09/06/07 18:29:16 k4i4M3Yv0
>>242
PSEYEは、現時点で定価5000円なのに?
251:名無しさん必死だな
09/06/07 18:29:38 b507LTvJ0
ゲリラが作れば360でもKZ2は作れるとか吠えてた
ヘイポーがカスりもしなかったのには笑ったなw
252:名無しさん必死だな
09/06/07 18:37:53 2xFuCw760
今更だけど座礁の進化は恐ろしいな。
URLリンク(www.eurogamer.net)
08 URLリンク(images.eurogamer.net)
09 URLリンク(images.eurogamer.net)
253:名無しさん必死だな
09/06/07 18:47:16 j76g2o950
360はダブルバッファが限界だから
どんなに頑張ってもティアリング地獄からは逃げられないんだよな
254:名無しさん必死だな
09/06/07 18:49:00 72ekHd5+0
URLリンク(images.eurogamer.net)
これアプコンだと思うけどなぁ。
ほんとに1080pか?
ブラーエフェクトって書いてあるけど、拡大してみると元のピクセルがかなり荒い感じがするしさ。
255:名無しさん必死だな
09/06/07 18:50:07 2xFuCw760
>>253
でも360でもティアリングないゲームあるけどね。
256:名無しさん必死だな
09/06/07 18:50:55 2zcrSbWJ0
>>254
普通に書いてあるがな
First of all, MLB The Show ‘09 is running at 60 frames per second at native 720p with 2xMSAA
URLリンク(www.eurogamer.net)
257:名無しさん必死だな
09/06/07 18:57:23 V8x54cZkO
>>255
そりゃ解像度落とすなりして制限を越えないように作ればティアリングは出ないよ
258:名無しさん必死だな
09/06/07 19:05:46 oKgsZ/NM0
>>254
少なくとも記事には1080pと書いてある、ブラーかけてあるSSなのは
前作だと1080pだとブラーエフェクトが無かったからそれと対比させるため
>>256
上の方にあるSSは720pだが、>>254のSSは1080pだと記事中に書いてあるがな…
ちゃんと記事を全部読んでからレスしようぜ
259:名無しさん必死だな
09/06/07 19:06:34 hKgVzDED0
>>255
同期をとればいいだけだよ
ちなみにフロントラインとセインツロウ1
では同期ありとなしがオプションから選べる
当然同期とるとフレームはガクっと落ちやすくなる
ただ個人的にNFSMWとかSTRANGLEHOLDとかTDUとかkameo、バンジョーとか
バレットウォッチとかは同期とらないでうまくティアリングほとんど
出さずに高グラをだせてるゲームもある(TDUは街中限定では同期ズレが目立つが)
同期をとるとどうしても大幅にグラを落とさなきゃならんし
調節も難しいようだ
260:名無しさん必死だな
09/06/07 19:30:16 2xFuCw760
同期とるとどれだけのコストがかかるんかね?
コストかかるわりにはPS3は同期とるソフト多いんだよね
261:名無しさん必死だな
09/06/07 19:32:43 sRVbH1Bo0
eDRAMの所為でダブルバッファまでしか出来ないとかじゃなかった?
PS3はトリプルバッファでいけるけど
この前のゼンジーの記事に載ってたっしょたしか
262:名無しさん必死だな
09/06/07 19:58:41 e/zrbIZk0
>>260
コストというより、PS3は47fpsとか26fpsとか中途半端なフレームレートでも同期取れるが
箱では同期取るとバッファの制約で60の約数のfpsしか出せない(60,30,20,15とか)ってだけじゃね?
263:名無しさん必死だな
09/06/07 20:15:19 2xFuCw760
なるほど360の場合、同期取ると負荷が高い場合にいきに落ちるってことなのか。
たとえば30fpsのゲームだと20まで落ちちゃうみたいな。
ただPS3でも同期取ってないソフトもあるから多少同期取らない方が処理的には軽いわけでしょ
264:名無しさん必死だな
09/06/07 21:16:01 IDvLFwAB0
板垣伴信の遍歴
URLリンク(hatimaki.blog110.fc2.com)
265:名無しさん必死だな
09/06/07 21:25:43 WEGZNxus0
360の限界をロスプラ2が現実に突破してきた事に関して、テクスレ的にどういう技術革新があったと考える?
266:名無しさん必死だな
09/06/07 21:26:42 ofmYxWwf0
商品みてから
267:名無しさん必死だな
09/06/07 21:31:42 WEGZNxus0
MTフレームワーク2がPS3には対応できなかった理由も技術的観点から見ると面白いかも。
268:名無しさん必死だな
09/06/07 21:34:28 2xFuCw760
>>265
体験版でてからでしょうね。いまのところ実機だと確認できるやつで綺麗な動画ないし。
CAM撮りだけどボタンも出ているから確実な動画はこれくらいしか自分はわからない。
URLリンク(www.gamersyde.com)
269:名無しさん必死だな
09/06/07 21:35:22 2xFuCw760
>>267
へ?
PS3版ロスプラ2は2.0じゃないの?
270:名無しさん必死だな
09/06/07 21:36:23 ofmYxWwf0
いつもの人のようです
271:名無しさん必死だな
09/06/07 21:36:47 b507LTvJ0
まーた始まった
次の使い捨てマルチはLEFT 4 PLANETか
272:名無しさん必死だな
09/06/07 21:36:49 uzZrBblw0
>>268
このグラでモンハンがやりたい
ロスプラには興味がわかんわ
273:名無しさん必死だな
09/06/07 21:36:50 WEGZNxus0
>>268
ロスプラ1はPS3版があったのに、2ではPS3版は無しで、360版のみって所を見ると360に特化すればさらに飛躍できるって事だろうね?
274:名無しさん必死だな
09/06/07 21:37:39 WEGZNxus0
>>269
今回はマルチじゃないよ。
275:名無しさん必死だな
09/06/07 21:40:22 nBkgNZd/0
Lost Planet 2 on PS3: The 1st Interview - PlayStation.Blog
URLリンク(blog.us.playstation.com)
276:名無しさん必死だな
09/06/07 21:40:49 XiR4xb6L0
>>274
何時の人ですか?
ロスプラ2は、PS3/360/PCのマルチ
277:名無しさん必死だな
09/06/07 21:41:23 mhSKbqku0
マルチ前提じゃないほうが有難いやね
限界突破してるかは謎
278:名無しさん必死だな
09/06/07 21:41:25 sRVbH1Bo0
>>273
ニポンゴでおkネ
279:名無しさん必死だな
09/06/07 21:41:40 2kZ5vv6BO
ダメージでかすぎてE3の記憶が無いのか
280:名無しさん必死だな
09/06/07 21:42:03 7Ir9bfHf0
テクノスレ的に~っての相手にしなさんなよ。
281:名無しさん必死だな
09/06/07 21:42:15 WEGZNxus0
>>276
英語ソースの噂はあるけど正式な発表ってないでしょ。
282:名無しさん必死だな
09/06/07 21:43:44 xePqubah0
>>281
URLリンク(www.viddler.com)
ほい、インタビューだよ。
283:名無しさん必死だな
09/06/07 21:44:40 nBkgNZd/0
>>275でカプコンの人間が正式に答えてるだろうが。
284:名無しさん必死だな
09/06/07 21:46:03 ofmYxWwf0
荒らしは無視
285:名無しさん必死だな
09/06/07 21:49:37 WEGZNxus0
公式サイトには360ロスプラ以外は何も書いて無いしw
286:名無しさん必死だな
09/06/07 21:51:21 f1A28heI0
わかったから今からアンチャ2かトリコの粗探しでもしとけ。
287:名無しさん必死だな
09/06/07 21:52:46 WEGZNxus0
将来的には移植するかもって程度の話ばっかりで正式なものもないのにな。
288:名無しさん必死だな
09/06/07 21:54:24 2xFuCw760
移植するかも?はあ?
発売予定って言ってるだろう。
URLリンク(www.capcom-europe.com)
289:名無しさん必死だな
09/06/07 21:54:52 T7Im1W020
>>287
FF14がね
290:名無しさん必死だな
09/06/07 21:54:56 T8BTPFB00
釣られすぎww
291:名無しさん必死だな
09/06/07 21:56:02 WEGZNxus0
>>288
いつの発表だ?誤植じゃなく?
292:名無しさん必死だな
09/06/07 21:56:44 Z5SqF5Ku0
E3で正式に発表されたんだよ
293:名無しさん必死だな
09/06/07 21:57:47 sRVbH1Bo0
E3中ずっとキルゾネ2やって粗探しなんかしてるから……
294:名無しさん必死だな
09/06/07 21:59:01 fJfU1N0n0
そろそろマジで通報しようや
荒らし以外の何者でもないだろ
295:名無しさん必死だな
09/06/07 21:59:07 WEGZNxus0
全然話題にしてなかったから知らなかったわ。別に良いんだけど。
へ~。公式サイトには何も無いのね。
296:名無しさん必死だな
09/06/07 22:00:08 3b/n19A50
日本のPSストアにあるE3まとめ3動画にもPS3版ロスプラ2発売決定ってスクショだしてるし
297:名無しさん必死だな
09/06/07 22:01:29 sRVbH1Bo0
そもそもバイオ5がMTF2なんじゃなかったっけ?
気のせいか
298:名無しさん必死だな
09/06/07 22:03:02 2xFuCw760
>>291
2009/6/2と書いてるだろうに読めないのか?
ってか釣られすぎだな、、、おれ
299:名無しさん必死だな
09/06/07 22:03:09 uzZrBblw0
>>297
ロスプラ2をはじめて公開したときにMTF2.0が披露したんじゃなかった?
300:名無しさん必死だな
09/06/07 22:04:04 2xFuCw760
>>297
バイオは1の最終バージョンでロスプラが2.0の初作品
301:名無しさん必死だな
09/06/07 22:07:16 7GzQpVvb0
GRINのXenosの扱いについての方が気になる。
固定シェーダのRSXであそびのシェーダを消化できずに劣化してるのなら分かるんだけど、
遊びが少ない統合シェーダのXenosで劣化してるわけが気になる。
4作品ほど連続でXenosの扱いが改善されて無いし。
302:名無しさん必死だな
09/06/07 22:12:27 pZmmTR3b0
>>263
同期をとるかどうかは、バッファに書き込み中に表示出来るかどうかによりますな。
360の場合、ROPがeDRAMにあるので完成した画像以外はGDDR3のフレームバッファに転送出来ない為表示出来る画像が無い。
PS3は直接VRAMに書き込んでいるので、ティアリングを無視して表示させれば一定の期間でいつでも表示出来るわけですな。
処理的に軽いかどうかはティアリングとの関連にもよるわけで、この順番で処理が重くなる。
重・・・ティアリング無し、同期あり
中・・・同期あり
低・・・同期無し
最低・・・ティアリングあり、同期無し
303:名無しさん必死だな
09/06/07 22:12:30 0Eetm0s+O
GRINがSPE活用してるとも思えないしな
360がディファードシェーダーと相性悪いからなんじゃないの
304:名無しさん必死だな
09/06/07 22:17:49 7GzQpVvb0
>>303
遅延レンダって最新作のバイオニックだけだったはず。
305:名無しさん必死だな
09/06/07 22:22:12 2xFuCw760
>>302
中と低のティアリングはどうなってるの?
>>304
エンジン的に同じじゃないですかね?フレームレートとティアリングも同じ傾向だったし
306:名無しさん必死だな
09/06/07 22:26:13 pZmmTR3b0
>>305
ティアリング無しだね。
307:名無しさん必死だな
09/06/07 22:27:18 pZmmTR3b0
>>305
中はティアリングありの同期ありだな。
308:名無しさん必死だな
09/06/07 22:27:56 sRVbH1Bo0
あれ、同期しないからティアリングが出るんじゃないのか?
309:名無しさん必死だな
09/06/07 22:30:27 pZmmTR3b0
>>308
画像を書き終わってから表示するが、60分の1とか定期的に表示せずに可変にすれば同期無しでティアリング無しにできる。
310:名無しさん必死だな
09/06/07 22:30:34 2xFuCw760
>>307
もしかしてティアリング出てるけど30fps出ているタイプ?
極端に言うと TがティアリングでFがなしフレームだとした場合
TFTFTFTFTF みたいな?
311:名無しさん必死だな
09/06/07 22:32:14 2xFuCw760
>>309
それってPS3版ソニックとか?
