ガラパゴス化する日本のゲーム市場 part2at GHARD
ガラパゴス化する日本のゲーム市場 part2 - 暇つぶし2ch452:名無しさん必死だな
09/06/20 22:56:48 rnwViyGv0
>>448
この板の平和になんか意味があるのか?w

お前はホンマアホやな~w

ガラパゴスなんてヤジが飛び出して来るのは
今の状況が外国から見ても国内から見ても
全然うらやましくもなんともない状況だからだ。

実際、Wiiは発売当時はバカにもされてたもんだが
今ではそういった穿った見方は見直されている。

米国なんかは行動力はあるので見直しも早いんだよ。

日本だけは国民性もあって小手先の変化には対応するけど
大きな変化には対応が遅い。

ネットのインフラなんか他国に比べて入り乱れちゃって
グダグダだろう。

そういう事。

453:名無しさん必死だな
09/06/20 22:57:40 LB95FOYeO
>>446
少なくとも利益が出るまでは来てるけどね。

何が終わるんだ?
MSは現状のビジネスモデルを根本的に変えられないと今後厳しいのは確かだが。

454:名無しさん必死だな
09/06/20 22:59:08 mwmUfHaM0
もう一度言うがイグアナは進化して木に登れるようになった

455:名無しさん必死だな
09/06/20 22:59:17 rnwViyGv0
>>453
MSが終わるとは俺は言ってないよ?

456:名無しさん必死だな
09/06/20 22:59:52 Y9FQXiHK0
ゲームのハリウッド化は破滅への序章にすぎませんわ
アホだから張り合っちゃうんだけど

457:名無しさん必死だな
09/06/20 23:00:28 LB95FOYeO
>>452
何言ってるんだ?
DSもwiiも一番対応が遅かったのはアメリカだぞ

458:名無しさん必死だな
09/06/20 23:01:30 PYTLDEd5O
>>454
ガラパゴスを
「進化が止まっている」
事の例えに使う人には現実など関係ないのです

459:名無しさん必死だな
09/06/20 23:05:21 Xj1XJHEY0
一部のメーカーが作るゲームエンジンに異存して、グラや演算等ゲームの肝が没個性な洋サード
非効率だが、フルスクラッチで個性的なゲームを生み出し続ける和サード
ブルーカラーにも書けるスクリプト言語で低劣化する洋サード
非効率だが、タイトル毎にスクリプトの環境を整え、フリーターみたいな愚者は使わない和サード

数年後が実に楽しみだ
つーか、主要和サードで赤字が原因で開発スタジオ閉鎖したとこあったっけ?
洋サードやMSは次々閉鎖したけど。
カプのクローバーとかは、赤字が原因じゃないしね。

460:名無しさん必死だな
09/06/20 23:07:22 rnwViyGv0
>>457
何言ってるんだ?

日本のサードはまだ様子見中だぞ?w


461:名無しさん必死だな
09/06/20 23:07:32 qTPdMIZLO
スクエニ(失笑)の友好的買収(笑)をテクモが拒否して
PS3メインで行くと宣言したコーエーと業務提携
そりゃ泥船スクエニ(失笑)に関わりたくないと思うわけだm9(^д^)
スクエニ(失笑)がありもしない海外市場とか
喚いてXβOX360に関わって毎年大幅減益
実際は国内DSリメイクでしのいでるWWWWWWWWW
それに騙されたバンナムはXβOX360では
儲からない現実を思い知ってPS3完全版商法
もう海外市場(キリッ)とかはスクエニ(失笑)とカプコンでやってろWWWWX

462:名無しさん必死だな
09/06/20 23:08:34 LB95FOYeO
>>459
クローバーは赤字だろ
何を勘違いしたのか大神みたいな壮大なオナニーやらかして自爆した

463:名無しさん必死だな
09/06/20 23:10:23 rnwViyGv0
>>459
日本のメーカーもリストラはちょくちょくしてる。

むしろ、幹部クラスからリストラしたカプコンは大手では浮上しただろ。
セガは潰れそうだがw

464:名無しさん必死だな
09/06/20 23:12:55 rnwViyGv0
>>461
任天堂もカプも世界を視野に入れて成功してるんだが?w

日本でも売れて世界でも売れる。

日本でショボクやっていくという話ではないよなw

465:名無しさん必死だな
09/06/20 23:13:39 sCNKatdj0
成功してるやつは除外
そうじゃないと理論が破たんする

466:名無しさん必死だな
09/06/20 23:13:48 LB95FOYeO
>>460
様子見?
未だにDSに対応できない多くの欧米サードが赤字の一方でDSに注力して利益を挙げてるのが現実だろ。

467:名無しさん必死だな
09/06/20 23:15:56 qTPdMIZLO
>>464
こいつスクエニ(失笑)のWDかよWWWWWWWW
毎年大幅減益だけど海外で成功した(キリッ)
成功したんだ(キリッ)
…成功したことにして下さい(´;ω;`)


468:名無しさん必死だな
09/06/20 23:16:10 LB95FOYeO
>>464
カプコンが世界?
何の話だ?

469:名無しさん必死だな
09/06/20 23:17:47 rnwViyGv0
>>466
何を突然携帯機市場の話に話を逸らしてるんだ?w

それに海外は海外で日本とは違うDSの市場が形成されてるんだが。
ソースとか面倒だから自分で漁れなw

470:名無しさん必死だな
09/06/20 23:19:01 LB95FOYeO
>>467
和田の世界云々ってハード選択誤った言い訳じゃね?
あの守銭奴が欧米の赤字だらけの現実を見てないとは考えにくい

471:名無しさん必死だな
09/06/20 23:20:08 sCNKatdj0
>>469
いやゲーム市場の話だろ。
スレタイにそう書いてある。

472:名無しさん必死だな
09/06/20 23:20:15 rnwViyGv0
>>468
次世代HD機で成果出てるだろ?

473:名無しさん必死だな
09/06/20 23:22:45 LB95FOYeO
>>469
市場が形成されてるのにubi以外赤字ばっかりって、どんだけ無能なんだ?

474:名無しさん必死だな
09/06/20 23:22:57 rnwViyGv0
>>471
それならガラパゴス以前に携帯機市場はまだ
海外は本格的に日本側まで視野に入れて参入してない。

が正しい。

475:名無しさん必死だな
09/06/20 23:23:21 XHjMHYTo0
日本オワタ・・・
アメリカには所詮かなわないのか…orz
URLリンク(www.nicovideo.jp)

476:名無しさん必死だな
09/06/20 23:26:31 gTQYL03z0
これは勝てないわwww

実際問題、こういうものを出す前に考えちゃうのが日本人の悪い所なんだろうな

477:名無しさん必死だな
09/06/20 23:27:23 LB95FOYeO
>>472
PS360に限定する意味は?
海外売上も海外比率もセガはおろかバンナムやコナミにも及ばずスクエニレベルだぞ。
ソースとか面倒だから自分で漁れなw

478:名無しさん必死だな
09/06/20 23:28:48 rnwViyGv0
>>473
米国の自動車メーカーとか見てみ?

それが海外というか米国の普通のやり方なんだろうとは
思うがな。

市場がグローバルになったので、日本がそういう国々と
これからはガチンコ勝負する方向にどんどん流れるわけだけど
任天堂やカプコンは一つの成功の形。

任天堂とセガなんて共に業界の最古参だけど
クッキリと明暗が分かれたからな。

479:名無しさん必死だな
09/06/20 23:31:03 sCNKatdj0
>>478
セガは売り上げ本数だけなら日本で2番目なんだが。
利益を無視するお前基準なら十分頑張ってる。

480:名無しさん必死だな
09/06/20 23:31:40 LB95FOYeO
>>478
GMやクライスラーが潰れて自動車産業が壊滅するのが普通のやり方?
よくわからんな。

481:名無しさん必死だな
09/06/20 23:32:37 LB95FOYeO
>>479
しかも海外比率は任天堂以上だしな

482:名無しさん必死だな
09/06/20 23:34:30 wHFq1EyZ0
米国の自動車業界を例にするなら
まず日本で海外ゲーが売れてる状況にならないとなぁ
そもそも他のがはいってきて一定以上を占めてる時点でガラパゴスじゃないし

そうやって露骨に例えるから論点があやふやになっていく…いやらしい

483:名無しさん必死だな
09/06/20 23:35:37 rnwViyGv0
>>477
別に限定してないけど?w

HD市場でやるならその環境に合わせる事が出来ているという話。

仮に国内のオタ市場にフォーカスするやり方なら
それはそれでコスト等の大幅な見直しをしないと
セガのようになるというだけの話。

同じモノを売り続けるにしてもそのときどきで
適応の仕方は変わってくるって事だ。

484:名無しさん必死だな
09/06/20 23:37:19 sCNKatdj0
あと任天堂は最古参じゃないけどな。
任天堂がアーケードに参入したのはブロック崩しの頃だから。
セガはタイトーナムコとともに最古参でポンの頃からいるけど。

485:名無しさん必死だな
09/06/20 23:38:41 rnwViyGv0
>>480
ああ、資金力や規模にモノを言わせるのは米国の標準のやり方だよ。
箱の売り方を見ていても気づかないなら情弱としか言えないな。

486:名無しさん必死だな
09/06/20 23:38:45 LB95FOYeO
>>483
カプコンごときが成功というならそれ以上に売ってるメーカーは何個もあるんだが?

487:名無しさん必死だな
09/06/20 23:40:43 rnwViyGv0
>>484
そんな事はわかってる。

家庭用ゲームの話の例えだからな。
薀蓄を言い始めたらカセットビジョンだの
ゲームウォッチだのインベーダーゲームだのクダラン脇道に反れるだけだ。

そのつもりで書き込んでるんだろうがww

488:名無しさん必死だな
09/06/20 23:42:06 LB95FOYeO
>>485
で、そのアメリカの標準とやらの結果自動車産業はトヨタやホンダにズタボロにされて、
MSは任天堂やGoogleにいいような翻弄されてるわけだが

何が言いたいんだ?

489:名無しさん必死だな
09/06/20 23:42:17 rnwViyGv0
ここは重箱の隅を突付いてディベートしてるつもりみたいな
かつての進化スレに通じるモノがあるなw

まぁ、メンツが同じなんだろうがwww

490:名無しさん必死だな
09/06/20 23:42:56 sCNKatdj0
利益が基準じゃないならセガは十分頑張ってる。
利益が基準なら海外メーカーはUBI以外全滅。

さあどっちでしょうか?

491:名無しさん必死だな
09/06/20 23:44:25 LB95FOYeO
>>489
ならばもう少しツッコミどころの少ない明晰な議論を展開してくださいよ

492:名無しさん必死だな
09/06/20 23:44:44 rnwViyGv0
>>488
>市場が形成されてるのにubi以外赤字ばっかりって、どんだけ無能なんだ?

つまり、米国の標準的やり方だと言ってるわけだが?w
日本に通用するかは別としてな。

493:名無しさん必死だな
09/06/20 23:45:20 qTPdMIZLO
WD「海外市場(キリッ)があるのになんでテクモに買収拒否されたんだ?
……海外市場(キリッ)があるのになんでコーエーと業務提携したんだ(キリッ)

494:名無しさん必死だな
09/06/20 23:46:26 rnwViyGv0
>>490
これからターゲットするつもりの市場に適応している成果が見える。

失敗と失敗のどちらか選べってバカだろ?

495:名無しさん必死だな
09/06/20 23:46:37 sCNKatdj0
米国の標準的なやり方は赤字を出すこと(キリッ)

496:名無しさん必死だな
09/06/20 23:47:07 LB95FOYeO
>>492
利益にならないやり方が標準だなんて、アメリカの業界関係者はマゾばかりなのか?
それとも、魂が伝われば本望なのか?

