんか無いでしょ。
さんざんタダゲーしてきて文句だけは一人前なのがPCファンボーイ。

554:名無しさん必死だな
09/11/12 22:58:59 HQ/YAIA/0
>>553
ワレゲーってSTEAMとかの認証タイプでも防げてないの?

555:名無しさん必死だな
09/11/12 23:02:39 SlpM06Ab0
>>554
オフだけでいいなら回避できるし、ユーザーが鯖立てを出来るゲームならオン対戦も出来る。
文句言ってる内容はワレザーにとっては死活問題なことが多いな。


556:名無しさん必死だな
09/11/12 23:05:48 dPFUi4V80
そもそもMW2はSteamで販売しないし。

557:名無しさん必死だな
09/11/12 23:08:06 a/W04t1b0
ワレザーが深刻なのも箱○も一緒だよな・・・。

"XboxLiveから最大100万台ほどがBANされた可能性"

当初の予測では、60万台程度の改造されたXbox360本体がBANされたと思われていたが、
実際は2000万人のXbox Liveプレーヤーのうち、最大で100万台ほどがその対象になった可能性がある。

URLリンク(www.vg247.com)


個人的にはオンライン認証をすれば90%は防げると思うし多少の海賊版は黙認してもいいんじゃないかと思う。
ワレザーのおかげでPCパーツも売れるし、最強の防護策はゲームの最低スペックを大幅に引き上げることだな。

558:名無しさん必死だな
09/11/12 23:10:38 SlpM06Ab0
マルチの開発ベースはPCが最初かと思ってたら最近は360がベースなのね。
360→PCなら、コンバーターだけで一発変換移植なんかな。
PCゲーは全然儲からんから、この流れはしょうがないかなとはおもうけど。

559:名無しさん必死だな
09/11/12 23:24:06 jKU/uY+Y0
箱!BAN!BAN!BAN! OH!バカづらで
中古の市場に乗せちゃって~

560:名無しさん必死だな
09/11/12 23:26:02 6e8spyMw0
洋ゲー
和(田)ゲー

561:名無しさん必死だな
09/11/12 23:43:56 EqLIxnOA0
MW2で開発元がどちらかが優れている発言したらしいけどソース元ない?


562:名無しさん必死だな
09/11/13 00:04:45 0bZofq9N0
>>561
そら箱○でしょ。
PC&箱ベースでつくってる以上、PS3が優れるなんてあり得ないから。

563:名無しさん必死だな
09/11/13 00:10:20 45OaxbU10
でも例外もあるんだよな
バットマンとか
あとまだエンジンだけだとCE3もPS3の方が上とか

564:名無しさん必死だな
09/11/13 00:13:34 noAkoNYT0
>>521
WiiのHD版じゃないかな

565:名無しさん必死だな
09/11/13 00:16:01 FnPxmyjt0
>>562
オンライン周りのラグとかエフェクトとか何か言ってたらしいんでソース元がみたいんだ
どっちがどっちなのかは知らない

566:名無しさん必死だな
09/11/13 00:23:28 VMEMx8xT0
本当にPCベースならハイレゾテクスチャのDragonage、
PhysX活用したバットマン、MRTのバイコマみたく
PC>>PS3≧360になるんだよな。

まあMW2はPC軽視は勿論、
360の7割以上売れたPS3版で慌てて
サーバー増強してる事からも360ベースだろうね。

567:名無しさん必死だな
09/11/13 00:26:30 VR/PiJBNO
MW2は360版の宣伝に力入れてたからな

568:名無しさん必死だな
09/11/13 00:40:14 cuAMjEjz0
360がPCゲーを衰退させた説がますます濃くなってきたな。
別に360自体は悪くないんだがMSが完全にPCそっちのけでリソースつぎ込んだから。

569:名無しさん必死だな
09/11/13 00:51:45 +5lWXNha0
MMOっぽい演出なのに内容は一戦毎なんだよな
一日中そのマップで戦闘が続いてればいいのに

570:名無しさん必死だな
09/11/13 00:53:03 +5lWXNha0
誤爆、ちなみにMAG

571:名無しさん必死だな
09/11/13 01:15:27 MP5hr8mg0
60fpsなら360の方が有利な気がするけどね

572:名無しさん必死だな
09/11/13 01:30:13 45OaxbU10
バイコマではフレームレートはPS3の方がよかったはず
SSAOが.360にはあったけど

573:名無しさん必死だな
09/11/13 05:07:29 dYzLzxCM0
で、独占ソフトでは  PS3>>360 なんだよなぁ
360にはアンチャ2を超えるソフトがない

574:名無しさん必死だな
09/11/13 07:52:20 WxtHjcZt0
>>558
ちょっと前に360の開発機にメモリ1GB積んだのが出てきて、さらに作りやすくなった
それまでは実機と同じ512MBだったからデバッグ領域とか取ってるとメモリをフルに使い切れなかったし
メモリ容量が増えた分、PC向けの高品質テクスチャとかもそのまま360の開発機上で試せるようになった
360→PC/PS3は確かに増えてるな

575:名無しさん必死だな
09/11/13 08:32:31 shrPbFzn0
>>568
ちゃんとPC版が売れればメーカーも金かけてDXバージョンにするよ、PCゲーの衰退は完全に割れ房のせいだな。
このスレでも自らワレザーを宣言してクライシスのSSを貼りまくっていた馬鹿がいたが、それがこの結末を招いた。
といってもあいつらは反省なんかしないと思うので、次期XboxはTypeXみたいにグラボぐらいは交換できるようにして欲しいな。

576:名無しさん必死だな
09/11/13 08:52:16 L1tMag5q0
MSはソフト屋 糞ハードしか作れない

ついにXbox360の故障率の高さでマイクロソフトが集団訴訟を提起される
URLリンク(gigazine.net)

MSは発売前からXbox360に欠陥があったことを知っていたのに発売していた

糞会社

577:名無しさん必死だな
09/11/13 08:53:11 8hvHNBpP0
MW2は初日だけで470万本も売れたんだな、すげー。
完全にブランド化したから、FFみたいになるんかな。

578:名無しさん必死だな
09/11/13 08:59:06 HiJ6q/2d0
>>576
まあ糞ハードなのは同意だし、MSを擁護したくはないが発売当時の状況がすざまじかったので無理して発売したところはあるな。
確かXenosが完成したのが発売半年前でPXにいたっては発売前のTGSでやっと生産開始という状況だったので。
こんな無茶したのはクタがPS3の発売を2006年の春と宣言してたからなんだが、半年ぐらい余裕があればもうちょいなんとかなったかも。
その反省もあってか、次期Xboxは360が発売直後から設計やロンチタイトルの開発を始めてるようだな。
最近ではAMDとGPUの契約を結んだり、水面下でいろいろ動いているようだ。

579:名無しさん必死だな
09/11/13 08:59:37 VR/PiJBNO
>>574
大手とファーストは最初からフルにメモリ使ってそうだけどね


580:名無しさん必死だな
09/11/13 09:00:26 HiJ6q/2d0
>>577
レビューとか見るとゲームそのものは良い出来みたいなんで予約入れた。
結局、騒いでいたのは割れだけみたいね。

581:名無しさん必死だな
09/11/13 09:13:28 XwWWlXi60
> ※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
> ※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

もうこのスレのテンプレからこれ外していいよな
誰も守る気ないみたいだからw

582:名無しさん必死だな
09/11/13 09:15:00 /wYAIaK90
NPD 10月

FORZA MOTORSPORT 3 (360; Oct-09) 175,000

笑笑笑

583:くまだかおる ◆KUMADAyCTw
09/11/13 09:19:24 lddcQPIN0
みんなファイファン買わないの?

584:名無しさん必死だな
09/11/13 09:40:56 noAkoNYT0
>>582
マジ?桁ひとつ間違ってるんじゃないのか?

585:名無しさん必死だな
09/11/13 09:52:11 s8awhebL0
Forza2だってNPDから姿速攻消したけど、同梱でVG占いにしつこく加算されていたろ
モタストと同じコース
売れたと勘違いされていて、続編が出たら・・・あれってパターン

586:名無しさん必死だな
09/11/13 09:53:40 s8awhebL0
>>577
FFみたいって、FFはもうブランドとして下り坂だよ

CoD、ヘイロー、GTAあたりは別格
FFは二流

587:名無しさん必死だな
09/11/13 10:03:58 l2yeg/T7P
>>579
どこだったか忘れたけど「360でこんなに使えるメモリが増えてウハウハだぜ!」みたいなこと言ってたぞ
数十MBデバッグ用に取られてたらしい

588:名無しさん必死だな
09/11/13 10:12:34 /wYAIaK90
>>586
ワイローは初月150万、翌月20万で
もうブランド力は無くなってるね

589:名無しさん必死だな
09/11/13 10:19:17 VR/PiJBNO
>>587
それ中小じゃないの?
開発機の記事来たときにこれでマルチは勿論独占でもPS3なんか突き放したぜーって暴れてる奴がいた記憶あるが

590:名無しさん必死だな
09/11/13 10:50:34 t4vgatRq0
MAGの256人対戦が凄いことになってるな
ラグもそれ程感じないし、どうなってんだ、これ

591:名無しさん必死だな
09/11/13 10:50:46 gTwYffyYP
申し訳ないけどForzaのスタジオ閉鎖あるよ

592:名無しさん必死だな
09/11/13 12:29:17 CtnSPI8RO
T10逝ったか

593:名無しさん必死だな
09/11/13 12:37:17 QKSnYVLa0
3が殆ど進化なかったからGT5発売で確実に死ぬけどな

594:名無しさん必死だな
09/11/13 17:25:02 /wYAIaK90
orz3は寧ろ退化していたからな

595:名無しさん必死だな
09/11/13 17:42:12 /7Nv41K90
forza3、日本では発売3週目でtop50からも脱落
発売2週目は37位
ちなみに先週38位でforza3の1つ下だったアンチャ1ベストは今週36位w
URLリンク(www.m-create.com)

MSは旧箱で参入以来、日欧米で売れる、または売った実績があるタイトルを1本も生み出せていない
forzaは車ゲーで洋ゲー臭さを消しやすい題材だったが日本先行策も不発、限定版が早々にワゴン行きになる大爆死を遂げた

596:名無しさん必死だな
09/11/13 17:46:08 aeWnII/T0
tes

597:名無しさん必死だな
09/11/13 17:47:22 NkVAfC5i0
>>595
Halo3やギアーズが売れてるじゃん、むしろPS3の方が500万本以上売れた独占タイトルが無い状態。

598:名無しさん必死だな
09/11/13 17:48:10 aeWnII/T0
箱版鉄拳6買ったんだけど水面の処理が入ってないような
PS3版は入ってる?オクターブエンジンはどこいったんだ

599:名無しさん必死だな
09/11/13 17:48:14 6gbM4WEa0
どうでもいいけどソフトが売れなくて喜ぶのってどうなのゲーム好きとして
売上げスレじゃないんだから自重しようぜ

600:名無しさん必死だな
09/11/13 17:48:56 6gbM4WEa0
誤爆

601:名無しさん必死だな
09/11/13 17:52:39 /7Nv41K90
>>597
ヘイポーもギアーズも日本じゃゴミ

>日欧米で売れる、または売った実績があるタイトルを1本も生み出せていない

602:名無しさん必死だな
09/11/13 17:53:24 guqQSs6zO
>>600
誤爆かも知れんが、流れ的に全く誤爆じゃなくてワラタww
テクスレ総力上げて持ち上げたアンチャも大爆死だもんなw

603:名無しさん必死だな
09/11/13 17:56:16 0rMFLvyb0
>>601
それ、日欧米じゃなくて日欧州じゃないのか?
素でボケてるだろw

604:名無しさん必死だな
09/11/13 17:59:26 /7Nv41K90
>>603
何いってんだ?
涙拭けよw
MSがハード戦争で勝てない一要因
forzaも大失敗w

605:名無しさん必死だな
09/11/13 18:33:35 fSD1peWs0
欧米だとアメリカも入っちゃうよ、ギアーズはアメリカで爆売れだし。

606:名無しさん必死だな
09/11/13 18:48:20 NidWmNYb0
主要タイトルがPSPに流れるような独自市場で
HDのソフトがどうこうなるもんでもない

607:名無しさん必死だな
09/11/13 18:48:51 VEz4f9XJ0
マグマグ、256人解禁されてるのかぁ
昨日一昨日と防衛ばっかりだったから今日は攻撃側がいいわぁ

608:名無しさん必死だな
09/11/13 18:53:06 +5lWXNha0
マグマグとかきめぇ

609:名無しさん必死だな
09/11/13 19:24:20 MuuZik6+0
>>605
>日欧米で売れる、または売った実績があるタイトルを1本も生み出せていない

日欧米でってのは一極集中でなく、どの地域でも満遍なく売れてるって意味
だろうからアメリカが入ってもOKなんだろう。でもそういうソフトってハード問わず
少なそうだけどな。

610:名無しさん必死だな
09/11/13 19:50:15 L1tMag5q0
MSの自家開発のゲームってなに?
ギアーズはepicだし なにもなくね?

