【ゲームハード】次世代機テクノロジー466【スレ】at GHARD
【ゲームハード】次世代機テクノロジー466【スレ】 - 暇つぶし2ch185:名無しさん必死だな
09/11/10 01:03:07 RYX2cpja0
同じ解像度出せてたら確かにそうだったのだが

186:名無しさん必死だな
09/11/10 01:03:40 3k74QEr70
解像度の問題もあるしテクスチャもエフェクトも問題ありまくりだろ
60fpsだからうまいだけでそうじゃなかったらしょぼいなんてレベルじゃないよこれ

187:名無しさん必死だな
09/11/10 01:05:10 RYX2cpja0
マルチのCODを持ち上げてPS3独占を貶そうとすればするほど、
独占のヘイローとかギアーズとかを貶すことに繋がるというジレンマ

188:名無しさん必死だな
09/11/10 01:06:30 iQda+vaw0
なんかもうマルチを360の駒にするこの流れも2年くらい続いてるな。
ようやるわキチガイ

189:名無しさん必死だな
09/11/10 01:08:20 lByDi3P80
これ60fpsなの!?
すげーなw
60fspでもこれだけの絵が出せるのか・・・
やっぱ最後はセンスなのかなぁ・・・
もちろん、技術は表現の可能性を広げるけど、アーティストがうまくそれを発揮できないとね。

190:名無しさん必死だな
09/11/10 01:09:16 svyXq8gn0
>>154
キャッシュと同じで使用頻度が高いものが残り、使ってないものは上書きされる。
ゲームの場合はテクスチャロード用のバッファは専用で確保するからデフラグとかはやらんね。

191:名無しさん必死だな
09/11/10 01:09:55 3k74QEr70
色合いを現実的にしてるからリアルに見えるんだろうね
アンチャやKZ2はリアルとは違った方向の絵を出してる

192:名無しさん必死だな
09/11/10 01:12:25 svyXq8gn0
>>189
CODは遅延レンダリングとか重いシェーダーとか使わずテクスチャとポリだけで見栄えするモデルを作ってるからね。
良い意味でローテクを洗練させた職人芸、アサルトライフルの質感もテクスチャで書き込んでるな。

193:名無しさん必死だな
09/11/10 01:14:58 lByDi3P80
>>191-192
トン。
なるほど・・・
他とは違う可能性を見せてくれてるのね。

アンチャ2しかり、最近のテクスレは熱いぜ。

194:名無しさん必死だな
09/11/10 01:15:15 J0IXptiM0
>>185
1024*600*60 = 36864000
1280*720*30 = 27648000

MW2の方がピクセル処理に1.3倍くらい余計に費やしているわけだが
解像度下げたら同じことできると思ったら大間違い

195:名無しさん必死だな
09/11/10 01:16:56 3k74QEr70
それ以前の問題が山ほどあるだろMW2

196:名無しさん必死だな
09/11/10 01:19:56 RYX2cpja0
>>194
ということは、600pで30fpsのヘイポーは論外ですね。
ギアーズも論外ということに。
独占ソフトどんだけ貶すんだろうな。

197:名無しさん必死だな
09/11/10 01:24:07 IT/Jch8B0
もう何を貶して何を持ち上げるか、痴漢自身が分からなくなってるんじゃね?
アンチャ2のグラを見せられてから迷走してる感じ

198:名無しさん必死だな
09/11/10 01:26:03 RYX2cpja0
彼の理論で行くと、360の独占ソフトなんか全て壊滅だもん。
だからその意見全面肯定してやってもいいよ。
360がよりいっそうみじめになるだけだからさ。

199:名無しさん必死だな
09/11/10 01:27:09 J0IXptiM0
MW2とPS3独占タイトルを比較してるのになんでHALOが出てくるんだ……???

200:名無しさん必死だな
09/11/10 01:27:59 3k74QEr70
MW2の比較にアンチャ2やKZ2を持ってくるお前が一番可笑しいよ

201:名無しさん必死だな
09/11/10 01:30:45 IT/Jch8B0
>あれだけ誇っていたPS3独占タイトルがマルチ1本にフルボッコじゃないか

もう何を貶して何を持ち上げるか、痴漢自身が分からなくなってるんじゃね?

202:名無しさん必死だな
09/11/10 01:32:47 RYX2cpja0
MW2と360独占タイトルを比較してるのになんでKZ2が出てくるんだ……???

彼の言っていることはつまりこう言い換えられるのだけど、
こうやって置き換えられるとどれだけ意味不明なことを言っているか認識してもらえるのかな。

203:名無しさん必死だな
09/11/10 01:33:05 J0IXptiM0
>>200
いやいや、アンチャ2とキルゾーン2はPS3の頂点タイトルだろ
PS3独占でしっかり作れば360独占タイトルやマルチタイトルよりも凄いもの(絵)が出てくるはずだったんだろ
にもかかわらず「ただのマルチタイトル」にぶち抜かれたので疑問を呈しているわけだ

204:名無しさん必死だな
09/11/10 01:33:47 iQda+vaw0
キリッ

205:名無しさん必死だな
09/11/10 01:34:43 3k74QEr70
>>203
どうみたってぶち抜かれてない
大体ピクセル処理だけで判断してるおまえが可笑しい
同じFPSのKZ2で比較するだけでもテクスチャやシャドウや
ライティングやエフェクトまで雲泥の差がある

206:名無しさん必死だな
09/11/10 01:37:21 IT/Jch8B0
>>203
アンチャ2とキルゾーン2やったことあるのかな?
動画評論家じゃないよな?

207:名無しさん必死だな
09/11/10 01:37:30 RYX2cpja0
>>200
おかしいなぁ、ギアーズは360の頂点タイトルだといってはばからない人が沢山いたんだけどなぁ。
未だに持ち出してくるよ。

ヘイローのMRTだってもう魔法技術のようにもてはやしてた。
ギアーズ2のSSAOとかも魔法扱いだったね。

つまりキミの理論からするとそれら360独占タイトルもゴミクズ扱いなんだけどな。

208:名無しさん必死だな
09/11/10 01:38:46 RYX2cpja0
よし、彼の意見を全面的に認めよう。

結論は

360の独占ソフトは全てゴミ

ということですね。

209:名無しさん必死だな
09/11/10 01:39:14 G10jo1BGO
MW2より4人coop搭載したWaWで勝利宣言したほうがいいって

210:名無しさん必死だな
09/11/10 01:39:17 J0IXptiM0
別にアンチとかじゃないんだけどな
ただあんたらに洗脳されてたようだ
現実はPS3独占でつくろうが飛びぬけたものは出てこないと……

目が覚めたよ
バイバイ

211:名無しさん必死だな
09/11/10 01:39:43 hqKIJlwv0
COD4もそうだったけどパッと見の見せ方が上手いけど
実際に目の前で見てみるとあんまり凄いって感じはしないんだよな。
モデリングとかライティングとかテクスチャとか解像感とかに粗さをハッキリと感じるから。
ネット動画での見映えの良さは絵作りの写実性のお陰。
技術的な凄みより作りのバランスの良さのゲームだと思うね。

212:名無しさん必死だな
09/11/10 01:40:14 SXDonC9d0
MW2は室内しょぼすぎ

213:名無しさん必死だな
09/11/10 01:40:16 F4kWtbHm0
敗走

214:名無しさん必死だな
09/11/10 01:40:47 RYX2cpja0
現実は、彼の理論で行くと360独占で作るとゴミになると……

目はとっくに覚めてるよ

215:名無しさん必死だな
09/11/10 01:41:51 zYlrtd720
アンチャ2やKZ2は確かに綺麗だがマップが極端に狭いんだよな
ああいうデザインのゲームでは真のメガヒットには結びつく可能性は低い
バンジー社はREACHで美麗グラとHALOシリーズ御馴染みの広マップ
最高のオンの提供を確立してバカ売れするだろうな

216:名無しさん必死だな
09/11/10 01:43:38 3k74QEr70
HALOもグラがしょぼい上でしか成り立ってないけどな
確かにちょっと広めではあるがあれも所詮一本道

217:名無しさん必死だな
09/11/10 01:43:57 IT/Jch8B0
今度は売れ行き勝負?

218:名無しさん必死だな
09/11/10 01:44:03 wsZ6V0Xg0
まーた逸れだしたよ

219:名無しさん必死だな
09/11/10 01:44:07 F4kWtbHm0
とうとう売上の話に逃げ始めました

220:名無しさん必死だな
09/11/10 01:45:49 RYX2cpja0
いつものパターンだな。自説を逆手に取られてブーメランを食らい、売り上げ話で逃げると。

221:名無しさん必死だな
09/11/10 01:46:14 IT/Jch8B0
そろそろfps勝負くるか?


222:名無しさん必死だな
09/11/10 01:46:20 hqKIJlwv0
オンで考えるとKZ2もアンチャ2もプレイする人数に見合った適当な広さのマップを用意出来てると思う。
極端に狭いとは全く感じない。
思った以上に優秀なエンジンだと思った。

223:名無しさん必死だな
09/11/10 01:47:00 F4kWtbHm0
fps勝負はすでにきてる。360の方が上だった。

224:名無しさん必死だな
09/11/10 01:52:15 81h2sFis0
URLリンク(www.lensoftruth.com)

225:名無しさん必死だな
09/11/10 01:55:02 wsZ6V0Xg0
>>223
あ、そーなんだ?

226:名無しさん必死だな
09/11/10 01:57:47 AdAV2A4m0
360独占で作るからしょぼくなるわけじゃないだろ
Haloはバンジーが糞なだけだし、ギアーズはUE3で作ってるんだから綺麗になるわけない
仮にこれらのタイトルをPS3で作ったらもっと駄目になると思うでしょ?
PS3独占タイトルのアンチャやキルゾーンもこれから出るマルチタイトルのDoom4にたぶん勝てないよ



227:名無しさん必死だな
09/11/10 01:59:54 RYX2cpja0
>>226
それは自分の意見ではなく、他ならぬID:J0IXptiM0君の意見をそのまま肯定するとそうなるだけなんですね。
私はそれらを批判などしていませんよ。
批判しているのはID:J0IXptiM0君の理論であって、あなたが批判すべき人はID:J0IXptiM0君です。

228:名無しさん必死だな
09/11/10 02:00:38 zYlrtd720
じゃあKZ2やアンチャ2がHALOのキャンペーン並みに広大なマップで
既存のグラフィックスを確立できるかといったらどうせ無理だろ
REACHでバンジーが始めてそれを両立してくるゲームを生むかもしれんが

229:名無しさん必死だな
09/11/10 02:02:51 3k74QEr70
どちらもifなのにKZ2を開発したゲリラは無理で
HALOを開発したバンジーにはなぜか可能という予測らしい
わけがわからん

230:名無しさん必死だな
09/11/10 02:03:05 aTJYwlyW0
KZ2のマルチで広大なマップなかったっけ

231:名無しさん必死だな
09/11/10 02:03:54 iQda+vaw0
そういう影も形もないタイトルで勝利宣言はやめようや

232:名無しさん必死だな
09/11/10 02:04:09 hqKIJlwv0
HALOはもう少し絵面が良くなってから考えた方がいいよ。

233:名無しさん必死だな
09/11/10 02:05:13 aVa0Psvz0
>>223
もう来たのかい?
検証サイトは何処

234:名無しさん必死だな
09/11/10 02:05:29 zYlrtd720
KZ2はマルチ含んでも広大というほどのマップは無いよ
ODTSにワートホグでだだっ広いマップ走り回り進むチャプターがあるが
あれくらいのマップをKZ3で見せてくれるなら問答無世用に納得するが

235:名無しさん必死だな
09/11/10 02:06:32 7+aKxt+T0
lens of truthのも白くなってるやんけ

236:名無しさん必死だな
09/11/10 02:06:55 3k74QEr70
そのODST自体がクソグラだから参考にならん

237:名無しさん必死だな
09/11/10 02:09:31 IT/Jch8B0
開発が楽で1年も先行してる箱○が
1年遅れでしかも開発難のPS3アンチャ2に勝てない時点でもうね・・・

238:名無しさん必死だな
09/11/10 02:11:32 IT/Jch8B0
マップの広さ
グラ
fps

どれを持ち上げるのかハッキリしてくれよ

239:名無しさん必死だな
09/11/10 02:12:01 r3Ggg+g40
なんつかODSTを持ち出してKZ2アンチャ2より上とか言い出すの見てると流石に頭がクラクラしてくるなw

240:名無しさん必死だな
09/11/10 02:13:10 EtTY8EjQ0
HALOは狭いマップでもアレじゃん・・・

241:名無しさん必死だな
09/11/10 02:13:16 aVa0Psvz0
動画無しか

242:名無しさん必死だな
09/11/10 02:13:28 7+aKxt+T0
URLリンク(www.lensoftruth.com)
このサイトの比較もドイツのやつと同じミスしてるよね

243:名無しさん必死だな
09/11/10 02:19:45 hqKIJlwv0
2年も前のアサシンクリードの時もこの設定でGTかどこかが叩かれてたよね。
なんでこうも繰り返すんだろうな。

244:名無しさん必死だな
09/11/10 02:22:59 aVa0Psvz0
>>242
なんかロ-ルオ-ハ゛-でフルとリミテッドの違い見せてるがなんでだろ?