497:名無しさん必死だな
09/06/20 23:47:25 sCNKatdj0
>>494
つまり明確な基準はなく個人の主観だけってことですねwww

498:名無しさん必死だな
09/06/20 23:48:07 njrA4B8K0
鯨は賢い動物だから食べちゃ駄目なんです
とかいいながら
鯨から油とるためだけに殺しまくってたのはアメリカ人

URLリンク(ja.wikipedia.org)



499:名無しさん必死だな
09/06/20 23:48:10 rnwViyGv0
>>491
そんなウザい長文を書く義理があるわけないだろw

所詮遊びで書いてるんだぞ?w

500:名無しさん必死だな
09/06/20 23:48:48 wHFq1EyZ0
明確な文章=ダラダラ長い文章じゃないだろうに…

501:名無しさん必死だな
09/06/20 23:49:13 LB95FOYeO
>>494
適応してるのに利益が出ないというのもなかなか難しい状況だな

502:名無しさん必死だな
09/06/20 23:49:34 yHiClSet0
JRPGはほんと糞
ありゃ中二向けじゃなくて単なる知恵遅れのアホヲタ向け

503:名無しさん必死だな
09/06/20 23:49:37 rnwViyGv0
>>495
お前はパソコンの歴史から勉強を始めろw

バカ向けにわかりやすいからww

504:名無しさん必死だな
09/06/20 23:50:41 rnwViyGv0
>>497
結果も出ているけどな。
お前の軽い頭の切り口にはないだけでw

505:名無しさん必死だな
09/06/20 23:51:07 njrA4B8K0
ああディファレンスエンジンからですね
それともエニアックですか

506:名無しさん必死だな
09/06/20 23:51:46 sCNKatdj0
>>503
いやいやいや。
米国自動車産業を例えに出したようにあなたの一貫した経営哲学に感銘を受けただけです。
米国標準こそグローバルスタンダード。
これからは日本のメーカーも赤字を出していくべきかと。

507:名無しさん必死だな
09/06/20 23:53:41 rnwViyGv0
>>500
重箱の隅まで気を使ったらそれなりの長さにはなるだろう。
お前は本を読んだ事がないのか?w

ここに書き込む字数制限まで考えたらやる気になる奴は
マゾ的な拘りがある奴だけだろ。

508:名無しさん必死だな
09/06/20 23:56:29 rnwViyGv0
>>506
頭悪いね、しかしw

日本みたいな狭い国が米国と全く同じやり方出来るわけねーだろw
思い上がって戦争に負けた時から100年も経ってない。

バカが増えて昔の日本人も嘆いてるだろうなwww


509:名無しさん必死だな
09/06/20 23:57:04 wHFq1EyZ0
話の進展には何の役にも立たない例え話や相手へのレッテル張り、関係のない用語を無理矢理つかうのをやめて
言いたいことをストレートに書けば良いんじゃないでしょうか

510:名無しさん必死だな
09/06/20 23:57:18 7dZQalBVO
Xbox360ユーザー≒洋楽厨≒プレミア厨
とにかく「舶来品マンセー、下品な国産品fuck」
口を開けば「日本は終わった。海外では~」
海外(欧米限定)の人間と同じ嗜好を持つ自分は国際人と思ってる
「色こそ黄色いけど中身は白人なの!アタクシも名誉白人にしてっ!」みたいな人が多い

511:名無しさん必死だな
09/06/20 23:58:30 VL2zwc1M0
>>510
なんか馬鹿が湧いているな。

512:名無しさん必死だな
09/06/20 23:58:54 LB95FOYeO
>>508
そう。
だから違うやり方で攻められて自動車産業は壊滅したわけだな。
ゲーム業界に関しては自爆だと思うが。

513:名無しさん必死だな
09/06/20 23:59:35 7dZQalBVO
>>511名誉白人乙でもトイレは別

514:名無しさん必死だな
09/06/20 23:59:56 sCNKatdj0
>>508
真面目に言うと
アメリカと全然違うやり方して勝ってるからね。


えっ!
任天堂は除外?
そりゃ困ったなあ。

515:名無しさん必死だな
09/06/21 00:00:54 ZfjvKwr00
>>509
おまえはいやらしいな

ストレートに言ったよw

516:名無しさん必死だな
09/06/21 00:01:50 zQpjoXM4O
360をここで評価するなら充実した開発環境と開発サポート
そしてネットインフラだな

身の丈にあったゲーム作りはPS3では無理
MGS4みたいに世界を狙うか
IFみたいなPS2の底辺かみたいな戦いしかできない

ゲーム業界ではPS3こそが癌だよ

517:名無しさん必死だな
09/06/21 00:02:17 njrA4B8K0
XBOX360のアホの書き込みが早速始まった


518:名無しさん必死だな
09/06/21 00:04:36 MqBMQY/XO
はっきり言えばPS3以外は世界で売れてるハードだから
そこで身の丈にあった商売をしていれば
確実に力をつけられる

PS3市場こそがガラパゴス。
中身の伴わないブランド大作の楽園。

519:名無しさん必死だな
09/06/21 00:06:02 rnwViyGv0
>>514
ああ、そうだな。

任天堂やカプコンは成果が出てると思うよ。
前にも書いたけど。

他の没落サードの話をしてるわけだ。

ホレ↓

【調査/ゲーム】世界のトップデベロッパー50…1位は任天堂、2位ブリザード、3位ユービーアイ[09/06/16]

▽ソース:INSIDE (2009/06/16 23:02)
URLリンク(www.inside-games.jp)


1. 任天堂
2. ブリザード
3. ユービーアイソフト モントリオール
4. ロックスターノース
5. EAカナダ
6. KONAMI
7. Valve
8. Epic Games
9. EA Tiburon
10. Treyarch
11. HAL研究所
12. カプコン
13. トラベラーズテイル
14. ベセスダ ゲーム スタジオ
15. Insomniac Games


520:名無しさん必死だな
09/06/21 00:06:39 ZUzEx7DV0
>>502
>>510
>>10

521:名無しさん必死だな
09/06/21 00:07:13 Tu13qSLO0
>>519
あんたの一押しのカプよりコナミのほうが上じゃん。
しかもかなり上の順位。

522:名無しさん必死だな
09/06/21 00:09:02 ZfjvKwr00
>>521
別にコナミをどうとか言ってないしw

わかりやすい例として任天堂とカプコンを例にしただけ。

523:名無しさん必死だな
09/06/21 00:11:20 Tu13qSLO0
>>522
任天堂とカプコンだけが例外的なこと言ってたと思うが。
まあ成功してるのは除外って意味かね?

524:名無しさん必死だな
09/06/21 00:13:58 MqBMQY/XO
cellなんて産廃をPSブランドで売るからこうなった
サードは自らの客を一番おいしくないところに集めてしまった

>>520
360を仕方なく買った人があれだけ(>>10)いるのに、
フォローして客を集めないサードはアホだよな。

アニオタ情報弱者ゲー筆頭のFF13もPS3では売れないかもなw
10を信じるなら360に出すべき

525:名無しさん必死だな
09/06/21 00:17:57 ZfjvKwr00
>>523
カプコンを成功例として話す人はこのスレだけでも結構な数いるが
俺は>>463>>464でカプコンの話を始めてる。

で、どこで成功してるのは除外なんて書いてる?w

その下あたりでそう解釈してる頭の偏った奴はいるが。

つーか、カプコンと書くと火病を起こす奴がいるみたいんだな。

今だとモンハンとかあるし、昔から一般人にも
かなり評価の高いメーカーだと思うけどな。

ひょっとして数年前にリストラされた人間が粘着してるとか?w





526:名無しさん必死だな
09/06/21 00:19:18 MqBMQY/XO
しおカプスレにいたやめた人来てるの?
あいつも粘着だよなぁ

527:名無しさん必死だな
09/06/21 00:20:24 Tu13qSLO0
>>525
俺はカプコンが成功してるともしないともいっとらんわ。

任天堂が世界的に大成功をおさめてる現状じゃ
ガラパゴスなんてことはありえん

って言ってるだけじゃ。

528:名無しさん必死だな
09/06/21 00:21:02 ZfjvKwr00
>>524
つーか、FF13は前作から5年も経ってると、友達通しの
口コミ的な要素はゼロだよな?

ナンバー作品で5年以上も寝かせたゲームって
どうなるのか未知数だな。

529:名無しさん必死だな
09/06/21 00:21:44 aNdsX/M70
1、和ゲー終わった海外のHD機最強 日本のソフト、クオリティ低すぎw
(まぁカプコンは頑張ってるがな)

2、洋ゲーとか日本で売れないし、任天堂が世界NO1だし

3、任天堂は棒振り 体重計とかゲームじゃねえし

4、1に戻る


530:名無しさん必死だな
09/06/21 00:22:16 Jr0o0k5I0
サイレンNTのことですか・・

531:名無しさん必死だな
09/06/21 00:23:08 ZfjvKwr00
>>527
で、他のスレで任天堂を叩いてたらウケルなw

どうなんだ?w

532:名無しさん必死だな
09/06/21 00:26:51 GxloCY1d0
セガは売り上げという実績の面ではカプコンのはるか上なんだけど
そのランキングだとカプコンのはるかした。そんなよくわからんランキング
でなにしたいんだ?

533:名無しさん必死だな
09/06/21 00:28:16 GSuZKpflO
>>528
ドラクエは6→7→8→9でいずれも4、5年開いてるな

534:名無しさん必死だな
09/06/21 00:28:50 ZfjvKwr00
>>532
セガの実績は10年は続く万年赤字なわけだが。
何が言いたいんだ?w

535:名無しさん必死だな
09/06/21 00:29:55 MqBMQY/XO
コナミは一部の穀潰しを切れば他は堅実。
セガはセガだからどうしようもない。

536:名無しさん必死だな
09/06/21 00:30:20 Tu13qSLO0
>>534
利益を基準にするなら海外メーカーはUBI以外全滅なんだけど。

537:名無しさん必死だな
09/06/21 00:31:29 GxloCY1d0
>>534
赤字だというなら、Ubiを除く海外サードは赤字で総崩れですが。

セガは赤字だから駄目というなら、海外サードはどれもこれも駄目ということだな

538:名無しさん必死だな
09/06/21 00:31:53 ZfjvKwr00
>>533
ああ、そうなのか。

FF13は発表からが長いから目立ってるだけなんだな。

どっちにしろ話題にしてたときと今じゃ
ユーザーの環境が変わってるな。

俺の学生時代で考えると、どうなってたのか想像出来んな。

539:名無しさん必死だな
09/06/21 00:33:38 ZfjvKwr00
>>536
>>537
セガの赤字をそんじょそこらの赤字と同じと考えるなら
お前は頭がオカシイ人という事になるがなw

540:名無しさん必死だな
09/06/21 00:34:31 Tu13qSLO0
>>539
具体的にどう違うのか教えてください。

541:名無しさん必死だな
09/06/21 00:35:50 ZfjvKwr00
>>540
まず期間の長さ。とか
事業規模の縮小をどんどんしている事。

つーか、バカなの?w


542:名無しさん必死だな
09/06/21 00:36:19 PDABINrQO
海外メーカー潰れてHDソフト出なくなったら困るんだけど…
wiiやるもんねぇ…

543:名無しさん必死だな
09/06/21 00:36:57 Tu13qSLO0
>>541
バカは君ですよ。
結局を反論できないと煽ることしかできないんだから。

544:名無しさん必死だな
09/06/21 00:38:59 MqBMQY/XO
まあFF13は売れるでしょ
買わないとPS3を買った理由が消える人も多そうだし

545:名無しさん必死だな
09/06/21 00:40:13 ZfjvKwr00
つーか、頭悪い事をわざわざ強制されると眠くなるな。
脳にも悪そうだし。

つーわけで、俺はあんまり教えてください系には
答えないと言う事を前もって伝えておく。

546:名無しさん必死だな
09/06/21 00:41:00 Tu13qSLO0
>>545
結局反論できずwww
真正のバカww

547:名無しさん必死だな
09/06/21 00:41:22 GxloCY1d0
>>539
EAの赤字額は2007年度だけでマイナス4.87億ドル(マイナス487億円)
セガ2005年度から2008年度までの赤字額は111億円
さ、どう違うのか答えてもらおうかね


548:名無しさん必死だな
09/06/21 00:41:41 ZfjvKwr00
>>543
火病るのはいいから>>541は理解できたのか?

549:名無しさん必死だな
09/06/21 00:42:03 GSuZKpflO
>>545
君が最初から具体的に話してくれればいいだけですよ

550:名無しさん必死だな
09/06/21 00:42:43 Tu13qSLO0
>>548
その前に>>527に答えてくれない?

