09/09/30 10:50:19 7tsbPh1T0
FF13のプリレンダムービーなんか、外注で間に合うしな
今となってはPCで作製するからPS3のノウハウも要らないし
DQが外注で十分売り上げ稼げた実績は大きいよね
251:名無しさん必死だな
09/09/30 10:53:49 pq3y8WhV0
スクエニに居た、っていうプライドが無ければまだいいんだけどな
他入って野村みたいに発表から3年経ってるタイトルで全然完成していないなんて言ったら即切られると思うが
252:名無しさん必死だな
09/09/30 10:53:52 uHhxkAF9O
>>248
超一流w企業で希望退職を募ると決まって有能な奴から辞めるもんさ。
有能だから外でもやっていける目算があるから。
そいった企業に残るのは二流と三流だけになる。
官僚なんかもだな。
253:名無しさん必死だな
09/09/30 10:54:43 H025Nz1X0
>>191
それとさ、スクエニを出て行きたがってる連中を無能呼ばわりしてお断りするんじゃなくて、
一旦入社させてスクエニを辞めさせて、それから即首切ってスクエニの開発人員を削って
いくとかやろうと思わないの?もう一旦スクエニを辞めたら、二度とスクエニに戻れなくなる
んだから、スクエニを出て行きたがってるRPG嫌いの馬鹿どもに対する制裁としては悪く
ないと思うんだがどうよ?スクエニに入りたがってる連中は腐る程居るんだからさ!!
254:名無しさん必死だな
09/09/30 10:56:05 +T9zC0/o0
ID:WIm8fr4q0に釣られすぎではないのか?
255:名無しさん必死だな
09/09/30 10:58:16 7xC2OeAuO
>>
256:名無しさん必死だな
09/09/30 10:59:22 q2bg8GP0O
世界に誇れるFFシリーズのテクスチャ職人を切るなんてとんでもない
遊びと仕事の区別がつかないネトゲ部門と
ガンガンをつまらなくした出版部門の無能を切るべき
257:名無しさん必死だな
09/09/30 10:59:58 H025Nz1X0
>>215
>確かにスクエニのやつと飲むとガキでも鼻持ちならないくらいプライド高いよな。ライン工のくせにw
こういう人間こそ、カプコン辺りが引き抜きに見せかけて、スクエニを辞めさせてカプコンに入社
させた後に即刻首にすべき連中だろ?スクエニに入りたがってる本当に優秀な人材の為にも
是非ともやるべきだ!!
258:名無しさん必死だな
09/09/30 11:01:49 oiHOG0UW0
スクエニはまだブランドとして強いんだから野村は携帯のドッター長に降格、他の第一チーフ陣解雇で
まともなキャラデザとシナリオライター雇うか外注するようにすればある程度復活できると思う
259:名無しさん必死だな
09/09/30 11:02:19 +fA+EbMM0
>>256
第一開発陣乙
260:名無しさん必死だな
09/09/30 11:04:31 XwHfvy+E0
国内150万
海外450万
…無理だろ。特に海外で壮絶に爆死するのは必至。時代が違いすぎる
261:名無しさん必死だな
09/09/30 11:05:56 38HIYsWf0
>>260
海外は59$なんだぜw 日本人ぼったくられすぎw
262:名無しさん必死だな
09/09/30 11:08:03 /fiOu7ZS0
なんか変なの来ちゃったなあ。
別にスクエニごとき入れるよ。
ライン作業員なんてみんな低学歴単純作業要員だし。
ただ入っても一仕事終えればクビ切られるし
ラインやってただけだから他でも通用しない。
どうするんだろうねえ、お気の毒に、ってみんな心配してるだけ。
263:名無しさん必死だな
09/09/30 11:11:40 H025Nz1X0
>>252
>超一流w企業で希望退職を募ると決まって有能な奴から辞めるもんさ。
でもスクエニは希望退職なんて募ってないしなー、RPGは糞DQは糞それを賞賛する客も
糞って言う客を馬鹿にした連中に限って辞めたがるのがスクエニってもんさ。
264:名無しさん必死だな
09/09/30 11:13:09 7tsbPh1T0
>>263
日本語でおk
265:名無しさん必死だな
09/09/30 11:15:06 H025Nz1X0
>>251
>スクエニに居た、っていうプライドが無ければまだいいんだけどな
スクエニを辞めたがるぐらい、スクエニやFFDQやRPGが大嫌いな連中なのに、
スクエニに居た事を誇るってのは矛盾してるよな、FFDQやRPGを馬鹿にして
辞めたがりながら、スクエニ在籍を誇る連中がマジで理解出来ない。
266:名無しさん必死だな
09/09/30 11:17:38 SVvokDr+O
糞WD一人を切れば済むことだろ。
267:名無しさん必死だな
09/09/30 11:20:43 nTU25rdkO
とびだせ大作戦のチームを切ってちょうだい
268:名無しさん必死だな
09/09/30 11:22:07 uHhxkAF9O
何にせよ和田と第一とドラクエチームは切るべきだな。基本的に予算喰いだし。
ドラクエはカプコンあたりが拾えばいい。
第一は海外にでもいっちゃえ。
和田は知らん。
269:名無しさん必死だな
09/09/30 11:24:26 H025Nz1X0
>>262
>ただ入っても一仕事終えればクビ切られるし
それは派遣とか契約社員とかの話だろ?新卒の正社員なら、
出世コースを歩む事も出来るはず。
270:名無しさん必死だな
09/09/30 11:26:38 H025Nz1X0
>>268
頭のおかしいDQアンチキタ━━(゚∀゚)━━!!!!
あれだけ売れてるDQが糞とか何ごとよ?DQが面白いとか言ってる人達が
見えてないのか?こんな連中がスクエニを叩いてるのかと思うと情けなくなる。
271:名無しさん必死だな
09/09/30 11:27:46 hrH2qfM80
まず和田を切らないと駄目だな
272:名無しさん必死だな
09/09/30 11:28:35 /fiOu7ZS0
>それは派遣とか契約社員とかの話だろ?新卒の正社員なら、
>出世コースを歩む事も出来るはず。
新卒のカンバン首から提げてるわけじゃないんだから
仕事内容は一般作業員と同じだよ。
出世することはまー、まずないね。
労害がまとめて居なくなるのを虎視眈々と狙って
ライン作業をこなすしかないね。ただ開発部員のはなしな。
業務部門は知らん。
273:名無しさん必死だな
09/09/30 11:30:07 H025Nz1X0
>>272
>出世することはまー、まずないね。
野村だって正社員として出世してきたのに、正社員が出世出来ないって
明らかにおかしいだろ?何で出世出来ないと決め付けるんだ?
274:名無しさん必死だな
09/09/30 11:33:05 /fiOu7ZS0
もう20年早く入社できてたらあるいは出世したかもね。
残念ですが、生まれる時代が遅すぎましたな。
でも野村の太鼓持ちすればどうでもいいNPCくらい描かせてもらえるかもよ?がんばれw
275:名無しさん必死だな
09/09/30 11:35:07 2dLsH4e+0
鳥山明のドラクエ、野村のFF、KHと言われてるうちは、他の連中は替えのきく作業員てことだろ
276:名無しさん必死だな
09/09/30 11:44:04 9Awj/Di2O
>250
そもそもプリレンダである必要が無い罠
ハード性能高いんだからリアルレンダでやらせりゃ十分だから
モーション指導員数人いりゃ事足りると思う
あと、最新のトレーラー見たけど
ゲームパートの移動シーンでカメラワークが悪すぎて
数秒の場面なのに目眩がした
なんつーか、ノウハウの蓄積と共有が全くできてなさげな予感
>タイトー
名古屋駅前のタイトー直営ゲーセンが先月くらいに店畳んでたあたり
そっち方面はすでに梃入れ済んでると推測してるんだがなー
277:名無しさん必死だな
09/09/30 11:45:31 q2bg8GP0O
>>270
売上のこと言ったら世界で売れるFFと違って
日本でしか売れないDQとかクズみたいなもんだろw
開発コストも他社次第でリスキーだし
278:名無しさん必死だな
09/09/30 11:47:58 38HIYsWf0
メモカとディスクだと製造コストだいぶちがうよなぁ
279:名無しさん必死だな
09/09/30 11:49:50 uHhxkAF9O
>>270
どこに糞と書いている?
DQに関しては和田より堀井に権限あるだろうがスクエニにいて外注されるより技術力ある他メーカーのが良いよ。別に任天堂でも構わんが。
280:名無しさん必死だな
09/09/30 11:50:05 x2P2q7ftO
和田からだな
あいつ責任とるべきだろ
当たって当たり前のドラクエしかまともに売れてない
281:名無しさん必死だな
09/09/30 11:52:06 38HIYsWf0
DQはレベル5を切るべきだろう。
282:名無しさん必死だな
09/09/30 11:53:51 V7+bcHQ9P
>>281
いや、シナリオライターのほうがそろそろ降板のほうがいいんじゃないかと
283:名無しさん必死だな
09/09/30 11:56:26 38HIYsWf0
>>282
それはあるな・・・今回ご都合主義が多すぎた。
でもWiiのDQ10はハードル上がってるな。モンハン3並のグラで着せ替え要素
求められるだろうし。
284:名無しさん必死だな
09/09/30 11:59:31 tyXO+beu0
もうDQはレベル5に作らせるなよ!あそこはソニーと繋がりある事ろだから
ソニー嫌いのWDだったら堀井を説得させて絶縁させろよ、DQ9延期の原因も一役噛んでいた事だし
285:名無しさん必死だな
09/09/30 12:00:06 q2bg8GP0O
DQなんて堀井も鳥山もすぎやまも、スクエニの決算がどうなろうと別に構わない立場の人が開発の根幹だし
開発会社もコロコロ変わって人的資産にならないし、納期優先させたらどんなものだしてくるかわかったもんじゃない
DQ9も発売延期を繰り返してどんだけ予算膨れ上がらせたことやら
やはり確かな技術をもった人材こそ会社の宝
自社開発で世界に誇れるクオリティ、職人を多数抱えるFFこそスクエニで最も捨ててはいけないシリーズ
286:名無しさん必死だな
09/09/30 12:10:33 /fiOu7ZS0
契約でざっと入社させて育てもせず放出してんだから結局スクも
人的財産は持ってないんだよね。
残るのは自称職人のしがみついて残ったライン工と
出がらしの自称クリエイターのおっさんだけ、っていう。
そうこうしてるうちに自称職人のご自慢のCGは十把一絡げだし
クリエイト部分はダサイおっさんの妄想レベルだわっていう。
まあ、そういうお気の毒なお話。
287:名無しさん必死だな
09/09/30 12:16:19 /8InoDIg0
>>191
「東京の会社はチンタラやってギャラは高く請求してくるから
こっち(某地方都市)に仕事をお願いした」
ってのが昔、制作系のバイト先であったけどスクエニもそんな感じなのかな。
288:名無しさん必死だな
09/09/30 12:19:01 q2bg8GP0O
>>286
何をもって自称職人などと貶してるのか知らないが
いまだにHD機を含めても、FF12ほど緻密に描きこまれた美麗テクスチャを見たことがないな
まさに日本人ならではの職人芸とはこのこと
289:名無しさん必死だな
09/09/30 12:22:17 /fiOu7ZS0
そお?昔のスクならびっくりするほどすげえと思ったもんだが
最近のはふーん、こんなもんか、って感じだけどね。
所詮ライン工じゃこの程度なんだろうな、ってもんだよ。
290:名無しさん必死だな
09/09/30 12:43:10 SVvokDr+O
戦犯はWD一派
291:名無しさん必死だな
09/09/30 12:50:05 dxCkw40N0
FF13は前作と同じじゃ駄目だからな
少なくとも2倍は売らないと元すらとれん
そして売上予想は前作より大幅ダウン
大失敗はほぼ間違いなし
292:名無しさん必死だな
09/09/30 12:51:27 XvL+vVlS0
リリースして失敗したところが切られる、ってのは
話だけ聞くと納得だけど
何もリリースせず、隅っこで「だすよwだすよw」って言ってるのが残る
ってのは全く納得いかんな
まあリストラに納得なんてありえないだろうけど
ニーアゲシュタルトがしょぼかったし消えても困らんと言う…
DSだけやってろよ。
293:名無しさん必死だな
09/09/30 12:53:02 ZVXPNfeX0
FF12のグラフィックは確かにきれいだった。
プリレンダよりもゲーム内のモデリングのほうが上手いと思えた。
294:名無しさん必死だな
09/09/30 12:57:25 i2KvWSek0
モデルは悪くなかったけど
その分、カメラワークとフィールドデザインのひどさが目立った
295:名無しさん必死だな
09/09/30 12:59:25 38HIYsWf0
>>291
FF12の出荷が600万だから
開発営業費考えない1枚売ったらいくらスクエニに入るか値段を仮定すると
1000円 60億
2000円 120億
2500円 150億
3500円 180億
2倍って世界1200万本か?w
13の開発費いくらだよw
296:名無しさん必死だな
09/09/30 13:01:19 /8InoDIg0
銭ゲバの和田がいなかったら今ごろ倒産してんじゃね?