245:名無しさん必死だな
09/11/10 02:23:24 zDulr70jP
KZ2のマルチ結構広いよね
あとレジ2のCo-opのマップもかなり広い
でもマップの広さって判断微妙だよ
オープンワールドなんかは移動しながらロードしてるわけで他のゲームでもそのマップが全てオンメモリとは限らないし

246:名無しさん必死だな
09/11/10 02:33:33 zDulr70jP
>>244
このサイトはフルとリミテッドについてはわかってると思うよ
ただ>>123の画像みたいにゲーム内の設定でもかなり変わるからPS3版がデフォルトでコントラストとか低めになってる可能性はある
PS3はテレビに接続するのが前提だからSCEからそういう画作りを推奨されてるんじゃないかと俺は前から思ってるんだけど
テレビにはたいてい画質補正がかかってるからね

247:名無しさん必死だな
09/11/10 02:38:13 thI8BfWY0
>>149
いやインタビューで答えてたぞ。
寧ろ138の様な奢ってるとも取れる発言は聞いた事が無いのだが。

248:名無しさん必死だな
09/11/10 02:39:14 CopSKQwEO
KZ2はオフは狭かった
マルチはSRで×5倍にズームしても敵が豆粒なマップもあった
ofpなんかと比べるとそれでも狭いけどね

249:名無しさん必死だな
09/11/10 02:43:12 nKvEXcXj0
KZ2はオンラインのマップが広いだろ・・・・

32人対戦でfpsは安定してるしグラフィックも美麗。
箱にKZ2程のエフェクトとグラフィックを実現したゲームで32人対戦が可能なFPSがでてるのかと


250:名無しさん必死だな
09/11/10 03:51:01 AaIKHTnO0
>>135-136
GTチームには善司の友人が二人いる(Oh!X時代の同僚)

その片方が初代から挙動エンジンを手がけてる丹さん
X68000時代から車シミュレーションを専攻してる
PS1の速いけどいい加減なGTEにはバグ連発で悩まされたらしいw

251:名無しさん必死だな
09/11/10 05:55:11 M1zXfg7jO
あー!!



いっちゃったよこの人
せっかくゼンジーが意味深な伏せ字で誤魔化したのにw


252:名無しさん必死だな
09/11/10 07:17:41 vaw+D3790
>X68000ユーザーならばもっている割合が高いはずのOh!X。
URLリンク(shin.cside.com)

>どう考えてもVRAMのウエイトが大きく、CPUの遅いX68kが苦手とする3Dの連載を始めた2人がいた。
>ひたすら車の挙動がどうだとかやけに難しい話が続いた。ハードコア3Dエクスタシーである。
URLリンク(shin.cside.com)
URLリンク(shin.cside.com)

>で、この後この2人はどうなったかといえば、今となっては有名なシリーズである「グランツーリスモ」を開発したというのだ。
>雑誌の連載からソフト開発へ進んだというのは非常に面白い。
>IT業界にいる人の9割は知っているであろう結構有名な話だと思う。


山内さんはプロデューサー
全体の方向性を決め決定を下す人

直接作っていたのは横内&丹のコンビ
見た目やコンセプトの実現はこの二人の功績が大きい

253:名無しさん必死だな
09/11/10 07:22:39 vaw+D3790
URLリンク(park18.wakwak.com)
さらに、このゲームのメインプログラマーである丹氏(この人はサイバーヘッド(旧アルシス)の人かどうかは良く分かりませんが)は、
実はOh!Xという、X68000というパソコンの雑誌でドライブシミュレーターの製作の連載を行っていました。
タイヤの路面の摩擦係数がどうこうとか、エンジンからシャフト、ホイールへの回転の伝達が動向とか、その設計は物理モデルさながらのかなり凝ったものでした。
それが、雑誌が廃刊となり、数年後に「リアルドライブシミュレーター グランツーリスモ」として世に出たということです。
つまり、Oh!Xがグランツーリスモの母胎となったわけですね。

254:135
09/11/10 07:53:04 lByDi3P80
>>250
>>252-253
おおおおお!!!!
ありがとー!!
めっちゃ貴重な資料やーw
自分は2005年からプログラム始めたんで、X68000なんてのは古代みたいに感じてるけど、
そんな昔からこんなにマニアックなこと考えてたなんて・・・恐ロシア・・・
レベル高すぐるw
これからGTやるときは感慨深くやれそうw

255:名無しさん必死だな
09/11/10 08:00:12 R2XQdjwMO
>>242
コメント欄で
deepカラーじゃなくね?
不平等な比較するとか以前からのファンが悲しむよ
とか
色について 私の目は嘘つかないけどあんたらは嘘ついてるよ

的な内容の書き込みあって笑ったwww

256:名無しさん必死だな
09/11/10 08:11:54 R2XQdjwMO
比較どうもってコメントも多数だが
ブルームあるだろに影の品質に違いが見受けられないだろとか
結構避難されてるな



257:名無しさん必死だな
09/11/10 08:36:55 DxQchi2ZO
>>194
よくこの計算見るけど、こういう公式でもあるの?

258:名無し募集中。。。
09/11/10 08:45:39 HehlUsau0
箱はMAPの広さと敵の数の多さがご自慢なのか
糞グラならPS2でも可能
無双

259:名無しさん必死だな
09/11/10 08:58:21 vnUmv4kJ0
PS4ってそのうちでるよね?
PS4はメモリ GPU 開発環境を強化してほしいな
CELL拡張版とララビーどっちなんだろ
PS3の互換対応でサードにも優しいハードが一番だけどそしたら性能削ることになるのか
CELLはサードに嫌われてるがファーストは使いこなせる
日本のメーカーはぜんぜん使いこなせてない

260:昼寝 ◆yOCvCYbH8o
09/11/10 09:04:45 dICYPw6nO
CELL拡張版だろ………あとPS3も当日にしてはメモリたくさんのせたから次も大丈夫だと思う

261:名無しさん必死だな
09/11/10 09:12:58 NOVUTlGoO
青森県にフジテレビ開局を!

262:名無しさん必死だな
09/11/10 10:34:59 ObuVcAYw0
> 箱○:勝利  PS3:超絶劣化w
>
> PS3版は中央地面が荒く凹凸も無し(取り直しのSS両方も劣化)
> URLリンク(www.cynamite.de)
> URLリンク(www.cynamite.de)
>
>
> フレームレート
> 箱○:勝利  PS3:26FPSを記録w
>
> 激しいシーンは常時10~20程度フレームレート差
> URLリンク(www.dotup.org)
> URLリンク(www.dotup.org)
> URLリンク(www.dotup.org)
> URLリンク(www.dotup.org)
> URLリンク(www.dotup.org)
>
> URLリンク(www.youtube.com)



263:名無しさん必死だな
09/11/10 10:40:24 iQda+vaw0

URLリンク(www.thesixthaxis.com)

Guerrilla GamesのアニメーションディレクターJan-Bart Van Beek氏
「Killzone 3の発売を2011年に予定している、ただ2010年に出るかもしれない。
SCEEから発売日に関してのプレッシャーはかけられていない。
こういったプレッシャーがないことでディベロッパーは"前作よりもクオリティのあがったもの"を作ることができるんだ」

264:名無しさん必死だな
09/11/10 10:42:23 MegWH76gO
MW2、今回PS3版だけ法線マッピングしてるとかないね
テクスチャが共通になったからかな

265:名無しさん必死だな
09/11/10 10:48:33 vnUmv4kJ0
MW2なんてどうでもいいそして劣化しようが買わないんだろ 痴漢わ

266:名無しさん必死だな
09/11/10 10:49:00 5th7Zjyr0
>>262
ボリュームエフェクト発生する場面だと露骨にフレーム落ちてんな
360の得意分野とPS3の不得意分野だから仕方ないか

267:名無しさん必死だな
09/11/10 10:52:18 iQda+vaw0
60fpsを謳うゲームで30fpsとか…

268:名無しさん必死だな
09/11/10 11:15:46 uCOJH7KO0
結局>>210でいってる処理の重さも、可変fpsで
アンチャ2やKZ2の方が上だってことが証明されてしまったなぁ
こんだけ可変するなら30fps固定の方がいいのにねぇ

269:名無しさん必死だな
09/11/10 11:18:18 YyPYfNKi0
>>262
せめて同一フレームにしろよw
あきらかにPS3版のほうが負荷高い場面だしさw

というかCoD系って結構頂点が処理のメインだよね
アンチャがポリ:PS=5:5としたらKZ2は4:6、MW1は7:3って感じかな

270:名無しさん必死だな
09/11/10 11:20:47 RYX2cpja0
フレームレートは比較条件が恣意的過ぎてあんま参考にならんな。

271:名無しさん必死だな
09/11/10 11:23:59 RF8rdWMX0
>>269
PS3の方が重そうな場面多そうに見えたが、
固定演出中もPS3の方が落ちてることが明らかに多いぞ。

272:名無しさん必死だな
09/11/10 11:23:59 R2XQdjwMO
全体のアベレージが3ぐらいにしか変わらんのに常時10も違うわけないだろ・・・

273:名無しさん必死だな
09/11/10 11:26:16 5klQzZ7E0
必死だな

274:名無しさん必死だな
09/11/10 11:39:02 3nj0BA9B0
MW2は30fps台まで下がるんだな

275:名無しさん必死だな
09/11/10 11:49:53 5SGnKDlu0
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276:名無しさん必死だな
09/11/10 11:54:10 5SGnKDlu0
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本体内温度/作動音:40度/40dB 未満
製品保証:3年
ローンチソフト:GoW3,PGR6,Forza5,HALO5,ブルドラ3,RA3,EDF4,デッドラ4,ロスプラ4,MGS6,VF7,AC6,AC8,RR9,塊魂3,ニンジャガ4,TES7,TDU4,鉄拳9,ベヨ2(ローンチ特別価格:4,980円(税込))


277:名無しさん必死だな
09/11/10 12:06:33 c3KmlOgF0
>>269
動画を見るとPS3だけエフェクトが豪華とかはないみたいだが。
SSの被写界深度というかスモークエフェクトは単にPS3版の色が薄いだけのようだし。
こりゃ、完全に箱○版が上だね。

278:名無しさん必死だな
09/11/10 12:19:51 pP300mIi0
MW2すげえな、まさにアンチャ2とKZ2を足して2で割ったようなゲームだ。
モノクロセピアのKZ2と違って色も豊富だし、市街地戦はアンチャ2並のグラで爆発とか物理演算とかてんこ盛りで
見せ方もすごく上手い。
最近はサードの方がファーストよりいいものを作るな。

URLリンク(www.youtube.com)


279:名無しさん必死だな
09/11/10 12:23:33 gDniMpHR0
>まさにアンチャ2とKZ2を足して2で割ったようなゲームだ。

いや、MW2は60fpsだから、2で割らなくてもいいよwww

280:名無しさん必死だな
09/11/10 12:25:48 NSjqge9Q0
動画見るとPS3版がやけにボケてるね、解像度が360版と比べてかなり低く感じるんだけどどうかな。

281:名無しさん必死だな
09/11/10 12:26:40 aVa0Psvz0
さんざん言われてたリミテッドだろ

282:名無しさん必死だな
09/11/10 12:27:07 MegWH76gO
はいはいワロスワロス

283:名無しさん必死だな
09/11/10 12:33:00 zCYz5gF30
>>280
フレームレートはPS3版でも問題ないが解像度は気になるな。
体験版も出るようだから両方比べてみて買うつもりだが。

284:名無しさん必死だな
09/11/10 12:45:43 rHWshH1P0
>アンチャ2並
ポリゴンカクカクだし



285:名無しさん必死だな
09/11/10 12:48:39 vnUmv4kJ0
MW2つまんね ボリューム少なすぎww
DVDハードのせいだな

286:名無しさん必死だな
09/11/10 12:52:24 FdV7xcduO
テクスレで騒いでないで
比較スレに行きなさーい

287:名無しさん必死だな
09/11/10 13:17:13 tYmxNjHB0
解像度はどっちも600pだな
しょぼい

288:名無しさん必死だな
09/11/10 13:38:05 n88BsKsY0
『Left 4 Dead 2』:Valveの計算式(360=PC)>PS3
URLリンク(www.kotaku.jp)

289:名無しさん必死だな
09/11/10 13:41:13 wSFjpgPqO
PCでも大したグラが出せないvalveはもはやスレ違い

290:名無しさん必死だな
09/11/10 14:09:26 3k74QEr70
>>262
おなじエフェクトがかかった瞬間のフレームじゃないじゃん・・・
影が可笑しくなってる別の画像をスルーしたりと本当にやりかたが汚い

291:名無しさん必死だな
09/11/10 14:21:24 TWRDHhc90
>>290
動画見てもPS3版が負けてるのは明らかじゃん。

292:名無しさん必死だな
09/11/10 14:27:09 N4lbC3i90
ティアリングの発生率はどうなんだろうな
同期を無視してればそれだけ描画負荷は軽くなるわけだし

293:名無しさん必死だな
09/11/10 14:38:17 AdAV2A4m0
両機種ティアリングなし
っていうか動画ぐらい見ろよ・・・
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.lensoftruth.com)

294:名無しさん必死だな
09/11/10 14:43:05 Fq3d9Jhf0
60フレのFPSやTPSって今世代では貴重やね。
操作レスポンスが良くて気持ちいいわ。

295:名無しさん必死だな
09/11/10 14:51:57 5th7Zjyr0
ていうか30fps+パッドだとクリアリングもままならないという
KZ2とか酷かった
パッチ当たってからもまだエイムのクセは完全になくなってるわけじゃないし

296:名無しさん必死だな
09/11/10 14:52:16 N4lbC3i90
ん?ティアリングは何箇所か見受けられたが俺の見間違いか?