551:名無しさん必死だな
09/06/21 00:44:00 GSuZKpflO
>>548
すると、長期間赤字続きで規模も縮小してるEAもマズイな

552:名無しさん必死だな
09/06/21 00:44:06 H3kqbiDZ0
任天堂が国内含め、世界各地で猛威を振るってるからガラパゴス化とは言えんだろ・・・

553:名無しさん必死だな
09/06/21 00:44:14 ZfjvKwr00
>>547
期間が違う。
事業を長期に渡って縮小し続けている。

一度や二度の失敗とは意味が違う。
常態的に事業としての問題点を克服出来ていない会社の証明になる。

554:名無しさん必死だな
09/06/21 00:45:31 ZfjvKwr00
>>550
答えるも何も質問してねーじゃんw

バカだろ。
つーか、お前はより一層バカっぽいから相手にすると眠いんだわw

555:名無しさん必死だな
09/06/21 00:46:27 Tu13qSLO0
>>554
つまり同意してくれウわけね。
ガラパゴスじゃないってことに。

結論が出たようで。

556:名無しさん必死だな
09/06/21 00:47:43 GxloCY1d0
>>553
セガだって毎年赤字出してるわけじゃないですが。黒字の年もあるんですけど

557:名無しさん必死だな
09/06/21 00:49:18 ZfjvKwr00
>>555
俺は任天堂が成功してるから
ガラパゴスじゃないって話をしてないしw

お前は眠いからこれまでという事でいいよ。
つーか、絡んでくるなw

558:名無しさん必死だな
09/06/21 00:50:21 Tu13qSLO0
>>557
お前は何が言いたいのか?
スレタイ読めるのか?
もしかして日本人じゃないの?

559:名無しさん必死だな
09/06/21 00:50:56 ZfjvKwr00
>>556
アーケード事業の話とか持ち出すなよ?

あと、脱線するだけなんで
細かい薀蓄の揚げ足とかもいらないからなw

560:名無しさん必死だな
09/06/21 00:51:26 H3kqbiDZ0
ガラパゴス化する(であろう)日本のゲーム市場(俺の予想で)ってことかw

561:名無しさん必死だな
09/06/21 00:51:49 VcVO2cS10
>>558
ID:ZfjvKwr00は昨日から居る
「ガラパゴス化=シーラカンス、進化がとまってる」
の人だから…

562:名無しさん必死だな
09/06/21 00:52:36 Tu13qSLO0
>>561
つまり日本語がわからないキチガイってことか。

563:名無しさん必死だな
09/06/21 00:52:37 gIHVWSUn0
ゲハでは大儲けサードとか言われてる海外サードは大半は桁違いの額の赤字
逆に世界で一番赤字抱えてるとか言われてるセガは
海外のキチガイみたいな額の赤字抱えてる連中に比べてばそこまで酷くは無い

564:名無しさん必死だな
09/06/21 00:52:38 ZfjvKwr00
>>558
なんで絡んでくるんだよ?w
ウゼーww

進化スレにいたなー
巣に帰れよw

565:名無しさん必死だな
09/06/21 00:53:31 Tu13qSLO0
>>564
おいおい。
キチガイこそ帰れよ。
日本語読めないんだろ。

566:名無しさん必死だな
09/06/21 00:55:18 GxloCY1d0
>>559
コンシューマ事業の話ですけど。それ以外を含めるならセガは去年以外黒字です

EAは2005年度をピークに、利益は下がりはじめ、去年の赤字額はさらに増えて1000億円の
赤字ですよ。EAの過去の利益をこの2年でほぼ吐き出してしまった計算です


567:名無しさん必死だな
09/06/21 00:55:19 ZfjvKwr00
>>563
そういうビジネスモデルに依存してるんだよ。
日本とは違うんだよ。

ハイリスクハイリターン戦略をしくじっただけ。
セガと比べるなら他の和サード。

桁違いの失敗とわかるだろう。

568:名無しさん必死だな
09/06/21 00:56:53 Tu13qSLO0
駄目なビジネスモデルだな。

569:名無しさん必死だな
09/06/21 00:57:03 gIHVWSUn0
セガは規模が縮小してるからダメとか言ってたのに
EAが博打体質で大失敗するのはOKなんですか
体質でも赤字額でも比べるなって言うのなら、何をもって国内批判してんだ

こんな奴がゲハで幅利かせてるんだから困ったもんだ

570:名無しさん必死だな
09/06/21 00:57:14 BPO6ADIU0
CESAみたいな糞組織あるからな、もう外国には追いつけないだろな

571:名無しさん必死だな
09/06/21 00:57:16 ZfjvKwr00
>>566
一年だか一四半期だか黒字があっただけだろw

アーケードのおかげで生き残ってた(生き残ってねーけどw)
ようなもんだ。

572:名無しさん必死だな
09/06/21 00:57:17 GxloCY1d0
>>567
海外サードで唯一黒字のUbiはDSで売れるもの持ってるから。
日本と同じビジネスモデルです。

573:名無しさん必死だな
09/06/21 00:57:23 PDABINrQO
仲いいな~

574:名無しさん必死だな
09/06/21 00:58:15 rGiUAIyb0
>>559
縮小どころか拡大してんだけど

販売本数
2000 日本225万本 北米 542万本 欧州 169万本  989万本 94タイトル
2001 日本351万本 北米 850万本 欧州 264万本 1465万本 105タイトル
2002 日本244万本 北米 560万本 欧州 262万本 1066万本 106タイトル
2003 日本277万本 北米 421万本 欧州 158万本  856万本 71タイトル
2004 日本338万本 北米 453万本 欧州 387万本 1179万本 84タイトル
2005 日本420万本 北米 614万本 欧州 606万本 1640万本 122タイトル
2006 日本586万本 北米 823万本 欧州 718万本 2127万本 140タイトル
2007 日本264万本 北米1206万本 欧州1227万本 2699万本 138タイトル
2008 日本423万本 北米1249万本 欧州1273万本 2947万本 122タイトル

575:名無しさん必死だな
09/06/21 00:58:46 GxloCY1d0
>>571
2006年度と2007年度の2年が黒字です。数字弱者ですね

576:名無しさん必死だな
09/06/21 00:59:20 ZfjvKwr00
>>569
だから期間と事業の縮小を言ってるだろうがw

セガはハード事業も撤退してるんだぞ?w
頭オカシイのか?w

577:名無しさん必死だな
09/06/21 00:59:28 Tu13qSLO0
>>574
本数だけ見るとここ2・3年の市場の変化にしっかりついていってるな。

578:名無しさん必死だな
09/06/21 01:00:55 ZfjvKwr00
>>574
なんで売り上げ出して来るのか?w

>>575
重箱突付き始めたなw

セガ信者なのか、アホなのかww

579:名無しさん必死だな
09/06/21 01:02:23 GxloCY1d0
>>578
セガの決算書も読まず、寝言ばかりほざく馬鹿に現実を教えてるだけです

580:名無しさん必死だな
09/06/21 01:02:47 ZfjvKwr00
>>577
本数だけ見ればセガは昔から優秀だろw

お前が「セガってすごいよな~。優秀だよな~。」
って言ったら、大抵はバカにされるよw

581:名無しさん必死だな
09/06/21 01:03:03 H3kqbiDZ0
>578
事業縮小してるのに、売れてる本数は増えてると

縮小の意味わかってるよね?

582:名無しさん必死だな
09/06/21 01:03:28 ZfjvKwr00
>>579
お前がバカにされるよw

583:名無しさん必死だな
09/06/21 01:04:31 ZfjvKwr00
>>581
頭大丈夫?w

セガ社員光臨か?w

584:名無しさん必死だな
09/06/21 01:04:45 GxloCY1d0
>>582
馬鹿に馬鹿にされたところで、なんとも思いませんが。現実の数字>>>馬鹿の妄想ですから

585:名無しさん必死だな
09/06/21 01:07:07 hAATZQaX0
ガラパゴス的なのは、国じゃなくて「自称ゲーマー」なんじゃないだろうか。

586:名無しさん必死だな
09/06/21 01:07:28 ZfjvKwr00
>>584
現実はリストラされた社員が恨み言をほざいてるがなw

ホレ↓

SEGA総合】セガ Part81
スレリンク(ghard板)l50

ここから遡っていけ、カス。
それとも自分の書き込みの読み直しか?w


587:名無しさん必死だな
09/06/21 01:08:09 MRdrHBGw0
アナル痴漢、洋ゲーをもっと仲間に買わせろよ

588:名無しさん必死だな
09/06/21 01:08:41 GxloCY1d0
>>586
URLリンク(japan.gamespot.com)

はい、これ読んでね

589:名無しさん必死だな
09/06/21 01:09:04 Tu13qSLO0
基準がわからん利益でも売り上げでもないとしたら何が基準なんだろうか?

590:名無しさん必死だな
09/06/21 01:09:31 ZfjvKwr00
>>585
セガゲーマーなのか信者なのかは
昔からキチガイレベルは高いなw

591:名無しさん必死だな
09/06/21 01:10:07 6CJp6wm5O
最近のEAは駄目じゃね?
BFは増えすぎだし、ミラーズエッジはプロモーションしまくったわりには転けてるみたいだし、クライシスは相変わらず鳴かず飛ばずだし。
レースゲー郡もパッとしないし。主砲のアメフトゲーの人気に陰りが見え始めてるし。


592:名無しさん必死だな
09/06/21 01:11:59 abAL+wu00
>>591
EA Sports Activeが結構売れてるようで息を吹き返しそうです

593:名無しさん必死だな
09/06/21 01:12:04 H3kqbiDZ0
んで、日本市場ってガラパゴス化してるのか?

どこが?

594:名無しさん必死だな
09/06/21 01:12:45 Tu13qSLO0
>>593
どうでもいいみたい。
その話は。
スレタイ読めない人だから。

595:名無しさん必死だな
09/06/21 01:12:50 ZfjvKwr00
>>589
だから赤字期間の長さと事業の縮小を続けている期間の長さだと
何度も書いてるがw

596:名無しさん必死だな
09/06/21 01:13:37 PDABINrQO
>>587
奨めたけど無理だったわ
和ゲーしかやらん奴はいくら奨めても無理

597:名無しさん必死だな
09/06/21 01:14:12 Tu13qSLO0
>>595
ハード撤退直後は下がったがソフト専業になって以降はちゃんと規模拡大してるだろ。

598:名無しさん必死だな
09/06/21 01:15:31 GxloCY1d0
>>595
セガが過去5年何年黒字で何年赤字なのか知らなかった人間がね。ただの妄想だな

599:名無しさん必死だな
09/06/21 01:15:44 ZfjvKwr00
>>593
壮大に脱線してるから、ずっと遡ってレスを読めとしか言えんなw

重箱を突付いて脱線させる目的なのかしらないが
レスは残るので遡って読めばいいだけ。

これが会話と違って良いところだな。
ペテン的な会話をする奴の糞技が一つ減るわけだ。

600:名無しさん必死だな
09/06/21 01:16:15 e2C6hHhCO
新キャラはワラタロリベアナルあたりにならってガラパゴスくんorシーラカンスくんあたりが妥当だろうか

601:名無しさん必死だな
09/06/21 01:16:16 tQU6ymvb0
>>585
確かに2Dシューティングや格ゲーの先鋭化はガラパゴス的と言えるかもな。
縮小しながらも市場として成り立っているという点でも。

まぁ北米でのFPSのような市場の壊れ方に比べたらマシと言えるのかもな。

602:名無しさん必死だな
09/06/21 01:18:39 ZfjvKwr00
>>597
してないだろ。
事業の統廃合は繰り返したしな。

>>598
妄想でリストラは起きないだろ?w

重箱をつつかなくてもいつもセガCSは
赤字という事で問題ない。

603:名無しさん必死だな
09/06/21 01:19:22 Tu13qSLO0
>>601
アメリカじゃもうFPSの比率は随分下がってるんじゃなかったけ?
どっかで見た覚えがある。

604:名無しさん必死だな
09/06/21 01:20:28 Tu13qSLO0
>>602
会社の規模って売り上げのことじゃないのか?
他にあるのか?

605:名無しさん必死だな
09/06/21 01:20:32 ZfjvKwr00
>>601
JRPG市場も縮小しながら市場としてはまだ持ってる。
ガラパゴス的だなw

606:名無しさん必死だな
09/06/21 01:20:42 GxloCY1d0
>>602
海外のリストラの悪夢はセガの比ではありませんが。

607:名無しさん必死だな
09/06/21 01:21:48 GxloCY1d0
>>602
いつも赤字って決算書は間違ってる、粉飾だっていいたいんですか?
重大な経済犯罪をセガが犯してると告発してるですが、証拠は?