611:名無しさん必死だな
09/11/13 20:08:54 HrFZFBMZ0
>>610
SCE自家開発のゲームって?

612:名無しさん必死だな
09/11/13 20:19:38 b+uqVStJ0
>>611
ポリフォも上田もSCEじゃん?

613:名無しさん必死だな
09/11/13 20:38:02 YoECb0FhP
MSは開発部門切りまくってるが、SCEはバンバン子会社化進めてんな
Geowが売れて、自社で開発部隊を抱え込むのが馬鹿らしくなったのはわかるが
バンジーまで切るのは意外だった

逆にSCEは、PS2時代にソフトウェア部門を軽視した結果を痛感したみたいだな

614:名無しさん必死だな
09/11/13 20:45:46 +5lWXNha0
まぁ誇れる独占ソフトもないしな

615:名無しさん必死だな
09/11/13 20:52:54 /wYAIaK90
あああ、リニアモーターカーなんて言われてるぞwww

757 :名無しさん必死だな [] :2009/11/13(金) 20:42:07 ID:npH9kqpA0
Forza3がリアル?
お笑い種ですwwwww

URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
>「Forza Motorsport 3」をプレイすると、トラクションコントロールをオフにした状態でも、車両の動きが極端にスムーズで、
>上品で、まるで電磁石で浮いた車両がレール上を滑っていくような感覚を受ける。

リニアモーターカーかよwwwwww


616:名無しさん必死だな
09/11/13 20:54:09 yJki0FAR0
バンジーは自分からMSを離脱しただけ、Haloばかり作らされるのが嫌になったらしい。
MSはもともとファーストを持たず、サードで開発能力が高いところにロンチタイトルを作らせたり援助したりしてるだけ。
あれだけの開発力がある会社なら自社で開発も出来るとは思うがな。

617:名無しさん必死だな
09/11/13 20:54:15 IH1FniQO0
費用がかかる次世代機ソフト開発で
サードはますますマルチにシフトするから
ファーストを強化して行こうって
はじめたのがWWS構想でしょ

618:名無しさん必死だな
09/11/13 20:56:16 VR/PiJBNO
サードもサードで何本か独占契約して開発費貰って作りたいってのもあるみたいだけどな

619:名無しさん必死だな
09/11/13 20:56:30 YoECb0FhP
>>616
MSは、PCゲー関連でスタジオいくつも構えてたぞ
それをバシンバシン切ったの、忘れたのか?

620:名無しさん必死だな
09/11/13 20:59:48 +5lWXNha0
インソムをなんで囲わないんだろうと思ってたけど今になって身にしみるな。
レジ3とかいらねーから

621:名無しさん必死だな
09/11/13 21:02:32 yJki0FAR0
インソムに限らずハードを牽引できないファーストはいらんわな。

622:名無しさん必死だな
09/11/13 21:04:10 45OaxbU10
>>616
売れるゲームはどうかは置いといて
あそこにおスタジオに技術的な意味合いで開発力なんて殆ど無いんじゃね

623:名無しさん必死だな
09/11/13 21:14:03 WxtHjcZt0
ゲームの技術はグラフィック綺麗にすることだけじゃないだろ
単純なゲームデザインの能力も立派なゲーム技術
Haloシリーズみたいな化け物ソフト作れる開発を技術力ないとか頭おかしいんじゃね?

624:名無しさん必死だな
09/11/13 21:16:48 45OaxbU10
スレの趣旨と違った内容だとおもうけどそれ

625:名無しさん必死だな
09/11/13 21:17:49 YoECb0FhP
ゲームデザインがないとは言わんが、さすがにバンジーを技術力あるスタジオとは思えんわ
プロデュース能力までこのスレで語るのは簡便

626:名無しさん必死だな
09/11/13 21:27:15 fuf5di0j0
>>625
バンジーの場合、技術を使う方向性が他のメーカーと違ってグラフィック以外に向いてるだけだと思うがな。
最近のミリオンヒットってグラフィックはそこそこで他の部分で工夫してるのが多くなってきてるから間違ってないと思うし。

627:名無しさん必死だな
09/11/13 21:35:03 Dx+PXI6Y0
>>620
開発力って意味でのインソムニアックは凄い
ロンチに間に合わせたし、毎年ちゃんと遊べるゲームを出し続けてる
毎回エンジンがアレコレ強化されてるのもプレイしててハッキリと感じる
反面作りには急造したようなムラも感じるが
ソニーのプラットフォーマーとしての戦略、計画性を考えた時にはかなり貴重な存在
PSP2のロンチとか考えるとソニーにはインソムみたいなデベロッパこそもっと必要だと思う

628:名無しさん必死だな
09/11/13 21:36:14 L1tMag5q0
結局MSが開発してるソフトはなにもないな 笑
>>615
www

Haloのグラフィックがなぜしょぼいかは単純 360が性能低いからできないだけ
だから他のところに集中できるw
たしかにL4Dもしょぼいけど人気 HALO3はPC版でないのかな?2はでてるはずなのに

629:名無しさん必死だな
09/11/13 21:40:22 l2yeg/T7P
MWバンジーはAAとか他の処理端折ってまでMRT32bit×2を採用するとか、思い切りいいよな
物理演算もHavokの当時最新ver採用してたし

630:名無しさん必死だな
09/11/13 21:41:10 aN/mWNKa0
一つの疑問はヘイローやギアーズが実際500万本も売れたのかって事。
なんか発表も金額ベースとかが多いしなんか眉唾で聞いてるんだけど

631:名無しさん必死だな
09/11/13 21:50:47 +5lWXNha0
ブームだったから
数年後MW2でその疑問を呈してるはず

632:名無しさん必死だな
09/11/13 21:57:45 fuf5di0j0
>>630
開発速度だな、ロンチから1年以内は次世代機でもかなりしょぼいゲームが多かった。
そこへ飛びぬけた出来栄えのゲームが出れば皆それに飛びつく、1作目がヒットすれば自動的に2作目は必ず買う。
アンチャ2もKZ2もギアーズと同じ頃に発売されてれば爆売れだった筈だが、いかんせん時間がかかりすぎた。

633:名無しさん必死だな
09/11/13 22:05:57 45OaxbU10
売り上げはよそでやれよ

634:名無しさん必死だな
09/11/13 22:45:29 kiZF03mk0
ギアーズ、L4Dがマルチだったら箱○買ってなかった。
例えPS3版が劣化してても買ってた。問題ない。

635:名無しさん必死だな
09/11/13 22:48:15 Z0F5qqNT0
まあ、グラフィックとか技術には、タイミングが結構重要だよな。
その時には凄かった、ってのが結構ある。
かといってそれが普遍的に凄いかというと、後から振り返るとそうでもなかったり。

636:名無しさん必死だな
09/11/13 22:54:29 CU3+ZFu7O
青森県にフジテレビがありません

637:名無しさん必死だな
09/11/13 22:57:16 ZDt//KKJ0
【スパコン】次世代スーパーコンピューター技術の開発事業は来年度予算で「凍結」 行政刷新会議で判定
スレリンク(scienceplus板)

日本の次世代テクノロジー オワタ

アフガンに5000億(1年あたり約1000億円)もつぎ込む価値があるのか疑問だが

638:名無しさん必死だな
09/11/13 23:00:27 PDC/Xbq70
今度はTurn 10 スタジオが切られちゃうの?あと残ってるのってレア社だけじゃん・・・。

639:名無しさん必死だな
09/11/13 23:01:42 YMKwDIRi0
>>637
マジかよ… 民主党は所謂「なりすまし」がすごい数いるって噂はどうも本当みたいだな、とても日本人の所業とは思えん。

640:名無しさん必死だな
09/11/13 23:06:56 +5lWXNha0
クタラギさんがアップをはじめました

641:名無しさん必死だな
09/11/13 23:14:32 Z0F5qqNT0
日本の場合、スパコン開発っても、あんま意味が無いと思うがな。
周辺の商売に繋がってないし。
ただその時その時で作って終わってるだけじゃ?

642:名無しさん必死だな
09/11/13 23:23:04 45OaxbU10
URLリンク(blog.livedoor.jp)

米研究機関が、ソニー (6758) の家庭用ゲーム機「PS3」を使ってスーパーコンピューターを構築する試みに成功していたことが28日までに明らかとなった。
URLリンク(livedoor.blogimg.jp)


643:名無しさん必死だな
09/11/13 23:43:13 CbxWk4QA0
>>641
気象シミュレートやら素材開発
車の衝突時のシミュとか色々引っ張りだこよ

644:名無しさん必死だな
09/11/14 00:03:14 uAHyz7jP0
>>641
こういう情弱で理系にうとい馬鹿だらけなんだろうな、民主って。
いや、わかってて日本の一番の強みである技術立国政策を潰そうとしている可能性の方が高いか…

645:名無しさん必死だな
09/11/14 00:08:06 o6hvOnC40
科学は大事だと思うが
それを利用して理系文系を持ち出す奴はアホだけどな

646:名無しさん必死だな
09/11/14 00:27:03 MF80/HqG0
>>613
基本、MSは子会社に厳しい、納期が厳しい、やり方を押し付けるってとこが不人気なんだそうだ
だから、MSの360ゲームの方が納期にはしっかりでる。
その代わり、MSから開発会社が離れてしまうのはMSの管理がきついから。
その点、ソニーは管理がゆるい、MSと違って音楽映画のエンタメ系の性質がきてる。
その代わり、納期にもでない、とことん遅れる。


647:名無しさん必死だな
09/11/14 00:37:16 ngOunzvtO
>>646
発売直後のギアーズ2なんかは、ちょっとプレイすればわかるバグだらけだったからな。
やっぱりMSは納期に厳しいんだろうね。

648:名無しさん必死だな
09/11/14 00:37:17 unEAvN4R0
スパコンはNECが抜けた時点で終わってたよ

649:名無しさん必死だな
09/11/14 01:32:21 ss9NMpV90
納期に間に合ってもセイムじゃ意味ないわな
どれとはいわんがカバーと車で二つほど