297:名無しさん必死だな
09/11/10 14:53:58 iQda+vaw0
お前の好き嫌いなんてどうでもいいんだよ
PCでスポーツ系やってろ

298:名無しさん必死だな
09/11/10 15:11:43 5SGnKDlu0
URLリンク(www.youtube.com)

なんかPS3版、色々省かれてんぞ。。

299:名無しさん必死だな
09/11/10 15:48:08 Fq3d9Jhf0
>>296
フレームレートの右横にティアリング率表示があるだろ、ずーっと0%のままだった。

300:名無しさん必死だな
09/11/10 15:56:25 N4lbC3i90
それがティアリングのカウンターだったのか
確かにそれが正しいならティアリング0だな

301:名無しさん必死だな
09/11/10 16:43:21 KuvDpPTM0
前作のMW1はフレームレートこそ360版が上回っていたが、両機種ともに差はあまり見られなかった。
むしろPS3版の方が一部のステージの法線マップや、雨の量が増えていたことがあった。
しかし今作は、あらゆる面で360版の出来の方が良い。
PS3版は一部のテクスチャはlow指定で、法線も剥がされ、グレアやブルームエフェクトに至っては完全に切られている。
それでもなお、フレームレートで360版についていけていない。
60fpsリミットを外した条件でアベレージを比較すると、両者の差はもっと開いていたと思われる。

時間が経てばポテンシャルを秘めたPS3の方が、いずれ360を超えていくという予測は見事に外れたように見える。
PS3が360をキャッチアップしたというのは幻想か、あるいはつかの間の現象だったのだろう。
つまり伸びしろは360に多く残っていた。今後は再び両者の差が開いていくと思われる。

MW1
FPS 360 > PS3 / テクスチャ 360 = PS3 / 各種シェーダー・エフェクト PS3 >= 360

MW2
FPS 360 > PS3 / テクスチャ 360 > PS3 / 各種シェーダー・エフェクト 360 >> PS3

302:名無しさん必死だな
09/11/10 16:47:37 5th7Zjyr0
マルチでそのうちPS3が追いつき追い越すって、MSからEAに行った誰かさんも言ってたな・・・どうしてこなた

303:名無しさん必死だな
09/11/10 16:57:28 wSFjpgPqO
マルチで延び白とか何お花畑言ってるんだこいつ
シャドウがおかしいことはスルーですか

304:名無しさん必死だな
09/11/10 17:02:05 pSt3MxCR0
IWはPS3に専門チーム組んでるし手抜きマルチとは違うな
実質独占に近い本気マルチ

305:名無しさん必死だな
09/11/10 17:20:03 zYlrtd720
べヨネッタに続きMW2も360版が勝利か・・・・
BDのメディア容量にこそ劣るものの根本的な性能自体は結局360の方が上って事かな
最も早く発売されたハードが最高性能と言うのも珍しい状況だな

306:名無しさん必死だな
09/11/10 17:26:37 czELtwgW0
べヨネッタの移植は論外だろ。あんなやり方でハード性能の評価なんて出来るかw

307:名無しさん必死だな
09/11/10 17:29:34 Xh6U9Ep00
マルチの専門チームがやってるのは移植の際の最適化作業だべ
独占のチームみたいにSPU専用のコード書かせてもらうことなんて絶対にないよ

308:名無しさん必死だな
09/11/10 17:32:16 uD9K85rS0
MW2はどう見ても旧世代グラフィックだな
ライティングといいシェーダーといいベヨネッタといい勝負

309:名無しさん必死だな
09/11/10 17:33:35 fNB7nM8M0
>>302
今までのマルチはPS3版の劣化が目立たないように360版も劣化させてたからな。
でも、それだと独占タイトルとの差が開いて競争力を維持できないし、多少劣化してても
PS3版は売れるから別にいいだろという方針のところが増えてきた。


310:名無しさん必死だな
09/11/10 17:38:11 iQda+vaw0
今日はまともに相手にされないからってやりたい放題ですね

311:名無しさん必死だな
09/11/10 17:41:03 +BelwR/l0
>>307
ハード別にチームを置いてるところはゲームの企画段階からPS3と360の両方で不利にならないようにゲームデザインしてもらってるよ。
PS3はゲームデザインまでCellに特化させないとならないので、少しでもハードの傾向から外れるゲームデザインにすると
どうしてもPS3が苦手な部分が露見してしまう。

312:名無しさん必死だな
09/11/10 17:46:00 taaGNo+B0
>>302
まあ、比べてみないとわからない程度の差だから追いついてきてはいると思う。
しかし追い越せるのかと言うと疑問だな。

313:名無しさん必死だな
09/11/10 17:47:50 uD9K85rS0
海外のサードがPS3向けに限界まで挑戦するわけが無い
PS2時代でもそうだったんだから

314:名無しさん必死だな
09/11/10 17:48:29 mmZ1Q5lY0
PS3はとんがった性能のハードだからしょうがないよ。

315:名無しさん必死だな
09/11/10 17:49:47 zYlrtd720
IGNレビュー
MW2      9.5 グラ(10)
Uncharted2  9.5 グラ(10)
Killzone2   9.4 グラ(9.5)

KZ2のグラ評価が上2つに劣るのは暗くて地味だからかな

316:名無しさん必死だな
09/11/10 17:52:19 WDs9if9H0
MW2のグラで10はないだろ

317:名無しさん必死だな
09/11/10 17:54:49 rvkQpglu0
>>316
いや、あんたの主観よりレビューの方が公正ですからw

318:名無しさん必死だな
09/11/10 17:55:46 wsZ6V0Xg0
レビューが公正

319:名無しさん必死だな
09/11/10 17:57:21 uD9K85rS0
派手な演出で誤魔化してるだけ
これならベヨネッタは11点だなw

320:名無しさん必死だな
09/11/10 17:58:48 zDulr70jP
MW2は360版のほうが多く売れるのがわかってるから360版を重視したんだろうね
なにせパブリッシャーはCEOがPS3撤退発言までしたアクティだよ

>>316
グラフィック評価はデザインも含まれてるからね
GTA4も10だった

321:名無しさん必死だな
09/11/10 18:01:33 zIUIhNDD0
臨場感とか派手な爆発とかは受けがいいやね。
KZ2はベタで地味な演出が逆効果になってるように思うし、セリフ回しがくどかったり理屈っぽいシナリオとか
別の部分で印象を悪くしている。

322:名無しさん必死だな
09/11/10 18:04:54 9goQp3On0
独占なのにたいして売れなかったキルゾーン2とマルチなのにトリプルミリオンのMWとではどこが違うんだろうね。

323:名無しさん必死だな
09/11/10 18:06:08 C4MxWiEA0
>>322
技術屋が楽しめるゲームとプレイヤーが楽しめるゲームとの違いに決まっているだろ。

324:名無しさん必死だな
09/11/10 18:07:07 iQda+vaw0
今日は酷いな

325:名無しさん必死だな
09/11/10 18:07:48 5YU6YBjV0
>>322
オナニーとセックスの違いに似てると思う。
プログラマが自分だけ気持ちいいのがKZ2でみんなが気持ちいいのがMW2。

326:名無しさん必死だな
09/11/10 18:08:00 uD9K85rS0
KZ2とかグラフィック取ったらただのクソゲーやん

327:名無しさん必死だな
09/11/10 18:08:41 nKvEXcXj0
KILLZONE2のマルチはゲリラが頑張ったおかげで不満点がかなり改善されたがな。

不評だった一部の銃の造形や蘇生光線のグラフィックまで変わってる

でももうパッチあてた頃には遅かったって言うね。最初から意地張らずにリアルなもっさりした動きを重視しなけりゃよかったのに

328:名無しさん必死だな
09/11/10 18:09:32 wSFjpgPqO
テクノロジーと関係ない話題と箱版の欠点は無視か
どっちが洗脳されてるんだよ

329:名無しさん必死だな
09/11/10 18:11:44 QkkA2sfsO
ゲームプレイもグラフィックも素晴らしいノーティは神だな

330:名無しさん必死だな
09/11/10 18:12:02 zDulr70jP
宣伝の差だと思うよ
マルチは両機種分予算かけて宣伝するし
独占でもMGS4は大規模に宣伝して売れたし
面白さは折り紙つきのアンチャ2でも爆発してないところを見るとそうとしか考えられない

331:名無しさん必死だな
09/11/10 18:14:22 zYlrtd720
グラフィック良くてゲーム面も良ければ普通にバカ売れする
KZ2はゲーム面が弱い、だからL4Dにすら売り負けた
MWは両方を兼ね備えてるからマルチで1300万本も売れた
グラとゲーム性の両立と言う点ではやはりREACHが大本命だけどな

332:名無しさん必死だな
09/11/10 18:14:45 5CH3jZCq0
640P NoAAの糞グラクソゲーでも
100億宣伝に使えば1000万売れる

333:名無しさん必死だな
09/11/10 18:16:24 5YU6YBjV0
>>330
アンチャ2はCMも結構やってたし、ゲーム屋の店頭デモもほとんどの店でやってたんだけど。

334:名無しさん必死だな
09/11/10 18:17:30 rHWshH1P0
>>322
そもそも勘違いしてる
ゲリラはファーストパーティ
GT5を独占っていってるくらいマヌケ

335:名無しさん必死だな
09/11/10 18:18:41 xLISDMvZ0
続編物はパート1がヒットしてないと売れない、アンチャは小ヒットぐらいだったのに2を作ってもファン層が構築されてないから売れるわけないやん。

336:名無しさん必死だな
09/11/10 18:19:12 wSFjpgPqO
そりゃ日本の話だろアホか
いくら宣伝してもどのハードでも洋ゲーなんて売れない

337:名無しさん必死だな
09/11/10 18:21:38 psMBynmE0
360ならMWシリーズも綺麗な部類だわな。
COD4のときも同じく騒いでたし。ロスプラ2のときも。GRIDやSHIFTの時も。

338:名無しさん必死だな
09/11/10 18:23:32 zYlrtd720
アンチャは所詮アクションアドベンチャーだからな
あの手のアクションアドベンチャーは現状良くて中堅クラスのヒット作にしかなれてない
ゴッドオブウォー2でさえ250万でL4Dと同程度だし
アンチャ2のグラでFPSか箱庭アクションだったら凄いキラーソフトになってたと思う

339:名無しさん必死だな
09/11/10 18:24:44 WDs9if9H0
GTA4とか何が面白いのか理解できん

340:名無しさん必死だな
09/11/10 18:25:48 6yt3amPl0
最近、マップの広さやフレームレートばかりが話題になってるけど
一人のキチガイが暴れてんのか?

341:名無しさん必死だな
09/11/10 18:27:01 7WGZzX6m0
青森県にフジテレビが無いから暴れてるんだよ

342:名無しさん必死だな
09/11/10 18:27:03 uD9K85rS0
SCEって下手するとソフトでも赤字出してるんじゃねーかってくらいキラーソフト不在だな

343:名無しさん必死だな
09/11/10 18:28:23 jS5U2/bi0
URLリンク(file.marukomu9.blog.shinobi.jp)
URLリンク(file.marukomu9.blog.shinobi.jp)
URLリンク(file.marukomu9.blog.shinobi.jp)
URLリンク(file.marukomu9.blog.shinobi.jp)

344:名無しさん必死だな
09/11/10 18:29:36 XX5inRTz0

SCEのゲームはどれも売れてる方だろ
ま、GT5Pが爆死にされちゃうゲハで何を言っても無駄だろうけど

345:名無しさん必死だな
09/11/10 18:29:48 unRC+b140
MSがファーストを切るのも良い判断だと思うわ、サードの方が売れるタイトルを出せてるし。


346:名無しさん必死だな
09/11/10 18:30:54 unRC+b140
>>344
そりゃ、ギアーズを爆死にしたらどんなタイトルだって売れてないことになるだろw

347:名無しさん必死だな
09/11/10 18:30:57 G10jo1BGO
>>339
あれお使いムービーゲーだからな
ドライブゲーとして見えば結構楽しめるけど

348:名無しさん必死だな
09/11/10 18:32:54 uD9K85rS0
普通に売れてるだけじゃ今のソフトはペイ出来んのだよ
確か200万売れても赤字なんだろ

349:名無しさん必死だな
09/11/10 18:35:34 zDulr70jP
GTAとCODとHALOは他の同ジャンルのゲームと比べて何がそんなに違うのかっていうくらい飛び抜けて売れるよね
アサクリもデザインと美人プロデューサーの話題性で売れちゃったし
ほとんどの人は期待感でゲーム買うからいかに買わなきゃって思わせるかが鍵だろうな

350:名無しさん必死だな
09/11/10 18:38:51 psMBynmE0
マルチだと360からの移植になるから頂点がかなり少なかったり、テクスチャが基本的に荒いな。
MW2も引き絵はまあ見えるけど、ポリゴン自体やオブジェクトが少ないからまともに見るときつい。

351:名無しさん必死だな
09/11/10 18:39:05 B5l1KEdo0
>>349
FFとかもブランド化してるから売れてるしな。
まあ、その期待にこたえるだけのクォリティーを維持しないと駄目だがな。
やっぱり1作目が大事かね、最初でコケたらいくら宣伝しても売れないブランドになってしまう。

352:名無しさん必死だな
09/11/10 18:39:42 wSFjpgPqO
>>348
KZ2は130万の時点で黒字と言われてたが

353:名無しさん必死だな
09/11/10 18:41:44 B5l1KEdo0
>>350
頂点が少ないのは360のXenosよりPS3のRSXにあわせているからだな。
テクスチャはXenosに合わせていると思う。
それ以前に30フレのアンチャ2と60フレのMW2のグラを比べてるおまえさんがアホ。

354:名無しさん必死だな
09/11/10 18:42:19 iQda+vaw0
GTAは売れて当たり前だよ
ジャンルの開拓者だし他のパチモンとは金のかけ方も違う

355:名無しさん必死だな
09/11/10 18:43:07 B5l1KEdo0
>>352
ゲリラはファーストだからSCEがかなり経費を負担してるからじゃないかね、サードだともっと売れないとつらいだろ。

356:名無しさん必死だな
09/11/10 18:43:46 CQQCd53ZP
北米だとSCE陣営で200万本超えのビッグタイトルといえばGoWくらいしかないもんな
Halo一本でハード牽引できるMSや、放っておいてもどんどん売れる任天堂に比べると弱い

SCEタイトルは「よくできてはいるけどパンチが弱い」という不眠症ゲーのクセを引きずってる気がするわ
売れるかどうかも分からないGoWに莫大な投資を許可した人材はもういないんだろうか