608:名無しさん必死だな
09/06/21 01:22:07 /WZ3C0+T0
低学歴のXBOX360信者が進化論わかってねーのにガラパゴスガラパゴスうぜーんだよ



609:名無しさん必死だな
09/06/21 01:22:09 ZfjvKwr00
>>604
違うだろw
お前とはこの辺にしときたいなw

眠いwww

610:名無しさん必死だな
09/06/21 01:22:47 6CJp6wm5O
>>603
逆でしょ。スポーツゲームの天下だったのがF/TPSに取って代わられそうじゃない?

611:名無しさん必死だな
09/06/21 01:23:23 Tu13qSLO0
他には人員数か利益かしかないんだが。
利益じゃなさそうだしなあ。

まあ好調の企業でも事業の統廃合なんてやるもんだし。

612:名無しさん必死だな
09/06/21 01:23:31 ZfjvKwr00
>>606
悪夢ではあるだろうが日本と違ってあっちは
お国柄もあって、人材自体がもっと流動的だからな。

613:名無しさん必死だな
09/06/21 01:24:04 Tu13qSLO0
>>610
いや。
アクションが増えてる。

614:名無しさん必死だな
09/06/21 01:24:26 GxloCY1d0
>>610
そんな事実はないよ


615:名無しさん必死だな
09/06/21 01:24:58 ZfjvKwr00
>>611
規模と言えば、普通は取り扱ってる業種の種類と人数だろw
何をとぼけてんだ、カス

616:名無しさん必死だな
09/06/21 01:25:38 /WZ3C0+T0
経営者は投資家から金集めた時点

プログラマは会社から金もらった時点で
達成感を得て、そこでおしまい

アメリカ人はもらうもんもらったら会社なんてつぶれてもいいんだよ



617:名無しさん必死だな
09/06/21 01:26:48 Tu13qSLO0
つまり沢山雇ってるやつが一番偉いというわけか。
セガって任天堂より社員数多かった気がするんだが。

618:名無しさん必死だな
09/06/21 01:27:20 PDABINrQO
売り上げの話はわからんがHD機体験しちゃうと痴漢なりGKなり なっちゃうのも仕方ない

619:名無しさん必死だな
09/06/21 01:28:10 ZfjvKwr00
>>607
100%じゃないからいつもじゃないんだw
ってかw

彼はいつも朝寝坊して会社を遅刻してくる。

じゃー、こいつは毎日遅刻してるのか?
否、数字で言えばほぼ遅刻してる。

けど、彼はいつも遅刻してるって事で言葉として正しいんだよ。

わかったか?
重箱w

620:名無しさん必死だな
09/06/21 01:29:29 Tu13qSLO0
>>618
綺麗な絵も汚い絵も3日で慣れると思うんだが。

621:名無しさん必死だな
09/06/21 01:30:18 GxloCY1d0
>>619
ほぼ?5年間で2年黒字ですね。それをいつもというのはお前の頭がおかしいから。
日本語とはよく似た別の言語の概念持ち出さないでね。

622:名無しさん必死だな
09/06/21 01:30:28 ZfjvKwr00
>>617
お前リアル小学生?中学生?
それだけ答えてほしいところだな。

623:名無しさん必死だな
09/06/21 01:31:05 FRja6aGg0
どうでもいいが、ここでガラパゴス化を心配してる人は世界に打って出た勇気あるカプコンのバイオニックコマンドーを買い支えてあげろよ。

北米でちょっと失敗したせいで、目標まで日本だけで100万本は売らないと不味いらしい。
内容的に普通だと10万本程度の品だと思われるから一人10本がノルマだな。

624:名無しさん必死だな
09/06/21 01:31:17 ZfjvKwr00
>>621
俺は約10年と書いたが?w

625:名無しさん必死だな
09/06/21 01:31:39 rzTvyl+10
>>618
最近PCゲーとDSを交互にやってる俺みたいなのもいるんだぜ

626:名無しさん必死だな
09/06/21 01:32:17 2i6R+Ao/0
逆に聞きたいいんだが、日本で売れるゲームをつくれと言ってる連中は、
日本市場が確実に縮小する(人口が減少する)のに開発費は上ることに対する回答策をいってほしいな。
日本で売れるゲームが必ずしも海外ではうれるわけではないぞ。特に、JRPG。
日本だけで利益を回収するゲームは、有名続編か低予算のゲームしかなくなるぞ。
すべての企業が海外目指す必要はないが、海外で成功しようと挑戦する企業が全くないのはおかしいぞ。
ほかの業種だと海外展開ねらうのは普通のことだぞ。

627:名無しさん必死だな
09/06/21 01:32:43 tQU6ymvb0
>>603
実は北米でのFPSの比率はもともとあまり高くない。
PS2時代も売り上げ上位のソフトにFPSはほとんど無く、
北米でも割とマイナーで所謂「オタク向け」のジャンルだった。

HALOが下地を作り今世代でCOD4によるFPSブームが起こったが、
需要が沈静化した現在HD向けへの過剰供給でマズイ事になってる

628:名無しさん必死だな
09/06/21 01:32:46 ZfjvKwr00
つーか、セガを持ち上げるのに必死すぎて
笑えるを通り過ぎて、往年の狂気を感じるんだがwww

629:名無しさん必死だな
09/06/21 01:32:55 PDABINrQO
綺麗な方見たら汚い方はきついな

小室も贅沢な生活レベルを落としたくなくて節約しなかったよ



そして

630:名無しさん必死だな
09/06/21 01:33:39 GxloCY1d0
>>624
セガの決算書もよまないくせに、お前の脳内決算なんかどうでもいいよ

631:名無しさん必死だな
09/06/21 01:33:45 qDLxnR/SO
EA辺りが実際に倒産でもしたらゲハは面白そうだ
いまだに住みかに隠れ住んでる海外厨も絶滅することだろう

632:名無しさん必死だな
09/06/21 01:33:51 Tu13qSLO0
過去10年の話じゃなあ。
少し期間が長すぎないかねえ。

10年も見るなら任天堂だってイマイチって結論が出ちゃうわけで。

633:名無しさん必死だな
09/06/21 01:34:27 6CJp6wm5O
洋ゲーは誤訳とバグを何とかしないとな。バグの方は少なくなってるけど、Ubiがバグゲーを吹き替えまでして発売しちまうのを何とかしてもらいたい。
あとパブリッシャーのフラッグシップタイトルまで平気で誤訳するのはどーかと思う。

634:名無しさん必死だな
09/06/21 01:34:30 H3kqbiDZ0
実際する資料には見ないで、持論を延々と続けるのか・・・・

馬鹿だろww

635:名無しさん必死だな
09/06/21 01:34:31 FRja6aGg0
>>626
>海外で成功しようと挑戦する企業が全くないのはおかしいぞ。
>ほかの業種だと海外展開ねらうのは普通のことだぞ。
ダウト。

カプコンが世界で挑戦してるよ?
ただ今度でるバイオニックコマンドーがちょっと苦戦してるらしい。
是非サポートしてやってくれ。

636:名無しさん必死だな
09/06/21 01:34:35 ZfjvKwr00
>>626
マトモな人が登場したので、そろそろ交代したいところ。
たぶん相手するの嫌だろうけどw

637:名無しさん必死だな
09/06/21 01:35:50 Tu13qSLO0
>>626
低予算の何がいかんのですか?
低予算でも面白いものは沢山ある。
身の丈に合った物を作ればいいんだって。

海外目指すのは当然。
成長市場なんだから。

638:名無しさん必死だな
09/06/21 01:36:02 rzTvyl+10
>>635
あれは苦戦とかいうレベルじゃなく
完全に爆死だろう…

639:名無しさん必死だな
09/06/21 01:36:33 ZfjvKwr00
>>630
前に読んだよw

>>632
は?

長さを問題にしてるんだよwww


それではセガについてはオシマイって事でw

640:名無しさん必死だな
09/06/21 01:37:35 ZfjvKwr00
>>634
乙カレ~w

641:名無しさん必死だな
09/06/21 01:38:19 qDLxnR/SO
もう二度と来ないであろう空前のFPSバブルが弾けた瞬間だった08年でも
北米のFPSシェアは10%以下でメーカーも巨額の赤字を背負った

ガラパゴスガラパゴス言う自分は肉食恐竜かね

642:名無しさん必死だな
09/06/21 01:38:21 GxloCY1d0
>>639
読んだなら、あんな単純な間違いするわけないね、うそついたところで無駄だ

643:名無しさん必死だな
09/06/21 01:39:51 /WZ3C0+T0
ガラパゴス化良くない!
世界ならXBOX360!
だからXBOX360に日本のガラパゴス化したゲーム出してニダー!
XBOX360パンツ丸出しのギャルゲーしたいニダー
今すぐ日本のゲーム会社はPS3とPSPとWiiとDSにソフト出すのやめてXBOX360に独占がいいニダー!
こういうことだろ

644:名無しさん必死だな
09/06/21 01:40:40 ZfjvKwr00
>>642
一番最初に重箱を突付くなと書いたけど
それしか出来ないんだよな?w

乙カレ~www

645:名無しさん必死だな
09/06/21 01:41:35 2i6R+Ao/0
>>635
そりゃ、毎回すべてヒットしないだろ。任天堂だってつくったゲームがすべてヒットはしてまい。
ただ、海外で成功しようとすれば、ある程度はリスクをとって、ソフトをだしてブランドを築いていくしかあるまい。
今海外で売れてる和ゲーは、そういう積み重ねがあったからだろ。
もっともこの理屈は国内でも同じだが。

646:名無しさん必死だな
09/06/21 01:42:52 /WZ3C0+T0
赤字なら配当出さなくていいからラッキーサイダーニダー!
黒字!黒字!無理して帳簿クロにするニダー!
ぷにぷに幼女のエロゲーをXBOX360にどうして出さないニダ!


647:名無しさん必死だな
09/06/21 01:43:02 GxloCY1d0
>>644
まともに反論できなくなるとどんどん草が生えてくるんだな。敗北宣言乙であります

648:名無しさん必死だな
09/06/21 01:43:58 bQrInjXz0
>>637
ハドソンは成功例だな。身の丈にあった物としっかりしたマーケット計算で大儲け。
売れるかどうか分からない博打や売れても儲からないのに「海外挑戦だ」とかほざくのは姿勢がどうこういうよりも、ただのアフォ。
スクエニなんかはハドソンと正反対のまさに失敗例

649:名無しさん必死だな
09/06/21 01:44:12 GxloCY1d0
>>645
つまりクッキングママを目指すべきだというわけですね。わかります

650:名無しさん必死だな
09/06/21 01:45:38 Tu13qSLO0
海外メーカーが不得意で国内メーカーが得意とするDSが
これだけヒットしてるんだからこんな条件のいい状況なんてそうない
と思うんだがねえ。

651:名無しさん必死だな
09/06/21 01:46:21 ZfjvKwr00
>>645
基本はそうだろうね。

ただ、(わかりやすいので…)セガを例に出すと
その具体的なやり方等もしっかりと検討はしないといけない
とは思うな。

要は、ただ挑戦してます。
じゃー駄目なんじゃないかという事。

652:名無しさん必死だな
09/06/21 01:47:39 FRja6aGg0
>>645
御託は良いから世界に挑戦する日本メーカーが全く無いって言い切ったことに対する釈明と、
挑戦してくれてるメーカーのゲームを買い支えることを頑張ってやれ。

他にもテクモやコナミが頑張ってるし、そもそも自分でも書いてるが任天堂も日本企業じゃねえか・・・・

653:名無しさん必死だな
09/06/21 01:50:50 6CJp6wm5O
リスクを冒して糞ゲーつくられても困ります。


654:名無しさん必死だな
09/06/21 01:51:02 bQrInjXz0
>>650
そこらへんは流通の問題もあるからな。現状、海外がガタガタになって日本のサードに買収されて状況はちょっとずつでも変わって来ているけど

655:名無しさん必死だな
09/06/21 01:51:36 H3kqbiDZ0
最近はアトラスもペルソナを北米で展開したり、カドゥケウスとか売れてたりするもんな

