【どこを】スクエニで大規模リストラの噂【切る?】at GHARD
【どこを】スクエニで大規模リストラの噂【切る?】 - 暇つぶし2ch450:名無しさん必死だな
09/10/02 10:19:16 gujzTP350
スクエニって組合無いのかね。
まぁ、業界自体なさそうなイメージだけど。



451:名無しさん必死だな
09/10/02 10:48:34 v7oEoxxD0
野村FFが自殺者出すようなもんだな
誰が責任とるんだよ、これ

452:名無しさん必死だな
09/10/02 10:57:32 oruSGtzd0
なんか話が飛躍しすぎじゃね?
タイトーはAM事業の赤の責任で切られる訳で

とりあえずどのスレも野村か和田叩きたい人ばっかのがビックリ

453:名無しさん必死だな
09/10/02 11:42:34 V+KEJ04r0
それでも第一は「いいものをこだわって作って何が悪いんだ!」
と今日ものんべんだらりとチンタラチンタラ作り続ける。

454:名無しさん必死だな
09/10/02 18:37:13 sbs5puzQ0
世の中のことをなにも知らない小・中学生が、2chで仕入れた知識だけで
ギャーギャー言ってるような書き込みばっかりだな

子供の溜まり場か…

455:名無しさん必死だな
09/10/02 21:48:25 hwTpUt030
また任天がスクエニ社員の駆け込み寺になるの

456:名無しさん必死だな
09/10/02 22:24:21 egKZJK4n0
>>455
またって、任天堂の入社ハードルが同業他社でも高いって理解してのコメントか?
SCEやセガのように騙しで入れるほど甘くねーぞ、一番恐ろしいのはMSKKだが・・・
簡単に入れるようでハードル高い、相当実力ないと無理。

457:名無しさん必死だな
09/10/02 22:55:55 1+c3oXna0
任天堂は社員の採用基準がわからんわ。
何であいつが?みたいな奴が何人か入ってて、
絶対大丈夫だろうって奴が落ちたりしてる。

京都と東京で、かなり差があると聞いてるけどね。

契約社員になるのは楽だよ。
スクエニの方がよっぽどハードル高い。

458:名無しさん必死だな
09/10/02 23:05:22 hwTpUt030
>>456
ブラブラやジニアスみたいなのが増えるのかなって意味

459:名無しさん必死だな
09/10/02 23:11:36 YEIFFRVl0
任天堂は他社から来た人材は、セカンド化していってる
自分で稼ぐくらいの度胸が無いと仲間にしてもらえないw

>>457
京都は縁故採用が多いってきくな

460:名無しさん必死だな
09/10/02 23:13:52 RlRvmUQx0
スクエニ傾けたのは和田のスイーツDS路線と無駄な箱○RPGラッシュだろ…
FF13チームは和田社長に足引っ張られたのに頑張ってるよ。もう最後の希望じゃん

461:名無しさん必死だな
09/10/02 23:16:48 opdgWhAT0
任天堂のセカンドなんかは確かに元スクウェア多いな 石井も任天堂の下請けしてるし
任天堂社員で元スクって人もぽつぽつと見かけるが

462:名無しさん必死だな
09/10/02 23:20:39 gbBIz0/KQ
>>460
えっ?

463:名無しさん必死だな
09/10/02 23:23:06 MVwxYy460
何で経営側の責任になるんだ?
どう考えても開発側に問題あるだろ
今のスクエニは

464:名無しさん必死だな
09/10/02 23:29:17 YEIFFRVl0
世界規模で見ても、スクエニのRPGクラッシュはがんばった方だよw
JRPGが世界的に低迷している中、新作中心に戦ったにしては健闘したよ

和田に責任があるとしたら、世界的に飽きられたJRPGで戦わざる終えない
陣容にしてしまったことだな・・・アクション路線で活路を見出せないときついぞw

465:名無しさん必死だな
09/10/02 23:32:58 hkSeWD610
>>459
良いゲームを作れる人材かそうでないかで
見てるんじゃねーの?

それならスクエニ基準での出来る奴が
受からないのは当然の流れだと思うなw

466:名無しさん必死だな
09/10/02 23:46:13 /7cRM8jI0
川津を切れ

467:名無しさん必死だな
09/10/02 23:47:05 jRW+ItLB0
誰かが和田社長に「あのベセスダのOblivionはムービーが無いので制作費が10億円で収まったんですよ」と
教えてあげたんだろう。

それを聞いてさっそくムービー製作チームをリストラしたんじゃないか。

468:名無しさん必死だな
09/10/03 00:03:28 egKZJK4n0
>>466
河津いなければ、FF12出せなかったんだが。
北瀬と違って、裏に回って調整ばかり。
縁の下の力持ちの切るより無能北瀬を切るべきだろ、
何年・幾ら金かけて製作したんだ?
世界500万でさえ無理臭いのに・・・・・

野村は保身上手いので、自分から辞めるように仕向けないと
辞めないだろうね。

469:名無しさん必死だな
09/10/03 01:17:39 1TEG9StT0
野村「僕にはKHがありますので^^;」

470:名無しさん必死だな
09/10/03 02:03:17 8DYRIkE/0
FFは完結させて終了、KHは売れるうちに版権売り飛ばして補填にでも当てればいい
一緒に野村も捨てられる

北瀬は降格させりゃ勝手に辞めるだろ

471:名無しさん必死だな
09/10/03 02:06:10 Wv4XV0rW0
自社開発やりたくない時点で開発社員の敵じゃん。


472:名無しさん必死だな
09/10/03 02:10:52 W+DcXWtw0
大半外注に降るらしいよ。
アニメみたいになってきてる。

473:名無しさん必死だな
09/10/03 02:18:56 pZ60AX8d0
黒字なら自社開発の割合増やすだろうが
金だけ異常に使ってクソゲー量産してるんだから潰したくもなるだろ

474:名無しさん必死だな
09/10/03 03:37:49 1TEG9StT0
スクエニって新規のゲーム立ち上げてるんだけど
全部売れないんだよね。
でもそれは当たり前。
2とかついて初めてやってみようと思う人がいるから。

475:名無しさん必死だな
09/10/03 03:49:27 SrGwF26aQ
サガを2から移植したのは計算尽くだったというのか!!

476:名無しさん必死だな
09/10/03 03:53:36 1TEG9StT0
>>475
あーそういえばそうだな。

しかも、2が売れたら1やるかもって言ってたからなー

477:名無しさん必死だな
09/10/03 04:06:08 8DYRIkE/0
サガはさっさと新作を作れと。
20周年言うだけ言っといてリメイクとサントラ集だけとか何それ。
シリーズ続ける気ないなら大人しくフェードアウトしろよ。

478:名無しさん必死だな
09/10/03 05:28:22 vYZj1Qod0
北瀬、橋本、鳥山、野村。

479:名無しさん必死だな
09/10/03 08:45:44 RxDautWh0
リメイクで稼いだ資金で続編を出す
JRPGはDSで良いよ

480:名無しさん必死だな
09/10/03 08:58:52 9ogHnFtn0
スクの優秀な人材は皆任天堂にいったしな

481:名無しさん必死だな
09/10/03 08:58:56 +I+EXBroO
噂( )笑
しかもゲハ( ) 笑

482:名無しさん必死だな
09/10/03 09:01:50 8V7LMojEO
>>470
さすがにFFは残すだろw
ただ今までのような長期間、大規模予算はなくなるような気がする
グラフィックとかもある程度にして2年ぐらいの間隔で出す方向にしそう
DQは堀井がいる間は無理かな

483:名無しさん必死だな
09/10/03 09:04:41 MA2Sfrd50
野村捨てたら終わりだろw
野村がいないスクエニに何を求めるの?スヌーピーのDSとかオシャレなワインDSとかか

484:名無しさん必死だな
09/10/03 09:06:58 kXkef8oq0
>>482
FFをその期間で作れる人いるか?
納期キッチリな指揮できる人はいたが、坂口はいないし、河津はやりたがらない。
ドラクエは堀井さんが版権半分握ってるから堀井さん無しでは出せないでしょ。

485:名無しさん必死だな
09/10/03 09:15:57 wh+VKr9M0
独立する根性ないんだろうな野村画伯w

486:名無しさん必死だな
09/10/03 09:23:16 pjedJ2dH0
>>483
何ら問題ないよ、野村なしでもFF№は売れることは12で証明されてる。
野村は寧ろ、FFやディズニーの力を自分の力と勘違いさせてる。

本当に実力あるなら、外部の挿絵やらポスターの仕事請ければいい。
受けないという事はそんな力はない。

487:名無しさん必死だな
09/10/03 09:27:49 MA2Sfrd50
12www
FFの名前だけで売れたあのゲームかwwwwスクエニ潰れる

488:名無しさん必死だな
09/10/03 09:29:16 kXkef8oq0
野村さんは一応ブランドにはなってるし独立しても30~50万程度の
タイトルは普通に出せると思う。1作出すのにどれだけの期間と費用いるかはわからんけど。

489:名無しさん必死だな
09/10/03 09:33:50 oOGKtFQn0
野村が独立してヒット出せる云々の前に、
独立した野村と仕事をしたがる人がいるのかが問題。

490:名無しさん必死だな
09/10/03 09:34:36 3Fy3m7Lo0
野村は儲かってそうだから、そろそろ会社辞めて
脇おにぎり屋さんでも始めたほうがいいと思う

491:名無しさん必死だな
09/10/03 09:47:14 TE/1ZsnQ0
ノムティスはろくなゲーム作らんが結果出してる内は切られんだろ 結局下から切ってくんだろ

492:名無しさん必死だな
09/10/03 10:27:51 Ziy7ddhtO
野村が仕切ってるせいでまともなキャラデザイナーが育ってない気がする
聖剣2とかサガ2とか酷いってレベルじゃないし

493:名無しさん必死だな
09/10/03 10:49:18 3Z3Tu7N2O
タイトーの社員切るのだけはやめて(´;ω;`)
彩京の悪夢再び

494:名無しさん必死だな
09/10/03 11:28:27 Pr5C+MF20
>>492
俺としては、サガ2の絵はアニメっぽい感じではあるが好感が持てる。
どっちが子供に与えて安心かと聞かれたら間違いなくサガ2を押す。

野村がいるから同系統の絵描きが育たないという話で、もっとノムリッシュワールドにしたいのか?

別にキャラデザインだけなら、外注というか漫画家とかイラストレーター使うというやり方もあるんだから
それこそ、エニの出版から、今イキのいいのにオファーだしてみりゃいいわけで
スクが必要以上に絵しか描けないのを囲うのこそ無駄じゃないかね?

495:名無しさん必死だな
09/10/03 11:34:06 Jhl+lydY0
絵師の話題になると途端に忘却される吉田のこと時々でいいから思い出してあげてください

496:名無しさん必死だな
09/10/03 13:15:19 Ziy7ddhtO
>>495
吉田は「育つ」ような若手じゃないじゃん
むしろキャラデザイナーとしてはトップだし

497:名無しさん必死だな
09/10/03 13:16:04 pUlIcvvS0
もういっそのことFF関係者全員粛清してFFブランドも無くして裸一貫で出直したらどうよ?
変にFFブランドにおんぶに抱っこ出来ない分良いんじゃないの?

498:名無しさん必死だな
09/10/03 13:17:05 Ziy7ddhtO
>>494
キャラデザってのはモンスターデザインも含めた話

今回のFF13の敵デザインの酷さは異常

499:名無しさん必死だな
09/10/03 13:26:49 hO212e+kO
フロントミッションおわた

500:名無しさん必死だな
09/10/03 13:34:49 Pr5C+MF20
>>498
この規模のプロジェクトになると、
一概に、モンスターデザインの人々が悪いとは思えないけどね
あがってきた案を採用するかどうかは上の裁量なわけだから
上の意向の通りに描いていったら、どうしてこうなった状態に陥ってる様に見える

つまり、野村画伯はそろそろ画伯卒業して、お絵描きはキャライメージを伝える手段だけにして
指揮者としてシフトしていかない限り、やっぱダメってことだな
今から練習しても手億れだと思うし・・

501:名無しさん必死だな
09/10/03 13:46:06 TNz9SZwm0
>>497
FFブランドを捨てた結果がインアンやラスレム。
RPGしか作れない会社なのに今まで何やってきたんだか。

502:名無しさん必死だな
09/10/03 14:07:37 fEkEpeN30
ガンダムとヒーロー物でしかメシを食えなくなったバンダイのようだ
バハラグ、ロマサガと良い素材は一杯あったのにな

503:名無しさん必死だな
09/10/03 15:00:39 du8AmMNU0
>>462
ん?箱とDSでこけまくってただろ

504:名無しさん必死だな
09/10/03 15:11:12 bX0L0DpW0
社員達の愚痴スレになってるね
レイオフの情報の真偽はどこに?
教えて社員さん!

505:名無しさん必死だな
09/10/03 16:48:47 g+5Loer50
正直、プリレンダムービーは金の無駄だと思う。
そもそも、プリレンダムービーは売り上げに直結しているのだろうか?

506:名無しさん必死だな
09/10/03 16:50:50 fEkEpeN30
2Dキャラがちまちまと動き回るFFが好きでした

507:名無しさん必死だな
09/10/03 16:53:34 zTme8k8F0
これからはアイデアとゲーム性の時代なのかなー
絵が綺麗なだけじゃさすがに無理なんじゃね

508:名無しさん必死だな
09/10/03 17:09:24 Ziy7ddhtO
FFのCGも正直ウリになるほど綺麗でもないしな
まぁウリになるほど多くはあるが
それはゲームにとってはマイナスにしかならないし

509:名無しさん必死だな
09/10/03 18:19:15 RxDautWh0
だから女を主人公にしたり、ふたなりを登場させたりして
話題性で乗り切ろうとしてるんじゃないかなw.