357:名無しさん必死だな
09/11/10 18:44:29 wSFjpgPqO
>>353
箱の独占がPS3の独占を越えてるならな

358:名無しさん必死だな
09/11/10 18:44:40 psMBynmE0
>>353
アンチャ?なんていってないけど、360独占と基本的なマルチ全体の話な。
> 頂点が少ないのは360のXenosよりPS3のRSXにあわせているからだな。
Xenosのぎりぎりだと思うよ。処理落ちしてるし。RSXはさらに下。

> テクスチャはXenosに合わせていると思う。
だろうな。
というか、Xenos自身は統合シェーダで遊びが無いし、頂点もピクセルもこれが限界。



359:名無しさん必死だな
09/11/10 18:47:36 wSFjpgPqO
>>353
60フレが30代まで落ち込んでるから比較の対象は「作りかけGOW3」でいいよな
あらクソグラじゃん

360:名無しさん必死だな
09/11/10 18:49:30 psMBynmE0
それ以前にPS3と360だと大体1000万台の差があるしな。最近はもっと詰めてたかもしれんけど。
360はアメリカ人のためのハードって感じだな。故障率にしても法律で守られてるし。

361:名無しさん必死だな
09/11/10 18:51:31 B5l1KEdo0
>>359
GoW3って、ほとんど30フレだろw

362:名無しさん必死だな
09/11/10 18:52:22 p+PNVOi40
体験版では一度も60出てないよな。

363:名無しさん必死だな
09/11/10 18:53:35 uC7Pl+0z0
>>359
GoW3ってMW2に負けてると思う。

364:名無しさん必死だな
09/11/10 18:53:44 wSFjpgPqO
「作りかけ」だからな
まあ解像度もグラも上だしMW2自体がスレ違いレベルだろ

365:名無しさん必死だな
09/11/10 18:56:28 nKvEXcXj0
GOW3とCoD:MW2を比べるとか頭でも沸いたのか

366:名無しさん必死だな
09/11/10 18:57:15 R2XQdjwMO
まぁエフェクトかかると極端に落ちるの見るところRSXしかつかってないんかね?

仮にCell使ってたとしてもポストプロセスには使ってないみたいだな

367:名無しさん必死だな
09/11/10 18:58:13 wSFjpgPqO
頭沸いてるのはマルチ可変の60fpsゲーを持ち出してアンチャ2やKZ2に勝利宣言してる連中だよ

368:名無しさん必死だな
09/11/10 18:58:27 zDulr70jP
>>351
そもそもアンチャ2ってそんなにでっかく宣伝したの?
それなら1作目が大ヒットしてないシリーズはダメって言えるけど
でもE3でデカいビルボード出したりとかもしてなかったっぽいし

369:名無しさん必死だな
09/11/10 19:00:12 iQda+vaw0
CODなんてしょーもないプロパガンダゲーム
なんで売れるかわからんね
ヘイポーはスターウォーズなんだろ

370:名無しさん必死だな
09/11/10 19:01:00 zYlrtd720
CODシリーズは元々そんな大人気作と言うわけでもない
中堅のヒットFPSだった、がMWで大ブレイクした

371:名無しさん必死だな
09/11/10 19:05:25 pSt3MxCR0
もはやMWはHaloどころかGTAをも超えるタイトルになった

372:名無しさん必死だな
09/11/10 19:13:26 CQQCd53ZP
>>370
一方MoHはAB以降消息不明になっていた・・・大本は同じだが完全に明暗が分かれたな

373:名無しさん必死だな
09/11/10 19:15:35 KGGMcjYg0
2が360初期の名作だったよな。
あれで評価を上げて、3はイマイチだったけど4で大ブレイクしたと思う。

374:名無しさん必死だな
09/11/10 19:18:40 R2XQdjwMO
4はWW2に飽々してたとこに現代戦ってのが大きかったな

375:名無しさん必死だな
09/11/10 19:20:14 iQda+vaw0
BFBC2に期待だろ

376:名無しさん必死だな
09/11/10 19:23:10 0IiNxrq50
317 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/11/10(火) 17:54:49 ID:rvkQpglu0
>>316
いや、あんたの主観よりレビューの方が公正ですからw

377:名無しさん必死だな
09/11/10 19:27:19 lByDi3P80
>>343
レアすぎてフイタw

378:名無しさん必死だな
09/11/10 19:28:17 RYX2cpja0
市橋らしき男がつかまった

379:名無しさん必死だな
09/11/10 19:28:48 CQQCd53ZP
>>373
PCだと2は微妙扱いされてる
中途半端に自由度入れてgdgdになってたり、Modがやりにくかったりして
初代は名作でいまでもマルチで遊んでる人が多い

380:名無しさん必死だな
09/11/10 19:28:52 0IiNxrq50
MW2ってどっちも戦闘中は40~50fpsなのか。

アンチャとかGoWは45fpsぐらいなところを30fpsに固定していたのになあ

381:名無しさん必死だな
09/11/10 19:30:19 0IiNxrq50
CoD1ってあまり面白く無かったよ
あの当時からグラフィックが微妙だった

2からグラが綺麗になって面白くなったけど、超回復がついて大味になった
まあ自然回復はfpsのトレンドだけど

382:名無しさん必死だな
09/11/10 19:47:26 5SGnKDlu0
URLリンク(www.youtube.com)

なんかPS3版、色々省かれてんぞ。。

383:名無しさん必死だな
09/11/10 19:48:17 cdTMcQNm0
COD2ってこれ?
URLリンク(www.4gamer.net)

384:名無しさん必死だな
09/11/10 19:53:44 N9quqJCe0
>>380
GoW3は良くて41fpsぐらいでプレイ時は35fpsぐらい。
MW2の360版は45~58ぐらいだから、GoW3みたいなカクカクした動きは見られないな。

385:名無しさん必死だな
09/11/10 19:55:50 8gO9Bfxi0
>>380
アンチャの開発VerもGOW3も45フレなんて、ほとんど出てないだろw

386:名無しさん必死だな
09/11/10 20:03:18 Xh6U9Ep00
>>311
少なくともCoDシリーズの場合に限定すれば規格の段階じゃPCベースからコンシューマーに落とすってやり方だべ
だからPS3版だけ最適化の手間かかってウゼェってな社長の発言がでる

387:名無しさん必死だな
09/11/10 20:03:59 mBjPQPGS0
>>368
アンチャ2は雑誌やネットでも口コミでも知名度は高いんだが販売数はいまいちなんだよな。
ただ、アンチャ1はハンナプトラやトゥームレーダーのパクり扱いで印象が悪かった。
それが2でマイナス要素になってると思う。


388:名無しさん必死だな
09/11/10 20:05:23 pSt3MxCR0
>>386
別にCODだけじゃなくてほとんどのタイトルがそうだからw

389:名無しさん必死だな
09/11/10 20:10:16 Pkov//Sr0
>>387
アンチャを友達に貸したら「有名映画をパクった偽物みたい」って言われたね。
TUTAYAの別コーナーにあるインディーズ物みたいらしい、「スペースウォーズ」とか「ジグソウ」とか。
ノーティーもインソムも技術あるのに世界観をつくるのが下手で損してる感じがする。

390:名無しさん必死だな
09/11/10 20:12:48 2JvkSQZI0
アンチャ1自体がトゥームレーダーズのパクりだと言われてたからな。
ノーティーの技術でトゥームを作ったら売れそうだが。

391:名無しさん必死だな
09/11/10 20:12:55 PsGYQQ290
そろそろps4やxbox720やwii2の情報が欲しい。
ドキドキが足りない。

392:名無しさん必死だな
09/11/10 20:18:21 RYX2cpja0
次世代機ではぜひとも補助アクセラレータにDRPを!

393:名無しさん必死だな
09/11/10 20:32:55 5SGnKDlu0
次期XBOX(XBOX460?)を妄想
発売日:2014/11/14
本体色:ホワイト
値段:24,800円(税込)
CPU:PX2 64コア(128H/Wスレッド)22nm
 L1:128KB(各コア内蔵)
 L2:16MB(各コア共通)
 L3:64MB(各コア共通)
 ※クロック 3.8GHz
GPU:Radeon HD 5870((コア/シェーダ/メモリ 870MHz/870MHz/5GHz)+混載DRAM 24MB)×2(CrossFireX)
PPU:nVIDIA GTX385(コア/シェーダ/メモリ 700MHz/1.6GHz/4.4GHz)×2(SLI)
メインメモリ(UMA):16GB(GDDR5)(CPU/GPU/PPU共用)
システムバンド幅:2.0TB/s
システム全体の性能:6.0TFLOPS
外部記憶装置:SSD:128GB/2.5インチ(各種キャッシュ)
外部記憶装置:HDD:320GB/2.5インチ(各種キャッシュ,インストール,他)
外部接続 USB3.0×8
NATAL(仮)システム搭載

394:名無しさん必死だな
09/11/10 20:35:43 5SGnKDlu0
ソフト:XBOX・XBOX360フルコンパチ(前方互換サポート)
周辺機器:XBOX360フルコンパチ
映像出力:HDMI端子/D端子(HDMIケーブル,コンポーネントケーブル,HDMI→DVI変換コネクタ同梱)
消費電力:280W
光学メディア:Blu-Ray(4層24倍速以上)ロード性能:768Mbps以上
ソフト供給:Blu-Ray(2層以上)
SIZE・重さ:XBOX360より小さく・軽く
本体内温度/作動音:40度/40dB 未満
製品保証:3年
ローンチソフト:GoW3,PGR6,Forza5,HALO5,ブルドラ3,RA3,EDF4,デッドラ4,ロスプラ4,MGS6,VF7,AC6,AC8,RR9,塊魂3,ニンジャガ4,TES7,TDU4,鉄拳9,ベヨ2(ローンチ特別価格:4,980円(税込))


395:名無しさん必死だな
09/11/10 20:38:55 vnUmv4kJ0
こいつすげぇ妄想だな....ww

396:名無しさん必死だな
09/11/10 20:48:40 psMBynmE0
>>366
ベースのCOD4のエンジンも蓋を開ければただのマルチ用のエンジンだし、RSXオンリーだな。
007、COD5でも使われてたっけ。
MTフレームワーク1.0みたいに、360用のコードをほぼそのまま使用って感じだろう。

397:名無しさん必死だな
09/11/10 20:50:58 cdTMcQNm0
ゲームの生産性も重要だからな。如何に早く安く作るか。

398:名無しさん必死だな
09/11/10 20:53:33 O2YiSiiG0
コスト無視ならどんなスーパーハードでも作れるって~の
次は初売りで39800円に収め、2年後までに29800円に低価格化できる範囲のハードにしかならない

発売時期にもよるがそこまでの性能アップはない
Wiiのように入力機器や3D映像出力などの機能特化型ハードになる

399:名無しさん必死だな
09/11/10 20:54:13 psMBynmE0
解像度までそろえないとやっぱり見た目の差異が出て駄目なんかね。


400:名無しさん必死だな
09/11/10 21:02:20 lByDi3P80
販売価格10万円でもイイので、史上最強のげーむ作ってほしいなぁ。

401:名無しさん必死だな
09/11/10 21:03:36 cdTMcQNm0
CPUでっかちとGPUでっかちではどっちのほうが作りやすいの。次世代では。

402:KANWOOD(柑の木)
09/11/10 21:04:30 /HeS+hM30
GPUでっかちの方が作りやすいと思う

403:名無しさん必死だな
09/11/10 21:08:10 O2YiSiiG0
作りこみの必要がないマルチのようなソフト制作が前提になるからGPUだな
PS3のようにCPU性能特化型ハードはバランスが悪い
結局量産コストはダイサイズに依存するわけだし
ファーストにしか活用してもらえないCellは対コスト性能比でかなり不利になる

404:名無しさん必死だな
09/11/10 21:11:55 sUtDhg3a0
PS2でライバル不在だったから頭がお花畑のまま
PS3でも使い倒してくれると勝手に思い込んでたんだろうな

405:名無しさん必死だな
09/11/10 21:16:13 she+SjnrO
箱もPS3もGPUは当時最大限のを使ってるだろ。
メモリだってそう。
ただ設計思想とCellが違う。

406:名無しさん必死だな
09/11/10 21:19:26 sK8AFlVn0
>>396
もとはQuake IIIのエンジンらしい。

407:名無しさん必死だな
09/11/10 21:20:17 TTYOwznv0
つーか大した性能うpもできないしどこも迂闊に出せないから
いつもみたいに5~6年で出してこないんじゃないの?

408:名無しさん必死だな
09/11/10 21:20:21 O2YiSiiG0
PS3のRSXはやはり開発期間が短かったのが色々性能に影響してそうだが
CellGPU強行だともっと酷いことになってた可能性大だけど

409:名無しさん必死だな
09/11/10 21:21:12 JQxIZ5vh0
バランス云々じゃなくて
PCのGPUが後付け前提のCPUとの帯域が遅いバス設計だからCPUとの連携がほとんど出来ないんだよ
だからGPU内部で出来るだけCPUの処理も行ってそれを補う方向に進化させているわけ

で、MSの提供するPCの開発環境がそれ前提に整備されていて、360にも同じ趣旨のSDKを提供してる
利点は異なるハードウェアでも同じ方言で開発できること
欠点はレンダリング方式が似通ってくるので同じようなグラのゲームが増えること

410:名無しさん必死だな
09/11/10 21:25:48 O2YiSiiG0
>>409
だから開発者はCPUとの連携とか複雑なこと望んでないんだろうという話なんだが?