656:名無しさん必死だな
09/06/21 01:52:08 ZfjvKwr00
>>652
…キチガイに唖然

657:名無しさん必死だな
09/06/21 01:53:46 Tu13qSLO0
HD機は金がかかってリスクが高いんだから
冒険するなら金のかからんハードでやるのがいいと思うがねえ。

658:名無しさん必死だな
09/06/21 01:54:28 H3kqbiDZ0
>656
で、どこがガラパゴス化してるの?
むしろ脱却しつつあるくらいだろ

659:名無しさん必死だな
09/06/21 01:54:34 VcVO2cS10
事実なんか重箱の隅をつつくようなモノ
自分の記憶といま思いついたことが正しい

という結論なんでしょうか

660:名無しさん必死だな
09/06/21 01:54:52 6CJp6wm5O
MGS4もバイオ5も400万オーバーですね。バイオショック?捨てちゃえよそんなゴミ。

661:名無しさん必死だな
09/06/21 01:56:40 Tu13qSLO0
>>660
HD機に出すならそういう実績のあるブランド以外はリスクが高いんだが。
ただそういうのばかりじゃ続編地獄に陥るけど。

662:名無しさん必死だな
09/06/21 01:57:35 j85SaVWn0
>>10
日本のWii、PS3ユーザーは世界的なソフトで遊んでるけど、
360ユーザーのガラパゴス化が酷いな。

663:名無しさん必死だな
09/06/21 01:58:04 ZfjvKwr00
>>658
>むしろ脱却しつつあるくらいだろ

じゃぁ、今はそうだと認めてるという事で
この話は終了www

664:名無しさん必死だな
09/06/21 01:58:31 2i6R+Ao/0
>>648
海外挑戦を博打で無謀というなら、他業種の海外進出している企業は無謀なのか?馬鹿なのか?
身の丈に合ったといってる人間こそ日本のメーカーをあなどってないか?俺はもっと日本のメーカーはやれると思うよ。

>>652
全くないというのは訂正するよ。少ないんだよ。あれだけ、メーカーがあるのに。
結局、挑戦しているのは任天堂とかごく一部だけでしょ。
その手のメーカーは元から世界的にブランドのあるメーカーだけだし。
PCげーだけどSTALKERはウクライナのデベロッパーがミリオン売ってるんだよね。
ウクライナの企業ができることを日本の企業ができないわけないよ。
>>657
HDにこだわる必要はないとおもうよ。

665:名無しさん必死だな
09/06/21 02:00:43 Tu13qSLO0
>>664
いやいやいや。
大手以外もやってるから。

海外のほうがずっと売れてるテクモとか
レイトンで成功したレベル5とか
任天堂後追いのハドソンとか
カドケ・ペルソナが好調のアトラスとか

666:名無しさん必死だな
09/06/21 02:01:23 ZfjvKwr00
>>659
ストレートに言うとお前はいやらしいw

で、セガについては決算書の履歴と厳密に合ってるとかw
違うとかの話をしていない。

始めに念を押したはず。

つーか、細かい粗探ししか出来ないのか?w

セガは長年赤字でその長さを問題にしている。

で普通は終了だろw

667:名無しさん必死だな
09/06/21 02:03:49 GxloCY1d0
>>664
世界でミリオン程度なら、バンナムのファミリースキーやハドソンのデカスポルタでも
できるよ。その程度で挑戦してるというなら、お前がみないだけで以外とある

668:名無しさん必死だな
09/06/21 02:04:17 ZfjvKwr00
>>665
だから、やれてない没落サードの割合の高さを話てるんだろ。

細かい事を言えばそういう話にはなるのは誰でもわかってる事だ。

669:名無しさん必死だな
09/06/21 02:05:06 Xz+M4WQR0
内需メインの企業は黒字だっけ?
東京ディズニーランドとか
海外向けの企業は軒並み赤字(笑)
ガラパゴスでもイイんじゃね?
今や海外=リスク&コストだし

670:名無しさん必死だな
09/06/21 02:05:07 /WZ3C0+T0
アトラスなんか資本的に見たらクズ会社だ


671:名無しさん必死だな
09/06/21 02:06:38 Tu13qSLO0
>>670
全て完璧な会社なんてそうそうないぞ。
ここでは売り上げで見てる。

672:名無しさん必死だな
09/06/21 02:07:32 GxloCY1d0
>>668
ぼくの脳内と違うこと=細かいことか。

673:名無しさん必死だな
09/06/21 02:08:04 hAATZQaX0
>>668
やれてない没落サードって、例えばどことか?

674:名無しさん必死だな
09/06/21 02:08:21 BPO6ADIU0
>>670
だとしても武神あるかぎり、俺的にはアト>スクエニなんだ
早く続編だしくれ

675:名無しさん必死だな
09/06/21 02:08:42 tQU6ymvb0
>>664
別に海外への挑戦が無謀と言うわけではないでしょ。
スクエニが無謀っていうのは海外で売れるのが前提で開発費をかけるから無謀なんでしょ。
ラスレムだって国内で開発費がペイできるほど売れる見込みがあり、
そこから海外へ挑戦だといえばなんら問題ないわけで。
単に開発費がかかった言い訳に海外海外言ってるから問題なんだ。

676:名無しさん必死だな
09/06/21 02:09:14 6CJp6wm5O
ストーカー(笑)
10年以上ビックマウスを披露した挙げ句にやっぱり出来ませんでしたとのたまったあのストーカーか。
クリアスカイは成功したんですかぁ?

677:名無しさん必死だな
09/06/21 02:10:14 Tu13qSLO0
スクエニはもともと海外じゃFFとKH以外受けてなかったからなあ。
そういう意味じゃこれから挑戦するメーカーなんだけど。

678:名無しさん必死だな
09/06/21 02:11:10 ZfjvKwr00
>>672
そりゃ長年赤字のセガだっていくつかたまに黒字になるかも?w
ってタイトルは持ってるだろう。

で、そこにクローズアップしていく事は話の焦点を
ボヤかす事にしかならないよな?

誰でも終了ってわかるだろ?
駄々を捏ねるなよw

679:名無しさん必死だな
09/06/21 02:11:23 bQrInjXz0
>>667
ID:2i6R+Ao/0が言いたいのは
箱での海外挑戦は綺麗な海外挑戦。
携帯含め他機種での海外挑戦は汚い海外挑戦なんでしょ

680:名無しさん必死だな
09/06/21 02:11:28 qDLxnR/SO
北米狙いのJRGラッシュとかバイオニックが大爆死してるからあの程度の売上で凄いみたいに錯覚するけど
実際他のメーカーの売上と比べても全然凄くないレベルだと思うんだけど

681:名無しさん必死だな
09/06/21 02:13:32 GxloCY1d0
>>678
決算書すらみない人間が、長年赤字ってなぜわかるんですか?
お前が妄想ばかりしゃべってるのはもうばれてるんですよ

682:名無しさん必死だな
09/06/21 02:13:39 2i6R+Ao/0
>>逆に聞きたいいんだが、日本で売れるゲームをつくれと言ってる連中は、
日本市場が確実に縮小する(人口が減少する)のに開発費は上ることに対する回答策をいってほしいな。

これに応えてくれるやついないよね。

テクモもアトラスもバンナムもハドソンももともと実績のある大手じゃないか。
stalkerはウクライナの「中小企業」がつくったんだ。しかも、続編もミリオン超えてる。3作目を制作中だ。
テクモってDOA以外でなんか出してたっけ?一ファンとしてはチー忍が抜け忍になったんで心配だ。

>>675
じゃあ、開発費の問題をクリアする方法を海外進出抜きで言ってみてよ。

>>679
レッテル貼りはやめてほしいな。HDである必要はないと書いているよ。箱にコンプレックスでもあるの?

683:名無しさん必死だな
09/06/21 02:13:48 Tu13qSLO0
>>680
海外じゃすでにパブリシャの統合が進んでメガパブリシャしか残ってないからねえ。
パブリシャの数は日本より少ないし。

日本でも3社くらいまで統合すれば見劣りしない規模になると思うがね。

684:名無しさん必死だな
09/06/21 02:15:20 ZfjvKwr00
>>673
例えばマリソニDSが売れたけど、赤字のセガとかだな。

戦略性ゼロなのか計画通りに進めない杜撰な開発なのかw

実際、ラッキーでも繋げられれば結果論的に良いとも言えるけどな。

あと、先に書かれたけどレベル5は良いと思うよ。

きっと若い会社なのがいいんだろーなとは思っている。

685:名無しさん必死だな
09/06/21 02:15:23 Tu13qSLO0
>>682
開発費の問題はDSで作ればクリア出来る。
簡単なことじゃないか。
しかも海外のメガパブリシャは食い込むのに四苦八苦してる市場だ。

686:名無しさん必死だな
09/06/21 02:15:28 FRja6aGg0
つかIフォンの時も思ったが、本当に日本がガラパゴスなら、
独自進化は貴重だから外来品目の流入を防いで保護されるべきなのにw

実際、DS(N64?)レベルからPS360レベルまでそれなりに売れる客層のある日本市場ってかなり貴重だぞ。
これを海外みたいに常に最高スペックじゃないとダメな市場にされても困るし。

687:名無しさん必死だな
09/06/21 02:16:43 rzTvyl+10
>>683
セガバンダイナムコとかスクウェアエニックスカプコンが出来るわけですね

688:名無しさん必死だな
09/06/21 02:17:12 ZfjvKwr00
>>681
だから前に見たと書いたけど、アウアウアーだから困るw


689:名無しさん必死だな
09/06/21 02:17:52 GxloCY1d0

>>682
開発費をあげなければいいだけのことだな。

690:名無しさん必死だな
09/06/21 02:18:20 2i6R+Ao/0
>>685
DSは一つの選択肢だね。
ただ、一ゲーマーとしては、低予算ゲームだけでは悲しいけどな。

691:名無しさん必死だな
09/06/21 02:19:04 GxloCY1d0
>>688
事実と反することを平気な顔でしゃべった人間がね。うそつくならもうすこし
ばれないようにつくんだな

692:名無しさん必死だな
09/06/21 02:19:12 Tu13qSLO0
>>690
そんなこといってもしょうがないじゃないか。
ゲーマーの購買力が低いんだから。

693:名無しさん必死だな
09/06/21 02:19:41 ZfjvKwr00
>>683
バカだ、こいつww

なんでも吸収合併すれば良くなるとでも
思ってるのか?w


694:名無しさん必死だな
09/06/21 02:20:02 hAATZQaX0
>>684
挑戦どうこうって話だけなら、赤字とかあんまり関係無くない?
それと、サードの割合って話なら、セガ1社だけじゃ割合の高さって話には足りないような。

695:名無しさん必死だな
09/06/21 02:20:31 GxloCY1d0
>>690
高予算ゲームのせいで今海外サードは死に掛けてる。ネオジオのごとく
一本3万円ぐらいだして買えばいいさ。他の業種の高級品マニアはそうしてる

696:名無しさん必死だな
09/06/21 02:21:16 2i6R+Ao/0
>>689
具体的にはどうやるわけ?
ゲームの開発費は主に人件費だからなかなか削れないよ。
いいもの作ろうとすれば、時間はかかるし。

697:名無しさん必死だな
09/06/21 02:22:59 Tu13qSLO0
>>696
DSで作る
メイドインワリオのようなアイデア主体のゲームにする。
実績のあるブランドタイトルだけに絞る。

ここらへんが解決策だろうね。

698:名無しさん必死だな
09/06/21 02:23:03 ZfjvKwr00
>>685
何を言ってるんだ、お前は早く帰れよ。

明らかにお前だけ幼稚園並だから。
携帯機で粗製濫造しても売れないのは実証済み。

そういう短絡的な話をするな、猿w

眠い事か勘に触る事しか言えんのかwww

699:名無しさん必死だな
09/06/21 02:24:21 GSuZKpflO
>>680
別に日本だけなんて言わんよ。日本以外だって売れるに越したことはない。
ただ、そこで、欧米サードと一緒になって高コスト路線で行くなんて馬鹿なことはするべきじゃない。