650:名無しさん必死だな
09/11/14 01:33:13 ss9NMpV90
あー、あとFPSもあったなw
どっちもショボすぎてセイムが忘れられてるが

651:名無しさん必死だな
09/11/14 01:47:16 GcXDo7l10
『ラブプラス』 ~モテ期が来ないアナタにお届けしたいバーチャル・モテモテ王国~
URLリンク(journal.mycom.co.jp)

652:名無しさん必死だな
09/11/14 02:38:10 pX6XnL7oO
T10解散して大先生のいいところをGT6に入れてくれよ

653:名無しさん必死だな
09/11/14 02:43:24 YP3nfADF0
大先生なんか入れたら劣化するからだめだ

654:名無しさん必死だな
09/11/14 03:08:50 1CTlAjsj0
forza3はこのスレ的には完全に無かったことリスト入りだな
E3の中村の記事のネイティブ1080pの頃は威勢も良かったんだがw
年末のベストグラやGDCで相手にされることもないだろうし
GDCはアンチャ2で決まりかな

655:名無しさん必死だな
09/11/14 03:48:43 pX6XnL7oO
各サイトのベストレーシングはとるだろうからまた痴漢が騒ぐんじゃねーの

656:名無しさん必死だな
09/11/14 03:54:49 TeeR8+ga0
>>616
歴史的にMSは買収とパクリ繰り返して伸し上がってきた企業だ
その規模の割にMS独自の(MS由来の)技術を持っていない事で有名だぞ
DirectXさえOpenGLをベースをモデルに開発されたものだしな

657:名無しさん必死だな
09/11/14 04:05:59 KT8I3+Nm0
>>641
お前でも地球シミュレーターって聞いた事あるだろ?
あれな、欧米のスパコンにカタログスペックで追い抜かれた後も海外から沢山の依頼が入って使われてたんだぜ

実性能じゃ本当に名機のスパコンだった
メンテナンス性も良くて当時作られたどのスパコンよりもいまだに引っ張りだこで活躍してる

658:名無しさん必死だな
09/11/14 04:35:18 p6zjwsyb0
なんで国産スパコン否定しただけで、こうも攻撃的なばっかりで内容のないレスが付くかね。。。

日本が販路もないのに新たにチップから作ってスパコンでっちあげて意味あるかね。
Cellですら開発費を回収出来るか出来ないかって話なのに、更に用途の狭い物どーやってペイするんだ。
作った後にしたって、電力も人件費も高い日本で、演算リソース売る意味がどこにあるんだ。
遥か昔の時代なら、トップにスパコンって需要を作る事で、産業の裾野を広げるってのはあるだろうけど。
今の時代、その裾野の産業の大半はもう日本でやる産業じゃ無くなってる。
金積み上げて頂上だけ用意しても意味なかろ?

659:名無しさん必死だな
09/11/14 04:38:10 nssmi2qk0
>>658
おまえへのレスちゃんと読んでから書けよw

660:名無しさん必死だな
09/11/14 07:36:05 +KfBShEgO
コピペか何かか?

661:名無しさん必死だな
09/11/14 07:46:25 B8Cmm2Hn0
煽る内容は1件だけで、あとの二人は丁寧に解説までしてくれてるというのに

662:名無しさん必死だな
09/11/14 07:54:44 OMDBuibPP
 技術系の話は、「お金掛かるんで開発中止します」と辞めて、
何年か後に「お金に余裕が出たんで開発を再開します」で、
他国と同レベルに引上げ様と思っても簡単には追いつかんよ。
 日本みたいに資源の無い国で売りである技術の開発を止めたら、
携わってた人は活躍の場を海外に求めて出て行くだけ。
それで「経費削減」とみるか「人材流出」とみるかは、人によって違うのだろうけど。

663:名無しさん必死だな
09/11/14 08:06:44 hWNr6fgC0
>>658
販路が無いって他社だと何もしないでもある様な書き方だな。
大概は買ってくれそうな所に競争入札って方式で売り込むんだが。

Cellに関しては既に旧世代のチップだが立派にスパコンの部品
として最前線で活躍してるぞ。それと開発費はとっくに償却済み。
今逆ザヤと言われてるのは純然たる生産コストだ。

664:名無しさん必死だな
09/11/14 08:12:18 F8XzmIJr0
もう日本人がCPU作れる時代は終わったから仕方ないじゃん

665:名無しさん必死だな
09/11/14 08:43:58 KtKa7+Vh0
スパコンを開発しないことと技術立国を放棄することは
イコールじゃないと思うんだが

666:名無しさん必死だな
09/11/14 08:47:17 /BAn+Bs10
資源の無いこの国で、
技術追及に白旗上げたらいよいよ優秀な人材は
この国から消えてなくなるな
というか仕分け人がこんな大事な事1時間で判断していいのかよ
しかもあれあきらかに話し合う雰囲気では無いだろ仕分け人が多すぎて
議論になってない。一方的に言いぱなしで基本結論ありきだしな。

667:名無しさん必死だな
09/11/14 09:07:03 sGowOpkX0
ノルマあるしな。
あの仕分けは専門家挟まずに見た目でやってるだろ

668:名無しさん必死だな
09/11/14 09:09:34 +KfBShEgO
>>665
最先端はイコールだよ

669:名無しさん必死だな
09/11/14 09:14:46 989JSPhq0
>>665
テクノロジーを追求する姿勢は崩してほしくないが、スパコンも時代遅れかなとは思う。
今はクラウドとかマクロセルとかあるし、大金かけて開発しても数年後にはゴミ性能でしかないからな。
しかし、日本は金無いのに海外支援やりすぎだよな。
自民は石油とか貿易とか趣旨一環してたが民主は何がやりたいのか、よくわからん。
次の総選挙では負けるぞ。

670:名無しさん必死だな
09/11/14 09:19:56 989JSPhq0
>>656
>DirectXさえOpenGLをベースをモデルに開発されたものだしな

WindoswでもOpenGLは使えるし、それでゲームを作ってもいいのだが、ゲームに使うにはいろいろと不都合があって
グラボの性能を生かせないのでDirectXを作ったわけだが。
OpenGLはCAD系のAPIなのでゲームに使うにはいらない機能が多すぎなんだな。

671:名無しさん必死だな
09/11/14 09:33:58 YDw/D8Of0
PS3がGL2.0を載せずにGLESを改造して載せようとしたのは、そのあたりが原因やね。


672:名無しさん必死だな
09/11/14 10:01:55 88XDyI+90
Cellが償却済みってどこ情報よ?

673:名無しさん必死だな
09/11/14 10:13:55 B8Cmm2Hn0
Fabを1,000億で芝に売ったし、償却できてんじゃね。

674:名無しさん必死だな
09/11/14 10:31:15 XfO8OEnU0
売ったってことはPS4自社開発は無いんだね

675:名無しさん必死だな
09/11/14 10:38:34 KeemRmRE0
>>674
馬鹿じゃねーの、元々Cellは共同開発だが
微細半導体の自社製造を行わないだけで、共同で開発は続けてる

676:名無しさん必死だな
09/11/14 10:42:16 c/qaadAx0
>>674
開発と製造は不可分だと思ってる?

677:名無しさん必死だな
09/11/14 10:42:51 KtKa7+Vh0
>>668
スパコンだけが最先端じゃないでしょ

678:名無しさん必死だな
09/11/14 10:48:00 56F0xaf+0
>>665
スパコンだけで済んでいないぞ
宇宙開発や海洋、地質調査まで年度毎の採算性とか難癖付けている
その上、中国の”優秀な人材”をリクルートしろとかまで言い足している

679:名無しさん必死だな
09/11/14 10:52:28 o6hvOnC40
おい分かったから政治と絡めてくれるな
すげえ荒れてくるから

680:名無しさん必死だな
09/11/14 11:34:51 clAQjLtW0
今後は完全版とベータ版が同時発売するパターンが増えそうだね

MORE FEATURES FOR PS3 VERSION OF JUST CAUSE 2
URLリンク(www.playdevil.com)

681:名無しさん必死だな
09/11/14 12:23:06 3Uh/Vlq10
ゲーム開発にも助成金出してよ。
日本を代表する産業なんだから!

682:名無しさん必死だな
09/11/14 12:35:24 xAf2CtNsO
国から金貰うようになったら終わりのような気もする。
戦後間もなくの時代じゃあるまいし。

683:名無しさん必死だな
09/11/14 12:49:28 hTBK9XFD0
>>670
ディスプレイリストやセレクションあたりがないだけで
ほとんどそのまんまOpenGLやん。

684:名無しさん必死だな
09/11/14 13:37:12 KFm3mVrG0
URLリンク(zoome.jp)
XBOX360版

685:名無しさん必死だな
09/11/14 13:39:45 KFm3mVrG0
URLリンク(zoome.jp)
鉄拳6PS3版、FPS維持してねーぞ。。

URLリンク(www.youtube.com)
PS3版、色々省かれてんぞ。。


URLリンク(zoome.jp)
URLリンク(zoome.jp)
URLリンク(zoome.jp)
URLリンク(zoome.jp)
XBOX360版

686:名無しさん必死だな
09/11/14 14:12:03 GK/1Ndep0
そもそもフレームレートでPS3が360を上回ったタイトルなんてあったっけ?

687:名無しさん必死だな
09/11/14 14:28:04 drVvrXHw0
セルフシャドウもかけなくていいなら楽だよね

688:名無しさん必死だな
09/11/14 14:35:13 6xKq289wP
ブラーのためにSPE駆使したとか、360への移植は劣化させないように頑張るとか
あの発言は一体何だったんだって感じだな

689:名無しさん必死だな
09/11/14 14:52:09 GK/1Ndep0
>>688
本当は楽に移植できるんだけど、わざとらしく苦労してる面を見せていたのは
自分たちがACでPS3基板をつかった意義が問われるからだろうね

690:名無しさん必死だな
09/11/14 14:59:49 b5/tJ6Z2P
セルフシャドウないけどねw

691:名無しさん必死だな
09/11/14 15:11:15 zsdFL6BI0
>>690
まったくないわけじゃないんだよね。
どことなくバイオ5のような感じで一部だけっぽいけどね

692:名無しさん必死だな
09/11/14 15:18:51 b5/tJ6Z2P
糞箱が劣化なのは変わらん

693:名無しさん必死だな
09/11/14 16:07:58 pksJnVw70
■ 初のUSB3.0準拠となる外付けHDD「HD-HU3」シリーズ

>USB3.0は2008年11月に規格が策定、従来までの最大480Mbps(理論値)だった
>USB 2.0の上位互換規格で、最大5Gbps(理論値)の高速転送が可能とされる
>次世代インターフェイス。

>同社ウェブサイトやパッケージによると、「ターボUSB」時の実効転送速度は
>USB2.0(34.7MB/s)に比べて3.7倍USB3.0(123.4MB/s)と比較してもプラス 7.7MB/s
>の131.1MB/sを実現するという。

次世代規格なのに前世代のカタログスペックさえ超えられないのかよ・・・

694:名無しさん必死だな
09/11/14 16:17:12 c/qaadAx0
>>693
HDDのデータ転送速度がネックになってる事くらい分かってるでしょ

695:名無しさん必死だな
09/11/14 16:20:19 0hSHpULs0
>>693
USB 2.0の理論値の2倍以上出とるがな

696:名無しさん必死だな
09/11/14 16:37:36 pksJnVw70
>>694
HDDというよりはコントローラーチップや配線がネックだと思うけどな

>>695
は?