510:名無しさん必死だな
09/10/03 18:23:15 VtS/2bf60
なんか360でソフトだしたことの大失敗に関係ありそうだな
時期的に

511:名無しさん必死だな
09/10/03 21:21:17 Bry/BKyQO
>>288
グラフィックで職人芸を語れるのは旧作メタルスラッグシリーズのドットだけ
あれに比べたらFFの3Dなんぞ全部霞む
天と地の差があるわ

512:名無しさん必死だな
09/10/03 21:31:58 g+5Loer50
ベイグラやFF12は職人芸といっていいと思うよ。

513:名無しさん必死だな
09/10/03 21:36:48 yI70nGTj0
FF12はムラがあるんだよなあ、物量考えると当然なんだが
FFTとベイグラントは職人芸だな

514:名無しさん必死だな
09/10/03 21:38:52 Jhl+lydY0
ベイグラの表情は32x32ののっぺらぼうに貼り付けられたテクスチャの
微細なドットアニメーションなんだっけ、FF12もFF10より少ないポリゴン数って話だから
こういう技術の流用みたいなことはやってそうね

皆川ってFF12の実務のほう関わってたっけ?上のほうでも技術指導とかしてたのかな

>>511
最近のハイビジョン向けの3Dポリゴンと
一昔前の2Dドットアニメーションを技術的な意味で比べるのは無意味
そもそもドットアニメーションってのは低解像度の中で
どれだけグラフィックを特徴的にデフォルメできるかの技術で
3Dポリゴンは真逆で誤魔化させない高解像度環境の技術だから。

515:名無しさん必死だな
09/10/03 22:49:24 wm5k30zm0
むしろ、今のスクエニにまともにゲームを作れる人間が
何人残っているかの方が重要だな。

開発者全部合わせても1チーム分くらいしか
いないんじゃないか?w

516:名無しさん必死だな
09/10/03 23:36:55 pZ60AX8d0
野村だ河津だ言ってるけど、奴らは切る側だぞ

517:名無しさん必死だな
09/10/04 00:43:14 Jz58zENi0
野村も河津も管理職ではないだろ。河津は自分から降りてるし
口出しは出来るだろうけど本来人事権はないんじゃないの
単純に立場から言ったら、部長の北瀬よりは切りやすいと思うが

518:名無しさん必死だな
09/10/04 00:45:03 6UzoIG7D0
FF12で見切りをつけて逃亡した松野がかぎりなく正解に近いということかw

519:名無しさん必死だな
09/10/04 01:01:33 ZWD9UJhA0
しかしその松野も今のところはマッドワールドのストーリーぐらいしか名前でてこんがなぁ

520:名無しさん必死だな
09/10/04 01:03:29 r6+GG+zF0
>>517
取締役≠管理職

521:名無しさん必死だな
09/10/04 01:08:55 ozDZICaF0
人を減らそうと思ったら、使えない奴を見つけ出す作業が必要なわけで
それを誰がやるかといえば、開発の上の連中が行うしかない
社会に出たことのない奴らは人事部が社員全員の能力と評価を把握してると思ってそうだが

522:名無しさん必死だな
09/10/04 01:36:57 tzpjor8V0
外注に出しやすい所が切られるんじゃないのか?
スクエニの募集要項の部門を見る限りでは、品質管理、ローカライズあたりが
切られやすそう、てか元々外注が大半という感じかもしれんが。

523:名無しさん必死だな
09/10/04 01:37:57 RlDH7G2B0
第一を子会社化すれば?

524:名無しさん必死だな
09/10/04 03:20:08 TrwSjiI70
>>521
普通に全員と面談してるみたいだよ。
リストラというのはそういうものである。

525:名無しさん必死だな
09/10/04 04:09:16 nbYD20uv0
希望退職者あげ

526:名無しさん必死だな
09/10/04 04:18:51 YnRZUIig0
野村一派を切らないとこの会社の未来は無いな。

527:名無しさん必死だな
09/10/04 07:46:03 a8kutmzN0
野村「ヴェルサスは、全然完成してない。実験中。」
スレリンク(ghard板)
こういうふざけた事させないように
野村自身は切らなくても回りの取り巻きを切らないと駄目だと思う

528:名無しさん必死だな
09/10/04 08:13:28 ac4XpBkr0
スクエニもスクエニホールディングスの子会社だし。


529:名無しさん必死だな
09/10/04 15:11:19 h/wKBBH60
>>521
つーか、カプコンが岡本とか
古参の開発の重鎮を切ってV字回復したよな?

あれはどうやってやったのかわからんが
やるなら、あれを参考にやるしかないだろ。

そうでなければ、やる意味がないだろうしな。

530:名無しさん必死だな
09/10/04 15:12:11 h/wKBBH60
つーか、スクエニに何人使える人材が残ってんのかねーw

531:名無しさん必死だな
09/10/04 17:10:38 j9Dafz4t0
>>529
むしろ重鎮は全員そのままの地位で残すよ

532:名無しさん必死だな
09/10/04 17:34:43 2E2t8f75O
辞めたら負けだ。会社から、どんなに肩叩きされても意地でも残れ。
給料をもらい続けたほうが絶対に得だぞ。

533:名無しさん必死だな
09/10/04 17:41:12 aKAjImc+0
第一は解体したほうが良いと思う
ぶっちゃけFFなんて誰が作っても売れるんだし、手が速い奴にやらすのが一番
解体した上で新規タイトル作らせて売れなかったら解雇で良いんじゃね?

534:名無しさん必死だな
09/10/04 17:56:09 zZFGbV5q0
ドラクエ信者「FFは開発が遅い(キリッ」

535:名無しさん必死だな
09/10/04 18:08:00 xlHUTLlc0
>>529
あれはカプコンの業績が悪化しすぎて上が責任とる必要があったからだろ
古参の開発の重鎮が誰指してるのかしらんが
坂口みたいに映画でも作らせてこけさせればクビきれるんじゃねぇの
まぁ野村はACであててるからこけそうもないか

536:名無しさん必死だな
09/10/04 19:15:09 h/wKBBH60
>>535
へ?

普通に岡本とか船水とかまとめて一時期で
ズバっと切られてたじゃんw

あれで生産性の低い連中をまとめて切ったのが
カプV字回復の原動力だろ?


537:名無しさん必死だな
09/10/04 19:20:03 h/wKBBH60
つーか、リストラの話が出るって事は
生産性の低い連中をこれ以上養い切れないっていう
カプのときと全く同じパターンなんだと思うが。

実際、これは業界恒例の生産性の低い業界人の
民族大移動であって、定期的に起きてる事だと思うしなw

538:名無しさん必死だな
09/10/04 19:27:54 ZgxKwWWe0
>>537
再就職してほかの会社に来ても困るんだけどな
スクウェアは糞を糞のまま育てた責任があるんだから
定年まで介護しろよって思うわ。


539:名無しさん必死だな
09/10/04 20:28:27 O2x/IqRp0
>>504

知人からの話

タイトーで今月200名の希望退職をやるらしい
今回で3度目で例え残っても左遷とかあるみたい

春に給料が減らされたけど赤字は
回復しなかったので人員削減になったと

でもさー今のタイトーって
1プレイ120円とか
くだらねーブランド戦略とか
ユーザーから見てマイナス的なことしか
やっていないから素人の俺から見ても
売り上げ上がる訳ないだろとおもうんだが・・・

ちなみに赤字なのにブランドがらみのイベント
を今年もやるんだと。
URLリンク(www.famitsu.com)
赤字なのに無駄遣い多過ぎw

いずれはスクエニから捨てられる運命かもな>タイトー


540:名無しさん必死だな
09/10/04 20:59:16 tzpjor8V0
スクエニの問題点は作るのに時間がかかる事と、ゲームそのものがつまらなくなってる事だな。
作る事はクリスタルツール(?)やらでプロセス共通化して改善は考えているんだろうけど、
ゲームがおもしろい云々は感性だからな・・・。
ラスレムなんか日米欧共通に売ろうとしたけど、見失った感を醸し出して失敗してるし。


541:名無しさん必死だな
09/10/04 21:43:44 z1qyKqe60
>>529
どの雑誌かは忘れたが、カプコンも前はFFみたいに納期意識が低かったらしく
そこが会社的に駄目だったんでそこを整備したらしい。

どうしても遅れる時は理由書(うろおぼえ)ってのを提出させてると。

なんかボーナスとかにはそれがマイナス査定になるんだとか。

542:名無しさん必死だな
09/10/04 21:48:01 6UzoIG7D0
ゲーム業界がどういう構造かしらねーけど
納期の遅れとかって基本的にはプロデューサーとディレクターの責任になると思うから
下の仕事が遅いのが上の責任になる典型例だよねぇ、言い訳は許されない的な・・・

もちろん下の仕事の遅いやつも処分されんだろうけど、PとD的にはイラっとくるだろうな

543:名無しさん必死だな
09/10/04 21:51:26 ozDZICaF0
>>542
納期が遅れる原因の98%はP/Dクラスの仕様確定の遅れや後からの変更
なので下に責任を押し付けるわけにもいかず、結局なあなあで赤字を垂れ流しているのが現状

544:名無しさん必死だな
09/10/04 22:17:38 ac4XpBkr0
その場のノリで仕様を変更されたらたまらんよ

545:名無しさん必死だな
09/10/04 22:44:14 88Zw0V1y0
管理者が下の人間の能力と仕事のスピードを把握してないなんて問題外だしな。
使えない人材をアタッチするのも運用が下手なのも、全部管理責任を問われて終わり。

だから誰もやりたがらないわけだが。

546:名無しさん必死だな
09/10/05 00:39:17 36O7MxgS0
ちょっと前に聞いた話だと、
クリスタルツール?だかの初期プログラマーが途中で逃げたって聞いてるよ
クリスタルツールよりもアンリアルエンジンの方が良いって言ってたよ。
今はどうなってるんだろ?

547:名無しさん必死だな
09/10/05 01:23:23 +/GqTfeY0
そりゃ、グラフィッカーがアホみたいに幅利かせてる会社で
一からエンジン開発なんて、プログラマにとってはただの地獄絵図だろ。

548:名無しさん必死だな
09/10/05 01:26:38 JxnUviYH0
そもそもクリスタルツールとはなんなの
物理エンジン?ライブラリ?総合開発環境?

549:名無しさん必死だな
09/10/05 01:43:12 r5h0Fk1w0
毎回そうだが、遅延の原因に作ったり、判断誤って結果出せない
現場責任者は何一つ自ら責を負わない、なおかつ会社側も降格人事しない。

好き勝手にやっても地位が安泰だったら、そりゃ努力もしなくなるだろ。
単なるマスターベーションでゲーム作ってるから、ユーザーからも
好評価もらえない糞ゲーム乱発。完全にデススパイラル。

550:名無しさん必死だな
09/10/05 02:45:33 fnvclbWm0
どうせコケても北瀬や野村や橋本みたいな仕切ってる癌連中は真っ先に残るんだろうしな。
その癖松野なんかはあっさり切られたりしてるし。
連中の1、2世代くらい前の主力だった幹部とかはPS後期~PS2初期辺りで軒並み辞めて
独立したり他社行ったりしてるが、その後の世代がずっと居残ってフタしてるみたいな状況が続いてる。
お陰でその下の世代は才能があっても日が当たらない。
合併で会社がでかくなったお陰で、簡単には傾かないから上にいる既得連中の権力が強まった感があるわ。

551:名無しさん必死だな
09/10/05 08:24:27 b8bNKFHC0
>>547
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
講演内容の中で大きなトピックとしては、全社共通開発基盤の正
式名称が「ホワイトエンジン」や「クリスタルエンジン」といった仮称
の段階を脱却し、改めて正式名称を「Crystal Tools(クリスタルツー
ルス)」に確定したこと。実は2007年9月にバージョン1.0が完成して
いたこと。対応プラットフォームに、PC、PS3、Xbox 360に加えて、
Wiiも含まれたこと。そして現在はバージョン1.1となり、「ファイナル
ファンタジー XIII」、「ファイナルファンタジー Versus XIII」、“次世代
MMORPG”(開発コードネーム「Rapture(ラプチャー)」)の3作におい
て正式採用され、それぞれ現在開発が進められていることの4点だ。



552:名無しさん必死だな
09/10/05 08:25:35 b8bNKFHC0
たぶんこれが宗教的な部分っていってた奴だろうなw
・「Crystal Tools」の採用に関してベテラン開発者からの抵抗はあるのか?