297:名無しさん必死だな
09/09/30 13:01:34 4LdZ/VS50
野村を切らなきゃダメだろうな
FF13が吉田FFだったらばPS3と一緒に買ったのに
野村の時点で魅力がマイナス
298:名無しさん必死だな
09/09/30 13:04:31 Of9q1flV0
>>289
見慣れたから当たり前に感じてるだけ
299:名無しさん必死だな
09/09/30 13:07:16 2dLsH4e+0
レベル5は上手くドラクエ吸収して成長したのにな
デザインベースが鳥山明タッチだし、エンジンも各ゲームで使い回してる感じがする
300:名無しさん必死だな
09/09/30 13:08:31 hYur3EK40
>>268
なにいってんだ
「ドラクエチーム」なんて無いだろ
エニックスがパブリッシャーだって知らない奴が
何でゲハにいるんだw
301:名無しさん必死だな
09/09/30 13:08:33 5ndS+SVpO
WDのセカイセカイ病のせいで出た損害でクビにされるやつはたまらんだろうな
302:名無しさん必死だな
09/09/30 13:20:16 tyXO+beu0
まぁFF12で松野詐欺で酷い目にあわせれたように
外様にFF作らせると碌なことないな
あいつがFFを凋落させた張本人だろ、途中まで作っていてイヤになったから辞めました~って
ぶっちゃけ社会人の常識としてどうなんよ???
会社に損害与えておいてトンズラって、、、
何故かゲハっだと英雄扱いなのな映画作って会社傾けた坂口然り
ゲハで目の敵にされているけど当面は野村率いる第一チームに任せるのが安全牌だろう
303:名無しさん必死だな
09/09/30 13:22:31 i2KvWSek0
KHからチャック減量して、普通にWiiDSで展開すればセカイセカイもいけそうなもんだが
野村さん(笑)が、ヤダーヤダーボクFFツクルノーなんだろうな
304:名無しさん必死だな
09/09/30 13:24:36 +fA+EbMM0
>>302
第一が12が出ないと俺達の13が出せないと
文句言ったのもあるんだがな。
しかしPS2版の13はおじゃんになったという皮肉。
305:名無しさん必死だな
09/09/30 13:25:51 ZVXPNfeX0
13は13で遅れまくったようだが
306:名無しさん必死だな
09/09/30 13:26:40 JHLridUA0
ドラクエはズーッと外注だけどブランドしっかり!
実力さかねえ
307:名無しさん必死だな
09/09/30 13:26:43 hBfJH3jDO
だよな、DSの外伝とか素直にチャック機関引っ込めてディズニー出しときゃいいのに
308:名無しさん必死だな
09/09/30 13:26:48 pq3y8WhV0
ドラクエはスクエニが出させてもらってるようなもんだからな
和田がどんなに頑張ってもドラクエは堀井、鳥山、すぎやまの物であってスクエニの物ではないわけで
309:名無しさん必死だな
09/09/30 13:26:55 /3GZr+To0
>>299
あれはTFLO用にもらってた予算で・・・
310:名無しさん必死だな
09/09/30 13:28:39 i2KvWSek0
>>302
途中で逃げ出た松野と、それでも擁護してる信者がアレなのは間違いないけど
おヒゲは会社に損害だしただけで、ユーザには迷惑かけてないから同列に扱うのはどうかと思うよ
311:名無しさん必死だな
09/09/30 13:30:08 38HIYsWf0
>>309
そういや流用してMSにおこられたらしいなw
312:名無しさん必死だな
09/09/30 13:32:01 JHLridUA0
ヒゲは懐古からも新規からも相手にされない、「俺はゲームクリエイターとして仕事してますよー」
ってアピールしてるだけだと思う。もう金持ちの道楽。
313:名無しさん必死だな
09/09/30 13:33:59 /3GZr+To0
>>310
髭は映画で会社に損害出したけど収益の柱になったFF11の立ち上げもやってるからな
ある意味WD以上に今のスクエニを作った人だろう
314:名無しさん必死だな
09/09/30 13:34:00 /8InoDIg0
チャック機関需要ってあんの?
アクセルはまだましだけどその他全員キモイ。
315:名無しさん必死だな
09/09/30 13:36:52 hYur3EK40
>>310
ソレが回りまわって和田の採算重視路線にいくわけだから
結局最後にダメージいってるのユーザじゃねえかww
316:名無しさん必死だな
09/09/30 13:39:04 iQ0dCVIg0
和田さん元はスク側の人なんだから、もうちょいそっちの人たちを管理して…
宗教的な部分を崩したとは言うけどさぁ…
317:名無しさん必死だな
09/09/30 13:39:07 38HIYsWf0
>>315
上場企業はどこも採算重視なのは基本だぞ。
318:名無しさん必死だな
09/09/30 13:45:29 ZaVttHFBO
上場関係なく、企業は利益を追求する集団だろ。
社員を食わせていくのは、経営者の一番大事な仕事だ。
319:名無しさん必死だな
09/09/30 14:16:41 Tu6SOfWqO
>>317
あほだろ
採算重視にもレベルがある
320:名無しさん必死だな
09/09/30 14:18:39 iQ0dCVIg0
ドラクエに関する戦略は上手いことやったのに、FFはイマイチ連携できてないんだよな
やっぱこれはスク側開発陣がゴタゴタしてたからなのかな?
321:名無しさん必死だな
09/09/30 14:19:37 hYur3EK40
>>317
そりゃ程度問題だよ
ある程度余裕があれば、
実験作を作るなどの「投資」も行いやすくなるだろ?
322:名無しさん必死だな
09/09/30 14:21:23 czFMlFiv0
いや、一部の社員がレベル度外視なアレだから
引き締めが必要なんだろうに
323:名無しさん必死だな
09/09/30 14:21:43 q2bg8GP0O
>>320
コンビニののぼりを下げさせ延期しまくったドラクエの戦略がうまくいっただと?
324:名無しさん必死だな
09/09/30 14:22:25 38HIYsWf0
>>321
FF11で儲けまくってるから余裕はありまくりじゃね?w
325:名無しさん必死だな
09/09/30 14:22:26 i2KvWSek0
>>321
ちゃんと投資してるよwww
野村「ヴェルサスは、全然完成してない。実験中。」
スレリンク(ghard板)
326:名無しさん必死だな
09/09/30 14:25:31 AR6N+bzZ0
>>323
ちゃんと期待もされてたし評判と、結果がちゃんと出て評価されてるんだからいいんじゃない?
FF13なんて発表があまりに早すぎて体験版まで出してまだ出てないの?状態だろ
327:名無しさん必死だな
09/09/30 14:27:29 Yh5kbdt60
>>325
一ヶ月ほど前の記事で、「ヴェルサスは開発が既に5年経過」って記事見たような気がするが
未だ実験中だと・・・
328:名無しさん必死だな
09/09/30 14:30:04 hYur3EK40
>>325
ゴメン、俺が悪かった
329:名無しさん必死だな
09/09/30 14:45:01 fsMM13vf0
野村とかがリストラくらったら面白いけどまあそれはありえないよな
330:名無しさん必死だな
09/09/30 15:05:17 uHhxkAF9O
>>300
言い直そう。
ドラクエ事業担当している奴等。
関連商品パテントや利益より維持費の問題も生じるんだぞ。単体事業でなくグループ内での見直しなら『儲かっているから切れない』なんて単純な話でない。
内外に波及するんだぜ。
331:名無しさん必死だな
09/09/30 15:09:16 S9OASmK00
アレだろ
旧第9事業部の連中ってことだろ?
ドラクエの管理部署みたいなトコ
そんでその他のエニックスが旧第10で、ここはもう壊滅状態だなw
332:名無しさん必死だな
09/09/30 15:12:25 RCPyimyl0
>>330
今後一切ドラクエで商売できなくなる損と釣り合うとは到底思えないな
333:名無しさん必死だな
09/09/30 15:15:45 viGff3hD0
ぽけもんみたいにFFを別会社にすればいいんじゃないか?
株式会社FF。
334:名無しさん必死だな
09/09/30 15:34:08 i2KvWSek0
株式会社FF組織図
代表取締役:WDの腹心
ファルシ:野村
ルシ:鳥山
335:名無しさん必死だな
09/09/30 15:54:45 lXtxmN8x0
ID:uHhxkAF9O はエアー社会人だな
具体的な数字は何一つ提示していない
336:名無しさん必死だな
09/09/30 16:25:25 UE8HtO3A0
旧エニ系が切られる事は無いよなぁ。
下から資産があるし、DQと出版だけでも十分やっていける規模でそれはずっと不変だ。
下手に手出したら筆頭株主の名誉会長が切れるから和田すらうかつに手は出せない。
それより旧スクの方は黒字になってるのかって言うね・・・
337:名無しさん必死だな
09/09/30 16:30:19 S9OASmK00
FF KH FF11>>>DQ 出版 じゃね?
338:名無しさん必死だな
09/09/30 16:44:19 uHhxkAF9O
>>335
具体的な数字?分かっていたら内部の人間だろうが。
噂のスレでゴチャゴチャ言うのに具体的な数字?アホ。
資産価値はドラクエのがあるだろうさ。FFもそれなりだろうけど。
けど資産は高い内が使い所だ。
でも和田のやる事だとしたらゲーム好きには嬉しくない現実がありそうで嫌。
エアー社会人にはなりかけているけどな。職場が今期にも潰れそうだ。ビバ大不況。
339:名無しさん必死だな
09/09/30 16:51:19 JJ8er1j+O
普通に考えて河津の部署が一番いらないんじゃないか?
頼みの綱のサガもオタがちょっと買っただけだよな?
340:名無しさん必死だな
09/09/30 18:26:06 nC/0fIPd0
>>334
名刺にファルシとかルシとか書かれてるの渡されたらどう反応したらいいのさw
341:名無しさん必死だな
09/09/30 18:36:32 i2KvWSek0
>>340 「ファル…シ…?」
野村 「ファルシは人智を超えた特別な存在で、コクーンを築いたものとされている。
そしてルシはファルシによって選ばれ、烙印とともに使命を与えられた者。
使命は、ファルシからルシへ映像のような“ビジョン”で伝えられるが、その内
容は明確ではないため、“視た”者の解釈によって意味が分かれますね。
スノウはファルシに選ばれたルシのひとり。頑丈な巨体が取り柄で、物事を
つねに前向きに考える。熱血漢で裏表がなく、面倒見がいいという一面も。
ただ、あとさきを考えずに行動することも多く、ライトニングからは少々鬱陶し
く思われている節がある。なお、ルシには使命とともに、身体のどこかに烙印
が刻まれます。」
342:名無しさん必死だな
09/09/30 18:39:29 /8InoDIg0
PS3を大牽引する使命が果たせないとシ骸になっちゃうんだろうか?
343:名無しさん必死だな
09/09/30 19:33:48 zSezjohU0
安藤なんか真っ先に解雇通告されんじゃんwざまぁwwww
あんどぅ乙wwww
344:名無しさん必死だな
09/09/30 19:41:11 wFcFwwFe0
JRPGファンの主張
____
/ \中二/\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ FF13は 日本を代表する 最高のゲームですッ!!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
___
/ \
/ノ \ u. \ !? ~世界
/ (●) (●) \
| (__人__) u. | クスクス>
\ u.` ⌒´ /
ノ \
____
<クスクス / \!??
/ u ノ \
/ u (●) \ ~世界
| (__人__)|
\ u .` ⌒/
ノ \
345:名無しさん必死だな
09/09/30 19:46:57 n/ieK9G00
>>339
開発期間が短いから問題視されてないんじゃw
346:名無しさん必死だな
09/09/30 19:50:52 wduLVcYQO
『余命60年の花嫁』
絶賛公開中
347:名無しさん必死だな
09/09/30 19:59:51 NQmTZkJyO
切るのはアーケード関連でしょ。
スクエニの決算で足をひっぱってるしね。
野村アンチは野村を切ってほしいのはわかるが
KHシリーズも野村やって結果出してるし
数字しか見ない和田から見れば野村は使える人間だよ。
348:名無しさん必死だな
09/09/30 20:01:18 CDUim44D0
どうやら本当っぽいね
退職金だかが弾むみたいだから、希望退職つのってるのかもね
349:名無しさん必死だな
09/09/30 20:07:47 NQmTZkJyO
>>348
今年度は大ヒットしたDQに年末発売のFF13に加えて
買収したEidosのバットマンも大ヒットしてるから
スクエニは金がかなりあるはずなんだよね。
いま金があるからこそ、組織を再編してるんだろうが
ここらへんのタイミングのうまさは、さすが株屋なだけはあると思うよ。
350:名無しさん必死だな
09/09/30 20:08:15 hYur3EK40
そういや、セガの希望退職ってどうなったんだ?
351:名無しさん必死だな
09/09/30 20:10:28 NQmTZkJyO
セガは出入りが激しいから希望退職者と言われてもピンと来ないな。
352:名無しさん必死だな
09/09/30 20:13:08 NQmTZkJyO
たぶんこれは業績が悪いからクビにするんじゃなくて
スクエニの組織再編としていらない部門(おそらくアーケード)の切り捨てであって
切り捨てた後、FF14関連で新規に雇用すると思う。
353:名無しさん必死だな
09/09/30 20:39:00 hYur3EK40
>>352
何でタイトー買ったんですかッッww
354:名無しさん必死だな
09/09/30 20:52:38 0O5yDct70
タイトーかわいそす
355:名無しさん必死だな
09/09/30 21:03:17 n/ieK9G00
バットマンは棚ボタだったなw
356:名無しさん必死だな
09/09/30 21:06:36 s4a+uWzbO
シリーズ重ねる毎にコスト肥大化の歯止めに
FF部隊を全リストラで宜しいかと…
357:名無しさん必死だな
09/09/30 21:18:51 ju04+V/00
もういっそのことスクエニ潰れてしまえ
358:名無しさん必死だな
09/09/30 21:24:32 S8F+1okP0
もう出版と出資販売に徹することにして内部の開発チーム全部手放していいんじゃね
クリエイターとしてもそっちの方がなにかと楽だろ、和田うぜーだろうし
開発費とか経営体力とかの面考えるとやりづらいんだろうけど
このまま肥大化を続けるだけだとクォリティの高いものは望めなくなってしまうわ
359:名無しさん必死だな
09/09/30 21:25:56 UR/hGJmK0
>>226
心配要らない。FF11から主戦力引き抜いてきてるから。
河本氏がいるかぎり失敗は絶対にない。
360:名無しさん必死だな
09/09/30 21:26:04 hQ/ryEgaO
>>347
野村は使えると思ってるだろうか
KHやら何やらでヒットだしてもFF13開発費で全部飛ぶどころかマイナスだろうし
でも北瀬よりはマシかw
361:名無しさん必死だな
09/09/30 21:33:17 cwTQGoAV0
とりあえず第1はコレで御破算にしないと、次に繋がらん気がするけどなぁ
ディズニーインタに版権ごと身売りが妥当かね?