312:名無しさん必死だな
09/06/07 22:34:42 wcJjBh1H0
現世代機でフレ落ち無しにするとティアリングは避けられんよな。
ティアリングを出さないようにするには、フレームスキップするしかない。
313:名無しさん必死だな
09/06/07 22:34:51 7GzQpVvb0
>>305
やっぱり統合シェーダでもエンジンの差異に引っ張られる事ってあるのかね。
どういうエンジンなのか気になるところ。
314:名無しさん必死だな
09/06/07 22:36:59 29ZgGYbN0
>>302
ティアリングの理解が間違っている。
ティアリングが起こる場合でも描画途中の画像を表示しているのではなく、
前のフレームがリピート表示されている途中で次のバッファにフリップさせている。
次のバッファは描画途中のものでなく最後まで完了している。
315:名無しさん必死だな
09/06/07 22:37:42 QMhTblwG0
>>312
360はフレームレート優先で、PS3はフレ落ち覚悟で画面を綺麗にと言えば聞こえはいいが、ティアリングを出してでもフレームレートを上げる手段が無いんだろな。
316:名無しさん必死だな
09/06/07 22:38:34 jwCeqf800
>>282
公式ブログでこういうのやってくれるんだから
USはええのう
317:名無しさん必死だな
09/06/07 22:39:37 IDvLFwAB0
MSがソフト会社に金積んで開発費払ってやってたんだから、マルチで劣化してたのはその影響が大きから。
GRINは近年、MSが開発費援助を渋ってるんで、普通にハードの性能(ポテンシャル)にまかせてつくったからPS3が出来がいいわけだ。
318:名無しさん必死だな
09/06/07 22:39:49 7GzQpVvb0
垂直同期ってダブルバッファで起こるティアリングをおさえる時以外には必要ないだろうに。
319:名無しさん必死だな
09/06/07 22:40:37 QMhTblwG0
>>314
それ、同期とれてない。
同期は画面更新完了するタイミングで行なわれていて、ブラウン管モニタの頃は垂直帰還信号をトリガにしていた。
だから、同期をとっていれば表示中にフリップするということはしない。
320:名無しさん必死だな
09/06/07 22:40:58 7GzQpVvb0
>>315
普通にティアリングを出して良いのならその分のフレームレートは上がる。
けど、チラツキが目立つ。
321:名無しさん必死だな
09/06/07 22:43:14 X0UjcIvr0
>>314
なんで、表示中にフリップすんの?
322:名無しさん必死だな
09/06/07 22:43:46 29ZgGYbN0
>>319
水平ブランキングで同期とるんだよ。
これが違うというならティアリングがなぜ起こるか説明してみ?
323:名無しさん必死だな
09/06/07 22:44:47 jopLsGEW0
>>318
トリプルバッファでもティアリング押さえようと思ったら垂直同期必要だよ
トリプルバッファの利点は垂直同期しても別のバッファに描写結果を書き込めること
324:名無しさん必死だな
09/06/07 22:44:48 13IlZtLE0
次のフレームが出来てるなら、描き終ってから表示するだろうに。
325:名無しさん必死だな
09/06/07 22:45:33 jopLsGEW0
>>321
同期が取れてないからでしょ
326:名無しさん必死だな
09/06/07 22:47:43 29ZgGYbN0
>>321
Vに間に合わなかったからだろ。
当たり前だ。
次のVを待つのがもったいないから直近のHでフリップさせて
次のフレームの処理に移るんだよ。
トリプルバッファならHでフリップさせなくても次のフレームの
処理に移れる。
327:名無しさん必死だな
09/06/07 22:54:18 Yyk0kswl0
トリプルバッファって、VRAMを余分に消費するけど、それがトレードオフになってマルチタイトルのクォリティー自体が落ちるんじゃね?
328:名無しさん必死だな
09/06/07 23:03:44 P9l9uPMTP
>>233
PS3のタイトルの評価をフレームレートの差で減点したサイトは
今回はちゃんと360版を減点してるのか?
そのサイトの公平性を図るにはうってつけのタイトルだな。
329:名無しさん必死だな
09/06/07 23:06:26 XiR4xb6L0
eDRAMに合わせるなら2枚が適応だと思うが
バイオニックは、MRTの枚数が最大の4枚で作ってんじゃないのかな
それであんなに落ち込んでるのかな
330:名無しさん必死だな
09/06/07 23:11:40 jopLsGEW0
>>327
皆無ではないがOSの占有量とか元からの差を考えたら大した差にはならないよ
331:名無しさん必死だな
09/06/07 23:17:40 29ZgGYbN0
360でトリプルバッファできないことが既成事実のように言われているが本当だろうか?
eDRAM関係ないと思うんだが。
332:名無しさん必死だな
09/06/07 23:23:50 tZtnPcF70
>>158
いや、スキーとかスケボーとかは実際には困難な部類に入る
題材だと思うよ。イメージ動画ではプレイされてたけどね。
重心の移動は外見でほとんど変化が無くても、ちょっとした
関節や背骨の形状変化で、一気に動くから、さすがにあの
ボーン数だと正確にはトラックできない。個人差も大きいから
モデル化による近似も厳しい。
逆にもっと大雑把に動きまわる/跳ね回る種目のほうが向いてるよ。
逆にWiiボードなんかは、重心移動は繊細にわかるけど、あの上で
飛んだり跳ねたりってのは禁止されてるんだからさ。
333:名無しさん必死だな
09/06/07 23:32:36 c//Zigg+0
>>331
フロントバッファはメインメモリらしいから
デマじゃないのか?
334:名無しさん必死だな
09/06/07 23:34:32 +FEVJdyB0
>>331
VRAMにバッファを3つとるのは出来るよ。
ただ、バッファをたくさんとっても、それを上回るピクセル処理性能が無いと描き込みが間に合わないので無駄になる。
まあ、普通はダブルバッファで十分な筈なんだけどね。
335:名無しさん必死だな
09/06/07 23:38:04 quFVUQIt0
どっちにせよ、PS3の場合はティアリングを抑制する代わりにフレームレートが不安定だからトレードオフにしかなっとらんけどな。
同期をとってフレ落ちか、ティアリングを出してもフレームレートを安定させるかの2択というのが今世代のGPUなんだな。
336:名無しさん必死だな
09/06/07 23:38:34 YApble7l0
>>331
出来るけどメモリ帯域を余計に食うってパターン。
337:名無しさん必死だな
09/06/07 23:41:11 YApble7l0
>>335
多くのマルチPS3版の場合は、ティアリングを抑制しなくてもおそらく360版よりフレームレートは悪い。
それなのに何故ティアリングを抑制するかというと抑制した方が見栄えが良いってだけ。
PS3だからって事はない。
338:名無しさん必死だな
09/06/07 23:42:39 drrkS5gx0
>>330
箱○・・・10MB(eDRAM)+23MB(GDDR3)でダブルバッファ
PS3・・・23MB×3=69MBでトリプルバッファ
結構な差じゃね?、しかも箱○の10MB(eDRAM)は別腹だし。
339:名無しさん必死だな
09/06/07 23:43:07 40YKI+QE0
西川善司の3Dゲームファンのための「バイオハザード5」グラフィックス講座
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
>HDRレンダリングはRGB各8ビット(RGB:888)の通常のLDR(Low Dynamic Range)
>バッファに対する疑似HDRレンダリングを採用している。
>Xbox 360はRGBが各7e3(指数3ビット、仮数7ビット)が使えるはずだが、
>PS3版との見た目を揃えるためにPS3に合わせる格好となっている。
340:名無しさん必死だな
09/06/07 23:45:31 Uh2LQcRO0
>>338
VRAMの4分の1も消費すんのか、かなりきついな。
もしかしてマルチでトリプルバッファ使ってるタイトルって、360のVRAMはスカスカなんかね。
341:名無しさん必死だな
09/06/07 23:46:53 40YKI+QE0
西川善司の3Dゲームファンのための「バイオハザード5」グラフィックス講座(後編)
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
Xbox 360版はダブルバッファの30fpsを採用している。上限30fpsで打ち止めにして
負荷の高い例外的なシーンを除けば30fpsを維持できている。
PS3版は可変フレームレートになるが、トリプルパッファを採用しているため、
フレームレートが落ち込んだときにも粗が目立ちにくい特長を持つ。
PS3版は平均フレームレートはXbox 360版に及ばないが、フレームレートが
落ち込んだときの粗が見えにくい。なお、Xbox 360は10MBのEDRAMという
ハードの仕様上の制約から、トリプルバッファを利用することができない。
*
ソニックのプログラマーも海外の開発者もよく言うけど、
PS3版はフレームレートを安定させるのに苦労するみたいだね。
342:名無しさん必死だな
09/06/07 23:48:22 40YKI+QE0
SEGA 2研プログラマー 荻野氏
Xbox 360のCPUは3つのPowerPC970互換コアが2つのハードウェアスレッドを動かせるので、
便宜上、合計6スレッドを同時に走らせることができる。
「ソニックWA」ではスレッド0~5の6スレッドのうち、スレッド0がメインスレッド、
スレッド1、2、4がHAVOK、スレッド3は動的ロードの制御用、
スレッド5がデータマネージ面処理に割り当てました。
PS3版の開発はかなり大変でした。Xbox 360に用意されているライブラリに相当する
機能や関数をかなりPS3上に移植したり。
メインメモリの取り扱いも大変でした。PS3ではDMAの都合上、データが128バイトボーダーで
アラインされないとパフォーマンスが出ないんです。
しかも、Xbox 360の512MBを自由に使えるのと違って、PS3ではメインメモリ256MB、
グラフィックスメモリ256MBと用途別に分かれてしまっていますし……
Xbox 360版では多くのケースで30fpsをオーバーするため30fps固定に設定したが、
PS3版ではフレームレートの上下幅が大きかったために30fps固定とはせずに
可変フレームレートの実装にした。
343:名無しさん必死だな
09/06/07 23:50:48 2zcrSbWJ0
お前ら、トリプルバッファの話はちょっと加減しておけ
変な人のスイッチが入っちゃったから
344:名無しさん必死だな
09/06/07 23:50:56 40YKI+QE0
プレイステーション3
URLリンク(watch.impress.co.jp)
RSX-GPUはCELLとFlex I/Oで接続され、CPU→GPUの下り方向が20GB/s、
CPU←GPUの上り方向が15GB/secの帯域に制限される。
CPUからXDRメインメモリへの帯域は25.6GB/secあるが、
結局、GPUからメインメモリへのレンダリングは上りバス帯域の
15GB/secに制限されてここがボトルネックとなってしまう。
Xbox360
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)
Xenon CPUのFSB(フロントサイドバス)は21.6GB/secの帯域
メモリ帯域 メインメモリ : 22.4GB/秒、EDRAM : 256GB/秒、フロントサイドバス : 21.6GB/秒
CPU→XDR間以外は帯域はすべて360よりも下。ボトルネックだらけ。
しかもそのXDR DRAMを完全にビデオメモリのように取り扱うのは難しいので、
非常にバランスが悪い。
結局、GPUもメモリーもシェーダーも構造も、CPU以外は全部360よりも劣ってしまう。
345:名無しさん必死だな
09/06/07 23:51:51 sRVbH1Bo0
透明あぼーんのおかげでスイッチ入ってるところ見えなかったw
346:名無しさん必死だな
09/06/07 23:52:12 akzw1FmB0
規制できねーのか
347:名無しさん必死だな
09/06/07 23:54:21 29ZgGYbN0
>>336
> >>331
> 出来るけどメモリ帯域を余計に食うってパターン。
なんで帯域が余計に発生するんだよ。
トリプルバッファの仕組みわかってないだろ。
348:名無しさん必死だな
09/06/07 23:56:02 c//Zigg+0
フロントバッファがメインメモリにあるなら、
トリプルバッファが何か問題になるのか?
フロントバッファのアドレス固定なのか?
349:名無しさん必死だな
09/06/07 23:56:18 YApble7l0
>>347
10Mで一度の処理できないから。
350:名無しさん必死だな
09/06/07 23:56:40 jopLsGEW0
>>328
23MBってどういう計算?
351:名無しさん必死だな
09/06/07 23:57:03 29ZgGYbN0
>>338
その数字の内訳は?
カラーバッファだけでいいはずだが。
352:名無しさん必死だな
09/06/07 23:58:32 29ZgGYbN0
>>349
つまりお前は
ダブルバッファだと一度に2枚描画
トリプルバッファだと一度に3枚描画
って思ってるのか?
相当アホだぞ
353:名無しさん必死だな
09/06/08 00:00:32 YApble7l0
>>352
だからメモリにアクセスする回数が増えて帯域を消費するんだよ。
354:名無しさん必死だな
09/06/08 00:03:30 29ZgGYbN0
>>353
具体的にどの処理で帯域増えるんだ?
