09/04/19 14:36:54 hcrSkwXQ0
762 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/04/19(日) 11:22:23 ID:4koP5DjP0
キル損でDeferred Shaderを使ってたとか言ってたら、サルみたいに
Deferred Shader Deferred Shaderを繰り返すようになったなw
このスレ。
半透明(例えば水中)のグラだとかえってダメになるとか条件つきなのに。
763 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 11:24:02 ID:whzHhs470
>>762
半透明等は別エンジンで描画するから問題ないってさ
794 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/04/19(日) 12:32:12 ID:4koP5DjP0
>>763
無理。
そんな事は誰も言ってないよ。
Deferred Shaderと別のエンジン(笑)は、並立できない。