09/06/16 00:36:16 LqSGqvDm0
たとえばビデオゲームの娯楽というのは、「プレイヤーの操作」に対して「映像的リアクション」があって、
それがまた「プレイヤーの操作」を促す……そのループ構造がベーシックな面白さとしてありますよね。
そのループによって、脳みそのどこかが発火して「気持ちいい」と。快感によって学習を促し、
より高い快感を得られるのが、ゲーム娯楽の本質かなあ、と。
同じようにパチンコにも、光の明滅であったり、玉の動きなどから展開を予測したりと、
薄いゲーム的な快感が、常に供給されているんです。そ
れが飽きないように、リズムや強弱がついている。常に薄い、麻薬みたいなものが、静脈に点滴されているようなもんです。
─なるほど。
この快感によって、脳みその中では学習付けがなされていく。
ほら、昔テトリスをはまったときに、頭の中でブロックが動いていて、
消えなくなっちゃうみたいなことって、あったじゃないですか。
そんな風に頭の中で回路が構築されていく。
このリーチの後に、当たるかも……この予告はアツいかも……ほら当たったよ、すげえ気持ちいい、と。
─はいはい。
327:名無しさん必死だな
09/06/16 00:37:09 LqSGqvDm0
このとき、たとえ操作をしなくても、脳みそが発火するんだったら、
それはビデオゲームの快感だと言えるんじゃないか、と思うんですよ。
たとえばシミュレーションゲームの楽しさというのは、
行動ボタンをポチッと押したときに画面が動いて楽しいというよりも、
行動ボタンを押す前に、これをこうやってこうすればこうくるよな、
と脳みその中で作戦を立てて脳みその中で予測すること自体が楽しい。
それを実際に確認するよりも、ひょっとしたら大量の時間を費やしているかもしれない。
─なるほど。「脳内で予測する楽しさ」ですか。
そうなんですよ、実はどちらも「学習」です。
シミュレーションゲームなんかだと、かなり思考よりの学習なんだけど、
それがもっと脳みその発火に近いような、
反射よりの形で学習づけがなされていって、回路ができあがっていく。
それで今度はこうやってみようとか、いろいろ作戦を立てるようになったり。
今のパチンコの楽しさって、「薄い快感」と「大当りの快感」によって、
大当りに至る展開を学習してゆく楽しさなんですよね。
328:名無しさん必死だな
09/06/16 00:38:21 LqSGqvDm0
その証拠として、パチンコ漫画雑誌ってコンビニでたくさん置いてあるじゃないですか。
ストーリーも何もない、パチンコの液晶画面のコピーだらけの漫画(笑)。
でも、漫画でパチンコの展開……特に「大勝ちする」展開を見させられると、それを読んでいるだけで脳汁が出てくるんですよ。
─パチンコを知らなければ、まったくおもしろくない。
まさにその通りです。
では、まったくの素人の状態から、
漫画を読むだけで脳汁が出るようになるまで、どう導いていくのか。
最初は絵がきれいだったり、玉を打ち出して、それでハネモノが動いたり、
画面が変わったりして楽しいってのはあるんだけど、
その行為を通して脳みその中に、ロジックを生み出させるにはどうすればいいか。
それを作り出すのがパチンコのゲーム性なんです。
これは別に誰から教わったというわけでもなくて、業界研究の結果で。
─なるほど、深いですね。
329:名無しさん必死だな
09/06/16 00:39:08 LqSGqvDm0
ところで最近、「パチンコエヴァンゲリオン5 最後のシ者」という台が先週から導入になりまして、
初日は優先入場券が手に入ったので開店から打って、夕方ぐらいに72台中トップの3万発も出ちゃったから、
もういいやと思って帰って来ちゃったんですが……。
─すごいですね。
……というような話を聞くだけで、もう脳汁が出るようになれば、
その台を作っているメーカーとしては、勝ちですよ。そういうものを作りたいですね。
─今の話って、次のドラクエがそろそろ出る、みたいなゲーマー話と同じですね。
そう、まったく同じですよ。結局、ゲーム娯楽では、脳みそに学習させて発火させれば、ゲーム性なんです。