モニタ出力側は一定、
描画側もダブルバッファと変わらないんだけど。
355:名無しさん必死だな
09/06/08 00:04:42 YApble7l0
>>354
バッファ。
356:名無しさん必死だな
09/06/08 00:06:49 c//Zigg+0
描画バッファ(edram) →(copy) 表示バッファ(メインメモリ)
描画バッファ(edram) →(copy) なんかバッファ(メインメモリ) →(copy) 表示バッファ(メインメモリ)
てことなのか?なんかバッファと表示バッファはアドレス切り替えれば済みそうだが
それが出来ないとか?
357:名無しさん必死だな
09/06/08 00:06:55 qo/aqQVm0
バッファ
お前はまっちゃんか
相手する価値がないことはわかった
358:名無しさん必死だな
09/06/08 00:09:59 ZTAzWrgA0
>>356
eDRAM10Mで一度に描画が出来てしまえば良いけど、そうでなければメモリ側にストックしなければならなくなる。
その2度書きで帯域を余計に消費する。
359:名無しさん必死だな
09/06/08 00:10:29 oIf+k8b00
>>356
あ、1行目はダブルバッファ、2行目はトリプルバッファね(´・ω・`)
360:名無しさん必死だな
09/06/08 00:11:51 qo/aqQVm0
>>356
今の世代のGPUでそういうへんな制限はないと思うんだけどな。
しかし腐っても技術系のゼンジーが
> PS3版は平均フレームレートはXbox 360版に及ばないが、フレームレートが
> 落ち込んだときの粗が見えにくい。なお、Xbox 360は10MBのEDRAMという
> ハードの仕様上の制約から、トリプルバッファを利用することができない。
と記事にしてるのも無下に間違いと切り捨てるわけにもいかない・・
謎だ。
361:名無しさん必死だな
09/06/08 00:12:56 75JePXtM0
マルチでつくるときは箱○もメイン256MB,VRAM256MBでゲーム設計したら良くない?
362:名無しさん必死だな
09/06/08 00:14:45 9uqG47Xc0
>>361
実際最近そうしてるよ
PS3がリードになってるのはそういうこと
でも結局cellの方合わせるわけじゃないからどうにも・・・
363:名無しさん必死だな
09/06/08 00:18:45 oIf+k8b00
>>360
なんかバッファと表示バッファでメモリコピーしか出来ないじゃないと
トリプルバッファを利用出来ない理由がないと思うんだ。
UMAだから1080x720x4のコピーはかなり帯域をもってくんでは?
364:名無しさん必死だな
09/06/08 00:27:21 qo/aqQVm0
>>363
ありえるとすると単純にXenosが2面までしかディスプレイバッファを
持てないのでは?と思う。
DX9世代でも4枚は持てたはずだけどコンシューマでは2枚で十分という理由で
Xenosでは省かれたとか。
でもそれだとeDRAMとはやっぱり関係ないんだよな。
365:名無しさん必死だな
09/06/08 00:28:38 QwkDJd8O0
すげぇ~~~~~~~~~~
【HD】FINAL FANTASY XIII E3 2009 トレーラー 1280*720 【日本語版】
URLリンク(www.youtube.com)
366:名無しさん必死だな
09/06/08 00:32:35 nRCBmWto0
>>365
メガネ女のところまでプリレンダ・・・
それ以降のリアルタイムの映像は並だなぁ
367:名無しさん必死だな
09/06/08 00:34:39 oB11VRYm0
>>364
2枚に制限した上での完全なハードの仕様上なら、ディファード・レンダリングが360に合わないってのも合点がいく
eDRAMもXenosの一部でしょ
368:名無しさん必死だな
09/06/08 00:34:44 oIf+k8b00
>>364
分かんないから、360でXNAのフリップ周りの仕様を
みたほうがはやいかもw
369:名無しさん必死だな
09/06/08 00:37:32 oB11VRYm0
単に>>356の仕様でUMAの帯域が問題なだけなのか?
370:名無しさん必死だな
09/06/08 00:37:48 QwkDJd8O0
すげぇ~~~~~~~~~~
Gran Turismo 5 Concept Movie E3 in HD
URLリンク(www.youtube.com)
371:名無しさん必死だな
09/06/08 00:38:51 aSHFIZ0d0
ライティング綺麗だな
紙粘土的なFFらしい質感がよく出てる
ただテクスチャがちと甘いなぁ
372:名無しさん必死だな
09/06/08 00:45:49 2h7CYge30
URLリンク(www.psu.com)
I think anti-aliasing is slightly less on PlayStation
だとさ
373:名無しさん必死だな
09/06/08 00:48:05 75JePXtM0
グランツーリスモってウイイレの二の舞になりそうだよね。
ちょっと評判よかったからって調子に乗っていたら、いつの間にかまわりに追い越されていた…ってことになる。
なんていうかゲーム部分の「おもしろさ」の進化がとまって、しょうもないマイナーチェンジばかりを繰り返しているうちに、まわりに飽きられる。
374:名無しさん必死だな
09/06/08 00:48:14 oIf+k8b00
分割レンダリングが使用されないのも、なんとかバッファと
表示バッファ間でコピーするしかなかったりしてw
375:名無しさん必死だな
09/06/08 00:51:21 lilIFW3Y0
>>373
体験版(GT5p)が367万本売れたから杞憂だな。
376:名無しさん必死だな
09/06/08 00:56:28 iCU3PggRO
>>364
そもそもなんでゼンジーは根拠らしい根拠も示さないで箱○はeDRAMのせいでトリプルを取れないと言い切ったのか?だよな
ただもしもeDRAMからの転送先アドレスが一ヶ所の固定アドレスしか選択できないというのならトリプルバッファを取れないどころか遅延レンダリングも出来なくなってしまう
いやそれでも最初から分割レンダリングを覚悟でeDRAMに複数のバッファを確保すると云う手もありなんだろうけど(例えば1280ピクセル×192ラインのバッファを4っつとか)
わからん
だが確に遅延レンダリングは苦手になりそう
377:名無しさん必死だな
09/06/08 01:01:53 KiimtLdm0
GTはゲーム的な面白さよりは
あのクオリティであの物量というところがすごいわけで
378:名無しさん必死だな
09/06/08 01:10:40 HM6cvTnLP
360はトリプルバッファも出来ねぇのかw
流石は糞箱だけはあるw
379:名無しさん必死だな
09/06/08 01:12:17 75JePXtM0
>>375
でも、もうそろそろヤバイってのは皆もうすうす思ってるだろ?w
ウイイレも面白さの提供という進化をおざなりにしたことでFIFAに完全に追い抜かれた。
GTも明らかにその道をたどってしまっている。
ま、こっちはまるで発売する気配がないんで、もっと酷いっちゃあ酷いけど
380:名無しさん必死だな
09/06/08 01:15:55 aSHFIZ0d0
GTが結構マンネリに陥ってる感があるのは確かだが、同ジャンルで匹敵するほどのライバルが不在だからなぁ
だから、余裕ぶっこいてて、なかなか出ないってのはあるのかもしれんけど
381:名無しさん必死だな
09/06/08 01:18:29 fWsXyfs10
>>380
Forzaに抜かれてますが。
それとも見た目がよければいいのかな?
382:名無しさん必死だな
09/06/08 01:20:30 m501RyMG0
Forzaは悪くないがGTにとってかわれるソフトかというと否だろう
383:名無しさん必死だな
09/06/08 01:20:48 /wKeBx2b0
トリプルバッファできないからPDZぐらいのゲーム
でもすさましくカクカクティアリング地獄になりゲーム音楽削るしてまで帯域稼いだんだよな
あのゲームは360の欠陥をよく代弁している
384:名無しさん必死だな
09/06/08 01:21:41 /FJD+9IC0
てか、カーシミュレータに見た目で分かるような進化とかあるのか?
385:名無しさん必死だな
09/06/08 01:22:50 fWsXyfs10
>>382
質は上を行くけどブランドがないっていう状態。
386:名無しさん必死だな
09/06/08 01:23:34 qo/aqQVm0
>>368
わかるなら是非調べて欲しい。
387:名無しさん必死だな
09/06/08 01:24:53 /wKeBx2b0
Forza3って車内視点で処理落ち酷いようだけど
これゲーム性まともにするために30フレーム化するかもしれんのだぞ
一方GT5は内部解像度を若干上げてきそうな・・・
まああげて来るだろうな
とにかく今以上下げるとは思えん
388:名無しさん必死だな
09/06/08 01:26:59 s57SGqfn0
>>385
「質が上」とか、くだらない釣りはやめとけ。
389:名無しさん必死だな
09/06/08 01:28:19 pFyb4m+y0
ForzaのライバルはGTじゃなくバーンアウト
390:名無しさん必死だな
09/06/08 01:29:59 lilIFW3Y0
30fpsだからもうバーンアウトとかGRID辺りが競争相手だな
391:名無しさん必死だな
09/06/08 01:30:52 KiimtLdm0
ForzaはRCGファンは取り込めても、
GTのように単なる車好きレベルのユーザーまでは取り込めないだろう
そこが大きな差だな
392:名無しさん必死だな
09/06/08 01:32:57 /wKeBx2b0
FORZA2のNYのショボさみたら
ミラーに加えて60フレじゃまともなコースやグラが再現できんのだろうな
よって砂漠みたいなサーキットばっかりになる
ニュルもショボい
393:名無しさん必死だな
09/06/08 01:34:45 nRCBmWto0
車内視点で前に車がいない時でもガクガクしてたからな>Forza3
中段に埋もれた状態で車内視点にしたらどうなることか
394:名無しさん必死だな
09/06/08 01:35:44 eE8c/+VY0
このスレ保存しとくわ
395:名無しさん必死だな
09/06/08 01:40:18 fWsXyfs10
>>388
君がかかったから成功だね。
ただし別の意味でだけどw
396:名無しさん必死だな
09/06/08 01:41:02 fWsXyfs10
>>392
GTの張りぼてロンドンの悪口言われるからやめとけ。
397:名無しさん必死だな
09/06/08 01:42:04 lilIFW3Y0
捉え方によっては質の話になってしまうのかもしれないけど、車雑誌に例えると
GTはカーグラ辺りのカタログ的な魅力のあるフォトマガジン
Forzaは包茎広告とか風俗広告載ってそうなオプション2辺りの雑誌
そういう差を感じる、どっちが上とかは無いんだけど
398:名無しさん必死だな
09/06/08 01:44:52 HJEoXAFpO
>>390
バーンアウトは60だ
399:名無しさん必死だな
09/06/08 01:46:09 aSHFIZ0d0
まぁForzaとは比べものにならないほど予算も期間も規模も技術も支援も潤沢だろうからねぇ
GTAとかもそうだけど、1000万本売れるシリーズってのは、やっぱ他の類似品とは違う地平になっちゃうよ
400:名無しさん必死だな
09/06/08 01:51:54 lilIFW3Y0
一部で盛り上がった痛車ペイントなんかが与えるイメージなのかもしれないけど
なんつーかForza2は正統派の匂いを感じない、GTの同人的ゲームな感じ
コードマスターのDiRTなんかはまだ正統派の匂いを感じるんだろうけどね
Forzaはもうちょっと品を良くした方がいいと思う、挙動とか物理演算とか頑張ってるって言うけど
それは一定以上のビジュアライズが出来てないと、見た目がイマイチな言い訳に聞こえてしまうよ
>>399
シリーズ4.5作品で5000万本だからまあ当然だね
あと、各車メーカーとのパートナーシップもGTが一番なんじゃないかな
401:名無しさん必死だな
09/06/08 01:55:15 fWsXyfs10
>>397
GTはカタログでForzaは専門書だろ。
スタート時点でGTは実際そういうコンセプトだったわけで。
402:名無しさん必死だな
09/06/08 01:56:14 fWsXyfs10
>>399
予算はForzaのやっていることをみてから言った方がいいぞ。
お前の無知を晒すだけだから。
403:名無しさん必死だな
09/06/08 01:57:15 aSHFIZ0d0
李さん?
404:名無しさん必死だな
09/06/08 01:57:32 fWsXyfs10
>>403
PS李さん?
405:名無しさん必死だな
09/06/08 01:57:38 FQXn+iz2O
>>399
単純な規模だったら人海戦術のフォルツアのがデカイと思う
40以上コースあるみたいにいってた2が実質13コースぐらいしかなかったのはいい思いで
406:名無しさん必死だな
09/06/08 01:58:44 /FJD+9IC0
> 403 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/08(月) 01:57:15 ID:aSHFIZ0d0
> 李さん?