FF13次第なんだろうけど、スクエニの場合は赤字の部分を見直すしか無いと思う
362:名無しさん必死だな
09/09/30 21:38:31 dxCkw40N0
野村がやろうが誰がやろうがそのへんのシリーズは同じぐらいは売れるからな
結局後のことを考えれば、ブランド維持のために
切った方が得かもしれんよ
363:名無しさん必死だな
09/09/30 21:48:37 wtYbKdBB0
WD「お前達任天堂のハードで新作ってくれないか?」
バカ社員1「私はPS3でFFしか作りたくありません。」
バカ社員2「私もバカ社員1と同じです。FFが売れなかったら首でも構いませんから。」
数年後・・・
WD「お前達そう言ってたよな・・・」
今こんな感じ?
364:名無しさん必死だな
09/09/30 21:56:03 NQmTZkJyO
>>361
スクエニの赤字はアーケード。
利益に関して主力はFF11。
CS部門は利益出てる。
そもそもスクエニはきっちり利益を毎期出してるし
これは業績悪化のためのリストラじゃないよ。
365:名無しさん必死だな
09/09/30 21:57:49 j5eApUrw0
クズエニのクズの方を切れよ。
366:名無しさん必死だな
09/09/30 22:03:18 q2bg8GP0O
出版がいらねえんだよ
今時ガンガンなんて誰も読んでねーよw
367:名無しさん必死だな
09/09/30 22:09:12 dxCkw40N0
たしかに出版いらんな
ハガレンもブーム完全に過ぎ去ったし
368:名無しさん必死だな
09/09/30 22:11:42 rM/W4uEdi
>>307
日本じゃディズニーだけじゃ売れないから。
369:名無しさん必死だな
09/09/30 22:13:02 3QJavgaKi
FF13発売を待って第一を分社化でしょ
ついでに映像部門も分社化
370:名無しさん必死だな
09/09/30 22:13:24 PZEzMtL00
>>359
河豚乙
371:名無しさん必死だな
09/09/30 22:23:16 A24vOLMQ0
>>307
13機関のアイデアは少年漫画っぽくていいと思う
ただ全部オリキャラってのはもうKHでやる必要があるのかと
半分以上ディズニーキャラで残りがオリキャラならまだしも
372:名無しさん必死だな
09/09/30 22:25:41 wtYbKdBB0
使い回しの利かないわがまま社員を一掃するいい機会だな
373:名無しさん必死だな
09/09/30 22:31:08 JJ8er1j+O
>>345
そうか?
出すだけブランドイメージを損なってると
思うんだがw
ぶっちゃけ高コスト体質の社内で
わざわざ制作する意味がないタイトルばっかだろw
374:名無しさん必死だな
09/09/30 22:35:31 jmspLVH00
>>353
スクエニはホントに外道だなあw
375:名無しさん必死だな
09/09/30 22:37:17 jmspLVH00
>>362
FF河津エディションは爆死続きなんだがw
376:名無しさん必死だな
09/09/30 23:28:25 uKpmH2oV0
小中学生の妄想レベルのシナリオしか書けないライターセクションとイベントプランナー達を
全員クビにするべきだね。 こいつらマジでド素人だよ。
なんたってプロットすら書かず、いきなりシナリオから書き出しちまうから、キャラも立たない
支離滅裂でご都合主義のクソつまらんシナリオになっちまう。構成も何もあったもんじゃねぇ。
シナリオのクオリティじゃ同人にすら負けているw
377:名無しさん必死だな
09/09/30 23:32:02 qtJq8EHU0
第一以外全部クビでいいじゃん
第一以外全く当たってないぞ最近
378:名無しさん必死だな
09/09/30 23:35:26 jmspLVH00
>>377
リストラっていうのは、そういうわかりやすい形にしないと
社内的な意味がないからな。
カプコンも岡本とか古参の赤字マシーンを切って再生したしな。
切ったところで岡本みたいにどっかで生きていけるだろ。
379:名無しさん必死だな
09/09/30 23:38:19 jmspLVH00
むしろ、今回のリストラで和田の考えも内外に伝わるだろうな。
和田が優秀なのか無能なのかもはっきりするから
それも面白いところだなw
380:名無しさん必死だな
09/09/30 23:38:26 8N76z6vX0
>>371
ディズニーキャラが13機関なんて厨二ネーミングの組織に入ってるとかどうなのよ
まだオリジナルのがいいわw
381:名無しさん必死だな
09/09/30 23:40:58 qtJq8EHU0
厨二を馬鹿にしてる奴は商売が分かってないw
厨二要素ってのは、上手くやれば大ヒットするドル箱でもある
382:名無しさん必死だな
09/09/30 23:45:03 nGPP2tL/0
開発者自体が厨二ってのと厨二要素を入れるってのじゃ大違い
383:名無しさん必死だな
09/09/30 23:50:27 qtJq8EHU0
WDから見たら…と言うか商売的に見たらあんまり変わらんよ
厨二要素が上手く入ってるのが大事なのであり
本人が厨二であろうが厨二で無かろうが、利益には全く関係がない
つか、FFなんて開発者自体がもろ厨二でも、ドル箱であることには変わり無い
384:名無しさん必死だな
09/10/01 00:03:22 BIk+0uVV0
野村一派を切らないと話にならんな。
まじでゴミだわ。
385:名無しさん必死だな
09/10/01 00:06:35 Y9BR4OfO0
俺は逆に北瀬とか野村は飼っておいてほしい
河津とか田中とか有能なやつらを解放させてやってくれwwwwwwww
浜渦や関戸などのコンポーザー、皆川や吉田などの絵師も解放してくれwwwwwwww
386:名無しさん必死だな
09/10/01 00:20:54 kTy5AkRY0
って、タイトー切るってバカか何かすか!?
本当に何の為に買ったんだかわからんなぁ
ドラクエのカードゲーとか売れてるのに何やってんのよと
>>364
あれ?昔はFF11だけでなんとか支えてたみたいな発言あったけどなぁ
まぁその頃よりかはそこそこ健全なんだろうけど
ガンガンももうちょいでハガレン終わるんだっけっか
まぁガンガンはその後だろうね
>>385
今後フリーランスで仕事請けられるか否か、ってトコだよな<スクエニお抱え系
387:名無しさん必死だな
09/10/01 01:20:33 cXAlB/cRO
>>383
厨二ってよりも今までと同じ事を続けるだけで
お金を稼ぎたいって奴ばっかなのが問題だな。
スクエニのプランナーは素人同然のまま
全く努力しないので有名からな。
無能な状態のままでも会社に言われるままに
残業してりゃ仕事した事になる
と思ってる奴ばかりだからな。
厨二なんじゃなくて、単に質が低いだけ。
388:名無しさん必死だな
09/10/01 01:44:02 K3dW8bUuQ
ガンガンとかの漫画関連は子供向けのメディア展開&広告と
自社でキャラクターコンテンツ確保しておくのに旨味有るから
切る必要ないだろ。
389:名無しさん必死だな
09/10/01 02:55:10 adahiA0S0
つーか、肥大化してんのって
スク側のコンシューマー機開発だろ?
どう考えてもそこから贅肉を切り落とすのが
スジだろ。
それ以外の選択肢はアホとしか思えん。
ただ、和田がどこを贅肉と思ってるのかは
興味深い点ではあるな。
390:名無しさん必死だな
09/10/01 03:01:48 V2Civoom0
FF13シリーズでどれだけ金使ったか思い出さないと
今後のシリーズでも湯水の様に金使うだろう。
FF組に何のメスも入らないとはとても思えない。
391:名無しさん必死だな
09/10/01 03:45:46 CkklWb6/0
業界内の噂だと、
締め切り考えずにハイクオリティのものを作るのが評価されるらしい
そりゃ、高コスト体質になるわな・・・
ってか、それで商売成り立ってたのが凄い
392:名無しさん必死だな
09/10/01 06:39:11 62VPXrfSO
バトルロードやバーミリオンはその他事業でタイトーのAM事業とは切り放されてます
393:名無しさん必死だな
09/10/01 06:46:30 wXHXElA7O
>>386
アケのカードゲーって、
スクエニ…LOV
タイトー…悠久の車輪
で互いにパイを食い合ってるライバルじゃねーか(悠久が負けた感じだが)
394:名無しさん必死だな
09/10/01 07:17:59 nOsxkyBJO
WDだけ切れば無駄なDS360施策をやめるからスクエニ安泰じゃね?
395:名無しさん必死だな
09/10/01 07:20:00 LjzbvaXZO
WDをさっさと切れ
RPGクラッシュをした責任をとれ
396:名無しさん必死だな
09/10/01 07:21:25 nOsxkyBJO
WDのせいでスクエニが傾いたのは紛れもない事実
397:名無しさん必死だな
09/10/01 07:22:48 kb0dJqXh0
>>394
ハイハイソニーシンパ乙
360はともかくDSが無駄?寝ぼけたこと抜かすなアホ
398:名無しさん必死だな
09/10/01 07:28:06 nOsxkyBJO
>>397
DQくらいだろ、DSで成功したの。
399:名無しさん必死だな
09/10/01 08:16:24 LxzUMy8N0
>>398
PS3でより余程儲けてるだろ
400:名無しさん必死だな
09/10/01 08:24:55 a33tVppVO
困ったときはFF13-2発売しろ。
401:名無しさん必死だな
09/10/01 08:58:41 K3dW8bUuQ
ヴェルサス2も出せば大勝利。
402:名無しさん必死だな
09/10/01 11:08:33 s/WKSyDm0
とんちんかんな主張はいつも携帯だなw
403:名無しさん必死だな
09/10/01 11:14:16 iBdlNvca0
野村は切れないでしょ。スクエニ筆頭のクリエイターに成長したし。
彼が居なくなったらスクエニ潰れるw
404:名無しさん必死だな
09/10/01 11:24:06 U5JqKPd40
今のスクは
萩原一至を週刊ジャンプで使い続けてるようなもんだ
405:名無しさん必死だな
09/10/01 11:48:08 PEcbGVIC0
野村、河津と屑だけ残せばいいよw
406:名無しさん必死だな
09/10/01 12:46:00 XNfoqP7T0
野村がクリエイター?
どういう冗談だ
407:名無しさん必死だな
09/10/01 13:05:09 sRbkvHTP0
おにぎりクリエイター
408:名無しさん必死だな
09/10/01 15:08:26 ZyOCR+o80
URLリンク(mihara.sub.jp)
とりあえずタイトーは確定
409:名無しさん必死だな
09/10/01 15:20:44 s1q1G2jS0
いっせいに野村アンチが退散して古参タイトーファンが玉音放送に涙する展開になりそうだ
エイドス逃げて!早く!
410:名無しさん必死だな
09/10/01 15:35:59 rUpq3Zae0
まてまてダライアスバーストをXBLAかWii WAREにしてから解散してくれ
411:名無しさん必死だな
09/10/01 18:40:58 w7P8ML2w0
昔っからスクエニは変わっとらんな
坂口が札束叩いて他社クリエイター引っこ抜いて1作品作らせて要らなくなったら直ぐにポイして業界から顰蹙を買って
今度はWDがタイトー買収して要らなくなったらポイですか、、、
スクエニ潰れちまえ、大手がこんなヤクザな事して恥ずかしくは無いのかね?
412:名無しさん必死だな
09/10/01 18:48:01 sRbkvHTP0
なんでタイトーって事になってんだ?スクウェアだよ。
結構前から希望退職募ってる。まあ人、ふくれあがり過ぎだよ。
413:名無しさん必死だな
09/10/01 19:02:52 qf4sWkqm0
タイトー社員を総リストラするような気配だな
友好的買収とか言っておいて吸収合併じゃねーか
414:名無しさん必死だな
09/10/01 19:13:08 Z4299C7u0
買収して版権さえ手に入れれば後はどうなってもいいって感じか
買収されなきゃどの道潰れてただろうが
415:名無しさん必死だな
09/10/01 19:13:51 3AJKlfh80
タイトーって200人もいんの?