 講演の前半(研究開発部設置前の黎明期の話)で(そのような抵抗は)徐々
に取り除いて行った。カルチャーの転換に近いものがあるので、新しいものに
対して抵抗するものが出るのは必ずいる。どちらが正解という話ではないが
、会社の決断には従っていただくしかない。



553:名無しさん必死だな
09/10/05 08:26:08 mXZ7iQT50
もうドラクエ以外作るのやめちまえよw

554:名無しさん必死だな
09/10/05 08:29:55 pPFyvj6Z0
野村なんて独立しても即死なのは間違いないな

555:名無しさん必死だな
09/10/05 08:32:27 +USOmQF0O
とりあえず和田からだな

556:名無しさん必死だな
09/10/05 08:33:24 hf4FoQhQO
北瀬鳥山野村だと、残念ながら野村が一番安泰なんだろうな。

557:名無しさん必死だな
09/10/05 09:08:02 lBcmzj6f0
というか鳥山が何で重宝されてるのかわからん

558:名無しさん必死だな
09/10/05 09:20:16 pPFyvj6Z0
北瀬鳥山のどっちかはひっそりと退社するに5万ペリカ

559:名無しさん必死だな
09/10/05 12:39:20 GdYOkcll0
任天堂社員に元カプコン・元コナミ・元セガ・元バンナムはいるが
元スクエニはいない(おそらくセカンドにいる松野くらい?)
つまりそういうこと

560:名無しさん必死だな
09/10/05 12:39:54 546Jzbt20
>>487
売れた理由はFFというブランドだからという部分もあるが、ゲーム自体は良くできてたぞ。
快適なシームレス戦闘。負担の少ないAI戦闘。比較的自由度の高いキャラクター育成。
オートランが無いこと以外、ほぼ完璧な出来だった。

561:名無しさん必死だな
09/10/05 12:40:40 GdYOkcll0
FF12ってまだコンビニに空パッケージ置いてあるわ

562:名無しさん必死だな
09/10/05 12:42:23 XKEJeEWC0
FF12はFF11のオフラインって感じのシステム作りだったな。
そのままFF13に行くかと思ったのにまた昔に戻ってがっくり。

563:名無しさん必死だな
09/10/05 12:43:55 vma32DwC0
完全新作もいいけど、スクエニはPC、360、PS3でドラクエHDリメイクを
乱発して小遣い稼ぎしてほしいな。一度、エンジン作ればあとは使い回し
出来るんだしさ。

564:名無しさん必死だな
09/10/05 12:45:57 0rL5qru20
第一が会社を傾ける法則

565:名無しさん必死だな
09/10/05 12:51:21 kJEXitXC0
インアン後に出るHDのRPGで、エンカウントなんて糞すぎてありえないだろw

566:名無しさん必死だな
09/10/05 12:58:43 JxnUviYH0
12はゲーマーにはなかなか評判が良い作品じゃね?
FFって名前で飛びついたカジュアルな層にはあんまり評判よくないけど

逆に言うとこれがFF12最大の失敗なんだよね
FFはカジュアルな層に受ける出来に仕上げないと評価されづらい
一定数は名前だけで売れてしまうからね

ブレスオブファイア5に似たような感想
最大にして唯一の失敗は看板タイトルの正統続編だってところね
FFは7以降毎回破壊と創造を繰り返してるからなんともいえんけど

567:名無しさん必死だな
09/10/05 13:09:54 uhPi17860
12は外伝っぽい
14も

568:名無しさん必死だな
09/10/05 14:00:52 9V4eTrkx0
海外の開発部署解体ってのは、そのまんまスタッフが別の所に移動するか
別会社を立ち上げる事が多いんだけどね。日本の開発者リストラとは
少し違う。

日本の場合、移籍する人も多いけどゲーム以外に転職しちゃう人も
けっこう居る。結果、人材が業界から流出して開発力が落ちる事に。

569:名無しさん必死だな
09/10/05 14:35:10 9V4eTrkx0
欧米のリストラも過酷だけど、元々向こうでは会社を渡り歩く習慣が
強かったので、切られる方も対処する術を持ってるんだろうね。

日本の場合、終身雇用前提で社会全体が作られているので、一旦リストラ
されると社会復帰がむずかしい。
比較的先進的な筈のゲーム業界でも上手くいってないし。大規模リストラ
した側の企業も、大抵は大幅に業務縮小になる。セガなんか見る影も無い。

570:名無しさん必死だな
09/10/05 17:25:29 5eWGUGCy0
スクエニで働いてるプログラマーが友人にいるけど、
全社的にいわゆる職人が不要な体制に移行してるみたいね。
だから、能力が高い職人よりも管理職的な働きが出来る一部の人が評価されて、
モチベーションが全体でダウンしてるとか。

あとは通常の仕事とは別ベクトルの目標設定が要求されて、
目の前の仕事に集中出来ないとか。
従業員全員疲弊してるみたいな感じだったな。

571:名無しさん必死だな
09/10/05 18:14:56 Q3FLldQi0
ふーん結局外注管理会社みたいにしたいんかね。
エニックス的だなあ…

572:名無しさん必死だな
09/10/05 18:18:08 Jn4+pRBx0
>>571
使えない社員抱えるより、儲かるからなぁ
あと、親会社が投資会社だから
不採算部門はどんどんきっていくと思うよ

573:名無しさん必死だな
09/10/05 18:24:40 uhPi17860
正社員減らしそうだよな

574:名無しさん必死だな
09/10/05 18:35:11 JxnUviYH0
大手の会社のプログラマはプロジェクト単位の契約社員だと思うから
よほど有能なプログラマ以外はプロジェクト終わったら契約更新はしないんじゃね

>>570
上記の話を踏まえて管理職ってのが重要視されるのは自然の流れ
実務ができるやつの上には人やお金を右から左に動かすだけの人間が必ず必要
適材適所を見極められる有能な人間だな

それが無能だと大変なことになるんだけどなw

575:名無しさん必死だな
09/10/05 19:02:57 ku91zm930
> 人やお金を右から左に動かすだけの人間
言いたい事は分かるが、それじゃただの無能だ

下っ端からは、
いつも昼過ぎに出勤してきて、絵もプログラムもやらないのに文句ばっかり言って、書類に判子おして事務に渡すだけで高給とりやがってムッキー
とか思われてそうだけどな

576:名無しさん必死だな
09/10/05 19:50:35 HcbdG95w0
これって「次はお前らだよ?」って事でしょw

577:名無しさん必死だな
09/10/05 21:34:03 vBIqJnzG0
ファミ通でDCFF7のレビューが遅れたが、これはつまらないということを自覚していたということ。
自覚しているならばレビューを遅らせるのではなく、商品の改善をすべき。

578:名無しさん必死だな
09/10/06 02:29:13 ASJCZqpO0
なんかあれだな、管理力とか政治力のある奴が残って、そいつらが偉くなっていって
ゲームは益々つまらなくなっていきそうだな


579:名無しさん必死だな
09/10/06 02:32:04 n1XmXs3Q0
タイトーの車ゲーチームが切られたらしい

580:名無しさん必死だな
09/10/06 02:46:29 cmpMO+p40
野村切られるんじゃね?wもしかしたらw

581:名無しさん必死だな
09/10/06 02:51:03 QBgBPO9D0
>>570
管理職っても、現場レベルの場合はクオリティ管理や方向性の指揮も入るから
現場全体のレベル上げが出来る職人は普通に評価されるんじゃないかな
スクエニというかスクの場合今までラインが細分化されすぎて
一つのことをコツコツやる人間ばっかりになってしまってそういう人材が足りないってのもあるのかもね
ぶっちゃけ、オナニー職人が愚痴ってるだけでしょ

582:名無しさん必死だな
09/10/06 03:05:55 SfFz5cs60
ナンシーからの緊急連絡はまだか!?

583:名無しさん必死だな
09/10/06 03:36:43 bjVaSmc20
>>537>>542
カプコンは岡本船水三上神谷という癌を切った事でV字回復できたけど、スクエニは難しそうだね。
今回のリストラも結局末端の尻尾切りで(それでも10月中に400-500人規模らしいが)終わったみたいだぜ?
当然、納期遅らせていた元凶、責任取るべき幹部連中はのうのうと生き残っている。
そのくせ自分たちが悪いという自覚が無く、クリエイティブな俺達のどこが悪い?
和田体制の方がおかしいだろ?と不満たらたらとか、もう脳味噌末期状態だってさ。
このまま行くとこまで行くのがいいんじゃないかね。
図体デカイと倒れる時はWTC並に早いぜ?

584:名無しさん必死だな
09/10/06 03:37:03 HcWgU/tP0
海外のメーカーを次々と買収してるからなぁ
ぶっちゃけ和田の功績は経営の幅を広げたことにある
昔のスクウェアのままだったら良ゲーは連発してもいずれくる不況で海外メーカーに買収されてたかもな

585:名無しさん必死だな
09/10/06 03:43:41 9O4Ojymu0
昔はEAと組んでたがな

586:名無しさん必死だな
09/10/06 04:34:47 ymHcRDND0
RPGにしても、お使いと俺の設定に酔え的なものばかりじゃなく
キャラ育成や戦略が楽しめるようなのも作ってくれんかな
スクエニが作ると何故かフロントミッションやタクティクスみたいな戦略もクソも無いゴリ押しゲーになる

587:名無しさん必死だな
09/10/06 08:05:43 N2Jub6SQ0
URLリンク(trtgj.blog115.fc2.com)
スクエニって長いこと頑張った小売店を一度のミスで切り捨てたりするんだね

588:名無しさん必死だな
09/10/06 08:13:51 QnbUa01T0
ありがた迷惑という感じがひしひしと伝わってくる

589:名無しさん必死だな
09/10/06 08:36:03 BfdZ1xDFO
とにかく社内の雰囲気は、最悪です。

590:名無しさん必死だな
09/10/06 11:15:05 JKNflPKG0
さようなら母なるダライアス

591:名無しさん必死だな
09/10/06 11:43:08 8sCECTeA0
まあざまーとしか言いようがない

592:名無しさん必死だな
09/10/06 15:48:48 mwRaG5MFO
空気のいいとこと悪いとこの差が激しそうだな■eの■って

593:名無しさん必死だな
09/10/06 19:38:21 PV9RnotZO
職人…ねえ。
何をもって職人と言っているのかは知らないけど
後輩に教育もせず、作業が円滑に進むようにみんなとコミュニケーションもせず、
ただ作業に没頭してクオリティだけ上げてた人なら切られて当たり前だと思うけどな。
会社員の必要無いもの。

意外とスクエニ持ち直すかもしれんな。



594:名無しさん必死だな
09/10/06 19:41:17 lpOZ9szn0
今までそれで評価されてたのに
いきなり手の平返すから社内の雰囲気がおかしくなってるわけで

595:名無しさん必死だな
09/10/06 19:49:51 mwRaG5MFO
何週か前の桜井のコラムが被るなあ…このこと知ってたのかね

596:名無しさん必死だな
09/10/06 19:52:27 PV9RnotZO
しかし評価されて残ってる人がいるんだろ?
そういう人はクオリティ重視のシステムであっても
会社としてこのままじゃいかんという危機感があって
自分のクオリティアップの時間を削ってでも色々調整してくれていたのかもしれないわけで。
企業としてはそういう人を残すのが当たり前だわな。

案外、和田、使えるな。

597:名無しさん必死だな
09/10/06 19:58:50 dE0dkTHq0
と、使われる立場の者が申しております。

598:名無しさん必死だな
09/10/06 20:02:21 PV9RnotZO
まあ使われるのが嫌ならフリーでただひたすら仕事の依頼を待てばいいと思うよ。
依頼が来るかどうかは知らんけど。
会社員は向いてないよ、ただそれだけ。

599:名無しさん必死だな
09/10/06 20:59:48 aEgo9kwJ0
>>582
ターゲットはTバールーフの赤いフェアレディZに乗った二人組。
ショットガンを装備して危険よ。

600:名無しさん必死だな
09/10/07 00:29:58 Git5Pbx/0
>>593

>後輩に教育もせず、作業が円滑に進むようにみんなとコミュニケーションもせず、
>ただ作業に没頭してクオリティだけ上げてた人

スクエニでは開発の現場リーダークラスが大体そんなんだっつうの。
作業の流れだけは教えるけど、知識や技術は決して他人には伝えない。
将来、自分のポジション奪われちまう恐れが高いからな。

そして首切りのリスト作ってるのもこの層、自分らは現在の地位を確保しつつ残留決定してるよ。
まぁ今回のリストラなんて、なんの意味も無いって事。
一時的に人件費削減にはなるけどな。


601:名無しさん必死だな
09/10/07 00:33:44 PLHGF5RBO
現場に詳しい人?

602:名無しさん必死だな
09/10/07 00:35:29 Git5Pbx/0
なぜ延期、延期になるのか?
なぜ評価も低く、セールスも悪い作品が乱発されるのか?

良く考えてみよう。



603:名無しさん必死だな
09/10/07 00:53:50 LN+HaW4u0
エニックスが潰れればいいのにwww
エニックスいらないよ。

604:名無しさん必死だな
09/10/07 01:46:35 Q2siqdMmP
リストラ?希望退職?どっちなの?
こういうのってどっちにしても首切りリストは存在してるのか?

契約社員も、プロジェクト終了のタイミングで
どんどん篩いにかけられるんだろうなぁ
今はどこ行っても正社員登用なんて無理だろうなぁ

605:名無しさん必死だな
09/10/07 03:18:24 AoI+n3tb0
>>600
ほんのわずかな延命にはなるけれど根本的には何に一つ変わってないよねぇ。
頓挫したホワイトエンジンだって、アホ揃いのグラフィッカーの意見丸呑みした結果だったしな。
本来グラフィックエンジン、ゲームエンジンってものは、ゲームとしてどう遊ばせるかを第一義に考えて、
実装内容を精査、トレードオフしつつ作るものなのに、絵的にあれも入れたい、これも入れたいで突っ込んで、
いざ動かしてみたら重すぎて動きませんでしたwだったからな。
一事が万事この調子のバ開発だから、そりゃ金と時間がいくらあったって足りなくなるわ。
しかもそれを非常識と思っていないっていう。
和田も下っ端の兵隊を切ってる場合じゃないと思うけどな。
コスト意識の無いクリエイター気取りのバカ幹部連中から切らないと再生は出来ないのぜ?

606:名無しさん必死だな
09/10/07 08:25:01 QlMjuqoT0
あんまり研修とかしてなさそうだ。
必要があれば外部から引っこ抜いてくればいいという考えなんだろうな。

607:名無しさん必死だな
09/10/07 09:52:43 blx+klyU0
>>600
ふーん、「職人」が切られてるっていうからその層の事かと
思ったんだけど。職人の基準がわからん。

でもそれは自分で墓穴掘ってるって事だよ。
次はおまえらだから、ってことだろ。

608:名無しさん必死だな
09/10/07 10:19:23 blx+klyU0
あのなんたらエンジンだかツールだかってのは
なんなんだろうな。フローチャート見たけど
ツールっていうより生産ライン?なの?
一昔前の工場のライン方法みたいでワロタ。
今時どこもセル生産だっつのにモチベ下がりそうだ。

609:名無しさん必死だな
09/10/07 13:10:05 x34XFADj0
>>605
つーか、■は技術がアイデアを牽引出来るものだと
勘違いしている節がある。

まず、面白いアイデアがあってそれが技術を牽引する
という開発体制にしない事には■のような
大規模開発しか出来ないところで多少開発費を短縮出来たところで、焼け石に水だろう。

今の流れで軌道に乗っても、海外の後追いで開発費高騰して
倒産のパターンだろ。

面白いゲームでイノベイトするっていう
一番重要不可欠な部分が欠如してるからな。

610:名無しさん必死だな
09/10/07 13:13:03 x34XFADj0
しかし、なんでカプコンはリストラが上手くいったんだろう?