>
> 404 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/08(月) 01:57:32 ID:fWsXyfs10
> >>403
> PS李さん?
この反応見るによっぽど李さんて言われるのイヤなんだな李さんw
407:名無しさん必死だな
09/06/08 01:59:15 fWsXyfs10
>>406
PS李さんもうがんばらなくていいんだよ。
408:名無しさん必死だな
09/06/08 01:59:30 lilIFW3Y0
ポリフォはそんなに人員居ないんだよな
外部スタッフ入れないで200人とかだったか
まあ個々の能力が凄いんだろうけど
409:名無しさん必死だな
09/06/08 01:59:41 aSHFIZ0d0
>>404
やっぱ李さんか
今日も元気でなにより
410:名無しさん必死だな
09/06/08 02:01:34 fWsXyfs10
>>409
朝鮮度ランキング
韓国への投資額
1位 ソニー 2500億
2位 MS 数百億
3位 任天堂
親会社の韓国度
1位 ソニー 韓国に液晶工場しかもサムスン合資
同率2位 MS、任天堂
竹島問題
1位 PS3未対応
2位 360対応
3位 Wiiそもそも問題が無い
重役
1位 PS3 生粋の韓国人
2位 360 アメリカ人(2世)
3位 Wii いない
411:名無しさん必死だな
09/06/08 02:02:37 fWsXyfs10
>>408
その割りにいまだにコンセプトムービーしか出てこないけど。
412:名無しさん必死だな
09/06/08 02:04:49 /FJD+9IC0
李さんて「いさん」って読むんだろw
てか別に韓国人だの中国人だのって言って煽ってるわけじゃねーしw
413:名無しさん必死だな
09/06/08 02:05:25 maUrNSBM0
>>405
今度100コースあるっつー話だっけ
内訳しりたいなあ
414:名無しさん必死だな
09/06/08 02:05:43 lilIFW3Y0
李と愉快な仲間たちの時間か
レスすんのやめよっと
415:名無しさん必死だな
09/06/08 02:06:56 lilIFW3Y0
>>413
25コース×逆走×ミラーで100とか
416:名無しさん必死だな
09/06/08 02:08:25 fWsXyfs10
>>412
りさんだと思ってたら本場テクスレの人に教えてもらって知りました。
417:名無しさん必死だな
09/06/08 02:15:54 maUrNSBM0
>>415
なるほどミラーかあ
コース選択で混乱しそうだw
418:名無しさん必死だな
09/06/08 02:27:02 c/Ceknn5P
何でFM3のグラに違和感あるのか理解できた
ガラスもボディーも、写り込みが全く同じだからだw
すげー、不気味なんだよね あと車が格好悪い
モデリングセンスってホントに大事だよな
419:名無しさん必死だな
09/06/08 02:48:02 Yc6Qqs8A0
G様とかおっちゃんとか今なにやってるのかな。
420:名無しさん必死だな
09/06/08 02:58:25 lobPefl3P
いまだに一生懸命GTのネガキャンしてるよw
421:名無しさん必死だな
09/06/08 03:16:58 fWsXyfs10
>>418
だからもうカーカタログでいいじゃん。
他にとりえもないんだし。
422:名無しさん必死だな
09/06/08 05:56:44 RQgWBZ9O0
809 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/11/19(水) 21:57:11 ID:4XIcGNGc0
箱○、プロフィールでいろいろ試した
使える言葉 「ジャップ」「チョッパリ」「シナ」「朝鮮」「小日本」「倭奴」「Xbox360」「xx」
不適切で使えないと警告が出る言葉 「チョン」 「半島人」 「朝鮮人」「Xbox」「xxx」
酷すぎるだろコレ
-----------------------------------------------------------
Q.「カタカナの”ジャップ”なんて誰が使うの?韓国語でもジャップが通るか試してからいえよw」
韓国語でも「ジャップ」「チョッパリ」OK
423:名無しさん必死だな
09/06/08 06:07:45 Rx4amlDK0
基本的にGTの猿真似ゲーなのに、簡単に「GT超えた」とか言っちゃうのが痛いなForza関連の人は。
精々良くできたセガGTのポジションなのに。
エンスージアとかR辺りの方がまだしも独自性があっただろう。
424:名無しさん必死だな
09/06/08 06:25:30 ndr9G/OW0
>>423
GTを尊敬していてそれを追い越すことを目標に謙虚に作ってきたのがForza
いつの間にかブランド化し天狗になり胡座をかいていたのがGT
結果は見ての通り。
外人の方が謙虚で丁寧ってどういうことだよ。
425:名無しさん必死だな
09/06/08 06:27:49 eE8c/+VY0
またなんとも情けないのがGTを未だに擁護してるところだな・・・
426:名無しさん必死だな
09/06/08 06:34:07 +UVlgHhg0
CADデータからモデル起こせば満足しちゃうんだからこれ以上を望んでも無理かな
車体の光沢加減を現実に近づけて欲しいのに、相変わらず曇り空で逃げてるし
427:名無しさん必死だな
09/06/08 06:35:18 qd9Hf+je0
曇りの方が難しい件
428:名無しさん必死だな
09/06/08 06:41:21 W7JhrmWI0
>>394
そしてこういうマッチポンプを繰り返すわけですね
URLリンク(www.nicovideo.jp)
429:名無しさん必死だな
09/06/08 06:54:15 eE8c/+VY0
>>428
怖すぎるんだけど
430:名無しさん必死だな
09/06/08 06:55:59 7tCxNT4K0
Forzaは走行台数が8台の時点でGTに決定的に負けてる。
431:名無しさん必死だな
09/06/08 07:10:00 5sifT95s0
Forzaはボリュームからグラからセンスからすべての面で大敗するでしょ。
432:名無しさん必死だな
09/06/08 07:19:01 pWbPX3ou0
>>404
「虎の李(威)を借る狐」の誤変換で出来たあだ名なのに、そのこじつけは無理あるぞ。
普通は「い」の変換で「李」が候補のトップにくるはずが無く、名前の入力で「李」を多様してるとの推測から来てる。
433:名無しさん必死だな
09/06/08 07:34:11 ub+bRWZE0
正面衝突!GTSP vs Forza3
スレリンク(ghard板)
があるのだからこっちでやれ。
434:名無しさん必死だな
09/06/08 08:18:53 5sifT95s0
Forzaは車内視点は無理か。
速く走るだけなら車内視点はいらないけど、
ブレーキかけたときの車体の振動とか、やはり臨場感は車内視点の方が
上なんだよな。だいいち、車内描画がない視点は現実にあり得ないわけだし。あれは、幽霊視点だろ。
435:名無しさん必死だな
09/06/08 08:28:28 bHr5hLyU0
>>434
ん?前作のForza2はボンネット視点しかなかったが、Forza3は車内視点あるぞ。
436:名無しさん必死だな
09/06/08 08:34:45 bHr5hLyU0
>>423
GTより進歩してる部分もあるよ、実車感覚は実際に車に乗っている状態に近いし、3Dサウンドの音響効果も後ろからぶつけられた時に
本当にぶつけられたときみたいにリアル、シミュレータとしてはGT5pより、よく出来てる。
GTは3までシミュレータとして進化していたけど4からカーグラフィック系にシフトしてる感じでシム関連は進歩が見られないね。
まあ、カーコレクションゲーとして考えるなら、あれはあれでアリだと思うけど。
どうしても勝敗つけないと気がすまない人の方がおかしい、自分は両方とも好きだな。
437:名無しさん必死だな
09/06/08 08:37:46 pWbPX3ou0
>>435
車内視点は30~45fpsになるらしいけどね。
438:名無しさん必死だな
09/06/08 08:37:59 bHr5hLyU0
>>400
コードマスターのDiRTは、どちらかというと馬鹿ゲーっぽいけどな。
Forza2は痛車の部分を除けば、正統派のカーシミュレーターだぞ。
439:名無しさん必死だな
09/06/08 08:38:44 bHr5hLyU0
>>437
まだ、開発中だから製品版を見ないとわからんよ。
440:名無しさん必死だな
09/06/08 08:39:36 eE8c/+VY0
>>437
ソースある?
441:名無しさん必死だな
09/06/08 08:39:57 ndr9G/OW0
>>431
GT5のボリュームを知っている中の人ですか?
442:名無しさん必死だな
09/06/08 08:40:10 BeU80JPz0
>>437
車内視点があるかどうかだから、それは関係ない。
443:名無しさん必死だな
09/06/08 08:41:27 BeU80JPz0
>>441
現在までで、一番ボリューム不足なのがGT5pだよなw
444:名無しさん必死だな
09/06/08 08:41:43 ndr9G/OW0
>>437
開発中バージョンの話が製品版に摩り替えられていたでござる。
445:名無しさん必死だな
09/06/08 08:41:51 pWbPX3ou0
>>440
前スレとかにリンク貼られてたよ。
446:名無しさん必死だな
09/06/08 08:42:46 BeU80JPz0
>>440
コマ落ち動画がソースだろ、どうせ。
447:名無しさん必死だな
09/06/08 08:43:29 7tCxNT4K0
>>436
>実車感覚は実際に車に乗っている状態に近いし、
こんなん主観だろう。
モータースポーツ経験者でもなければわからん。
いや、モータースポーツ経験者ですら実車とゲームは
感覚的にほぼ別物。
一番リアリティを感じるのはステアリングなどのデバイスのデキがいいときだけ。
448:名無しさん必死だな
09/06/08 08:44:05 BeU80JPz0
>>445
2chがソースってw
そのソース元ぐらい確認したんだろうな。
449:名無しさん必死だな
09/06/08 08:46:03 xeNP/96J0
>>447
定番の言い訳ですねw
それを言い出したら、モデリングが実車に近いというのも主観になるわけですが。
450:名無しさん必死だな
09/06/08 08:46:13 9VuMm1gM0
朝からNGしてたら殆ど消えたでござるの巻
451:名無しさん必死だな
09/06/08 08:46:23 pWbPX3ou0
>>444
製品版が発売してないんだから今あるもので話すしかないでしょ。
440 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/06/05(金) 19:12:14 ID:OrB6Hvfl0
E3に展示されたForza3は1か月前のビルドらしい。コクピットビューは30fps~45fps
NeoGAF - View Single Post - Forza Motorsport 3 announced, October, cockpit view confirmed
URLリンク(www.neogaf.com)
Forza3は1080pどころか60fpsもまだ実現出来てませんw
発売までにコックピットビューでも60fpsを実現出来る様頑張りましょうw
------------------------
1080p詐欺(720pアプコンってwww)も酷かったけど、60FPSまで詐欺だったとは・・・。
452:名無しさん必死だな
09/06/08 08:48:37 c/Ceknn5P
E3の間、一度もゲームがクラッシュすることなく、
まだαコード(開発途中のバージョン)であるにもかかわらず、非常に安定して動いてくれ、
奇跡的に嵐のようなE3を無事に乗り切ってくれました
URLリンク(www.neo2.jp)
FM3が未だにα版な件について
どう考えても秋に発売するつもりなさそうだな
またT10お得意のハッタリでした(笑)
453:名無しさん必死だな
09/06/08 08:50:57 ndr9G/OW0
>>447
その主観でGTの方が雰囲気があるだのなんだの言って持ち上げてるのがここじゃん。
454:名無しさん必死だな
09/06/08 08:51:39 ndr9G/OW0
>>451
では破損まったく無しでピンボールのGT5Pと比べるしかありませんな。
455:名無しさん必死だな
09/06/08 08:52:45 ndr9G/OW0
>>452
T10がハッタリって・・・
それは山内に対してあまりにも失礼だろお前!
456:名無しさん必死だな
09/06/08 08:53:08 pWbPX3ou0
>>454
比べたければ比べれば良いんじゃないの?