416:名無しさん必死だな
09/10/01 19:15:24 70FIL9A20
~世界の評価~
<ウンウン ____
/ \WD/\
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \<FF13開発は宗教過ぎた、これは恥!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
<クスクス ____
/ \ノム/\ キリッ
. / (ー) (ー)\ クスクス>
/ ⌒(__人__)⌒ \<なんと!シヴァはバイクに変形します!
| |r┬-| |
\ `ー'´ / クスクス>
ノ \
____
<クスクス / \信者/\ キリッ クスクス>
. / (ー) (ー)\ クスクス>
/ ⌒(__人__)⌒ \<イケメンキャラの方が物語が深い!
| |r┬-| | クスクス>
<クスクス\ `ー'´ /
ノ \ クスクス>
417:名無しさん必死だな
09/10/01 19:22:33 8e2ODHI80
タイトーやばいのか・・・
ZUNTATA全盛期のころのメンバーほとんど今フリーだし抜け殻といったら抜け殻ではあるが本当ならさびしい
418:名無しさん必死だな
09/10/01 19:32:34 fLiHsoDo0
やばいのはタイトーのアミューズメント部門じゃないの
419:名無しさん必死だな
09/10/01 19:32:39 mPgV0/Td0
>>417
なんでヤバいって話になってるかわからんが、
1人あたりの利益はタイトーが一番高いんだけどね
スクエニは人数多すぎて1人あたりの利益が少ない
420:名無しさん必死だな
09/10/01 19:38:34 U5JqKPd40
スクエニみたいなしょっぱい偏ったゲームしか作れない企業が
社員多すぎなんだよ
アホとしかいいようがない
421:名無しさん必死だな
09/10/01 19:41:08 8e2ODHI80
>>419
そうなのか・・・思い込んですまん。
どうせならスクエ二のライン工あたりから削減してほしいぜ
422:名無しさん必死だな
09/10/01 19:52:27 VnjIA65h0
>>419
タイトーマジヤバイヨ
URLリンク(www.square-enix.com)
の34p
AM事業部 2009年 マイナス9.44億 2008年 +31.29億
URLリンク(www.square-enix.com)
の42p
2007年 マイナス3.51億 2006年 マイナス11.7億
2005年はタイトーないっぽいな
ちなみにバトルロード、ヴァーミリオンは2009年まではその他事業部扱い
今年からAM事業部にセグメント変更 今年の四半期は黒字になってるな
URLリンク(www.square-enix.com)
の13p
0.76億
423:名無しさん必死だな
09/10/01 20:34:43 70FIL9A20
-世界の評価-
<ウンウン ____
/ \WD/\ ウンウン>
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <夢を与える商売ですが、前は見よう
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
<クスクス ____
/ \ノム/\ キリッ
. / (ー) (ー)\ クスクス>
/ ⌒(__人__)⌒ \<シヴァはバイクに変形します、ファルシ!
| |r┬-| |
\ `ー'´ / クスクス>
ノ \
____
<クスクス / \オタ/\ キリッ クスクス>
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \<美男美女キャラでこそ感動できる!
| |r┬-| | クスクス>
<クスクス\ `ー'´ /
ノ \ クスクス>
424:名無しさん必死だな
09/10/01 20:36:30 s1q1G2jS0
とりあえず野村叩きたい人とタイトー崩壊に落ち込む人の温度差が凄いスレだw
425:名無しさん必死だな
09/10/01 20:41:31 VnjIA65h0
>>423
がんばってる所悪いな
906 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日: 2009/09/30(水) 19:27:40 ID:qz07glAn0
E3後の消費者購買関心に関する調査結果
(オーディンを召還します。後)←───────注目
URLリンク(www.inside-games.jp)
1:『Halo 3:ODST』
2:『New Super Mario Bros. Wii』
3:『God of War III』
4:『Final Fantasy XIII』
5:『Assassins Creed 2』
6:『Modern Warfare 2』
7:『Left 4 Dead 2』
8:『Wii Sports Resort』
9:『Madden 2010』
10:『Bioshock2』
10:『Legend of Zelda:Spirit Tracks』
でもスクエニはプリレンダ部門削減した方がいいと思う
426:名無しさん必死だな
09/10/01 20:43:19 TSg6TfIH0
日本法人っていつも間にか海外が本社になってたのか?
427:名無しさん必死だな
09/10/01 20:46:32 dXlD6VJ90
和田って何の為に太東買収したの?
428:名無しさん必死だな
09/10/01 20:50:22 8KvuEQrU0
>>393
LOVもバージョンアップに300万かかる実績配分顔負けのあこぎな方法で反発を食らってるし…
429:名無しさん必死だな
09/10/01 21:01:33 Jx4eqZDy0
>>4
鳥山も持ってけ
430:名無しさん必死だな
09/10/01 21:03:25 Jx4eqZDy0
>>9
いや、あいつは自分で会社を作るクチ
どういう末路を迎えるか見てみたい気もする
431:名無しさん必死だな
09/10/01 21:05:44 Jx4eqZDy0
>>15
バカだな、ちゃんと学校行ってるか?
どうして開発をしただけの他社の人間を切れるんだよ
432:名無しさん必死だな
09/10/01 21:09:30 9XQW+tIPO
タイトーとDQチームと出版だけ残れば良いよね
433:名無しさん必死だな
09/10/01 21:18:15 +ZISXOWH0
エニ豚のオナニースレ化してるな
434:名無しさん必死だな
09/10/01 21:23:31 kTVOWgGa0
FF13の開発の終了とともに切られる人も多いだろうな
435:名無しさん必死だな
09/10/01 21:38:20 KDK8F4x30
>>434
グラ関連は、もうアップしてるから9月末でおさらばだったんじゃね?
436:名無しさん必死だな
09/10/01 23:49:42 CkklWb6/0
契約社員もどんどん切られてるぽいね
なんでもプロジェクト終っただか、契約更新されなかったみたい
437:名無しさん必死だな
09/10/01 23:57:29 stW/NT5g0
正社員はあんまり切らないと思うが
てか、この会社契約社員の数が以上に多いから、そっち切ると思う
正社員に成った奴は在る程度スキル高い奴だし
438:名無しさん必死だな
09/10/02 00:12:29 HFiEEIPP0
つか契約はもうとっくに切られたみたいよ。
契約終了の人、何人か既に会ったw
残るは正社員なんでねーの
439:名無しさん必死だな
09/10/02 00:12:44 Sq/cQh160
でも、それは期間満了による正当な雇用契約の解消(契約社員自体の是非はともかく)であって
リストラとは言わんだろ。
わざわざ人員削減なんて言葉が使われる事が不自然。
440:名無しさん必死だな
09/10/02 00:16:28 HFiEEIPP0
そりゃそうだな。正社員が大量だから騒いでんのかと思った。
でもしょっちゅうやってるよねここ。珍しくもない。
441:名無しさん必死だな
09/10/02 00:24:17 mRUY/q3S0
希望退職募ると通常は有能な(しかも若くて将来性のある)社員から抜けていくわけだが・・・
442:名無しさん必死だな
09/10/02 00:27:37 vmpfgZKN0
技術職の契約って技術的にはかなり上の人とかもいたりするけどな
443:名無しさん必死だな
09/10/02 00:52:58 ivlpSRIK0
セガもナムコもカプコンもやってるみたいだから、
業界に希望退職者が蔓延する感じだね
就職先が探せなさそ
444:名無しさん必死だな
09/10/02 01:55:22 VnGdjSpP0
ゲーム業界はもう風前の灯だよ。
任天堂以外は、体力減る一方だから
最近よく言われるように10年持たない。
445:名無しさん必死だな
09/10/02 02:36:00 OzfN10Cd0
ハードを数年で買い換えなきゃならないのが辛い
映画の場合上映設備を数年で一新なんて無茶な事させないし
446:名無しさん必死だな
09/10/02 02:58:37 CT9KZLUL0
>>444
何事もそうなんだろうが、面白いゲーム作れる人間ならどんな境遇になっても
生き残っていけるだろうな。
DSのような個人の金でソフト出せるようなハードもある訳だし、
携帯アプリやDL市場、同人市場なんてのもある訳で。
PSバブルの頃に入ってきたアニオタ崩れとか映像屋のエセクリエーターの類が
消えていくって事ならむしろ業界として歓迎すべき事。
そういった世代の奴らは本当ロクなゲーム作れないから。
近年のタイトルの質の低さを見れば判る。
447:名無しさん必死だな
09/10/02 06:43:57 YEIFFRVl0
本当に実力があるなら、
携帯アプリやアップルでやれば良い
ゲーム市場は拡大しているので、
優秀な人材は求められている
芸術家気取りや「据置」でしか開発できない
無能な連中は廃棄処分だけどなw
448:名無しさん必死だな
09/10/02 08:21:20 Sq/cQh160
iPhoneは無料アプリに単価引っ張られて割に合わないよ。
Vectorや窓の社と本質的にやってる事が変わらん時点で、底堅い商売にはならん。
ホクホクなのはAppleと趣味レベルでやってる個人製作者だけ。
国内も海外も、表面的に騒がれてるだけで実は期待値は高くない。
449:名無しさん必死だな
09/10/02 09:59:43 oBQPJbk10
誰か自殺でもしたら対処できるのか。
450:名無しさん必死だな
09/10/02 10:19:16 gujzTP350
スクエニって組合無いのかね。
まぁ、業界自体なさそうなイメージだけど。
451:名無しさん必死だな
09/10/02 10:48:34 v7oEoxxD0
野村FFが自殺者出すようなもんだな
誰が責任とるんだよ、これ
452:名無しさん必死だな
09/10/02 10:57:32 oruSGtzd0
なんか話が飛躍しすぎじゃね?
タイトーはAM事業の赤の責任で切られる訳で
とりあえずどのスレも野村か和田叩きたい人ばっかのがビックリ
453:名無しさん必死だな
09/10/02 11:42:34 V+KEJ04r0
それでも第一は「いいものをこだわって作って何が悪いんだ!」
と今日ものんべんだらりとチンタラチンタラ作り続ける。
454:名無しさん必死だな
09/10/02 18:37:13 sbs5puzQ0
世の中のことをなにも知らない小・中学生が、2chで仕入れた知識だけで
ギャーギャー言ってるような書き込みばっかりだな
子供の溜まり場か…
455:名無しさん必死だな
09/10/02 21:48:25 hwTpUt030
また任天がスクエニ社員の駆け込み寺になるの
456:名無しさん必死だな
09/10/02 22:24:21 egKZJK4n0
>>455
またって、任天堂の入社ハードルが同業他社でも高いって理解してのコメントか?
SCEやセガのように騙しで入れるほど甘くねーぞ、一番恐ろしいのはMSKKだが・・・
簡単に入れるようでハードル高い、相当実力ないと無理。
457:名無しさん必死だな
09/10/02 22:55:55 1+c3oXna0
任天堂は社員の採用基準がわからんわ。
何であいつが?みたいな奴が何人か入ってて、
絶対大丈夫だろうって奴が落ちたりしてる。
京都と東京で、かなり差があると聞いてるけどね。
契約社員になるのは楽だよ。
スクエニの方がよっぽどハードル高い。
458:名無しさん必死だな
09/10/02 23:05:22 hwTpUt030
>>456
ブラブラやジニアスみたいなのが増えるのかなって意味
459:名無しさん必死だな
09/10/02 23:11:36 YEIFFRVl0
任天堂は他社から来た人材は、セカンド化していってる
自分で稼ぐくらいの度胸が無いと仲間にしてもらえないw
>>457
京都は縁故採用が多いってきくな
460:名無しさん必死だな
09/10/02 23:13:52 RlRvmUQx0
スクエニ傾けたのは和田のスイーツDS路線と無駄な箱○RPGラッシュだろ…
FF13チームは和田社長に足引っ張られたのに頑張ってるよ。もう最後の希望じゃん
461:名無しさん必死だな
09/10/02 23:16:48 opdgWhAT0
任天堂のセカンドなんかは確かに元スクウェア多いな 石井も任天堂の下請けしてるし
任天堂社員で元スクって人もぽつぽつと見かけるが
462:名無しさん必死だな
09/10/02 23:20:39 gbBIz0/KQ
>>460
えっ?
463:名無しさん必死だな
09/10/02 23:23:06 MVwxYy460
何で経営側の責任になるんだ?
どう考えても開発側に問題あるだろ
今のスクエニは
464:名無しさん必死だな
09/10/02 23:29:17 YEIFFRVl0
世界規模で見ても、スクエニのRPGクラッシュはがんばった方だよw
JRPGが世界的に低迷している中、新作中心に戦ったにしては健闘したよ
和田に責任があるとしたら、世界的に飽きられたJRPGで戦わざる終えない
陣容にしてしまったことだな・・・アクション路線で活路を見出せないときついぞw
465:名無しさん必死だな
09/10/02 23:32:58 hkSeWD610
>>459
良いゲームを作れる人材かそうでないかで
見てるんじゃねーの?
それならスクエニ基準での出来る奴が
受からないのは当然の流れだと思うなw
466:名無しさん必死だな
09/10/02 23:46:13 /7cRM8jI0
川津を切れ
467:名無しさん必死だな
09/10/02 23:47:05 jRW+ItLB0
誰かが和田社長に「あのベセスダのOblivionはムービーが無いので制作費が10億円で収まったんですよ」と
教えてあげたんだろう。
それを聞いてさっそくムービー製作チームをリストラしたんじゃないか。
468:名無しさん必死だな
09/10/03 00:03:28 egKZJK4n0
>>466
河津いなければ、FF12出せなかったんだが。
北瀬と違って、裏に回って調整ばかり。
縁の下の力持ちの切るより無能北瀬を切るべきだろ、
何年・幾ら金かけて製作したんだ?