697:名無しさん必死だな
09/11/14 16:49:32 0hSHpULs0
>>696
はじゃねえよ
基本的な単位も知らないでよくこのスレ来れるな

698:名無しさん必死だな
09/11/14 16:53:20 9RhBEMJWP
バイトとビットもわからんやつがいるなw

699:名無しさん必死だな
09/11/14 16:55:28 YP3nfADF0
バイトは8倍するとビットになります。
これを踏まえたうえで、もう一度読み返してみましょう。

700:名無しさん必死だな
09/11/14 16:57:01 3Uh/Vlq10
こんぴゅーたぁを覚え始めたときによくあることだ

701:名無しさん必死だな
09/11/14 17:02:21 B8Cmm2Hn0
>>693 の人気に嫉妬

702:693
09/11/14 17:11:51 pksJnVw70
斜め読みして書き込んだのがマズかった。
スレ汚して悪かった。吊ってくる・・・

703:名無しさん必死だな
09/11/14 17:15:31 Ew/oJP380
斜め読みとかいうレベルじゃねーだろ
根本的に数字の意味さえ分かってないのに
しかもスレ違い
救いようがないわ

704:名無しさん必死だな
09/11/14 17:21:15 YP3nfADF0
まぁまぁ、おちついて。
中学生のとき、スーパーマリオワールドが8Mbitなので、1.44MBのフロッピー一枚に入るよ、といっても
周りの奴ら全然信じなかったことがあってだな。

705:名無しさん必死だな
09/11/14 17:54:46 j0ffCHKX0
>>703
まあ、すぐに間違いを認めるだけ、ちょっと前に居た知ったか馬鹿よりは救いようがあると思う。
あいつは真性の馬鹿だったから、いくら間違いを正してもスレからも消えようとせず間違った理論を延々と書き込むのにはまいった。

706:名無しさん必死だな
09/11/14 18:00:44 VfTDr7Pw0
このスレの不思議なところは、ちょっとしたポカミスでしかない>>693にはしつこく突っ込みを入れるのに
真性のキチガイであるアダナ君とかには誰も突っ込まないんだよね。
あんまりにも変過ぎて、近寄りたくないだけかもしれんけど。

707:名無しさん必死だな
09/11/14 18:02:44 1/Lfe2TU0
キチガイでたw

708:名無しさん必死だな
09/11/14 18:09:03 RUO/dsc70
ひるいに粘着してたPS3信者とか、あのレベルのはさすがに近寄りたくないわw

709:名無しさん必死だな
09/11/14 18:12:02 RUO/dsc70
>>704
ネオジオカセットで100メガショックとか宣伝してたな、バイトにするとたいしたことないのに気がつくのにしばらくかかった。

710:名無しさん必死だな
09/11/14 18:47:40 TwXvBd/h0
アダナ君ってGK、痴漢、妊娠とか言ってる奴の事?
というかアダナ君と言う奴にアダナ君とアダナ
付けてる自分への自虐ギャグか?w

711:名無しさん必死だな
09/11/14 19:21:07 glrjP84j0
>>710
李とかボクサーとか新しい箱信者のアダナをつけてよろこんでるのがアダナ君。
アダナ君は基本的にソニー信者なのでGKとは言わない。

712:名無しさん必死だな
09/11/14 19:33:19 Ew/oJP380
アダ名君てそいつのことかw

713:名無しさん必死だな
09/11/14 19:33:40 yeCrWaLK0
bmp貼り付けてる痴漢がいたり大変だな、ここは

714:名無しさん必死だな
09/11/14 19:43:18 glrjP84j0
>>713
この間の大規模規制みたいに削除板に特攻する奴に比べれば、とりあえずルールは守ってるだけマシ。

715:名無しさん必死だな
09/11/14 19:49:41 YP3nfADF0
>>709
100Mbit=12.5MBだもんな。

716:名無しさん必死だな
09/11/14 19:57:16 3Uh/Vlq10
げっ・・・
100メガショックってビットで言ってたのかよw
おれの青春を返せw

717:名無しさん必死だな
09/11/14 20:04:55 9a3oRO1fP
最近は”Haloの分割画面の負荷ははんぱねぇ!”を何度も押してくる
分割君の活躍が目立つな。
どうせ李と同一人物なんだろうけどw

718:名無しさん必死だな
09/11/14 20:22:19 6xKq289wP
いや、分割画面の方が処理食うのは事実だろ
重複できない処理は別個にやる必要があるんだから
Haloやったことないから知らんが、通常画面と画質に差がないなら分割のことも考えて負荷調整してるってことになる


719:名無しさん必死だな
09/11/14 20:29:15 xAf2CtNsO
他機種がビット表記なのに、数字が小さくなるバイト表記にするわけなかろう。
>>704みたいに誤解されるのがオチ。

720:名無しさん必死だな
09/11/14 20:30:23 9a3oRO1fP
>>718
処理を食うのは当然だろ。
だがしょぼいグラのうえに600PのHaloが4分割しててもたいして
すごくないねって感じなんだが、分割君は4分割なら4倍負荷が
かかると思い込んでるふしがあって、やたら分割をアピール
してくるのが困りもんなんだよ。

721:名無しさん必死だな
09/11/14 20:40:12 ss9NMpV90
30超えたババアが分割とか言ってるの見ると笑えるわ

ってそりゃ婚活だろ!

722:名無しさん必死だな
09/11/14 20:42:27 SIkt6/dB0
4分割だけじゃないだろマップ規模、演出の上手さ、武器+敵+乗り物の種類の豊富さ
毎度おなじみの空中バトル等キャンペーン一つとってもHALOがフォローしてる要素は多岐に渡る
これだけの要素をあれだけ絶妙にまとめ上げて開発できる事自体が凄いわけだ
グラだけに注力し時間を割くなんて愚かな事はしないのがバンジー流というだけのこと

723:名無しさん必死だな
09/11/14 20:46:31 YP3nfADF0
>出の上手さ、武器+敵+乗り物の種類の豊富さ

おやおや、技術と関係ない話になってきましたね。

724:名無しさん必死だな
09/11/14 20:52:59 ss9NMpV90
スルーしないで

725:名無しさん必死だな
09/11/14 20:55:42 88XDyI+90
少なくとも頂点負荷は四倍になるんじゃ無いか。
モデルや視野角が同じ物だったらだが。

726:名無しさん必死だな
09/11/14 21:03:26 9a3oRO1fP
>>722
テクスレではまったくアピールできない要素がほとんどだな。
別スレでどうぞ。

>>725
描画されるの面積が4分の1ってところがポイント。
てか、モデルやテクスチャって1画面の時と同じなの?
4分の1の解像度しかないのにフル画面と同じ仕様の
モデルを使うのって無駄のような気がするが。

727:名無しさん必死だな
09/11/14 21:04:34 ZK8IFSSK0
>>723
ハードウェアを使いこなすという技術の面から見ると関係ないけど
管理の技術という面から見ると、関係無くもない気がするけど。


728:名無しさん必死だな
09/11/14 21:10:07 YP3nfADF0
>>727
プロジェクトマネジメントの話なんかオマエわかるんか?

729:名無しさん必死だな
09/11/14 21:18:38 88XDyI+90
>>726
そりゃもちろん、分割画面の時には解像度なりのLODが効いてるだろう。
LODモデルがきちんと用意されてるなら、と言うか四分割前提にきちんと開発されてるなら、
かなり少ない頂点数で済むのは確か。
解像度と見た目の印象としての頂点数が正比例するのかは分からんので(低解像度でもポリポリ感は結構見えるかもしれないし、
形状の特徴を表現する為に下限リミットがあるかもしれない)、正しく四分の一になるかは知らんが。
Haloの場合、元が600pくらいなんだから、更に四分割したら300pで、一画面辺りPS1並の解像度になるわけで、
相当に荒いモデルでも気付かない可能性もある。

730:名無しさん必死だな
09/11/14 21:19:44 kteeTwqRO
モタスト2以下のヘイローにようはない

731:名無しさん必死だな
09/11/14 21:23:52 sGowOpkX0
4分割なら64で既にやってただろー

732:名無しさん必死だな
09/11/14 21:31:08 SIkt6/dB0
4分割が余裕と言うなら
KZ2でも4分割を用意すれば良かったのにな
HALO倒す為に作られたFPSの癖にそれすらも
達成できてないというのは一体何なんだろう

733:名無しさん必死だな
09/11/14 21:34:18 3Uh/Vlq10
>>721
ワロタよw

734:名無しさん必死だな
09/11/14 21:35:56 9a3oRO1fP
>>729
つまり、見方を変えれば1画面でのHalo3がバンジーが出せる
最大のグラで、もともとすごくない画面を更に劣化させたものを
4分の1の解像度で4つ表現してるだけってことで全然すごくない
じゃんてことだな・・・。
しかも分割しても物理やさまざまなデータは各画面で使いまわせる
ものがほとんどだし。

735:名無しさん必死だな
09/11/14 21:45:53 6xKq289wP
Halo3は分割画面にしたらグラフィック劣化するのか?

736:名無しさん必死だな
09/11/14 21:54:48 a1JqgXrG0
4分割が大変と言うならシングル位は720pか60fpsに出来たはずなのにな。
しかしどっちにしろ4分割の負荷ってタイルレンダ4枚の
20%負荷に近いんじゃね。

737:名無しさん必死だな
09/11/14 22:15:25 9VwCCQUA0
例えばアンチャ2やキルゾーン2を1280x720 2xMSAA(QAA)を1152x640 NoAAにしたら、
Haloのように4画面分割coop可能というわけではないだろ

単純にそうじゃねーよな。解像度やAAを省けば、ピクセル処理やROP処理、バッファサイズ、フィルレート(帯域)の
負荷は下がって稼げるけど、解像度やAAを省いたところで頂点負荷についてはどうにもならんよな。
それにHalo3は弾丸を正確に計算できるような高度な物理演算や32bitx2という高度なHDRも採用していることを考えれば、
1152x640 NoAAにしたとしてもHalo3はアンチャ2やキルゾーン2のエンジンでは実現できないと思うがな。

738:名無しさん必死だな
09/11/14 22:20:16 YP3nfADF0
MSAAと720pと車体物理と、パーツが分解する破壊を実現していながら
4分割できるモタスト2は凄いってことか。

739:名無しさん必死だな
09/11/14 22:23:51 tGqVMCP+0
warhawkは32人4分割720p 4xAAだな

740:名無しさん必死だな
09/11/14 22:23:56 zsdFL6BI0
4分割時にグラフィックが犠牲になるってのはわかるがシングルの場合は関係なくね?
それとも4分割とのグラフィック差を少なくするためにシングル時もわざと押さえたグラフィックに
してるっていいたいのか?

741:名無しさん必死だな
09/11/14 22:24:03 9a3oRO1fP
>>737
お!分割君降臨w

>Halo3は弾丸を正確に計算できるような高度な物理演算

ってどういうこと?
詳しく教えて。

742:名無しさん必死だな
09/11/14 22:29:35 zsdFL6BI0
>>741
>Halo3は弾丸を正確に計算できるような高度な物理演算
おれもそのソースほしいと少し思った。あまりにも初耳だったから


743:名無しさん必死だな
09/11/14 22:31:36 9VwCCQUA0
俺は分割君じゃないけど。アンチPS3でもないのでよろしく。
モタスト2はレースゲーじゃないのか?FPSのHalo3と比べる土壌にはないし。

Warharkは、オン専用だし。サーバーが処理負荷を幾分被ってくれる分、差し引かないと駄目だし。

それにHDRとか物理演算とか特に目玉になるものをやっているわけではないし。

フレームレートの安定性とか考えればかなりの良ゲーだけど。

744:名無しさん必死だな
09/11/14 22:33:49 tGqVMCP+0
ヘイポー3もオンくらい720pでレンダするかAAかけるかくらいして欲しかったねw
640p noAAのゴミw

745:名無しさん必死だな
09/11/14 22:33:56 c3/CbG9u0
WAR HAWKは4画面で32人対戦出来るじゃん

746:名無しさん必死だな
09/11/14 22:34:16 9a3oRO1fP
>>743
え?分割君じゃないの?