457:名無しさん必死だな
09/06/08 08:53:59 ndr9G/OW0
>>456
それをやると顔を真っ赤にして箱叩きや朝鮮がどうのこうの言い出すんでやめときます。
458:名無しさん必死だな
09/06/08 08:54:04 bm2QyYCe0
>>451
それが詐欺なら、開発Verで処理落ちしてたGT5pも詐欺だな。
開発中のバージョンはデバックコードが入っていて、パフォーマンスは落ちるもんだ。
459:名無しさん必死だな
09/06/08 08:54:31 G/yqtlQX0
李さん
トラの威を借るなんとやらの誤字から生まれた、テクスレ界の新メンバー
李を「い」と読むのは韓国だけらしく、韓国人じゃないかと言われている。
PSす李ーさん
日本では李を「り」と読むのに気付いた李さんが
自分だけは不公平といわんばかりに、相手を晒そうと必死に考えたあだ名
しかし、李とは「い」の事であり、「PSすいーさん」となりなんだか間抜けである
460:名無しさん必死だな
09/06/08 08:55:20 PKqain+O0
挙動はforza(笑)
もう定番の逃げ口上w
461:名無しさん必死だな
09/06/08 08:55:23 6PiZEay10
ソニー戦士は自分の事を棚に上げすぎて、手が届かないところまで行ってる。
462:名無しさん必死だな
09/06/08 08:55:55 9VuMm1gM0
相手にしないのが一番 相手にしてると自分もバカだと思われるよ
463:名無しさん必死だな
09/06/08 08:56:18 11smAjKs0
>>461
たぶん、わざと突っ込んでもらおうとネタを振ってるんだよ。
464:名無しさん必死だな
09/06/08 08:56:19 5sifT95s0
デバックコード入りでE3出展か。バグでたら会場で対応するのか?
465:名無しさん必死だな
09/06/08 08:56:44 pWbPX3ou0
>>457
少なくとも俺は言わないよw
466:名無しさん必死だな
09/06/08 08:57:29 pWbPX3ou0
>>458
それ、前スレからの引用で俺の発言じゃないからな。
467:名無しさん必死だな
09/06/08 08:58:42 3hEGIfl80
>>466
開発中のバージョンでフレ落ちがどうのとか寝ぼけてるところが突っ込まれてるわけでして。
468:名無しさん必死だな
09/06/08 08:59:11 ndr9G/OW0
>>459
そして君があだ名君
469:名無しさん必死だな
09/06/08 09:00:17 QG6kcE/Q0
レースゲームになるとPS3は代表的なタイトルがGTしかないので、どうしても分が悪いですな。
470:名無しさん必死だな
09/06/08 09:00:18 ndr9G/OW0
>>460
だってGT好きの人は見た目がよければいいんでしょ。
挙動なんて関係ないもんね。
471:名無しさん必死だな
09/06/08 09:02:47 PKqain+O0
挙動と外観を同じ主観で片付けるかね、普通w
472:名無しさん必死だな
09/06/08 09:04:32 pWbPX3ou0
>>467
現時点での事実を言ったまでだよ。
そしたらソースだせって言うから前スレの引用で>>451を貼っただけ。
473:名無しさん必死だな
09/06/08 09:08:04 eE8c/+VY0
NeoGAFかよ。まぁ見た感じそこまで話題になってないなというか
2レスで終わってるから真偽はわからん。
474:名無しさん必死だな
09/06/08 09:09:18 ndr9G/OW0
>>471
戦士さんに言ってあげて。
475:名無しさん必死だな
09/06/08 09:09:46 HRvXXzhs0
>>471
GTの外観はデフォルメが入ってますな。
人の視点から見てリアルという、プラモデルの設計と同じモデリングなので
あれをリアルというなら、主観以外のなにものでもないですな。
476:名無しさん必死だな
09/06/08 09:11:01 HRvXXzhs0
>>472
それなら、「現時点では」と注釈を入れたほうがいいのではないですかな。
477:名無しさん必死だな
09/06/08 09:13:40 FQoW4XSQ0
>>475
GT5pの車は高さが少し低くしてひらぺったくなってるんだよな。
タイヤがへこんでいる感じでモデルをつくってる。
478:名無しさん必死だな
09/06/08 09:20:22 pWbPX3ou0
>>476
不確定な要素があるから「らしいよ」って言い方にしてる。
それに製品版でコクピットビューが60fpsで動作する保証もない訳だし…
479:名無しさん必死だな
09/06/08 09:20:37 nRCBmWto0
ペラペラのテカテカのForza3がリアルといのもおかしいよ
480:名無しさん必死だな
09/06/08 09:20:47 PKqain+O0
グラと実車の比較は、ある程度誰でも可能。
挙動は、実際にその車種、そのコース、その速度等、
すべての面で同じ状況、条件を整えないと語れる訳がない。
481:名無しさん必死だな
09/06/08 09:21:00 5sifT95s0
まあ、今の段階で車内視点でFPSが落ちるなら
車内視点では何かの処理を犠牲にするか、車内視点をなくすかしかないだろうな。
482:名無しさん必死だな
09/06/08 09:24:40 G/yqtlQX0
>>468
そして君もあだな君
むしろ、あだ名評論家くんといってほしいね
483:名無しさん必死だな
09/06/08 09:25:46 Ke6tb7otP
モデリングのデフォルメはGT4の話でGT5Pはデフォルメなしだったはず
484:名無しさん必死だな
09/06/08 09:49:28 ndr9G/OW0
>>479
どっちもGTだろそれは。
485:名無しさん必死だな
09/06/08 09:55:25 +UVlgHhg0
CADデータどおりモデル作っても
実際のモノには重力の影響で撓んだりするんだから
それ考慮して作らないと現実で見てるモノに近づかないというお話
486:名無しさん必死だな
09/06/08 10:20:08 t3JJHNAv0
GT5Pも車内視点はティアリング大量発生だからあまり
Forza3を責めるとしっぺ返しにあうよ
487:名無しさん必死だな
09/06/08 10:21:48 Rx4amlDK0
根本的に、Forzaは外注丸投げしてるだけでモデリングには欠片のこだわりも無いでしょ。
488:名無しさん必死だな
09/06/08 10:23:25 /Y7hhWj90
まあ車が多いと発生するけど
車が少ないとほとんどティアリングでないよ
489:名無しさん必死だな
09/06/08 10:27:46 7tCxNT4K0
>>470
実車の限界挙動をきちんと体験したことのない人々が
挙動を語る不思議。
490:名無しさん必死だな
09/06/08 10:34:24 /Y7hhWj90
Forzaの挙動もうそだよ
あんなに路面や砂利をツルツル滑る
レースゲームは珍しい
491:名無しさん必死だな
09/06/08 11:05:35 RS5O9/N3O
挙動話は、Forzaの方が走ってて楽しいから、リアルに拘ってる時点でGTはレゲーとして糞、みたいなことになるからなぁw
492:名無しさん必死だな
09/06/08 11:07:13 eE8c/+VY0
つーか世間一般の評価だとGTよりFORZAのが全然良いんだな。
予想外だったわ
493:名無しさん必死だな
09/06/08 11:12:07 lilIFW3Y0
>>492
そういう意味不明な勝利宣言はやめとけ
494:名無しさん必死だな
09/06/08 11:15:43 Rx4amlDK0
URLリンク(www.dreamswan.com)
URLリンク(www.livingps3.com)
URLリンク(images.gamersyde.com)
495:名無しさん必死だな
09/06/08 11:19:52 eE8c/+VY0
>>493
Forza Motorsport 9.2 metascore:9.3
URLリンク(www.gamespot.com)
Forza Motorsport 2 9.2 metascore:9.0
URLリンク(www.gamespot.com)
Gran Turismo 4 8.9 metascore:8.9
URLリンク(www.gamespot.com)
Gran Turismo 5 Prologue 7.5 metascore:8.0
URLリンク(www.gamespot.com)
GTは3以前の過去の栄光にすがってるだけじゃん
496:名無しさん必死だな
09/06/08 11:23:24 /Y7hhWj90
今考えてみればよくforza2に9点もつけたな
結局7点がぐらいがお似合いなソフトだったな
DLC含めれば8点ぐらいか?
車はともかくコースもDLC化するなと思ったが
497:名無しさん必死だな
09/06/08 11:40:55 lilIFW3Y0
>>495
それ同じレビュアーが書いてないから相対的な評価じゃないし、
そもそも一個人の評価に過ぎない、つーか世間一般=Gamespotってのが笑えるんだが
世間一般なんて言うから統計データも持ってくるのかと思ったよ
498:名無しさん必死だな
09/06/08 11:43:10 eE8c/+VY0
メタスコア載せてるじゃん
499:名無しさん必死だな
09/06/08 11:48:50 IV6UwCJf0
世間の評価はMGS4>>Gears2だからな
ゲームとしての評価もグラフィック評価も
箱〇専門メディアにまでMGS4>Gears2というスコアを付けられてしまった
500:名無しさん必死だな
09/06/08 11:50:13 ziAk79bc0
>>6
URLリンク(www6.incrysis.com)
URLリンク(www6.incrysis.com)
URLリンク(www6.incrysis.com)
URLリンク(www6.incrysis.com)
URLリンク(www6.incrysis.com)
URLリンク(www6.incrysis.com)
URLリンク(www6.incrysis.com)
501:名無しさん必死だな
09/06/08 11:53:53 HM6cvTnLP
まぁ箱はトリプルバッファもできねぇからな
502:名無しさん必死だな
09/06/08 11:56:00 q2ZYHe/b0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
503:名無しさん必死だな
09/06/08 12:00:24 /Y7hhWj90
FORZA3は車内視点いらなかった永久の駄作として
世に受け継がれるだろう
もっと挙動や路面の表現を強化したほうがいい
2でもぜんぜん駄目だ
あとGT5もそうだけど推奨ラインってウザいしいらん
変なとこに処理割いてて気持ち悪い
504:名無しさん必死だな
09/06/08 12:14:10 cHQ+bwWa0
ディフォルメ入っとるよ、GT-Rの実車をもってるから、わかる。
たしかに車高が低いな、タイヤのへこみぶんをモデリングで調整してんだな。
こんなのデフォームや物理演算でやれんのかね。
505:名無しさん必死だな
09/06/08 12:23:24 Ke6tb7otP
雑誌の記事にはGT5は3Dスキャナで測定してデフォルメなしって書いてあったけどな。
といっても例として出てたのがたぶんCADデータのない古い車種だったからCADデータの
ある車種をどうやってモデリングしてるのかは知らんけど。
506:名無しさん必死だな
09/06/08 12:39:56 DT0HHo3N0
3Dスキャナーが吐き出す三角ポリは凄く汚いので、アタリをとるぐらいにしか使いませんな。
そのあとに、いろいろ修正やディフォルメを入れる。
その記事を書いた記者は3Dスキャナーについて無知でないかな。
スキャンすれば正確と思ってますな。
507:名無しさん必死だな
09/06/08 12:45:21 uH4S04fE0
ちょっと前のテレビで山内特集した時、車のいろんな角度から写真撮りまくって
そこからモデル起こすってやってた。
508:名無しさん必死だな
09/06/08 12:46:19 3brUzkyQ0
車のCGやってるけどカタログの寸法どおりにモデリングすると正確なはずなのに、ずんぐりとした車になっちゃうね。
509:名無しさん必死だな
09/06/08 12:54:54 Ke6tb7otP
デフォルメなしってのは測定したポリゴンデータそのままって意味じゃないぞ
プラモデルのようにデフォルメすると本当にプラモデルが走っているように見えてしまうから
一切デフォルメはしてないとか確かそんな話だった
微妙な曲線とかは手作業で修正してるようなことも書いてあった気がするけど
立ち読みしただけなので定かではない
510:名無しさん必死だな
09/06/08 13:13:11 Q5//9WPtO
でもCGって図面通りにカッチリ作ると何故か見た目同一に見えなくね?
だからいつも最初は図面から立ち上げて最後は目で微調整するけどなー
CGの場合寸法合わせることより似せることの方が重要だし
511:名無しさん必死だな
09/06/08 13:36:21 Rx4amlDK0
形状ってのは、単に輪郭だけで得られる物じゃないし。
特に曲面なんてのは、その上に現れる光沢だとか質感で人間は曲率を計ってる。
そこまで正確じゃないと同じには見えないのは当然。
しかも車みたいな鏡面反射の影響が大きな質感の場合は、周辺環境が違うとまた大きく違って見える。
元々、写真に撮られた実車だってモーターショーでの写真か普通の風景写真かで印象は全く違う。
単に「きっと同じ物なんだから同じなんだろう」って思ってるだけ。
512:名無しさん必死だな
09/06/08 13:39:45 qJZpYIRF0
エレナ エルドラドの秘宝
URLリンク(i41.tinypic.com)
エレナ 黄金刀と消えた船団
URLリンク(i42.tinypic.com)
513:名無しさん必死だな
09/06/08 13:42:50 9uqG47Xc0
>>512
おうおう綺麗になりましたね
てか2にも出るんかいw
それで何故ヒロインじゃないw
正直次世代に入ってから唯一視れる洋ゲ女キャラだと思うわ・・・
514:名無しさん必死だな
09/06/08 13:44:47 EZgl+UaL0
おれもエレナってすごい美人だと思うけど、
ニコニコのコメントとかだと、美人じゃないって評価ばっかで
驚いたことあったな。
515:名無しさん必死だな
09/06/08 13:44:59 wemjXGSA0
Forza3は光沢やらフレネルやら、なんか適当なんだよな
516:名無しさん必死だな
09/06/08 13:48:14 MtPpJe8w0
>>508
プラモデルでもCADデータそのまま流用すると、イメージに反したモデルが出来ちゃうので、
かならず、人間の目に合わせた修正が施されるそうな。
517:名無しさん必死だな
09/06/08 13:48:45 qJZpYIRF0
>>514
まーちょっと顔がでかいからなw
それでも美人だけど
ライティングがよくなったのと鼻辺りのポリが増えてるね
518:名無しさん必死だな
09/06/08 13:51:09 ow8Wi/np0
>>512はこのトレイラーのエレナだな
他のキャラのクオリティも半端ねぇ
URLリンク(www.gamersyde.com)
519:名無しさん必死だな
09/06/08 13:55:58 ZSKt1//Q0
アンチャのデモシーンってプリレンダだろ?