世界500万でさえ無理臭いのに・・・・・
野村は保身上手いので、自分から辞めるように仕向けないと
辞めないだろうね。
469:名無しさん必死だな
09/10/03 01:17:39 1TEG9StT0
野村「僕にはKHがありますので^^;」
470:名無しさん必死だな
09/10/03 02:03:17 8DYRIkE/0
FFは完結させて終了、KHは売れるうちに版権売り飛ばして補填にでも当てればいい
一緒に野村も捨てられる
北瀬は降格させりゃ勝手に辞めるだろ
471:名無しさん必死だな
09/10/03 02:06:10 Wv4XV0rW0
自社開発やりたくない時点で開発社員の敵じゃん。
472:名無しさん必死だな
09/10/03 02:10:52 W+DcXWtw0
大半外注に降るらしいよ。
アニメみたいになってきてる。
473:名無しさん必死だな
09/10/03 02:18:56 pZ60AX8d0
黒字なら自社開発の割合増やすだろうが
金だけ異常に使ってクソゲー量産してるんだから潰したくもなるだろ
474:名無しさん必死だな
09/10/03 03:37:49 1TEG9StT0
スクエニって新規のゲーム立ち上げてるんだけど
全部売れないんだよね。
でもそれは当たり前。
2とかついて初めてやってみようと思う人がいるから。
475:名無しさん必死だな
09/10/03 03:49:27 SrGwF26aQ
サガを2から移植したのは計算尽くだったというのか!!
476:名無しさん必死だな
09/10/03 03:53:36 1TEG9StT0
>>475
あーそういえばそうだな。
しかも、2が売れたら1やるかもって言ってたからなー
477:名無しさん必死だな
09/10/03 04:06:08 8DYRIkE/0
サガはさっさと新作を作れと。
20周年言うだけ言っといてリメイクとサントラ集だけとか何それ。
シリーズ続ける気ないなら大人しくフェードアウトしろよ。
478:名無しさん必死だな
09/10/03 05:28:22 vYZj1Qod0
北瀬、橋本、鳥山、野村。
479:名無しさん必死だな
09/10/03 08:45:44 RxDautWh0
リメイクで稼いだ資金で続編を出す
JRPGはDSで良いよ
480:名無しさん必死だな
09/10/03 08:58:52 9ogHnFtn0
スクの優秀な人材は皆任天堂にいったしな
481:名無しさん必死だな
09/10/03 08:58:56 +I+EXBroO
噂( )笑
しかもゲハ( ) 笑
482:名無しさん必死だな
09/10/03 09:01:50 8V7LMojEO
>>470
さすがにFFは残すだろw
ただ今までのような長期間、大規模予算はなくなるような気がする
グラフィックとかもある程度にして2年ぐらいの間隔で出す方向にしそう
DQは堀井がいる間は無理かな
483:名無しさん必死だな
09/10/03 09:04:41 MA2Sfrd50
野村捨てたら終わりだろw
野村がいないスクエニに何を求めるの?スヌーピーのDSとかオシャレなワインDSとかか
484:名無しさん必死だな
09/10/03 09:06:58 kXkef8oq0
>>482
FFをその期間で作れる人いるか?
納期キッチリな指揮できる人はいたが、坂口はいないし、河津はやりたがらない。
ドラクエは堀井さんが版権半分握ってるから堀井さん無しでは出せないでしょ。
485:名無しさん必死だな
09/10/03 09:15:57 wh+VKr9M0
独立する根性ないんだろうな野村画伯w
486:名無しさん必死だな
09/10/03 09:23:16 pjedJ2dH0
>>483
何ら問題ないよ、野村なしでもFF№は売れることは12で証明されてる。
野村は寧ろ、FFやディズニーの力を自分の力と勘違いさせてる。
本当に実力あるなら、外部の挿絵やらポスターの仕事請ければいい。
受けないという事はそんな力はない。
487:名無しさん必死だな
09/10/03 09:27:49 MA2Sfrd50
12www
FFの名前だけで売れたあのゲームかwwwwスクエニ潰れる
488:名無しさん必死だな
09/10/03 09:29:16 kXkef8oq0
野村さんは一応ブランドにはなってるし独立しても30~50万程度の
タイトルは普通に出せると思う。1作出すのにどれだけの期間と費用いるかはわからんけど。
489:名無しさん必死だな
09/10/03 09:33:50 oOGKtFQn0
野村が独立してヒット出せる云々の前に、
独立した野村と仕事をしたがる人がいるのかが問題。
490:名無しさん必死だな
09/10/03 09:34:36 3Fy3m7Lo0
野村は儲かってそうだから、そろそろ会社辞めて
脇おにぎり屋さんでも始めたほうがいいと思う
491:名無しさん必死だな
09/10/03 09:47:14 TE/1ZsnQ0
ノムティスはろくなゲーム作らんが結果出してる内は切られんだろ 結局下から切ってくんだろ
492:名無しさん必死だな
09/10/03 10:27:51 Ziy7ddhtO
野村が仕切ってるせいでまともなキャラデザイナーが育ってない気がする
聖剣2とかサガ2とか酷いってレベルじゃないし
493:名無しさん必死だな
09/10/03 10:49:18 3Z3Tu7N2O
タイトーの社員切るのだけはやめて(´;ω;`)
彩京の悪夢再び
494:名無しさん必死だな
09/10/03 11:28:27 Pr5C+MF20
>>492
俺としては、サガ2の絵はアニメっぽい感じではあるが好感が持てる。
どっちが子供に与えて安心かと聞かれたら間違いなくサガ2を押す。
野村がいるから同系統の絵描きが育たないという話で、もっとノムリッシュワールドにしたいのか?
別にキャラデザインだけなら、外注というか漫画家とかイラストレーター使うというやり方もあるんだから
それこそ、エニの出版から、今イキのいいのにオファーだしてみりゃいいわけで
スクが必要以上に絵しか描けないのを囲うのこそ無駄じゃないかね?
495:名無しさん必死だな
09/10/03 11:34:06 Jhl+lydY0
絵師の話題になると途端に忘却される吉田のこと時々でいいから思い出してあげてください
496:名無しさん必死だな
09/10/03 13:15:19 Ziy7ddhtO
>>495
吉田は「育つ」ような若手じゃないじゃん
むしろキャラデザイナーとしてはトップだし
497:名無しさん必死だな
09/10/03 13:16:04 pUlIcvvS0
もういっそのことFF関係者全員粛清してFFブランドも無くして裸一貫で出直したらどうよ?
変にFFブランドにおんぶに抱っこ出来ない分良いんじゃないの?
498:名無しさん必死だな
09/10/03 13:17:05 Ziy7ddhtO
>>494
キャラデザってのはモンスターデザインも含めた話
今回のFF13の敵デザインの酷さは異常
499:名無しさん必死だな
09/10/03 13:26:49 hO212e+kO
フロントミッションおわた
500:名無しさん必死だな
09/10/03 13:34:49 Pr5C+MF20
>>498
この規模のプロジェクトになると、
一概に、モンスターデザインの人々が悪いとは思えないけどね
あがってきた案を採用するかどうかは上の裁量なわけだから
上の意向の通りに描いていったら、どうしてこうなった状態に陥ってる様に見える
つまり、野村画伯はそろそろ画伯卒業して、お絵描きはキャライメージを伝える手段だけにして
指揮者としてシフトしていかない限り、やっぱダメってことだな
今から練習しても手億れだと思うし・・
501:名無しさん必死だな
09/10/03 13:46:06 TNz9SZwm0
>>497
FFブランドを捨てた結果がインアンやラスレム。
RPGしか作れない会社なのに今まで何やってきたんだか。
502:名無しさん必死だな
09/10/03 14:07:37 fEkEpeN30
ガンダムとヒーロー物でしかメシを食えなくなったバンダイのようだ
バハラグ、ロマサガと良い素材は一杯あったのにな
503:名無しさん必死だな
09/10/03 15:00:39 du8AmMNU0
>>462
ん?箱とDSでこけまくってただろ
504:名無しさん必死だな
09/10/03 15:11:12 bX0L0DpW0
社員達の愚痴スレになってるね
レイオフの情報の真偽はどこに?
教えて社員さん!
505:名無しさん必死だな
09/10/03 16:48:47 g+5Loer50
正直、プリレンダムービーは金の無駄だと思う。
そもそも、プリレンダムービーは売り上げに直結しているのだろうか?
506:名無しさん必死だな
09/10/03 16:50:50 fEkEpeN30
2Dキャラがちまちまと動き回るFFが好きでした
507:名無しさん必死だな
09/10/03 16:53:34 zTme8k8F0
これからはアイデアとゲーム性の時代なのかなー
絵が綺麗なだけじゃさすがに無理なんじゃね
508:名無しさん必死だな
09/10/03 17:09:24 Ziy7ddhtO
FFのCGも正直ウリになるほど綺麗でもないしな
まぁウリになるほど多くはあるが
それはゲームにとってはマイナスにしかならないし
509:名無しさん必死だな
09/10/03 18:19:15 RxDautWh0
だから女を主人公にしたり、ふたなりを登場させたりして
話題性で乗り切ろうとしてるんじゃないかなw.
510:名無しさん必死だな
09/10/03 18:23:15 VtS/2bf60
なんか360でソフトだしたことの大失敗に関係ありそうだな
時期的に
511:名無しさん必死だな
09/10/03 21:21:17 Bry/BKyQO
>>288
グラフィックで職人芸を語れるのは旧作メタルスラッグシリーズのドットだけ
あれに比べたらFFの3Dなんぞ全部霞む
天と地の差があるわ
512:名無しさん必死だな
09/10/03 21:31:58 g+5Loer50
ベイグラやFF12は職人芸といっていいと思うよ。
513:名無しさん必死だな
09/10/03 21:36:48 yI70nGTj0
FF12はムラがあるんだよなあ、物量考えると当然なんだが
FFTとベイグラントは職人芸だな
514:名無しさん必死だな
09/10/03 21:38:52 Jhl+lydY0
ベイグラの表情は32x32ののっぺらぼうに貼り付けられたテクスチャの
微細なドットアニメーションなんだっけ、FF12もFF10より少ないポリゴン数って話だから
こういう技術の流用みたいなことはやってそうね
皆川ってFF12の実務のほう関わってたっけ?上のほうでも技術指導とかしてたのかな
>>511
最近のハイビジョン向けの3Dポリゴンと
一昔前の2Dドットアニメーションを技術的な意味で比べるのは無意味
そもそもドットアニメーションってのは低解像度の中で
どれだけグラフィックを特徴的にデフォルメできるかの技術で
3Dポリゴンは真逆で誤魔化させない高解像度環境の技術だから。
515:名無しさん必死だな
09/10/03 22:49:24 wm5k30zm0
むしろ、今のスクエニにまともにゲームを作れる人間が
何人残っているかの方が重要だな。
開発者全部合わせても1チーム分くらいしか
いないんじゃないか?w
516:名無しさん必死だな
09/10/03 23:36:55 pZ60AX8d0
野村だ河津だ言ってるけど、奴らは切る側だぞ
517:名無しさん必死だな
09/10/04 00:43:14 Jz58zENi0
野村も河津も管理職ではないだろ。河津は自分から降りてるし
口出しは出来るだろうけど本来人事権はないんじゃないの
単純に立場から言ったら、部長の北瀬よりは切りやすいと思うが
518:名無しさん必死だな
09/10/04 00:45:03 6UzoIG7D0
FF12で見切りをつけて逃亡した松野がかぎりなく正解に近いということかw
519:名無しさん必死だな
09/10/04 01:01:33 ZWD9UJhA0
しかしその松野も今のところはマッドワールドのストーリーぐらいしか名前でてこんがなぁ
520:名無しさん必死だな
09/10/04 01:03:29 r6+GG+zF0
>>517
取締役≠管理職
521:名無しさん必死だな
09/10/04 01:08:55 ozDZICaF0
人を減らそうと思ったら、使えない奴を見つけ出す作業が必要なわけで
それを誰がやるかといえば、開発の上の連中が行うしかない
社会に出たことのない奴らは人事部が社員全員の能力と評価を把握してると思ってそうだが
522:名無しさん必死だな
09/10/04 01:36:57 tzpjor8V0
外注に出しやすい所が切られるんじゃないのか?
スクエニの募集要項の部門を見る限りでは、品質管理、ローカライズあたりが
切られやすそう、てか元々外注が大半という感じかもしれんが。
523:名無しさん必死だな
09/10/04 01:37:57 RlDH7G2B0
第一を子会社化すれば?
524:名無しさん必死だな
09/10/04 03:20:08 TrwSjiI70
>>521
普通に全員と面談してるみたいだよ。
リストラというのはそういうものである。
525:名無しさん必死だな
09/10/04 04:09:16 nbYD20uv0
希望退職者あげ
526:名無しさん必死だな
09/10/04 04:18:51 YnRZUIig0
野村一派を切らないとこの会社の未来は無いな。
527:名無しさん必死だな
09/10/04 07:46:03 a8kutmzN0
野村「ヴェルサスは、全然完成してない。実験中。」
スレリンク(ghard板)
こういうふざけた事させないように
野村自身は切らなくても回りの取り巻きを切らないと駄目だと思う
528:名無しさん必死だな
09/10/04 08:13:28 ac4XpBkr0
スクエニもスクエニホールディングスの子会社だし。
529:名無しさん必死だな
09/10/04 15:11:19 h/wKBBH60
>>521
つーか、カプコンが岡本とか
古参の開発の重鎮を切ってV字回復したよな?
あれはどうやってやったのかわからんが
やるなら、あれを参考にやるしかないだろ。
そうでなければ、やる意味がないだろうしな。
530:名無しさん必死だな
09/10/04 15:12:11 h/wKBBH60
つーか、スクエニに何人使える人材が残ってんのかねーw
531:名無しさん必死だな
09/10/04 17:10:38 j9Dafz4t0
>>529
むしろ重鎮は全員そのままの地位で残すよ
532:名無しさん必死だな
09/10/04 17:34:43 2E2t8f75O
辞めたら負けだ。会社から、どんなに肩叩きされても意地でも残れ。
給料をもらい続けたほうが絶対に得だぞ。
533:名無しさん必死だな
09/10/04 17:41:12 aKAjImc+0
第一は解体したほうが良いと思う
ぶっちゃけFFなんて誰が作っても売れるんだし、手が速い奴にやらすのが一番
解体した上で新規タイトル作らせて売れなかったら解雇で良いんじゃね?