分割と弾道の物理演算をセットでアピールするのが
分割君の特徴なんだけど・・・。
まぁいいや、マジで弾道の件、教えて。

747:名無しさん必死だな
09/11/14 22:35:43 tGqVMCP+0
アンチャ1は全てのリソースをオフに注ぎ込んだからあのテクスチャを実現できたに過ぎない(キリッ
とか言ってたのが懐かしいなw

748:名無しさん必死だな
09/11/14 22:39:55 YP3nfADF0
>>743
むしろサーバーとの同期処理が必要な分、ハンデが多いのだが。
通信用にコンテクストを作成→データのシリアライズ→送信→結果を受信→データをデシリアライズ→コンテクストを分岐処理しゲームに反映
少なくともこのプロセスが間に挟まれる。
メモリ上に通信モジュールが常駐し、しょっちゅうスレッドがsyncronizedで待つわけだし、
そのあたり分かってて言ってる?

749:名無しさん必死だな
09/11/14 22:43:41 ASaLrj4d0
Warhawkのホストってログ収集とSTATサーバへの送信だけじゃないの?

750:名無しさん必死だな
09/11/14 22:46:33 YP3nfADF0
WarhawkはP2P型なので、自分のPS3をサーバ専用にするモードもあるな。デティケイテッドサーバというやつだ。
要するに彼の言うサーバが肩代わりしてくれるじゃん、ということだけど、
そのサーバというのはほかならぬWarhawkやってる人のマシンなわけで。
サーバを動かし、かつ分割を実現してるので、彼の理論はまるっと崩れるわけだ。

751:名無しさん必死だな
09/11/14 22:46:53 9VwCCQUA0
>>748
クラウドコンピューティングという言葉を知っている?

752:名無しさん必死だな
09/11/14 22:47:19 MF80/HqG0
>Halo3は弾丸を正確に計算できるような高度な物理演算

今日のトリビアな、だけど友達に真顔で言っちゃ駄目だぜ

753:名無しさん必死だな
09/11/14 22:48:36 RxaKQpbl0
いちいち同期なんかとらないっつうの
同期が必要なのは格ゲーとシューティングとか限られたジャンルのみ

754:名無しさん必死だな
09/11/14 22:48:39 YP3nfADF0
>>751
うちの会社でもやってるけど、それがどのように負荷を軽減するかしってる?

755:名無しさん必死だな
09/11/14 22:50:39 tGqVMCP+0
MS「KZ2は始まりに過ぎない(キリッ

GK「ODSTも640p noAAのゴミじゃねーかww

ボクサー
「MSのコメントはODSTじゃなくリーチのことだろ。リーチはバンジーがグラにも力を入れる為
0からエンジン組み直し。テッセレータで最強グラを実現する(キリッ

URLリンク(gs.inside-games.jp)

GK「wwwwwwwww

バンジー、ノペノペじゃなくてデコボコにしてくれよw

756:名無しさん必死だな
09/11/14 22:52:33 YP3nfADF0
>>753
状態の書き換え時にはどうしても同期する必要があるよ。
同期してないように見えるのは、トランザクションの粒度が細かいだけ。

757:名無しさん必死だな
09/11/14 22:58:28 RxaKQpbl0
>>756
状態の書き換えになんで同期が必要なの?
データ届いたときに更新するのが普通でしょ
だからどのゲームもラグで攻撃が当たらなかったり
ワープしたりおかしなことになる

758:名無しさん必死だな
09/11/14 23:02:38 YP3nfADF0
>>757
更新中に参照されると不整合が起きるので、書き換えているときはちょっとまっててね、という感じで参照を止めてもらう必要がある。
書き換えが終わるまで待ってもらうのです。
ダブルバッファ実装である程度軽減はできるけど、それが出来ないパラメータがある場合はどうしても発生しちゃう。

ラグとワープは、その書き換えに必要な情報が遅延して届いた結果であって、
書き換え時のロックとは直接関係なかったりします。

759:名無しさん必死だな
09/11/14 23:15:51 RxaKQpbl0
>>758
やっぱ理解できない、普通は非同期通信でしょ
データが届こうが届かまいが次のフレに進みます
書き換え待ちなんぞする必要がない



760:名無しさん必死だな
09/11/14 23:22:26 YP3nfADF0
>>759
非同期通信とかそういう部分じゃなくて、状態を決定して処理に反映させるデータを受信したとき、
それを構造体なりオブジェクトに書き込むわけです。コンテクストを起こすってやつです。
その際、そのコンテクストをくみ上げている最中は参照されると不整合が起きる場合があるのです。
staticなオブジェクトを使用している場合顕著です。

通信しているときの処理ではなく、通信が終わった後の話をしているわけです。

761:名無しさん必死だな
09/11/14 23:28:03 88XDyI+90
それ、ゲーム全体の処理の流れとは別じゃないか。

762:名無しさん必死だな
09/11/14 23:28:49 YP3nfADF0
別どころかコアな部分ですが。

763:名無しさん必死だな
09/11/14 23:33:37 drVvrXHw0

  ∧_∧     .・,'∧_∧;,.
 ( ・ω・)=つ≡つ);;)ω;`)
 (っ ≡つ=つ   (っ  ⊂)
 /   ) ボコボコ  |  x |
 ( / ̄∪  ボコボコ∪ ̄ ∪

こんな感じだな

764:名無しさん必死だな
09/11/14 23:47:36 RxaKQpbl0
>>750
スレッド同期の話ですか?
そんなのただの設計の問題です
同期取らずに安全にする方法なんていくらでもあるでしょ
その処理のどこらへんにコスト食うのかな?


765:名無しさん必死だな
09/11/14 23:48:54 g1qjMkPtO
>>762

> 別どころかコアな部分ですが。

仕方ないの
このスレはmutexですら
わからない人がたくさん居るのよ

でもjavaも割りとお門違いだから気をつけてな
synchronizedはC++には無いしな


766:名無しさん必死だな
09/11/14 23:52:26 ASaLrj4d0
Warhawkも同期はクライアント同期でしょ?
>>743が書いているような「サーバーが処理負荷を幾分被ってくれる」部分ってあるの?
DedicatedでもC/S型の同期処理はやってなくて、各クライアントのメッセージロギングと
STATサーバへの結果送信がサーバ独自処理に見えるけど?



767:名無しさん必死だな
09/11/15 00:04:14 wtDfkrsX0
ID:YP3nfADF0の論旨が分からん

768:名無しさん必死だな
09/11/15 00:18:42 2KxzzVcY0
データの整合性の話じゃね?
けど、そこら辺ってゲームによりけりだから正直なんともいえない

769:名無しさん必死だな
09/11/15 00:24:15 0i21B6xE0
URLリンク(www.4gamer.net)

この“正当進化”っぷりは異常。すべての車好きにオススメしたいレースシム
「Forza Motorsport 3」

770:名無しさん必死だな
09/11/15 00:56:12 H6ZGSLsI0
北米ですら爆死したのに更に悲惨な日本で必死売り込んでる姿を見るたびに涙を誘うね

771:名無しさん必死だな
09/11/15 01:52:27 MF2fbrCfO
レゲーの本場の欧州ではどうだったの?

772:名無しさん必死だな
09/11/15 02:55:39 rZkN7yNF0
>>771
なかった事リストに入ってる。

773:名無しさん必死だな
09/11/15 02:55:58 YlQZbkye0
てかもうリアル系レースゲームはどれも大差ないから飽きてるんだろ。
マニアだったらPCでネット対戦が充実してるので満足してるだろうし、次から次へとほとんど変わらないようなもん買わないだろうよ。


774:名無しさん必死だな
09/11/15 02:57:28 h+9QY/qh0
NFSはそこそこ売れてるから飽きられてるって訳じゃないだろう

775:名無しさん必死だな
09/11/15 03:03:04 YlQZbkye0
>>774
NFSってシミュ系か?

776:名無しさん必死だな
09/11/15 03:07:10 TGxYJe8Y0
NFSシフトはシミュだよ
NFSもMW以降売上減ってるような
もうFPSTPS以外売れないんじゃね


777:名無しさん必死だな
09/11/15 03:11:49 44ttfxJe0
NFSが売れてる?冗談だろこの爺さん

778:名無しさん必死だな
09/11/15 03:12:43 MF2fbrCfO
FM2も同梱で稼いだだけで単品じゃミリオンも売れてなかったでしょ
気持ちはわからんでもないが、FM3が売れなかっただけでそのジャンル全体を否定するのはどうかと思うぞ

779:名無しさん必死だな
09/11/15 03:20:57 yowjoATd0
今度はソフトの売り上げをテクノロジーですか?
それでこそのテクスレ!

780:名無しさん必死だな
09/11/15 03:21:38 TGxYJe8Y0
NFSは日本だとゴミ扱いだけど全世界で1億本売れてる人気作だよ
ちゃんとした本数は調べてないけど1作100万本くらいだね

781:名無しさん必死だな
09/11/15 03:33:42 44ttfxJe0
NFSってシリーズに何の一貫性もないし
とりあえず上がってきたレースゲームにNFSって付けてるだけだろ
フレーム30すら安定しないってのは一貫してるがw
まー、クライテリオンのNFSはきたいしてるよ。

782:名無しさん必死だな
09/11/15 03:52:43 61NLlafq0
NFSシフトはまあ個人的にはForza3より良かった
GT5はまだ発売してないからノーコメント

783:名無しさん必死だな
09/11/15 04:48:42 6Yi2mQTv0
>>745
warhawkで32人対戦できるのはサーバー専用設定のとき限定
プレイヤーモード(ゲームにも参加)だと処理が追いつかないからか
どんなに回線が太くても24人部屋までしか立てられない
確かそうだったと思う

784:名無しさん必死だな
09/11/15 06:21:54 sikCEcp20
シフトももうPS3のが売れてるんだっけ
土壌は整ったな

785:名無しさん必死だな
09/11/15 06:29:25 vqAwU0KH0
え?
LAN対戦で32人できるぜ?

786:名無しさん必死だな
09/11/15 06:50:03 zqxs8nAC0
>>769
>動画や画面写真などからは伝わらない

これが泣けてくるね。


787:名無しさん必死だな
09/11/15 06:59:40 Ag/i0nbb0
今回はテクノスレの驚異をご紹介しよう。

788:名無しさん必死だな
09/11/15 08:53:51 6Yi2mQTv0
>>785
それはLAN対戦とネット対戦の差のような…?

789:名無しさん必死だな
09/11/15 09:31:57 zqxs8nAC0
>>788
だから回線に問題なければ32人いけるってことでしょ。
あんたは回線かんけいねーといってるけどあったってことじゃん

790:名無しさん必死だな
09/11/15 10:41:24 0b4QVR8o0
>>769
> また,ゲームの基本要素に関しては,先日掲載した「Forza Motorsport 2」のレビューに詳しいので,
> Forza 3で初めてこのシリーズを遊ぶという人は,ぜひ参考にしてほしい。

発売直後の応援記事でセイムと言っちゃまずいだろ。



791:名無しさん必死だな
09/11/15 12:44:51 Nnnz7gnc0
orz3の映像が綺麗て一時期騒がれていたけど、なんでいまそういう意見がなくなったん?
挙動も演算回数が多いのは良いが、現実とくらべてどうなのかって話もあまりされてないんだけどどうしてなん?