カプコン以外でリストラが上手くいったところって
聞いた事ないな。

611:名無しさん必死だな
09/10/07 13:28:40 blx+klyU0
どうなんだろうね、カプコンはどっちかつうと
暖簾わけって感じだからな。

ラインから外されるタイプのリストラだと本当に路頭に迷うだろうな。

612:名無しさん必死だな
09/10/07 21:54:37 x34XFADj0
>>611
いや、カプコンのリストラは暖簾わけだけじゃなくて
生産性の低い開発者を対象に大量にクビ切りもしてる。

つーか、業務整理という本来のリストラは
日本のゲーム会社の場合、あまりうまく機能しない。

というのも、日本人は合理的に考えるのがそもそも苦手なので
どこの会社も一部の出来る人間の力業で
クオリティ等を維持してたようなもんなので
業務形態を変更しても基本的に
その恩恵に預かれないから。

カプコンみたいに使えない奴だけを、ズバっと分離したり
クビを切っちゃうのは乱暴だけど、日本のゲーム会社には合ってるんだと思う。

613:名無しさん必死だな
09/10/07 21:57:23 x34XFADj0
ただスクエニの場合、誰がその使える人間なのかが
全くわからなそうではあるがなw

614:名無しさん必死だな
09/10/07 22:07:52 g0Nxmnyk0
下を大量に切る代償として上の人間にも(事実上は暖簾分けとは言え)
責任を問うて退いてもらったわけじゃない。
傍目から見ても明らかなくらいに切迫してたからなんだろうけど、
逆にそれくらい思い切らなきゃ変わりはしないわな。

まぁ、スクエニはどんな状況になろうとそんな理性的な事やる訳がないが。

615:名無しさん必死だな
09/10/07 22:39:47 aMmao4V0O
確かに大量にやってたねえ、カプコン。
おかげでゲロ上手いドット絵師も市井に溢れかえってたもんな。
スクエニもカプと同じようにどんどん管理職まで伸びてくんだろ。

616:名無しさん必死だな
09/10/08 00:18:45 sEbyXMoE0
その点じゃ和田みたいな現場を知らない人間って実は使えるんじゃね?
和田がやるわけじゃないけど、和田の許可あってのリストラだろうし
あいつなら容赦なくやれるだろ

617:名無しさん必死だな
09/10/08 02:47:33 ERxxxbL20
ところがぎっちょん、人選をしているのは現場の管理職なわけで、実はこいつらが一番いらないっていうwww
人事システムを現場が握っているのもこの会社の問題点なんだよね。
とりあえず人が足りないっていう理由だけで、次々と社員採用、契約採用しちゃうっていう。
気がつけば開発系だけで1500人とかw

618:名無しさん必死だな
09/10/08 08:02:41 f7jpQdky0
特定のことしかできないライン工みたいなのだと厳しいかもな。
モデル作って、テクスチャ作って、動かせる人が需要あるし。

619:名無しさん必死だな
09/10/08 09:42:28 SV17vdgMO
まあカプコンの場合も最終的に現場の人事権がありそうなやつまで切られて、そんで、持ち直したからな。
何につけてもクビ切り人夫ってのは必要でしょ。
和田だってそんな面倒くさくて嫌な仕事したくないべ。

620:名無しさん必死だな
09/10/08 10:04:18 Obu9YyXA0
楽天の監督同様、スクエニのノムさんも切られるんですね。
まあ、こっちは切られて当然かw

621:名無しさん必死だな
09/10/08 11:51:08 u9OAeerQ0
モデル作って、テクスチャ作って、
動かせる人でもそうそう仕事ないだろ。
特殊な作家性があるとかならまだしも。
ましてやラインじゃスクによほど強烈なコネでも無い限り
同じ仕事は出来んだろうなあ。

ざまあーw

622:名無しさん必死だな
09/10/08 11:52:53 N0OwJovo0
ゲーセンの従業員じゃなくて「開発」だって言われてたじゃない
アーケードの開発なんじゃないか、切られるの

623:名無しさん必死だな
09/10/08 12:10:13 Nl91IEIv0
スクエニのゲームって申し訳ないけど一般人ウケはしていないわな。
8くらい?(PSの2作目)を途中で辞めて、それ以来やらなくなった。
一般人がゲームから離れいったわけじゃなくて
アニメ文化とゲームをごちゃごちゃにしたメーカーが
一般人を突き放しているとしか思えない。
仕事に自分の趣味を混同しているオタ嗜好全開の開発者を一掃しないと
どうにもならんな。
のむは、そういう人から人望があるんじゃないかな。

624:名無しさん必死だな
09/10/08 12:17:28 3NEbInsaO
まずエニ出版じゃね無駄な雑誌が多い感じがする

625:名無しさん必死だな
09/10/08 12:47:48 273MBNeV0
2年以上かけて、当たるか当たらないか分からんゲームを億単位の金を投じて開発するよりも

ちょちょいと雑誌で、新人や同人を発掘してきて描かせてみたり、既存作家の開花狙いでやらせてみて
キャラや世界に固定ファンが付いてからゲーム化とか展開した方がリスク少なくていいでしょ
キャラ商法の最前線として、投資というか存続してる価値はあると思うよ

ハガレンのように、エニが発掘して、スクでゲーム化という流れが上手く噛み合えばね
スクで開発すると高いから、外注に出そうとかだと意味ないわけで

626:名無しさん必死だな
09/10/08 17:21:00 Oc+THJ1i0
ハガレンクラスとかそうそうつくれんだろw

627:名無しさん必死だな
09/10/08 17:34:57 FXHARpyN0
>>624
毎年黒字なのに何言ってんだ?
つか、スクエニは出版なかったらきついぞ

628:名無しさん必死だな
09/10/08 17:41:16 SV17vdgMO
スクエニの本って結構面白いよね。頑張ってほしい。
スタッフ1500人もいらないだろーしw

629:名無しさん必死だな
09/10/08 17:44:43 Oc+THJ1i0
>>624
ヤングガンガンはかなり良いぞ。
赤字なのはAM事業部だけだぞ。

今年から黒字にするためにヴァーミリオンやバトルロードもAMに統合されたっぽいが。

630:名無しさん必死だな
09/10/08 17:52:37 MNB6kZhPO
URLリンク(ameblo.jp)
スクエニ下請けキャビア横尾
「俺様がHD機で作ってるニーアは超絶グラの神ゲー!Wiiのベアラーは糞グラのゴミゲー!」


631:名無しさん必死だな
09/10/08 23:37:24 7gEu4Qru0
URLリンク(ameblo.jp)

632:名無しさん必死だな
09/10/09 00:14:13 27NUWFoW0
>>631
うわーなにこいつ。
スクエニって金しか話題ないやつ多いよな。
育ちわるそ。

633:名無しさん必死だな
09/10/09 01:29:48 jl/h2uuG0
>>632
典型的な、俺様スクエニ社員なんだぜ~な奴だな。
世界のプログラム水準から自社がどれだけ遅れているか気づいてない幸せな奴ともとれる。
まぁ多少の問題点は全て金の力で強引に解決してきた会社に10年もいれば感覚鈍ってもしかたないわなぁ。
ちなみに仕事内容をブログに書くのは労働規約違反な。
入社した時に機密保持契約書にハンコ押したはずだが。
些細な情報でもリークになるってことくらい、業界に十数年もいるんだから気付けよw

634:名無しさん必死だな
09/10/09 01:29:57 Zy2n50ai0
スクエニの出版本、何気に人気の作品増えてるよな

635:名無しさん必死だな
09/10/09 01:32:24 7AjwT5Nj0
出版お家騒動でかなりの人が抜けていってダメかと思ってたんだがなー、ガンガン系列
いつの間にかアニメ化数本とか良く持ち直したな、とは思う。ハガレンのおかげかねぇ

636:名無しさん必死だな
09/10/09 01:34:37 GeJ5W8IL0
>>631
こんなゲーム制作者とか社会人とか以前に、人としてレベル低い奴を
10年以上も抱える神経が分からん。
下っ端をまるで見てない証拠だな。
この馬鹿と一緒に開発責任者は責任取って消えろよ。

637:名無しさん必死だな
09/10/09 08:15:21 XgOME4cX0
URLリンク(web.archive.org)
ネットでは何をやっても痕跡が残るな
割れをやっていたような発言が残っている

638:名無しさん必死だな
09/10/09 09:44:05 56u1Wa9+0
なんだろねこの人。FF10に参加できなかったのか
悔しさがにじみでてるなあw
スクエニなんて超落ち目の会社でアピールしてて
何そんなに必死なんだろうか。哀れw
つうかカードそんな契約してるとかタダの馬鹿。

639:名無しさん必死だな
09/10/09 12:26:45 3EGLXPLB0
>>631
>今日の睡眠時間3時間かよ。

中学生のころってよく3時間しか寝てないよ~とか自慢したよなぁ
徹夜したぜ!とか仲間内で騒いだりとか。まるで成長していない…

>明日は休みたいなぁ・・・
>でもなんかまた新プロジェクトの立ち上げ会議(ブログでは赤字+太字)
>に呼ばれてるから行かなしゃーないなぁ

(;´Д`)・・・

>何個プロジェクトあんだよ、どんだけ仕事あんだよ、
>とりあえず給料倍な。(しつこい!)

だうそ とか、ヴァカかとアホかと、とか
2chで使うような用語をブログで書くとかね・・・

640:名無しさん必死だな
09/10/09 13:21:02 O7hwex4UO
まあこういう小金掴んで舞い上がってる頭の悪いオヤジ、いるいる。
自己管理も出来ないで寝込んでばっかのバカ嫁とオヤジに似て虫みたいな馬鹿な子供の面倒一生見なきゃいけないんだし
お気の毒じゃん。なま暖かく見守ってあげようよw

641:名無しさん必死だな
09/10/09 14:23:08 Sez2P+2E0
バトルギア5にパルプンテ入れれば絶対ヒットする

642:名無しさん必死だな
09/10/09 23:48:46 Zy2n50ai0
>>637
こういう奴がスクエニに居るからおかしくなった気がする・・・

643:名無しさん必死だな
09/10/10 08:26:54 59XPwhbq0
あのさー >>631のプログの人、名前でググってみ?
「FF10に参加出来なかった悔しさがにじみ出てる」とか超お門違い。
ブログラマーとしてで参加したFF12ではで最大限に努力して、
グのクオリティに関してはFF10をはるかに凌駕してると思うぜ?

ただ、ゲーム内容に関してFF10<FF12だとは決して思えんし、
この人も言動に問題があるのは確かだが、プログラマーの素質云々とは
別次元の話だと思うがな。

644:名無しさん必死だな
09/10/10 08:29:26 0AiKkzFz0
素質云々ったらノムリッシュからして・・・

645:名無しさん必死だな
09/10/10 09:06:34 gzK2+0ju0
>あ。今日は三国志8の発売日だ。
>おおう、やりてぇよぅ。誰か焼いてちょーだい。
>嘘、嘘。コーエーのゲームは好きなのでちゃんと買ってまっせー。
>(ん?他のはどうしているのかな??秘密。)

ゲーム会社に勤めている人間が、このような発言を自身のサイトに載せるのはいかがなものか。
mixiで飲酒運転などの犯罪を自慢する連中と同レベルだぞ。
会社が知ったら懲戒解雇クラスの裁断を下さざるを得ないだろうよ。
この人の能力はともかく、社会的な常識に欠けるのは事実だと思う。

マジコンに対する法的措置などを取っているが、。
それ以前に自社の社員に企業倫理やコンプライアンスを徹底させるべき。

646:名無しさん必死だな
09/10/10 09:10:30 hXbtTjghO
こんな小物の高卒プログラマなんかどうでもいいわw

647:名無しさん必死だな
09/10/10 10:46:25 8M1Qtqri0
ブログ読んだら、それなりの地位にいる人間みたいだから
処罰や注意ふくめて、誰もできないんじゃないの。

こんな人間が現場の上位にいるからスクエニが没落したんだろうな。
癌細胞のいる会社は駄目になる。素人でもよく分かるわ。

648:名無しさん必死だな
09/10/10 12:38:18 6PEUvKj7O
スクエニは自民党みたいなもんだよ。

人間として曲者の連中が上から下まで揃ってるから
まともにゲームを開発出来るような環境じゃあない。

くだらん社内政治好きだけしか現場に残らないようなら
あとは潰れるだけだし。


生暖かく見守るだけだなw

649:名無しさん必死だな
09/10/10 12:46:02 0hIavwdd0
ドラクエの外注の方策はトップが御三家だからこそできることだしなぁ
やっぱスクエアって色々問題ある企業だったんだなー

650:名無しさん必死だな
09/10/10 14:21:36 G4mhWJJZ0
一度作った物を他所に提供するのと、
それぞれに応じて作るのでは、
仕事量は違う。
タイトル数=仕事量ではない。


651:名無しさん必死だな
09/10/10 14:25:18 zVV/LeGn0
>>643
本人乙

652:名無しさん必死だな
09/10/10 14:42:58 VNUKwoK30
>>650
何を言ってるのか意味がわからんが、スクエニは
ずっと同じゲームしか作ってないよな?w