534:名無しさん必死だな
09/10/04 17:56:09 zZFGbV5q0
ドラクエ信者「FFは開発が遅い(キリッ」
535:名無しさん必死だな
09/10/04 18:08:00 xlHUTLlc0
>>529
あれはカプコンの業績が悪化しすぎて上が責任とる必要があったからだろ
古参の開発の重鎮が誰指してるのかしらんが
坂口みたいに映画でも作らせてこけさせればクビきれるんじゃねぇの
まぁ野村はACであててるからこけそうもないか
536:名無しさん必死だな
09/10/04 19:15:09 h/wKBBH60
>>535
へ?
普通に岡本とか船水とかまとめて一時期で
ズバっと切られてたじゃんw
あれで生産性の低い連中をまとめて切ったのが
カプV字回復の原動力だろ?
537:名無しさん必死だな
09/10/04 19:20:03 h/wKBBH60
つーか、リストラの話が出るって事は
生産性の低い連中をこれ以上養い切れないっていう
カプのときと全く同じパターンなんだと思うが。
実際、これは業界恒例の生産性の低い業界人の
民族大移動であって、定期的に起きてる事だと思うしなw
538:名無しさん必死だな
09/10/04 19:27:54 ZgxKwWWe0
>>537
再就職してほかの会社に来ても困るんだけどな
スクウェアは糞を糞のまま育てた責任があるんだから
定年まで介護しろよって思うわ。
539:名無しさん必死だな
09/10/04 20:28:27 O2x/IqRp0
>>504
知人からの話
タイトーで今月200名の希望退職をやるらしい
今回で3度目で例え残っても左遷とかあるみたい
春に給料が減らされたけど赤字は
回復しなかったので人員削減になったと
でもさー今のタイトーって
1プレイ120円とか
くだらねーブランド戦略とか
ユーザーから見てマイナス的なことしか
やっていないから素人の俺から見ても
売り上げ上がる訳ないだろとおもうんだが・・・
ちなみに赤字なのにブランドがらみのイベント
を今年もやるんだと。
URLリンク(www.famitsu.com)
赤字なのに無駄遣い多過ぎw
いずれはスクエニから捨てられる運命かもな>タイトー
540:名無しさん必死だな
09/10/04 20:59:16 tzpjor8V0
スクエニの問題点は作るのに時間がかかる事と、ゲームそのものがつまらなくなってる事だな。
作る事はクリスタルツール(?)やらでプロセス共通化して改善は考えているんだろうけど、
ゲームがおもしろい云々は感性だからな・・・。
ラスレムなんか日米欧共通に売ろうとしたけど、見失った感を醸し出して失敗してるし。
541:名無しさん必死だな
09/10/04 21:43:44 z1qyKqe60
>>529
どの雑誌かは忘れたが、カプコンも前はFFみたいに納期意識が低かったらしく
そこが会社的に駄目だったんでそこを整備したらしい。
どうしても遅れる時は理由書(うろおぼえ)ってのを提出させてると。
なんかボーナスとかにはそれがマイナス査定になるんだとか。
542:名無しさん必死だな
09/10/04 21:48:01 6UzoIG7D0
ゲーム業界がどういう構造かしらねーけど
納期の遅れとかって基本的にはプロデューサーとディレクターの責任になると思うから
下の仕事が遅いのが上の責任になる典型例だよねぇ、言い訳は許されない的な・・・
もちろん下の仕事の遅いやつも処分されんだろうけど、PとD的にはイラっとくるだろうな
543:名無しさん必死だな
09/10/04 21:51:26 ozDZICaF0
>>542
納期が遅れる原因の98%はP/Dクラスの仕様確定の遅れや後からの変更
なので下に責任を押し付けるわけにもいかず、結局なあなあで赤字を垂れ流しているのが現状
544:名無しさん必死だな
09/10/04 22:17:38 ac4XpBkr0
その場のノリで仕様を変更されたらたまらんよ
545:名無しさん必死だな
09/10/04 22:44:14 88Zw0V1y0
管理者が下の人間の能力と仕事のスピードを把握してないなんて問題外だしな。
使えない人材をアタッチするのも運用が下手なのも、全部管理責任を問われて終わり。
だから誰もやりたがらないわけだが。
546:名無しさん必死だな
09/10/05 00:39:17 36O7MxgS0
ちょっと前に聞いた話だと、
クリスタルツール?だかの初期プログラマーが途中で逃げたって聞いてるよ
クリスタルツールよりもアンリアルエンジンの方が良いって言ってたよ。
今はどうなってるんだろ?
547:名無しさん必死だな
09/10/05 01:23:23 +/GqTfeY0
そりゃ、グラフィッカーがアホみたいに幅利かせてる会社で
一からエンジン開発なんて、プログラマにとってはただの地獄絵図だろ。
548:名無しさん必死だな
09/10/05 01:26:38 JxnUviYH0
そもそもクリスタルツールとはなんなの
物理エンジン?ライブラリ?総合開発環境?
549:名無しさん必死だな
09/10/05 01:43:12 r5h0Fk1w0
毎回そうだが、遅延の原因に作ったり、判断誤って結果出せない
現場責任者は何一つ自ら責を負わない、なおかつ会社側も降格人事しない。
好き勝手にやっても地位が安泰だったら、そりゃ努力もしなくなるだろ。
単なるマスターベーションでゲーム作ってるから、ユーザーからも
好評価もらえない糞ゲーム乱発。完全にデススパイラル。
550:名無しさん必死だな
09/10/05 02:45:33 fnvclbWm0
どうせコケても北瀬や野村や橋本みたいな仕切ってる癌連中は真っ先に残るんだろうしな。
その癖松野なんかはあっさり切られたりしてるし。
連中の1、2世代くらい前の主力だった幹部とかはPS後期~PS2初期辺りで軒並み辞めて
独立したり他社行ったりしてるが、その後の世代がずっと居残ってフタしてるみたいな状況が続いてる。
お陰でその下の世代は才能があっても日が当たらない。
合併で会社がでかくなったお陰で、簡単には傾かないから上にいる既得連中の権力が強まった感があるわ。
551:名無しさん必死だな
09/10/05 08:24:27 b8bNKFHC0
>>547
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
講演内容の中で大きなトピックとしては、全社共通開発基盤の正
式名称が「ホワイトエンジン」や「クリスタルエンジン」といった仮称
の段階を脱却し、改めて正式名称を「Crystal Tools(クリスタルツー
ルス)」に確定したこと。実は2007年9月にバージョン1.0が完成して
いたこと。対応プラットフォームに、PC、PS3、Xbox 360に加えて、
Wiiも含まれたこと。そして現在はバージョン1.1となり、「ファイナル
ファンタジー XIII」、「ファイナルファンタジー Versus XIII」、“次世代
MMORPG”(開発コードネーム「Rapture(ラプチャー)」)の3作におい
て正式採用され、それぞれ現在開発が進められていることの4点だ。
552:名無しさん必死だな
09/10/05 08:25:35 b8bNKFHC0
たぶんこれが宗教的な部分っていってた奴だろうなw
・「Crystal Tools」の採用に関してベテラン開発者からの抵抗はあるのか?
講演の前半(研究開発部設置前の黎明期の話)で(そのような抵抗は)徐々
に取り除いて行った。カルチャーの転換に近いものがあるので、新しいものに
対して抵抗するものが出るのは必ずいる。どちらが正解という話ではないが
、会社の決断には従っていただくしかない。
553:名無しさん必死だな
09/10/05 08:26:08 mXZ7iQT50
もうドラクエ以外作るのやめちまえよw
554:名無しさん必死だな
09/10/05 08:29:55 pPFyvj6Z0
野村なんて独立しても即死なのは間違いないな
555:名無しさん必死だな
09/10/05 08:32:27 +USOmQF0O
とりあえず和田からだな
556:名無しさん必死だな
09/10/05 08:33:24 hf4FoQhQO
北瀬鳥山野村だと、残念ながら野村が一番安泰なんだろうな。
557:名無しさん必死だな
09/10/05 09:08:02 lBcmzj6f0
というか鳥山が何で重宝されてるのかわからん
558:名無しさん必死だな
09/10/05 09:20:16 pPFyvj6Z0
北瀬鳥山のどっちかはひっそりと退社するに5万ペリカ
559:名無しさん必死だな
09/10/05 12:39:20 GdYOkcll0
任天堂社員に元カプコン・元コナミ・元セガ・元バンナムはいるが
元スクエニはいない(おそらくセカンドにいる松野くらい?)
つまりそういうこと
560:名無しさん必死だな
09/10/05 12:39:54 546Jzbt20
>>487
売れた理由はFFというブランドだからという部分もあるが、ゲーム自体は良くできてたぞ。
快適なシームレス戦闘。負担の少ないAI戦闘。比較的自由度の高いキャラクター育成。
オートランが無いこと以外、ほぼ完璧な出来だった。
561:名無しさん必死だな
09/10/05 12:40:40 GdYOkcll0
FF12ってまだコンビニに空パッケージ置いてあるわ
562:名無しさん必死だな
09/10/05 12:42:23 XKEJeEWC0
FF12はFF11のオフラインって感じのシステム作りだったな。
そのままFF13に行くかと思ったのにまた昔に戻ってがっくり。
563:名無しさん必死だな
09/10/05 12:43:55 vma32DwC0
完全新作もいいけど、スクエニはPC、360、PS3でドラクエHDリメイクを
乱発して小遣い稼ぎしてほしいな。一度、エンジン作ればあとは使い回し
出来るんだしさ。
564:名無しさん必死だな
09/10/05 12:45:57 0rL5qru20
第一が会社を傾ける法則
565:名無しさん必死だな
09/10/05 12:51:21 kJEXitXC0
インアン後に出るHDのRPGで、エンカウントなんて糞すぎてありえないだろw
566:名無しさん必死だな
09/10/05 12:58:43 JxnUviYH0
12はゲーマーにはなかなか評判が良い作品じゃね?
FFって名前で飛びついたカジュアルな層にはあんまり評判よくないけど
逆に言うとこれがFF12最大の失敗なんだよね
FFはカジュアルな層に受ける出来に仕上げないと評価されづらい
一定数は名前だけで売れてしまうからね
ブレスオブファイア5に似たような感想
最大にして唯一の失敗は看板タイトルの正統続編だってところね
FFは7以降毎回破壊と創造を繰り返してるからなんともいえんけど
567:名無しさん必死だな
09/10/05 13:09:54 uhPi17860
12は外伝っぽい
14も
568:名無しさん必死だな
09/10/05 14:00:52 9V4eTrkx0
海外の開発部署解体ってのは、そのまんまスタッフが別の所に移動するか
別会社を立ち上げる事が多いんだけどね。日本の開発者リストラとは
少し違う。
日本の場合、移籍する人も多いけどゲーム以外に転職しちゃう人も
けっこう居る。結果、人材が業界から流出して開発力が落ちる事に。
569:名無しさん必死だな
09/10/05 14:35:10 9V4eTrkx0
欧米のリストラも過酷だけど、元々向こうでは会社を渡り歩く習慣が
強かったので、切られる方も対処する術を持ってるんだろうね。
日本の場合、終身雇用前提で社会全体が作られているので、一旦リストラ
されると社会復帰がむずかしい。
比較的先進的な筈のゲーム業界でも上手くいってないし。大規模リストラ
した側の企業も、大抵は大幅に業務縮小になる。セガなんか見る影も無い。
570:名無しさん必死だな
09/10/05 17:25:29 5eWGUGCy0
スクエニで働いてるプログラマーが友人にいるけど、
全社的にいわゆる職人が不要な体制に移行してるみたいね。
だから、能力が高い職人よりも管理職的な働きが出来る一部の人が評価されて、
モチベーションが全体でダウンしてるとか。
あとは通常の仕事とは別ベクトルの目標設定が要求されて、
目の前の仕事に集中出来ないとか。
従業員全員疲弊してるみたいな感じだったな。
571:名無しさん必死だな
09/10/05 18:14:56 Q3FLldQi0
ふーん結局外注管理会社みたいにしたいんかね。
エニックス的だなあ…
572:名無しさん必死だな
09/10/05 18:18:08 Jn4+pRBx0
>>571
使えない社員抱えるより、儲かるからなぁ
あと、親会社が投資会社だから
不採算部門はどんどんきっていくと思うよ
573:名無しさん必死だな
09/10/05 18:24:40 uhPi17860
正社員減らしそうだよな
574:名無しさん必死だな
09/10/05 18:35:11 JxnUviYH0
大手の会社のプログラマはプロジェクト単位の契約社員だと思うから
よほど有能なプログラマ以外はプロジェクト終わったら契約更新はしないんじゃね
>>570
上記の話を踏まえて管理職ってのが重要視されるのは自然の流れ
実務ができるやつの上には人やお金を右から左に動かすだけの人間が必ず必要
適材適所を見極められる有能な人間だな
それが無能だと大変なことになるんだけどなw
575:名無しさん必死だな
09/10/05 19:02:57 ku91zm930
> 人やお金を右から左に動かすだけの人間
言いたい事は分かるが、それじゃただの無能だ
下っ端からは、
いつも昼過ぎに出勤してきて、絵もプログラムもやらないのに文句ばっかり言って、書類に判子おして事務に渡すだけで高給とりやがってムッキー
とか思われてそうだけどな
576:名無しさん必死だな
09/10/05 19:50:35 HcbdG95w0
これって「次はお前らだよ?」って事でしょw
577:名無しさん必死だな
09/10/05 21:34:03 vBIqJnzG0
ファミ通でDCFF7のレビューが遅れたが、これはつまらないということを自覚していたということ。
自覚しているならばレビューを遅らせるのではなく、商品の改善をすべき。
578:名無しさん必死だな
09/10/06 02:29:13 ASJCZqpO0
なんかあれだな、管理力とか政治力のある奴が残って、そいつらが偉くなっていって
ゲームは益々つまらなくなっていきそうだな
579:名無しさん必死だな
09/10/06 02:32:04 n1XmXs3Q0
タイトーの車ゲーチームが切られたらしい
580:名無しさん必死だな
09/10/06 02:46:29 cmpMO+p40
野村切られるんじゃね?wもしかしたらw
581:名無しさん必死だな
09/10/06 02:51:03 QBgBPO9D0
>>570
管理職っても、現場レベルの場合はクオリティ管理や方向性の指揮も入るから
現場全体のレベル上げが出来る職人は普通に評価されるんじゃないかな
スクエニというかスクの場合今までラインが細分化されすぎて
一つのことをコツコツやる人間ばっかりになってしまってそういう人材が足りないってのもあるのかもね
ぶっちゃけ、オナニー職人が愚痴ってるだけでしょ
582:名無しさん必死だな
09/10/06 03:05:55 SfFz5cs60
ナンシーからの緊急連絡はまだか!?