792:名無しさん必死だな
09/11/15 12:46:44 HvGhjFOA0
現実と比べることすらおこがましい出来だったから

793:名無しさん必死だな
09/11/15 12:54:27 RLutrvg00
GT5の実機が出たあたりから自慢が減った気がする

794:名無しさん必死だな
09/11/15 13:16:29 nSnOZejY0
そもそも工作してまで必死すぎるゲームだから 笑

795:名無しさん必死だな
09/11/15 13:19:26 KKac19o80
>>791
Forza2のときと同じと言えばわかるかな?

796:名無しさん必死だな
09/11/15 13:46:34 cSol+nFw0
>>791
前作のモデリングがひどかったから、やっと普通になっただけでGT5以下なのは最初からわかっていた。
アンチャ1からアンチャ2へ進化しても、今じゃ普通のグラだから誰も騒がないのと同じ。

797:名無しさん必死だな
09/11/15 13:56:14 iKq49juA0
Forzaはレースゲームに車集めとタイムアタック以外の要素を入れた点では画期的だったけどな、だからForza2はかなり楽しめた。
レースゲームというジャンル自体が進化を止めているので、もう少し変なのが出てきてもいいと思う。


798:名無しさん必死だな
09/11/15 13:58:06 nSnOZejY0
モーターストーム

ModNation Racers
なめんな

799:名無しさん必死だな
09/11/15 14:09:08 pDRJ69160
>>796
Forza3も360の割には十分頑張ってるグラやん。何もそこまで卑下して
ベストグラ総嘗めのアンチャ巻き添えに無理心中する必要はない。

800:名無しさん必死だな
09/11/15 14:24:51 2KxzzVcY0
あんだけGTを引き合いに出してた割りにしょっぱかったからでしょ
360なりに頑張ってるとかそんな援護ムダ。

801:名無しさん必死だな
09/11/15 14:27:41 0Y7L23NS0
モタスト2はネ申グラ

802:名無しさん必死だな
09/11/15 14:46:30 44ttfxJe0
>>800
嫌味だろw

そういやGOWIIIがcoop乗せるらしいな

803:名無しさん必死だな
09/11/15 14:47:55 0b4QVR8o0
誰かと協力して暴れるなんてクレイトスじゃない

804:名無しさん必死だな
09/11/15 14:58:21 wtDfkrsX0
誰かと一緒にクレイトスさんにいじめられるcoopだろ常識的に考えて

805:名無しさん必死だな
09/11/15 15:54:39 kO8tG9Pc0
>>804
モンスター側になってクレイトスさんと戦うのか。

806:名無しさん必死だな
09/11/15 15:58:24 4nk6KfRN0
ボクの今の好みセンサーの敷居は卓球台のネット並に低いかもしれん。

807:名無しさん必死だな
09/11/15 16:11:51 Wu9cTChN0
イメージし辛い

808:名無しさん必死だな
09/11/15 16:13:14 2KxzzVcY0
魚を獲ろうと思ったら、手に持ってるのは金魚の網でした。

809:名無しさん必死だな
09/11/15 16:31:21 unHzdTeb0
Xbox360版『レフト4デッド2』が発売前にネット流出、割れ自慢動画などがアップされる
URLリンク(blog.livedoor.jp)

810:名無しさん必死だな
09/11/15 16:32:30 5rkh4HVu0
大量のクレイトスさん大暴れ

811:名無しさん必死だな
09/11/15 16:34:54 UxuW+SGP0
>>809
coopで割れとか

812:名無しさん必死だな
09/11/15 17:34:06 JC9ORHus0
>>809
これまでに自分がダウンロードするか、友達からもらうことで、
30本から40本の海賊版ゲームを使用。その結果、
合わせて600英ポンド(日本円で約9万円)は得していたという。

だが、今回のショックは相当に大きかったようで、
「正直言うと、PS3に鞍替えするか、それともXbox 360を
もう1台買うか迷ってる。


9万円も得したなら2万円で、もう1台買えるだろw

813:名無しさん必死だな
09/11/15 17:39:42 4I/LIeUB0
また割りたくなる欲求に駆られてBANされたくないんだろ。

814:名無しさん必死だな
09/11/15 17:45:36 JC9ORHus0
PS3に鞍替えしたら割れないと思うんだが。

815:名無しさん必死だな
09/11/15 17:47:09 ZsWmdp/rO
割れも中古品売買も、天に唾する行為なんだけどねえ。
ゲームが本当に好きなら。

816:名無しさん必死だな
09/11/15 17:53:35 RHoiiWWe0
割れはともかく中古が無かったら市場が死んでるぞ。

中古を推奨するわけでは無いが最古参の任天堂自体が売り逃げの大前提として
中古を黙認し続けて来たからな。

SCEや大手サード連合が中古を無くそうとしたら袋叩きに遭って来た歴史がある。


817:名無しさん必死だな
09/11/15 18:02:31 44ttfxJe0
その中古屋(ってかゲーム屋)ももう死に掛けてるからな

818:名無しさん必死だな
09/11/15 18:10:11 0TRBbl3rP
中古の否定は自由経済の中では難しいね
それに新品で買って中古に売って、それを元手にまた新品を買うっていうタイプの人もいるし

819:名無しさん必死だな
09/11/15 18:17:02 44ttfxJe0
俺だな

820:名無しさん必死だな
09/11/15 18:18:44 0Y7L23NS0
小学生のときは中古でもなんとも思わなかったけど、
今は新品じゃないと買う気しないな・・・

821:名無しさん必死だな
09/11/15 18:36:07 JC9ORHus0
デジタルメディアになってからは中古だろうがコピーだろうが劣化しないので新品を買う意味が無くなったのが大きいな。


822:名無しさん必死だな
09/11/15 18:39:15 vxD2/j5RP
だからこそ中古は業界にとって癌なんだよな。

>816の考えはただの中古厨思想。

823:名無しさん必死だな
09/11/15 18:40:59 wtDfkrsX0
中古が業界にとってマイナスなのは確かだと思う。
まあ、まともにロビー活動も出来ずに下手な訴訟したツケだが。

824:名無しさん必死だな
09/11/15 18:57:13 uyLnSB3W0
そもそもゲーム自体、長く遊べて数千円という安い娯楽
わざわざ中古にこだわるほどのものでもないと思うけどな

たまに中古でプレミア付いてるような昔のソフトが発掘されるという楽しみはあるけど

825:名無しさん必死だな
09/11/15 18:59:41 RHoiiWWe0
>>822
じゃあ出る新品全部お前が買って業界を支えてやれよって話になるんだが。
それにメーカー自体が中古の上に乗っかってるのは事実。

俺は否定も肯定もしてないぞ。

826:名無しさん必死だな
09/11/15 19:06:10 SKCMRFS5O
>>それにメーカー自体が中古の上に乗っかってるのは事実。


???

827:名無しさん必死だな
09/11/15 19:22:04 vxD2/j5RP
>>825
うわ、典型的な中古厨思想w

828:名無しさん必死だな
09/11/15 19:38:47 JC9ORHus0
>>823
中古屋からもマージンとろうとしたんだっけ、新品購入時に払ったものを2重に払う必要はないという判決が出たんだよな。


829:名無しさん必死だな
09/11/15 19:45:14 R5ZuS0ypP
>>828
中古店側はバックマージン払うから中古許してくれって持ちかけたが、メーカー側が拒否
中古全面禁止を求めて裁判したけれど、敗訴

欲かいた結果大損こくという、イソップ童話みたいなオチ

830:名無しさん必死だな
09/11/15 19:49:50 HvGhjFOA0
中古マージンをメーカー側が払えといったなら問題だが、小売側が持ち出したのなら万々歳じゃないかなと思うんだけどね。
製造における在庫リスクが軽減されて、一本のソフトから2回3回と利益が上がるわけで。

何を思って拒否したんだろうか。マージンが少ないってことかね。

831:名無しさん必死だな
09/11/15 19:52:51 JC9ORHus0
>>829
でも、あれってPC-8801とかパソコンゲームの頃にあった訴訟だよな。
市場も小さかったし、未だにそれを引きずってるってのもな。

832:名無しさん必死だな
09/11/15 19:57:07 R5ZuS0ypP
中古裁判の大きいのって、PS最盛期の時だったはずだけど

833:名無しさん必死だな
09/11/15 20:14:23 jI+m6pF70
本やビデオ、音楽CDなどで中古販売というものがある以上、ゲームだけ駄目なんて判決でるはずもなし。

834:名無しさん必死だな
09/11/15 20:16:12 0XosG2ft0
中古と割れ、どっちも許しがたいな

835:名無しさん必死だな
09/11/15 20:18:05 HvGhjFOA0
>>833
その代わり、それらには再販制度が適用されている。

836:名無しさん必死だな
09/11/15 20:21:01 0TRBbl3rP
>>829
それは間違ってるみたいだね
訴訟についてよく知らなかったからググってみたら、結局一度購入したものはその後どうしようが所有者の自由だってことみたいだね
URLリンク(itpro.nikkeibp.co.jp)

まあ当然だと思うよ
たしかにメーカー側からすれば完全に邪魔な存在だけど消費者の権利と自由は奪えない

837:名無しさん必死だな
09/11/15 20:28:08 ZsWmdp/rO
現実問題として中古をなくすのは難しいんだが、中古が役に立ってるってことは少なくともメーカー側にはないんじゃね?
百害あって一利無しだと思うが。

838:名無しさん必死だな
09/11/15 20:37:38 vxD2/j5RP
>>836
>ソフトハウス側は,今回の判決を受けて「中古市場が広がることで新品が売れなくなり,
>投資の回収も困難になる。その結果,新品の価格も必然的に上がる」と主張し,強く反発している。
>しかし,かつて記者が指摘したことだが,ソフトハウスは“高くても売れる高品質なソフト”を作る
>努力をすべきなのだ。

高品質のゲームを中古で買うだけじゃん。
この記者、お花畑すぎだろw

839:名無しさん必死だな
09/11/15 20:52:04 z9/D0+rS0
磁気ディスクの頃はパソコンの個体構成をチェックして、そのパソコンでしか動かないようにするプロテクトとかあったんだがな。
ROMディスクになってから難しくなったよな。

840:名無しさん必死だな
09/11/15 20:58:09 yQTLsQlq0
CSでも楽勝で出来るよ
安いドングルを付属させたりオンライン認証させたり方法はいろいろとある
やらないのは別の理由

841:名無しさん必死だな
09/11/15 21:03:30 vxD2/j5RP
最高裁の判決にデジタルメディアが劣化しないってことに関する考察が
まったくされてないことに驚き。
これからの時代の著作物の根幹にかかわる部分なのに・・・。

842:名無しさん必死だな
09/11/15 21:12:32 0TRBbl3rP
劣化関係ないからw
中古売買っていうのは個人間取引と同じなんだよ
AさんがBさんに売るのと、AさんがGEOに売るのは一緒
それを禁止したりメーカーが金とったりなんてありえないでしょ

843:名無しさん必死だな
09/11/15 21:19:22 44ttfxJe0
GEOって割とPSに力入れてるけどSCEと良好なのかね、単に客層の問題か

844:名無しさん必死だな
09/11/15 21:20:10 svoKVVDo0
>>830
そりゃ中古側が提示したのは販売「利益」(価格ではない)の数%なんて額だぞ。
消費税すら大きく下回る額でメーカー側が納得するわけ無い。