比較する意味あんの?
520:名無しさん必死だな
09/06/08 13:57:17 qJZpYIRF0
アンチャ2はカットシーンもリアルタイムレンダになるってさ
"The major news we're going on about is the fact that Uncharted 2 uses in-game
assets to conduct it's cutscenes, yes similar to MGS4, Uncharted 2 now features
in-game rendered cutscenes, this is different from the first because the first actually
had them pre-rendered with in-game assets and then played back to the user, this
on the other hand is rendered in real-time."
URLリンク(images.eurogamer.net)
URLリンク(www.badassgamerblog.com)
68 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009
521:名無しさん必死だな
09/06/08 13:58:36 ow8Wi/np0
>>519
2ではリアルタイム
522:名無しさん必死だな
09/06/08 14:02:25 ZSKt1//Q0
おおー、すげぇなノーティ
どうなってんだ
523:名無しさん必死だな
09/06/08 14:06:21 MtPpJe8w0
PS3特有のブロック状の影が抑えられてるように見えるんだが、
PS2初期ではジャギーが普通だったのに後期では抑えられるようになったのと同じなのかな
524:名無しさん必死だな
09/06/08 14:11:26 ou0Cr7TY0
カットシーンとかはバイオやマスエさん同様
事前計算しとけるからある程度の水準を超えたものにはなるよね
525:名無しさん必死だな
09/06/08 14:12:35 qJZpYIRF0
まあその辺は実機待ちだな
どちらにしろTOPクラスだけど
526:名無しさん必死だな
09/06/08 14:12:40 /xdcfg1A0
ボクサーの発狂アンチャ叩きが今日も始まるお
527:名無しさん必死だな
09/06/08 14:15:17 Su0t60Bl0
というか、1はプリレンダだったの?
528:名無しさん必死だな
09/06/08 14:18:04 ou0Cr7TY0
>>527
残念ですがそうなんです
529:名無しさん必死だな
09/06/08 14:20:02 qJZpYIRF0
ただマスエみたいな詐欺レベルのクオリティではないな
恐らくシームレスにするためにそうしたんだろう
しかし今回はどうやってリアルタイムに持ち込んだのかが気になるな
530:名無しさん必死だな
09/06/08 14:26:11 ou0Cr7TY0
前作ではコスチェンしても反映されなかった点が不満だったから
今回はそれがなくなるだろうからうれしい改善だ
531:名無しさん必死だな
09/06/08 14:35:05 /xIdj7ohO
>>523
俺の記憶では最初に流出したPLAY動画は1と同じようなブロック状だったと思う
532:名無しさん必死だな
09/06/08 14:39:08 eF0c9D5b0
>>527
ゲームのエンジンでレンダリングしたプリレンダだった
発売前に公開してたイベントシーンを、古いビルドと新しいビルドのエンジンで画質比較とかやってたし
533:名無しさん必死だな
09/06/08 14:40:33 /xIdj7ohO
>>527
何度もでた話だがカットシーンは混在
プリレンダもモデルそのものは同じものらしい
光源処理などが追加されてるって話
534:名無しさん必死だな
09/06/08 14:51:09 +NFFkIPW0
日本じゃもはやHDゲーム機はPS3しかない状況だから日本に住む日本人なら
HDゲームをやりたければPS3を買うしかない。
洋ゲーマーならPC買うしね。
情弱はXBOX360というげーむ機を買って後悔しているらしいが。
535:名無しさん必死だな
09/06/08 14:51:50 +NFFkIPW0
スマン、誤爆した。
536:名無しさん必死だな
09/06/08 14:59:27 88QzHht30
さすが名に恥じないソフトだな
URLリンク(www.famitsu.com)
URLリンク(www.famitsu.com)
URLリンク(www.famitsu.com)
URLリンク(www.famitsu.com)
URLリンク(www.famitsu.com)
URLリンク(www.famitsu.com)
537:名無しさん必死だな
09/06/08 15:06:38 qJZpYIRF0
URLリンク(japan.gamespot.com)
URLリンク(japan.gamespot.com)
URLリンク(image.blog.livedoor.jp)
箱を批判はしないがこのソフト作った会社は最高にアホ
こんなものに傾倒するくらいなら技術磨いてくれよ
538:名無しさん必死だな
09/06/08 15:08:29 q5oojVQX0
>>537
D3も昔は地球防衛軍3をこのスレで持ち上げてる奴がいたんだけどな
今じゃエロのないエロゲー作るまで落ちぶれてしまった
539:名無しさん必死だな
09/06/08 15:15:33 MtPpJe8w0
EDFはチープさが売りの一つだったのに、ゴージャスに成られてもな
540:名無しさん必死だな
09/06/08 15:19:53 Rx4amlDK0
日本のメーカーが膨大な投資無しに次世代機の性能を使おうと思えば、やっぱキャラにこだわるってのは正しい方向では。
人材も激安で沢山居るし。
541:名無しさん必死だな
09/06/08 15:21:29 /fmlSsTn0
>>520のベルトの影はギザギザってるよ
542:名無しさん必死だな
09/06/08 15:28:01 /xdcfg1A0
リアルタイムの証拠だな
543:名無しさん必死だな
09/06/08 15:38:36 g3Qgrr/00
and look at 59mn. Richard Marks have also made some demo with Depth camera
like project natal few years ago (2004)
URLリンク(stanford-online.stanford.edu)
maybe Sony have a project like natal in their box for PS4
URLリンク(forum.beyond3d.com)
59分あたりから、EyeToy生みの親のRichard Marks博士がデプスカメラのデモを
披露してる。
66分あたりからはデプスカメラを利用したモーションキャプチャのデモで、つい先日
見た光景とそっくりでちょっと笑える。
2004年にこれをやってて、色々な研究開発の結果出してきたのがあのモーションコ
ントローラか。
ってか、Quaz51って人は色んなネタ拾ってくるもんだ。
544:名無しさん必死だな
09/06/08 15:52:19 XJ3582UI0
アンチャ2はテクスチャが細かったり物量が多かったりで、
Gametrailersの品質だと細かいところが潰れてしまうなぁ
前みたいにGamersydeが高画質なの上げてくれんかなぁ
545:名無しさん必死だな
09/06/08 16:03:34 vIy5h3xq0
PS3で見ればいい。
546:名無しさん必死だな
09/06/08 16:08:52 nUW2HskH0
ブラウン管っていうオチじゃね?
547:名無しさん必死だな
09/06/08 16:10:37 64vniTDb0
PyhreEngineが母体となったEgoEngineもDiRT2で良い感じになってるみたいだし、
そろそろアイレムもバンピーの続報知らせてくれないかな・・・
Deferred Shadingで生まれ変わったと思われるその姿を!(妄想
548:名無しさん必死だな
09/06/08 16:24:32 /xdcfg1A0
もうショボグラはいいよ、目が肥えてしまった。
549:名無しさん必死だな
09/06/08 16:29:27 LTSJXIEf0
ディファードはまだみとめられんな
KZ2で、確かに物体表面のピクセルシェーダーの処理とかは良い感じだったかもしれんが
(あとディファードのおかげで浮いたピクセル処理用帯域を、煙とかのエフェクト処理用に使えたとかもあるかもしれん
しかし、いかんせん、雰囲気が暗すぎるゲームだったので
ディファードでも明るいゲームを作れることを証明してもらわんとな
ゲリラ自身GDCでディファードの弱点を色々と指摘していたな、車には駄目とか葉っぱでも駄目とか
550:名無しさん必死だな
09/06/08 16:40:11 ou0Cr7TY0
>>549
バイオニックコマンドーで不十分かね?
551:名無しさん必死だな
09/06/08 16:43:55 /xIdj7ohO
まず「雰囲気」やら「明るさ」とどう関係すると君が考えているのか説明してくれ
552:名無しさん必死だな
09/06/08 16:49:00 ou0Cr7TY0
たしかに、雰囲気とDeferredは関係ないわな。
553:名無しさん必死だな
09/06/08 16:56:20 LTSJXIEf0
>>551
いや、晴天の表現がなかったでしょ
明るいシーンでも夕方程度の明るさまで
バイオニックはディファードなの?360でもできるの?
554:名無しさん必死だな
09/06/08 16:57:54 tJWYiju40
興味があるならググればいい。
555:名無しさん必死だな
09/06/08 17:09:48 Y1Wzu8QC0
>>547
EgoEngineもPS3版GRIDやらでSSAO実装した去年から
ある意味ディファードレンダだけどね
結局SSAOもその一種なんだから
556:名無しさん必死だな
09/06/08 17:11:24 HJEoXAFpO
>>553
おまえが言ってるのは、Wizにダンジョンしかないと
言ってるのと同じ。
557:名無しさん必死だな
09/06/08 17:11:41 ou0Cr7TY0
>>553
明るいステージもあるけどね。
どこぞにあがっている動画しかみてないでしょ。
558:名無しさん必死だな
09/06/08 17:13:00 /xdcfg1A0
ゲハ脳に犯されると○○が無いのはこのハードじゃできないから!
って考えになるからな…
559:名無しさん必死だな
09/06/08 17:30:57 BhvAs0Gc0
Dirt2はDeferred Lightingで光源100個!車のポリゴン数2倍!2倍!
本格的なナイトレースが見られるなら楽しみ。
モタストのメニュー画面で流れてるムービーみたいな雰囲気の夜のシーンが
今世代中にチラッと見たい。
560:名無しさん必死だな
09/06/08 17:33:07 MtPpJe8w0
KZ2では晴天というか夏の日差しは確かに感じない。
でも、それはそういうデザインなんじゃないの?
ヘルガーンにリゾートな雰囲気は似合わないもの。
561:名無しさん必死だな
09/06/08 17:47:33 /xIdj7ohO
>>553
君が明るさとどう関係すると考えているか?と訊ねている
それが正しいか正しくないかはちゃんと議論すればよい
そーじゃないと「このゲームは暗いか?明るいか?」っつー李レベルの馬鹿雑談になる恐れがある
そんなのいやだろ?
562:名無しさん必死だな
09/06/08 18:06:51 /FJD+9IC0
>>538
つっこんどくとD3はパブリッシャな
作ってるのはサンドロットってところだよ
563:562
09/06/08 18:08:30 /FJD+9IC0
サンドロットは地球防衛軍な
ドリクラはまた別のところが作ってる
564:名無しさん必死だな
09/06/08 18:20:36 Rx4amlDK0
晴天は苦手っつーか、意味無いんじゃねーの?