653:名無しさん必死だな
09/10/10 15:52:48 BgeBYlY60
FF12のメインプログラマの片野さんって、元エグザクトの人か。
ナーシャ・ジベリとか今何やってるんだろ。

654:名無しさん必死だな
09/10/10 17:11:36 PZyZdb+y0
>>653
カリフォルニア州都サクラメントに在住し、坂口との交友は続く。

655:社員。
09/10/10 18:49:25 g7+QGv9L0
リストラはスクエニグループでの話ね。
メインはグループ内のお荷物会社タイトーの
ゲーセン社員をぶった切るのが目的。


656:名無しさん必死だな
09/10/10 21:35:23 VNUKwoK30
>>655
ブログの社員といい
相変わらずモラルがねーなぁw

タイトーを買収してすぐリストラとか馬鹿じゃねーの?w
FF13なんか売れねーよww

657:名無しさん必死だな
09/10/10 21:49:13 dC4ajzkx0
最初にリストラするなら野村だろ。

658:名無しさん必死だな
09/10/10 21:52:51 IQXPvwWZ0
それより>>631がブ男で驚いた件。
こんなブ男でも嫁がくるんだねえ、金があればw


659:名無しさん必死だな
09/10/10 22:42:16 Z6WKMBag0
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
なかなかのイケメンじゃないか
しかも、かなり高いポストにいるな


660:名無しさん必死だな
09/10/10 22:43:18 sqVn9QA60
>>655
明日は我が身。
対岸の火事と思ってるなら、気を引き締めた方がいいでしょう。

661:名無しさん必死だな
09/10/10 22:44:43 IQXPvwWZ0
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
これか。うーんキモイ。

662:名無しさん必死だな
09/10/10 23:36:44 geH5AEuE0
スクエニの技術って凄いのか?
ラストレムナントは悲惨すぎだぞ
70人の大バトルのはずが半数しかでていない
せっかく多くのキャラを作ったのにリーダーユニットは6人まで
テンポの悪すぎる戦闘は常に処理落ち
テクスチャも遅れまくり

663:名無しさん必死だな
09/10/10 23:39:30 IQXPvwWZ0
凄けりゃこんな落ちぶれるわけねーだろw
空気読め空気。

664:名無しさん必死だな
09/10/11 06:25:03 0lG4fVry0
少人数でゲーム作る体勢にしないとヤバいんでないかね?
動かす人数や金額大きいと完成まで無駄な横槍入りまくると思うが。
何でもかんでもFFって付けるからいかんのだろうけど。

665:名無しさん必死だな
09/10/11 06:33:38 u3LUz3vl0
>>662
凄かった(過去形)

666:名無しさん必死だな
09/10/11 08:24:24 6tOHE+hm0
FF4Aは酷かった
商品として最低限のクオリティすらない
QA部門とかどうなってるんだ?

667:名無しさん必死だな
09/10/11 08:50:42 q5o1JLis0
>>666
どれどれ・・・ってこれは惨いな。
URLリンク(hibigame.blog.ocn.ne.jp)

668:名無しさん必死だな
09/10/11 12:39:31 BlBZleNz0
>>661
見た目で人を判断しちゃいけないんだが、ブログ読むとそのままだなw


669:名無しさん必死だな
09/10/11 13:33:01 FzbqzihvO
顔が醜いと心も醜くくなる典型的な例

670:名無しさん必死だな
09/10/11 14:46:39 uJbkUAJn0
FF12は順番待ちのせいで一部の魔法が死技になってしまったのが残念。

671:名無しさん必死だな
09/10/11 14:49:30 iLJM/rVZ0
>>669
自己紹介乙

672:名無しさん必死だな
09/10/11 15:15:14 /9Klim5z0
>>661
内面の卑しさがすべて顔にでてるな。
暑苦しい

673:名無しさん必死だな
09/10/11 15:38:40 ZHMVmmKc0
FF12の召還魔法って何のためにあったのか未だにわからん
結局イフリート一回召還しただけだったわ

674:名無しさん必死だな
09/10/11 17:15:40 SDuiEpyp0
初期の初期は召喚獣は出ないって言われてたらしいからなー
途中からFFTのプロローグがなくなったり、FFTAの神獣の話がFFTの聖石と絡んでたのを考えて
FF12はFFとして召喚獣は出すべきだろうということになって
ルカヴィネタがぽしゃったので一部考えてたルカヴィ達のデザインを召喚獣にしちゃおうとかだったりして

675:名無しさん必死だな
09/10/11 20:39:23 +s4f3jHP0
ここはスクエニの社員も見てると思うので忠告しておく。
とにかく辞めるな。辞めたら負けだ。意地でも会社にしがみついて給料をもらい続けよう。
才能のない人ほど辞めないように。才能がないと次に転職しても今以上に辛い目に会うぞ。
とにかく我慢だ。辞めたら負けだぞ。



676:名無しさん必死だな
09/10/11 20:50:16 99/dj2Z80
>>675
しがみつくにも、基本新卒以外は、契約社員スタートだぞスクエニは。
最低2年で実績残してると、正社員にランクアップできるとか。

コンマイも酷いらしいが、スクエニの契約社員スタートよりはマシ。

677:名無しさん必死だな
09/10/11 20:54:20 7iCKl0ip0
ゲーム会社から落ちぶれた同人誌製作会社エニッ糞は潰れてくれ
下手糞な同人誌絵の漫画読む気も起こらない

678:名無しさん必死だな
09/10/11 21:10:08 krlvJVRG0
自分が求めてないから糞 か

679:名無しさん必死だな
09/10/11 21:11:41 99/dj2Z80
>>677
角川HD系が一番酷いだろw漫画雑誌・小説etc同人・エロ漫画作家
青田買いでドカドカ使ってるやん。l
酷くて見てられない、絵が多すぎるぜ。
まだ、スクエニ系雑誌の方がまし。同人やるからと落とさないしw

680:名無しさん必死だな
09/10/11 21:25:43 QDQEpxjn0
>>666
稼げない部署だろうしコストカット最優先でロクにチェックしてないんじゃないの?
てかこれの問題は、不良品に対して何も対応しなかった事だけどな。

あとユーザーサポートもコストカットしてるかもね。
FF11も少し前までグラボ動作確認とか半年毎くらいで更新してたのに一年半更新されてない。
地味な所から削るのは常套手段だしな。


681:名無しさん必死だな
09/10/12 10:20:15 s+6AmLsv0
>>680
FF11は何もしなくても依存症の引き篭もりが毎月金落としてくれるから手がかからなくていいよな
チョン会社がMMOに乗り出しまくってる理由もよくわかる

682:名無しさん必死だな
09/10/12 21:35:26 vEy8VnO20
リストラ案は主にタイトーの社員みたいだね。
ゲームセンター事業が落ち目だからと
ゲーセン閉店に伴い人材をリストラしたいみたい。
ゲーム事業部はまだ手を付けないんじゃないのかな。

683:名無しさん必死だな
09/10/12 21:41:48 DNyBJxkm0
タイトーは2年前にリストラはすでにやって収益アップしてる。
今度のリストラは旧スクウェアの開発。

ざまああああ

684:名無しさん必死だな
09/10/12 22:27:53 vEy8VnO20
>>638
ウソいわないでよ。
あたしはタイトーの契約社員で毎月W社長の報告を聞いてるんだから。
タイトーは2年前にリストラしたけどその後も全然ダメで
あたしの部署の派遣も全員切られたし。
社内はやる気ない社員で溢れかえってるからそっちを先にキレといいたいよ。
スクエニは安泰みたい。



685:名無しさん必死だな
09/10/12 23:03:31 zyT+CkuN0
この調子じゃ、タイトーを買収した意味が無いな

686:名無しさん必死だな
09/10/12 23:15:30 6Pxln+wjO
まあスクウェアのリストラは事実でもう日経にも載ってんじゃんw
なんでまたそんな情報操作したいのかしらんが
何にしてもメシウマですから。

687:名無しさん必死だな
09/10/12 23:26:54 DNyBJxkm0
他人の不幸は蜜の味

688:名無しさん必死だな
09/10/12 23:31:26 QHEPHHFy0
>>684
普通、外部委託である派遣を切っても
リストラの人数にはカウントされないと思うんだが。

つーか、タイトーを買収したのって潰すためだったのかw

689:名無しさん必死だな
09/10/13 00:12:55 bdI5bim20
>>684
何故、管理会社スクエニHD守秘情報が、子会社タイトーの
契約社員が報告資料見たり聞いたりできるんだ?

旧スク方面が安泰の分けない、契約と派遣はFF13終了で
お役ごめんだろ常識で。
いてもコストかかるだけで、何もならないし。

690:名無しさん必死だな
09/10/13 00:52:26 UMGzimj1O
HDはグループ会社だから情報は入ってくるよ
スクエニだってタイトーだってHDの子会社だから一緒

>>684
特定される内容は辞めた方が良いかと
あなたが誰か、ほぼわかる

691:名無しさん必死だな
09/10/13 01:53:25 WRllNIgXO
>>690
うそくせえww

692:名無しさん必死だな
09/10/13 03:43:56 A/VyWhRK0
このスレは、
『社外の人間のフリをしたスクエニ社員』と
『スクエニ社員のフリをした社外の人間』
による書き込みでお送りしています。

693:名無しさん必死だな
09/10/13 12:24:32 K88FykyNO
DQ9で儲かったんじゃなかったの(´・ω・`)

694:名無しさん必死だな
09/10/13 12:48:31 awXEKxFA0
DQ9がなければ即死だった

695:名無しさん必死だな
09/10/13 12:50:13 hdVUUj+o0
同じ年度に出すってのがなー、色々危ない証拠なんかね
てかドラクエ9出た後、今後の期待薄で株価下がったような気がするんだが

696:名無しさん必死だな
09/10/13 13:00:15 1LDEo6+O0
FF13は発売日が悪いな
任天堂は同陣営ならば調整してくれたのだろうけど、相対するハードには容赦ないか

697:名無しさん必死だな
09/10/13 23:33:07 6rwvrB4Y0
お釜口調のエセタイトー社員きもちわりぃ・・・。

スクエニはゲームも人員整理も査定も他社のパクリ。
スクエニの98㌫はパクリで出来ている。

698:名無しさん必死だな
09/10/14 00:00:16 hqdLVdB+0
ゲームはネタ切れで会社を回すためにリメイクを続けて、
外注多用で空洞化を進めて、人員整理で中身スカスカか。

見方によっては無駄の多い内製から転換してるようも見えるけど、
他業界の最近の例と比べても衰退の方程式でもある気が、しないでもないw

699:名無しさん必死だな
09/10/14 00:28:58 dEos8Sk90
スクエニだけが火の車ってならそういうやり様もあるんだろうけど
受注側だって縮小・廃業が進んでるんだから落ちぶれてく一方だわな。

FFのリメイク乱発・派生作品という名のタイトルブランド乱用という惨状見てると
テイルズみたいに同じシステムでひたすら回転率上げてる方がまだ利口に見えるから酷い。

700:名無しさん必死だな
09/10/14 07:21:57 f8Vw7fr+O
>>631
内弁慶逃げたなw


701:名無しさん必死だな
09/10/14 08:09:59 dSvXV0On0
元スクエニというデザイナーはどこでも見かけられるな

702:名無しさん必死だな
09/10/14 08:37:37 IFBRdRVc0
情けないな精神年齢20歳
精神年齢も二十歳超えてるんなら
きちんと会社に対してもケツふけよw
こんなクソ社員がいるから
会社がダメになるんだよ

703:名無しさん必死だな
09/10/14 21:03:25 ezVBILP40
アンチャ2の開発期間とか見ると、この会社がどんだけ無能か分かるな

704:名無しさん必死だな
09/10/14 23:54:31 CrshRAuN0
>>631
逃亡キタ━━━m9( ゚∀゚)━━━ !!!!!

