09/04/17 20:25:31 QpO8kGY20
XBOX360は次世代グラフィックス技術には向かないアーキテクチャだった!!
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
ちなみにこのDeferred Shadingは、Xbox 360には向かないという意見もある。
Xbox 360はGPUには帯域不足をカバーする目的で10MBのEDRAMが搭載されている。
Xbox 360では解像度の高いフレーム、あるいはMRTでEDRAM容量の10MBを超える
大量出力を伴うレンダリタングを行なう場合には、
一回のレンダリングが10MBのEDRAMに収まるように分割レンダリングする必要がある。