太陽光が燦々と降り注いでる、それこそファークライみたいなフィールドで、
点光源の数を競ってなんの意味がっつー。
565:名無しさん必死だな
09/06/08 18:27:43 8/9HoDdO0
まあ、昼間に花火やってないから糞と言っているようなものだな。
566:名無しさん必死だな
09/06/08 18:56:32 uxmqSEwV0
URLリンク(www.capcom.co.jp)
ロスト プラネット 2
ジャンル:アクションシューティング プレイ人数:未定 ネットワーク対応
Xbox 360版
発売日:今冬予定
価格:未定
やっぱり360独占じゃんwwww
どうせ誤植だろ。
567:名無しさん必死だな
09/06/08 18:57:41 uxmqSEwV0
PS3版はどうせ誤植だろ。
英語ソースほどあてにならないものも無い。
568:名無しさん必死だな
09/06/08 18:59:45 /xdcfg1A0
Xbox 360「版」
↑なにこれw
569:名無しさん必死だな
09/06/08 19:01:28 uxmqSEwV0
コロニーズがなかった時点で分かりきってたけど。
570:名無しさん必死だな
09/06/08 19:05:38 D07PRG+uO
李 careful
571:名無しさん必死だな
09/06/08 19:07:10 wY0X7lBD0
PS3版はでるが遅れるという意味だろうね
572:名無しさん必死だな
09/06/08 19:18:36 mDpQf4E00
PC版は公式発表だったんじゃないの??>ロスプラ2
573:名無しさん必死だな
09/06/08 19:20:10 /FJD+9IC0
Viddler.com - Lost Planet 2 reveal: It's coming to PS3 - Uploaded by sceablog
URLリンク(www.viddler.com)
誰か翻訳こんにゃく
574:名無しさん必死だな
09/06/08 19:25:50 pVgI0Aox0
独占とマルチの売り上げってそんなに違うのかねぇ。
575:名無しさん必死だな
09/06/08 19:28:18 qhQxRkjaP
ハミルトンF1シミュレーションがForza3に貢献
URLリンク(www.computerandvideogames.com)
Turn10はForza3が数あるレースシミュの一つではなく、レースシミュの代名詞になるべく
最大限の努力をしている。
Lewis Hamiltonの練習用シミュレータからのデータを引用している
Turn10ディレクター Dan Greenwalt:
「彼らのシミュレーターはFirza3に影響を与えました。
我々は、彼らが空気力学のためにどのように複雑な流体力学を扱っているのかや
一般的にタイヤやオフロード表面をどのようにシミュレートしているのかについて
情報交換をしました」
「それは非常に役に立ち、商業レベルの情報を出費無しで交換することができました。
シミュレーションや数々の計算テクニックに関する知見を、
我々は基本的に60ドルでみなさんに提供します」
---
ハミルトンのF1シミュレータとTurn10の挙動エンジンが交流し、更なる高みに。
576:名無しさん必死だな
09/06/08 19:29:16 qhQxRkjaP
E3試遊台のForza3からさらなる情報
URLリンク(oxcgn.com)
・テクスチャ解像度はForza2の4倍
・ホイールのナット、ダッシュボードのボタン、シートのステッチ、計器やスイッチまで見える
・Audi R8はヘッドランプの小さな24個のLEDも判別可能。
・6月13日、ルマン24時間耐久レースのレースサイドで大きな発表あり
・詳細モデルは車外、車内だけでなく、下部も同様。排気口やギアボックスなども。
・公開されているSSは間違いなくゲーム内のSS機能で撮影されたもの
・トラックも各々前作よりグラ向上。特に描画距離とトラックサイドのディテイルが向上。
577:名無しさん必死だな
09/06/08 19:29:54 /xdcfg1A0
しかし30fps
おわり
578:名無しさん必死だな
09/06/08 19:30:42 ie85URN80
>>575
マクラーレンのシミュレーターはF1のチームの中でも飛びぬけた精度を誇ってると有名だから
これは楽しみだな
579:名無しさん必死だな
09/06/08 19:32:11 ie85URN80
>>576
テクスチャは4倍か
うーん、これはすごい
VRAMをフレキシブルに扱えるUMAアーキの強みがでたな
580:名無しさん必死だな
09/06/08 19:32:11 Y7BLuMat0
今世代機はメモリ積みすぎだから30fpsが主流になるのは発売前から予測されていた。
その流れに逆らったら没落するだけ。
高画質60fpsにこだわるならGT5は次世代に持ち越せばいいんじゃねーの。
その気がなくてもPS3で出すのは時間切れになりそうな感じだけどw
581:名無しさん必死だな
09/06/08 19:32:17 IV6UwCJf0
(0605)ファミコンプラザ岡崎店のXbox360試遊台がやっぱりお亡くなりになりました
URLリンク(www.famicom-plaza.com)
URLリンク(www.famicom-plaza.com)
>どうでもいい話ですが、RRODのメーカー保証期間は購入から3年間です。
>店頭に試遊台を設置したのはXbox360発売前ですので、余裕でメーカー保障期間が切れています。
>店頭試遊台はXbox360本体+本体を入れる専用什器(じゅうき)+モニタという構成でして、
>かなりの金額でお店がメーカーから購入しています。
>メーカーからの委託ではなく、店舗買取です。
>果たして試遊台の修理はいくらかかるのでしょうか?
>ちなみにー。
>任天堂:試遊台の故障は無料交換
>SCE:こちらも無料交換
582:名無しさん必死だな
09/06/08 19:33:22 64vniTDb0
そもそも今年のカプコンはPS3に一本多く予定してるんだから
こんなところで減ると、独占2つに増えちゃうぞw
583:名無しさん必死だな
09/06/08 19:33:42 UunLHqkB0
テクスチャ解像度はForza2の4倍
というけどTDUみたいに同じテクスチャを使い回してるよね。
一発でわかる。
なにか味気ない似たような背景の流れが続く糞グラになってるのがわかる
584:名無しさん必死だな
09/06/08 19:38:23 m3SqJu2cO
まじで30fpsなのか?
585:名無しさん必死だな
09/06/08 19:38:43 lilIFW3Y0
てかForzaってF1あったの?
586:名無しさん必死だな
09/06/08 19:39:38 ie85URN80
GT5もリプレイ30fpsで見栄えよくしてるという禁じ手使ってるがな・・・
587:名無しさん必死だな
09/06/08 19:41:23 eF0c9D5b0
>>583
VRAMに割けるメモリなんていつの時代も限度があるんだから
パターン配置の巧拙はデザイナーの腕の見せ所だろ
588:名無しさん必死だな
09/06/08 19:42:45 lilIFW3Y0
>>584
コクピットビューで30fps、セルフシャドウ無しだそうだ
出走台数もそうだけど、インタビューで言及しないって事は製品版も変わらないのかもね
589:名無しさん必死だな
09/06/08 19:42:45 FQXn+iz2O
ハミルトンはマシン性能に頼ってただけだったのが今年で良くわかったけどな
眉毛はその点ほんとに凄い
590:名無しさん必死だな
09/06/08 19:43:39 UunLHqkB0
>>587
腕はあまりうまくみせれてないね
それとリプレイは2よりショボくなった印象
591:名無しさん必死だな
09/06/08 19:45:50 HM6cvTnLP
URLリンク(img193.imageshack.us)
URLリンク(img25.imageshack.us)
592:名無しさん必死だな
09/06/08 19:45:54 lilIFW3Y0
というか、車ってレース用にモディファイされた車以外はそんなに凝ったテクスチャ使ってないよね
テクスチャ解像度を上げるよりライティングやらフィルタを良くした方が見栄え良くなると思うけど
593:名無しさん必死だな
09/06/08 19:46:32 UunLHqkB0
>>591
3のリプレイ動画がもうあるんだよ
594:名無しさん必死だな
09/06/08 19:48:20 lilIFW3Y0
>>591
これだとポリゴンが増えたのが分かり易いね
595:名無しさん必死だな
09/06/08 19:49:48 ie85URN80
>>591
実際のところ、Forza2の時点では360の性能を全然使いこなせていなかったわけか
ここの人たちは2で限界だといってたが、騙された・・・
596:名無しさん必死だな
09/06/08 19:51:40 a8JrvmMI0
まぁForza3は1280×720Pな時点で1280×1080(2xAA)のGT5Pと比べるのは失礼だな
597:名無しさん必死だな
09/06/08 19:52:07 lilIFW3Y0
Forza2は可変AAだったっけ?
598:名無しさん必死だな
09/06/08 19:53:12 0u/1ppRI0
それ、去年GT5PとルノーF1チームでも同じこと言ってたぞw
599:名無しさん必死だな
09/06/08 19:55:03 lilIFW3Y0
>>598
慌てて真似したんだろうなぁ
600:名無しさん必死だな
09/06/08 19:55:03 0u/1ppRI0
>>575へのレスねw
601:名無しさん必死だな
09/06/08 19:55:18 QnS0jPL5P
>>597
可変っていうか、リプレイ時に4AAだっただけで
プレイ時は2AA
602:名無しさん必死だな
09/06/08 19:57:29 HM6cvTnLP
URLリンク(www.gpara.com)
URLリンク(www.gpara.com)
603:名無しさん必死だな
09/06/08 19:58:46 p9PQ//BB0
Forza3ってなんか背景の解像度がすごく低く見える。
604:名無しさん必死だな
09/06/08 20:00:08 WYT8Rp9B0
Forza2楽しかったから買おうと思ったけど、30fpsか・・・
FPSとレースゲーで30fpsとか有り得ないからやめとこう。
いい加減、今世代機はちょっと画質重視すると30fpsの低解像度になる性能的に限界なんだから、次世代機出せばいいのに。
605:名無しさん必死だな
09/06/08 20:03:16 pa0boYqy0
>>588
そんな確定情報あったか?
いまのところは30~45なんだろ?
>>451
606:名無しさん必死だな
09/06/08 20:03:50 Su0t60Bl0
>>604
GKのデマに惑わされるな。
60fpsだよ
開発途中の現在だと、コクピットビューは処理オチ気味で45fpsぐらいになってるってだけ。
実際に30fpsなんてソースは一つもないw
607:名無しさん必死だな
09/06/08 20:04:33 HM6cvTnLP
686 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/06/08(月) 20:02:15 ID:TeGCxU5lP
Ninja Gaiden Sigma 2 Impressions:If It's Broke A Little, Fix It A Little
URLリンク(kotaku.com)
ニンジャガ2はあまり好きじゃなかったけど、ニンジャガΣ2を見てからかなり好きになった。
ニンジャガ2をやらなかった1番の理由は、そのショボいカメラワークだったけど、Σ2ではそれがかなり改善されていた。
壁の後ろに詰まったり、キャラクターから遅れてついてきたカメラワークも、一定の距離を維持し、アクションシーンではなめらかに動くようになっていた。
さらに、映像もかなり良くなっていた。
テクスチャー、エフェクト、その他色々と、どれも箱○より綺麗に見えた。
ソニー嫌いのKotakuがニンジャガΣ2をべた褒めしてて驚いた
608:名無しさん必死だな
09/06/08 20:04:48 /xdcfg1A0
2xAAをNoAAと言い張ったりすることをデマって言うんだよ
609:名無しさん必死だな
09/06/08 20:05:02 u/MrND8k0
>>603
コース横の地面のテクスチャが妙にボケてたりするからか、確にそんな感じを受ける
610:名無しさん必死だな
09/06/08 20:06:32 UunLHqkB0
処理落ちとわかるくらいだから30フレ以下におちてるだろ
それにしてもどっかにあったんだよな
ULR忘れちまったな
実際のゲーム画面と思われる赤のR8で走っている糞ショボいリプレイ動画がww
611:名無しさん必死だな
09/06/08 20:06:40 lilIFW3Y0
車のテクスチャ解像度は4倍に増えたが
背景とか他の場所で4倍減ってたりしてな
612:名無しさん必死だな
09/06/08 20:07:19 ie85URN80
完敗だな
さすがのGKの俺でもForza3にはとうてい追いつけないと感じる
613:名無しさん必死だな
09/06/08 20:07:49 PMictOnW0
E3に展示されたForza3は1か月前のビルドらしい。コクピットビューは30fps~45fps
NeoGAF - View Single Post - Forza Motorsport 3 announced, October, cockpit view confirmed
URLリンク(www.neogaf.com)
がソースらしい。GKじゃなくてneogafだけど、どちみち信憑性はない。
614:名無しさん必死だな
09/06/08 20:09:48 Su0t60Bl0
>>610
妄想乙
615:名無しさん必死だな
09/06/08 20:10:05 lilIFW3Y0
平均値30台ってとこか
GT5pの半数の8台でかなり楽なはずなのに
616:名無しさん必死だな
09/06/08 20:14:35 Rx4amlDK0
Forzaは糞だと思うけど、E3展示の物でfps語るのもアホ
617:名無しさん必死だな
09/06/08 20:14:46 ndr9G/OW0
>>599
この前のE3でポリフォスタッフが詳細に調べていったあれですね。
618:名無しさん必死だな
09/06/08 20:15:23 /xdcfg1A0
そうだね、宮本がPSPGo見てたね。
619:名無しさん必死だな
09/06/08 20:15:25 xxlFcr1i0
>>603
背景だけ解像度を変えるのは難しいぞ、背景だけムービーとかならともかく。
620:名無しさん必死だな
09/06/08 20:15:36 UunLHqkB0
>>614
妄想にしときたいだろうが
いずれ判明することだww
621:名無しさん必死だな
09/06/08 20:16:48 s9J6Vkmv0
トップを快走中でも落ちてるね
URLリンク(www.gamersyde.com)
622:名無しさん必死だな
09/06/08 20:17:33 pa0boYqy0
>>615
でもたしかポリゴン数はForza3の方が上だったよね?