845:名無しさん必死だな
09/11/15 21:23:29 fpIg6KqG0
中古問題は時間が解決するだろうな
あと数十年経っておれらが爺さんパアさんになったころには
普通にコンピューターおぱあちゃんとか沢山いるだろうし
というか今現在いるようなコンピューターすら使えない爺婆は寿命で死ぬしな
DL販売でなんの支障もない
中間マージンとってるだけの寄生虫の小売とか本来いらないし

846:名無しさん必死だな
09/11/15 21:35:04 yQTLsQlq0
日本人が商業界に洗脳されているって言われているのが
劣化しないとかそういった業者の理論は無意味で、
買ったものは買い手の所有物だって根本をよく理解してない点だわな

そもそもデジタルデータに限らず、実質劣化せず使おうと思えば一生物の商品なんてものはいくらでもあった


847:名無しさん必死だな
09/11/15 21:46:38 vxD2/j5RP
>>842
だからそれが劣化しないデジタルメディアのことを考えてないっていってるんだよ。
極端な話、たった一つの商品を1000人、10000万人に、まったく新品と同じ状態で遊ばせることも可能。
車や本ならどんどん劣化していくがデジタルはそうじゃない。

ゲームって発売日から2週間もすれば中古のほうが流通が多くなるんだよ。
中古車や本ではそんなことありえないわな。

848:名無しさん必死だな
09/11/15 21:51:56 weS44TCF0
音楽CDや映画DVDで停止されて無い現状では中古はそのままだろうな
そのかわりデジタルデータだからどこで買っても同じなので大手に淘汰されたり
廉価版やDL販売が進行したりで小売が苦しくなっていくのも同じだけど

849:名無しさん必死だな
09/11/15 22:09:06 wtDfkrsX0
デジタルデータの劣化云々ってのも一定の説得力は無いでは無いが。
その説得力は法廷では通用しないと思うんだわ。
新概念を提唱して今まで合法だった事を違法にしようなんてのがホイホイと認められたら、
法秩序なんか崩壊してまう。
それは立法府に向けて語る台詞だったと思う。

850:名無しさん必死だな
09/11/15 22:19:38 Ag/i0nbb0
本やビデオ、音楽CDなどの娯楽にあってゲームにないもの。それはレンタル制度。
海外ではレンタル制度のある国もあるんだし、日本もゲームレンタルを容認すべき。
違法コピーされるからってリスクはCDやDVDと変わらないし、むしろ本体に改造が
必要だから敷居が高い。
昔はレンタルゲームショップがたくさんあったと聞くがなんでダメになっただらう?

851:名無しさん必死だな
09/11/15 22:58:01 yQTLsQlq0
欧米なんかでも中古やレンタルが全盛だったんだが随分と減ったな
ビデオなんかでは定価を恐ろしく下げて中古市場を縮小させる事に成功したがゲームにこれは当てはまらないしな

852:名無しさん必死だな
09/11/15 23:04:20 0+vdbFTH0
いずれ認証とかの技術で解決するんだろうけどね

853:名無しさん必死だな
09/11/15 23:14:28 yQTLsQlq0
ちょっと調べてきた
欧米は返品制度があるからそれが使えない中古は日本ほど人気がでないらしい
当然、糞ゲーを作ったら返品率が上がって大損をするので欧米のメーカーは売れる物をリサーチして必死こいて作る
売れないであろう冒険した内容は少ない人数で低予算で作るってことみたい

で、返品制度があるせいで客の意識もすぐ返品するような風潮があって
それの保証とかすると中古業者も見入りが悪いってことっぽい
当然買取価格も極端に悪くなるんじゃないかね

854:名無しさん必死だな
09/11/15 23:20:35 uPlIDjQBO
日本の人気ゲームはプレイ時間が長い
土曜に借りて日曜に返せないものはレンタルビジネスに向かない

855:名無しさん必死だな
09/11/15 23:23:42 44ttfxJe0
事実上のレンタル制度の中古は無くせない、DLを広めるしかないってのが結論だね

856:名無しさん必死だな
09/11/15 23:30:47 1UpiUFVOO
スレを開いたら売り上げの話かい…

857:名無しさん必死だな
09/11/15 23:31:48 vxD2/j5RP
どこをどうよめば売り上げの話だとおもえるんだろ・・・。

858:名無しさん必死だな
09/11/15 23:33:36 1UpiUFVOO
いや明らかにテクノロジーと関係ないだろ中古云々は
ディスクメディアの話なら分かるが

859:名無しさん必死だな
09/11/15 23:34:57 H6ZGSLsI0
マジで日本語読めないみたいだな
大丈夫かコイツ

860:名無しさん必死だな
09/11/15 23:36:24 44ttfxJe0
またいつものテクスレ住人にいちゃもんつけれればなんでもいい人だろ

861:名無しさん必死だな
09/11/15 23:38:28 HSx/q0Lr0
>>856
話の流れとしては・・・。

①ハイスペックPCにマルチタイトルが最適化されなくなった。

②360ベースでPCやPS3に移植になってMW2を手に入れた割れ房が大激怒。

③売れないんだからPCに最適化するのは費用対効果が低い。

④売れるにはどうしたらいい?ピーコや中古が障害になってんじゃね?

⑤流通制度から変革が必要じゃないか

というのが、今までのあらすじ。

862:名無しさん必死だな
09/11/15 23:42:31 1UpiUFVOO
>>861
ごめんちょっとしか見てなかったからまた売り上げや流通で荒らされてるかと勘違いしてた
本当にごめん
>>860
いや違う
早とちりしてごめんね

863:名無しさん必死だな
09/11/16 00:00:33 dY78G/Y/O
URLリンク(av.watch.impress.co.jp)
HDMI Ethernetチャンネル(HEC)、オーディオリターンチャンネル(ARC)、3D映像、4k×2k解像度に対応HDMIケーブル

HDMI 1.4を活かせるスペックのゲーム機は出るんだろうか?

864:名無しさん必死だな
09/11/16 00:16:23 WQhCqONe0
>>863
うーん次世代機で4K画質は難しいんじゃないかなあ
第1に1.4規格の4K画質って30fpsしかでないんじゃなかったっけ?
まあ30fpsのゲームも多いけどやっぱり60fpsに対応しないのは痛いと思う
あと処理の量も格段に増えるだろうしね
1080pの処理でさえおぼつかない今世代のゲーム機では4K対応は無理
次世代でもおぼつかない感じになると思う
まあ3Dに関してはPS3が対応させるって言ってるけど
まだ何もわからないな

865:名無しさん必死だな
09/11/16 00:37:22 XEqUmHZr0
ヘッドマウントもVGAしか出てないしな

マリオ風味ならそこそこの画面は出るだろうが

冒険して、バーチャルボーイ2出してくれねーかな
そろそろあの頃のコンセプトを正当に受け継いだ最低限のスペックが実現出来ると思うのだが

VGA立体HMDでtesraだっけ?あれと組み合わせれば
売れないだろうけどバリエーションてことで出してほしい

866:名無しさん必死だな
09/11/16 00:39:17 XEqUmHZr0
携帯ゲーム機なら今のHMDと、ちょうどいいスペックで出せると思うんだけどな

携帯ゲーム機をテレビに出力させるならHMDにも出力させればいいのに

867:名無しさん必死だな
09/11/16 00:49:12 9X+wmV2NO
ゲームの場合は高解像度化の前にやるべきことがいっぱいあると思う。
実写映像はもとよりプリレンダCGにも遠く及ばないんだからさ。

868:名無しさん必死だな
09/11/16 01:51:41 Y+3RBcBaP
>>864
そんな解像度に対応されたところで、対応モニター持ってる奴なんてほとんどいないしな。
今後モニター出るようになっても地デジ移行があった今回とは違うから普及もしなさそうだし。

869:名無しさん必死だな
09/11/16 02:11:29 XEqUmHZr0
解像度でかくするなら書き込む方に廻すだろ当分

870:名無しさん必死だな
09/11/16 02:20:16 SSx/VKT70
解像度の向上に意味があるかどうかは、ディスプレイのサイズそのものがこれ以上大きくなるかどうかかな。
でも、1080pと4Kの差に意味があるとしたら、壁一面ディスプレイとかそんなじゃ無いすか。
少なくとも50~60インチ以上。
そんな物が大きく普及するとは思えん。


871:名無しさん必死だな
09/11/16 02:47:10 XEqUmHZr0
>>870
いや、高解像度だとまじで目の前にあるかのような超画質だそうだ
もっとも液晶とかプラズマだと画質自体があれだけどね

872:名無しさん必死だな
09/11/16 09:08:39 Pxs6DrL90
>>871
でも、今世代で高解像度がフレームレートの足かせになってしまったからゲーム会社の方はたとえハードが対応していてもやらないだろうね。
今回は地ゼジ普及で嫌でも対応しなくちゃならなかったが。

873:名無しさん必死だな
09/11/16 09:21:30 ITPYiUG10
リビングに置ける40インチサイズなら1080pもあれば十分やね、高解像度対応はハードではしてくると思うがゲームはGPU性能とのからみがあるのでどうしても限界が低くなるだろう。

874:名無しさん必死だな
09/11/16 10:29:57 Er7kbdHW0
PS3で十分 次世代機は2017年以降でいいよ
グラにうるさいやつはPCでやってろw

875:名無しさん必死だな
09/11/16 12:59:10 ZFLjSbLr0
次世代の箱○は来年発表されそうで楽しみ!

PS3は発言したとおり、責任を持って10年そのままで頑張って下さいw

876:名無しさん必死だな
09/11/16 13:14:35 IrekHwTl0
発表したのはPS2と同じように10年以上戦えるって話であって
その間次世代出さないなんて一言も言ってないぞw

877:名無しさん必死だな
09/11/16 13:22:28 ZFLjSbLr0
クタラギがいなくなった今
PS4が出れば無難でつまらないハードになるでしょうね
最高スペックを追求するのは箱○だけになると思われる

878:名無しさん必死だな
09/11/16 13:32:41 OdYj2v7j0
そのMSはCellを盗み見て360を設計したわけだが

879:名無しさん必死だな
09/11/16 13:37:10 LnAckC3h0
>>870
こうなるわけかw
家におけねえw
URLリンク(www.vrsj2008.org)

とりあえず次世代機は、1920x1080で画質もPCゲームのHigh程度のレベルで常時60fps維持くらいでいいよ。

880:名無しさん必死だな
09/11/16 14:35:12 9X+wmV2NO
>>876
故意なのかどうか分からんけど、「10年戦える=10年間新機種出さない」と解釈してる人多いよねぇ。

881:名無しさん必死だな
09/11/16 15:52:37 RyfBQwpi0
XBOX720でPS3に勝つる

882:名無しさん必死だな
09/11/16 16:09:01 JCrp6U4v0
開発面も考えたら、尖ったハードより、無難なものが出て欲しいが、
普通の4コアCPU+GPUとかにすると、今度はPS3との互換が取れない。

883:名無しさん必死だな
09/11/16 16:17:45 kl4JB+RN0
CSと同じようにコストや電力削減に向かってるノートPCは例えば1チップ8コアでGPUも統合みたいな方向に向かってるから
今から開発する新ハードで今更4コア+GPUなんて構成はとらないでしょ

出る時期にもよるけど

884:名無しさん必死だな
09/11/16 16:48:09 76ROO9Ci0
次世代は 1080P・60fpsの3D立体画面がデフォ くらいの性能でいい
4kなんてまだまだ必要なし。