705:名無しさん必死だな
09/10/15 00:38:15 R6C2mErsI
そりゃあ逃げるわな
軽く懲戒もんだぜw

706:名無しさん必死だな
09/10/15 00:44:55 fu+WniS40
どうもタイトーのタクトオブマジックのチームは切られたらしい。

707:名無しさん必死だな
09/10/15 00:48:08 MY+5WVAO0
逃げられたんじゃなくて切ったなら真性のアホ会社だな

708:名無しさん必死だな
09/10/15 01:15:26 7k2lga390
>>705
逃げても痕跡残ってるのに真性の馬鹿だな。

本人、パニックになってブログ閉じたんだろうが
今頃 布団かぶって震えてんじゃね。

709:名無しさん必死だな
09/10/15 04:37:26 8vCyJJ6b0
とりあえず魚拓残しとこうぜw

710:名無しさん必死だな
09/10/15 08:09:24 Un4f4Igm0
開き直りでもするのかと思ったら逃亡とかw
スクエニ社員パネェっすw

711:名無しさん必死だな
09/10/15 08:30:29 aYoPm5qY0
技術の低下が指摘されているとはいえ、スクエニでそれなりの立場のプログラマなのだから技術はあるだろうな

712:名無しさん必死だな
09/10/15 08:53:45 JKa5u6SYO
でも知らんなこんな不細工小物プログラマ。
ブログ貼ったのも売名なんじゃねーの。

713:名無しさん必死だな
09/10/15 11:31:02 l/eBubpZ0
そもそもプログラマなんて、
表に出てこないから普通は知らないよ。

714:名無しさん必死だな
09/10/15 22:01:35 EgdTze300
話がそれるが、頭が「S」のメーカーはどうしてやばくなるんだろ?
SNKしかり最近はSONYも。

715:名無しさん必死だな
09/10/15 22:03:03 q5bOKOLf0
第一は切りませんッ
野村チームの雇用は断固守りますッ
旧第四や野村以外の旧スクウェア社員を徹底的に追い込みますッッツ

716:名無しさん必死だな
09/10/15 22:12:14 KmxENv8A0
責任どうするの?このままじゃFFブランド大暴落確実だが

717:名無しさん必死だな
09/10/15 22:54:39 q5bOKOLf0
小売に「FF14を入荷しないぞ」と脅して、出荷させますッ
消化率は最悪でしょうが、小売に拒絶させませんッ
第一と野村の名誉は和田社長が守りますッ

718:名無しさん必死だな
09/10/15 23:07:11 nk+2ecBV0
なんか開発が終わって長い休暇中の部署があったような気がするなあ
長すぎる休暇ってなんか怖いよね

719:名無しさん必死だな
09/10/15 23:08:28 duCbAjmD0
>>717
11後継だし実際14はそこそこ稼ぐんじゃね?
それより13の派生をそうする可能性が高そう

720:名無しさん必死だな
09/10/16 08:24:36 6OMZwkXI0
この人ってネタの宝庫だなw
URLリンク(web.archive.org)


721:名無しさん必死だな
09/10/16 08:31:07 6OMZwkXI0
マジで飲酒運転してるじゃねーかw
URLリンク(web.archive.org)


722:名無しさん必死だな
09/10/16 18:08:39 7BpT6UgWO
なんだこのクズはw
でも小物だから会社に通報しちゃかわいそうだからするなよw


723:名無しさん必死だな
09/10/16 18:18:14 92bVwrP0O
>>706
(´;ω;`)ソース出せこのやろう

724:名無しさん必死だな
09/10/16 18:47:03 uIxCCcF90
まがりなりにもIT関連の会社(でいいのかな?ゲーム会社って)で働いてて、
こんなことネットでのたまっちゃうってのはどうなのかね?
しかも、所帯持ちで守るべき物のあるいい大人が。


725:名無しさん必死だな
09/10/16 20:58:19 UCXdCQtg0
>>721
この人、マジで人間としてクズだな・・・

726:名無しさん必死だな
09/10/16 21:02:40 KxnbJ0nE0
14発売中止とかなればおもしろそうだな
13はみんな楽しみに待ってるってレベルだが廃人は14を本気で飢えてそうだし
薬絶たれた中毒者みたいに発狂する奴続出しそう

727:名無しさん必死だな
09/10/16 21:56:25 sea/9g/O0
スクエニにそんな余裕がないけどな
14売らないと和田が発狂する

728:名無しさん必死だな
09/10/16 22:36:03 26oX36mz0
この流れは>>631を生贄にしてリストラから話題を逸らす為の和田の巧妙な罠

729:名無しさん必死だな
09/10/16 23:04:34 uUWocRFr0
このつちだ様ってやつ、マジできめえ・・・
飲酒運転して事故現場の死体?見て
いいもの見たか、キチ外だろ
こんなやつがいるからスクエニ終わってるんだよ
こいつ切れよ

730:名無しさん必死だな
09/10/16 23:31:33 UMb5MLIu0
>>729
通報してやれ、マジで。どうなるか見ものだ。

731:名無しさん必死だな
09/10/16 23:42:50 hHLZWe1f0
ファイル交換ソフト「eMule(イーミュール)」を使い、児童ポルノの動画をインターネット上に流出させたとして、
大阪府警少年課と西淀川署は20日、大阪市都島区高倉町、ソフト開発会社社員・岩崎宏蔵容疑者(43)を
児童買春・児童ポルノ禁止法違反(公然陳列)容疑で現行犯逮捕した、と発表した。
URLリンク(www.yomiuri.co.jp)

これって結局スクエニ社員だったの?
事実だったら、この社員も併せてとんでもない会社だ

732:名無しさん必死だな
09/10/17 00:18:30 yLiV1+Fg0
まあ、企業がどんなにモラル云々言ったところで、人間一人一人を統制出来る訳は無いって事だな。
企業が出来る事はこういう奴のクビを切る事だけ。

警官が窃盗やら脅迫するこんな世の中じゃ

733:名無しさん必死だな
09/10/17 00:44:58 zApN/fUUI
すでに監視中だろう、ご愁傷様w

734:名無しさん必死だな
09/10/17 00:59:40 5cSPFbvj0
>>723
>>706じゃないが、タイトーの200人レイオフは確定したようだ。
45歳以上の管理職・営業マン問わず依願退職で残っても仕事が無い状態になる。

735:名無しさん必死だな
09/10/17 02:14:03 60vCEvX60
和田、最悪だな。

736:名無しさん必死だな
09/10/17 07:31:11 Qe3KoBGqO
>>734
Λ∥Λ <そうか…



737:名無しさん必死だな
09/10/17 07:35:38 4VZ34y+y0
今まで、会社の組合活動面倒だなぁと思ってたけど、
こういう話聞くと、うちの会社には組合い有って良かったなぁと思う。

738:名無しさん必死だな
09/10/17 07:39:53 mwuA6R4e0
年齢的にもいろいろと厳しいだろうな。


739:名無しさん必死だな
09/10/17 08:23:17 Wt4aVHXp0
タイトーはちょっと前にも200人切ってるから
URLリンク(japan.cnet.com)
そこからさらに200人切ったら今は500人程度か?
約2年で半分規模になって、組織として成り立つのか??

740:名無しさん必死だな
09/10/17 08:27:14 mwuA6R4e0
タイトーの開発力が欲しかったわけではないからな。
買収された会社の末路なんぞ、どこも似たようなものだ。

741:名無しさん必死だな
09/10/17 08:30:45 Wt4aVHXp0
ゲーム会社の場合開発力を買わずに、一体何を買うというの?
不動産?固定資産?それじゃただの極悪ファンド。
良く解釈してタイトルの権利?


742:名無しさん必死だな
09/10/17 08:46:09 mwuA6R4e0
アーケード展開への足がかり。
販路が欲しかった。

テクモはスクエニと組まなくて良かったとせいせいしているだろうな。

743:名無しさん必死だな
09/10/17 09:02:26 Wt4aVHXp0
なるほど、だとしても。
販路だけを作って製作者を切れば意味が無いと思うんだが。
さらにアーケードで成功しているような話もこれといって聞かないし。
和田のやりたい事がさっぱりわからない。

744:名無しさん必死だな
09/10/17 09:08:09 +n6QyEZV0
ドラクエのカードゲームは1億枚突破らしいからあれは成功と言っていいと思う

745:名無しさん必死だな
09/10/17 09:09:06 mwuA6R4e0
販路さえ手に入れれば、開発はスクエニか安い下請けで行えばいい。
開発力自体はスクエニのほうがはるかに上だろうし、むしろタイトーの開発はお荷物。

アーケード市場が縮小してしまったのが誤算。

746:名無しさん必死だな
09/10/17 09:12:06 OyKOxMnd0
>>739
398店舗あったのが現在は182店舗、社員が常駐していない店はローカルの業者に譲渡してるので。
それにともない整備部門のTECHサービスも仕事が減って人が余っているし、TECH自体を別会社にする計画も
あって営業能力の無い社員は修理スキルのあるなしに関わらず、そこへ異動になっている。
営業所の数も半分になったので統括する管理職も半分になって300人ほど居れば維持できるようだ。

747:名無しさん必死だな
09/10/17 09:13:57 OyKOxMnd0
>>744
ドラクエとかバーミリオンとかスクエニが開発してるのはタイトーにマージン入らないよ。
ただの小売でしかない。

748:名無しさん必死だな
09/10/17 09:15:22 Wt4aVHXp0
もしその理論どおりなら、
Eidos社の買収も販路が主目的になり、技術者は副次的、
あるいは「運良く役に立てばいいな」的なレベルだとしたら・・・

その社員の運命は・・・・!!

749:名無しさん必死だな
09/10/17 09:18:38 Wt4aVHXp0
>>746
そこまで店舗数減っているとは。

あれ?それじゃぁ販路も減ってない?
和田バカァ?
時代のせいとか言いそうだけど。

750:名無しさん必死だな
09/10/17 09:19:01 OyKOxMnd0
タイトーで開発してるのはバトルギアぐらいなもんだけどね、ほとんどが外注に移っていて本社の開発チームは
現在、12人しかいない。

751:名無しさん必死だな
09/10/17 09:21:00 OyKOxMnd0
>>749
潰したり譲渡した店にドラクエMBやバーミリオン入れてもペイできないからいらないという判断のようだ。
スクエニの利益にならないのは徹底的に排除が和田流。

752:名無しさん必死だな
09/10/17 09:21:47 Wt4aVHXp0
ちょ・・なんでもいいけどOyKOxMnd0詳しすぎ。
中の人ですか?

753:名無しさん必死だな
09/10/17 09:26:37 OyKOxMnd0
>>752
もう退職したよ、でも情報は入ってくるんで。

754:名無しさん必死だな
09/10/17 09:29:09 Wt4aVHXp0
元タイトーの方ですか、ご愁傷様です。
やはり社内では和田に対する怨嗟の声だらけだったんでしょうか?

そうですか、開発はもう一つだけですか。
なんと寂しい。

755:名無しさん必死だな
09/10/17 10:09:52 NTAj3UCB0
スクエニはTOPになったな
業界一のブラック企業ww

756:名無しさん必死だな
09/10/17 13:28:32 1yDMrjTK0
ブラックっていうのは
浜髭の会社みたいなことを言うんじゃないのか

757:名無しさん必死だな
09/10/17 13:40:16 /Q/nZYpb0
>>747
和田の考えるシナジー効果って、スクエニが
タイトーを食いつぶす事なんだなw

スクエニに面白いアーケードゲームが開発出来るとは
思えんので、ただの焼き畑になるだろうし
アーケードはもう壊滅だな。

758:名無しさん必死だな
09/10/17 13:58:58 oEE3tA+xO
定期的にくるタイトーがリストラだって奴はなんなんだろな。
リストラはスクウェア。

759:名無しさん必死だな
09/10/17 14:00:29 5GyUHY/U0
第一を全員首チョンパでおk

760:名無しさん必死だな
09/10/17 14:06:49 C6c5GDRb0
会社解散だ!!

ってCoDでなくなっちゃうからダメか

761:名無しさん必死だな
09/10/17 14:40:46 /Q/nZYpb0
コンシューマーは版権だけ他所の会社に売って解散でおk
アーケードはセガかバンナムに吸収の方向で

762:名無しさん必死だな
09/10/17 14:41:39 +E0lr8iK0
まーよくもったほうだよ。
いくら何でも馬鹿でなきゃ合併のときに危機感を感じて
転職なり貯蓄なり準備はしてるっしょ。

763:名無しさん必死だな
09/10/17 14:45:10 Ls32ToLJ0
第一を独立させるべきだな
子会社じゃなく、独立会社

あ、もちろんFFの名は貸しません

764:名無しさん必死だな
09/10/17 14:49:43 +E0lr8iK0
たしかもう今は独立採算制になってるはずなんだよね。
FFはFFで別会社なはず。
だから他で、例えばドラクエが売れたからと言ってFFのチームに金が
回ってくるシステムではないんだよな。

だからまあ、今回のしっぽ切りなんだろうな。
ま、ご愁傷様です。

765:名無しさん必死だな
09/10/17 14:50:22 iAm8zjfk0
北瀬、鳥山、野村をリストラ
他の旧第一メンバーは第三に合流

ヴェルサスアギトに無駄金使うより14鯖代に回すべき

766:名無しさん必死だな
09/10/17 14:55:29 +E0lr8iK0
そいういのもたぶんできないんでんないの。
FFはそれぞれ部門別で別会社扱いとか聞いたな。
まあ、コネで移動なんかはあるんだろうけどね。

失敗しれば部門ごとバサッと切るやりかた。
まあリストラの典型的なやり方だけど。
目の当たりにすると怖いもんだねw

767:名無しさん必死だな
09/10/17 15:09:54 Wt4aVHXp0
さっきからFFの名は~とか
FFは別会社とか、一体どういう意味?

この会社既にFFしか作って無いじゃん。
FF13、FF13アギト、FF13ヴェルサス、FF14、FFCCクリスタルベアラー、
ディシディアFF、FF外伝光の4戦士・・・
全部所FFばっかじゃないの?