まあ、身の丈に合ったコストで売れるソフト作れればベストだな。

700:名無しさん必死だな
09/06/21 02:24:23 Tu13qSLO0
粗製乱造したら売れないのは当たり前だろうが。
DSでちゃんと作るんだよ。

701:名無しさん必死だな
09/06/21 02:24:53 CXmq9jhN0
合併するとしたら
セガナムコバンダイ
スクウェアエニックスコナミカプコン
でコーエーテクモ、アトラス、以下の弱小は任天堂に全部吸収
こんなもんか?なんか特徴が無いソフトが増えそう・・・

702:名無しさん必死だな
09/06/21 02:25:06 GxloCY1d0
>>696
どうやるもなにも、PS2時代や、今DSでやってることをやるだけ。
もっとすげーグラのゲームがやりたいですなんてオタは切り捨てる。


703:名無しさん必死だな
09/06/21 02:25:18 6CJp6wm5O
ストーカー(笑)
いつか最初の構想にたどり着くだろうとお布施されてるFPSストーカーの事か?
似たようなゲームにバイオショックがあります。海外は言った者勝ちな流れを作ったアホ共だな。

704:名無しさん必死だな
09/06/21 02:25:46 ZfjvKwr00
>>694
いや、セガがわかりやすいからw書いただけで
他にもたくさんあるよ。

ただ細かくなると重箱部隊が出てくるから書かないけど。
たぶん、一週間は続くかもなwww

705:名無しさん必死だな
09/06/21 02:27:37 f9QFE1ae0
>>701
海外でも合併はあらゆるジャンルのゲームを抑えるってのが
基本だからね。特徴を減らすのは良いことになってる。

706:名無しさん必死だな
09/06/21 02:27:55 GxloCY1d0
>>704
お前にとっては現実が重箱なんだろう

707:名無しさん必死だな
09/06/21 02:28:11 ZfjvKwr00
>>696
じゃぁ、なんでうまく超絶好調の任天堂と
倒産フラグセガみたいに分かれちゃうんだろうな?w

一口に開発費は削れないと言っても
実際の事情は会社ごとに異なるからな。

708:名無しさん必死だな
09/06/21 02:28:18 hAATZQaX0
>>704
いわゆる大手だけでも良いんじゃない?
ぶっちゃけ、思いつかないから、幾つか挙げて貰いたいという感じなんだが。

709:名無しさん必死だな
09/06/21 02:29:34 tQU6ymvb0
JRPGなんかはもう開発費高騰への回答としてDSへのシフトをやっている。
前世代じゃ携帯機(GBA)でRPGなんてほとんどなかったのに
今じゃRPGが一番多いのはDSなんだから。

710:名無しさん必死だな
09/06/21 02:30:25 ZfjvKwr00
>>706
何を言ってるんだwww

もはや日本語にすらなってないぞw
まさに火病www

711:名無しさん必死だな
09/06/21 02:31:16 GxloCY1d0
>>710
僕は理解力がまったくない、くずですと公言しなくてもいいんだよ、みんなわかってるから

712:名無しさん必死だな
09/06/21 02:31:34 CXmq9jhN0
たまたまニ画面が画面が小さい携帯機でRPGがやりやすくなる環境を提供したともいえる。

713:名無しさん必死だな
09/06/21 02:31:43 ZfjvKwr00
>>708
やだよw
ウゼーもんwww

714:名無しさん必死だな
09/06/21 02:32:58 2i6R+Ao/0
>>697
アイディア主体ってよく言われるけどそんなに簡単にアイディアは生まれないよ。
カプがグラ厨とするなら、アイディア、アイディア言ってる連中はアイディア厨としかおもえないな。
夢物語すぎる。

>>707
そこは、ハードベンダーかどうかで実情がかわってくるんじゃないか。
ハード作ってる側は、作りながらソフトの研究ができるし。ソフトに合わせて、ハードの仕様も変えれるし。
SCEという例外もいるけど。

715:名無しさん必死だな
09/06/21 02:33:34 /WZ3C0+T0
ゲーム会社の社員の賃金下げればいい
エアコンつけずに扇風機ですごす
東京から引っ越して安く済ませる
使わないときはコンピュータの電源をきる
座り心地のいい椅子があるからトロイのだ
椅子をなくして立ち作業でプログラミングさせる


716:名無しさん必死だな
09/06/21 02:34:28 hAATZQaX0
>>713
けど、挙げないと、自説の正当性も展開できなくない?

717:名無しさん必死だな
09/06/21 02:34:42 ZfjvKwr00
>>ID:GxloCY1d0
お前の書き込み全部見直したけど、屁理屈捏ねるのが好きみたいだな
頭が悪いとしか言いようがない。

それか重度のオタなのか。
そんなところw

718:名無しさん必死だな
09/06/21 02:35:07 f9QFE1ae0
国内だろうが海外だろうがとるべき戦略に変わりは無いと思う。

719:名無しさん必死だな
09/06/21 02:35:56 Tu13qSLO0
>>714
そんななんでもかんでもうまくいく商売なんてないと思うんだがね。
でもゲームはアイデアこそ重要なんだからこれが出来ないならゲーム屋に向いてないんじゃないかね。

血反吐を吐きながら開発費高騰に付き合うか
知恵を絞ってアイデアをひねり出すかの違いだから。

720:名無しさん必死だな
09/06/21 02:37:57 /WZ3C0+T0
URLリンク(itpro.nikkeibp.co.jp)
URLリンク(itpro.nikkeibp.co.jp)

こういうかんじでがんばればコスト下がる


721:名無しさん必死だな
09/06/21 02:38:52 GSuZKpflO
>>715
だが、実際にレベル5やアトラスやタイトーなどの中堅以下が結果を出してるし、何より任天堂が市場をひっくり返しちゃった例がある。
確かにアイディアは簡単には出ないけど、現実、グラフィックやその他技術などの重厚長大路線が破綻しかけている以上、やるしかないだろう

722:名無しさん必死だな
09/06/21 02:39:00 ZfjvKwr00
>>716
何故、一つ例に出したのに次々に事例を出せと拘るのか?
具象を全部洗い出すのが目的でないし、会社レベルで詳細を見れば
チームや部署ごとに違ってくる話も出てくる。

そしてそれを誘発したい。
違うか?

723:名無しさん必死だな
09/06/21 02:39:28 GxloCY1d0
>>717
狂人に狂ってると言われたから、俺はまともなんだと確信できたよ、ありがとう

724:名無しさん必死だな
09/06/21 02:40:35 GxloCY1d0
>>722
そのひとつの例ですら間違いだらけ、ソースあたってないのまるわかりの無知ぶり。
お前の言うことが誰からも信頼されてないだけ

725:名無しさん必死だな
09/06/21 02:40:36 ZfjvKwr00
>>718
実際には予算や期間はかなり違ってくるな。

726:名無しさん必死だな
09/06/21 02:41:05 2i6R+Ao/0
>>7190
>血反吐を吐きながら開発費高騰に付き合うか
>知恵を絞ってアイデアをひねり出すかの違いだから。

だからこそ、両者とも一つの選択肢として評価されていいはずなんだけど、
上にいっぱいいるように、海外進出しよって話だけで拒否反応出まくりなのはおかしいとおもうんだよね。
アイディアだってただではなくて、考えている間の人件費は出てくるんだよね。


727:名無しさん必死だな
09/06/21 02:42:28 ZfjvKwr00
>>723
その論理は破綻していると気づかない時点で、バカか狂人。
残念だったなww

728:名無しさん必死だな
09/06/21 02:42:59 f9QFE1ae0
>>726
海外進出を一つの選択肢として認めていない人は殆どいないと思うよ

729:名無しさん必死だな
09/06/21 02:43:23 Tu13qSLO0
>>726
それはそうなんだが
失敗した時のダメージがその二つではでは違い過ぎるから。

血反吐を吐いて失敗したら致命傷になりかねんし。
べつに実績のあるブランドタイトルに金をかけるのは構わんけど。

730:名無しさん必死だな
09/06/21 02:43:28 /WZ3C0+T0
ゲーム会社から椅子なくせばいい
URLリンク(itpro.nikkeibp.co.jp)


731:名無しさん必死だな
09/06/21 02:43:53 GxloCY1d0
>>726
アイディアを考えるのは、少人数でできるんだけどね。ただじゃないけど安くできる
で一発あたれば大きい。
開発費高騰のほうだと一発はずせば会社が傾く。おかしいと思うのは、
お前が経営のことを考えてないだけだな

732:名無しさん必死だな
09/06/21 02:44:26 hAATZQaX0
>>722
元々が「やれてない没落サードの割合」(>>668)って話から来てるからさ、
これに関しては、さすがに、複数社が挙がらないとさすがにダメでしょ。
それを説明するのに、個々の会社内部の話とかは関係無いと思うんだが。

733:名無しさん必死だな
09/06/21 02:44:29 ZfjvKwr00
>>724
火病らなくてもセガの事はみんな知ってる既成事実だ。

そうか社員なのかw
愛社精神は作るゲームに向けろなww

734:名無しさん必死だな
09/06/21 02:45:31 /WZ3C0+T0
だから賃金下げればいいだけ


735:名無しさん必死だな
09/06/21 02:46:22 GxloCY1d0
>>733
決算書がまちがってるというなら、セガはライブドアどころじゃない、経済犯罪を
おかしてると告発してるわけだが、そこまで自信があるなら証券取引所にいってこい

736:名無しさん必死だな
09/06/21 02:46:40 f9QFE1ae0
GDCでのニンテンドウの岩田社長のキースピーチは開発費高騰に関するものだったけど
アイデアの練り方とプリプロダクションの大切さを訴えるものだったね。

737:名無しさん必死だな
09/06/21 02:46:42 ZfjvKwr00
>>730
考えたな。
直球じゃないスパルタ方式だなw

738:名無しさん必死だな
09/06/21 02:48:05 zTSQFrdc0
一発当てれば大きいのより金かけて売れるの取るんじゃない
大手なら社員食わせていかなきゃいけないしね

739:名無しさん必死だな
09/06/21 02:49:18 ZfjvKwr00
>>732
じゃー、上に挙げた会社ランキングを見て没落したなー
と思うところを考えればいい。

多少のズレはあるだろうけど、そこは個々人の印象の違いという事で。

740:名無しさん必死だな
09/06/21 02:49:55 Tu13qSLO0
>>738
それは実績のあるタイトルだけに絞るってことだな。
それもありといえばありだけど。
市場全体が腐りそうな感じがするねえ。
PS2時代の日本みたいに。

741:名無しさん必死だな
09/06/21 02:51:14 ZfjvKwr00
>>736
元プログラマの人だからその辺の重要さはよくわかるだろうね。

742:名無しさん必死だな
09/06/21 02:51:53 hAATZQaX0
>>739
没落したなあ、って思うところはいくつかあるけど、
海外挑戦してないところは少ないと思うけどなあ。

そういえば、この場合の海外挑戦は、国内で売れたソフトを持っていくのと、
最初から海外向けに作るのと、どちらなんだろう?
両方かもしれないけど、どれにしても、やってない会社の方が珍しいような。


743:名無しさん必死だな
09/06/21 02:52:36 GxloCY1d0
>>738
それでPS2時代に続編地獄で先細りになったわけだが。
もう一回やるのはあほだろ

744:名無しさん必死だな
09/06/21 02:53:12 Tu13qSLO0
>>742
先行した国内じゃ売れなかったけど海外じゃ売れた
ってパターンもある。

745:名無しさん必死だな
09/06/21 02:53:55 ywsaDxzS0
>>730
「ああ野麦峠」を思い出す

746:名無しさん必死だな
09/06/21 02:55:02 tQU6ymvb0
>>738
実際のところ今の「海外狙い」って言うソフトは大抵金かけて売れてないんだなこれが。

747:名無しさん必死だな
09/06/21 02:56:09 2i6R+Ao/0
>>729
ここは意見が分かれてくるとこだと思うけど、失敗したら、赤字は生まれるけど、代わりに技術は身に付くんだよね。
龍がごとくみたいにモデルを流用することで、次回作のコストを下げたりとか金をかけるにしてもやり方はあるとおもうよ。
致命傷を負ったらそれまでだと言われたらおしまいだけど、金の掛け方ってもんがあるはずさ。

>>731
それってヒットするアイディアが必ず生まれるって前提にたってるよね。そんなの実際にはありえないよね。
アイディアが生まれなければどっちにしろ死ぬだけだよ。ここの人間はアイディアに幻想もちすぎ。
たとえば、あなたが和田だとしたら、新しいアイディア考えるよって人間と、
新しいドラクエを作るんで50憶くださいって人間のどっちにゲームを作らせる?