583:名無しさん必死だな
09/10/06 03:36:43 bjVaSmc20
>>537>>542
カプコンは岡本船水三上神谷という癌を切った事でV字回復できたけど、スクエニは難しそうだね。
今回のリストラも結局末端の尻尾切りで(それでも10月中に400-500人規模らしいが)終わったみたいだぜ?
当然、納期遅らせていた元凶、責任取るべき幹部連中はのうのうと生き残っている。
そのくせ自分たちが悪いという自覚が無く、クリエイティブな俺達のどこが悪い?
和田体制の方がおかしいだろ?と不満たらたらとか、もう脳味噌末期状態だってさ。
このまま行くとこまで行くのがいいんじゃないかね。
図体デカイと倒れる時はWTC並に早いぜ?
584:名無しさん必死だな
09/10/06 03:37:03 HcWgU/tP0
海外のメーカーを次々と買収してるからなぁ
ぶっちゃけ和田の功績は経営の幅を広げたことにある
昔のスクウェアのままだったら良ゲーは連発してもいずれくる不況で海外メーカーに買収されてたかもな
585:名無しさん必死だな
09/10/06 03:43:41 9O4Ojymu0
昔はEAと組んでたがな
586:名無しさん必死だな
09/10/06 04:34:47 ymHcRDND0
RPGにしても、お使いと俺の設定に酔え的なものばかりじゃなく
キャラ育成や戦略が楽しめるようなのも作ってくれんかな
スクエニが作ると何故かフロントミッションやタクティクスみたいな戦略もクソも無いゴリ押しゲーになる
587:名無しさん必死だな
09/10/06 08:05:43 N2Jub6SQ0
URLリンク(trtgj.blog115.fc2.com)
スクエニって長いこと頑張った小売店を一度のミスで切り捨てたりするんだね
588:名無しさん必死だな
09/10/06 08:13:51 QnbUa01T0
ありがた迷惑という感じがひしひしと伝わってくる
589:名無しさん必死だな
09/10/06 08:36:03 BfdZ1xDFO
とにかく社内の雰囲気は、最悪です。
590:名無しさん必死だな
09/10/06 11:15:05 JKNflPKG0
さようなら母なるダライアス
591:名無しさん必死だな
09/10/06 11:43:08 8sCECTeA0
まあざまーとしか言いようがない
592:名無しさん必死だな
09/10/06 15:48:48 mwRaG5MFO
空気のいいとこと悪いとこの差が激しそうだな■eの■って
593:名無しさん必死だな
09/10/06 19:38:21 PV9RnotZO
職人…ねえ。
何をもって職人と言っているのかは知らないけど
後輩に教育もせず、作業が円滑に進むようにみんなとコミュニケーションもせず、
ただ作業に没頭してクオリティだけ上げてた人なら切られて当たり前だと思うけどな。
会社員の必要無いもの。
意外とスクエニ持ち直すかもしれんな。
594:名無しさん必死だな
09/10/06 19:41:17 lpOZ9szn0
今までそれで評価されてたのに
いきなり手の平返すから社内の雰囲気がおかしくなってるわけで
595:名無しさん必死だな
09/10/06 19:49:51 mwRaG5MFO
何週か前の桜井のコラムが被るなあ…このこと知ってたのかね
596:名無しさん必死だな
09/10/06 19:52:27 PV9RnotZO
しかし評価されて残ってる人がいるんだろ?
そういう人はクオリティ重視のシステムであっても
会社としてこのままじゃいかんという危機感があって
自分のクオリティアップの時間を削ってでも色々調整してくれていたのかもしれないわけで。
企業としてはそういう人を残すのが当たり前だわな。
案外、和田、使えるな。
597:名無しさん必死だな
09/10/06 19:58:50 dE0dkTHq0
と、使われる立場の者が申しております。
598:名無しさん必死だな
09/10/06 20:02:21 PV9RnotZO
まあ使われるのが嫌ならフリーでただひたすら仕事の依頼を待てばいいと思うよ。
依頼が来るかどうかは知らんけど。
会社員は向いてないよ、ただそれだけ。
599:名無しさん必死だな
09/10/06 20:59:48 aEgo9kwJ0
>>582
ターゲットはTバールーフの赤いフェアレディZに乗った二人組。
ショットガンを装備して危険よ。
600:名無しさん必死だな
09/10/07 00:29:58 Git5Pbx/0
>>593
>後輩に教育もせず、作業が円滑に進むようにみんなとコミュニケーションもせず、
>ただ作業に没頭してクオリティだけ上げてた人
スクエニでは開発の現場リーダークラスが大体そんなんだっつうの。
作業の流れだけは教えるけど、知識や技術は決して他人には伝えない。
将来、自分のポジション奪われちまう恐れが高いからな。
そして首切りのリスト作ってるのもこの層、自分らは現在の地位を確保しつつ残留決定してるよ。
まぁ今回のリストラなんて、なんの意味も無いって事。
一時的に人件費削減にはなるけどな。
601:名無しさん必死だな
09/10/07 00:33:44 PLHGF5RBO
現場に詳しい人?
602:名無しさん必死だな
09/10/07 00:35:29 Git5Pbx/0
なぜ延期、延期になるのか?
なぜ評価も低く、セールスも悪い作品が乱発されるのか?
良く考えてみよう。
603:名無しさん必死だな
09/10/07 00:53:50 LN+HaW4u0
エニックスが潰れればいいのにwww
エニックスいらないよ。
604:名無しさん必死だな
09/10/07 01:46:35 Q2siqdMmP
リストラ?希望退職?どっちなの?
こういうのってどっちにしても首切りリストは存在してるのか?
契約社員も、プロジェクト終了のタイミングで
どんどん篩いにかけられるんだろうなぁ
今はどこ行っても正社員登用なんて無理だろうなぁ
605:名無しさん必死だな
09/10/07 03:18:24 AoI+n3tb0
>>600
ほんのわずかな延命にはなるけれど根本的には何に一つ変わってないよねぇ。
頓挫したホワイトエンジンだって、アホ揃いのグラフィッカーの意見丸呑みした結果だったしな。
本来グラフィックエンジン、ゲームエンジンってものは、ゲームとしてどう遊ばせるかを第一義に考えて、
実装内容を精査、トレードオフしつつ作るものなのに、絵的にあれも入れたい、これも入れたいで突っ込んで、
いざ動かしてみたら重すぎて動きませんでしたwだったからな。
一事が万事この調子のバ開発だから、そりゃ金と時間がいくらあったって足りなくなるわ。
しかもそれを非常識と思っていないっていう。
和田も下っ端の兵隊を切ってる場合じゃないと思うけどな。
コスト意識の無いクリエイター気取りのバカ幹部連中から切らないと再生は出来ないのぜ?
606:名無しさん必死だな
09/10/07 08:25:01 QlMjuqoT0
あんまり研修とかしてなさそうだ。
必要があれば外部から引っこ抜いてくればいいという考えなんだろうな。
607:名無しさん必死だな
09/10/07 09:52:43 blx+klyU0
>>600
ふーん、「職人」が切られてるっていうからその層の事かと
思ったんだけど。職人の基準がわからん。
でもそれは自分で墓穴掘ってるって事だよ。
次はおまえらだから、ってことだろ。
608:名無しさん必死だな
09/10/07 10:19:23 blx+klyU0
あのなんたらエンジンだかツールだかってのは
なんなんだろうな。フローチャート見たけど
ツールっていうより生産ライン?なの?
一昔前の工場のライン方法みたいでワロタ。
今時どこもセル生産だっつのにモチベ下がりそうだ。
609:名無しさん必死だな
09/10/07 13:10:05 x34XFADj0
>>605
つーか、■は技術がアイデアを牽引出来るものだと
勘違いしている節がある。
まず、面白いアイデアがあってそれが技術を牽引する
という開発体制にしない事には■のような
大規模開発しか出来ないところで多少開発費を短縮出来たところで、焼け石に水だろう。
今の流れで軌道に乗っても、海外の後追いで開発費高騰して
倒産のパターンだろ。
面白いゲームでイノベイトするっていう
一番重要不可欠な部分が欠如してるからな。
610:名無しさん必死だな
09/10/07 13:13:03 x34XFADj0
しかし、なんでカプコンはリストラが上手くいったんだろう?
カプコン以外でリストラが上手くいったところって
聞いた事ないな。
611:名無しさん必死だな
09/10/07 13:28:40 blx+klyU0
どうなんだろうね、カプコンはどっちかつうと
暖簾わけって感じだからな。
ラインから外されるタイプのリストラだと本当に路頭に迷うだろうな。
612:名無しさん必死だな
09/10/07 21:54:37 x34XFADj0
>>611
いや、カプコンのリストラは暖簾わけだけじゃなくて
生産性の低い開発者を対象に大量にクビ切りもしてる。
つーか、業務整理という本来のリストラは
日本のゲーム会社の場合、あまりうまく機能しない。
というのも、日本人は合理的に考えるのがそもそも苦手なので
どこの会社も一部の出来る人間の力業で
クオリティ等を維持してたようなもんなので
業務形態を変更しても基本的に
その恩恵に預かれないから。
カプコンみたいに使えない奴だけを、ズバっと分離したり
クビを切っちゃうのは乱暴だけど、日本のゲーム会社には合ってるんだと思う。
613:名無しさん必死だな
09/10/07 21:57:23 x34XFADj0
ただスクエニの場合、誰がその使える人間なのかが
全くわからなそうではあるがなw
614:名無しさん必死だな
09/10/07 22:07:52 g0Nxmnyk0
下を大量に切る代償として上の人間にも(事実上は暖簾分けとは言え)
責任を問うて退いてもらったわけじゃない。
傍目から見ても明らかなくらいに切迫してたからなんだろうけど、
逆にそれくらい思い切らなきゃ変わりはしないわな。
まぁ、スクエニはどんな状況になろうとそんな理性的な事やる訳がないが。
615:名無しさん必死だな
09/10/07 22:39:47 aMmao4V0O
確かに大量にやってたねえ、カプコン。
おかげでゲロ上手いドット絵師も市井に溢れかえってたもんな。
スクエニもカプと同じようにどんどん管理職まで伸びてくんだろ。
616:名無しさん必死だな
09/10/08 00:18:45 sEbyXMoE0
その点じゃ和田みたいな現場を知らない人間って実は使えるんじゃね?
和田がやるわけじゃないけど、和田の許可あってのリストラだろうし
あいつなら容赦なくやれるだろ
617:名無しさん必死だな
09/10/08 02:47:33 ERxxxbL20
ところがぎっちょん、人選をしているのは現場の管理職なわけで、実はこいつらが一番いらないっていうwww
人事システムを現場が握っているのもこの会社の問題点なんだよね。
とりあえず人が足りないっていう理由だけで、次々と社員採用、契約採用しちゃうっていう。
気がつけば開発系だけで1500人とかw
618:名無しさん必死だな
09/10/08 08:02:41 f7jpQdky0
特定のことしかできないライン工みたいなのだと厳しいかもな。
モデル作って、テクスチャ作って、動かせる人が需要あるし。
619:名無しさん必死だな
09/10/08 09:42:28 SV17vdgMO
まあカプコンの場合も最終的に現場の人事権がありそうなやつまで切られて、そんで、持ち直したからな。
何につけてもクビ切り人夫ってのは必要でしょ。
和田だってそんな面倒くさくて嫌な仕事したくないべ。
620:名無しさん必死だな
09/10/08 10:04:18 Obu9YyXA0
楽天の監督同様、スクエニのノムさんも切られるんですね。
まあ、こっちは切られて当然かw
621:名無しさん必死だな
09/10/08 11:51:08 u9OAeerQ0
モデル作って、テクスチャ作って、
動かせる人でもそうそう仕事ないだろ。
特殊な作家性があるとかならまだしも。
ましてやラインじゃスクによほど強烈なコネでも無い限り
同じ仕事は出来んだろうなあ。
ざまあーw
622:名無しさん必死だな
09/10/08 11:52:53 N0OwJovo0
ゲーセンの従業員じゃなくて「開発」だって言われてたじゃない
アーケードの開発なんじゃないか、切られるの
623:名無しさん必死だな
09/10/08 12:10:13 Nl91IEIv0
スクエニのゲームって申し訳ないけど一般人ウケはしていないわな。
8くらい?(PSの2作目)を途中で辞めて、それ以来やらなくなった。
一般人がゲームから離れいったわけじゃなくて
アニメ文化とゲームをごちゃごちゃにしたメーカーが
一般人を突き放しているとしか思えない。
仕事に自分の趣味を混同しているオタ嗜好全開の開発者を一掃しないと
どうにもならんな。
のむは、そういう人から人望があるんじゃないかな。
624:名無しさん必死だな
09/10/08 12:17:28 3NEbInsaO
まずエニ出版じゃね無駄な雑誌が多い感じがする
625:名無しさん必死だな
09/10/08 12:47:48 273MBNeV0
2年以上かけて、当たるか当たらないか分からんゲームを億単位の金を投じて開発するよりも
ちょちょいと雑誌で、新人や同人を発掘してきて描かせてみたり、既存作家の開花狙いでやらせてみて
キャラや世界に固定ファンが付いてからゲーム化とか展開した方がリスク少なくていいでしょ
キャラ商法の最前線として、投資というか存続してる価値はあると思うよ
ハガレンのように、エニが発掘して、スクでゲーム化という流れが上手く噛み合えばね
スクで開発すると高いから、外注に出そうとかだと意味ないわけで
626:名無しさん必死だな
09/10/08 17:21:00 Oc+THJ1i0
ハガレンクラスとかそうそうつくれんだろw
627:名無しさん必死だな
09/10/08 17:34:57 FXHARpyN0
>>624
毎年黒字なのに何言ってんだ?