411:名無しさん必死だな
09/11/10 21:31:09 vnUmv4kJ0
箱は低性能 だが作りやすいしPCみたいなもんだから開発が楽
バルブも言ってる PCと箱は簡単だって
しかし所詮ソフト屋なためハードに様々な問題がある

PS3は高性能だがファーストが特に使いこなす&技術力が高いのだがサードには感じ悪い
&マルチじゃPS3の性能を活かすことはできない ハード屋な為ハードウェアは優秀だがソフト開発環境?やサードに厳しいのがだめ

だけどCELLがなかったらアンチャーテッドやデモンズソウルやリトルビッグプラネットもなかったな
とにかくまだまだまだ次世代機はいらない

412:名無しさん必死だな
09/11/10 21:34:26 JQxIZ5vh0
>>410
それ以外を望む開発者も出てきてるよ
EPICもLarrabeeなどフルソフトウェアレンダリングができるようになる将来のGPUを睨んで
それ前提でのエンジン開発に着手したしね

413:名無しさん必死だな
09/11/10 21:37:29 O2YiSiiG0
PS4にはCell発展型載せてもらいたいのは俺も同じ
ただ、そのせいでGPUやメモリのグレードが落ちてしまうのなら・・・微妙

SCEはもうそんなに赤字販売できる余裕ないしな
クタももういないし、Wii参考の機能限定低価格ハード路線が鉄板な気がしてならない
またたちの悪いことにそれが売れたりとかするというWiiの悪夢再び

414:名無しさん必死だな
09/11/10 21:40:20 kRzjIv5U0
>>413
死ねよ知的障害者


415:名無しさん必死だな
09/11/10 21:40:57 zDulr70jP
マルチは360orPCがベースでPS3は移植っていうのがほぼ全てで、それでPS3が開発しづらいってのはフェアじゃない気もするけどね
PS3がベースっていうパターンも見てみないと
ファーストはPS3はPS2より開発しやすいって言ってるし
まあそうは言ってもPS3ベースで作るとこはほとんどないだろうし、360の1年先行+PCと同じアーキテクチャっていう戦略勝ちかね

416:名無しさん必死だな
09/11/10 21:46:40 R2XQdjwMO
比較動画みてて思ったんだが煙自体はPS3のがでてないか?
それであんなにfps落としてるとかせわがねーな


417:名無しさん必死だな
09/11/10 21:50:45 FdV7xcduO
今日は何故に妄想大爆発のレスばかり?

418:名無しさん必死だな
09/11/10 21:54:15 vnUmv4kJ0
まぁPS3はいまから 次世代機はまだまだいらない
AGENTやModNation Racersやトリコとか期待
最新技術のはPCでだせばいいよ

419:名無しさん必死だな
09/11/10 21:54:32 iQda+vaw0
いつもの住人はMAGに夢中だからキチガイが目立つ

420:名無しさん必死だな
09/11/10 22:01:27 NZADjNQSO
LBPをPS3ならではと信じてるのが未だに居たことにビックリだわ

PSPに移植されるんだぞ

421:名無しさん必死だな
09/11/10 22:03:03 iQda+vaw0
360ならではのテストドライブの悪口はやめろ

422:名無しさん必死だな
09/11/10 22:05:11 JSBNte0C0
>>415
そりゃPS2は相当な変態ハードだったし、APIさえ無かったからな。
どんなハードだってPS2よりはずっとマシだった。
それとメーカーは開発経費との兼ね合いで決めてるだけで不公平かどうかなんてビジネス的にはまったく意味がない。
商品として醜くないレベルを達成できれば発売してしまう。
このあたりはソフトメーカーより、使いやすい開発環境を整備できないSCEに責がある。

423:名無しさん必死だな
09/11/10 22:05:25 RYX2cpja0
アイドルマスターなんか携帯機にいっちゃったよな

424:名無しさん必死だな
09/11/10 22:07:42 RYX2cpja0
ちなみに、開発環境とは良く聞くが、一年目の360だって開発においてそりゃ
悲喜交々の話あったんだぜ。

ナインティナインナイツとか、MSから人呼んでチューニングしてもらってた。

425:名無しさん必死だな
09/11/10 22:08:44 JSBNte0C0
>>424
よく知りもしないでてきとうな事言うなよw
その話は開発環境とはまったく関係ない話。

426:名無しさん必死だな
09/11/10 22:13:13 RYX2cpja0
彼の言うつかい易い開発環境ってなんなんだろうな。
SCEの環境は責めるけど、具体的に何が悪いか言わない。
だけど「良く知りもしないで適当なこと言うなよw」と言う。
ダブスタかね。


427:名無しさん必死だな
09/11/10 22:15:41 ibl9xq9z0
>>343
これ本物だよな?
結構凄い的中率じゃないか?
今から20年後を予想しろって言われても
さっぱり自信が無いぞ。

428:名無しさん必死だな
09/11/10 22:16:19 RYX2cpja0
ナインティナインナイツでパフォーマンスが出なかったからMSの人を呼んだ件だって、
ろくなAPIがなかったからじゃないのけ?
デッドオアアライブはタイリングのためキャラがバラバラになってたぞ。

PS3の開発環境だって、VisualStudioでPCで開発できて、
ビルドオプションを変えるだけでPS3用バイナリとPC用バイナリを
出力できるシステムだってあるんだし。しかもこれ無料。

良く知っているみたいだから、具体的に何が悪いのか言ってみてよ。

429:名無しさん必死だな
09/11/10 22:16:55 ftRiXArz0
>>424
NNNの頃は開発機がPowerPCでPXの現物が無くISAのオペコードの実行クロックがわかってなくて
PowerPCでは高速に動作した命令がPXの現物が出来て動かしてみたら激遅だった。
それの代わりになる命令とかコードの書き方のノウハウがMSのプログラマしか知らなかったので
アドバイスをもらう為にMSから人を呼んだだけ。
開発ツールはMSだけに、ちゃんとそろっていて画面を出すまではどこもすぐに出来てた。
PS3ではPPEのプログラムでさえ360で苦労していたのにSPEまで手を出さねばならずファースト以外は全滅。
サードのゲームなんてPS2かと思うような悲惨な代物だった。



430:名無しさん必死だな
09/11/10 22:20:31 RYX2cpja0
>ISAのオペコードの実行クロックがわかってなくて
>命令とかコードの書き方のノウハウがMSのプログラマしか知らなかった

これって開発「環境」としちゃグダグダじゃん。
手落ちもいいところ。
この部分ならSCEは早くからCellの仕様を公開してたぞ。

いつのまにか「開発ツール」といいなおしているが、
魔法の開発環境はどこ消えちゃったの?


431:名無しさん必死だな
09/11/10 22:21:23 O/eR3e9O0
まともな開発機がないってそれ開発環境の不備やないですか

432:名無しさん必死だな
09/11/10 22:21:56 RYX2cpja0
結局ダブルスタンダードだったか

433:名無しさん必死だな
09/11/10 22:24:06 C8qrUFH50
>サードのゲームなんてPS2かと思うような悲惨な代物だった。

具体的になに?
360ならコンビニとかエブリパあたり?

434:名無しさん必死だな
09/11/10 22:25:05 RYX2cpja0
サードのゲームといえば、レジスタンスとリッジレーサーだったよな。

435:名無しさん必死だな
09/11/10 22:26:38 RF8rdWMX0
>>420
マルチプレイ無くなるんじゃなかったか?

436:名無しさん必死だな
09/11/10 22:29:47 RYX2cpja0
ロンチのレジスタンスってたしか既にSPEつかってVSの補助してたよな。
インソムはサードなんだが、そうかそうか全滅してたのか。

437:名無しさん必死だな
09/11/10 23:27:55 NOVUTlGoO
青森県にフジテレビを!

青森県にはフジテレビが無いんだぞ!

438:名無しさん必死だな
09/11/10 23:29:39 lByDi3P80
何の話だよw

439:名無しさん必死だな
09/11/10 23:34:12 BXMfHXoQ0
青森県にフジテレビを作るより、
青森県民をフジテレビが見れる地域に移送したほうが早そう

440:名無しさん必死だな
09/11/10 23:52:27 lByDi3P80
ゼンジーがラブプラスのレビューしててワロタw

441:名無しさん必死だな
09/11/11 00:18:29 guwfMnnh0
あいつはマジでキモイ

442:名無しさん必死だな
09/11/11 00:38:47 zP5GPz0/O
まだPS3に夢見てる馬鹿がいるのか。

初期の360はパフォーマンスの上げかたのレクチャーをしてくれてた。

PS3はパフォーマンスアナライザもなく、問い合わせてもなしのつぶて。

そもそも同じE3で発表されていて発売が遅れたのは、HDMIの規格の策定遅れってのが公式アナウンスだろ。

未だに劣化ゲームだらけで何夢見てるの?

443:名無しさん必死だな
09/11/11 00:41:07 WT8VQJg9O
MW2のfps検証きてからやたら元気だな
アベレージが3.5ぐらい違っただけでよくここまで元気になれるもんだ


444:名無しさん必死だな
09/11/11 00:43:03 SvCqcO+nP
>>442
寝言はいいからアンチャ2とKZ2よりすごいグラのゲーム早く出してw

445:名無しさん必死だな
09/11/11 00:50:01 zP5GPz0/O
独占ソフトで凄いと言い張ってるだけじゃん

まあ、テクスチャを安い中国人酷使して作らせた点は評価出来るが。

PS3用に開発されてたDMCが楽々360に移植出来たり
鉄拳の出来を見りゃ解るだろ。

あとVF5もか。

446:名無しさん必死だな
09/11/11 00:52:27 IDHl7CcdO
PS3のすごさがわからないなんてかわいそうだ。
まったく。360はゴミだと結論でてるのに

447:名無しさん必死だな
09/11/11 00:52:49 RTpqcbBQ0
ノペノペテクスチャのヘイポーリーチがあるだろw

448:名無しさん必死だな
09/11/11 00:57:35 rz6lYMVIO
チベットが舞台だからデザイン面の依頼をしたんだろ…
それに凄い事に変わり無いんだが

449:名無しさん必死だな
09/11/11 01:04:36 uwN5XiXTP
インド人使いまくったソフトがですね

450:名無しさん必死だな
09/11/11 01:04:59 zP5GPz0/O
DMC、VF、鉄拳と同じで移植しようとすれば短期間で余裕移植出来るよw

逆は大幅な劣化祭りなんだから現実見ろって。

451:名無しさん必死だな
09/11/11 01:10:05 SvCqcO+nP
>>450
余裕なら早く同じレベルのゲームだせよw

452:名無しさん必死だな
09/11/11 01:17:19 8NAp469t0
まあ普通DMC、VF、鉄拳がPS3を代表するソフトとは考えんわな。
DMCとかMTフレームワークだし360と親和性があるのは当然。
恐らく日本のサードは今までと違ってPS向けに作りこむことはしないんじゃねーの。

453:名無しさん必死だな
09/11/11 01:53:49 Hafa7YRSO
青森県にもフジテレビを!

454:名無しさん必死だな
09/11/11 01:57:00 zmqNwarVO
鉄拳はPS3基板って言ってたし代表にしてもいいんじゃないか?

455:名無しさん必死だな
09/11/11 02:05:01 8NAp469t0
鉄拳6とか稼動したのいつよ。2007年だぜ?
初代アンチャが出た頃のを今頃出されてもな

456:名無しさん必死だな
09/11/11 02:11:44 jCglAXqGO
マジでクライテリオンがNFS作るのかよ
もうレゲーはいらねーだろ

457:名無しさん必死だな
09/11/11 02:15:24 ibWnQvMv0
URLリンク(www.playstationuniversity.com)
URLリンク(www.playstationuniversity.com)
URLリンク(www.playstationuniversity.com)
URLリンク(www.playstationuniversity.com)
URLリンク(www.playstationuniversity.com)
URLリンク(www.playstationuniversity.com)
URLリンク(www.playstationuniversity.com)

FFやっぱすげえわ

458:名無しさん必死だな
09/11/11 02:20:40 ECv/y3LAP
DMC4はPCで作ってPS3と360に移植
VF5はアーケードからの移植で、アーケード基板リンドバーグはPentium4とGeforceの完全PC仕様
鉄拳6は基板はPS3だけどエンジンはSC4と共通っぽい

459:名無しさん必死だな
09/11/11 03:15:12 5tgLxEy/0
>>457
戦闘画面もクオリティ上がってきたねー

460:名無しさん必死だな
09/11/11 06:24:40 zP5GPz0/O
DMCは当初PS3専用タイトルとして発表。PS3発売直後に店頭デモで遊べていた。
PS3の環境が酷いので、MTフレームワークへシフト。当初デモよりかなりレベルアップ。
360版は10ヶ月の突貫で作成。


461:名無しさん必死だな
09/11/11 06:35:42 zP5GPz0/O
VF5はリンドバーグ基盤。RSXのベースとなったGPUでセガは移植しやすいとコメント。PS3の初期作品(同時期はガンダム無双)では充分性能を発揮していた。

短期間で360へ移植された。当然完全版。

462:名無しさん必死だな
09/11/11 06:38:38 zP5GPz0/O
鉄拳はPS3基盤。ナムコ曰わくCELLを駆使した。
360版は劣化すると言われ続けていたが結果は逆。

463:名無しさん必死だな
09/11/11 06:46:34 zP5GPz0/O
独占ソフトをスゲーと誉めたたえても、比較しようがない。
何をリストアップしても勝手に勝利宣言するだけだろう。

初代箱のHALO2ですら4画面分割かつオンラインプレイが出来た。
PS3で匹敵するソフトを言ってみて?
言えないなら初代箱より下ね。(みたいなバカ質問)

464:名無しさん必死だな
09/11/11 06:48:15 URMPuhZv0
>>463
つまり、独占同士は360の上限が低すぎるので比較するなと

465:名無しさん必死だな
09/11/11 06:53:33 zP5GPz0/O
だから4画面分割でちゃんとした物理エンジン積んでるソフト言えやw

466:名無しさん必死だな
09/11/11 06:57:08 XwQN2Bw/0
HALOとかいう独占ソフトをスゲーと誉めたたえても、比較しようがない。
ネ止

物理エンジンつんでないソフトさんてないだろwww
グラフィックだけみてもアンチャ2に見劣りしないモタスト2が最高かな

467:名無しさん必死だな
09/11/11 07:04:06 zP5GPz0/O
じぁあ、アガレスト戦記の物理エンジンの名前と
使われている箇所を教えて下さい。

468:名無しさん必死だな
09/11/11 08:04:54 +bW8Jaed0
>>457
FFやべぇwww

469:名無しさん必死だな
09/11/11 08:41:02 iTuse0gaP
>>457
PS3死亡宣告w

470:名無しさん必死だな
09/11/11 09:19:04 SvCqcO+nP
>>463
うわ、こいつ、分割君だったのか!
お前、まだそのネタで頑張ってるのねw
はやく分割することで何%負荷が増すのかこたえてくれよ。

471:名無しさん必死だな
09/11/11 09:19:45 yUR2/rj/i
やはりファンボーイな比較がスレ主流だな。アラン・ウェイクとヘビーレインで対決してくれ。

472:名無しさん必死だな
09/11/11 10:33:21 GvH5VNyn0
アラン・ウェイクとヘビーレインは作り方や見せ方にあんま共通点がない気が

473:名無しさん必死だな
09/11/11 10:52:56 m+wl6bvcO
んで箱の凄い独占ゲーは何?