748:名無しさん必死だな
09/06/21 02:57:20 WObzYFoL0
ロロナ見て確信した
日本はダメだ

749:名無しさん必死だな
09/06/21 02:58:01 ZfjvKwr00
>>742
だから挑戦するだけならセガでもしてるって話。

セガでもっていうのはちょっと言いすぎな感があるけど
要は適切にプロジェクトを進めてないっていうか
ゲームに結びついてない。

それが考え方に起因するのかやり方に起因するのか
開発力に起因するのか、事情は違えども
ガラパゴス化しているので業界の流れに着いていけてない。

という事。

着いて行くつもりがないなら相応のやり方をすればいい。
そういう開発会社もあるし。

赤字ですうまく行きません。
頑張ってるんだけど、困りました。

これがまさにガラパゴス状態だろ?

750:名無しさん必死だな
09/06/21 02:59:04 Tu13qSLO0
>>747
アイデア考える人にそんな金出しちゃあかんよ。
実績がないんだから。

実績のある人にちゃんと金を出すべき。

あと技術それ自体に大して意味はない。
技術を使って金を儲けて初めて意味が出てくる。

751:名無しさん必死だな
09/06/21 03:00:31 f9QFE1ae0
話し合いを進めていけば、
会社が潰れない程度の技術的アイデア的挑戦を試み続けると言う
極めて妥当な一般論に落ち着くと思う。

752:名無しさん必死だな
09/06/21 03:01:20 Tu13qSLO0
>>751
その通りですな。

753:名無しさん必死だな
09/06/21 03:01:46 GxloCY1d0
>>747
新しいアイディアのほう。DQもどきは売れないと判明してるからな。
新アイディアのソフトは売れるかどうか誰にもわからないけど、
それでも50億もあるなら何本もつくれる。その中の一本でも当たればおつりがくる。
dqもどきははずしたらおしまい。そして外れる可能性はきわめて高い

754:名無しさん必死だな
09/06/21 03:02:25 zTSQFrdc0
>>743
かと言ってぱっと見てどんなゲームか分からないと売れないでしょ
海外で新規がでてるといっても似たようなアクションゲームばかりだし

755:名無しさん必死だな
09/06/21 03:02:31 f9QFE1ae0
>>749
なんかガラパゴスの用法が間違ってる気がする。

756:名無しさん必死だな
09/06/21 03:02:43 ZfjvKwr00
>>747
そんな大雑把な話じゃなく
適性な価格って話じゃないのか?

ドラクエで売り上げが500億出ても諸経費が1兆行ったら
会社は倒産下手したらゲームは発売せずだ。

粗製品を出せという話じゃなくて、どこの業界も皆
適性な金額と期間を使って製品を作るのが
普通の仕事だと思うけどな。

757:名無しさん必死だな
09/06/21 03:05:01 tQU6ymvb0
>>747
PS3で赤字出してPS3で作る技術を手に入れるより、
DSで黒字出しつつDSで作る技術を手に入れる方が有意義だと思わないかい?

その意見は「PS3で作る」が前提になってるよ。

758:名無しさん必死だな
09/06/21 03:05:31 hAATZQaX0
>>749
セガのやってることって、むしろ海外サードに近いと思うんだけどなあ。

759:名無しさん必死だな
09/06/21 03:06:06 ZfjvKwr00
>>755
要はどこかの部分がうまく適応出来てないんじゃね?
っていう意味で使ってるんだけど。

適応出来ていればもっと顕著に結果に出ると思うのが
俺の考え。

760:名無しさん必死だな
09/06/21 03:06:52 f9QFE1ae0
>>758
セガってもっとも海外進出の進んでるサードだと思う。
もともとハードを世界に売ってきた所だからだろうね。

761:名無しさん必死だな
09/06/21 03:07:42 ZfjvKwr00
>>758
じゃぁ、もっとエンジンから開発してあっと言わせるような
デモ的な凄さを売りにしていかなあかんだろ。

762:名無しさん必死だな
09/06/21 03:08:41 Tu13qSLO0
>>747
モデルを流用するってことは続編を作るってこと。
続編地獄の苦しみはPS2時代に思い知ったと思うんだが。

763:名無しさん必死だな
09/06/21 03:12:14 2i6R+Ao/0
>>753

>>dqもどきははずしたらおしまい。そして外れる可能性はきわめて高い
これはあなたの願望だよね。DQで今のところ売れなかったゲームはないし。

>>新アイディアのソフトは売れるかどうか誰にもわからないけど、
それでも50億もあるなら何本もつくれる。その中の一本でも当たればおつりがくる。
最近の事例でアイディアでものすごいヒットした新作っていっぱいあったっけ?これも願望だよね。

不毛だからもうレスくれなくていいよ。結局は>>751に落ち着くし。
ただ、一ゲーマーとしては日本の企業がもっと世界で活躍してほしいと願うばかりです。

>>762
PS2は続編地獄と揶揄されるけどそれでも今のWiiより国内サードは売れていたといっとくよ。
開発費が上がれば続編が多くなるのは仕方がない。重要なのは新作とのバランスさ。

764:名無しさん必死だな
09/06/21 03:13:50 Tu13qSLO0
>>763
だから日本のメーカーは世界で大活躍してると何度言えばわかるのかと。

765:名無しさん必死だな
09/06/21 03:15:30 H2kOPU19O
今の自分のゲームライフに不満を感じている人は負け組だと思う。
その負け組が負けを認めないことがガラパゴスにしていってる気がする。

766:名無しさん必死だな
09/06/21 03:17:57 2i6R+Ao/0
>>764
それって主に任天堂とかコナミとか昔からの大手だけでしょ。
PS、N64、SSのころは、今以上に日本企業の存在感があったよ。あの頃にもどってほしい。

767:名無しさん必死だな
09/06/21 03:18:28 ZQ0PXNS70
なんか続編地獄は過去の話みたいになってるけど、今もそうじゃん
Wiiスポもフィットも続編出るし、E3でも続編発表多かったし、国内外共に続編の嵐。

768:名無しさん必死だな
09/06/21 03:18:50 GxloCY1d0
>>763
お前が挑戦してるといった、世界ミリオン程度なら海外サード国内サード
とわずたくさんあるけど。UbiはPetzシリーズが売れて黒字、
マジェスコはママが売れまくって、2からは直接開発会社にオファーだしてきた
EAもEA Activeが売れてる。お前が現実をみないだけ。
不毛ね、たしかに妄想に生きてる人間に現実を突きつけるのは確かに不毛だな
決して認めないだろうから

769:名無しさん必死だな
09/06/21 03:18:53 hAATZQaX0
>>761
それ、シェンムーで一度やってこけたでしょ。

770:名無しさん必死だな
09/06/21 03:20:17 zTSQFrdc0
>>768
アイディアにもかねだせるメーカーが生き残ってるって話で
結局中小は関係ないな

771:名無しさん必死だな
09/06/21 03:20:43 2i6R+Ao/0
>>768
日本の会社の話をしてるんだが、誰が海外企業の話をした。文盲か?
日本のソフトをあげてみろよ。

772:名無しさん必死だな
09/06/21 03:21:26 GxloCY1d0
>>766
あのころだって、大手のゲームしか、海外じゃ売れてなかったけど。
お前の想像する過去なんかどこにもない

773:名無しさん必死だな
09/06/21 03:21:37 hAATZQaX0
とりあえず、デベロッパーとパブリッシャーも分けて考えないといけないような……

774:名無しさん必死だな
09/06/21 03:23:21 GxloCY1d0
>>771
ママはどこの会社の製品だよ、レイトンは?デカスポ、ふぁみりースキーは?
カドケゥスだってあがってる、みんなお前の脳内世界と食い違うから見ないだけじゃん

775:名無しさん必死だな
09/06/21 03:24:03 f9QFE1ae0
>>773
そうそう、それ前提

776:名無しさん必死だな
09/06/21 03:27:50 zTSQFrdc0
ubiもEAもそれ以上に続編地獄で売り上げ稼いでるのに
アイディアで救われるだなんて言われてもって感じ

777:名無しさん必死だな
09/06/21 03:28:35 2i6R+Ao/0
>>774
デカスポ?ふぁみりースキー? カドケゥス?
全部続編で売上さげたよね。
てかたったこれだけしかないのにアイディア勝負とかいえるな。しかも、
出してる所は東証一部の企業がほとんどじゃないか。有名ブラント持ってるところじゃん。

778:名無しさん必死だな
09/06/21 03:31:09 ZfjvKwr00
>>769
あれは開発技術やコストを抑える技術が確立出来なかったのが
問題だったんじゃないのか?

後からおいしいところを海外の箱庭ゲーとかに掻っ攫われたな。

素直に任天堂を見習うところからやり直すべき。

全くのゼロじゃないんだからその方が調子が上向くと思うけどな。
セガには出来ない気がするがww


779:名無しさん必死だな
09/06/21 03:31:45 GxloCY1d0
>>777
中小に海外流通に乗せる金があるとでも思ってるのか?馬鹿じゃねえの。

でレイトンとママは都合よくみないふりするわけだ。


780:名無しさん必死だな
09/06/21 03:31:55 ZfjvKwr00
>>771
文盲じゃなくて屁理屈使いが正解

781:名無しさん必死だな
09/06/21 03:33:10 GxloCY1d0
>>780
ガラパゴスという意味を都合よくひねくりまわしたお前がよくいうぜ

782:名無しさん必死だな
09/06/21 03:34:44 Tu13qSLO0
元気のある中小が出てこないというけど
アメリカでもそんなの出てきてないぞ。

783:名無しさん必死だな
09/06/21 03:34:49 2i6R+Ao/0
レントンとママだけしかないじゃん。
こいつらの続編と有名どころの続編とどっちが売れるのかな?
>>中小に海外流通に乗せる金があるとでも思ってるのか?馬鹿じゃねえの。
海外大手か国内大手と交渉してパブリっシュしてもらえばいいだけ。やる気の問題。


784:名無しさん必死だな
09/06/21 03:36:44 GxloCY1d0
>>783
その分の金とられるんだけど。無料じゃないんだよ。やる気さえあればできるって
まさに精神論だな。その金どこから、誰がだすんですか?口先で
他人の金じゃなくお前がだせよ

785:名無しさん必死だな
09/06/21 03:36:50 f9QFE1ae0
>>782
そうだねえ。成功する新規タイトルだってそう

786:名無しさん必死だな
09/06/21 03:37:02 Tu13qSLO0
>>783
有名続編のほうが売れるなんて当たり前やんけ。
続編のみ作っていけとでも言うのか?