768:名無しさん必死だな
09/10/17 15:09:57 cy+YxArF0
>>757
スクエニに買収された直後にコンシュマーの販売部門であるCP販売部がスクエニに得意先や社員まるごと持ってかれた。
デジキューブの大失敗のトラウマから、一番欲しかった部署だったようだ。
FF12をその後に発売、タイトーには1円も入って来なかったよ(泣

769:名無しさん必死だな
09/10/17 15:12:50 +E0lr8iK0
>>767
まーおれもようわからん。
一回ホールディングスって制度について調べてみそ。

770:名無しさん必死だな
09/10/17 15:15:34 +E0lr8iK0
確実に配信できる設備ってのは魅力ではあったんだろうけどねえ
アーケードって。いかんせんアーケードも先細り過ぎだし。

ゲームって問屋小売りにそっぽ向かれたらおしまいだもんな。

771:名無しさん必死だな
09/10/17 15:29:33 mwuA6R4e0
前社長が会長職へ追いやられたのが痛かったな。


772:名無しさん必死だな
09/10/17 15:38:26 cy+YxArF0
>>771
西垣会長は京セラから出向しているだけなのでゲームには全然興味無い、タイトーが無くなれば京セラに戻るだけだよ。
もともとタイトーの経営にも、ほとんど関与してなかった。

773:名無しさん必死だな
09/10/17 15:41:17 F1Bc8pZM0
エニックスとスクエアに分かれてくれ

774:名無しさん必死だな
09/10/17 15:47:03 Wt4aVHXp0
じゃぁ和田も野村證券に帰ればいいのに。

775:名無しさん必死だな
09/10/17 16:07:20 tL4C+0lK0
ゲーム業界なんて奴隷産業なんだから、プログラミング出来ない
デザインも出来ない、営業すらもまともに出来ない、
そんな役立たずばっかなタイトーなんて無碍に扱われて当たり前。
無能と年寄りは消えろってのがこの業界でしょ。任天堂は違うようだが。


776:名無しさん必死だな
09/10/17 16:10:55 F1Bc8pZM0
タイトーも全盛期の頃の主要メンバーが残ってるのならともかく
有能な人はさっさと他へ行ってるんじゃないの

777:名無しさん必死だな
09/10/17 17:24:29 /Q/nZYpb0
>>768
そうだったのかw
和田は証券屋だけあって、漁夫の利を得るのだけは得意そうだからな。

所詮は焼き畑経営しか出来ない無能者だから
早晩潰れるだろうな。

問題はどこまで業界を巻き込んで自爆するかだな。

778:名無しさん必死だな
09/10/17 18:05:18 qDUV08GVi
でも、和田本人は、自分は素晴らしく有能、結果が出ないのは世間がおかしい、とかマジで思ってそう。

779:名無しさん必死だな
09/10/17 18:11:26 Wt4aVHXp0
>778
いや、世間よりも社員達が無能だから、とか思ってるだろう。
だからリストラするんだし。

そう思う経営者は歴史的に全て無能だと言う事を知ってか知らずか。

780:名無しさん必死だな
09/10/17 18:14:25 oEE3tA+xO
いや和田なんて元々人員整理の為に来た人なんだろ。
マニュアル的に給料が高いだけで生産性の無い社員を切ってんだろ。
そんな感じ。

781:名無しさん必死だな
09/10/17 18:45:05 /Q/nZYpb0
そもそも人海戦術でどんどんゲームもどきみたいな何かしか
開発出来なくなった時点で生産性も糞もない罠w

782:名無しさん必死だな
09/10/17 18:48:15 cAKsRVEH0
↑の方に出ていた、人間性に問題のある
社会不適合者がのさばってるんだから、こんな糞メーカーつぶれてもOK

783:名無しさん必死だな
09/10/17 18:52:10 60vCEvX60
>>780
権力欲丸出しで肩書き集めまくっている和田だぞ?

784:名無しさん必死だな
09/10/17 19:34:45 xD7glM1P0
>>768
そういやFF12って、発売日決まってたのに急に2ヶ月延期したよね。
PS3の発売にあわせたのかと思ったけどPS3も延期になったし、裏ではそういうことがあったわけね。

785:名無しさん必死だな
09/10/17 19:44:13 Ysd3LWr40
2005年7月に発売日発表したときから延期されてないよ?

786:名無しさん必死だな
09/10/17 19:50:56 cYYo3DUI0
いや、最初は2006年の2月発売予定だった筈。
それが2006年の3月に伸びた、俺もPS3の発売日が決まったからズラしたんだと思ってた。

787:名無しさん必死だな
09/10/17 20:03:07 Ysd3LWr40
2005年7月30日スクエニパーティー2005&FF12プレミアムステージで
FF12をプレイアブル出展し、発売日を2006年3月16日と発表だよ

788:名無しさん必死だな
09/10/17 20:12:50 pPvnm8ax0
>>776
本業より同人で稼いでるのがタイトーにいて、
本業で同人やってるのが■の第一。

789:名無しさん必死だな
09/10/17 20:19:12 Wt4aVHXp0
どうでもいいけど、
どうしてみんなそんな古い昔の話の時系列を覚えてるの??
凄い記憶力だな。

790:名無しさん必死だな
09/10/17 20:34:20 f/LJPIU40
>>789
社員だから

791:名無しさん必死だな
09/10/17 20:40:00 Wt4aVHXp0
で、結局延期はあったの?なかったの?どっちなのさ。
まぁスレに関係ない話題だからどうでもいいけどさ。

792:名無しさん必死だな
09/10/17 20:56:27 92gvQ0LO0
>>788
愛想尽かして退職したとか見たよ・・・・・退職したからか
商業製品に東方製品増えてきた感じがするが。

793:名無しさん必死だな
09/10/17 21:07:18 QlIbt9zd0
平日の昼間からダムに行ったりしてたみたいだけど、辞めたのか
まあ、今のところ飯食うには困らない感じだけどな

794:名無しさん必死だな
09/10/17 21:10:48 Pza70L4w0
ええのぅ

さんざん遊びまくっても問題ないくらい稼いでるだろうし
また働きたいと思ったら実績で即就職できるだろうしなぁ

795:名無しさん必死だな
09/10/18 02:48:25 g/MjD+Ch0
>>794
前に有名なゲームのメインプログラマだった人が
金がなくて泥棒して捕まったって事件があったから
無職と現役を行ったり戻ったりって
以外と簡単には出来ないと思うよ。

796:名無しさん必死だな
09/10/18 03:58:33 SEhQEy4AO
ましてやスクエニの分業制のぬる仕事じゃ
まじで仕事ヤバいから。

797:名無しさん必死だな
09/10/18 09:02:38 xzjlhdS/0
>>795
池亀氏の事かな?

798:名無しさん必死だな
09/10/18 09:14:25 GvpfXfNl0
プログラム技術は日進月歩だから大変よのう。

799:名無しさん必死だな
09/10/18 09:38:49 5ttafyVZ0
タイトーの場合、プログラマはバトルギアのチーム以外は携帯アプリとかパチンコのプログラム、
カラオケのサウンド部門に異動させられたのでシェーダさえ書ける人がいない。
他の会社に行っても肩書きで就職できるかもしれないけど能力的についていけないと思う。
辞めた人は依願退職で500万~1200万ぐらいの退職金を受け取っている筈なのでしばらくは食っていけると
思うけど、前のリストラの時も大金を受け取った筈なのに2年ぐらいで使い果たしてタイトーで働きたいとか
言ってきた人が結構いたね。
退職して上手くやっている人たちはゲーム以外の仕事をしている人が多い、タイトーで培った能力なんて
所詮つぶれるような部署で身に着けたものなので役にたたないんだな。

800:名無しさん必死だな
09/10/18 10:46:35 xzjlhdS/0
>>799
再就職出来なきゃ500~1200万なんて2年でパーだしね。
自分の能力に相当自信がなけりゃ会社にしがみつくのが常套手段。
ましてやこんな金融危機の時代にはね。
目先の金で安心して出て行くなんて朝三暮四の猿以下。

801:名無しさん必死だな
09/10/18 11:11:39 xzjlhdS/0
>>799
あれ?話がわからないぞ??
結局今タイトーで行われているのって
リストラなの?希望退職の公募なの??それとも??
依願退職は用語が違うような。

802:名無しさん必死だな
09/10/18 11:13:58 U2h7+RJ+0
希望退職という名目のリストラ

803:名無しさん必死だな
09/10/18 12:03:04 VzJ0UKa+0
セガの場合は希望退職と称した、違法な退職強要だった

804:名無しさん必死だな
09/10/18 12:04:21 xzjlhdS/0
>>803
拒否したらパソナルームって奴だよね。
一時期有名になった。

805:名無しさん必死だな
09/10/18 12:13:01 VzJ0UKa+0
>>804
2008、2009年のは違う戦法だったけど

806:名無しさん必死だな
09/10/18 12:27:39 xzjlhdS/0
>>805
どんな技??知りたい。
kwsk

807:名無しさん必死だな
09/10/18 13:45:09 ln+bUSKX0
フィギュア部門を切ってくれ

スクエニ製は値段の割に出来がイマイチで
かなわんわwwww

この部署に限っては外注の方が
イイのでは?




808:名無しさん必死だな
09/10/18 16:29:41 SX+BWr0w0
>>801
日本の場合、欧米のような強制リストラは出来んのよね。
だから、基本的に自分から辞めるという形か、会社的に厳しいので出来れば辞めてくれないかと
しつこく迫るかどちらかの戦法になる。
前者が希望退職で後者が依願退職。

809:名無しさん必死だな
09/10/18 19:01:00 SEhQEy4AO
それだったら絶対辞めちゃダメだぞ。どんな閑職になってもしがみつけよ。
どこの会社もそんなもんだ。

810:名無しさん必死だな
09/10/18 19:12:54 U2h7+RJ+0
正規雇用だと切るのが面倒だから、契約ばっかり

811:名無しさん必死だな
09/10/18 19:16:23 YUGBsC610
>>809
しがみついた結果、閑職くらいなら妄想力鍛えて乗り切れでいいけど
次にくるのは、遠方への転勤o(希望しない)別部署への転向の辞令
拒否すれば会社理由ではなく、個人の事情での退社へもっていかれる。
だったら希望退職に乗っておけば良かったとなることもあるぜ

812:名無しさん必死だな
09/10/18 19:19:35 +iTZbj1i0
NHKの番組でどんな嫌がらせをされても絶対に辞めようとしなかった人の話が凄かった。
最後は通勤時間7時間もかかる営業所に飛ばされて、それでも通い続けるのには涙が枯れ果てて
こいつ、マジであほちゃうか?と思った。
記者の人も「7時間もかかるなら、こちらに引っ越すかアパートでも借りられてはいかがですか」との問いに
「毎日、家族の顔をみたいので」としみじみ話すのに「Skypでも使って家族と連絡とればいいじゃん」と
突っ込みをいれずにいられなかった。
会社も高額の通勤費まで払って、さぞかし迷惑してるだろうな。

813:名無しさん必死だな
09/10/18 19:22:25 nrPCChLG0
まあ、お払い箱になる人間は頭悪いか能力が低いものと相場が決まってるのだが、
希望退職で嬉々として辞めていく人は能力が高い会社にとって必要な人材だったりする。

814:名無しさん必死だな
09/10/18 19:24:57 fDbLYL3k0
32年間も閑職へ追いやられた人とかいるな

815:名無しさん必死だな
09/10/18 19:27:08 SEhQEy4AO
おまえらは仕事をわかってない。
絶対ダメだ。辞めたら負けだよ。

816:名無しさん必死だな
09/10/18 19:30:09 n0mIXzrS0
体壊してまで
仕事にしがみつけとか流石にいえないけどな

817:名無しさん必死だな
09/10/18 19:40:40 e2q6XxpM0
>>813
まぁ、先も見えてるしそんな人多そう

818:名無しさん必死だな
09/10/18 20:24:43 xzjlhdS/0
会社からの圧力だとしたら、辞めたら負けだな。
だいたい、今の会社でイラナイと上から言われる人材が
外に出て喰っていけると思い上がるな、と言いたい。
今以上に苦しくなるだけ。

819:名無しさん必死だな
09/10/18 20:30:30 /kZgI5xI0
だな。今はおまえら思ってるより厳しいぞ。
身体壊してるならなおさらやめちゃだめ。
傷病もらって辞めるなよ。

820:名無しさん必死だな
09/10/18 20:30:43 rF7iJ1MU0
>>818
それは本人が一番よくわかっている筈。
会社としては、そういうのが一番辞めて欲しい人間なのだが、
高額な退職金を払ったあげく優秀な人材が流出していく一方で能無しのカスばかり残るので
実績が低迷して会社自体の体力を奪っていき、やがてはカスと共倒れしてあぼーんする運命。
しがみついても地獄が先延ばしになるだけで結果は同じなんだよな。

821:名無しさん必死だな
09/10/18 20:37:11 xzjlhdS/0
会社が全部コケちまったらなぁ、その時は確かにそうなるけど。
年齢も上がって余計に苦しいだろうねぇ。

どちらにせよ、そういう事する会社は人材状況どんどん悪化するよね。
もうタイトーからは良作は望めないか・・・

822:名無しさん必死だな
09/10/18 20:43:12 /kZgI5xI0
結局スクエニも最後にゃパソナルーム方式になるんだな。
セガみたいな末路になんだろうな

823:名無しさん必死だな
09/10/18 20:45:37 e2q6XxpM0
スクエニはもうMMOとアニメ主体でいけばいいんじゃね?

824:名無しさん必死だな
09/10/18 20:52:22 GAbeukm90
スクエニはタイトーを吸収して完全体になるつもりなんだろう。
タイトーは、もはや抜け殻状態なので、次の獲物を物色中というところだ。

825:名無しさん必死だな
09/10/18 20:56:58 WCiiZpzP0
結局どういう会社になりたいのかビジョンが見えない。

826:名無しさん必死だな
09/10/18 21:01:28 iODXg6a00
今のところはセガやナムコみたいな総合的なゲーム企業をめざしてるみたいだな。
ゲームセンターにCS機のゲーム販売ルートに筐体製造部門までは手に入れた。
しかし、肝心のコンテンツがFFとドラクエだけしかないのでキャラクター関連に強い会社を狙ってそう。

827:名無しさん必死だな
09/10/18 21:03:36 /kZgI5xI0
ディズニー逃げてー

828:名無しさん必死だな
09/10/18 21:12:38 g/MjD+Ch0
そもそもお前ら、スクエニの開発者が優秀だと思うか?

これから出て行く奴、行かされる奴も残っている奴も
皆揃って無能というのが業界的評価だと思うんだが。

大手で次世代機系の内製開発がまともに出来ないままだったのは
スクエニくらいだろ?