885:名無しさん必死だな
09/11/16 16:56:30 ZJdTvGPs0
>>882
無難すぎて、箱次世代機と差別化はできなそうだな。
ハードは同じ、でも開発しやすさでは負けで、正直終っている。

886:名無しさん必死だな
09/11/16 17:00:45 Er7kbdHW0
ハードの進化をまて
あとメモリが大事だから メモリは多めにw
やっとファーストがPS3使いこなしてきたんだから次世代はまだまだでないだろ
糞xboxは知らんがw

887:名無しさん必死だな
09/11/16 17:04:08 RyfBQwpi0
でもすごいハードが出ても誰がすごいソフトを作るの?
PCですらクライシス以降誰も作らないのに

888:名無しさん必死だな
09/11/16 17:13:51 RTvZjsdv0
PCですらってPCはvistaのおかげで完全にDX10が転けたし
GPUも実質的な進化は止まってる状態な上に、割れ被害は尋常じゃなくなって
とてもまともなマーケットじゃなくなってるんだが。

889:名無しさん必死だな
09/11/16 17:28:08 GiERoiRl0
>>882
> 開発面も考えたら、尖ったハードより、無難なものが出て欲しいが、
> 普通の4コアCPU+GPUとかにすると、今度はPS3との互換が取れない。

PS3の構成が完全にエミュれるほど全ての性能をあげればいいw

890:名無しさん必死だな
09/11/16 17:28:54 Er7kbdHW0
PS3はゲーム機+高機能だからなー
DVDアップコンバート
迫力のブルーレイ
DLNAでPCとかの保存したコンテンツが再生できる
インターネットブラウザ搭載
HDDが交換可能
HDDに音楽や動画や写真保存
電源内蔵
アドホック・パーティーでPSP有効活用
ブラビアリンク
Dolby TrueHD/DTS-HD Master Audioのビットストリーム出力

891:名無しさん必死だな
09/11/16 17:30:21 LnAckC3h0
>>887
海外メーカーは頑張ってるよ
URLリンク(www.shatteredhorizon.com)
URLリンク(www.shatteredhorizon.com)
URLリンク(www.shatteredhorizon.com)


892:名無しさん必死だな
09/11/16 18:05:32 RyfBQwpi0
アサクリ2エロシーン
URLリンク(www.gameswire.net)

しょぼいですな

893:名無しさん必死だな
09/11/16 18:15:01 2okRZ0gQ0
PS系はなんで毎度メモリを少なめに設計するのだろう
変動しやすいメモリ価格を考えてのことか?

894:名無しさん必死だな
09/11/16 18:19:19 9t6vz5v+0
そういえばPS3の型番を延々追いかけてるサイトによると、OS占有が360と同じ24MBになってたな
GDDR3の方はとうの昔に解放されてた

895:名無しさん必死だな
09/11/16 18:25:30 L1zbV4mm0
PS3の256+256は当時は決して少なめではなかったと思うが。
そりゃ今を基準に考えれば少ないだろうが。

896:名無しさん必死だな
09/11/16 18:30:51 LnAckC3h0
>>895
VRAMはともかく、メインメモリに関しては当時でもう1GB~2GBは常識だったよ。
そこらのパソコンでも1GB積んでた。

897:名無しさん必死だな
09/11/16 18:38:00 UoKxoiFg0
両機種とも発表前は256MBか512MBで議論があったもんさ

898:昼寝 ◆yOCvCYbH8o
09/11/16 18:56:23 SC6Qe53PO
MSは256Mでいこうとする

PS3が512との噂&エピックの駄目だし

仕方ないから512にするか
って流れじゃなかったか………?


899:名無しさん必死だな
09/11/16 19:02:25 kl4JB+RN0
というか、もともとXenosは256を前提に設計されていたんだよね
それが本当に急遽変更した

構造を調べれば色々とその名残が見てとれる

900:名無しさん必死だな
09/11/16 19:02:38 BRPmT95f0
360すら発売半年程メモリ供給不足だった事を忘れてるアホがいる様だ。

てかPS3はXDRだけで50ドルとかGDDR3の倍近いと言われてたし、
Cell活用前提に金はかけてるんだよな。

901:名無しさん必死だな
09/11/16 19:12:36 KvlLPYj+0
>>894
360は32MBで固定、PS3は42MBってソースが最後じゃなかったかな。

902:名無しさん必死だな
09/11/16 19:15:07 KvlLPYj+0
>>896
1GBが常識って言っても、安くて遅いDRAMを使ってるからであって
CS機の広帯域メモリとじゃ値段が倍も違うがな。

903:名無しさん必死だな
09/11/16 19:19:29 L1zbV4mm0
>>896
それPCのメモリの話でしょ。種類が違うじゃん。
PS3のメインメモリを例えば512載せることが当時現実的だったか。
PCと同じメモリなら可能だったかもしれんけどさ。

904:昼寝 ◆yOCvCYbH8o
09/11/16 19:22:20 SC6Qe53PO
あとは箱○より一年発売遅い!
とか言う奴もいるがPS3はBD関連で遅れただけで本来なら半年以内にでるハズだったしな

少し話し戻るけどPS3がでる前ぐらいにPS3ソフトは他の本体では動かない
みたいな記事でてたよね

905:名無しさん必死だな
09/11/16 19:22:20 vdfvGvwh0
>>901
2.20で43MB、GDDR3開放
その後のFW更新時にさらに軽くなったってPCwatchかどこかにインタビュー記事載ってなかったけ
それで現在24MBまで占有率を下げる事ができた(?)

906:名無しさん必死だな
09/11/16 19:41:01 t8MO9y130
次世代はAIや物理エンジンに力を入れて欲しいな
これぐらいは違和感なくシミュしてくれんかのうー

URLリンク(up.pandoravote.net)

907:名無しさん必死だな
09/11/16 19:54:27 2okRZ0gQ0
たしかにAIが課題だな
けど今のCPUの性能の停滞ではな

908:名無しさん必死だな
09/11/16 19:58:46 WQhCqONe0
亀レスだが4K画質、宣伝文句としてはありそうだな
フルHDの4倍の解像度対応!(ただし制限あり ※ここ重要)
とかな

909:名無しさん必死だな
09/11/16 19:59:29 MWwDplTl0
でかい家じゃないと売ってくれないとか

910:名無しさん必死だな
09/11/16 20:32:55 AOgGazbX0
>>891
何これ!?
めっちゃすげーw

やっぱ、どのメーカーもPCで全力を出してほしいよ。
儲けとか名声のためでしょ?家庭用で出してるのって。
もっとPC市場でそれらが手に入るようにしてほしいよ。
せっかく柔軟性のあるハードが構築できるのに・・・

911:名無しさん必死だな
09/11/16 20:35:28 O1W+j78HP
>>901
360は発売から半年くらいで24MBに減った
アップデート後もそのまま裏でNXE動かしてるんだから流石だ

912:名無しさん必死だな
09/11/16 20:55:21 12OgTaJv0
>>908
買うのはAVオタとゼンジだけだと思うよ。

913:名無しさん必死だな
09/11/16 20:56:22 AOgGazbX0
>ゼンジだけだと思うよ
ワロタw

914:名無しさん必死だな
09/11/16 20:58:44 vJ4zrQ8+0
>>911
しらっと嘘ついてんじゃねーぞバカヤロウ
そのソース出せよ

915:名無しさん必死だな
09/11/16 21:25:46 16eAa14i0
>>906
痛そうだ

916:名無しさん必死だな
09/11/16 21:38:59 uxJXXyaP0
>>905
PS3でアップデートのために不具合が多発するのは、その荒療法のためか。
はじめから24MBにしとけという感じだな。

917:名無しさん必死だな
09/11/16 21:46:10 9t6vz5v+0
360が24MBになったとかいうのってかなり前だよな
検索しても出てこない
「まだ減るのかよ!」って驚いた覚えがあるわ

918:名無しさん必死だな
09/11/16 21:57:00 V8Fv9ub+0
ffg

919:名無しさん必死だな
09/11/16 22:01:02 12OgTaJv0
>>917
ダッシュボードよりメモリ使用量がNEXは少ないというのは出てくるね。
メモリユニットやHDDにシステムを追い出してるのは確かみたい。

920:名無しさん必死だな
09/11/16 22:03:57 Er7kbdHW0
>>910
凄いけどツマランよ ただのベンチマーク

921:910
09/11/16 22:06:10 AOgGazbX0
>>920
トン!
ベンチマークなのかw
でも、これだけの宇宙表現は初めて見た気がするよ。

これからも最新グラフィックステクノロジーの牽引者はPCだね。

922:名無しさん必死だな
09/11/16 22:08:24 RyfBQwpi0
凄い、でも撃ちあうんだねwみたいな感じ
せっかくなんだからスターウォーズみたいなことしろよっていう

923:名無しさん必死だな
09/11/16 22:22:20 LnAckC3h0
>>910
世界一有名なベンチマークソフト、3Dmark(今はFutrueMark)を作ってる所が作ったゲーム。;
ただ実験的なのか2000円くらい。

924:名無しさん必死だな
09/11/16 22:24:44 LnAckC3h0
>>921
ベンチマークじゃなくて、一応ゲームだよ。
↓こんな感じにプレイ出来る。

URLリンク(www.nicovideo.jp)

925:910
09/11/16 22:31:00 AOgGazbX0
おおお、あのベンチマークの会社ですか!
海面の表現とかすごかったですよね!
今度はゲームで宇宙かぁ~。

撃ち合いはいいから、普通にシャトルやISSを出してほしいなぁw

926:名無しさん必死だな
09/11/16 22:41:06 +b8xwA7M0
>>891
DX10なのか(´・ω・`)

927:名無しさん必死だな
09/11/16 22:42:28 hf2BNBbl0
このグラでガンダムやりたい。

928:名無しさん必死だな
09/11/16 22:48:49 DitZ8cOD0
>>924
それを見てポリスノーツを思い出した俺

929:名無しさん必死だな
09/11/16 22:57:14 hf2BNBbl0
スナッチャーか・・・、何もかもなつかしい・・・。
あの頃のゲームって、どれも輝いてたよな。

930:名無しさん必死だな
09/11/16 22:59:24 DitZ8cOD0
ジョナサンは決してゲーム中はさん付けで呼ばれなかったあの日。
ジョナサンさん。

931:名無しさん必死だな
09/11/16 23:00:20 8bv8OcKk0
Shattered Horizonはスチームで買ったけど実は岩のテクスチャが結構荒い。

ちょっとがっかりした。

932:名無しさん必死だな
09/11/16 23:05:17 z8P/qPZV0
任天堂とソニー、次の携帯ゲーム機のスペックは?
URLリンク(www.inside-games.jp)

先日、任天堂が次世代のニンテンドーDSのチップにエヌビディアのSoc(System on chip)「Tegra」を採用するという噂を伝えましたが、
EurogamerのDigitalFoundryも「Tegra 2」を採用するという匿名からの情報を報じています。

次世代DSが搭載すると噂されているTegra 2は「Wiiを下回れない」描写性能を発揮することができる一方、
ソニーのPSP次世代機は英イマジネーションテクノロジーズの「SGX543」の4コアを採用すると噂されています。SGX543はシングルコアでもTegra 2と同等か上回る性能を発揮するとされています。全体ではXboxとXbox 360の中間の描写性能と考えられます。

ただし、Tegra 2が2010年には出荷開始される一方、SGX543は2011年には間に合わないと予測されています。


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