330:名無しさん必死だな
09/06/16 00:50:00 PEzl7f240
>>310
ちょwwwそれ全然違うってwwww
まずゲーセンは風営法(風適法)の定める風俗営業8号にあたるためこう呼ばれる。
ちなみにパチは風俗営業7号。
両方とも店を出すに当たっては公安に届け出義務がある。
ゲーセンに紙が貼ってあるがあれが届け出た証だ。
(よく読むと8号って書いてあるぞ)
風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律
URLリンク(ja.wikipedia.org)
4号機、5号機っつーのは公安が定めた規制の話
○号って呼んでるから混乱しやすいが全然別の事だ
保安電子通信技術協会
URLリンク(ja.wikipedia.org)
331:名無しさん必死だな
09/06/16 07:50:08 EtVyoIlc0
>>323
実はゲームが先だったりする
332:名無しさん必死だな
09/06/16 13:03:40 8efEkM8C0
>>323
んなワケねえだろ
メチャクチャ古いぞw
333:名無しさん必死だな
09/06/16 13:57:11 G0hqDMQf0
アーケード版の大工の源さんを知らない奴が居る時代なのか・・・
>>273
休日ならまだマシだ。
平日朝にパチ屋前で行列作ってる奴ら見ると悲しくなる。
334:名無しさん必死だな
09/06/16 14:21:31 AHqwKlSh0
>>333
平日が休日の人のことも考えてあげて。
335:名無しさん必死だな
09/06/16 14:28:46 Xj5q4I+G0
夜勤明けの奴もいるし、三交代制のやつもいるし、ただのニートもいるし。
336:名無しさん必死だな
09/06/16 14:42:19 G0hqDMQf0
>>335
仕事明けや仕事前にパチンコって考えたら更に切なくなる話だな・・・
>>334
その発想はなかった。
337:名無しさん必死だな
09/06/16 15:49:25 lyskDR380
>>323
源さんはゲームの方がずっとずっと古い。
338:名無しさん必死だな
09/06/16 23:28:09 uS+XcYbX0
パチンコで大工の源さん見たときは懐かしいな、と思ったが元ネタ知らない人もやるようになったのか。
339:名無しさん必死だな
09/06/16 23:41:05 DYf/YzmQP
>>338
元のゲーム知らない人の方が多いと思うぞ。
340:名無しさん必死だな
09/06/17 14:20:05 Z1+p6aPv0
>>339
元のゲーム知らなかったらパチンコの存在も気づきもしないだろ。
341:名無しさん必死だな
09/06/17 14:29:53 q/jaMLkp0
源さんのキャラデザやってた人はパチ化でどのくらい懐潤ったんだろう
342:名無しさん必死だな
09/06/17 15:32:05 5j/+0FJ50
ああいうのって、会社が買い上げてるだろうから
デザインした人にはたぶん一銭も入ってない
343:名無しさん必死だな
09/06/18 18:31:04 p8ppCqvNO
さすがにゲハに来てるような廃人なら源さんの流れは知ってる方が多いかと。
一般的にはパチオリジナルキャラと思ってる人が大半だがw
344:名無しさん必死だな
09/06/18 22:29:01 rg+3JQr40
>>343
ファミコンでやった連中ならそれなりにいるんでは?
パチは10年以上前に6000ほど使って勝てずにその時点で「もったいないと
思い、やらんかった。
スロも同様、まず 面白さが理解できない。
345:名無しさん必死だな
09/06/18 22:33:36 rg+3JQr40
海外勢がPC・ネットなどで、次に繋がる技術ノウハウを蓄積している頃
日本はパチスロにかまけている。
これじゃ、だめだね。
346:名無しさん必死だな
09/06/18 22:36:33 fGz8PalW0
天誅がスロ台になってたぞ