それにしてもポリゴン10倍、テクスチャ4倍、1080pとか大風呂敷広げてるけど大丈夫なんか?
623:名無しさん必死だな
09/06/08 20:17:44 Su0t60Bl0
>>615
自分で直前にコクピットビューは30fps~45fpsとコピペしておきながら、
いつのまにか条件なしで平均30fpsに改変とは。
デマ発生の瞬間を目の当たりにしたようだww
624:名無しさん必死だな
09/06/08 20:18:43 j2CDAEI+0
>>591
おお確かにポリゴンが増えとるな。
やはりテッセレータを使ってるのか、こりゃ楽しみ。
625:名無しさん必死だな
09/06/08 20:20:03 p9PQ//BB0
>>619
なんかテクスチャって言うの?
それの解像度が低いって事はないの?
にしてもそう見えてしまうことはマイナスだよなぁ。
車もポリゴンあげたんだから背景やコースもがんばんないと
ギャップが激しくってなんか違和感感じた
626:名無しさん必死だな
09/06/08 20:20:14 IV6UwCJf0
585pは糞カメラ糞カメラと色んなレビューで酷評されてたもんなw
627:名無しさん必死だな
09/06/08 20:20:46 lilIFW3Y0
>>622
1080pはハッタリだったよ
撤回されてる
>>623
?
頭大丈夫?
628:名無しさん必死だな
09/06/08 20:20:55 ndr9G/OW0
>>497
PS3のレビューは妄信して他機種叩きに散々使ってるテクスレでなにいってんの。
629:名無しさん必死だな
09/06/08 20:21:56 9Bq/Uj/00
Forza3にソニー戦士は食いつきがいいね、それだけ危機感をいだいているのだろう。
630:名無しさん必死だな
09/06/08 20:21:59 ndr9G/OW0
>>622
大風呂敷で山内に勝てるわけ無いよな。
631:名無しさん必死だな
09/06/08 20:23:00 Aq10X88i0
>>629
張り合おうにも、山内がやる気無いからな。
632:名無しさん必死だな
09/06/08 20:23:52 lilIFW3Y0
>>629
8台から増えそうにないから危機感も持てないよ
いくら○倍!○倍!って騒いでも他でケチってるのがバレバレだから
633:名無しさん必死だな
09/06/08 20:25:16 Rx4amlDK0
つかForza3持ち上げてる人間は、改めてForza2を見てあんな物を持ち上げてた自分に対して反省の念くらい持たないのか。
10倍を人に主張する前に、1/10を持ち上げてた自分を反省しろよ。
634:名無しさん必死だな
09/06/08 20:26:29 sBvnC/900
>>629
独占タイトル自体、当分の間PS3では出ないから厳しい戦いが続くからな。
バントでちまちま塁を進めるような戦略しかとれないだろ。
635:名無しさん必死だな
09/06/08 20:27:00 gMs0qiZB0
GT5いつ出るのよ
636:名無しさん必死だな
09/06/08 20:27:18 ie85URN80
>>629
危機感はForza2で抱いた
ポリフォニーのがんばり次第ではForza2に追いつけるかもしれないと思ってた
けどE3でForza3だされてもう戦意喪失です
遥か先を行かれてしまった・・・
637:名無しさん必死だな
09/06/08 20:27:54 lilIFW3Y0
>>635
年内には出したいって言ってた
まあ最低でも1回は延期あるだろうな
638:名無しさん必死だな
09/06/08 20:29:22 /Km2TIEKO
上田はTGSぐらいには発表してくれ
639:名無しさん必死だな
09/06/08 20:30:00 +UVlgHhg0
まずはPSP版GTが延期しないことを祈る。
640:名無しさん必死だな
09/06/08 20:30:42 oB11VRYm0
360でトリプルバッファを採用しない理由わかったの?
XNAのフリップ周りの仕様をみればわかるって言ってたけど・・・結局なんだったの?
641:名無しさん必死だな
09/06/08 20:31:00 xWqY9CBw0
Forza3は、サイドミラーが使えるのが新鮮でしたな。
642:名無しさん必死だな
09/06/08 20:31:42 gMs0qiZB0
GT5まだまだ先みたいだね
643:名無しさん必死だな
09/06/08 20:32:20 SR6ulKV30
山内的にはPS3圧勝の中、真打登場みたいに考えてたんだろうね。
まさかこんな敗戦処理投手をさせられるとは思っても見なかっただろう。
技術的にも追い抜かれまくりだし今後どうするんだろう。
坂口のように追い出されてねんがんのRPGでも作るんだろうか。
644:名無しさん必死だな
09/06/08 20:34:15 IZKEqFua0
まあ、山内の尻を叩くにはいいかな、Forzaががんばってくれないと山内はPS4の発売までGT5で遊べない。
645:名無しさん必死だな
09/06/08 20:34:54 lilIFW3Y0
急に一斉に勝利宣言始めたけどなんなのこいつ等
646:名無しさん必死だな
09/06/08 20:36:39 +NFFkIPW0
日本市場を親方のマイクロソフトから見捨てられた以上
ボクサーにすがるものはForza3しかない。察してやれ。
647:名無しさん必死だな
09/06/08 20:38:02 YKbH/Vbh0
おまいら気が早すぎる。
GTはバージョンナンバーが揃うまで待ってるんだよ。
同じ経験を積んで、初めて対等に戦えると言える。
つまり、Forzaは後2回しか変身できないってことだ。
648:名無しさん必死だな
09/06/08 20:41:04 s9J6Vkmv0
Forza3
URLリンク(www.gamersyde.com)
DiRT2
URLリンク(www.gamersyde.com)
URLリンク(www.gamersyde.com)
URLリンク(www.gamersyde.com)
マルチだけどDiRT2持ち上げたほうがよくね>痴漢
649:名無しさん必死だな
09/06/08 20:41:34 gMs0qiZB0
とにかくGT5出してください
有料テスト版はいりません
650:名無しさん必死だな
09/06/08 20:42:56 lilIFW3Y0
Forza2→3の進化が寝癖は直したけどズボンがずり落ちてフルチン状態みたいな感じだから
4に期待、同時出走台数も9台に増えてるだろうしコクピットビューも47fpsくらい出せるようになってるだろう
651:名無しさん必死だな
09/06/08 20:43:43 IV6UwCJf0
西川善司の3Dゲームファンのための「E3 2009」グラフィックス講座今期注目の3Dゲームグラフィックスはこれだ!
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
アンチャ2を素直に褒めないゼンジw
ヘイポーもフォルちゃんも残念ながら無しw
652:名無しさん必死だな
09/06/08 20:49:03 R10a0q7F0
>細かく見ていけば、技術的に欲張ったところはなく、ゲームの設計自体もイベントドリブンであり、ダイナミックなところは何もないが、
間違いなくゼンジーや!
653:名無しさん必死だな
09/06/08 20:50:11 /xdcfg1A0
>>651
気持ち悪いなこいつ
もはや隠そうともしてない
654:名無しさん必死だな
09/06/08 20:50:44 eF0c9D5b0
>>ゲームの設計自体もイベントドリブンであり
これは同意できる
でも、オープンフィールドでイベントとスクリプトを少なめにしてしまうと、先輩みたいにゲーム自体の評価が・・
655:名無しさん必死だな
09/06/08 20:51:19 lilIFW3Y0
いやあ、言いたいことは分かるよ
彼はジャスコ2みたいなゲームが好きなんだろう
656:名無しさん必死だな
09/06/08 20:53:14 /xdcfg1A0
ヘビーレイン
>日本語版の発売も決定したそうなので、今から楽しみにしていよう。
まったく役に立たない個人的感想書き連ねたゴミ記事だがいい情報もあったな。
657:名無しさん必死だな
09/06/08 20:54:44 MjkdHdbj0
>>651
全体に必要以上に淡々と書こうとしてるのが笑える。でも悔しさが伺えるなwwww
テックライターなら書く前に出来る限りニュートラルな姿勢を心がけろ、薄らハゲ
658:名無しさん必死だな
09/06/08 20:55:55 IV6UwCJf0
まあでも「究極に近いビジュアル」とか「最高レベルの映像体験」というような言葉を使ってるから
ゼンジも認めざるを得なかったんだろうなw
悔しさも良く伝わってくるわw
659:名無しさん必死だな
09/06/08 20:56:45 +NFFkIPW0
ゼンジのブログってマイクロソフトから賞もらってるから
ソニーのゲームを褒めたり、マイクロソフトのゲームを貶めたりできないんだろうな。
660:名無しさん必死だな
09/06/08 20:57:36 IV6UwCJf0
forza3には特に何も感じなかったゼンジw
まあGT5p見てるからそら何とも思わんわなw
661:名無しさん必死だな
09/06/08 20:58:30 D7aT9IRO0
>>643
山
ま
枝
坂
GT5に市街地コースですか?
662:名無しさん必死だな
09/06/08 21:00:30 /xdcfg1A0
なんか一言で言うと、「負け惜しみ」感溢れる文章
663:名無しさん必死だな
09/06/08 21:00:30 D7aT9IRO0
>>660
Forza2でGT5P追い越したんだから、イメージビデオしか出せないGT5と比較しようとも思わんだけだろ。
664:名無しさん必死だな
09/06/08 21:02:09 6RI35Nt40
URLリンク(www.famitsu.com)
実写モデリングは日本の方が上だな
the SHOWとか全体的に雰囲気出せてもキャラは酷いし
665:名無しさん必死だな
09/06/08 21:02:47 R9EatOKA0
箱のゲームに関してはグラ的に褒めるところがないのでゲームデザイン褒める
自分のコラムのタイトル読めよ。
666:名無しさん必死だな
09/06/08 21:03:05 6xRbaBjFO
ゼンジーはホント痛いキャラになっちゃったな
667:名無しさん必死だな
09/06/08 21:03:08 UunLHqkB0
むしろFORZA3を持ち上げっぷりを諦観し
実際製品がでたときの落差を嗤うスレだ
668:名無しさん必死だな
09/06/08 21:03:43 IV6UwCJf0
>>663
>例年通り、今年も、E3 2009で見かけたゲームタイトルのうち、筆者が個人的に「おっ」と思ったものを
>ピックアップして紹介していくことにしよう。
ゼンジはforza3見ても特筆するような物は感じなかったんだよw
>Forza2でGT5P追い越したんだから、イメージビデオしか出せないGT5と比較しようとも思わんだけだろ。
わけのわからんことを言うなw
669:名無しさん必死だな
09/06/08 21:03:46 D7aT9IRO0
>>665
GTを褒める時は必ずゲームデザインだよねテクスレって。
670:名無しさん必死だな
09/06/08 21:03:55 s9J6Vkmv0
>>664
んー、これはテクスチャ任せに見える
671:名無しさん必死だな
09/06/08 21:04:12 IwjUWBb50
挙動を持ち上げてたの思い出したw
672:名無しさん必死だな
09/06/08 21:04:26 /xdcfg1A0
>「Splinter Cell」シリーズは「メタルギアソリッド」シリーズに並ぶ人気
え?
673:名無しさん必死だな
09/06/08 21:05:22 D7aT9IRO0
>>668
2の時点で「おっ」と思って記事にしてる。
そしてGTは相変わらずイメージビデオw
これが現実だよ。
674:名無しさん必死だな
09/06/08 21:06:04 D7aT9IRO0
E3 2005 「GT5の映像をご覧下さい」 ※Forza Motorsport、05/12発売
E3 2006 「GT5の映像をご覧下さい」 GTコンセプト
E3 2007 「GT5の映像をご覧下さい」 GT5プロローグ ※Forza Motorsport2、05/24発売
E3 2008 「GT5の映像をご覧下さい」 SPECⅡ、SPECⅢ
E3 2009 「GT5の映像をご覧下さい」 GTPSP ※Forza Motorsport3、秋発売予定
675:名無しさん必死だな
09/06/08 21:06:59 5sifT95s0
同時出走8台はかなり寂しいよ。
プロストリートとかでも8台ですごくものたりない。
こじんまりしたレースって感じになる。
PS3のF1のレースはグラはかなりショボイけど出走台数は多いので
それなりに楽しくなってる。
676:名無しさん必死だな
09/06/08 21:07:23 MjkdHdbj0
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r"r ゝ、:;:ヽ
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