09/07/11 19:59:30 zy2eKzYw0
いろいろ開発談話が出てきてるが、現時点でセーブが1つになった背景話って
出てないのかな。
別のゲーム・ハードになるが、インアンってセーブポイントが少ないって批判が
多いゲームなんだけど、開発者インタビュー見ると保存データが膨大で、
あれでも精一杯の数を用意した結果だったらしい。
そういった技術的な問題による妥協により1つになったのか、ビジネス戦略として
1つになったのか・・・・。
その辺りの談話が出てくれば、変な妄想だけで煽りあうこともなくなるんだけどな。