474:名無しさん必死だな
09/11/11 12:21:54 oh5dTMo4O
ドリクラw


475:名無しさん必死だな
09/11/11 13:14:47 VO5miPqvO
箱の独占ゲームで凄いソフトがあるかないかはどうでもいいんじゃないのか。
彼らにとってはPS3のゲームでショボいソフトがあるかないかが重要なんだろう。

476:名無しさん必死だな
09/11/11 13:41:30 YWbL3R+/O
PS3みたいな劣化ばっかするハードをよくここまで持ち上げられるな

477:名無しさん必死だな
09/11/11 13:43:56 MBU6zMEkP
>>476
どっかの欠陥品より良いんじゃねw

478:名無しさん必死だな
09/11/11 13:50:13 m+wl6bvcO
PCの劣化移植しか威張れないなんて可哀相…

479:名無しさん必死だな
09/11/11 19:46:01 avMPwAyP0
洋ゲーって、日本よりPC版が出る割合高いもんな。
海外、特に北米で360版をやるというのは、
負け組みなんだろうな。

480:名無しさん必死だな
09/11/11 19:53:05 uHvsFfl6P
逆にPC版より360版の方が売れてるからそれはない
最近のマルチゲー見れば分かるだろ、CSハードに最適化されてるって
CoD4やMW2だって360が一番プレイ人口多い
PCじゃないと無理ってゲームである程度のビッグタイトルはFPSだと先輩やSTALKERくらいしか残ってない
だから360はPCゲーファンから蛇蝎の如く嫌われてるんだけどな

481:名無しさん必死だな
09/11/11 19:59:23 avMPwAyP0
貧困層の負け組みより、富裕層の勝ち組の方が少ないから、
360版の方が売れるのは当たり前と思うが?

482:名無しさん必死だな
09/11/11 20:03:35 rz6lYMVIO
PCの方が良いとは思うが何でも勝ち組負け組に持ち込むのはキモい

483:名無しさん必死だな
09/11/11 20:06:34 SvCqcO+nP
そこそこのPCを持ってるのにPC版より高くてオンライン対戦が
有料な360版を買うやつってw

484:名無しさん必死だな
09/11/11 20:09:52 uHvsFfl6P
>>481
富裕層=PCでゲームやるなんて馬鹿な考え持ってないよな?w
LANパーティの時代だってとっくに過ぎて、今やミドルゲーマー層も360とかCSに移行してるよ
PCゲー自体のシェアが落ちまくって、割れの被害も考えるとロイヤリティ無いにも関わらず採算取れなくなってる
だからCrytecはPC専用止めるし、割られてもいいやってレベルのバリューゲーが増えてる

485:名無しさん必死だな
09/11/11 20:31:55 m+wl6bvcO
割れちゅうと箱○のことか

486:名無しさん必死だな
09/11/11 22:02:00 fZhjNvbo0
>>483
今や対戦人口はCS機の方が圧倒的に多いからなー。

487:名無しさん必死だな
09/11/11 22:11:06 uNzH8L+B0
PCならではのゲームって本当に減ったもんな
CS機前提で作ってるからマップが狭かったり、テクスチャの品質が低かったり
逆にキーボード+マウスの操作がし難いゲームとか多すぎ

488:名無しさん必死だな
09/11/11 22:14:56 SvCqcO+nP
>>486
360ユーザーは目先の本体価格に釣られるバカが多いってことだろ。

489:名無しさん必死だな
09/11/11 22:22:24 /MRHAL4I0
もう、PC×PS3×360×Wiiのクアドラプル対戦を可能にしようぜ。

すごいカオスで面白そう。

490:名無しさん必死だな
09/11/11 22:22:33 uNzH8L+B0
別に360買ったから毎月課金しないといけないわけでもないし
それだけ魅力を感じてるからLiveに金落としてくれてるんだろ

491:名無しさん必死だな
09/11/11 22:25:24 +bW8Jaed0
URLリンク(www.gran-turismo.com)
ゲームってレベルじゃねぇぞw

492:名無しさん必死だな
09/11/11 22:30:08 2ebEK5iH0
魅力ってw
今日日オンラインできないとか四肢切断されるようなもんじゃん

493:名無しさん必死だな
09/11/11 22:30:45 Hafa7YRSO
日本一テレビの視聴時間が長い青森県にフジテレビがありません

494:名無しさん必死だな
09/11/11 22:41:51 +bW8Jaed0
PC版GTが作られたらどうなるんだろう・・・

まさにOverReal・・・!!

495:名無しさん必死だな
09/11/11 22:52:23 4GAPcvwY0
GT5の夜景シーンはまだか

496:名無しさん必死だな
09/11/12 01:48:55 Mk+VHeqq0
GT5は三月と言いつつ、中途半端な出来で発売して海外発売くらいのVerUPでようやくまともになる、的展開が既に見えてる感が。
なんなんだコースエディタ関連の曖昧なインタビューは。
この期に及んで仕様が決まってないとかありえへん。
発売まで三ヶ月ならもうバグ取り意外しちゃあかんて。

497:名無しさん必死だな
09/11/12 01:54:02 d2yQNnTE0
おまえの妄想なんてどうでもいい

498:名無しさん必死だな
09/11/12 03:20:01 bwBoc8U9O
大先生3も結局不発弾だったし、あんまりGTに絡むなよ痴漢

499:名無しさん必死だな
09/11/12 05:38:44 Z/l4b9K+0
絡むことしかできない。生ぬるい目で見守ってやろう

500:名無しさん必死だな
09/11/12 06:22:39 4xLDgf530
バイオウェアがDragonAgeの機種間差と360版劣化についてコメント
URLリンク(www.industrygamers.com)

「その評価を見ればどのハードでもユーザーはDragonAgeを楽しんで
くれていると考えます。我々は最高の反応を得る為に、
各ハードの特徴を最大限に活かしました。」

まだまだ手抜きマルチのメーカーが多い中、
マスエフェでMSとベッタリのメーカーとは思えないコメントだな。

501:名無しさん必死だな
09/11/12 08:18:41 0ww79Nq+0
PCゲームはベンチマーク

502:名無しさん必死だな
09/11/12 08:49:12 8ktyRRGR0
>>488
それならWiiの方が馬鹿が多いって事か?
なるべく多くの人に買ってもらった方が、資金回収が楽というのがCS機のビジネスモデルだと言うのに。
しかしPS3も意外に早く安くなったな、初期60GBをヤフオクでプレミア付きで買ってしまった俺としては複雑な心境だ。
しかも調子悪いから薄型を買うかどうか悩んでいるが、そこまでしてやりたいゲームも無いし。

503:名無しさん必死だな
09/11/12 08:59:57 TJfh5JP/0
ネット対戦はPS3でマルチタイトルとフレとの会話は360だな俺は。
このスレの連中ってWiiはともかくPS3と360の両方持ってんじゃないの?


504:名無しさん必死だな
09/11/12 09:50:59 usukfgpoO
360を買う必要性を微塵も感じない

505:名無しさん必死だな
09/11/12 11:47:11 S+E1K5d5O
両方持ってる。でもしばらく360は起動してないなあ。

506:名無しさん必死だな
09/11/12 12:26:07 4e30XqYp0
MW2メタスコアイマイチだな
まだ30~40そこらのレビュー数なのに95~96ということは
最終的には前作程度のスコアに落ち着きそうだな
期待を上回るようなデキには足りなかったか

507:名無しさん必死だな
09/11/12 12:44:14 jKU/uY+Y0
セイムウォーフェアー2だからな

508:名無しさん必死だな
09/11/12 12:44:54 bwBoc8U9O
キャンペーンとマルチはいつものcodだし、coopはNAZI ZOMBESのインパクトには勝ててないし妥当なところじゃねーの

509:名無しさん必死だな
09/11/12 13:04:23 gk+jSfpd0
「ゴミ」「Epic Fail」… PC版『Modern Warfare 2』のユーザー評価がやばいことに
URLリンク(gs.inside-games.jp)

大手ゲームサイトのIGNでは、9.5の高得点が付けられた記者のレビューとは裏腹に、200件以上が掲載された読者レビューの平均得点は1.6。
「2009年最大の失敗」「ゴミ」「Epic Fail」などと厳しい意見が寄せられ、大半の読者が0点を付けています。
また、1500人近くがレビューを投稿したMetacriticでも平均点は1.3という散々な結果で、とりわけマルチプレイモードに対する批判が多く見受けられます。

一方、米Amazon.comでも同じような状況で、170件以上が投稿されたカスタマーレビューの平均点は1.5。
「買うな」「最悪」「ふざけんな」等々、失望のコメントが多数掲載され、Infinity WardやActivision、
さらにはBobby Kotick社長やValveのSteamまで、PCゲーマーの怒りはあちこちに飛び火しているようです。

510:名無しさん必死だな
09/11/12 13:06:49 wByVxI6K0
凄い恨み買ってるみたいだな

511:名無しさん必死だな
09/11/12 13:31:11 eOYLoyaqP
上でPCゲーファンが家庭用機叩いてるって書いてあるのとまったく同じことが起きてるな
ここまでのものとは思わなかったが

512:名無しさん必死だな
09/11/12 13:50:22 jKU/uY+Y0
Gearbox社長がValveを「ハード信者のようだ」と批判:
URLリンク(www.kotaku.jp)

513:名無しさん必死だな
09/11/12 14:23:18 YGXPfpXN0
valveはPCが好きなんだろ

514:名無しさん必死だな
09/11/12 14:27:13 HRd/jyuG0
メタスコアでもPC版MW2はまだ8つしかレビュー出てないのに
すでに家庭用版の評価を下回ってるな、売り上げも圧倒的な差つけられてるし
PCゲーマーには厳しい時代になってきた様だ

515:名無しさん必死だな
09/11/12 14:28:06 PkeXwL4Q0
コアなPCゲーマーはMW2みたいなライトなFPSやらんでしょ

516:名無しさん必死だな
09/11/12 14:52:45 44PB3aJJ0
360版鉄拳て、セルフシャドウすらない劣化移植だろ
いまだに持ち上げてる痴漢いるとは思わなかったわ

517:名無しさん必死だな
09/11/12 15:12:26 b6zK2MHN0
ありゃ単に薄いだけだろ?

518:名無しさん必死だな
09/11/12 15:19:14 hSBvuDKv0
マルチの動画見た感じだと新しいKill Streakでレイプに拍車が掛かってるように見えた

519:名無しさん必死だな
09/11/12 15:25:11 C022gFwU0
>>512
このスレの住人だろこいつ。

520:名無しさん必死だな
09/11/12 15:29:21 44PB3aJJ0
セルフシャドウが薄いは流行るな

521:名無しさん必死だな
09/11/12 15:31:38 oZR/4bVR0
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)
> 製造を行なっているGLOBALFOUNDRIESのロードマップは、2010年後半にプロセッサやGPU、ゲーム機向けの32nmを開始予定。

Xbox720クルーーーーーーーーー
2010年後半開始なら、出てくるのは2011年半ばくらいか?

522:名無しさん必死だな
09/11/12 15:36:32 0ww79Nq+0

基盤が変わるだけだろ

523:名無しさん必死だな
09/11/12 15:42:08 qdznDANQO
2011年なら型番変更くらいだろ

524:名無しさん必死だな
09/11/12 15:49:03 oZR/4bVR0
そうか
じゃあ360は45nm飛ばして32nmへ向かうって事か

525:名無しさん必死だな
09/11/12 15:55:45 HZdHZjsCP
噂のPX+GPU統合のValhallaってTSMCの45nmじゃないの?

526:名無しさん必死だな
09/11/12 16:32:06 35F6pQLZ0
>>516
マジで?