つか、スクエニは出版なかったらきついぞ
628:名無しさん必死だな
09/10/08 17:41:16 SV17vdgMO
スクエニの本って結構面白いよね。頑張ってほしい。
スタッフ1500人もいらないだろーしw
629:名無しさん必死だな
09/10/08 17:44:43 Oc+THJ1i0
>>624
ヤングガンガンはかなり良いぞ。
赤字なのはAM事業部だけだぞ。
今年から黒字にするためにヴァーミリオンやバトルロードもAMに統合されたっぽいが。
630:名無しさん必死だな
09/10/08 17:52:37 MNB6kZhPO
URLリンク(ameblo.jp)
スクエニ下請けキャビア横尾
「俺様がHD機で作ってるニーアは超絶グラの神ゲー!Wiiのベアラーは糞グラのゴミゲー!」
631:名無しさん必死だな
09/10/08 23:37:24 7gEu4Qru0
URLリンク(ameblo.jp)
632:名無しさん必死だな
09/10/09 00:14:13 27NUWFoW0
>>631
うわーなにこいつ。
スクエニって金しか話題ないやつ多いよな。
育ちわるそ。
633:名無しさん必死だな
09/10/09 01:29:48 jl/h2uuG0
>>632
典型的な、俺様スクエニ社員なんだぜ~な奴だな。
世界のプログラム水準から自社がどれだけ遅れているか気づいてない幸せな奴ともとれる。
まぁ多少の問題点は全て金の力で強引に解決してきた会社に10年もいれば感覚鈍ってもしかたないわなぁ。
ちなみに仕事内容をブログに書くのは労働規約違反な。
入社した時に機密保持契約書にハンコ押したはずだが。
些細な情報でもリークになるってことくらい、業界に十数年もいるんだから気付けよw
634:名無しさん必死だな
09/10/09 01:29:57 Zy2n50ai0
スクエニの出版本、何気に人気の作品増えてるよな
635:名無しさん必死だな
09/10/09 01:32:24 7AjwT5Nj0
出版お家騒動でかなりの人が抜けていってダメかと思ってたんだがなー、ガンガン系列
いつの間にかアニメ化数本とか良く持ち直したな、とは思う。ハガレンのおかげかねぇ
636:名無しさん必死だな
09/10/09 01:34:37 GeJ5W8IL0
>>631
こんなゲーム制作者とか社会人とか以前に、人としてレベル低い奴を
10年以上も抱える神経が分からん。
下っ端をまるで見てない証拠だな。
この馬鹿と一緒に開発責任者は責任取って消えろよ。
637:名無しさん必死だな
09/10/09 08:15:21 XgOME4cX0
URLリンク(web.archive.org)
ネットでは何をやっても痕跡が残るな
割れをやっていたような発言が残っている
638:名無しさん必死だな
09/10/09 09:44:05 56u1Wa9+0
なんだろねこの人。FF10に参加できなかったのか
悔しさがにじみでてるなあw
スクエニなんて超落ち目の会社でアピールしてて
何そんなに必死なんだろうか。哀れw
つうかカードそんな契約してるとかタダの馬鹿。
639:名無しさん必死だな
09/10/09 12:26:45 3EGLXPLB0
>>631
>今日の睡眠時間3時間かよ。
中学生のころってよく3時間しか寝てないよ~とか自慢したよなぁ
徹夜したぜ!とか仲間内で騒いだりとか。まるで成長していない…
>明日は休みたいなぁ・・・
>でもなんかまた新プロジェクトの立ち上げ会議(ブログでは赤字+太字)
>に呼ばれてるから行かなしゃーないなぁ
(;´Д`)・・・
>何個プロジェクトあんだよ、どんだけ仕事あんだよ、
>とりあえず給料倍な。(しつこい!)
だうそ とか、ヴァカかとアホかと、とか
2chで使うような用語をブログで書くとかね・・・
640:名無しさん必死だな
09/10/09 13:21:02 O7hwex4UO
まあこういう小金掴んで舞い上がってる頭の悪いオヤジ、いるいる。
自己管理も出来ないで寝込んでばっかのバカ嫁とオヤジに似て虫みたいな馬鹿な子供の面倒一生見なきゃいけないんだし
お気の毒じゃん。なま暖かく見守ってあげようよw
641:名無しさん必死だな
09/10/09 14:23:08 Sez2P+2E0
バトルギア5にパルプンテ入れれば絶対ヒットする
642:名無しさん必死だな
09/10/09 23:48:46 Zy2n50ai0
>>637
こういう奴がスクエニに居るからおかしくなった気がする・・・
643:名無しさん必死だな
09/10/10 08:26:54 59XPwhbq0
あのさー >>631のプログの人、名前でググってみ?
「FF10に参加出来なかった悔しさがにじみ出てる」とか超お門違い。
ブログラマーとしてで参加したFF12ではで最大限に努力して、
グのクオリティに関してはFF10をはるかに凌駕してると思うぜ?
ただ、ゲーム内容に関してFF10<FF12だとは決して思えんし、
この人も言動に問題があるのは確かだが、プログラマーの素質云々とは
別次元の話だと思うがな。
644:名無しさん必死だな
09/10/10 08:29:26 0AiKkzFz0
素質云々ったらノムリッシュからして・・・
645:名無しさん必死だな
09/10/10 09:06:34 gzK2+0ju0
>あ。今日は三国志8の発売日だ。
>おおう、やりてぇよぅ。誰か焼いてちょーだい。
>嘘、嘘。コーエーのゲームは好きなのでちゃんと買ってまっせー。
>(ん?他のはどうしているのかな??秘密。)
ゲーム会社に勤めている人間が、このような発言を自身のサイトに載せるのはいかがなものか。
mixiで飲酒運転などの犯罪を自慢する連中と同レベルだぞ。
会社が知ったら懲戒解雇クラスの裁断を下さざるを得ないだろうよ。
この人の能力はともかく、社会的な常識に欠けるのは事実だと思う。
マジコンに対する法的措置などを取っているが、。
それ以前に自社の社員に企業倫理やコンプライアンスを徹底させるべき。
646:名無しさん必死だな
09/10/10 09:10:30 hXbtTjghO
こんな小物の高卒プログラマなんかどうでもいいわw
647:名無しさん必死だな
09/10/10 10:46:25 8M1Qtqri0
ブログ読んだら、それなりの地位にいる人間みたいだから
処罰や注意ふくめて、誰もできないんじゃないの。
こんな人間が現場の上位にいるからスクエニが没落したんだろうな。
癌細胞のいる会社は駄目になる。素人でもよく分かるわ。
648:名無しさん必死だな
09/10/10 12:38:18 6PEUvKj7O
スクエニは自民党みたいなもんだよ。
人間として曲者の連中が上から下まで揃ってるから
まともにゲームを開発出来るような環境じゃあない。
くだらん社内政治好きだけしか現場に残らないようなら
あとは潰れるだけだし。
生暖かく見守るだけだなw
649:名無しさん必死だな
09/10/10 12:46:02 0hIavwdd0
ドラクエの外注の方策はトップが御三家だからこそできることだしなぁ
やっぱスクエアって色々問題ある企業だったんだなー
650:名無しさん必死だな
09/10/10 14:21:36 G4mhWJJZ0
一度作った物を他所に提供するのと、
それぞれに応じて作るのでは、
仕事量は違う。
タイトル数=仕事量ではない。
651:名無しさん必死だな
09/10/10 14:25:18 zVV/LeGn0
>>643
本人乙
652:名無しさん必死だな
09/10/10 14:42:58 VNUKwoK30
>>650
何を言ってるのか意味がわからんが、スクエニは
ずっと同じゲームしか作ってないよな?w
653:名無しさん必死だな
09/10/10 15:52:48 BgeBYlY60
FF12のメインプログラマの片野さんって、元エグザクトの人か。
ナーシャ・ジベリとか今何やってるんだろ。
654:名無しさん必死だな
09/10/10 17:11:36 PZyZdb+y0
>>653
カリフォルニア州都サクラメントに在住し、坂口との交友は続く。
655:社員。
09/10/10 18:49:25 g7+QGv9L0
リストラはスクエニグループでの話ね。
メインはグループ内のお荷物会社タイトーの
ゲーセン社員をぶった切るのが目的。
656:名無しさん必死だな
09/10/10 21:35:23 VNUKwoK30
>>655
ブログの社員といい
相変わらずモラルがねーなぁw
タイトーを買収してすぐリストラとか馬鹿じゃねーの?w
FF13なんか売れねーよww
657:名無しさん必死だな
09/10/10 21:49:13 dC4ajzkx0
最初にリストラするなら野村だろ。
658:名無しさん必死だな
09/10/10 21:52:51 IQXPvwWZ0
それより>>631がブ男で驚いた件。
こんなブ男でも嫁がくるんだねえ、金があればw
659:名無しさん必死だな
09/10/10 22:42:16 Z6WKMBag0
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
なかなかのイケメンじゃないか
しかも、かなり高いポストにいるな
660:名無しさん必死だな
09/10/10 22:43:18 sqVn9QA60
>>655
明日は我が身。
対岸の火事と思ってるなら、気を引き締めた方がいいでしょう。
661:名無しさん必死だな
09/10/10 22:44:43 IQXPvwWZ0
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
これか。うーんキモイ。
662:名無しさん必死だな
09/10/10 23:36:44 geH5AEuE0
スクエニの技術って凄いのか?
ラストレムナントは悲惨すぎだぞ
70人の大バトルのはずが半数しかでていない
せっかく多くのキャラを作ったのにリーダーユニットは6人まで
テンポの悪すぎる戦闘は常に処理落ち
テクスチャも遅れまくり
663:名無しさん必死だな
09/10/10 23:39:30 IQXPvwWZ0
凄けりゃこんな落ちぶれるわけねーだろw
空気読め空気。
664:名無しさん必死だな
09/10/11 06:25:03 0lG4fVry0
少人数でゲーム作る体勢にしないとヤバいんでないかね?
動かす人数や金額大きいと完成まで無駄な横槍入りまくると思うが。
何でもかんでもFFって付けるからいかんのだろうけど。
665:名無しさん必死だな
09/10/11 06:33:38 u3LUz3vl0
>>662
凄かった(過去形)
666:名無しさん必死だな
09/10/11 08:24:24 6tOHE+hm0
FF4Aは酷かった
商品として最低限のクオリティすらない
QA部門とかどうなってるんだ?
667:名無しさん必死だな
09/10/11 08:50:42 q5o1JLis0
>>666
どれどれ・・・ってこれは惨いな。
URLリンク(hibigame.blog.ocn.ne.jp)
668:名無しさん必死だな
09/10/11 12:39:31 BlBZleNz0
>>661
見た目で人を判断しちゃいけないんだが、ブログ読むとそのままだなw
669:名無しさん必死だな
09/10/11 13:33:01 FzbqzihvO
顔が醜いと心も醜くくなる典型的な例
670:名無しさん必死だな
09/10/11 14:46:39 uJbkUAJn0
FF12は順番待ちのせいで一部の魔法が死技になってしまったのが残念。
671:名無しさん必死だな
09/10/11 14:49:30 iLJM/rVZ0
>>669
自己紹介乙
672:名無しさん必死だな
09/10/11 15:15:14 /9Klim5z0
>>661
内面の卑しさがすべて顔にでてるな。
暑苦しい
673:名無しさん必死だな
09/10/11 15:38:40 ZHMVmmKc0
FF12の召還魔法って何のためにあったのか未だにわからん
結局イフリート一回召還しただけだったわ
674:名無しさん必死だな
09/10/11 17:15:40 SDuiEpyp0
初期の初期は召喚獣は出ないって言われてたらしいからなー
途中からFFTのプロローグがなくなったり、FFTAの神獣の話がFFTの聖石と絡んでたのを考えて
FF12はFFとして召喚獣は出すべきだろうということになって
ルカヴィネタがぽしゃったので一部考えてたルカヴィ達のデザインを召喚獣にしちゃおうとかだったりして