787:名無しさん必死だな
09/06/21 03:37:42 ZfjvKwr00
>>781
お前は単純なバカとは思わんが視野が狭い。

たぶんかなりのオタクだろ?
見たいものだけ見る癖がついてるのがわかる。

直るなら直した方がいいよ。

788:名無しさん必死だな
09/06/21 03:38:38 zTSQFrdc0
>>786
ナンバリングできるようなタイトル作るために博打に出るんじゃないの?
続編無かったらやってけないでしょ

789:名無しさん必死だな
09/06/21 03:39:34 GxloCY1d0
>>787
人のことはどうでもいいから、まずお前自身をどうにかしたほうがいい。
他人にかまう力なんかないのはよくわかるから

790:名無しさん必死だな
09/06/21 03:40:14 Tu13qSLO0
>>788
逆だと思うんだが。
有名タイトルが摩耗して使えなくなる状況になったときに備えて
博打をやって次の柱を育てておく。

791:名無しさん必死だな
09/06/21 03:42:23 f9QFE1ae0
まあ予算が大きくなればなるほどアイデアは保守化するってのは
傾向としてあるだろうなあ

792:名無しさん必死だな
09/06/21 03:42:28 ZfjvKwr00
レベル5みたいなデベロッパー(パブリッシャー)が育つ環境も大事。

PS3以外は一応はあるな。
そういう環境が。

そういうオープンな環境の流れも日本はガラパゴスだからな。

793:名無しさん必死だな
09/06/21 03:43:03 zTSQFrdc0
逆って言うか同じこといってると思うけど
結局柱にならなかったら意味ないってことでしょ

794:名無しさん必死だな
09/06/21 03:43:46 2i6R+Ao/0
>>784
海外ではパブリッシャーとデベロッパーが分かれてるなんて当たり前。
売上の一部を取られる代わりに世界という市場に挑戦できるんた等価交換だろ。
ローコストハイリーターンなんてあるか。

>>790
>>788は同じこといってるよ。新しい柱ってナンバリングするためでしょ。

795:名無しさん必死だな
09/06/21 03:44:35 ZfjvKwr00
>>789
お前を休日に火病にする位の力はあるけどなw
たぶん腕力でも泣かせる位の力はあるだろうw

796:名無しさん必死だな
09/06/21 03:45:11 f9QFE1ae0
>>793
そうそう技術だろうがアイデアだろうが続編だろうが新規だろうが
儲からなかったら意味ないねって話

797:名無しさん必死だな
09/06/21 03:46:02 ZfjvKwr00
>>788
>>790
の対比はおもしろいなw

798:名無しさん必死だな
09/06/21 03:48:47 Tu13qSLO0
>>793
意味がないと言われても。
なんとかして柱を作らなきゃ次が見えてこないんだから。

とはいえ新作を当てるのは難しいからリスクの少ない方法でやったほうがいい
と思うのだが。

799:名無しさん必死だな
09/06/21 03:52:06 H939eP260
URLリンク(www.gametrailers.com)

ガラパゴスかどうかはともかく
確実に海外の嘲笑を買ってるな

800:名無しさん必死だな
09/06/21 03:53:29 ZfjvKwr00
まー、結局、続編に頼らないと潰れちゃうって状況が
構造的にもうアカン気がするけどな。



801:名無しさん必死だな
09/06/21 03:54:59 Tu13qSLO0
>>800
それは無理だから。
最近新作を最も当ててる任天堂だって続編こそが収益の柱。

802:名無しさん必死だな
09/06/21 03:57:07 FRja6aGg0
>>799
グラの凄さが売りだったSO4も嘲笑されてたし売り上げも散々だったよな。

803:名無しさん必死だな
09/06/21 03:57:53 qisB9Ouk0
>>795
リアルモンク宣言?

804:名無しさん必死だな
09/06/21 03:58:53 Tu13qSLO0
ネットで腕力自慢なんて久しぶりだな。
10年くらい前はよく見たんだが。

805:名無しさん必死だな
09/06/21 03:59:44 hAATZQaX0
>>800
でも、続編で稼ぎながら新作を当てに行くってのは、普通のやり方だと思うんだが。

806:名無しさん必死だな
09/06/21 03:59:50 ZfjvKwr00
>>801
でも頼ってはいないと思うけどな。

次々と新規作に取り組んでるよな。

当然、当たったゲームの続編も作るわけだから
どんどん柱のゲームが増える。

結果、一つ一つに頼る必要がなくなる。
もっと新規作に取り組めるの好循環。


一方、続編に頼ると失敗出来ない保守的に行く。
売り上げが振るわなくなる。

資金の都合上、新規作をうまく作れない。

もっと失敗できなくなる。もっと保守的になるの悪循環。


そしてガラパゴスへww

807:名無しさん必死だな
09/06/21 04:01:17 H939eP260
>802
なぜそこでSO4出すのやらw
そんなことしてもロロナのショボさは誤魔化せませんよ

ロロナは海外じゃ売れんだろうから
国内20万突破すればいいねw

808:名無しさん必死だな
09/06/21 04:02:08 ZfjvKwr00
>>805
一回悪循環に陥ると、抜け出すのが難しそうではあるな。

実際、カプコンもリセットボタン押してるしな。

セガのリセットボタンはいつも効かないみたいだけどw

809:名無しさん必死だな
09/06/21 04:03:25 FRja6aGg0
>>807
凄いの作っても凄くないの作ってもこのタイプのゲームは海外では売れないし評価されないから気にする意味無いってことだよ。

810:名無しさん必死だな
09/06/21 04:03:28 f9QFE1ae0
>>799
日本のアニメやゲームのキャラアバターにしてる人が多く
集まってしまってる為なのか、コメントが嘲笑って感じに
なっていないのが逆に面白い。

811:名無しさん必死だな
09/06/21 04:04:06 hAATZQaX0
>>808
セガに関しても、一応ソニックは多少残ってるけど、
やっぱり、新作当てて生き残ってるって感じでしょ。
カプよりも規模が大きいから、全リカバーはできてないけどw

812:名無しさん必死だな
09/06/21 04:05:22 ZfjvKwr00
>>809
いや、制作費を抑える技術を気にするべき。

開発者の甘えで、いつまでも同じコストで
作っていてはいけない。

813:名無しさん必死だな
09/06/21 04:05:42 qisB9Ouk0
>>806
まさかまだ「ガラパゴス化」って言葉を進化が止まった的な意味で使ってるの?

自分だけしか理解できないようなたとえしてても人と会話が成り立たないぞ

814:名無しさん必死だな
09/06/21 04:06:48 f9QFE1ae0
そうか、スクエニの海外へのJRPGラッシュは実態に基づいたものじゃなくて、
案外海外の声の大きい人たちの話をネットで拾いすぎたためだったりして。

815:名無しさん必死だな
09/06/21 04:08:22 Tu13qSLO0
>>814
作っちゃったからじゃね。
本当はPS3がもっと売れてて日本だけでも採算が取れた予定だったと。

816:名無しさん必死だな
09/06/21 04:10:12 ZfjvKwr00
>>811
全リカバー出来ないので悪循環が発生する。

っていうか全リカバーする事になってる時点で
もうちょっと後手になってる感じだな。

いかにも動きづらそうだし、あっちの分の赤字を埋める為には
とか考える状態は、もうなんか違う方に労力を割いてる。

817:名無しさん必死だな
09/06/21 04:12:04 f9QFE1ae0
>>815
まあそうだろうけど、>>799のコメント欄読んでたら
そんな気分になったんだ。なんかJRPGファン比率が濃いせいか
please gimme gimme more classic Rpg,... not first person shit
なんてコメントまで見てしまって。

818:名無しさん必死だな
09/06/21 04:12:53 ZfjvKwr00
>>813


今のガラパゴスと揶揄される状態に向かった事を説明してるんだから
そのままじゃねーのw

PS2後期からの今までの日本サードの流れじゃん。

819:名無しさん必死だな
09/06/21 04:14:09 2zTCMF0f0
>>10
これ酷いな
世界世界言ってるのに世界で売れないゲームが売れるとか

820:名無しさん必死だな
09/06/21 04:21:06 qisB9Ouk0
>>818
俺は日本市場がガラパゴス化なんてそもそもしてないと思う
売れ筋ソフトが国ごとに違うのがそんなに変か?


821:名無しさん必死だな
09/06/21 04:25:14 H939eP260
>813
どっちかいうと
「ハイアイアイ群島」なんだよねw

822:名無しさん必死だな
09/06/21 04:30:45 ZfjvKwr00
>>820
そのつもりで計画して作ってるならいいんじゃね?

日本だけガラパゴスかどうかの線引きを
全部の国の普遍的事象という話にしたら前提が違うよな。

823:名無しさん必死だな
09/06/21 04:34:09 U1Rfb0yH0
>>820
その現象が変かどうかよりも、単に日本は今現在ゲーム先進国じゃ無いよって意味合いの方が強いと思う
悪循環が北米でも起こりうるということは任天堂も予測していたが、最近そうでもないっぽいってコメントがあったし
×箱に見捨てられてガラパゴス化 ○箱にガラパゴス扱いされて放置 のほうがより近いかと


824:名無しさん必死だな
09/06/21 04:38:51 Tu13qSLO0
>>823
先進国の基準がわからんが
少なくともDSが一番最初に大ヒットしたのは日本なのだから
日本は世界のアンテナ市場的な存在になってると思うのだが。

825:名無しさん必死だな
09/06/21 04:40:29 TZCKItlt0
>>823
そうでもないっぽいってw
今年のE3は、どっからどう見ても続編地獄だったじゃねーか
これからの箱○なんて、FPSと音ゲーとスポーツゲーの続編しか出んぞ

826:名無しさん必死だな
09/06/21 04:43:45 79YQjkFN0
>>819
本来なら箱○総合スレとかにいってガラパゴスと言うか
スレタイに日本ではなく国内箱○市場ってつけるべきなんだよな。
おかしいよな。ここでガラパゴスと言ってる人も国内箱○市場についてまったく触ろうとしないし

827:名無しさん必死だな
09/06/21 05:07:50 U1Rfb0yH0
>>824,825
任天堂側の根拠としてはWiiが日本より更に受け入れられたことと
WiiDSのヒットによって悪循環を止められる自信があることじゃないかなあ、想像だけど
FPS、音ゲー、スポーツゲーは任天堂自身これまでも結構積極的に係わってるしね

箱にもナタルあったり、ネットワーク機能の強化に力をいれてたりするし
わりとライトにもアピールしていこうという気概は感じられる(モノになるかは別として…)
それらが日本にゃ関係なさげってのが>箱にガラパゴス扱いされて放置 なんだがなあ

828:名無しさん必死だな
09/06/21 05:12:47 2zTCMF0f0
>>827
現存の箱市場が>>10だから誰も寄り付かないわ

829:名無しさん必死だな
09/06/21 05:17:43 Tu13qSLO0
>>827
それは360が売れてないから仕方ない。
じゃあなんで売れなかったかというとMSという企業に実績がなく身近でもなかったから。
皆Windowsを使ってるじゃないかと客が選んだのはNECや富士通などの会社のPCであってWindowsはおまけでしかない。
結局MSというブランドが日本じゃ通用してなかったんだよ。
PSで参入した当時のソニーとはわけが違う。

830:名無しさん必死だな
09/06/21 05:58:23 U1Rfb0yH0
うーん、ニュアンスがうまく伝わらんな


ナタルもネット云々も、日本に関係ないというか日本に向けたサービスとする気はなさげなんだよね

まそれは売れてないんだし売るのも下手だからそうなるだろうなってとこなんだけど
ハイエンドで既に置いてけぼり気味なのに
日本では任天堂が産んだ潮流がアッチでは他社とぶつかって新しい方向が出てくるかもってとこですら
日本は蚊帳の外ですよーってのがどうなのよという話

それに、MSにガラパゴス扱いされるってのも腹立たしいやら悔しいやら
この先北米がゲーム市場の主戦場になるだろうってのもちょっと悲しいしな
日本人なんだから日本で楽しめる日本のゲームがあればいいやっていうのは
まったく悪くないけど、それはガラパゴス化って言うんじゃないかな、っていう話

831:名無しさん必死だな
09/06/21 06:06:00 Tu13qSLO0
売れてないんだから軽視されるのは当たり前。

任天堂は売れてるから重視してるよ。
DSiも日本先行だったしねえ。

832:名無しさん必死だな
09/06/21 06:09:25 CXmq9jhN0
NES時から北米が主戦場だろ?
ファミコンとマリオが世界的に認められたのもNOAが北米市場を復興制圧したから
セガが台頭したのもジェネシスとソニックでSNESに対してある程度のシェアを獲得したから、
セガが転落したのもサターンが北米で壊滅したせい
N64が踏みとどまったのもマリオ64・ゴールデンアイ・時オカがアメリカで爆発的に売れたおかげ。
元々超大国なんだから影響力が強いのは当たり前だろ

それに例外もある。
序盤に北米ではPSPがDSが僅差だったせいで勝負分からなかったけど
PSがゲームの元祖扱いされるソニー贔屓の欧州でお犬と教授がドカ売れして決着がついたんだし。

市場規模はかなわないんだからレベル5みたいなメーカーが
たくさん出て影響力を回復することを目標にしたほうがいい。

833:名無しさん必死だな
09/06/21 06:13:25 XOFtfyXw0
>>830
どんどん市場が縮小してる上に任天堂と一部の続編しか売れない市場だしな。

834:名無しさん必死だな
09/06/21 06:18:54 Tu13qSLO0
結局360が売れてないことを嘆くだけなら
やつあたりの負け犬の遠吠えでしかないんだが。

835:名無しさん必死だな
09/06/21 06:19:05 2zTCMF0f0
MSに見捨てられて困る人は少ないだろ

836:名無しさん必死だな
09/06/21 06:45:22 1Z7xWKzC0
>>833
それ海外も一緒じゃね?


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