527:名無しさん必死だな
09/11/12 17:49:22 5nvKV9tY0
これがまじならだいぶ価格抑えたんだな

URLリンク(www.pcworld.com)

528:名無しさん必死だな
09/11/12 17:56:53 bwBoc8U9O
NFS新作とreachには対応しないのかね

529:名無しさん必死だな
09/11/12 18:02:56 oZR/4bVR0
>>527
初回出荷500万に、衝動買いでも買える価格を狙ってるんなら50ドルどころか30ドル付近まで落としてきそうだな
本体と一緒で利益度外視で対応ソフトで儲ける気か

530:名無しさん必死だな
09/11/12 18:13:57 twDwnwdo0
natalはカメラと深度センサだけにするのかね?
画像処理チップいれてこの値段だとたいしたものつめなさそう

531:名無しさん必死だな
09/11/12 19:40:06 1kTENn+50
PS3と360の後継機の発売時期について、
業界の定説みたいな時期の予測ってある?
PS3の後継機の方が早く出る的なのはどこかで見た気がするけど。

532:名無しさん必死だな
09/11/12 19:45:59 b6zK2MHN0
後藤さんがしきりに言ってる>>PS4のが先
実際にはようやく立ち上がってきたPS3を終わらせるとは思えんがなー

定説的に言われるのは、11-12年辺りだが。
性能の飛躍を考えると無理だろ。
それに来年にはナタルとかコケシとか、各社現行機でのテコ入れがあるし。

533:名無しさん必死だな
09/11/12 19:48:55 bjczw4fR0
開発状況が漏れたら負けや

534:名無しさん必死だな
09/11/12 20:00:17 zLAi/fiY0
>>509
つってもめちゃくちゃ売れてるからねぇw
初動の売り上げの新記録達成したらしいじゃん、北米での。
世紀の大ヒット。

ま、次回どうなるか、ってことかもしれんけど結局はみんな買うだろうしなw
    

535:名無しさん必死だな
09/11/12 20:02:57 jKU/uY+Y0
俺は買わないよ
みんながあんなのに興奮してるとおもったら大間違いだ

536:名無しさん必死だな
09/11/12 20:24:57 nh2qjSWh0
Wiiみたいな2.5世代なら出せるだろ。
その場合ゲーム機能じゃなくて、別の機能を前面に出して売り出すと思うが。
価格3万以下で中程度のバージョンアップならそこそこ売れる。
後はソフト次第。

537:名無しさん必死だな
09/11/12 20:37:42 zLAi/fiY0
>>536
> Wiiみたいな2.5世代なら出せるだろ。
> その場合ゲーム機能じゃなくて、別の機能を前面に出して売り出すと思うが。

今まででそんなハードで売れたものあるとでも?w

> 価格3万以下で中程度のバージョンアップならそこそこ売れる。
> 後はソフト次第。

そのソフトがVerUPハードでしかつかえないようなもんならN64DDのようになっておわるだけだろw

538:名無しさん必死だな
09/11/12 20:40:36 ZphQOYt40
URLリンク(www.youtube.com)
ベヨPS3版、色々省かれてんぞ。。

URLリンク(zoome.jp)
鉄拳6PS3版、FPS維持してねーぞ。。


539:名無しさん必死だな
09/11/12 20:44:03 ZphQOYt40
次期XBOX(XBOX460?)を妄想
発売日:2014/11/14
本体色:ホワイト
値段:24,800円(税込)
CPU:PX2 64コア(128H/Wスレッド)22nm
 L1:128KB(各コア内蔵)
 L2:16MB(各コア共通)
 L3:64MB(各コア共通)
 ※クロック 3.8GHz
GPU:Radeon HD 5870((コア/シェーダ/メモリ 870MHz/870MHz/5GHz)+混載DRAM 24MB)×2(CrossFireX)
PPU:nVIDIA GTX385(コア/シェーダ/メモリ 700MHz/1.6GHz/4.4GHz)×2(SLI)
メインメモリ(UMA):16GB(GDDR5)(CPU/GPU/PPU共用)
システムバンド幅:2.0TB/s
システム全体の性能:6.0TFLOPS
外部記憶装置:SSD:128GB/2.5インチ(各種キャッシュ)
外部記憶装置:HDD:320GB/2.5インチ(各種キャッシュ,インストール,他)
外部接続 USB3.0×8

540:名無しさん必死だな
09/11/12 20:47:13 0ww79Nq+0
ドリキャス互換ホントかなぁ

541:名無しさん必死だな
09/11/12 20:47:57 ZphQOYt40
NATAL(仮)システム搭載
ソフト:XBOX・XBOX360フルコンパチ(前方互換サポート)
周辺機器:XBOX360フルコンパチ
映像出力:HDMI端子/D端子(HDMIケーブル,コンポーネントケーブル,HDMI→DVI変換コネクタ同梱)
消費電力:280W
光学メディア:Blu-Ray(4層24倍速以上)ロード性能:768Mbps以上
ソフト供給:Blu-Ray(2層以上)
SIZE・重さ:XBOX360より小さく・軽く
本体内温度/作動音:40度/40dB 未満
製品保証:3年
ローンチソフト:GoW3,PGR6,Forza5,HALO5,ブルドラ3,RA3,EDF4,デッドラ4,ロスプラ4,MGS6,VF7,AC6,AC8,RR9,塊魂3,ニンジャガ4,TES7,TDU4,鉄拳9,ベヨ2(ローンチ特別価格:4,980円(税込))


542:名無しさん必死だな
09/11/12 20:50:40 jKU/uY+Y0
URLリンク(www.jp.playstation.com)

543:名無しさん必死だな
09/11/12 20:54:51 HRd/jyuG0
ZUNEやモバイルに足引っ張られてもエンタメデバイス部門は
360効果であれだけの利益を叩き出せたわけだから
ナタルのコスト程度わけは無いだろうな

544:名無しさん必死だな
09/11/12 21:58:09 FErkOIlk0
>>534
CS機版をそのままPCで発売したという批判があるだけでゲームそのものの評価ではないんだよな。
何の追加要素も無いんじゃ、いっそのことPC版は発売しなくても良かったんじゃないかね。

545:名無しさん必死だな
09/11/12 22:16:14 uM6fDcEC0
>>544
ヒステリーを起こしていたところで、どうせ割れ房だろ。

546:名無しさん必死だな
09/11/12 22:17:01 ADwNIHozP
同時発売なのに追加要素なんて普通ないでしょ
PC版は認証関連の不満だろうね
たしかSporeの時も似たような感じだった

547:名無しさん必死だな
09/11/12 22:17:37 wfRLR3UuP
>>502
PC、Wii、PS3はオンライン対戦が無料だが360は唯一有料w

548:名無しさん必死だな
09/11/12 22:27:05 0ww79Nq+0
というよりはPCからしたら劣化してるんでしょ
2万も4万もパーツに金掛けるやつらがコンシューマ以下の環境でプレイするんだから怒るだろうよ

549:名無しさん必死だな
09/11/12 22:29:30 hJFzXWXy0
>>546
認証以前にサーバーの制約、対戦人数の上限設定、Mod開発の不透明さetcetc
CS前提の作りに向こうのPCゲーファンがぶちぎれて大騒ぎになってる
署名運動であっという間に数万人分集まったくらいだ

550:名無しさん必死だな
09/11/12 22:30:21 wGl+H5SG0
若い頃はチヤホヤされたそこそこの女が三十路に突入しチヤホヤされなくなったのと似てるな

551:名無しさん必死だな
09/11/12 22:33:18 jKU/uY+Y0
声がデカいのは痴漢もPCゲイマーも一緒だ

552:名無しさん必死だな
09/11/12 22:53:03 bwBoc8U9O
PCゲーが廃れると将来的にはマイナスなんじゃないかな

553:名無しさん必死だな
09/11/12 22:57:17 +KCopDvZ0
PCゲーはワレザーのせいでとっくにすたれてる、新規でハードスペック用のゲームを開発してるとこなんか無いでしょ。
さんざんタダゲーしてきて文句だけは一人前なのがPCファンボーイ。

554:名無しさん必死だな
09/11/12 22:58:59 HQ/YAIA/0
>>553
ワレゲーってSTEAMとかの認証タイプでも防げてないの?

555:名無しさん必死だな
09/11/12 23:02:39 SlpM06Ab0
>>554
オフだけでいいなら回避できるし、ユーザーが鯖立てを出来るゲームならオン対戦も出来る。
文句言ってる内容はワレザーにとっては死活問題なことが多いな。


556:名無しさん必死だな
09/11/12 23:05:48 dPFUi4V80
そもそもMW2はSteamで販売しないし。

557:名無しさん必死だな
09/11/12 23:08:06 a/W04t1b0
ワレザーが深刻なのも箱○も一緒だよな・・・。

"XboxLiveから最大100万台ほどがBANされた可能性"

当初の予測では、60万台程度の改造されたXbox360本体がBANされたと思われていたが、
実際は2000万人のXbox Liveプレーヤーのうち、最大で100万台ほどがその対象になった可能性がある。

URLリンク(www.vg247.com)


個人的にはオンライン認証をすれば90%は防げると思うし多少の海賊版は黙認してもいいんじゃないかと思う。
ワレザーのおかげでPCパーツも売れるし、最強の防護策はゲームの最低スペックを大幅に引き上げることだな。

558:名無しさん必死だな
09/11/12 23:10:38 SlpM06Ab0
マルチの開発ベースはPCが最初かと思ってたら最近は360がベースなのね。
360→PCなら、コンバーターだけで一発変換移植なんかな。
PCゲーは全然儲からんから、この流れはしょうがないかなとはおもうけど。

559:名無しさん必死だな
09/11/12 23:24:06 jKU/uY+Y0
箱!BAN!BAN!BAN! OH!バカづらで
中古の市場に乗せちゃって~

560:名無しさん必死だな
09/11/12 23:26:02 6e8spyMw0
洋ゲー
和(田)ゲー

561:名無しさん必死だな
09/11/12 23:43:56 EqLIxnOA0
MW2で開発元がどちらかが優れている発言したらしいけどソース元ない?


562:名無しさん必死だな
09/11/13 00:04:45 0bZofq9N0
>>561
そら箱○でしょ。
PC&箱ベースでつくってる以上、PS3が優れるなんてあり得ないから。

563:名無しさん必死だな
09/11/13 00:10:20 45OaxbU10
でも例外もあるんだよな
バットマンとか
あとまだエンジンだけだとCE3もPS3の方が上とか

564:名無しさん必死だな
09/11/13 00:13:34 noAkoNYT0
>>521
WiiのHD版じゃないかな

565:名無しさん必死だな
09/11/13 00:16:01 FnPxmyjt0
>>562
オンライン周りのラグとかエフェクトとか何か言ってたらしいんでソース元がみたいんだ
どっちがどっちなのかは知らない

566:名無しさん必死だな
09/11/13 00:23:28 VMEMx8xT0
本当にPCベースならハイレゾテクスチャのDragonage、
PhysX活用したバットマン、MRTのバイコマみたく
PC>>PS3≧360になるんだよな。

まあMW2はPC軽視は勿論、
360の7割以上売れたPS3版で慌てて
サーバー増強してる事からも360ベースだろうね。

567:名無しさん必死だな
09/11/13 00:26:30 VR/PiJBNO
MW2は360版の宣伝に力入れてたからな

568:名無しさん必死だな
09/11/13 00:40:14 cuAMjEjz0
360がPCゲーを衰退させた説がますます濃くなってきたな。
別に360自体は悪くないんだがMSが完全にPCそっちのけでリソースつぎ込んだから。

569:名無しさん必死だな
09/11/13 00:51:45 +5lWXNha0
MMOっぽい演出なのに内容は一戦毎なんだよな
一日中そのマップで戦闘が続いてればいいのに

570:名無しさん必死だな
09/11/13 00:53:03 +5lWXNha0
誤爆、ちなみにMAG

571:名無しさん必死だな
09/11/13 01:15:27 MP5hr8mg0
60fpsなら360の方が有利な気がするけどね

572:名無しさん必死だな
09/11/13 01:30:13 45OaxbU10
バイコマではフレームレートはPS3の方がよかったはず
SSAOが.360にはあったけど

573:名無しさん必死だな
09/11/13 05:07:29 dYzLzxCM0
で、独占ソフトでは  PS3>>360 なんだよなぁ
360にはアンチャ2を超えるソフトがない

574:名無しさん必死だな
09/11/13 07:52:20 WxtHjcZt0
>>558
ちょっと前に360の開発機にメモリ1GB積んだのが出てきて、さらに作りやすくなった
それまでは実機と同じ512MBだったからデバッグ領域とか取ってるとメモリをフルに使い切れなかったし
メモリ容量が増えた分、PC向けの高品質テクスチャとかもそのまま360の開発機上で試せるようになった
360→PC/PS3は確かに増えてるな

575:名無しさん必死だな
09/11/13 08:32:31 shrPbFzn0
>>568
ちゃんとPC版が売れればメーカーも金かけてDXバージョンにするよ、PCゲーの衰退は完全に割れ房のせいだな。
このスレでも自らワレザーを宣言してクライシスのSSを貼りまくっていた馬鹿がいたが、それがこの結末を招いた。
といってもあいつらは反省なんかしないと思うので、次期XboxはTypeXみたいにグラボぐらいは交換できるようにして欲しいな。

576:名無しさん必死だな
09/11/13 08:52:16 L1tMag5q0
MSはソフト屋 糞ハードしか作れない

ついにXbox360の故障率の高さでマイクロソフトが集団訴訟を提起される
URLリンク(gigazine.net)

MSは発売前からXbox360に欠陥があったことを知っていたのに発売していた

糞会社

577:名無しさん必死だな
09/11/13 08:53:11 8hvHNBpP0
MW2は初日だけで470万本も売れたんだな、すげー。
完全にブランド化したから、FFみたいになるんかな。

578:名無しさん必死だな
09/11/13 08:59:06 HiJ6q/2d0
>>576
まあ糞ハードなのは同意だし、MSを擁護したくはないが発売当時の状況がすざまじかったので無理して発売したところはあるな。
確かXenosが完成したのが発売半年前でPXにいたっては発売前のTGSでやっと生産開始という状況だったので。
こんな無茶したのはクタがPS3の発売を2006年の春と宣言してたからなんだが、半年ぐらい余裕があればもうちょいなんとかなったかも。
その反省もあってか、次期Xboxは360が発売直後から設計やロンチタイトルの開発を始めてるようだな。
最近ではAMDとGPUの契約を結んだり、水面下でいろいろ動いているようだ。

579:名無しさん必死だな
09/11/13 08:59:37 VR/PiJBNO
>>574
大手とファーストは最初からフルにメモリ使ってそうだけどね


580:名無しさん必死だな
09/11/13 09:00:26 HiJ6q/2d0
>>577
レビューとか見るとゲームそのものは良い出来みたいなんで予約入れた。
結局、騒いでいたのは割れだけみたいね。

581:名無しさん必死だな
09/11/13 09:13:28 XwWWlXi60
> ※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
> ※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

もうこのスレのテンプレからこれ外していいよな
誰も守る気ないみたいだからw

582:名無しさん必死だな
09/11/13 09:15:00 /wYAIaK90
NPD 10月

FORZA MOTORSPORT 3 (360; Oct-09) 175,000

笑笑笑

583:くまだかおる ◆KUMADAyCTw
09/11/13 09:19:24 lddcQPIN0
みんなファイファン買わないの?