スクエニみたいな特殊な分業制で働くのに慣れた人材じゃ
優秀も非優秀もなく、他の会社では全員使い物にならないだろう。

829:名無しさん必死だな
09/10/18 21:16:00 /kZgI5xI0
わかってるよ。
だから辞めるな、と言ってる。

830:名無しさん必死だな
09/10/18 21:20:05 WCiiZpzP0
>>826
なるほどね~。
もとからAM事業向きのコンテンツ持ってないのに、
AM事業まで手を伸ばして動き鈍くしちゃってるから
なんかちぐはぐした感じでぼやけちゃってる感じだね。

ディズニーは逃げる必要なさそう。
その気になればスクエニなんて一息で飛ばせるんじゃ無い?
野村がうっかりミッキーの背中に大好きなチャックくっつけたりして
ブランドイメージ崩さないようにだけ注意してれば、
名前とキャラクター貸すだけでお金入ってくるおいしい商売だと思う。

831:名無しさん必死だな
09/10/18 21:32:48 g/MjD+Ch0
和田はドラマ「華麗なる一族」の
北大路欣也をまんまパクった感じだなw

832:名無しさん必死だな
09/10/18 21:53:01 n0mIXzrS0
そりゃ
このスレの一部の人みたいな考えする人がいれば
過労死する人がでてくるわけだ

833:名無しさん必死だな
09/10/18 21:57:10 /kZgI5xI0
馬鹿だな。
窓際族ってのはさいこーだぞ。楽で。

834:名無しさん必死だな
09/10/18 22:09:06 s+Vb4CTL0
FF11でネ実民を飼いならしているのは見事だと思うけど

835:名無しさん必死だな
09/10/18 22:39:33 dvG+LKlR0
>>800
ばかだなぁ、しがみついても、2年ももたねえっての。
来年秋を楽しみにしてろw

836:名無しさん必死だな
09/10/18 23:25:04 58tU1vhoO
リストラされた方ですね
わかります

てか、自分から辞める人は次が決まっている時点でリストラなんか無くても辞める
やる気と能力がある人はリストラされない

当たり前の話

837:名無しさん必死だな
09/10/19 00:06:43 Ua4fLyyJ0
リストラ等という事実は存在しない。
どうして、こうも噂をまともに信じる人間が多いのか。

838:名無しさん必死だな
09/10/19 00:22:37 xS3FsEXf0
正社員はしてないが、切られた契約社員は多いと聞いた

839:名無しさん必死だな
09/10/19 02:27:23 ycRXmvaZ0
引き続き、スクエニ社員とOBによる懇談会をお楽しみください。

840:名無しさん必死だな
09/10/19 08:11:09 RaRMdmOg0
FF13の開発終了とともにだいぶ切られただろうな。
まあ、こういうのは日常茶飯事だがw

841:名無しさん必死だな
09/10/19 08:50:49 wZZgca0L0
>>840
まだ終了してないんだけどねw

842:名無しさん必死だな
09/10/19 10:17:24 vm71rKsRi
そもそも、リストラしなきゃならんほどに人を採用し、
その人を有効活用出来ない時点で、経営者として無能。

843:名無しさん必死だな
09/10/19 10:38:57 sh3o7X0BO
>>836
能力やモラルが底辺なスクエニの場合
その話の説得力はゼロだなw

844:名無しさん必死だな
09/10/19 14:25:36 qEXMd8yK0
実際のところまだ正社員はきられてないんだろ?
契約減らせばそれで解決じゃん?
正社員も気合いはいって一石二鳥

845:名無しさん必死だな
09/10/19 14:27:17 2yTGtZB30
契約はいつでも切れるからどうでもいいとして
無能で給料だけは高い正社員を切るのが今回の目的だから

846:名無しさん必死だな
09/10/19 14:31:16 pCKgTY490
WD「休暇取らせてる間に第一の部屋完全に片付けちゃったおw」

847:名無しさん必死だな
09/10/19 14:31:35 ve+SElwV0
>>844
社員は無能で給料だけが高いと相場が決まってる。
契約社員は、いつも必死なので優秀だし、駄目なのはすぐに切られる。
無能社員を優秀な契約社員と順次入れ替えていけば一石二鳥。

848:名無しさん必死だな
09/10/19 14:52:28 2Ag5eE7JO
>>845
野村さんですね。わかります

849:名無しさん必死だな
09/10/19 15:24:40 sh3o7X0BO
つーか、スクエニみたいなFF系ゲームモドキしか開発出来ない会社で働こうと思う時点で
金目的とかちんたら開発したいとかのロクでもない目的の奴なわけでw

さらにグダグダな人海戦術開発の会社でダラダラ働く事に
疑問を持たずに働き続けられる時点で
優秀ではないわけでw

要するに優秀ではないロクデナシ集団
それがスクエニ開発。


臭いから外に出てくんなよw

850:名無しさん必死だな
09/10/19 16:27:42 Pc7wuQCl0
レイストームHDをタイトーが作ったのかどうかが気になる

851:名無しさん必死だな
09/10/19 18:12:31 XmCpeNHaO
タイトー内製だったはず

852:名無しさん必死だな
09/10/19 19:35:31 Ua4fLyyJ0
>>849
まぁ正論だな


853:名無しさん必死だな
09/10/19 20:05:34 AB/I1WqP0
>>851
グレフだから外注、まあスタッフはGダラのチームだが。

854:名無しさん必死だな
09/10/19 20:28:56 xUXz4sg70
結局FFを会社じゃなく野村のアホのブランド化したせいで終わった
第一の独占を許した和田のパープリンよりも
部署制とFFの社内チーム内の独占を許さなかったヒゲのほうが見る目があった。
だから映画はちょっと暴走しただけなんだ、許してあげようよ


855:名無しさん必死だな
09/10/19 20:29:10 bpyOhsur0
グレフじゃねーよw

856:名無しさん必死だな
09/10/19 20:34:49 SWnX8G+K0
そういえば東方とスクエニはタイトーはさんで近い位置にいますね。
商業化化進んでると言われる東方ですが、
スクエニが扱う可能性はあるのでしょうか?
東方の性質と相反するけど金の匂いが強いからな・・・

857:名無しさん必死だな
09/10/19 20:48:04 JJboepJ00
>>856
作者は既に退社済みらしいので、スクエニとは関係ない。
既に商業商品出始めてるよ、東方は。

858:名無しさん必死だな
09/10/19 20:53:37 5xOY5mkz0
>>852
つーか、優秀な人間はとっくに抜けてるような状態だしな。
今のスクエニは出涸らしのティーパックで
お茶を作ってるようなもんだろw

残りカスでFF系を捻り出してるんだから
糞ゲーしか生まれん罠

859:名無しさん必死だな
09/10/19 22:08:08 SWnX8G+K0
まるで光文社みたいだな。
まあスクエニは体力がある分ましかと思うけど

860:名無しさん必死だな
09/10/19 22:20:58 P1pAMx6E0
東京書籍で糞ゲー作ってたアイツらは今なにしてんだろう

861:名無しさん必死だな
09/10/19 22:41:01 HkX99uk+0
タイトーの買収は業績的には何のプラスにもなってないよね。
どう責任取るんだろ。


862:名無しさん必死だな
09/10/19 22:52:10 HkX99uk+0
買収買収で時価総額経営してうまくいった会社はない。
○天しかり、イン○ックスしかり。
純粋にシナジー効果を出すのが最大の目的なのか、
株価を上げるのが目的なのか。
どっちなのかね。



863:名無しさん必死だな
09/10/19 23:21:48 xAUiP5X50
トップが証券会社出身だし、
どちらかと言えば株価重視してそうな印象があるな。

864:名無しさん必死だな
09/10/19 23:26:00 iXSVI5wD0
まあ最近のスクエニ作品、特にスク側
見てると、優秀な人材はもういないんだなーと
つくづく感じるよ
軒並みどんどんブランドも死んでいくし

865:名無しさん必死だな
09/10/20 00:38:16 BWW1PEVl0
>>861
プラスにはなっとるよ、スクエニの収支報告を見ると家庭用ゲームが50%のアーケード直営店が30%で
アーケードゲーム機の販売が20%ぐらい。
CS機事業だけだとFFとドラクエがコケれば後が無い状態だったが、今は他で補える。

866:名無しさん必死だな
09/10/20 06:42:44 OpATtk3jO
>>637
このピザは開発者のくせに「よそのあのゲームはつまらんから中古で買え」とか舐めてるのか
つーかクロノア信者としてはこういう奴がいる事が恥ずかしい
さっさと消えて欲しいわ

867:名無しさん必死だな
09/10/20 08:03:46 jLg2WZ9L0
URLリンク(web.archive.org)
ここの酒の日記とか矛盾しまくりやん
駅で宴会して路線に落ちた奴を叩いているが、自分は超飲酒運転とかしてやがるw

868:名無しさん必死だな
09/10/20 09:48:59 6vqI9bDQ0
VIPに貼り付けてこいよw

869:名無しさん必死だな
09/10/20 18:33:20 BO2sTF3p0
>>867
自分の飲酒運転バレるから事故って死にそうな人見捨てたとかマジ引くんだけど…
しかも良いもの見たとかホザいてるし。サイコ過ぎる

スクエニってそういう人達の会社なんですね。

870:名無しさん必死だな
09/10/20 18:43:24 yXb9XwnE0
もう止めてー、土田様のHPはもう0よ!w

871:名無しさん必死だな
09/10/20 19:11:30 C88RYFIk0
たいしたソフト作ってないのにセガやSCE並に5000人くらい社員抱えてるのがおかしい
大体最近ヒットしたソフトって外部のレベルファイブのドラクエ9だけ出し


872:名無しさん必死だな
09/10/20 19:14:42 C88RYFIk0
土田善紀はブログにァイナルファンタジー14だとか
エイドスの奴にあっただとかプロジェクトだとか非公開の情報を発表前に事細かに書き込んでた




873:名無しさん必死だな
09/10/20 19:22:56 e+uWOFAO0
タイトーって見事に使い捨てだったよな。
和田って案外ドライな経営者で、買っても成果出ないと3年くらいで放り出すタイプ。
見切りはかなり早いよね。ぬるま湯でダラダラと飼ってくれたりはしない。
今はEidos買ったから、そっちに注力してるって感じでしょ。
海外で200万売れるタイトル作りたいらしいから。

874:名無しさん必死だな
09/10/20 19:31:01 C88RYFIk0
俺頭わるいふりしてるからわかんないけど
和田ヨウイチの頭の中にあるのは
タイトー、エイドスなどの取り込みによってRPGしか売り物にできないスクエニを
肉体改造することなんだとおもうよ。
目標は角川ホールディングス、エレクトロニックアーツ



875:名無しさん必死だな
09/10/20 19:55:28 OpATtk3jO
>>873
3年も待ったならむしろ気が長い方じゃね

>>874
和田が欲しかったのはむしろ買収先が持ってる流通じゃないのか
それさえ手に入れれば





876:名無しさん必死だな
09/10/20 19:57:46 acymhbUrO
人を育てなくなると企業は終わるって本当だな。
金にあかせて芸者買ってるんじゃ先は見えてるわ。

877:名無しさん必死だな
09/10/20 20:01:19 OpATtk3jO
>>868
むしろヲチ板にスレ立て出来るレベルじゃね?
糞過ぎる


878:名無しさん必死だな
09/10/20 20:12:06 1dxuE8Ix0
スクエニというかエニックスは何で金曜会にいるんだ?
長年疑問だったんだが

879:名無しさん必死だな
09/10/20 20:50:30 1ZhFL0fT0
自殺者はまだ出てませんか?

880:名無しさん必死だな
09/10/20 20:55:51 LXcmNexS0
>>867
こいつ、マジで何かムカツクな
こんな奴がスクエニに居るの?
信じられんのだが

881:名無しさん必死だな
09/10/20 21:01:49 geM3Gg8s0
>>874
和田が目指してるのはホリエモンだろw

タイトーの件といい、テクモ、アイドスの件といい
本格的に業界の有害企業になってきたな

昔からモラルのない会社だったが、どんどんと鬼畜系になってきてるんで
FF13の発売辺りの酷い小売り殺しでさらに悪名を轟かせるだろうなww

最後は和田が警察にパクられて、会社が倒産とかのオチと予想。

882:名無しさん必死だな
09/10/20 21:43:43 yvzhtKuG0
>>875
そうだね、スクエニが持ってないものを買収先が持っていれば、そこだけ残してあとはバッサリ。
買収先がどうなろうと欲しい部署さえ手に入れば他は興味無いでしょ。
今のタイトーは見事に出涸らし状態。

883:名無しさん必死だな
09/10/20 21:49:37 4eTTieVa0
>>867
話題にするからアメーバーにあった土田様のブログ消しちゃっただろ
お前責任とれよ。ヲチ対象として面白かったのに。

884:名無しさん必死だな
09/10/20 21:52:37 4fdLxvDx0
ほんとは、とっくにFF13と派生の1つくらいは出てるはずだから
第一のライン工きって、タイトーラインでDSWiiでサイクル短く回したかったんだろうな
FF延期ですべてパーw

885:名無しさん必死だな
09/10/20 22:01:56 6vqI9bDQ0
ここ社員いるんだろ?
土田様ヲチしてくれ、痛すぎる

886:名無しさん必死だな
09/10/20 22:04:54 geM3Gg8s0
>>884
スクエニは上から下まで、基本ライン工開発だろ?w

887:名無しさん必死だな
09/10/20 22:12:46 4fdLxvDx0
>>886
だから、変なプライドがなくて、フットワークが軽い開発ラインがあっても良かったんじゃないのか、というお話

888:名無しさん必死だな
09/10/20 22:19:18 geM3Gg8s0
>>887
そういう事か。
まあ、ないだろw

中2全開ゲーしか開発しない会社だしww

889:名無しさん必死だな
09/10/20 23:22:21 k5FiTmt90
ドラクエやFFクロノとか好きだったのにな・・・
社員が多そうで光文社スレみたいになって悲しい
この状況が一時的なものであってほしいね。

890:名無しさん必死だな
09/10/20 23:29:19 geM3Gg8s0
>>889
ハードスペックが上がるたびに糞ゲー率が増してるし
有能なスタッフも流出しきっちゃったみたいだし
まあ無理な話だな

むしろ、版権だけ売って解散の方がユーザーのためだろw

891:名無しさん必死だな
09/10/20 23:40:13 JpMeOoQs0
>>890
今のスクエニにユーザーの事なんか考えてる奴いるのかね。
いたら、こんな風になってないとおもうんだが。

延命しながら先しぼみで消えていくんだろうな。



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