584:名無しさん必死だな
09/11/13 09:40:56 noAkoNYT0
>>582
マジ?桁ひとつ間違ってるんじゃないのか?

585:名無しさん必死だな
09/11/13 09:52:11 s8awhebL0
Forza2だってNPDから姿速攻消したけど、同梱でVG占いにしつこく加算されていたろ
モタストと同じコース
売れたと勘違いされていて、続編が出たら・・・あれってパターン

586:名無しさん必死だな
09/11/13 09:53:40 s8awhebL0
>>577
FFみたいって、FFはもうブランドとして下り坂だよ

CoD、ヘイロー、GTAあたりは別格
FFは二流

587:名無しさん必死だな
09/11/13 10:03:58 l2yeg/T7P
>>579
どこだったか忘れたけど「360でこんなに使えるメモリが増えてウハウハだぜ!」みたいなこと言ってたぞ
数十MBデバッグ用に取られてたらしい

588:名無しさん必死だな
09/11/13 10:12:34 /wYAIaK90
>>586
ワイローは初月150万、翌月20万で
もうブランド力は無くなってるね

589:名無しさん必死だな
09/11/13 10:19:17 VR/PiJBNO
>>587
それ中小じゃないの?
開発機の記事来たときにこれでマルチは勿論独占でもPS3なんか突き放したぜーって暴れてる奴がいた記憶あるが

590:名無しさん必死だな
09/11/13 10:50:34 t4vgatRq0
MAGの256人対戦が凄いことになってるな
ラグもそれ程感じないし、どうなってんだ、これ

591:名無しさん必死だな
09/11/13 10:50:46 gTwYffyYP
申し訳ないけどForzaのスタジオ閉鎖あるよ

592:名無しさん必死だな
09/11/13 12:29:17 CtnSPI8RO
T10逝ったか

593:名無しさん必死だな
09/11/13 12:37:17 QKSnYVLa0
3が殆ど進化なかったからGT5発売で確実に死ぬけどな

594:名無しさん必死だな
09/11/13 17:25:02 /wYAIaK90
orz3は寧ろ退化していたからな

595:名無しさん必死だな
09/11/13 17:42:12 /7Nv41K90
forza3、日本では発売3週目でtop50からも脱落
発売2週目は37位
ちなみに先週38位でforza3の1つ下だったアンチャ1ベストは今週36位w
URLリンク(www.m-create.com)

MSは旧箱で参入以来、日欧米で売れる、または売った実績があるタイトルを1本も生み出せていない
forzaは車ゲーで洋ゲー臭さを消しやすい題材だったが日本先行策も不発、限定版が早々にワゴン行きになる大爆死を遂げた

596:名無しさん必死だな
09/11/13 17:46:08 aeWnII/T0
tes

597:名無しさん必死だな
09/11/13 17:47:22 NkVAfC5i0
>>595
Halo3やギアーズが売れてるじゃん、むしろPS3の方が500万本以上売れた独占タイトルが無い状態。

598:名無しさん必死だな
09/11/13 17:48:10 aeWnII/T0
箱版鉄拳6買ったんだけど水面の処理が入ってないような
PS3版は入ってる?オクターブエンジンはどこいったんだ

599:名無しさん必死だな
09/11/13 17:48:14 6gbM4WEa0
どうでもいいけどソフトが売れなくて喜ぶのってどうなのゲーム好きとして
売上げスレじゃないんだから自重しようぜ

600:名無しさん必死だな
09/11/13 17:48:56 6gbM4WEa0
誤爆

601:名無しさん必死だな
09/11/13 17:52:39 /7Nv41K90
>>597
ヘイポーもギアーズも日本じゃゴミ

>日欧米で売れる、または売った実績があるタイトルを1本も生み出せていない

602:名無しさん必死だな
09/11/13 17:53:24 guqQSs6zO
>>600
誤爆かも知れんが、流れ的に全く誤爆じゃなくてワラタww
テクスレ総力上げて持ち上げたアンチャも大爆死だもんなw

603:名無しさん必死だな
09/11/13 17:56:16 0rMFLvyb0
>>601
それ、日欧米じゃなくて日欧州じゃないのか?
素でボケてるだろw

604:名無しさん必死だな
09/11/13 17:59:26 /7Nv41K90
>>603
何いってんだ?
涙拭けよw
MSがハード戦争で勝てない一要因
forzaも大失敗w

605:名無しさん必死だな
09/11/13 18:33:35 fSD1peWs0
欧米だとアメリカも入っちゃうよ、ギアーズはアメリカで爆売れだし。

606:名無しさん必死だな
09/11/13 18:48:20 NidWmNYb0
主要タイトルがPSPに流れるような独自市場で
HDのソフトがどうこうなるもんでもない

607:名無しさん必死だな
09/11/13 18:48:51 VEz4f9XJ0
マグマグ、256人解禁されてるのかぁ
昨日一昨日と防衛ばっかりだったから今日は攻撃側がいいわぁ

608:名無しさん必死だな
09/11/13 18:53:06 +5lWXNha0
マグマグとかきめぇ

609:名無しさん必死だな
09/11/13 19:24:20 MuuZik6+0
>>605
>日欧米で売れる、または売った実績があるタイトルを1本も生み出せていない

日欧米でってのは一極集中でなく、どの地域でも満遍なく売れてるって意味
だろうからアメリカが入ってもOKなんだろう。でもそういうソフトってハード問わず
少なそうだけどな。

610:名無しさん必死だな
09/11/13 19:50:15 L1tMag5q0
MSの自家開発のゲームってなに?
ギアーズはepicだし なにもなくね?

611:名無しさん必死だな
09/11/13 20:08:54 HrFZFBMZ0
>>610
SCE自家開発のゲームって?

612:名無しさん必死だな
09/11/13 20:19:38 b+uqVStJ0
>>611
ポリフォも上田もSCEじゃん?

613:名無しさん必死だな
09/11/13 20:38:02 YoECb0FhP
MSは開発部門切りまくってるが、SCEはバンバン子会社化進めてんな
Geowが売れて、自社で開発部隊を抱え込むのが馬鹿らしくなったのはわかるが
バンジーまで切るのは意外だった

逆にSCEは、PS2時代にソフトウェア部門を軽視した結果を痛感したみたいだな

614:名無しさん必死だな
09/11/13 20:45:46 +5lWXNha0
まぁ誇れる独占ソフトもないしな

615:名無しさん必死だな
09/11/13 20:52:54 /wYAIaK90
あああ、リニアモーターカーなんて言われてるぞwww

757 :名無しさん必死だな [] :2009/11/13(金) 20:42:07 ID:npH9kqpA0
Forza3がリアル?
お笑い種ですwwwww

URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
>「Forza Motorsport 3」をプレイすると、トラクションコントロールをオフにした状態でも、車両の動きが極端にスムーズで、
>上品で、まるで電磁石で浮いた車両がレール上を滑っていくような感覚を受ける。

リニアモーターカーかよwwwwww


616:名無しさん必死だな
09/11/13 20:54:09 yJki0FAR0
バンジーは自分からMSを離脱しただけ、Haloばかり作らされるのが嫌になったらしい。
MSはもともとファーストを持たず、サードで開発能力が高いところにロンチタイトルを作らせたり援助したりしてるだけ。
あれだけの開発力がある会社なら自社で開発も出来るとは思うがな。

617:名無しさん必死だな
09/11/13 20:54:15 IH1FniQO0
費用がかかる次世代機ソフト開発で
サードはますますマルチにシフトするから
ファーストを強化して行こうって
はじめたのがWWS構想でしょ

618:名無しさん必死だな
09/11/13 20:56:16 VR/PiJBNO
サードもサードで何本か独占契約して開発費貰って作りたいってのもあるみたいだけどな

619:名無しさん必死だな
09/11/13 20:56:30 YoECb0FhP
>>616
MSは、PCゲー関連でスタジオいくつも構えてたぞ
それをバシンバシン切ったの、忘れたのか?

620:名無しさん必死だな
09/11/13 20:59:48 +5lWXNha0
インソムをなんで囲わないんだろうと思ってたけど今になって身にしみるな。
レジ3とかいらねーから

621:名無しさん必死だな
09/11/13 21:02:32 yJki0FAR0
インソムに限らずハードを牽引できないファーストはいらんわな。

622:名無しさん必死だな
09/11/13 21:04:10 45OaxbU10
>>616
売れるゲームはどうかは置いといて
あそこにおスタジオに技術的な意味合いで開発力なんて殆ど無いんじゃね

623:名無しさん必死だな
09/11/13 21:14:03 WxtHjcZt0
ゲームの技術はグラフィック綺麗にすることだけじゃないだろ
単純なゲームデザインの能力も立派なゲーム技術
Haloシリーズみたいな化け物ソフト作れる開発を技術力ないとか頭おかしいんじゃね?

624:名無しさん必死だな
09/11/13 21:16:48 45OaxbU10
スレの趣旨と違った内容だとおもうけどそれ

625:名無しさん必死だな
09/11/13 21:17:49 YoECb0FhP
ゲームデザインがないとは言わんが、さすがにバンジーを技術力あるスタジオとは思えんわ
プロデュース能力までこのスレで語るのは簡便

626:名無しさん必死だな
09/11/13 21:27:15 fuf5di0j0
>>625
バンジーの場合、技術を使う方向性が他のメーカーと違ってグラフィック以外に向いてるだけだと思うがな。
最近のミリオンヒットってグラフィックはそこそこで他の部分で工夫してるのが多くなってきてるから間違ってないと思うし。

627:名無しさん必死だな
09/11/13 21:35:03 Dx+PXI6Y0
>>620
開発力って意味でのインソムニアックは凄い
ロンチに間に合わせたし、毎年ちゃんと遊べるゲームを出し続けてる
毎回エンジンがアレコレ強化されてるのもプレイしててハッキリと感じる
反面作りには急造したようなムラも感じるが
ソニーのプラットフォーマーとしての戦略、計画性を考えた時にはかなり貴重な存在
PSP2のロンチとか考えるとソニーにはインソムみたいなデベロッパこそもっと必要だと思う

628:名無しさん必死だな
09/11/13 21:36:14 L1tMag5q0
結局MSが開発してるソフトはなにもないな 笑
>>615
www

Haloのグラフィックがなぜしょぼいかは単純 360が性能低いからできないだけ
だから他のところに集中できるw
たしかにL4Dもしょぼいけど人気 HALO3はPC版でないのかな?2はでてるはずなのに

629:名無しさん必死だな
09/11/13 21:40:22 l2yeg/T7P
MWバンジーはAAとか他の処理端折ってまでMRT32bit×2を採用するとか、思い切りいいよな
物理演算もHavokの当時最新ver採用してたし

630:名無しさん必死だな
09/11/13 21:41:10 aN/mWNKa0
一つの疑問はヘイローやギアーズが実際500万本も売れたのかって事。
なんか発表も金額ベースとかが多いしなんか眉唾で聞いてるんだけど

631:名無しさん必死だな
09/11/13 21:50:47 +5lWXNha0
ブームだったから
数年後MW2でその疑問を呈してるはず

632:名無しさん必死だな
09/11/13 21:57:45 fuf5di0j0
>>630
開発速度だな、ロンチから1年以内は次世代機でもかなりしょぼいゲームが多かった。
そこへ飛びぬけた出来栄えのゲームが出れば皆それに飛びつく、1作目がヒットすれば自動的に2作目は必ず買う。
アンチャ2もKZ2もギアーズと同じ頃に発売されてれば爆売れだった筈だが、いかんせん時間がかかりすぎた。

633:名無しさん必死だな
09/11/13 22:05:57 45OaxbU10
売り上げはよそでやれよ

634:名無しさん必死だな
09/11/13 22:45:29 kiZF03mk0
ギアーズ、L4Dがマルチだったら箱○買ってなかった。
例えPS3版が劣化してても買ってた。問題ない。

635:名無しさん必死だな
09/11/13 22:48:15 Z0F5qqNT0
まあ、グラフィックとか技術には、タイミングが結構重要だよな。
その時には凄かった、ってのが結構ある。
かといってそれが普遍的に凄いかというと、後から振り返るとそうでもなかったり。

636:名無しさん必死だな
09/11/13 22:54:29 CU3+ZFu7O
青森県にフジテレビがありません

637:名無しさん必死だな
09/11/13 22:57:16 ZDt//KKJ0
【スパコン】次世代スーパーコンピューター技術の開発事業は来年度予算で「凍結」 行政刷新会議で判定
スレリンク(scienceplus板)

日本の次世代テクノロジー オワタ

アフガンに5000億(1年あたり約1000億円)もつぎ込む価値があるのか疑問だが

638:名無しさん必死だな
09/11/13 23:00:27 PDC/Xbq70
今度はTurn 10 スタジオが切られちゃうの?あと残ってるのってレア社だけじゃん・・・。

639:名無しさん必死だな
09/11/13 23:01:42 YMKwDIRi0
>>637
マジかよ… 民主党は所謂「なりすまし」がすごい数いるって噂はどうも本当みたいだな、とても日本人の所業とは思えん。


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